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【チップ名】 マシンガン 【読み方】 ましんがん 【該当チップ】 マシンガン1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 カーソル系統 【入手方法】 ガンナー系 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 「6」 【英語名】 MachGun1/2/3(MachineGun1/2/3) 【詳細】 使用すると一番近い相手を中心に9連射するマシンガンを撃つスタンダードチップ。 連続ヒットせず、一発あたると上か下のパネルを射撃し再び元のマスに戻って攻撃するため全弾ヒットは望めない。 一番近い相手を倒すと狙いが別の相手に移るが、移動の際にも連射カウントは減るため、密集した相手を同時攻撃するチップだと割り切って使用した方が良い。 威力は低いものの『6』のカーソル系統の攻撃チップでは唯一暗転しないため奇襲性が高く、罠チップも無効化できるため対戦ではマシンガン1 *がダストクロス対策やアンインストールの付与先としてよく採用される。 特にダストクロスが猛威を振るう環境ではレギュラーチップに選ばれることもある。 ありそうでなかった(*1)直球のマシンガン名義のチップ。同じ機関銃(ガトリング砲)モチーフのバルカン系と異なり掃射型になっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.054 ノイズストーム ← 055 マシンガン1 056 マシンガン2 057 マシンガン3 → No.058 ミニボム
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アンロックレベル 価格 Lv1 500ZEN 6250GP 概要 ライトマシンガン(以後LMGと記述する)は高い威力と装弾数を誇る武器である ベルト給弾式のボックスマガジンを使用するため非常にリロードに時間が掛かる また弾薬をたくさん装填するため重量があり移動速度がかなり遅くなる 分隊支援火器ということで弾をばらまいてなんぼと言う武器。故に、命中率は非常に悪い 常に味方と行動し後方支援という使い方が望ましい 数値を見てわかる通り反動が非常に大きいため、慣れるまでは中々の曲者。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.72 反動 7.69 拡散率(腰だめ) 4.01 有効射程/最大射程 55/120 拡散率(移動中) 8.85 移動速度補正 -0.50 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 4.01 拡散率最大(腰だめ) 7.45 拡散率初期値(覗き) 2.41 拡散率最大(覗き) 4.47 反動 214.35 有効射程/最大射程 55/120 移動速度補正 -0.50 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.26 反動 14.49 拡散率(腰だめ) 4.01 有効射程/最大射程 55/120 拡散率(移動中) 9.22 移動速度補正 -0.50 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 65 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 6.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.72 反動 7.69 拡散率(腰だめ) 4.01 有効射程/最大射程 55/120 拡散率(移動中) 9.22 移動速度補正 -0.50 豆知識(旧仕様情報) 噂だが他の武器に比べてしゃがんだ状態で撃つとリコイルやレティクルの収束が早くよく命中するらしい。正直あまり効果はわからないが・・・・ 使用感 使ってみるとよくわかるが、サイトを覗いた状態でも弾丸がかなりばら撒かれてしまう なので射程距離も結構あるが、そもそもその距離まで命中することが少ない カスタムによってはサイトの中心に飛ばない事も 1人で行動すると結構厳しい Siegeモードなどで電撃弾を装備しランボーの如く撃ちまくるという使い方が効果的なのか? 一応バレル、マズル、ストックを厳選すれば、AIM時集弾性能を0.7ぐらいまで底上げできる。 マガジンはクイックマガジン推奨。 OSモードでの使用率は非常に高い。 カスタマイズ 人間相手に使うのであれば反動値を下げてしまうのが手っ取り早い。 元の精度が絶望的なのでそっちを頑張っても集弾性能が向上しない為。 ※(精度重視で組むならLMG-Rの方が優秀) どんな組み合わせにするにしても、初弾での必中は潔く諦め 2発目以降をスプレーで無理矢理当てるようにすればまあ戦えるだろう + ... Quick Audible Raider 構成 マズル Krane SPR1 バレル Krane GX3 Heavy スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン ArmCom H35-QUICK ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ (反動軽減) カモ N/A 仕様 ダメージ 73(+8) 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 3.33s(-3.34s) ズーム率 1.60 覗き時間 0.30s(+0.15s) 拡散率(覗き) 2.41(+0.69) 反動 7.00(-0.69) 拡散率(腰だめ) 4.70(+0.69) 有効射程/最大射程 52(-3)/114(-6) 拡散率(移動中) 10.81(-1.59) 移動速度補正 キニシナイ! マズルとバレルだけで最大威力を目指す、誰もが一度は試す組み合わせ。 LMGはリロードが物凄く遅いのでどうしてもクイックマグを付けたい。 特に拘りが無いならストックは反動重視を推奨。機動力が気になるならやはりLMG-Rを使おう。 余談だが、視線の位置が高いサイトはマズルフラッシュが邪魔になりにくい コメント欄 リコイル減衰カスタムで初期サイトだと近距離無双できる まあ、HS狙えないとキツいが - 名無しさん 2012-11-08 18 48 55 近距離戦ではサブマシンガン並に無双できる、BARを避ければダメージレースで打ち勝てる可能性も - nanashi 2012-12-30 23 55 16 なぜか近距離で腰だめ撃ちばっかりやってるとよくHSがでる。中距離でもダメージ67以上にして所要弾数を減らしたほうが集弾よくするよりも手っ取り早かったり。 - 名無しさん 2013-04-01 01 40 53 反動さえどうにか出来ればARの威力と弾数を向上させた武器になる。支援火器としての運用、敵陣への突撃、OSモードなど活躍の場面は多い - 名無しさん 2013-07-24 07 38 26 名前
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武器一覧 メタルギアソリッド ポータブルオプス/攻略に戻る 武器一覧 種類 武器名 使用する弾薬 入手経路 ハンドガン MK-22 9MMT 初期装備 ハンドガン M1911A1 .45ACP 仲間初期装備など ハンドガン SAA .45LC 迎賓館など サブマシンガン SCORPION .32ACP 資材集積所など サブマシンガン UZI 9MM 工場など サブマシンガン M10 9MM 変電所など ショットガン M37 12GAUGE 鉄橋など ショットガン M870 12GAUGE 空港など アサルトライフル M16A1 5.56MM 駐留部隊哨戒基地等 アサルトライフル XM177E2 5.56MM 仲間初期装備など アサルトライフル AK-47 7.62x39MM 仲間初期装備など スナイパーライフル SVD 7.62x54R 半島西部荒地 スナイパーライフル MOSIN N 7.62MM T 核弾道貯蔵施設等 重火器 M63 5.56MM 港など 重火器 RPG-7 HEAT 工場の敵兵が所持 投擲 GRENADE -- 各マップ 投擲 STUN G -- 各マップ 投擲 CHAFF G -- 各マップ 投擲 SMOKE G -- 各マップ
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【形式番号】 なし 【武装名】 マシンガン 【読み方】 ましんがん 【搭載MS】 IPP-66305 ユーゴー 【詳細】 IPP-66305 ユーゴーが装備する射撃武器。 月のラグランジュポイントに拠点を置く「ヘパイトス」という組織が開発したマシンガン。
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マシンガン(MG) マシンガンの特徴 総攻撃力が非常に高い。 長時間、リロードせずに撃ち続けられる。 貫通性は低い。 集弾性が低い。 重い。移動アクションペナルティがある。 マシンガンデータ ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 33% 67% ヘッドショット時 50% 50% 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 アイアンクロウマシンガン 15 26 120x2 15 100 70 530JEWEL/30日 150.00 3,600(1,800x2) ニコーMG-K8 25 28 120x2 16 100 70 8000 160.00 3,840(1,920x2) ニコーMG-K9 35 28 120x2 17 100 70 16000 170.00 4,080(2,040x2) ニコーMG-KX 45 28 120x2 18 100 70 32000 180.00 4,320(2,160x2) マシンガンTIPS 集弾性の低さは欠点にも利点にもなる。数人で乱戦になっている場所「のあたり」へ撃ち込んでいれば勝手に当たってくれたり。 弾切れしにくい利点を活かし、相手をリロードに追い込み一気に畳み掛ける戦法も有効。 2カートリッジしかないため、弾アイテムをとれば全回復する 利点は多いが、それを生かすも殺すも立ち回り次第。 通称「ボボボ」
https://w.atwiki.jp/gunzwiki/pages/42.html
マシンガンの特徴 † 総攻撃力が非常に高い。 長時間、リロードせずに撃ち続けられる。 貫通性は低い。 集弾性が低い。 重い。移動アクションペナルティがある。 ↑ マシンガン[DATA] † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 33% 67% ヘッドショット時 50% 50% 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 総ダメージ/重量 アイアンクロウ マシンガン 15 26 120x2 15 100 70 700MP/90日 150.00 3,600(1,800x2) 138 ニコー MG-K8 25 28 120x2 16 100 70 8000 160.00 3,840(1,920x2) 137 ニコー MG-K9 35 28 120x2 17 100 70 16000 170.00 4,080(2,040x2) 146 ニコー MG-KX 45 28 120x2 18 100 70 32000 180.00 4,320(2,160x2) 154 ↑ マシンガンTIPS † 集弾性の低さは欠点にも利点にもなる。数人で乱戦になっている場所「のあたり」へ撃ち込んでいれば勝手に当たってくれたり。 弾切れしにくい利点を活かし、相手をリロードに追い込み一気に畳み掛ける戦法も有効。 2カートリッジしかないため、弾アイテムをとれば全回復する 利点は多いが、それを生かすも殺すも立ち回り次第。 通称「ボボボ」
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/32.html
マシンガン GRM社 武器名 ランク 必要ステータス マシンガン C 命34 アサルト C 命42 グリースガン C 命49 リピーター B 命56 ガトリング B 命64 バルカン B 命74 ビームバルカン A 命87 ヤスミノコフ0002 A 命102 ドラムライン A 命119 マズルフィーバー S 命136 バレットダンス S 命153 デスレイン S 命172 ジェルミナスガン S 命187 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要ステータス ? ? ? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要ステータス マッガン C 命35 マッガ・アザ C 命43 マッガ・グリス C 命50 マッガ・リト B 命57 マッガ・ガト B 命66 マッガ・バル B 命76 マッガ・スピナ A 命88 マッガ・ドラガ A 命104 マッガ・グイン A 命121 クバラ製 武器名 ランク 必要ステータス 備考 マシンガック B 命38 ビームバルカック A 命52 マズルフィーバーク ? ? バレットダンスック ? ? デスレイック ? ? マガック B ? マッガ・スピナック A 命52 ジェルミナスガンック ? ? H K38コンバット ? ? マガナ・リヴォルタ S 命115 ビースト専用
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ASM1 ゲーム内説明 速射で精度が向上するが連射速度は低下 クラス最高のダメージ ゲーム内説明(英語) Firing over time increases accuracy and lowers fire rate. Best in class damage. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 10 ダメージ(最大-最小) 35-22-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 35/105(52/156)パッチ修正前45/135(67/203) 射程 3発 ~500(~約12.7m) 5発 500~1225(約12.7m~31.1m) 6発 1225~(約31.1m~) レート(出始め8発)(ラピッドファイア装備時) 680(780 パッチ修正前857)(~8発780 8発~900) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 予備弾数増加(210発) Strider Elite +1 -3 +2 Speakeasy Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 Competence Professional +1 -1 -1 +1 Rigor Professional +2 -2 Reckless Professional +1 -1 ラピッドファイア標準装備 Sweeper Enlisted +1 -1 Reliable Enlisted +1 -1 Scout Enlisted -1 +1 Extended Enlisted -1 +1 Magnitude Marksman +2 -1 -1 特徴、考察、補足 初期は3発距離は短かったがパッチにより大幅に距離が伸び、他のSMGの4発キル距離ほどまで3発キル可能になっている。 また中々に大きな縦反動なのでグリップを付けるのをおすすめするが、不要ならクイックドローが良いだろう。幸いデフォルトで45/135発という豊富な弾数を持っているため、弾不足に悩むことはないが、リロード速度はSMGにしては少し長めのためタイミングには気をつけたい。最新パッチにより装弾数が低下した。 中間威力が22のため、この武器には4発キル射程が存在しない。 パッチにより連射時の最初の8発のレートが低下した。 コメント ASM1の弱体化でスピークイージー,ロックレス,ラピッドファイアがまるで別物に変わったね - 2015-03-08 01 42 07 初期レートってなんぼになったの? - 2015-03-08 20 00 38 ノーマルやらは8発目までRPM780。recklessとspeakeasyはラピファありで8発目までRPM857。それ以降は今までと一緒。威力は高いがそれほど連戦が利いたり3発距離以遠をレートでゴリ押す事は前より出来なくなった。むしろ個人的にパッチ後は中距離も安定の高レートと威力でおせるMP11goliashやラピファと相性のいいKF5、およびブレイクネックの方が近~中強くなった感じがする。個人的な感想だけどね。 - 2015-03-09 00 45 22 どこ情報? 普通に初弾8発はどのバリアントでも変わらないよ?「recklessとspeakeasyはラピファありで」って書いてるけどそもそもラピファつけても初弾8発のレートに影響ないし 初弾8発全バリアント共通で857、それ以降はパッチ前と変化ない - 2015-03-09 00 58 05 上のやつじゃないが、多分某まとめサイトでのコメントかな?ほぼ同文で答えてる奴が居た気がする。なんだやっぱそうなのか。「初弾8発全バリアント共通で857だよね」ってコメントに「いや違う。recklessとspeakeasyはラピファありで~」ってコメントが返されてた。箱勢っぽかったが誤情報だったのか。 - 2015-03-09 14 14 55 信じる信じないは自由だがSpeakeasy,Reckless,RapidFireは初弾8発以降レートが上がる仕様に変わった - 2015-03-13 01 08 31 だから何情報よ? そんなのどこにも載ってないんだけど それに元々どっちもラピファつけたら初弾8発以降レート上昇したから Speakeasyは1016→1271 ,Recklessは869→1086にそれぞれラピファつけるとなってた(初弾8発以降のレートの話) ただ初弾8発はラピファの影響受けなかったから1000のままだった それが修正で1000→857になったからラピ付けると初弾8発撃った後急激にレートが変化したように感じるんだろ? - 2015-03-13 01 55 27 http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/24154405.html - 2015-03-13 01 59 50 見たけどパッチ前ってラピファつけたら固定レートになってたか? 普通にラピファつけても可変だったと思うんだが ってか実際ラピ付けても可変レートで可変の部分(初弾8発)にラピファが適用されないからラピファつけない人多かったと思うだけど - 2015-03-13 02 18 01 俺ラピファ出せないしスピークイージー持ってねぇから分かんねぇ… - 2015-03-13 03 01 37 実際に検証してる訳だし、嘘ではないはず - 2015-03-13 03 29 02 検証があってればな あくまで掲示板みたいな複数人の編集場でなく個人のブログだし - 2015-03-13 04 15 27 マジレスするとWikiはソースコードで、実測値ではない 検証で有名なこの人もまだ更新されてない http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates - 2015-03-13 05 06 58 XBOXにパッチが来る前からまだスピークイージーのレートは変わってない ノーマルは更新されたみたいだが - 2015-03-13 05 10 50 ノーマルは更新されたがってデフォルトとその他バリアントの可変部分はレート変化ないって言われてたじゃん 今回も可変部分のレートしか弄ってないわけだし http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←これ参考にしてるけど あとはhttp //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←これ こっちはパッチ後の編集はされてないけど逆に言えばパッチ前のラピファつきの数値とか分かる - 2015-03-13 14 11 32 あとお前のソースを教えてくれこのWikiじゃなくて - 2015-03-13 05 13 20 やっぱりレート上昇系の反動つよくなったよな。フルオートで撃ってると途中からやけに上にはねる - 2015-03-10 13 18 16 最初の8発のほうがレートが低いからな。それ以降の連射のほうが上がって反動制御しづらくなってんだろうな。Balみたいなもんだ。 - 2015-03-13 09 16 47 武器の性質がガラッと変わったな おかげで結局Speakeasy最強確定じゃんBalみてぇな性能になりやがって - 2015-03-13 16 47 04 最初のレートが豆鉄砲過ぎて使い辛くなったわ。まぁ前が強すぎたんだけど。 - 2015-03-13 18 28 56 ASM1の記事できく事ではないのかもしれないのだけど、威力と射程のパラメータとしての違いが分からない・・・。射程=最低威力距離増加だとかいう話は調べて見つかったけど、それならMagnitudeで3発距離が延びる(とされている?)事がおかしいし・・・。どういうことなんだろう。 - 2015-03-16 04 28 48 最低威力距離増加が何を言ってるかわからないが、威力ってのは弾丸の最低ダメージが増加。35-22-18の18が増える。つまり遠距離でのダメージが増えるということ(武器によっては22の部分も増える)。射程はダメージが35や22の距離が増える。最低ダメージの底上げが威力、最大ダメージ中間ダメージで戦える距離が射程。 - 2015-03-16 14 08 26 ぐぐったら個人がそう言ってるものしか出て来なくて・・・逆だったんですね。ありがとうございます。そう思うとMagnitudeは優秀なんですね。 - 2015-03-16 18 12 32 ・ググれって言いたいけど長々と説明します。他の人には迷惑かけます。「威力」と「射程」はそれぞれ対応していて、基本的に3段階に分かれてます。詳しくはhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlの各武器の威力設定についてのところ。このページの(ノーマルの何もアタッチメントを付けてない状態)ASM1を例に説明すると - 2015-03-16 18 20 04 ・「最大威力」は「35」で「最大威力射程」は「~約12.7m」(0m~約12.7mの距離の敵であれば弾1発で「35」ダメージを与えるということ) - 2015-03-16 18 20 29 ・「中間威力」は「22」で「中間威力射程」は「約12.7m~約31.1m」(約12.7m~約31.1mの距離の敵であれば「22」ダメージ与える) - 2015-03-16 18 20 44 ・「最小威力」は「18」で「最小威力射程」は「約31.1m~」(約31.1m~∞m。つまり約31.1mより遠くの敵には「18」ダメージを与える) - 2015-03-16 18 20 57 ・「Magnitude」含めサプライドロップ武器はパラメータが変化しています。「Magnitude」の場合「射程」が「+2」、「操縦性」が「-1」、「機動性」が「-1」(操縦性と機動性の説明はhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlのページのサプライドロップから入手可能な武器の性能変化についてのところを) - 2015-03-16 18 21 14 ・射程がプラスされるほど上の「〇〇威力射程」の距離が伸びる。「+2」の場合「最大威力射程」と「中間威力射程」の両方のびて「約14.6m(最大威力射程)」、「約35.8m(中間威力射程)」になる。 - 2015-03-16 18 21 35 ・ちなみに射程が「+1」の場合「中間威力射程」のみ伸びて「約35.8m」になる。なんで射程「+1」で「最小威力射程」からのびないかと言うと「最小威力射程」は「約31.1m~∞m」であるから「∞m」はこれ以上伸びない - 2015-03-16 18 22 19 ・あと「威力」の増減±については上の「〇〇威力」の量が増える。基本的に威力「+1」だと「最小威力」が増える。「+2」だと「最小威力」と「中間威力」が増える。「+3」だと「最小威力」「中間威力」「最大威力」それぞれ増える。 - 2015-03-16 18 22 33 多分こんな感じで間違ってないと思います。誤りあったら他の人指摘してくれるだろう。一応他の人のコメントと混ざらないように文の頭に「・」をつけてます。他の人にはコメントを流して申し訳ないっす - 2015-03-16 18 24 54 すごくわかりやすかったよ。どうもありがとう! - 2015-03-16 22 53 34 いまだASM多すぎだし強いな 3発キル射程半分にしよう - 2015-03-20 20 47 22 それな。 レート下げるより、威力か射程のどちらかを下げたほうがよかったと思う。 - 2015-03-20 21 09 42 強くていいじゃん。「弱武器」にする必要なんてどこにもないでしょ?もう最強ではなく、十分対処可能なランクだよ。 - 2015-03-22 12 33 37 弱武器にする必要はないがほかのSMGに比べて頭一つ抜きん出てるからそれを引っ込めるのは必要 - 2015-03-22 20 05 22 横並びなんてまず不可能、したところで他の武器が頭一つ抜け出るだけ、SMGで最強はASMかな?まぁでも他の武器でも戦えるよっていう今のバランスは俺はそう悪くないと思うよ。少なくとも以前のASM使ってたら誰でも勝てる負けないってレベルじゃあない。 - 2015-03-22 23 13 46 SMG最強はASMで間違いないでしょ ていうかほかのSMG(KF5を除く)が弱すぎなんだよなぁ せめて3発キルをつけないとMP11やSN6はロマン武器のまんまだわ - 2015-03-22 23 56 44 一概に言えるんかなぁ。どうなんだろ。最近SMG使わんから分からんけど、俺はラピファとグリップ付けたKF5のが強い感じする。近距離のキルタイムも優秀になって、可変レートじゃないから連戦に強くて中距離もしっかり戦えるのが個人的に良い感じ。武器キルレ1.6まで上がった。SMG同士ならまず負ける気がしない・・・w - 2015-03-24 09 01 06 もしかしてPS3での話?そらPS3はASM最強だよ。 - 2015-03-26 04 39 54 PS3は今日アプデ入ったからな、ASM厨はKF厨に生まれ変わってるわ - 2015-03-27 02 31 37 この武器だけキルされた瞬間に「あ、ASM1だ」ってわかるよね - 2015-03-22 19 40 50 でもキルスピードで言えばKF5と一緒だからあんまそうでもない。以前は確実にこいつだったけど。 - 2015-03-24 08 56 46 しかもキルスピードに関して言えばKF5はラピの影響受けるのに対してASMは受けないっていうね。 - 2015-03-25 19 03 06 どういうこと?レートはがっつり上がってるみたいだけど - 2015-03-25 23 09 11 撃ち始め8発はラピの効果無いよ - 2015-03-26 03 31 11 PS3基準で話してる?PS3のはレート上がるってより、ラピファで固定レート化する。8発のレートに近いレート(微量上昇)に合わせるような形で8発以降の弾のレートが上がって固定レートになるというわけ。このwikiや話されてる情報のレートとは全然違うから本当は編集しないといけないけど俺出来ん。ソースコード丸々引用してるだけだからパッチ後のPS4のレート表示も間違ってる。まぁそれは置いといて、その他機種の最新パッチだと8発影響なし 初弾8発レート780、それからラピファの影響受けてレート上昇だからどう足掻いても可変レートの弊害は受ける。ラピつけるとbalみたいな可変レートになるということ。speakeasyでさえ、その影響受けてるから8発のレートは高くない。KF5ラピのレートに普通に食われる。 - 2015-03-26 04 34 32 雰囲気で編集したら出来たわ。個人的にRPM計って出た正確な数字だから、PS4勢の方で「いやいや俺の方でRPM計測してみたらそうじゃない」って人居たらまた編集しといて。AWのソースコード丸々引用すると全然信用できない数値出てくるからとりあえず全部検証してからの方がいいよ。KF5も780rpmだし。体感だけでいっても、パッチ後asmが8発857RPMならKF5(実数値780)より断然速く感じるはずだけど、撃ち比べてどうだろう。録画してスロー再生して音の間隔聞き比べるだけでもいいが、だいぶ違うと思う。あんまこのwiki信用しないように。 - 2015-03-26 04 48 18 SN6の撃ち始めがrpm1200とか書いてあったからな - 2015-03-26 09 41 46 編集ありがたいけどほとんどソース丸々であれば比較する分にはあんまり支障ないだろうし、現状一個だけ実測値だとむしろ勘違いされかねないから注意書きとかあるといいかもね - 2015-03-27 15 31 56 もうRecklessはいらねぇんだよ・・本日4個目が出ました・・・ - 2015-03-29 20 44 35 ASM1の長所は3発、可変フルオート、弾数だけど、それより俺は精度が一番いいから使ってる - 2015-03-30 15 07 33 KF5シングルスタックは持ってないから分からないけど、ブレイクネックはスペックが優秀だけど反動でとても狙えない - 2015-03-31 05 00 50 可変に関しては初弾ラピ付かなくなるからマイナスだと思ってるわ - 2015-04-07 12 35 42 Strider,Speakeasyが欲しいのになぜ、AMR9のProPipeが3個もダブるんだ - 2015-03-31 18 32 24 Sweeper、13個目でました。絶対おかしいだろ・・・ - 2015-04-01 21 44 06 むしろ完全にランダムならユーザー数から見てそういう偏りあるケースが存在する方がランダムっぽいよな。要は課金しろってことだ - 2015-04-01 23 52 34 課金出ると思っているのか?甘いぜ。俺が悲劇の証人だ。たっくさんのエリートの服が手に入ったぜ! - 2015-04-04 14 24 10 Striderにグリップ、アドラがかなり強くておすすめです。Speakeasyはパッチの影響で結構打撃受けたみたいで、今は体感同じくらいの強さ。 - 2015-04-02 14 23 23 Striderリコイル出来ればクソ強いよな - 2015-04-02 16 28 29 体感だけどダブルキル結構増えた気がする - 2015-04-02 16 28 58 Magnitudeの下位互換でしかないでしょ。威力1上がったって最低威力伸びるだけじゃない?asm1の最低威力って5発キル距離だし・・・。遠距離威力マシにするくせに精度-3って、グリップ欲しくなるでしょ。それなら大きなマイナスのないマグニにアタッチメントつけてった方が優秀。威力+1が魅力的に思うならプロフェッショナルのほうが有力。 - 2015-04-05 20 54 03 ストライダーってどんくらい威力上がってんの? - 2015-04-04 02 29 40 Rigorにグリップ付けるとak並の低反動でもの凄く使いやすい - 2015-04-06 14 30 52 Rigor、移動速度Up・ストック付・装弾+15発、レート実質30 - 2015-04-17 22 17 12 AKに↑の性能がついたようなもんだからアホみたいに強い。連投失礼 - 2015-04-17 22 18 32 SAM1 - 2015-04-19 21 24 53 誤爆 ASM1の精度変化は上だけ、左右はない。リコイル制御すればRigorじゃなくていい。 - 2015-04-19 21 26 55 今日やったら、こいつの装弾数が45から35に減っていた(PS4吹き替え版) - 2015-05-03 12 07 25 ASM1は弱体化しません!(キリッ) - 2015-05-10 15 57 27 レートはSpeakeasy=Normal+RapidFire、出始めのレートではなく8発以降が上がる、Speakeasy+RapidFireで出始めと8発以降が上がる - 2015-05-24 02 33 44 結局Magnitudeで落ち着くって意味が分かってきた気がする - 2015-05-24 02 35 05 Speakeasy近距離爆発的に強いけど、ちょっとでも距離があるとリコイルも意外にあるからきついな。 - 2015-06-28 00 57 11 スピークイージーは近距離瞬殺だけど遠距離が泣きたくなる...ラピファつきな - 2015-07-03 18 16 04 そりゃ近距離強くて遠距離も強かったら他の武器の立場ないべ。 - 2015-08-05 18 02 25 とりあえず、Royalty編集しました。需要は別として。 - 2015-07-13 19 27 47 Reliableって強いのかな?使ってるけど - 2015-08-19 20 05 23 強い。頭出し処理ならリガー、近距離の制圧力はリライブル?。どっちも近距離中距離強い。 - 2015-10-11 23 46 52
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ナノマシンガン以上の連射力とドラムマシンガン以上の継戦能力…と書くと聞こえは良いが その実体はバルカン並みの射程にナノマシンガン並の火力で多すぎる弾を持て余す武器になってしまっている。 -- (名無しさん) 2010-01-15 00 04 01 マシンガン最大の泣き所たる射程が短くなっている時点で産廃確定。 いくら威力が高くても、いくら連射速度が速くても、 結局敵に届かなくては意味がないのである… -- (名無しさん) 2010-01-15 00 22 01 連射力があるため至近距離での命中率は高い。が…射程が射程なので、 基本近づいてくる敵には当たるが、遠ざかっていく敵にはまず当たらない。 ベルゼイラフの虫ビットごとく、至近距離で粘着しながらマシンガンを撃てと?命がいくつあっても足らんよ… -- (名無しさん) 2010-01-15 00 33 36 まさかのTGH減衰緩和とかでも無い限り産廃 -- (名無しさん) 2010-01-15 01 55 07 ボロクソすぎて、アリーナでゲトって喜んでた俺涙目www でも確かにこれ装備するくらいなら素バズか打ち切り前提のバルカンのが 戦績がよかったわ。 状態異常チューンして手数で勝負とか、Gフォース3枚挿しとか?うーん・・・ -- (名無しさん) 2010-01-15 02 24 30 文字通り入手した人が余りの性能の酷さに憤り(Rage)を感じてしまう困ったレアアイテム。 -- (名無しさん) 2010-01-15 03 43 06 ↑だれうまw とりあえずこんなの使うくらいならドラマシやナノマシでOK -- (名無しさん) 2010-01-15 06 57 19 この武器陸戦に持たせると私も微妙だと思いますけど… SとかM空戦につけると結構強い気がします(個人的な感想) -- (名無しさん) 2010-01-15 17 01 05 剣鳥HD<ならば俺を使いこなしてみろ(キリッ -- (名無しさん) 2010-01-15 17 58 54 エスカHD<私も忘れないで頂きたい(キラッ -- (名無しさん) 2010-01-15 18 02 22 クエストで1週目までなら・・・ フォース挿しドラマシのほうが良いか -- (名無しさん) 2010-01-15 21 32 23 補の伐採用には結構優秀かも -- (名無しさん) 2010-01-15 23 47 36 サブマシンガンの3倍ものコストをかけてまで装備する武器ではない事は確か -- (名無しさん) 2010-01-17 11 32 15 地味ではあるが、ウォークに+されてる -- (名無しさん) 2010-01-19 20 11 10 このコストで威力がマシンガン以下なんて、不具合だと思うけど・・・ 射程が短いというデメリットがある以上、威力8以上はないとやってられんわ。 -- (名無しさん) 2010-01-20 02 07 13 トレーニングアリーナで遊ぶ分には楽しい武器だが実戦にはまるで向かない 射程もコストも現実的ではなく、チューンもし辛い(Gリーチで13しか伸びない) ダメージ表示がまとめられることと、あっというまに減退がかかることから威力の低さは実感しづらい あくまで間隔の狭さがダメージソース …だけど、これでもガトリングよりマシかも -- (名無しさん) 2010-01-22 03 00 36 ガトリングの方が強い -- (名無しさん) 2010-01-27 22 39 39 空戦が持てる現状最強のマシンガン。 FLYが3も下がるのは痛いが、発射感覚のお陰でいくらバラけようがかなり当たる。 斜角が下がらず、高TGH空戦に持たせるとかなり嫌がられる。 なにより適当にばら蒔くだけでミサイルを半無効化できる攻防一体の武器なので、チムファなどでパトリオットを練習して実用化していきたい。 さぁ、これでみんなも空戦でマシンガナーだ!!ヾ(゚▽、゚)ノ -- (名無しさん) 2010-02-09 13 03 03 射程100切っているのにミサイル落とせるとか反射神経よすぎだろ たぶん制限部屋の事を言ってるんだろうと思うけど -- (名無しさん) 2010-02-09 13 10 26 コスパ的にも射程的にもサブマシンでよくね?ってなる 威力同じだし、何よりそんなに近かったら陸の持つバズーカさえまともに避けられん。 そしてマシンガンは発射間隔が狭いほど弱くなることは、ガトリングの件もあり皆も知っている。 -- (名無しさん) 2010-02-09 15 31 44 Sが付いているものならGリーチを刺すという手もあります。 弾数も結構豊富なので削れても何とかなりますし…。 -- (名無しさん) 2010-02-12 11 16 52 Gリーチ3枚挿しても、マシンガン・サブマシンガンにGリーチ1枚挿したのに射程負けちゃうんだよね…。Gリーチ1ドラマシになら、かろうじて勝てるけど…。 -- (名無しさん) 2010-02-13 19 57 20 射程はガトリングに追いつかれ空マシンガンとしてはビームマシンガンに追い越された 射程のように短い夢だった -- (名無しさん) 2010-02-13 19 59 54 拾った瞬間売り払った・・・ -- (名無しさん) 2010-03-03 20 27 35 空が持てて馬鹿みたいに弾があるのでクエストで大活躍 時間一杯まで粘っても一丁撃ち切るのがやっとだったり -- (名無しさん) 2010-03-03 23 39 46 動作のところTEC減退になってません? TGH減退じゃ? -- (名無しさん) 2010-04-27 14 34 46 上 直しといた。 -- (名無しさん) 2010-04-27 15 11 52 レイジとは英語で激怒。 つまり「あまりの産廃ぶりに拾った人が激怒する」という事だったんだよっ! と勘繰りたくなる性能 -- (名無しさん) 2010-04-28 11 15 50 アリーナを何度かやっていると他スロ品を割とポンポンドロップするので、クリムさんに献上するのに適している。 ・・・というかその程度にしか行き先が無いよ! -- (名無しさん) 2010-04-28 16 44 55 現状PSのTGH減衰強化も来たため、PS落としに行っても即ダメが1か0になるだろう。 ハイショビーマシ1セットで即ダメ2まで落ちたので、連射の早いこちらはもっとひどいはず。 -- (名無しさん) 2010-06-30 22 43 06 チップの素として優秀な武器。 -- (名無しさん) 2010-12-02 11 27 20 お前ら3~5部屋でレイジマシ(無チューン)だけで1位とった俺に謝れ。 空戦に持たせて粘着すれば対空武器持ち以外となら結構やり合える。 連射時間も長いから左クリ押しっぱで回避や追撃に専念出来るし、射程短すぎなのでロックできればほぼ確実に当てられる。ブレも気にならない。 狩れる敵だけをキチンと狩っていれば割とスコアを延ばせる武器。 -- (名無しさん) 2011-08-04 20 33 54 ↑コスト2000装備でも一位取れる部屋で何言ってるんだ? レイジ装備するくらいならビームマシンガンの方がよっぽど強いぞ。 せめて5↑か無制限で検証してから書いてくれ。 -- (名無しさん) 2011-08-04 20 58 03 35部屋とか、両手カスマグのスウェーラズですら弾切れまで生存余裕じゃないですか どんな産廃でもそこそこ運用できる部屋で一位とったとかドヤ顔するの恥ずかしいからやめてください -- (名無しさん) 2011-08-05 03 17 35 産廃産廃と言われているが、マシンガンという特性上、当たらないわけではないので 残弾考えずにとりあえず撃ちまくりたいという人にはオススメ。 使い方としては敵に張り付きながら撃ちまくるという形になるが、 相手を間違えると射程の関係上なぶり殺しにされる。 もちろんコメントにある通りビームマシンガンなどの武器のほうが優秀なので、 よっぽどのこだわりがない限りはそちらを使おう。 -- (名無しさん) 2012-10-23 12 21 03 ↑残念ながら相手がよほどの雑魚でもない限り、 お前さんの言う「相手を間違えた」状態になる。 つまり、弱い者いじめが出来ただけで「普通に通用したわけではない」 コイツが産廃と言われる所以は ・射程が非常に短くて接近によるリスクが高い ・にもかかわらず火力が高くない ・そのため長生きし辛いが、長生きしないと使い切れないほど弾数が多い ・その無駄に多い弾数ゆえにか火力の割にコストが重い ・無課金かつその間合いという条件でももっと良い武器がいくらでもある と良いとこナシだからだ -- (名無しさん) 2012-10-23 14 34 32
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