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Sサイズ専用のマシンガンなのだが、コストが重く、マイナスステがきつめ しかも射程も短いのでかなり扱いにくい武器 -- (名無しさん) 2009-02-01 06 06 53 これを黒髪クリムに2丁装備させたら 屍姫の星村マキナちゃんだと思った・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-01 11 26 49 空中で撃つと散りが激しく漏斗状の弾幕を形成する為、 ミサイル迎撃に使える -- (名無しさん) 2009-03-24 07 26 08 S補やS射陸がDPSの高い連射系武器を選びたい時、 ドラマシ持つほどコストに余裕が無い ミリタリーガンは弾数が不安 バルカンはサイズ的に持てない ・・・っていう場合はサブマシより更にDPS追求するならアリか?ただ、どちらにしろ射程的に攻撃しに行く武器じゃない、迎撃用兵器 -- (名無しさん) 2009-05-08 12 56 37 他のマシンガンより小さく中り判定的メリットがあるかも それとジアス系とのビジュアル的相性が一番いい -- (名無しさん) 2009-05-26 11 45 49 射程の短さを気にしなければ、マシンガン系最速の連射速度で すれ違いざまに、マイティの装甲やバルのシールドを剥がす事は可能。 ただ、射程が短すぎるって言っていい程短いので扱いにくい事には違いない。 -- (名無しさん) 2009-07-30 10 32 34 これを使うくらいなら、ドラムガン(ミリタリーも可)をお薦めしたい。 威力、射程がずっと優れており、なによりも散弾がバラけないため当てやすい。 弾数が少ないのが欠点だが、前線で全部撃ちきって2体破壊できれば十分元は取れる。 以前強すぎたため下方調整が入ったのだが、現状では以前と同じに戻して問題ないと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-31 00 28 24 なぜかレーザー、バーナー系で発生している弾ロス現象がときどき起こる 連射を止めた最後の一発だけ威力2倍になる時がある -- (名無しさん) 2009-08-12 04 57 05 あまり意味はないが、ドラマシと一斉射撃すると引っ張って同調させたわ -- (名無しさん) 2009-08-12 12 45 56 拠点バーストと合わせての迎撃能力は中々の物かと、 前線でバーストビットの恩恵を受けた時は中々笑える。 後はショトブ相手に密着して撃つとか、 ミリガンより長い間撃ち続けられるし避けられないからと相手案外逃げる。 射陸相手に奇を衒えるし…まぁ二度は通じないけれどw -- (名無しさん) 2009-09-13 11 33 20 実はレーザー系と完全同調出来たりする。 けど今は・・・ -- (名無しさん) 2009-09-13 15 09 00 何でしょうこれ?ここまで来ると間隔の差なんかないに等しいし、サブマシンガンの方がずっとマシ -- (名無しさん) 2010-01-17 12 01 14 最近ウィンベルAM×ナノマシ×2で使っている。 一斉射撃をしてウィンベルAMで無理やりナノマシの射程内に入れ、 後はバババと撃つだけでTEC14ぐらい機体でも70ダメ出ます。うまくやると100行きます。 ウィンベルAMといったらハンバズといいますが、こちらは陸、砲、補助にも効果的です。 前に出すぎた砲とか後ろ向きで逃げていく陸とかハメれます。ただし空はちょっとキツイ。あと見た目が凄くイイ。 BR5.0以上部屋でもそれなりにいい成績が出ました。 無制限は入ったことないのでよくわかりませんが、参考になったらいいなと思います。 あと1個でだとやはり火力不足ってことは、認めます。 -- (名無しさん) 2011-05-21 19 22 49 ↑BR5.0じゃなくて、BR4.0以上部屋でした。 -- (名無しさん) 2011-05-21 19 27 49
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セレクトマシンガン Q.1 「セレクトマシンガン」を両セグメントにプロットし、第1セグメントの射撃タイミング開始時に補助エリアの「チャージレイピア」の使用を宣言した場合、第2セグメントの「セレクトマシンガン」はどうなりますか? A.1 まず、各タイミングではカードのオープンが最初の処理となりますので、プロットされた第1セグメントの「セレクトマシンガン」がオープンされます。 ですが、使用前に「チャージレイピア」を使用することによって「セレクトマシンガン」はキャンセルされますので第2セグメントへの効果は発生しません。 解説に使用後の破壊は効果ありとありますが、つまり未使用だと効果がないということです。 Q.2 「セレクトマシンガン」を両セグメントにプロットし、第1セグメントに「セレクトマシンガン」で攻撃した後、第2セグメントの射撃タイミング開始時に補助エリアの「チャージレイピア」の使用は宣言できますか? 「チャージレイピア」の条件にある「未使用のカード」扱いとなるかどうか、です。 A.2 宣言できます。未使用とみなされます。 コメント コメント
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高い装弾数と連射力、戦闘持続能力がある。しかし、取り回しが悪いため移動速度は低下する。 M249-G4 他のライトマシンガンに比べて軽く、命中率が高い。 ダメージ 43 正確度 43 安定性 37 連射速度 75 有効射程距離 25メートル 装弾数 100/200 MG36-A 50発もの大量の弾数を保有しているマシンガン。ダメージは普通だが、正確度が低い。 ダメージ 45 正確度 44 安定性 37 連射速度 73 有効射程距離 28メートル 装弾数 50/150 SEBURO MG セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているライトマシンガン。 ダメージ 44 正確度 49 安定性 38 連射速度 68 有効射程距離 28メートル 装弾数 50/150
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『Machine gun』 機関銃と言ったほうが良いのかもしれない。 長所:連射速度、装填速度、弾数の多さ、 短所:一発一発の威力 名前:TMG-001 THE VOICE ザ・ボイス 音 初期マシンガン... 威力:1 連射:1/10秒 装填:0.5秒弱、暫定最速 弾数:50 射程:かなり狭いよ! 条件:初期装備 値段:不明。 これだけで修行すれば即上達 あへぁあへぁ -- 昴 (2008-03-01 16 40 03) まあ・・・・これは、威力、弾数を重視したマシンガンと、言える。威力も十二分だ。 -- 宗介 (2010-09-17 20 47 48) 弾のバラつきが無いためミサイルの迎撃がしやすい、銀牙でつかえば永久マシンガンと化す -- ぢょにー (2012-10-03 16 04 30) 名前 コメント 名前:TMG-013S ANTARES アンタレス 強化型マシンガン... 威力:2 最後の一発だけやけに強いよ!10以上かも! 連射:1/15秒 装填:遅くなっちゃった... でも1秒ぐらいだよ! 弾数:15 射程:ちょっと広くなったよ! 条件:M1コンプリート 値段:39000CP 威力と射程があがったけど他が... 弾も酷くばらつく...最後の一発は外さないこと。 -- 昴 (2008-03-01 16 41 23) 上の補足。最後の一発は高い威力だが、他の弾よりも狙い通りに飛ばない。また、弱点に当てると、普通の武器を弱点に当てるのよりも大ダメージ。 -- a (2010-03-25 12 13 23) 幅広く使えるだろう。 -- 宗介 (2010-09-20 21 41 06) コンプじゃなくてクリアですよこれは -- アンノウン (2012-04-07 20 33 21) 序盤ではお世話になった。最後の1発を外さないのが紳士の嗜み -- ぢょにー (2012-10-03 16 05 22) 弾数がもちっと多けりゃなぁ…。 -- コードネームN (2015-02-27 20 20 14) 名前 コメント 名前:TGG-024 TEARS ティアーズ ガトリング... 威力:1 連射:1/20秒 装填:2秒ぐらいだよ! 弾数:160 射程:初期マシンガンよりちょっと広いよ! 条件:M12コンプリート 値段:129000CP 弾数が一番多い。撃ち始めるまでに0.5秒ぐらいかかる。弾がほんの少しばらつく。 -- 昴 (2008-03-01 16 44 39) 中盤に活躍するかもしれん(多分) -- コードネームN (2015-02-27 20 31 14) 名前 コメント 名前:GGX-035 MOMENT モーメント デュアルガトリング... 威力:3 連射:1/25秒 装填:3秒ぐらいだよ! 弾数:120 射程:初期マシンガンと同じぐらいだよ! 条件:M14のコンプリート 値段:1208000CP 一発の威力が上昇。撃ち始めまでに(ry)弾のばらつきは無くなった。良武器。 -- 昴 (2008-03-01 16 45 58) これは快感wwww -- 宗介 (2010-09-20 21 37 02) コレはザコ掃討に便利だが、闇ボスには決して使わぬように(使った馬鹿が自分) -- コードネームN (2015-02-27 20 33 57) 名前 コメント 武器まとめ に戻る
https://w.atwiki.jp/csowiki/pages/20.html
マ詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 マシンガン基本知識 [#w3780a68] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 M249 Para ミニミ $5750 9000クレ CT/TR 凡庸 ベルト給弾式 br;貫通弾; QBB95 QBB95 $3200 7000クレ CT/TR 軽量低価格 ドラムマガジン式 br;貫通弾; QBB95EX QBB95EX $3200 200NP; CT/TR 課金武器 高保持弾数 ドラムマガジン式 br;貫通弾; MG3 MG3 $5750 250NP; CT/TR 課金武器 瞬間火力最高 ベルト給弾式 br;貫通弾; MG3ChristmasEdition MG3CE $5750 (1980NP;) CT/TR 課金武器 クリスマス限定品 ベルト給弾式 br;貫通弾; HK23E HK23 $4600 220NP; CT/TR 課金武器命中率最高 br;貫通弾; M134 M134,ミニガン $7000 290NP; CT/TR 課金武器 ガトリングガン br;貫通弾; マシンガン基本知識 [#w3780a68] どの武器に比べても弾が多く、拠点防衛などには向いているが~ ゾンビモードなどで逃げながら使う場合はその重さによりで追い付かれることもある。~ 他の銃のようにマガジン交換式ではないものが多くリロードに時間がかかる。~ 激戦中にリロードを行うのはなるべく控えよう。もともと弾が多いのが取り柄なので、活用しよう。~ br; ちなみに、マシンガンは遠距離戦になると非常に弱くなります。~ (タップ撃ちでもほとんど照準通りに飛ばないため)~ 相手との間合いがかなり広い場合はハンドガンで応戦しつつ、近づいてマシンガンに持ち替えましょう。~
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マシンガン 4P No.345 ★★☆☆ ◆ M8 全ての敵ナカマに4Pのダメージをあたえる。 『弾にラッキーシェルを使ったマシンガン』 解説 入手方法
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《氷符「アイシクルマシンガン」》 No.944 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)(1): 〔キャラクター2枚〕に1ダメージを与える。この効果のコストはスリープ状態のノードからしか支払うことが出来ない。 攻撃力(+1)/耐久力(+1) 拳銃弾の連続発射が可能な短機関銃は小型で取り回しが良く、射撃時の反動も少ない。。 Illustration:里村響 エラッタ@2012/01/11 コメント スリープノードの限り火力をばらまく装備カード。 東方非想天則でチルノが使用したスペルカードである。 戦闘修正こそ平凡だが、(1)コストで使えるダメージ効果が強力。 同じチルノのスペルである凍符『パーフェクトフリーズ』と組み合わせると耐久力を下げる上、デッキ破壊も可能というおまけつきである。 くるみ/9弾や犬走 椛/7弾など、低耐久力のキャラクターに対しては(1)コストの手軽な除去に、兎符『因幡の素兎』などで呼び出された鰐に攻撃された返しのターンに稼いだグレイズで相手を一掃するなど、様々な使い方が考えられる。 ただし、調子に乗ってダメージをばらまいているとあっという間にノードが枯渇するため、気がついたら何もプレイできなくなった、という状況になるのは避けたい。場を一掃できるだけの火力は非常に魅力だが、その魅力で目がくらむことのないよう注意したいところである。 ダメージを与える効果である以上要石一枚でただの+1/+1装備と化してしまうため、効果の使いすぎで要石のプレイに何も干渉ができなかった…などという状況だけは間違ってもしないようにしたい。 2012/01/10のエラッタで振り分け→各1ダメージに修正された。このため単体にダメージを集中して振り分けて除去、というわけにはいかなくなった。加えて対象が〔キャラクター2枚〕になったため、相手の場のキャラクターで2枚指定できなければ自分の場のキャラクターも指定することとなる。余談だがエラッタ前はフレーバーテキストも異なっていた。エラッタ前のフレーバーはアサルトライフルの説明をしているが、イラストではサブマシンガンなので毛色が微妙に違っている。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾
https://w.atwiki.jp/battlezone/pages/32.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダメージはアサルトライフルより少し高く、ばらつきが大きい。 最大の特徴は弾倉の多さで、中距離で多数の敵相手にリロード無しで対応できる。 Damage=威力 Accuracy=精度 Fire Rate=連射力 Range=射程距離 Capacity=マガジン容量 PKM imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 威力は高めだが、精度が悪い。 PKM Red Dot Scorpe imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PKMにドットサイト付きスコープを追加したもの。 精度も若干上がっているので、使いやすくなっている。 スナイパー兼アサルトとして使っている人が多い。 M249 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 劣化PKM。 これを使用するぐらいなら、GDやGPを貯めて他を買ったほうが良い。 Ultimax 100 MK3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 装弾数が他のマシンガンよりも多い。 M249 Veteran imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 装弾数が多めで、精度も高いマシンガン。 GDでも購入可能なので、オススメマシンガンの一つ。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1839.html
《氷符「アイシクルマシンガン」》 No.944 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)1: 〔キャラクター2枚〕に1ダメージを与える。この効果のコストはスリープ状態のノードからしか支払うことが出来ない。 攻撃力(+1)/耐久力(+1) 拳銃弾の連続発射が可能な短機関銃は小型で取り回しが良く、射撃時の反動も少ない。。 Illustration:里村響 テキスト修正@2012/01/10 コメント スリープノードの限り火力をばらまく装備カード。 東方非想天則でチルノが使用したスペルカードである。 戦闘修正こそ平凡だが、(1)コストで使えるダメージ効果が強力。 同じチルノのスペルである凍符「パーフェクトフリーズ」と組み合わせると耐久力を下げる上、デッキ破壊も可能というおまけつきである。 くるみ/9弾や犬走 椛/7弾など、低耐久力のキャラクターに対しては(1)コストの手軽な除去に、兎符「因幡の素兎」などで呼び出された鰐に攻撃された返しのターンに稼いだグレイズで相手を一掃するなど、様々な使い方が考えられる。 ただし、調子に乗ってダメージをばらまいているとあっという間にノードが枯渇するため、気がついたら何もプレイできなくなった、という状況になるのは避けたい。場を一掃できるだけの火力は非常に魅力だが、その魅力で目がくらむことのないよう注意したいところである。 ダメージを与える効果である以上要石一枚でただの+1/+1装備と化してしまうため、効果の使いすぎで要石のプレイに何も干渉ができなかった…などという状況だけは間違ってもしないようにしたい。 2012/01/10のエラッタで振り分け→各1ダメージに修正された。このため単体にダメージを集中して振り分けて除去、というわけにはいかなくなった。加えて対象が〔キャラクター2枚〕になったため、相手の場のキャラクターで2枚指定できなければ自分の場のキャラクターも指定することとなる。余談だがエラッタ前はフレーバーテキストも異なっていた。エラッタ前のフレーバーはアサルトライフルの説明をしているが、イラストではサブマシンガンなので毛色が微妙に違っている。 収録 第十一弾 Dark Night Illusion 関連 「チルノ」 チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾 チルノ/17弾 チルノ/20弾 場で「チルノ」として扱われるカード 凍てつく風鎌チーム(連結)
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/268.html
スパイはTPSで視界が広く、軽快な移動速度でダクトやパイプなどを移動できる。暗闇に紛れ敵の視界範囲外から攻撃できる。 スパイは重火器とアーマーを持たないため、背後から敵に忍び寄って近接攻撃で敵を瞬時に倒すのが良い。 スーツ スパイは3つのジャケットアーマーのうち1つを装備して特殊能力を獲得できる。 諜報員 インテルスーツ 作動させると近くの敵をサーチし、サーチした情報はチームメイト全員に伝達される。 潜入員 デジタルギリースーツ 光学迷彩。短時間の間ほとんど見えなくなる。 工作員 オーバーロードスーツ 作動させると近くの地雷やグレネードを爆発させ、敵を自爆させることができる。また、付近の敵の特殊能力を無力化することもできる。 ゴーグル スパイは3つのビジョンモードのうち1つを装備できる サーマル 熱シグネチャで近くの敵をリアルタイムで見つけ出す。 EMF 電磁場をリアルタイムで分析し、敵のガジェットや電子機器を探知する。 ソナー 断続的な高周波パルスを飛ばして、壁の向こうにいる敵を発見する。 ガジェット スモークグレネード 敵の視界を遮る煙を充満させる。 EMPグレネード 電磁パルスで近くの照明を無効化し、敵のガジェットを破壊する。 フラッシュバン 閃光と衝撃で敵の視界を奪う。 トロフィーシステム 敵のドローンやグレネードを安全に無力化する。 スティッキーカメラ おなじみのスティッキーカメラ。壁などの表面に付着させ遠隔監視を可能にする。おとりとして使ったり、爆発させて敵を殺害できる。 装備はカスタムスロットをアンロックすることで詳細に変更できる。 スパイアップグレード 諜報員 初期装備 潜入員 $50000 工作員 $50000 CUSTOM SPY 1 $100000 CUSTOM SPY 2 $100000/トークン1 CUSTOM SPY 3 $100000/トークン1 ガジェット スモークグレネード $36000/トークン1 視線を遮断する分厚い煙を発生させる爆発物。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 EMPグレネード 初期装備 電磁パルスを放ち、近くの敵の電子機器を無効化する。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 フラッシュバン $36000/トークン1 爆発によって強烈な爆風と閃光を放ち、一時的に敵の視界を奪う。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 トロフィーシステム $36000/トークン1 射程内の敵のグレネードおよびドローンを破壊する スティッキーカメラ $36000/トークン1 壁に粘着して遠隔監視および起爆を可能にするカメラ。囮(敵の気を引くボタン)や爆破装置(特殊能力ボタン)として使う ゴーグル サーマル $50000/トークン1 近距離の敵の熱シグネチャをリアルタイムで探知する EMF $50000/トークン1 電磁場(EMF)ビジョンが中距離の電場をリアルタイムで探知する ソナー 初期装備 反響定位を利用して遠距離の敵を探知する 任務用スーツ ヘッドギア 4E戦略ヘッドギア 標準装備 標準仕様の4Eヘッドギア 潜入ヘルメット $46200/トークン1 ビジョンモード利用中に無線周波数探知(RFD)に発見されない ゴーストヘルメット $46200/トークン1 敵のUAV/インテルスーツ/情報装置から位置を隠す ガスマスク $46200/トークン1 VXガスの効果を無効にする ジャケット デジタルギリースーツ $110000/トークン1 特殊能力ボタンで光学迷彩。光学迷彩は、着用者の姿を一時的に見えなくする インテルスーツ 初期装備 特殊能力ボタンでエネミーサーチ。エネミーサーチは、近くの敵全員をハイライト表示する オーバーロードスーツ $110000/トークン1 オーバーロードスーツ特殊能力ボタンでオーバーロード。オーバーロードは射程内の敵の機器を破壊する デジタルギリースーツ改 特殊能力ボタンで光学迷彩。光学迷彩は、着用者の姿を一時的に見えなくする インテルスーツ改 オーバーロードスーツ改 グローブ 4E実戦グローブ 標準装備 標準仕様の4Eグローブ テイクダウングローブ $23100/トークン1 近接攻撃の有効距離が向上する、特殊なコンバットグローブ スパイダーグローブ $23100/トークン1 ナノグリップ技術により登攀時の動きが速くなる アーマードグローブ $23100/トークン1 アブリキッド仕様により、柔軟性を失うことなく防御力をアップ ズボン 4E戦略ズボン 初期装備 標準仕様の4Eズボン ID遮断ズボン $69200/トークン1 EMファズは敵の照準が赤くなったり、ターゲットの名前が表示されたりするのを防ぐ ガジェットズボン $69200/トークン1 予備ガジェットポーチにより、追加のガジェットタイプを持ち運べる アーマードズボン $69200/トークン1 アーマーを強化し、弾によるダメージの吸収率をアップ ブーツ 4E戦闘ブーツ 標準装備 標準仕様の4Eブーツ アーマードブーツ $46200/トークン1 アーマーで強化されダメージを軽減 スプリントブーツ $46200/トークン1 特殊なナノグリップを用いた靴底により、スプリント中の俊敏性が増す サイレントブーツ $46200/トークン1 特殊な靴底により、移動音を軽減する カモフラージュ ブラック 初期装備 夜間作戦および都市/屋内環境に対応した、古典的な黒色 デザート $10000 砂漠やその他の乾燥地帯に最適 ネイビー 初期装備 夜間作戦に最適なカモフラージュ アーバン $10000 都市環境における作戦に対応 フォレスト $10000 森林地帯用のデザイン ピストル F40 初期装備 短い砲身軸が特徴の最新式極限環境用ピストル SC-IS PISTOL $72000/トークン1 常時サイレンサー搭載、軽量、ハイキャパシティのセミオートマチック 5.7 USG $72000/トークン1 軽量でセミオートマチック、サム愛用のシグネチャサイレンサー搭載ピストル USP45 初期装備 反動抑制機構を備える、戦術セミオートマチック サブウェポン MP7A1 初期装備 防弾チョッキの貫通を目的に設計された、ポリマー製軽量サブマシンガン VECTOR .45ACP 初期装備 反動抑制システムを備え、銃口のはね上がりを最小限に抑える UMP45 $84000/トークン1 中距離でストッピングパワーを発揮する、安定した弾倉式サブマシンガン PFS-12 $84000/トークン1 柔軟なカスタマイズに対応した、ハイキャパシティの軽量モジュール式サブマシンガン SC400S $84000/トークン1 特注生産、サイレンサー搭載で、長時間のステルスミッションに最適 PP2000 $84000/トークン1 近接特殊作戦用に設計された、スペシャリスト御用達のサブマシンガン MAC-11 $84000/トークン1 連射速度の非常に速い、超小型自動拳銃 PP-19 初期装備 テロ対策機関用に設計された近距離サブマシンガン MP5-10 初期装備 より重い10mm弾を装備した古典的なサブマシンガン スタンクロスボウ $120000/トークン1 強力な電気ショックでターゲットを気絶させる