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スターリングマシンガン 種類:機関銃 その他詳細不明 第二次世界大戦時にイギリスコマンド部隊が 使用していたサブマシンガン
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概要 サブマシンガンのMAC11を作ってみます。 この武器の特徴としては マガジン制である点 ズームがアイアンサイトな点 などが挙げられます。 用意するモデル 1Pモデル 3Pモデル ボーンはアニメーション付け用のとソケット用のマズルフラッシュ位置と廃莢位置を用意。 必要なアニメーション WeaponIdle[80] WeaponFire[5] WeaponPutDown[15] WeaponEquip[15] WeaponZoomIn[16] WeaponZoomOut[16] WeaponZoomIdle[80] WeaponZoomFire[5] マズルフラッシュソケット ソケットはボーンの向きとは関係ないみたいなので、ソケットマネージャーで改めて向きを調整する必要があります。 マズルフラッシュライトクラス マズルフラッシュライトクラスは上画像の光があたっている部分です。 光の大きさや色、時間等を調整する事が出来ます。 マズルフラッシュ MaxPitchLagとMaxYawLagの変更 MaxPitchLagとMaxYawLagは左右や上下に視線を移動した時に武器の中心とクロスヘアの中心がずれる時の数値です。 デフォルトでは MaxPitchLag=600 MaxYawLag=800 になっているのでかなりずれます。 ズームしない武器ではあまり気にならなくてもズームする武器では気になるので MaxPitchLag=0 MaxYawLag=0 の様に変更します。 名前 コメント ~
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マシンガン(Machine guns/LMGs) 250発/750$ リロード速度、機動性がショットガン系より酷く、弾薬の値段がショットガンと同じく1発当たり3$(しかもフルオートでより消費しやすいうえに、同じフルオートであるサブマシンガンの30倍)と高い等、デメリットが目立つが、反面高火力と攻撃力が期待できる。集弾率も高いものが多い。 Fitness スキルや Fast Reload LMGs スキルが手に入ればそれなりに使えるのだが、初めて手に入れる「Bren」から見ても、その道のりはそんなに短いとは言えない…。 リロードは全ての武器共通である。 救援物資では、一度拾えるようになるとRank50まで常に現れるようになる。 非課金武器 Bren 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 22 費用…$15,000 救援物資…Rank18~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 320 / 2 / 80 (Guns欄では30となっているが実際は80) 【総評】 威力はそこそこだが連射速度が遅く火力は低め。集弾性も悪い。 リロードが極端に遅いのに加え装弾数もマシンガンとしては少ないため、購入したとしてもあまり出番がない武器。 救援物資では何度か拾うことになるが、その場合は250発分なので最後に10発余るという困った子。7つ以上拾うことは不可能な上、この銃は使い切るのに時間がかかる。邪魔すぎる場合はWave中ずっと打ちっぱなしにしておこう。 下手するとこのゲームで最も使いにくい武器かもしれない。 RPD 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 28 費用…$50,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 1 / 200 【総評】 単発の威力はBrenよりも低いが連射性が高いので火力は段違いに高い。 貫通力は低いが、対ボスのみならず多数の雑魚を散らすのにも使える。 これを使えるようになってようやく一人前。 RPDとは、ラテン文字化で「Ruchnoi Pulemet Degtyareva」の略称である。 M249 SAW 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 32 費用…$150,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 300 / 3 / 400 【総評】 貫通力はそこそこだが連射性能が低すぎるため総合的な火力は低い。 しかしBrenに比べれば装弾数が多いので、リロード無しで長時間弾幕を維持できるのが強み。 Rank39になれば、装弾数はなんと800になる。 SAWは、「Squad Automatic Weapon」の略称である。 MG4 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 36 費用…$150,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 3 / 100 【総評】 他のマシンガンに比べ移動速度はそれほど遅くならず、RPDと同じ攻撃力と連射性を持つが装弾数の少なさがネック。 貫通力が高いので対ボスよりも多数の雑魚向きだが、あっという間に弾切れになってしまうのでやや使いづらい。 ドイツの傑作機関銃MG42を改良した機関銃でもある。 M240 MAG 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 38 費用…$250,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 350 / 4 / 200 【総評】 RPDを一回り強化したようなマシンガン。 威力、連射性、貫通力ともに高く非プレミアムとしては高い火力をもつ。 無課金ならば是非持っておきたい。 MAGは、フランス語で「Mitrailleuse d Appui General」の略称である。 M134 Minigun 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 41 費用…$1,500,000 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 500 / 0 / 2000(現時点では本武器のみ「Hi-cap Magazines」適用外となっている) 【総評】 全武器中、圧倒的な装弾数と連射速度があり、地震、巣以外は瞬く間に葬り去ることができる。 前面への制圧力は最高クラス性能であり、貫通力が全くない(実際はAP Roundsを取得しているため1体だけ貫通する)が、一発一発の攻撃力が結構高く、かなりの敵が出現しても一点突破が可能である。 反面この銃は撃つのに約2.2秒掛かり、咄嗟の事態には対応が難しく、加えて移動速度が極端に遅くなるため、使用するとほとんど人間固定砲台と化す。 本体価格が無課金武器中最高であるほか、高速射ゆえにただでさえ高いマシンガンの弾が湯水の如く消費されるなど、コスト面も厳しい。運用が難しい武器である。 火力的にはナイトメアでも通用するものの、やはりデメリットが目立つため十分注意が必要。 ちなみにこの武器は、ヘリなどの固定兵装として使われるガトリングガンM61を小型化したもので、しかも本体だけで約18㎏、総重量約50kg超えと非常に重いため、一人の人間が携行して運用するのは実際には不可能である。 そのため、現実的にはBrowning M2と同じく重機関銃であるが、ゲーム中でBrowning M2はAutomatic Heavy MGと表記され重機関銃とされているのに対し、M134 MinigunはAutomatic LMG、つまり軽機関銃にカテゴライズされている。 このゲームで最も装弾数の多い武器であり、連射の速い武器のひとつである。 だが、最も機動性の酷い武器でもある。 課金武器 Browning M2 種類…Automatic Heavy MG アンロック…Rank 6 費用…30 NK Coins 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 700 / 5 / 400 【総評】 単発の威力も連射性も全武器中トップクラス。さらに貫通力も高い。 M134と同じく、地震、巣以外は数秒経たずに一瞬で葬り去ることが可能。 だが、重機関銃であるため、移動速度が他の銃とは比べものにならないほど遅くなってしまう…。 M134と違い、こちらは貫通力が高いのだが連射はMinigunと比べると遅く、装弾数が少ない(それでも400発と非常に多いが)ため、短時間で一気に制圧したいときに役立つ。 この銃を救援物資で拾った場合、大抵は一丁のみでHP満タンの巣を一つ破壊できる。 映画への露出率も高い銃であり、実銃では本体だけで約38kgもある。 このゲームでは、M134 Minigunに次ぐ機動性の酷い武器である。
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【妄想属性】妄想 【作品名】つよいぞぐんじんさん 【名前】マシンガンを持った軍人 【属性】軍人 【大きさ】身長は181cm。体重は秘密 【攻撃力】マシンガン装備した10年以上戦闘訓練を受けた軍人並 【防御力】10年以上戦闘訓練を受けた軍人並 【素早さ】10年以上戦闘訓練を受けた軍人並 【長所】マシンガン 【短所】名前が不明 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 185 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 21 20 09 マシンガンを持った軍人の考察 マシンガンを持ったプロの軍人なので フラッシュの壁は余裕で越えられるだろう。 マリアまでは十分に勝ち進める。小田原新菜は 火力と移動速度こそ上だが距離が身長の合計だと マシンガンとサブマシンガンで相打ちになる可能性が高い。 それから上は人数が多すぎたり打たれ強すぎたりするので 小田原と同じくらいかと
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SAC3 ゲーム内説明 デュアルのみ クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Akimbo only. Best in class fire rate 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 34 ダメージ(最大-最小) 25-20-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 32 x2/96(48 x2/144) 射程 4発 ~650(~約16.5m) 5発 650~1206(約16.5m~30.6m) 6発 1206~(約30.6m~) レート(ラピッドファイア装備時) 600(750) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レーザーサイト 腰撃ち10kill トラッカー 腰撃ち20kill サプレッサー 腰撃ち40kill パラボラマイク 腰撃ち60kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 アドバンスドライフル ダブルキル9回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Pain Suffering Elite -2 +3 -1 Blood Glory Elite -1 +1 -2 +2 Fire Brimstone Professional +2 -2 Crime and Punishument Professional +1 -1 +1 装弾数減少(32→28) Misery Company Professional +1 -1 +1 装弾数減少(32→28) Sporter Enlisted +1 -1 S Enlisted +1 装弾数減少(32→28) JK Enlisted +1 -1 Rapid Enlisted +1 -1 Thunder Lightning Marksman -1 -1 +2 特徴、考察、補足 ADSが不可能、1丁のみの連射速度は非常に低い等癖が多い。 2丁同時射撃時は実質1200RPMと凄まじい連射速度になり、ラピッドファイアを装備すれば近距離では凄まじい制圧能力を誇る。 デュアル固定ながらも命中精度は比較的優れており、レーザーサイトを装備すれば中距離まで狙っていける。 とにかく大量の弾をばら撒く運用がメインになる為、拡張マガジンやスカベンジャーも一緒に装備したいところ。 また、他のSMGとは違い、バリアントで機動性が変化するものは移動速度が変化するのもこの武器の特徴の一つである。 以前はサプレッサーを装備した状態で射撃するとマップ全体に銃声が鳴り響くというはた迷惑なバグが存在したが、パッチにより修正された。 パッチノートにはサプレッサーバグが修正されたとあるが現状でPS3,PS4版は修正されていない模様。 コメント てか、同じSMGなのにASM1と比べてこっちはなんも言われてないよね なんでだろ - 2015-02-27 22 09 23 JKってのが出たんだけど、これ強い?名前はすごい好きなんだけどさ。 - 2015-02-28 12 38 19 こらこら - 2015-03-07 05 14 00 JKって向こうではどういう意味があるんだろう。スラング?なにかの頭文字? - 2015-03-07 13 56 23 JKはJust Kiddingの略だと思う - 2015-10-31 19 29 11 Blood Gloryの真髄は上がった機動性を生かしてのナイフプレイにあると思う。見た目もカタそうだし。 - 2015-03-01 12 00 02 これベクターCQBみたいだな。 - 2015-03-01 23 29 01 最新パッチで今度こそ音バグ修正されたみたいだな。少なくともPC版では直ってた - 2015-03-04 08 53 06 正義の名のもとに死体撃ちができないやん! - 2015-03-07 11 19 50 Blood Gloryって見た目マジダイソンだな 能力的に結構好きだけど見た目ならPain Sufferingの方が断然良いわ - 2015-03-13 00 28 26 この武器レート低すぎィ! - 2015-03-13 01 48 08 Brimstoneのダメ変動誰か教えて - 2015-03-16 18 25 04 ダメージ25-25-20 結構な距離まで4発キル狙える ただレートもがっつり下がって500 ラピファ推奨 なかなか強い ただ射程長くてもそもそも中距離以遠を積極的に狙っていく武器じゃないからその点注意 - 2015-03-16 18 45 45 こいつだけリロードのタイミングがつかめずにイライラする。完全に腕を伸ばしきる前にダッシュするとキャンセルされてしまう。サプバグと言い、やっぱりサック(スラングのほう)な武器だなー。 - 2015-03-28 22 59 47 MORSとかもそうだけど、ファストハンドつけてリロキャン封印が事故減っていいと思いました - 2015-04-03 02 44 03 正直、インファイトはTAC - 2015-05-06 12 53 45 一番強いのって何だろう?Blood Gloryの命中低下が気になるからMisery Companyも良いとか思うけど拡マガ込みで12発減少はきつい。 - 2015-05-08 20 14 21 使い手によって武器運用が違うから一概には言えないだろうから、個人的な使い易さでいうとハンドリングと精度が上がっている「Crime and Punishumen」が使い易かった。レートと装弾数が下がるけどその分、腰だめ精度が上がって弾持ちが良くなるから使ってる。 - 2015-05-08 21 44 44 Rapid、レートだけ上がって移動速度落ちるだけ - 2015-05-20 01 16 54 訂正:Blood GloryとRapidが強い、Rapidは欲しいとこだけ上がる、Blood Gloryは腰だめ精度が落ちてるけど移動速度でカバー - 2015-05-27 09 54 10 やっとアキンボじゃないタイプが来るな - 2015-05-15 04 17 11 尚、性能はMP11のコピーになる模様。 - 2015-05-16 18 00 38 コピーに近いけど赤点標準とスプリントが遅いから劣化 - 2015-05-20 01 16 05 腹立ってる時に使うと清々しいお - 2015-05-25 23 05 31 なおフラグトップには面白い位当たらない模様 - 2015-06-20 14 59 08 シングルSAC出たから試しに使ってみた。はっきり言ってこれ使うなら、MP11のほうが良い。あと手抜き感満載で使おうって気がおきない。 - 2015-07-02 02 41 19 シングル使ってみた感じ中、遠距離が非常に戦いやすい 他のsmgと比べると近距離は弱いけど全体的に安定して戦えて個人的には理想的なsmg - 2015-07-04 00 25 35 JKが、ストックついてなくて、ハンドガンみたいで見た目は好き。使ってる分はそんなに悪くない(強いかはわからない - 2015-07-14 03 44 37 シングルSACエリートのIntrovert使ってるけど、結構強いな。がっしがっし倒せたわ。たまたまかもしんないけど笑 - 2015-07-26 18 15 36 この武器デュアルの時は精度って関係あるの? 腰だめの命中率はハンドリングだよね? - 2015-08-05 20 26 58 反動だと思う。エリート2種を撃ち比べてみたけど、ブレというか、跳ね上がりが違うように感じた。だから、精度のほうも一概には無視できない。 - 2015-08-05 23 06 22 lsolatedいいね、腰だめの精度はちょっと悪いけどspeakeasyと同じ位使いやすい - 2015-08-27 17 34 35 片手SAC使ってて楽しい、システムハックされたら辛いけど好き - 2016-02-11 15 31 19
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画像 動作 小さな針状の弾を連射する。 その他 他のマシンガンと較べて連射の間隔が200⇒160と高速化して いるだけだが、実際使ってみるとかなり速く感じる。 ハイパーショット状態では、笑えるほど速い。 ただし、速射性能の割りに弾数が少なめなので、調子に乗って 連射していると弾切れを起こしやすい。 レビュー・コメント 他のマシンガンより小さく中り判定的メリットがあるかも それとジアス系とのビジュアル的相性が一番いい -- (名無しさん) 2009-05-26 11 45 49 射程の短さを気にしなければ、マシンガン系最速の連射速度で すれ違いざまに、マイティの装甲やバルのシールドを剥がす事は可能。 ただ、射程が短すぎるって言っていい程短いので扱いにくい事には違いない。 -- (名無しさん) 2009-07-30 10 32 34 これを使うくらいなら、ドラムガン(ミリタリーも可)をお薦めしたい。 威力、射程がずっと優れており、なによりも散弾がバラけないため当てやすい。 弾数が少ないのが欠点だが、前線で全部撃ちきって2体破壊できれば十分元は取れる。 以前強すぎたため下方調整が入ったのだが、現状では以前と同じに戻して問題ないと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-31 00 28 24 なぜかレーザー、バーナー系で発生している弾ロス現象がときどき起こる 連射を止めた最後の一発だけ威力2倍になる時がある -- (名無しさん) 2009-08-12 04 57 05 あまり意味はないが、ドラマシと一斉射撃すると引っ張って同調させたわ -- (名無しさん) 2009-08-12 12 45 56 拠点バーストと合わせての迎撃能力は中々の物かと、 前線でバーストビットの恩恵を受けた時は中々笑える。 後はショトブ相手に密着して撃つとか、 ミリガンより長い間撃ち続けられるし避けられないからと相手案外逃げる。 射陸相手に奇を衒えるし…まぁ二度は通じないけれどw -- (名無しさん) 2009-09-13 11 33 20 実はレーザー系と完全同調出来たりする。 けど今は・・・ -- (名無しさん) 2009-09-13 15 09 00 何でしょうこれ?ここまで来ると間隔の差なんかないに等しいし、サブマシンガンの方がずっとマシ -- (名無しさん) 2010-01-17 12 01 14 最近ウィンベルAM×ナノマシ×2で使っている。 一斉射撃をしてウィンベルAMで無理やりナノマシの射程内に入れ、 後はバババと撃つだけでTEC14ぐらい機体でも70ダメ出ます。うまくやると100行きます。 ウィンベルAMといったらハンバズといいますが、こちらは陸、砲、補助にも効果的です。 前に出すぎた砲とか後ろ向きで逃げていく陸とかハメれます。ただし空はちょっとキツイ。あと見た目が凄くイイ。 BR5.0以上部屋でもそれなりにいい成績が出ました。 無制限は入ったことないのでよくわかりませんが、参考になったらいいなと思います。 あと1個でだとやはり火力不足ってことは、認めます。 -- (名無しさん) 2011-05-21 19 22 49 ↑BR5.0じゃなくて、BR4.0以上部屋でした。 -- (名無しさん) 2011-05-21 19 27 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在、使用しているマシンは、デスクトップを使っています。 サブマシンとしてSOTECのPCステーションを使っています。 大きなトラブルも無く、快適に使っています。 PC STATION PV2270C TOPMENU
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画像 動作 小さな針状の弾を連射する その他 威力5では、1、2発当てただけでは蚊にさされた程度。 大量の鉛弾でもって蜂の巣にすることでダメージを与える。 射程が短く、集弾性能もイマイチなので 相手に当て続けるには動き回る必要がある。 Cβ時代にはHDなし、片手マシンガンの低コストS機が無双状態だった。 その後、HDなし片手にペナルティが設けられ、空中で発射すると集弾性能を大幅に落とす 修正が行われたため、今では平凡な兵器となって埋没している。 レビュー・コメント フォースを刺すことで威力6となりサブマシンガンに並ぶ 弾数と連続発射数は劣るが、コスト40でステマイナスも-1で済み、砲にも装備できるので使い勝手はなかなか -- (名無しさん) 2009-02-07 08 57 24 空戦型には合わないと思っているかもしれないが、空対空には案外威力を発揮する 空対空能力に特別優れている訳ではないが、予想以上の火力に相手が逃げることが多い -- (名無しさん) 2009-06-30 00 15 33 小回りの利くS空なんかだと速度に多少の差があっても当てていけたりする レーザーよりも長い時間継続してダメージが入るので実ダメージ以上にプレッシャーがあるかも -- (名無しさん) 2009-06-30 00 45 46 バースト補助や拠点リペの近接防御用としては結構優秀 弾数に不安は有るものの、近接防御の為にドラマシを持つ位なら コストが安く、マイナスステも少ないこれで十分だと思う -- (名無しさん) 2009-09-09 08 31 55 L空が持てる最低コストのメイン武器。伐採用だな。 -- (名無しさん) 2009-11-01 04 47 40 Mサイズ射撃武器では最低コストだったが 改武器にその座を譲ることになった -- (名無しさん) 2010-01-09 02 24 16 M・L機がよく初期武器として装備している為、ガレージにS0の山ができる -- (名無しさん) 2012-06-09 13 14 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AMR9 ゲーム内説明 アンダーバレルアタッチメントが装着可能 クラス最高のハンドリング ゲーム内説明(英語) Allows underbarrel attachments. Best in class handling. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 44 ダメージ(最大-最小) 34-20-19(修正前33-19-16)(HS倍率×1.1) 射撃方式 5点バースト 弾数(拡張マガジン装備時) 35/105(52/158) 射程 3発 ~320(~約8.1m) 5発 320~1024(約8.1m~26m) 6発 1024~(約26m~) レート(ディレイ込み)(ラピッドファイア装備時) 923 (800 修正前705)(不明)(833)おそらく1153前後 アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill グレネードランチャー ダブルキル3回取得 ラピッドファイア ダブルキル6回取得 拡張マガジン ダブルキル9回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Pro Pipe Elite +2 -2 グレネードランチャー標準装備威力34-33-20,レート705 Dynamo Elite -1 -1 +2 -1 +1 Banger Professional -1 +1 グレネードランチャー標準装備 Noob Tube Professional +1 -1 グレネードランチャー標準装備 Hipshot Professional -1 -1 +1 +1 Express Enlisted -1 +1 Featherweight Enlisted -1 +1 Paratrooper Enlisted -1 +1 Shorty Enlisted -1 +1 Outlaw Marksman -1 +2 -1 特徴、考察、補足 5点バーストなので瞬間火力に優れ、更に発射数の多さから撃ち漏らしにも強い… かと思えばそんなことはなく、威力の低さから近距離以外でのワントリガーキルができない。 反動そのものは大人しく、バースト時の連射速度そのものは優秀だがディレイが長く、全弾当てることができなければあらゆる距離で火力不足に感じることだろう。 また、初期状態では装弾数のせいで7回しか射撃が出来ず、拡張マガジンを装備しても中途半端に2発余るので無駄撃ちは厳禁。 グレネードランチャーを装備することで、SMGの機動力はそのままに爆発物を最前線に持ち込めるという唯一の利点がある。 しかし、今作では爆発物の即死範囲は広くはないのでしっかり狙う必要があり、フラックジャケット装備者には効果が薄い。 パッチにより威力が上昇、これに伴い以前までは不可能だった3発キルが可能となった。 また、同時にバーストディレイが削減されレートも上昇した。 コメント Dynamoのダイナモ感覚を味わってみたけどヤバいな、本当にレート上がってんのかって位微妙だわ、SN6よりは強いから良いんだけどさ… - 2015-03-23 14 11 38 これぶっちゃけ、Pro Pipe以外のバリアントだったら、素のAMR使った方がめちゃくちゃ強くないですかね・・・ - 2015-03-24 02 59 18 ほんとそれ - 2015-03-26 02 07 21 Pro Pipeでも俺だったら素のやつ使うかな… - 2015-08-28 03 09 20 強化後期待してpro pipeつかってみたらレートが低すぎてつらかった。ラピッド必須かな。 - 2015-03-28 16 10 29 ラピファ付けても何故かそんなに反動増えない気がするし、ワイはラピファと拡マガ付けてるで!!! - 2015-03-28 16 35 12 Hipshotが出たから使ってみたら、グリップアドラ拡マガで敵が溶けすぎて草生えた 難点は弾持ちの悪さ - 2015-03-28 16 34 39 遂に迷彩のロイヤリティを解除できた・・・ AMR9がキツいから時間が掛かったよ - 2015-03-29 23 35 15 お、羨ましいね。俺はドッグファイトキルができなくて苦戦してる。なにかいい方法はないかな? - 2015-03-30 01 05 59 HC(ハードコア)のドミネがオススメだね。ブラサプつけて旗付近の角でぴょんぴょんしながら待ってる。うまくいけば敵が旗の上で飛んでくれる。AMR9みたいに撃ち負けやすい武器はハードコアがオススメ、大体1発当てれば勝つからね。ステージはbiolabがオススメでA旗付近がキルしやすかった。AからC行く時に飛ぶ人が多いからそこもオススメだね。1試合で4回ドッグファイトキルした時もあるよ。長文失礼しました。 - 2015-03-30 15 06 38 デンクロ付けてグレポン爆撃してても、アホが飛んで避けようとしてくれたりして案外取れますね・・・ 確実に叩かれるけど - 2015-03-30 15 15 36 グレポンでもええんか! - 2015-03-30 17 23 27 アドバイスサンクス! HCはあんまりやらないから怖いンゴ・・・ でもやってみるンゴ - 2015-03-30 17 24 49 四つ目のPro Pipeが来た時は何かの呪いかと思いましたよええ - 2015-04-04 21 50 30 PS3の2015/04/12時点、目視確認でだけど、Dynamoはパッチによるバーストディレイ削除にはなっていない模様。デフォルトの方が早い。一方、Shortyはバーストディレイが削除され、レート自体もわずかにだが確実に上昇している。 - 2015-04-12 17 27 18 同じくPS3の2015/04/12時点の目視確認。Pro Pipeの中間威力は34以上、最低威力は24以下。 - 2015-04-12 17 57 06 再確認。中間威力は33以下。 - 2015-04-16 22 15 36 この武器だと、どのサプライが当たりなのかな?個人的にShortyが使いやすい。 - 2015-04-23 12 44 38 ShortyとProPipe - 2015-04-24 16 58 13 Pro Pipeは強くないよ。3発距離が8mで4発距離が26m。どこが強い? - 2015-04-26 02 54 19 実際にラピファ付けて使ってみ 世界が変わるで - 2015-04-26 14 33 00 ラピファつけてやっと通常のレート程度だし、強くなかった。具体的に強い理由が一つも無い。 - 2015-04-26 15 26 14 なんかごめん 実際使うとSMGの中じゃ4発キル長いし、最低威力も20あるし、1~2トリガーでどの距離でもキルできる気がするし、SMGの機動力でグレランぶちこめるし、結構強いと思ってたんだけどゆるして - 2015-04-26 18 35 45 この程度じゃ他のSMGと比べるとやっぱり劣るね。 - 2015-04-26 19 19 09 サーチではなかなか重宝してますよ。もちろんラピファつけてね。あと4倍サイトも - 2015-06-02 20 39 03 ダイナモ川上 - 2015-05-01 08 45 10 グレポン不発が頻発してイラっと来たことがあるんですが、あれって不発になる条件あるんですか? - 2015-05-09 10 22 43 近距離にグレポンを着弾させると爆発しないけど、それとは違うのかな? - 2015-05-09 12 34 54 それです。近距離だと爆発しないようになってたんですね。ありがとうございます - 2015-05-09 13 08 13 これのバンガーとAKのグレナディアオバキルでグレラン四発とかそういう利点でポジティブに考えると使える - 2015-05-23 18 27 01 一応3発あるんだぞ…グレポンじゃなくて普通に使う猛者はいないのか - 2015-05-29 02 54 56 ダイナモのレートが修正されたら化けると思うんだよね。マイナス補正も近距離ならさほどでもない。 - 2015-06-02 19 47 53 Pro Pipeのレート記載しました。4発キル距離長いけどレート低いしリコイルひどいし大変だわ。 - 2015-06-06 00 54 34 これを使うだけで死体撃ちされる不思議。なぜなのか。 - 2015-06-24 12 36 17 使い慣れるとしっかりキルとれて十分な性能だとわかるはずなんだが、やっぱり使用者少ないね。でもインスタでグレポン・対空なんか高速で切り替えれるから使っていて楽しいぞ! - 2015-07-12 00 57 26 味方が優秀だとグレで怯ませた相手に弾ぶちこんでくれてアシスターとして楽しい。室内こもってる奴をグレポンとセムテでたたき出すのも楽しい。で - 2015-08-16 17 51 52 44444 - 2016-03-21 15 10 45
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SN6 ゲーム内説明 最初の3連射は連射速度が向上 クラス最高の精度 ゲーム内説明(英語) First three rounds of burst fire faster. Best in class accuracy. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 24 ダメージ(最大-最小) 33-22-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 32/96(48/144) 射程 4発 ~512(~約13m) 5発 512~750(約13m~19.1m) 6発 750~(約19.1m~) レート(出始め4発)(ラピッドファイア装備時) 800(1090)(1000) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Money Elite +1 +1 -1 -2 予備弾数増加(+1)射程512-862.5 The Third Elite +1 +2 -3 威力33-22-20射程588.8-862.5 Executioner Professional +1 -2 +1 威力33-22-20射程435.2-637.5 Jury Professional -1 +1 レーザーサイト標準装備威力33-22-15 K Professional -2 +1 フォアグリップ標準装備威力33-18-15レート(5発目から)923rpm Hammer Enlisted +1 装弾数減少(32→28)威力33-22-20 C-Mas Enlisted -1 +1 Precision Enlisted +1 -1 射程512-862.5 Cycled Enlisted -1 +1 威力33-22-15レート(5発目から)923rpm Magistrate Marksman +1 +1 -1 -1 射程512-862.5 特徴、考察、補足 可変レートのSMG。 撃ち始めの4発は連射速度が向上し、以降は通常のレートになる。 クラス最高の精度による射撃で中距離以遠も安定して敵を狙い撃てる。 ……はずだったのだが実際はセンタリング性能が低くかつランダムなリコイルによってお世辞にも精度が良いと言えるレベルではない。 パッチによりリコイルが低下したため精度が向上、ようやく胸を張ってクラス最高の精度を名乗れるようになった。 コメント ちょっと待ってKFよりもASMよりもこれのほうが成績いいってか強いと感じたんだがなんなんだ(マネーにラピ+グリで運用) - 2015-03-02 17 22 51 はいはい異端異端 - 2015-03-02 17 37 45 何でか知らんが見た目のブレの割にはすげぇ当てやすくてガスガス倒せるんだよな。その二つと正面衝突しない限りは。 - 2015-03-02 18 21 10 昨日これのPrecisionでFFAで0デス勝利出来てつええなこれ!ってなったわ - 2015-03-04 00 29 10 まぁ、キルの半分以上は拾ったASMによるものなんだけどね。 - 2015-03-04 00 30 45 悲しいなぁ - 2015-03-04 00 36 24 次回アプデの修正内容ではSN6はリコイル修正だけだとさ。一方KF5は中距離火力強化、ASMはスピークイージーは未だに健在だから結局劣化武器のままだな。ご愁傷様 - 2015-03-04 11 43 14 いやリコイル修正来ただけで充分化けるだろ。今から楽しみ過ぎるは本当。まぁKF5使うけど - 2015-03-04 18 11 50 リコイルいじってクラス最高の精度(笑)がクラス最高の精度(ガチ)になるだけでも他のSMGと十分差別化出来るから全然良い - 2015-03-04 19 25 23 Moneyきてガッツポーズしたけど、実際素と差を感じられなかった。 - 2015-03-06 08 24 32 パッチ後のmagistrateフォアグリつけるとSMGとは思えないほどの集弾率。 - 2015-03-07 14 55 42 おお、そうなのか!パッチ楽しみだなぁ。早くPS4にもきて欲しい - 2015-03-08 19 33 31 パッチ後のSN6強いなぁ、中距離以遠でもバンバン当たる - 2015-03-12 19 02 26 The Thirdのサプが猛威をふるっていた試合があったけど、あれはあの人が上手かったのかなぁ。 - 2015-03-16 06 35 45 The Third にはラピファを付けるべきでしょうか?体感ではどっちもどっちって感じで・・・。Moneyにはラピファ付けてますが。 - 2015-03-16 18 21 48 参考になるか分からないけど俺はグリップ・クイドロは固定で、マップとかルールによってラピ・拡張のどっちかを付けてるかな。 - 2015-03-20 04 03 46 ありです、やっぱグリップクイドロは固定なんで枠削られてしまいます・・・。 - 2015-03-27 13 00 26 Executionerのサプレッサーをつけて下さいと言わんばかりのステータス好き - 2015-03-16 18 31 29 moneyエリートの癖にしょぼいけど金ぴか具合だけで許せてしまう不思議。この悪趣味な成り金感がいいね - 2015-03-16 18 50 43 集弾性は安定してるけど、やはり威力不足に感じる。 - 2015-03-16 22 34 17 何気に過去作にもでてるけどそれにはだれも触れないのね - 2015-03-21 14 36 41 プロフェッショナルのひとつ、エクスキューショナーと読めば - 2015-03-21 16 35 59 撃ち始めのレート下がってる気がするんだけど気のせい? - 2015-03-25 20 46 51 MoneyとThe Third手に入れたけど、SN6愛好家の諸君ならどちらをおすすめする? - 2015-03-30 22 09 39 そらもうMoneyにラピグリクイドロ付けて、趣味の悪いゴテゴテの光り物を相手に見せ付けていくスタイルよ - 2015-03-30 22 58 20 やっぱ迷彩は金・・・ですね。 ところで、よくラピつけてる人いるけど、以外にブレないのか? - 2015-03-30 23 28 02 精度+のバリアントでグリップ付けとけば、かなり大人しい反動なんだよなあ・・・ - 2015-03-30 23 33 52 SN6はラピファなしグリップありなら「クラス最高の精度」だけど、ラピファありだと3倍くらい大きくなるゾ 、精度+1がどれくらいか知れないけど - 2015-03-31 05 20 18 それにSN6にラピファはメリットないよ。 パッチ入ってなければ、可変フルオートは固定レートになるはず。 ASM1も同じく固定レートだったけど、弱体化と同時に可変レートになったからSN6もそうなのかはわからない。 パッチ入ってない前提だと、1080⇒780の可変レートが、900の固定レートになる。 レート自体落ちるし、中距離以降の為の低レートもなくなって良い事なし。 - 2015-03-31 05 28 41 Cycledが結構強いと判明。ラピファ拡マガグリップで近距離敵が溶ける。 - 2015-04-12 18 35 32 K も中々良いぞ。グリップ標準だからポイントお得。射程がガクっと落ちるがどっちにしろ遠距離は戦わないしな。 - 2015-04-29 17 20 03 ラピファつければ常時1090だけど、それならスピークイージーやゴライアスの方が強い件について - 2015-06-13 22 07 16 なんで強武器の強バリアントと比べてんだよwそいつらと比較して強いと言える武器のが少ないだろ - 2015-07-25 08 11 54 この銃のスピードリロードと撃ち切りリロードかっこいい - 2015-06-02 02 42 27 TheThirdとGenuineってかなり似てるけど、初弾5発かレートを取るか、どっちが強いか断言出来ないな - 2015-06-04 01 15 25 genuineだろ 3発キルと4発キルじゃ比べもんにならん - 2015-07-28 19 54 48 サーチで使ってるけど、足の速さの関係かTheThirdよりノーマルの方が使いやすい - 2015-07-28 14 55 50 足の速さは関係ないんだけどね、覗き込みの速さが違うだけで - 2015-07-28 17 32 45 フォアグリップつけてると打ち切りリロードの音が変わるんだが - 2015-08-19 01 17 44