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マシンガン コメント コメント
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>マシンガン マシンガンは敵に向けて銃弾を乱射し、近距離から中距離で歩兵の大群に一気にダメージを与えられます。 マシンガンの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 0.1秒 攻撃スタイル シングル 司令部レベル 1-3 4-5 6-9 10-12 13-15 16-20 配置可能数 0 1 2 3 4 5 マシンガンのレベル別詳細 マシンガンは全弾命中と限らないため毎秒のダメージは予測値です。 ターゲットとの距離が近いほど命中率が上がります。 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) ダメージ(1発) アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1600 20 14.5 3300 - - 1時間 4 2 1740 22 16 4600 1時間15分 3 1890 25 17.5 8800 1時間45分 5 4 2060 27 19.3 10000 2時間 5 2240 30 21.2 13200 2320 2時間15分 6 6 2440 33 23.4 14900 2610 2時間30分 7 2700 36 25.7 22500 4500 3時間 7 8 2900 40 28.3 38000 8400 4時間 8 9 3100 44 31.1 60000 14400 3800 5時間 9 10 3400 48 34.2 97000 24300 7800 6時間 10 11 3700 53 37.6 134000 49000 14000 7時間 11 12 4000 59 41.4 205000 96000 25200 8時間 12 13 4400 65 45.5 295000 177000 50000 10時間 13 14 4800 71 50.1 42万 36万 100000 12時間 14 15 5200 78 55.1 73万 55万 201000 14時間 15 16 5700 86 60.6 104万 93万 41万 16時間 16 17 6200 95 66.6 151万 124万 79万 18時間 17 18 6700 104 73.3 188万 171万 112万 20時間 18 19 7300 115 80.6 215万 209万 164万 22時間 19 20 7900 126 88.7 243万 242万 1日 20 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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デュアルマシンガン系統D90デュアルガルド・ミラ D90カスタム D92ジェイナス D99オルトロス D102アシュヴィン デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 290 230 100x181800 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または強襲章8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 150 D90カスタム 270 220 120x182160 1200/min C+ 1.6秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 250 D92ジェイナス 310 190 180x122160 1500/min D 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx2黄金片x10カロラチップx2 350 D99オルトロス 320 250 100x202000 1200/min D 2.4秒 0.4/0.7 D92ジェイナス購入 戦闘勝利章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15ソノチップx10 500 D102アシュヴィン 340 350 62x221364 900/min C- 1.8秒 0.4/0.8 D99オルトロス購入 戦闘勝利章x15ウーツ重鋼x5超剛性メタルx5カロラチップx3 750 ガルド・ミラ 290 230 100x181800 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 BB.NET専用アイテム 金メダル x1 なし 表を編集 遊撃兵装でのデータ デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または遊撃章?8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 50 D90カスタム 260 200x2 55x11605 600/min(連双射) B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 150 D92ジェイナス 300 220x2 67x10670 600/min(連双射) B- 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 超剛性メタルx2黄金片x10カロラチップx2 250 D99オルトロス 310 260x2 41x11451 540/min(連双射) C+ 1.8秒 0.4/0.7 D92ジェイナス購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15ソノチップx10 350 D102アシュヴィン 330 270x2 33x12396 540/min(連双射) B- 1.6秒 0.4/0.8 D99オルトロス購入 戦闘勝利章x10orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x5超剛性メタルx5カロラチップx3 500 ガルド・ミラ 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 BB.NET専用アイテム 金メダル x1 なし 表を編集 デュアルマシンガン系統 強襲兵装主武器第6シリーズ。 小型マシンガン2丁をワンセットとした系統で、本作初の二丁拳銃スタイルの武器。 そのためリロードや後退射撃時の交差持ち等、既存の主武器とモーションが異なる。 何よりの特徴は両手持ち+高連射速度による高密度の弾幕。 秒間火力はサブマシンガン系よりも高めで、マガジン持ちも同程度ある。 欠点としては、M90シリーズと比べて射撃精度が低い点、若干のリロード時間増大、電磁加速砲と並んでカテゴリ最重量級の重さがある。 また左右で個別に射線をとる必要があるため、うまく両方当てられない場合があり、火力にムラが出やすい。 ただ、精度の低さが幸いし、カス当たりしやすかったりする。頭部パーツや人によっては中距離でのCS率が高くなる場合も。 良くも悪くも、密接した弾幕を張り、敵の射線をブレさせて戦うための武器か。 2丁1セットを同じマウントに取り付ける関係でマウンター形状が1丁で半分の薄さになり、更にそれぞれがオフセットされているなど武器としてもかなり特異な形状をしている。 余談ではあるが、この系統を装備した状態でチーム内1位を獲得して勝利した場合、補助武器ではなく装備していたデュアルマシンガンを構える。 圧勝時には右手のマシンガンをくるくると回して正面に構える演出。かっこいい。 さらに大攻防戦・防衛陣営で勝利した場合、両手のマシンガンをくるくる回して正面に構えてポーズ。非常にイカす。 公式ムックによると、最大射程は175mであり、サブマシンガン系統と同様の値となっている。 ボーダーブレイクXで、系統丸ごと遊撃兵装に移行することになった。 D90デュアル 秒間火力4600[20発]、マガジン火力23000[5秒]、総火力414000。 ロックオン倍率1.3倍(後継も同じ) シリーズ初期型ながら、秒間火力4000を超えている。 これはフルオートの純実弾武器としては比較的高い値であり、マガジン火力も悪くはないため、純粋に壱式やFAMよりも扱いやすいことが利点として挙げられる。 欠点は強襲の主武器としては重い事と、連射精度が低く非常に散ること。 特に散り具合については射撃補正にもよるが、ある程度距離が離れただけで火力が大幅に低下する。 ロケテストでは「1マガジンで自動砲台を破壊できない」と言われていたが、撃たれない位置から垂れ流すと本当に破壊できない。それくらい散る。 まともに扱うことを考えると、バースト射撃や射撃補正A以上は必須になってくるが、それでも中距離射撃や連続CSに期待してはいけない。 (ただ、精度の低さと高い弾幕密度のおかげでかえってCS率が上がったという人もいる。) フルオートで扱うなら近距離限定にしたい。 ヴォルペ突撃銃等の目押し武器は使いにくいが、接近戦闘を強化したい場合などに採用の余地があるか。 ガルド・ミラ 「BB VS.PSO2コラボキャンペーン」で先行支給されたコラボ武器。性能はD90デュアルの同等品。 D90カスタム 秒間火力4400[20発]、マガジン火力26400[6秒]、総火力475200 射撃精度の大幅強化と射撃時間の延長を図ったカスタムモデル。 D90デュアルの銃身前方にあったカウンターウエイトが排され、ストックの形状が変化している。 性能面だけ見れば初期型のカスタムと言うよりはM91サブマシンガンの強化版のような感じで、 秒間火力とマガジン火力面ではM99サーペントに近い。 系統中では連射精度が大きく高まりサブマシンガン並みになった。 使い勝手に優れると言えるが、秒間火力3800はM99サーペントの3870をわずかに下回る。 射撃精度はM99より数ランク低い程度だが、軽さと精度を重視するならM99に軍配が上がる。 一方で総火力はM99やD90よりも上昇している。 M99と比べれば弾幕で動き回る敵に当てやすく、D90デュアルと比べれば攻撃距離が延びたと捉えるべきか。 Ver4.5にて、秒間火力がM99サーペント(4300)を上回った。 D92ジェイナス 秒間火力4750[25発]、マガジン火力34200[7.2秒]、総火力410400 マガジン弾数を大幅に増量し射撃時間を大きく延長させ、さらに連射速度を高めたモデル。 銃身前方にも2連装のマガジンがあり、マガジン弾数はD90の2倍になっている。 マガジン弾数の増大と引き換えに単発威力は落ちたが、M91マシンガンを超える圧倒的なマガジン火力を実現した。 反面、リロードも電磁加速砲級に長い。また連射精度も強襲主武器の中では最も低い。 M91で見られた「連射精度が低いので遠くから撃ちまくるだけではマガジン火力を活かすことができない」という欠点が更に際立っている。 重火力メインで使っているプレイヤーなら、「半端なく弾が散るウッドペッカー」と言えばその特性が理解できるだろう。 継戦能力だけを見て、”しゃがみII使用時は「レーザービーム」と呼ばれる”というほど集弾がよく遠距離に強いウッドペッカーの感覚で使っていたら確実に泣きを見るが。 もっとも、単発火力及び秒間火力自体はウッドペッカーと全く同じなので、コア凸時には「怯んでも空転が止まらないウッドペッカー」に近い感覚で使える。副武器に「コア凸に不適な武器」を採用しているなら、コア凸用に採用するのも一興。 フルオートで高めの秒間火力、そして敵にリロードを挟ませればこちらは休むことなく一方的に攻撃が可能。さすがにウッドペッカー相手には厳しいものがあるが・・・ 故にこのゲームにおいて頻発する「回避しながらの近距離戦闘」に強く、特にインファイトな立ち回りをするボーダーに愛用されている。 連射精度の低さは攻撃範囲の拡大と捉えることもでき、連射速度、射撃時間の長さも相まってミリ残りの敵の処理は非常に優秀。 当然ながら無駄な垂れ流しは厳禁。適度に近づくかレティクルを収束させる必要がある。 初期型で使い勝手に魅力を感じたら手に取ってみるのも良いが、デメリットをよく理解しないと扱いにくい上、射撃補正の低い頭部だと弾が大きく散りやすい。 D99オルトロス 秒間火力5000[20発]、マガジン火力25000[5秒]、総火力500000 大口径化により威力を高めたタイプ。バレルが大型化している。 秒間火力5000と、連射型で高い火力を実現しており、持続火力においても4秒と平均を維持。連射精度はデュアルと同じであるが反動がその分強まっている。 重量はそれまでカテゴリ最重量だったジェイナスからさらに10重くなり、最重量を更新。軽量機体の場合は搭載猶予に余裕を持たせたい。 よく似た性能のヴォルペ突撃銃FAMと比べると、精度を下げて重量が90増加し、秒間火力が145・マガジン火力が3550増加している。 フルオート武器としては電磁加速砲・壱式に次いで高い秒間火力を持っているのでSTAR系列やヴォルペの眼押しが苦手だという人は一度手に取ってみると良いかもしれない。 なお、レア6の素材が3つ(ジェイナスも含めると5つ)も必要となるため、購入は計画的に。 Ver3.5にて威力が220→230となり、秒間火力が4400→4600となった D102アシュヴィン 秒間火力5250[15発]、マガジン火力21700[4.13秒]、総火力477400 ライフリングの改良により単発火力が大幅に増大したモデル。 デュアルマシンガンの中でも連射速度がさらに下がったものの、サブマシンガンとしての性能では健在の速度を持つ。 連射精度においてもD90カスタムに次ぐそれなりに安定した精度となっている。 連射速度に比して撃ち切り時間がそこそこ早いが、それに合わせてリロードも短縮されている。 比較対象となる武器はいくつか存在するが、「フルオート」で似た性能では M92ヴァイパー 軽量・秒間火力大幅減・連射力とリロード同等、マガジン火力ほど同等・撃ち切り時間延長・連射精度低下 スイッチアサルトII(B) 重量同等、単発高火力、連射速度低下、秒間火力同等、撃ち切り時間短縮、連射精度向上、リロード増大、ズームアップ が挙げられる。
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旧時代の技術で作られている機関銃。設定的にはショット系と対を成す。 しかし設定上は旧式というが実プレイ上では時にレア武器が霞むほど強力であり、BBの本鯖では店からマシンガンが消えたほど。 武器の数値性能は劣悪、というより「無」に近い。 真の強みは遠距離単体9回攻撃の圧倒的な攻撃回数。 所持者の攻撃力、命中力がほぼそのまま反映されるため、序盤はろくにダメージもでず、安定感もないが、 能力を整えたキャラクターが使えば単体攻撃としては最強レベル。 特にチャージのついたマシンガン系は誰でも容易に調達できる超強力武器としてよく知られている。 その特性から、銃系ながらRAが使うよりもHUが使うほうが強い。 また、マシンガン系はランクが上がっても大きい性能差は現れない。 よって、店で売っているチャージガトリングH付きはランクに関わらずよく採用されている。 EP3でもその威力は健在。 コスト2ながら高いAPにトドメに便利な小キャラキラーを持ち、その上射程2複数で全職装備可能という強力なカード。 しかもN4であり入手は極めて容易。初めて手に入れてからサービス終了までずっとデッキに入れていたという人も多いのではないだろうか。 唯一の難点は素で小キャラ即死の対象になってしまうというところだが、そもそもメジャーな小キャラ即死持ちがトルネードくらいなもので あまり欠点にもなっていない。 ロックオン範囲 距離 8.5m 水平角度 20° 垂直角度 36° 攻撃対象 1体 DC・PC・GC・X-BOX・BB 名称 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 装備条件 マシンガン 1 2~4 0 25 命中力79 アサルト 2 5~8 3 25 命中力87 リピーター 3 5~12 6 20 命中力97 ガトリング 4 5~16 9 20 命中力109 バルカン 5 5~20 12 15 命中力117 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 特殊能力 N4 2 3 +2 0 - 赤 青・赤・紫・緑 スタップ・複 小キャラキラー
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KF5 ゲーム内説明 各マガジンの最初の5発はダメージが向上 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) First five in each magazine have increased damage. Best in class range. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 1 ダメージ(最大-最小)マガジン最初の5発 33-22-18(HS倍率×1.1)35-33-25(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 40/120(60/180) 射程マガジン最初の5発 4発 ~512(~約13m) 5発 512~1200(約13m~30.5m) 6発 1200~(約30.5m~)3発 ~512(~約13m) 4発 ~950(~約24.1m) レート(ラピッドファイア装備時) 869(1086) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Breakneck Elite -1 +3 ラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジン装備不可レート1016rpm Spanner Elite -2 +3 -1 レート674rpm射程558.8-990 Genuine Professional +1 +1 -1 光学系サイトアタッチメント装備不可威力33-22-20射程512-701.25 Endless Professional +1 +1 装弾数減少(40→30)射程512-948.75 Locomotive Professional -1 +2 予備弾数減少(-1)レート759rpm Scout Enlisted -1 +1 レート759rpm Single Stack Enlisted -1 +1 レート1016rpm威力33-22-16 Sporter Enlisted +1 -1 射程512-948.75 Savior Enlisted -1 +1 威力33-22-16 Marxman Marksman -1 -1 +2 威力33-22-16射程588.8-948.75 特徴、考察、補足 最初の5発は威力が高いとあるがこれが非常に高い。5発のうち1発でも当てることができればそれ以降(34発から)でも射程内なら3発でキル可能。射程外でも威力の高い5発すべて当てればキルできる。ただしHS倍率は弱いのか最初の5発のうちでもHS2発キルとはならない。 パッチにより中間威力射程が大幅に増加した。 コメント ヘタクソだからキルレ1以上安定するまではasm1で周りに迷惑かけないようにと思っていて、最近やっと大丈夫そうだから次点でこれを選んだんだけど、強化パッチがPS4にも来ちゃうんだなぁ・・・。色々決めつけられて勘ぐられるのやだなぁ。 - 2015-03-10 01 55 19 今回の強化は有って無いようなものだよ。 - 2015-03-10 22 55 30 続き。上のコメント見れば分かると思うけど「中間射程の延長」なんて誰も予想しなかったくらいの強化で、正直ASM弱化のついでの強化って程度だと思うよ。それでもKF5批判するような人出てくると思うけど、もともとKF5が強いってこと知らないASM厨か、にわかだから。 - 2015-03-10 23 00 47 ありがとう。元々ヘボヘボな自分は何使っても色々な批判の板挟み状態になりやすいみたいで・・・。KF5は音が好きでいいなって思ったんだ。少し太っちょだけど、自分も使えるかなって。頑張るよ!ありがとう。 - 2015-03-11 00 15 52 Single StackとGenuine同時に来た!PS4のパッチが待ち遠しい。 - 2015-03-11 01 54 41 どっちもめっちゃ強いで! Single Stackは高いレートで近距離瞬殺や ラピ付ければSGも食えるで! Genuineはサイト付けられないけど威力上がって最低5発になっとるし精度アップのおかげで中距離以遠も安定や ラピ付けるのもええで ラピグリ付ければ中距離も楽々お掃除屋さんや - 2015-03-11 02 08 11 どっちも半端なく強かった。マップによって使い分ければどこでも戦えるな!その分パッチ後は叩かれる様になるんだろうな… - 2015-03-11 12 57 36 パッチって言っても中間威力射程が伸びるだけで最大威力射程はそのままだから実際強さがそこまで変わってる訳じゃないよ これで叩く奴いたらただの無知か負け惜しみ言う阿呆だけ - 2015-03-11 13 19 19 Genuineってアドラ要らないかな? パッチ後ならラピ・グリ・クイドロが安定しそう。 - 2015-03-12 02 52 24 ラピグリクイドロで良いと思う 実際俺もこれ使ってるけど鬼強い - 2015-03-12 03 26 40 Spannerって皆どんなアタッチメント付けてる?全部が中途半端で敵わん… - 2015-03-11 01 59 03 正直大して射程伸びてないからクッソ下がったレートをカバーするためにラピファは欲しい ないとSMGとして終わってる あとはグリップ付けるかサイトを見やすくレッドドット付けるか伸びた射程をさらにアドラで伸ばして4発キルしやすくするか 個人的にはパラボラマイクオススメ SMGの機動性生かしてサプ使用者の裏取ったり近くで待って迎撃したりかなり使える - 2015-03-11 02 13 00 ナルホドねーちょっとやってみよう。サイレンサーと相性どう? ラピも付ければGの時のK7みたいな運用出来んのかな。 - 2015-03-11 23 53 42 うーん、正直微妙なところだよね パッチ後の射程が588.8-1440になって5発キルは大きく伸びたんだが4発キル射程は変わらず 射程3上がってるのにデフォとそんなに4発キル射程変わってないからなぁ サプ付けると25%射程ダウンだから - 2015-03-12 00 16 15 途中送信失礼 419.1-1080になる 次にこのインチをメートルに直す Spannerサプ無しの4発キル射程は約15m 5発キル射程は約36.5m サプ付けると約10.5mと約27.5mになる 5発キル前提で扱うならサプもパッチの影響で相性良いけど4発キルが厳しくなっちゃうんだよね 逆に - 2015-03-12 00 23 13 またまた途中送信失礼 アドラ付けると736-1800になる メートルに変換すると4発キル射程約18.5mと5発キル射程45.5mになる 4発キル射程が結構増えて5発キルは圧倒的な距離までになるからかなり良いと思うんだ 長々失礼 - 2015-03-12 00 27 48 ちなみにデフォは512-1200だから4発キル射程13m、5発キル射程30.5m サプ付けると384-900だから約10mと23mになる Spannerだったらアドラ付ける必要はないと思うけどサプも相性はいいと言えないかな ホント長々失礼 - 2015-03-12 00 34 15 なるほど勉強になったよ。裏取り意識してやってみようかな。ありがとう同志。 - 2015-03-12 02 48 42 レート低下が致命的だよね。レート補うためにラピ付けたら精度下がる訳だから射程が生かせなくなる。そして肝心の射程を生かして距離取ってもレート遅いため押し切られやすい。何より初弾5発に射程の増減は影響しないハズだから、初弾5発撃ってる間はただのレート低下武器ってことになる。という感じで個人的にはSpannerオススメ出来ないかな。正直デフォルトかMarxmanでいいと思う。Marxmanの威力マイナスも確か初弾5発には影響しなかった気がする(下がってても最低威力下がるだけだからそこまで影響ないし)。Marxmanの4発キル射程に関しては実質レート下がってないSpannerってことになると思うんだよね - 2015-03-13 02 14 27 続き。それでも何がなんでもSpanner - 2015-03-13 02 19 56 途中。Spanner使うってことならグリップ、アドラ、(拡マガ)付けて他SMGの4発射程外から狙うように立ち回っていく感じが一番Spannerを生かせると思う。それで最終的には射程アップを生かせる初弾5発以降での戦闘を長く続ける為に拡マガを付けれればいいかと。まあ長々と書いたけど結局Spanner使おうって思うならMarxman使った方が良いと思う。SMGで30mも離れた戦闘をするべきか、避けるべきかって話になるからさ - 2015-03-13 02 29 19 Marxmanにみんなに何付けてる? - 2015-03-13 14 59 27 Locomotiveで走り回るのが楽しすぎる - 2015-03-17 17 58 21 KF5はサプつけても5発の威力が変わらないから良いね ASM1じゃサプつけられないから差別化出来てる - 2015-03-18 02 40 31 サプって威力下がるの?射程だけじゃないの? - 2015-03-18 04 12 59 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程の記載間違っているな。PS3だともっと短いよ。 - 2015-03-18 02 42 23 いや、だってPS3まだ射程アップのパッチ来てないじゃん - 2015-03-18 02 50 30 ならPS3の値も記載すべき。誤った情報の記載は良くないよ。 - 2015-03-18 08 51 32 いや誤ってないし、wikiって最新のデータを載せるところでしょう。PS3のデータは古く、メインにアップデートされてないのに、それに足並みを揃えろ!は・・ - 2015-03-18 09 17 25 間違ってないしパッチ修正前の射程も載ってるけどちゃんと見てんの? なんで最新のが出てるのに旧データに合わせなきゃいけないのか(コレガワカラナイ - 2015-03-18 16 35 41 いっそ「パッチ前」じゃなくて「PS3」とかに変えてやれば良いんじゃね?確かにパッチ来てないハードにパッチ前っていう表記は若干違和感あるし。 - 2015-03-18 21 10 41 逆に考えてくれ すでにパッチ来てる人達からすればパッチ前だろ? パッチが来てないPS3の射程はどのくらいか知るため以外に他のハードがパッチでどのくらい射程が増えたか比較するためにも旧射程は残されてたわけよ いずれPS3にも来るんだからそこまで過剰に反応する必要なくないか? - 2015-03-18 22 40 27 他の更新止まってるWIKI見てくればいいと思うよ - 2015-03-19 17 26 58 載せるべきって言うなら自分で編集すればいいwikiなんだから。編集要望ならそっちに書いてくれ - 2015-03-18 19 13 15 なんでメートル表記消してんだよ せっかく初心者向けに付けてくれたのに余計なことすんなし - 2015-03-18 03 22 15 間違ってるならどこがどう間違ってるかしっかり書いてくれ。直す直さないにしても動けないでしょ。 - 2015-03-18 19 17 13 関係ないけど、説明文だと最初の5発は射程外でも5発すべて当てれば倒せるって書いてあるんだが、4発じゃ?てか、射程外って言い回しもよくわからんけど。 - 2015-03-18 21 04 17 射程外はたぶん最低威力での射程のことじゃないかな?まあ、あの文は何回かパッチ入ってる中最初から変わってない気がする。多少文が追加されただけで - 2015-03-18 23 18 47 全機種に対して正しい情報になったので修正。 - 2015-03-27 21 42 40 フルマガジンの5発は画面全体マズルフラッシュが起きて見難い。一応今作でもサプハマズルフラッシュ軽減してくれるからあった方が良いなこれ - 2015-03-19 17 47 51 初弾5発はサプの射程ダウンも影響受けないらしいから初弾運用する分には付けててそんないかな。 - 2015-03-20 01 38 31 Marxmanにサプラピグリ、スカベン付けて初弾5発メインでリロード連打してるわ - 2015-03-20 01 40 05 そのカスタムgenuineでやってみ、世界が変わるよ。ところでこれの読み方ってゲニュイン?でいいんかな? - 2015-03-26 02 40 09 自己解決。ジェニュイン。意味は[真の、本物の] - 2015-03-26 03 22 29 ASMから乗り換えたやつ多そう、よっぽど強武器が好きなようだな - 2015-03-27 02 32 38 いやいや、PS3以外ではとうの昔に既にパッチが当たっていて、それでもASM最強とか言う声があったんだぜ。KFを弱いという声さえ・・所詮その程度の強さだってことだよ。弱体化したとはいえASMで戦えないレベルじゃないし、MP11のGoliathもある。AR・LMG・SGには化け物もいる。KFは強武器強武器と忌み嫌われる程のレベルじゃないよ。 - 2015-03-27 07 14 05 嫌いかどうかは個人の好みだろうけどSingle Stackにラピ付ければフルオート武器でキルタイム最速とか準速になると思うんだけど。それって十分嫌われてもいいレベルだと思うけどな - 2015-03-27 15 18 25 ASM - 2015-03-27 16 47 24 (途中返信)すまん。ASMレベルならまだしも、本来SMGは色々制限があるからね。更に上がいる複数いる現状ではそこまでだよ。てかこれくらいないと他の武器に対抗できないからね。それに普通はSMGは適正距離でSG(一応SRも)を除けば最速で当たり前だからね。 - 2015-03-27 16 53 23 残念ながらSMGだから最速で当たり前=叩かれない、嫌われないってことじゃないんだよ。むしろ大半のARより長い3発射程とレートがあってクイックリロードもあるという状況で、当然だ当たり前だっていうのはね。個人的にパッチ前から叩かれても文句言えない性能だろうって思って使ってたし - 2015-04-01 20 02 29 ASMなどに浮気せず初めからKF5を使い続けてきたのにいまだに神はgenuieを与えてくれない… - 2015-03-29 17 30 49 Genuieイイゾ 威力1より精度1がかなりありがたい - 2015-03-31 05 05 17 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 BreakneckよりSingleStackのが強くね?Breakneckは精度-1、両者最低威力だとSingleStackが7発、Breakneckが6発だけど、そのレンジで戦う事自体が間違い、それに近距離でも精度-1は結構影響ある - 2015-03-31 05 15 27 サーセン「SingleStackは威力-1」が抜けてた - 2015-03-31 05 17 06 でも初弾5発って数値増減受けなかったような希ガス - 2015-04-01 19 45 45 Single Stackってレート+1なのになんでBreakneckとレート一緒なん? - 2015-04-04 09 13 26 その話題は結構前に語りつくされてるんだよ…Breakneck+3のままで計算すると1500位いくだろうからキルタイムが0.12秒くらいって言う化け物になるから「Breakneckのレートを意図的に下げてバランスを取ってる」んだと思うよ。だからSingle Stack正常、他のSMGのレート上昇率計算すればSingle Stackが正常なのはすぐ分かるよ - 2015-04-07 12 59 00 レート変化のないKF5にラピッドつけたらsinglestackのレートに追い付けるのかな? - 2015-04-07 22 05 30 調べれば簡単に分かる事なのに調べない。その程度の興味なら、クセのあるSMGより、オールマイティなAR使った方がいいと思う。何も考えなくても強いから。 - 2015-04-08 23 25 35 EndlessとMarxmanどっちがいいんだろ - 2015-04-25 20 28 41 個人的にはEndlessをおすすめするよ。リロードをしっかりすれば癖がなく使いやすい。 - 2015-04-25 23 11 25 そうですね。僕もEndlessのほうが使い心地がいいので、そっちのほうがいいかな。 - 2015-04-27 20 16 41 自分はSporterをおススメします。単純性能はGenuineが最強でも、サイトの見易さも武器の強さの一つですよね。 - 2015-05-01 21 04 39 KF5はサプをつけると初弾5発のマズルフラッシュが消えるからあった方が良いな - 2015-05-01 20 02 12 同意。ただサプのプスプスが好きじゃないからホントはフラハイあれば付けたかった。今からでもいいからアプデで追加希望。 - 2015-05-04 21 11 56 同感 俺もサプの音が嫌い、だけど初弾のマズルフラッシュが画面全体で凄いんだよね - 2015-06-04 00 18 38 Singlestackクソ強くね?レート1016で初弾5発35-25って全盛期のspeakeasyじゃん - 2015-06-17 03 50 48 最近、kf5が強いと言う事に気付いた デフォルトクラスのこれ使ったっけめっちゃ調子良かった - 2015-07-25 22 12 59
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デュアルマシンガン系統D90デュアルガルド・ミラ D90カスタム D92ジェイナス D99オルトロス D102アシュヴィン デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または遊撃章?8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 50 D90カスタム 260 200x2 55x11605 600/min(連双射) B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 150 D92ジェイナス 300 220x2 67x10670 600/min(連双射) B- 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 超剛性メタルx2黄金片x10カロラチップx2 250 D99オルトロス 310 260x2 41x11451 540/min(連双射) C+ 1.8秒 0.4/0.7 D92ジェイナス購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15ソノチップx10 350 D102アシュヴィン 330 270x2 33x12396 540/min(連双射) B- 1.6秒 0.4/0.8 D99オルトロス購入 戦闘勝利章x10orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x5超剛性メタルx5カロラチップx3 500 ガルド・ミラ 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 BB.NET専用アイテム 金メダル x1 なし 表を編集 デュアルマシンガン系統 拳銃のマーゲイ、マシンピストルのレヴェラーに続いて、サブマシンガンの2丁拳銃。 強襲兵装にあった同名のカテゴリを、「双連射」の形で遊撃兵装主武器に移籍したもの。 そのため、元々はそれぞれの銃から交互に撃ち合っていたが、双連射の物は交互ではなく同時射撃になっている。 弾数の減少も、同じ双射の遊撃兵装主武器と同等の仕様に倣い、「両方から2発同時に撃って計1発の減少でカウント」となっている。 そのため、見た目の数値ほどには違いは感じられないはずである。 遊撃兵装主武器のマーゲイやレヴェラーに比べて速い連射速度と、それに耐えうるマガジン弾数を備えている。重量やリロードは前者2機種に比べて重めだが、前述の長所2つにより攻撃管理がしやすい利点を持つ。 強襲兵装のものと比べて全体的にスペックダウン(オルトロス除く)はしたものの、射撃精度がいずれも向上しているため狙いやすくなっている。 D90デュアル 秒間火力 4200[10発/秒]、マガジン火力 17640[4.2秒]、総火力 211680 ロックオン倍率1.3倍(後継も同じ) シリーズ初期型ながら、秒間火力4000を超えている。 これはフルオートの純実弾武器としては比較的高い値であり、マガジン火力も悪くはないため、純粋に扱いやすいことが利点として挙げられる。 欠点は遊撃の主武器としては重い事と、連射精度が低く非常に散ること。 特に散り具合については射撃補正にもよるが、ある程度距離が離れただけで火力が大幅に低下する。 ロケテストでは「1マガジンで自動砲台を破壊できない」と言われていたが、撃たれない位置から垂れ流すと本当に破壊できない。それくらい散る。 まともに扱うことを考えると、バースト射撃や射撃補正A以上は必須になってくるが、それでも中距離射撃や連続CSに期待してはいけない。 (ただ、精度の低さと高い弾幕密度のおかげでかえってCS率が上がったという人もいる。) フルオートで扱うなら近距離限定にしたい。 ガルド・ミラ 「BB VS.PSO2コラボキャンペーン」で先行支給されたコラボ武器。性能はD90デュアルの同等品。 D90カスタム 秒間火力 4000[10発/秒]、マガジン火力 20000[5秒]、総火力 240000 射撃精度の大幅強化と射撃時間の延長を図ったカスタムモデル。 D90デュアルの銃身前方にあったカウンターウエイトが排され、ストックの形状が変化している。 系統中では連射精度が大きく高まりサブマシンガン並みになった。 使い勝手に優れると言え、総火力はD90よりも上昇している。 D90デュアルと比べれば攻撃距離が延びたと捉えるべきか。 D92ジェイナス 秒間火力 4400[10発/秒]、マガジン火力 26400[6秒]、総火力 290400 マガジン弾数を大幅に増量し射撃時間を大きく延長させ、さらに連射速度を高めたモデル。 銃身前方にも2連装のマガジンがあり、マガジン弾数はD90の2倍になっている。 マガジン弾数の増大と引き換えに単発威力は落ちたが、圧倒的なマガジン火力を実現した。 反面、リロードも電磁加速砲級に長い。また連射精度も遊撃主武器の中では最も低い。 重火力メインで使っているプレイヤーなら、「半端なく弾が散るウッドペッカー」と言えばその特性が理解できるだろう。 継戦能力だけを見て、“しゃがみII使用時は「レーザービーム」と呼ばれる”というほど集弾がよく遠距離に強いウッドペッカーの感覚で使っていたら確実に泣きを見るが。 もっとも、単発火力及び秒間火力自体はウッドペッカーと全く同じなので、コア凸時には「怯んでも空転が止まらないウッドペッカー」に近い感覚で使える。副武器に「コア凸に不適な武器」を採用しているなら、コア凸用に採用するのも一興。 フルオートで高めの秒間火力、そして敵にリロードを挟ませればこちらは休むことなく一方的に攻撃が可能。さすがにウッドペッカー相手には厳しいものがあるが・・・ 故にこのゲームにおいて頻発する「回避しながらの近距離戦闘」に強く、特にインファイトな立ち回りをするボーダーに愛用されている。 連射精度の低さは攻撃範囲の拡大と捉えることもでき、連射速度、射撃時間の長さも相まってミリ残りの敵の処理は非常に優秀。 当然ながら無駄な垂れ流しは厳禁。適度に近づくかレティクルを収束させる必要がある。 初期型で使い勝手に魅力を感じたら手に取ってみるのも良いが、デメリットをよく理解しないと扱いにくい上、射撃補正の低い頭部だと弾が大きく散りやすい。 D99オルトロス 秒間火力 4680[9発/秒]、マガジン火力 18720[4秒]、総火力 224640 大口径化により威力を高めたタイプ。バレルが大型化している。 秒間火力4680と、連射型で高い火力を実現しており、持続火力においても4秒と平均を維持。連射精度はデュアルと同じであるが反動がその分強まっている。 重量はそれまでカテゴリ最重量だったジェイナスからさらに10重くなり、最重量を更新。軽量機体の場合は搭載猶予に余裕を持たせたい。 フルオート武器としては高い秒間火力を持っているので眼押しが苦手だという人は一度手に取ってみると良いかもしれない。 なお、レア6の素材が3つ(ジェイナスも含めると5つ)も必要となるため、購入は計画的に。 D102アシュヴィン 秒間火力 4860[9発/秒]、マガジン火力 16200[3.33秒]、総火力 210600 ライフリングの改良により単発火力が大幅に増大したモデル。 デュアルマシンガンの中でも連射速度がさらに下がったものの、サブマシンガンとしての性能では健在の速度を持つ。 連射精度においてもD90カスタムに次ぐそれなりに安定した精度となっている。 連射速度に比して撃ち切り時間がそこそこ早いが、それに合わせてリロードも短縮されている。
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リコイル減衰カスタムで初期サイトだと近距離無双できる まあ、HS狙えないとキツいが - 名無しさん 2012-11-08 18 48 55 近距離戦ではサブマシンガン並に無双できる、BARを避ければダメージレースで打ち勝てる可能性も - nanashi 2012-12-30 23 55 16 なぜか近距離で腰だめ撃ちばっかりやってるとよくHSがでる。中距離でもダメージ67以上にして所要弾数を減らしたほうが集弾よくするよりも手っ取り早かったり。 - 名無しさん 2013-04-01 01 40 53 反動さえどうにか出来ればARの威力と弾数を向上させた武器になる。支援火器としての運用、敵陣への突撃、OSモードなど活躍の場面は多い - 名無しさん 2013-07-24 07 38 26
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高機動ODマシンガン 必要踏破アリーナ シーサイド 必要スキルコスト 13 セット概要 装備必須装備 推奨装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 マシンガンを軸に接近戦を挑み、接射や偏差射撃でダメージを重ねていく。 発射数に優れた弾幕を押し付けるので、自らが弾丸となることで誘導に依存しない戦いが可能。 弾速もある程度補えるが、弾速誘導速度威力全てを上げるオーバードライブ(以下OD)が必要不可欠となる。 自身の機動力に依存する部分が多いので、射撃型にしては環境の変化に強く安定性があるのが魅力。 逆にメイン武器に依存する面が多いので、アリーナ進行具合によっては満足にアセンを組めないのが難点。 ☆4白マシンガン入手で一応組むことは可能だが、真骨頂はヴィレッジアリーナ到達時点で入手可能な☆4赤マシンガンを入手してからとなる。 装備 右手マシンガンを軸に、サブマシンガンやそれ以外の射撃を持つのが基本となる。 残りは全て機動力や射撃補正に振り切るべし。 必須装備 マシンガン系 当セットの軸となる武器だが、なるべく軽量なものを選びたい。 マシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 66×9 90 55 1 - - 165 シーサイドアリーナ時点で入手可能な、通称白マシ。 ☆3各種マシンガンより威力は落ちたが、軽量で発射数も十分。 威力の低さは連続ヒットで補えるので、使い勝手はレアリティ相応と言ったところ。 一先ずセットを組むならここから始めてみると良いだろう。 マシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 118×11 121 55 1 - - 200 通称赤マシと呼ばれる代物で、最速入手時点では最強の射撃。 威力、弾数、重量が優秀で、特に発射数が多いことから非常に押し付けやすい。 射撃補正が育ってくると偏差射撃を行ってくれるが、これだけ発射数が多いと弾幕を置くことが可能。 非常に強力で長く扱えるが、終盤のアリーナになると弾速が少し物足りなくなる。 よって、強化は弾速に振ると末永く扱える。 ライトマシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 104×8 104 65 1 - - 100 赤マシより威力と発射数は落ちたが、弾速が上がり重量が半分に。 従来は低火力だったが、アプデで現在の威力値になり価値が上昇した。 軽量以上に弾速の上昇が大きく、終盤アリーナの高機動相手にも対抗出来るように。 現時点では当セットの理想装備となる。 パワーマシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×5 90 50 1 - - 230 ガトリングを超えヘビマシと同威力でありながら負荷も軽めの同名装備強化型。 弾速と発射数が落ちているが、これだけ威力が高いとカス当たりでも充分なダメージを取れるように。 近接-20されるが、当アセンなら問題無く運用可能。 サブマシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 108×5 75 55 1 - 0 135 こちらはサブ枠だが、右手だけでは先ず弾切れするので必須となる。 スターライトという早期に入手可能ながら最後までお世話になるので、扱いを熟知しておきたい。 軽量かつ総弾数に優れ、発射数は少ないが故に威力の伸びが良い。 強化は威力が伸びやすいLv4辺りまで振り、残りは弾速に振るなど強化で個性付けしたいところ。 推奨装備 右手マシンガンとサブマシンガンで基本的に事足りるが、他の射撃も一考しても良いかもしれない。 頭 射撃補正重点。バルカンはあれど少々採用し難い。 キャットイヤー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 220 300 250 20 20 20 10 ☆3にして最強クラスの救済装備。 全ての補正が優秀で、特に速度面に優れるのがコンセプトと合致している。 ユニコーンヘッドのENマイナスが痛い時はコチラとなる。 ユニコーンヘッド(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 470 260 -260 65 35 0 15 実弾寄りになるのでENを確保し易いので、射撃面を重視するならキャットイヤーより優先度が高い。 HPと射撃補正の高さが魅力的で、防御面も悪くない。 バルカンポッド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 122×9 45 60 1 - 200 0 0 230 15 20 15 部位は頭だが赤マシに匹敵する連射数と威力を誇るバルカン。 重量があり射撃とHP補正が物足りないが、サブマシンガンより強力なのは魅力的。 補正がチグハグなのが難点だが、入手時期も中期で悪くない。 バルカンポッドB(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 111×10 10 60 1 18 200 0 -600 130 15 15 18 バルカンポッドのEN版で、若干軽量になりリロードするように。 補正も若干良くなったので、高EN消費を飲めるなら採用しても良いかもしれない。 一回で撃ち切ってしまうので、追加弾倉10%にリロードUPは欲しいところ。 とんがり耳(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 180 220 210 30 35 5 10 メタルフォックスと似た補正を有し、少しこちらの方が入手が早く安価。 HP補正が低いので、確保した速度で避けるような立ち回りを行いたい。 メタルフォックス(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 280 250 350 50 35 10 10 かなり高額だが、ユニコーンヘッドの難点だったENマイナスがプラスに。 射撃補正の高いキャットイヤーのような装備なので、高額なだけはあり最終装備候補となる。 キャットレイダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 300 300 250 50 20 20 15 メカニカルなキャットイヤーで、少々重くなったがHPと防御補正が増えた。 僅差なのに加えて上位互換とも言えないので、金額を考慮して見た目で選ぶのがベター。 クラーケンクラウン(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 400 280 400 80 18 18 20 水中適正 全ての補正に優れながら水中適正まで有する超性能ヘッド。 高機動を謳う以上水中ステージはかなり苦手な部類なので、入手次第乗り換えて良い性能。 アナライザー(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 100 0 0 50 0 0 20 コンセントレーション かなり性能は低いが、コンセントレーションを内蔵している。 4コストも浮かせるので、他で補正面を補えば十分選択肢に入る。 サブスト産で強化し易いので、HP以外は補いやすい。 足 妖のぽっくりからブライトシューズに乗り換えるのみ。 妖のぽっくり(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 350 200 10 15 10 10 HP+650と見た目に反して相当高く、最軽量なので速度とHPの両立が可能。 入手時期もかなり早く、相当分コレで固定となる。 見た目のミスマッチ感と防御が10止まりなのがネック。 ブライトシューズ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 580 320 400 10 15 15 20 妖のぽっくりとは逆にかなり入手時期が遅く、値段も倍以上に。 ネックだった防御補正も倍になり、ENも倍化。 ほぼ上位互換で、多くの衣装と合わせ易い外観も魅力的。 バックパック 射撃と速度重点。高性能射撃が搭載されているものも多いのでそれをサブウェポンとしても良い。 フェアリーウィング(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 200 780 580 30 30 10 0 ☆3にしてバックパック最速装備で、射撃補正もトップクラス。 HPと防御が低いので紙になりがちだが、金装備なので重ねやすく安価なので強化しやすい。 速攻を狙うなら第一候補。 フォースビーム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 139×4 16 80 1 10 300 1050 200 200 20 10 20 HP補正は低いが使い勝手が極めて良く、マシンガンが実弾なのでENレーザーで弾切れを解消可能。 マシンガンを温存する時に距離20以上にバックパック頻度やバレットセーブを着ければ上手く機能してくれる。 射撃とSPDも高いので、コンセプトとも合致している良装備。 アークフェザー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×2 2 3 50 25 600 800 680 110 15 15 20 高機動バックパックにビットが付いたもので、使い勝手は良好。 ビットというよりは設置レーザーと散弾を撃つもので、マシンガンとの連携も狙える。 一発撃ち切りでリロードが遅いので追加弾倉10%とリロードUPが欲しくなるので、ややスキル枠を圧迫する。 ギガンティックブースター(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 620 1600 500 250 22 10 30 ある意味待望の、射撃補正が高い射撃無しバックパック。 SPDが非常に高く、射撃補正もさることながら防御面も優秀。 サブウェポンが必要無いのならコレが理想的。 後期型にハードブースターがあるが、射撃とSPDが下がっているのでコチラで良かったりする。 アドヴァンスドシェル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 209×6 12 13 50 20 880 1220 400 520 12 10 32 大回転 アダプターシェルのマイナーチェンジモデルで、接射に向いた調整。 追加スキルの大回転はアクロ後に更に回避するスキルで、接近時の回避力が飛躍的に上昇する。 デメリットの近接3割減も射撃なら関係無いのでフル活用出来る。 フォトンミサイルはやや弾数不足なので、追加弾倉とリロードUPがあると回しやすい。 左手 基本的に軽量なビームシールド系を選びたい。 レドームシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 575 0 -500 50 10 0 10 射撃補正付きビームシールドで、特に理由が無いならコレが理想。 射撃補正がデフォルトで高いので、入手時点から即採用出来る。 軽量かつHP防御補正も高いのも採用したい理由。 ディフレクトリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 680 0 -450 50 0 0 12 上記レドームシールドは終盤にならないと入手出来ないので、繋ぎに最適。 ビームシールドと似た補正だが防御面でより優れており、見た目も阻害しない。 プロテクションリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 500 0 -400 50 0 0 8 プロテクション ヒートガード(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 650 0 -480 120 0 0 15 ヒートボディ ディフレクトリングにスキルを搭載したような装備群。 特にヒートボディは装備でしか得られないスキルなので、凍結が重症になる当アセンではヒートガードの有用性が高い。 ハンドガトリングガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 73×5 45 60 1 - 430 0 0 300 0 0 0 重量はあるが武器付きにしては高HP補正で、EN消費も無し。 サブ枠を空けたい時のサブウェポンに採用したい。 ハンドガトリングガン2(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 108×9 81 60 1 - 280 0 0 330 0 0 0 上記のマイナーチェンジ版で、HP補正が下がり重くなったが弾性能が飛躍的に向上した。 機動が損なわれるので難しいが、サブマシより威力が高く連射数も多いので一考して良いかもしれない。 サブ あまり重兵装にするより補正面を重視したい。 クイックミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 174×6 48 13 70 - 0 205 定番ミサイルで、重量も軽くパージやオートランチャーも可能。 硬直が殆ど無く、機動面を阻害しないので非常に扱いやすい。 入手時期も比較的早いので、とりあえず搭載しておいても問題無い良装備。 オールエクステンダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -100 20 8 8 8 ランチャーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -80 20 10 0 0 サブ枠の定番装備。 ランチャーだけ補正が低いので優先度は下がるが、射撃補正は無駄にならないので両採用しても問題無し。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 重量20%軽減 高機動を謳う以上採用しておきたいが、両採用はEN量と相談すべし。 実弾主体なのでENは確保し易いが、あまり速度があり過ぎてもマシンガンの銃口補正が追い付かないので要調整。 多くの場合においてグラヴィコンの方が優先度が高い。 AI設定 戦闘距離思考 5~30 基本的に接射狙いの近距離になるが、近接に発生と誘導で負けるので最低5は離すこと。 AIが育ってくると偏差射撃を的確に行ってくれるので、射線が通るステージなら距離を離した方が命中率を上げられる。 また、広いと回避重視で狭いと攻撃重視になるので、その辺りを含めた細かい調節が肝となってくるので要研究。 必須スキル オーバードライブ HPが減少するので序盤は活用し難いが、弾速誘導威力そして機動力を全て上げるので必須。 上昇幅は控えめになったが、全ての面で恩恵があるので今でも現役の強スキル。 コンセントレーション 一定時間弾速と誘導を大幅強化するスキルで、記載はないが被弾で解除される。 ODと重ね掛けした時の弾速と誘導は素晴らしく、押し付けやすくなるので必須の組み合わせ。 被弾解除されるが機動力を確保しやすいので維持しやすい。 ハイパーカウンター ダウン時に受け身をとって反撃するスキル。 ODはダウン中もHPが減り続けるため、ダウン復帰するこのスキルは採用しておきたい。 数少ない近接時にも発動するスキルなので、文字通りカウンターを決めやすい。 推奨スキル 覚醒 コンセントレーションとODと重複するので、弾性能を極限まで上げられる。 機動力も上がるので、加速システムとも相性が良い。 但しコストがかなり重いので、回避スキルが犠牲になってしまい中々採用出来ない。 スーパーアーマー 接近戦になりがちなので、撃ち始めの隙を補える。 コストは重いがピンポイントで強力なので、近接機を相手するなら採用しておきたい。 アクロバティックアプローチ 被弾判定を前進回避するスキルで、回避兼接近を可能にしてくれる。 優先度はかなり高いが、飛び越してしまったりすると銃口補正が追い付かないので注意。 レンジブレイク 被弾時に自分と相手を入れ替えるスキルで、誘導切りとEN回復も行う強スキル。 初段のみ発動し近接時に発動せずアンチブレイクで阻害されると、デメリットも増えてきた。 どちらかと言えばアンチブレイク採用で火力を上げたいので、優先度は大分下がった。 アンチブレイク 上記レンジブレイクの入れ替えを阻止するスキル。 無敵時間は残っているが、マシンガンで追撃出来ることから相性は良好。 火力面の向上を狙えるので、ややメタ気味になるが採用しておいて損は無い。 加速システム 高機動を謳う以上は必須と言いたいが、ややコストが重め。 余裕があれば採用しておきたいところ。 追加弾倉10% リロードUP バルカンポッドBやアークフェザー等、EN装備を採用する際に。 追加弾倉は実弾マシンガンにも掛かるので無駄にならない。 ウェポンパージ オートランチャー サブミサイルを採用するならこの組み合わせが強力。 クイックミサイルが第一候補だが、ランページミサイルも強力。 この辺りで大分個性が出るので、スキル枠と相談したい。 広域回避 射撃型ながら接近戦を仕掛けがちなので、回避力は可能な限り上げておきたい。 散弾各種を上昇で避けれるようになるので、マシンガンを押し付けやすくなる。 直進NG[100] 弾に真っ直ぐ突っ込むのを抑制してくれる。 上記と組み合わせることで相互作用するので、併用推奨。 臨機応変 機動力があるアセンなので、説明文通り機能してくれる。 近接と重装の両対応が可能になるので、コストも軽く入れておいて損無し。 最後に 衣装は散弾付きか射撃補正が高いものや速度重視など多くの候補があるので、好みで選んでも良い。 赤マシとサブマシの組み合わせは強力無比で、非常に長い間活躍してくれる。 終盤のアリーナともなると弾速が不足してくるが、そこを機動力で補うとどこまでも戦えるのが当セット最大の特徴であり魅力。 アプデで誘導周りや起き上がりが弄られても影響が少なく、近接耐性も高いので弱点も少ない強アセンと言えるかもしれない。 メインマシンガンに依存する面があるので入手するまで辛抱が必要だが、主軸のマシンガンが悉く軽量なのでカスタマイズしやすい。 サブウェポンで大分個性が出るので、シンプルながら奥が深いアセンと言えるだろう。 「負けたらもっかいやればえーねん」 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 サブのロケット花火、軽い上に結構いい間合いで撃ってくれがちだし追撃率も上々でかなりいい感じ。補正付かないのが玉に瑕だけど攻撃手段増やしたいなら雑に乗っけといていい気がする。 - 名無しさん (2023-08-07 12 39 35) バレットセーブ+硬直時100のエクステンションアームズに固め用のフォトコン、牽制用のフォトブー、近接お守りのツインエッジでいい感じに仕上がりました。ダメージを押し付けるというよりは隙見てぶち込む系なので、もはや別物なのかもしれませんが - 名無しさん (2023-04-18 12 24 40) 高機動+射撃オンリーな以上、リアはアームドフレアが有力な選択肢ですね しばらく更新されてないようですし勝手に書き加えてしまいましょうか··· - 名無しさん (2022-12-21 15 50 09) まだOD取れてませんが、ここを参考に赤マシ+エクステンションアームズに右手使用可能時バックパック兵装-100を合わせて一斉射撃アセン組んでみたら勝率が鰻登りになりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-11 10 46 24) これを参考に組んでみたらかなり強くなりました!マシンガン&ミサイル×2オートランチャーで撃ちまくり飛びまくりです。作者の方ありがとうございます。 - 名無しの初心者 (2022-03-31 22 53 19) リア装備について1言も書かれてないのめっちゃ気になる…… - 名無しさん (2022-03-16 05 29 44) エクステンションアームズ、パワーマシンガン以上の威力で弾速が70とかなり優秀。牽制射撃1-2種と、残りの装備枠で機動力フォローすればこのアセンにピッタリの装備かと思います。 - 名無しさん (2022-03-09 20 48 41) 追記 隙は大きいのでダメ硬直時+バックパック頻度は推奨です - 名無しさん (2022-03-09 20 50 54) そういえばフィンガーマシンガンは無しなので?あんまり詳しくないけど - 名無しさん (2021-03-30 20 24 03) 流石に弾数不足なので…あれはパージ前提の近接ステ向きかと。 - 名無しさん (2021-03-31 09 27 57) 頭部にアナライザー採用するのはどうでしょう。コンセントレーション分が浮くので、加速システムあたりを採用しやすくなりますが - 名無しさん (2021-03-29 20 06 56) 充分選択肢に入りますね。追記しました。 - 名無しさん (2021-03-30 14 38 12) 右手をハートランチャーから赤マシに変えましたが、全く使う様子がありません。スキルで使用率を制御するものはセットしていないので距離が問題だと思いますが、ハートランチャー使ってた頃の8~20だと近すぎるのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-29 19 48 07) 他の武装を優先的に使う等でなければ、特にそういったことは無いと思いますが…使用率は抑制しなくても、使用距離が合致してれば赤マシを撃ってくれる筈です。距離はその辺りで適切ですので、他の武装と被ってないかチェックしてみて下さい。 - 名無しさん (2021-03-30 14 33 16) レスありがとうございます。基本的な質問で申し訳ありませんが、他の武装と被るとはどういうことでしょうか?一応今の武装は赤マシ(orハートランチャー)、ハートランチャーL、オメガボディ、フォースビーム、サブマシンガンで、サブマシンガンもあまり使ってくれません。 - 名無しさん (2021-03-30 19 59 29) その構成ですとマシンガンの優先度が下がるのも自然なことと思います。適正距離が見事に被っているので、弾速があってリロードするレーザー系から優先して撃つからですね。マシンガンは実弾ですから、バレットセーブを着けてなくても弾を温存する思考をするからでしょうか。弾切れの懸念が無いのでしたら、赤マシサブマシオメガボディ以外は外しても良さそうです。 - 名無しさん (2021-03-31 09 31 24) ありがとうございます。アドバイス通りの編成でしばらく様子を見てみたいと思いますが、装備変えたらENとHPがえらく増えてて草。 - 名無しさん (2021-03-31 20 09 49)
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マシンガン 名称 価格 タイプ 攻 的 射程 弾 ラプター ? 近 4×3 62 1-1 ∞ シージュ 180 近 5×2 78 1-1 ∞ グレイブ 190 近 4×3 76 1-1 ∞ PAP55 220 近 4×6 74 1-1 ∞ 22SN レオソシアル 280 近 4×7 74 1-1 ∞ ダークホッグ 340 近 4×7 74 1-1 ∞ モストロ24 300 近 5×5 74 1-1 ∞ セメテリー 200 近 4×5 74 1-1 ∞ グレイブ-S 400 近 4×8 74 1-1 ∞ レオスタン 500 近 4×9 74 1-1 ∞ アールアッソー 600 近 3×13 74 1-1 ∞ ラプターFX 660 近 5×9 74 1-1 ∞ ウラニオ 740 近 3×19 74 1-1 ∞ セメテリー10 800 近 4×15 74 1-1 ∞ グレイブ2 780 近 4×14 74 1-1 ∞ 24SRグレイアイ 860 近 3×22 76 1-1 ∞ PAP66 840 近 3×22 74 1-1 ∞ アールアッソーG 950 近 3×25 74 1-1 ∞ ブラックスター 920 近 4×19 74 1-1 ∞ モストロⅢ 900 近 4×18 74 1-1 ∞ レオスタンB 1000 近 4×21 74 1-1 ∞ グレイブ-SⅡ 980 近 4×20 74 1-1 ∞ アールアッソーSP 1100 近 3×29 76 1-1 ∞ モストロⅢ-SZ 1240 近 4×24 76 1-1 ∞ アールドゥ 1180 近 4×23 74 1-1 ∞
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Bizon Arachne ユーロカプセル武器シリーズ8弾。 Arachne (アラクネ)とは、ギリシャ語で「蜘蛛」を意味する。 この語源はギリシャ神話に登場する女性から来ている。