約 2,891,815 件
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/131.html
武器/メイン武器/サブマシンガン 手前のスコープが大きくて若干視野が狭くなる -- 重量が見直されたと書いているのに重くなってる不思議な銃 -- 別にそこまで軽くはない -- EVL-G36Cの正確さ、威力にSIG551の遅さを加えた感じ。遅い分扱いやすいが、近距離はきつい。反動はかなり少ないが、軽くなってるとは言いがたい。あまりお勧めはできない武器 -- タイム測定してみた。フルオートうち尽くすのに約3.5秒、リロードも3.5秒。レクティルはEVL-G36Cのそれより小さめ。ジャンプと移動時の大きさはほぼ同じ。遠距離のフルオートは結構ばらつく(それでも腕で十分カバーできる) -- これくらいのアクセサリー付ければ重さだって少しは重くなるのでは・・・ -- 重くなった、反動大きくなったってw見直したっていうのは改悪したって事ですよ。説明よく読みましょう -- スペック表では連射速度上がってるが、実際使うと上がってないように感じる。 -- 威力、連射力に差異が無いなら「これK2で代えが効くんじゃね」と思える… -- 夜中の12時頃から急に連射が早くなった。。。。SIGと同じような現象。 -- K1らしさ0 課金する価値は・・・・ ひとによる -- どこがもともとトップレベルの使いやすさの銃なんだか・・・・・・ -- 遠距離は使えんが、それ以外は申し分ない。UZIはコイツで仕留めろ! -- 精度がよく遠距離でも当たるが減衰が結構あるので遠距離戦はオススメできない。近距離、中距離は良好。リロードの速さは普通。フルバーストすると最初はばらけるが、後半に落ち着く。 -- 要はK1。確かにEVLシリーズ独特の反動の少なさはあるけど、EVLシリーズの中では微妙な位置にあるかも。なんか中途半端さを感じる。 -- 立ち回りやバーストをちゃんと使えばファマやUZIを倒せる -- 連射能力がグラフを反映してない。連射遅い。 -- 連射がノーマルと変わらない!!!! -- 個人的にはスキ。 -- EVLの中でもよわいな。強いっていう人は、立ち回りがうまいだけ -- 連射ステータスがEVL_SIGに勝ってる件、そして比較すると、一秒ほど遅い件 -- EVL版にしても不評 -- 1-12日にも書かれてますが連射速度に不具合があります、何の前触れも無く急に連射速度が高くなり(体感では同ゲージのEVLSIGと一緒)確かに強いですが反動も上がり遠距離当てにくくなり立ち回り替えないと全くダメになります、一応不具合報告しときましたのでそのうち修正はいるかと -- 2発目ぐらいまで反動があり、タップ打ちは出来ないといっていい 劣化UZIといった感じの武器 -- 劣化なんちゃらとかゆう人いるけど劣化○○なんて存在しないどの武器にも個性があるとオモワレマス -- 不具合時はK2みたいなかんじがします。 --
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/174.html
ステンMk.2(StenMK2) 装弾数 32 マガジン数 7 M3グリーズガン(GreaseGun) 装弾数 30 マガジン数 6 ベルグマンMP18(Mp18) 装弾数 32 マガジン数 6 エルマ・ベルゲMP40(Mp40) 装弾数 32 マガジン数 7 スダエフPPS-43(PPS43) 装弾数 35 マガジン数 4 シュパーギンPPSh-41(PPSh41) 装弾数 71 マガジン数 3 ハーネル StG44(Sg44) 装弾数 30 マガジン数 7 トンプソンM1A1(Thompson) 装弾数 30 マガジン数 6 トンプソンM1928A1「トミーガン」(ThompsonM1928A1) 装弾数 50 マガジン数 3 一〇〇式機関短銃(Type100) 装弾数 30 マガジン数 7
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/90.html
威力50にするとこんどは射程が短すぎるのに泣くハメになる。 - 名無しさん 2012-12-10 09 48 44 威力50にして近距離特化にするか、短すぎる射程をなんとかするか…悩みどころだなあ - 名無しさん 2012-12-11 01 08 26 その悩み、永久購入は課金必須ながらM4Xが解決致します 今までより少々高価ながら、GPでの期間貸し出しも行っておりますので是非購入を御一考下さい っていう運営の声が聞こえた、殆どの性能数値が上位の装備を永久購入課金装備で出すって先が思いやられる しかも、今までの販売価格と比べた値上げ幅酷いし - 名無しさん 2013-02-28 09 44 10 M4XのPermanentの購入には9875GPでも買えるようになりました。 - 名無しさん 2013-10-09 08 57 16 反動はSMGのほうが低く扱いやすいよ - 名無しさん 2015-01-27 19 35 06 アップデートで威力50にはできなくなった。 - 名無しさん 2013-11-26 11 39 03 射程と威力を調節して擬似ARとして扱う人もたまに見かける。カスタム次第では連射力の高さから至近距離特化のM4Xの様に扱える。 - 名無しさん 2013-12-07 15 05 57
https://w.atwiki.jp/onlinefps/pages/38.html
サブマシンガンサイドアーム SMGもサイドアームじゃあああああああああ Vz61 威力はゴミ、命中率は低め。軽い。 Ingram M11 威力は低め、命中率はゴミ。軽い。 H K MP5KA1 威力は低め、命中率は高め。軽い。
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/133.html
武器/メイン武器/サブマシンガン 威力と重量の値を交換したK2な感じ。 使用感もそのままっぽかったです -- 音もK2そのもの。個人戦ではちょいきつい。 -- K2よりも走り撃ちの精度はいいぽいただそれだけの武器 -- K2より若干集弾率は良い気がします(走り、ジャンプ等)ただ威力が極端に低いので、最前線に行くことは死を意味する。重量もそこまで軽くない。とりあえずAIM・立ち回りの練習にはなる武器。 -- K2というよりMP5に近い。近距離での静止時の破壊力は最低レベル、また移動速度の低下で回避確率も若干落ちる。特徴は全兵装中最高精度で移動・ジャンプ中のフルオートが可能なことだが、正確なAIMがなければ当たらないということでもある。 -- リロードが早い -- 精度はとまればMP5を上回るが、肝心の移動打ちがMP5に劣る。どちらかといえばG36の劣化版。MP5よりは若干戦いやすいが、連射がないくせに重量がMP5より重く・・・。他の武器と比べると利点がみつかりません。 -- K2と同じように使えると思ったら大間違い。 -- これかうなら大人しくG36C。 まぁ同じ戦い方になるのでK2買うのが確実だね。 -- MP5とG36Cの中間的な存在。精度は両者より若干高いがそれゆえに移動撃ちには更なる技術が要求される。G36C使いで弾切れに悩む人には一つの選択肢かも知れない。 -- 威力データではG36Cが胴体4発で敵を倒せるのに対し、この銃は5発入れなければいけない(距離減衰除く) その事を考えるとやはり微妙・・ -- 移動撃ちならMP5やP90の方がいい。距離を置くならG36CかK2の方が良い。得意レンジが・・見付からない。 -- MP5やP90より1メモリ分の重さがある分、思った程の機動力にかけ、威力が無い分、遠距離で倒すのに時間が掛かる。 -- G36Cに比べ連射力が僅かに高くも、威力が低く、リコイルもある。弾が5発多くとも、その恩恵は正直微妙。 -- 機敏に動けて精度が高いので、有利な位置関係を確保しながら障害物から障害物に移動するときに有利な感じです。 -- P90で後衛は減衰率やバラケ具合からして期待できませんが、K1なら後衛でもいけますね。 -- どうしても消費する弾の数が多くなり、装填する回数が増えてしまう。装填のスキをカバーする方法を随時考えながら戦う必要があります。 -- 距離を置き、さらに移動しながら撃つしかないのだが、それでも威力が弱すぎな気が。同じように戦うにしても、他の銃の方が威力・機動力等で魅力がある要素が多い気がしてしまう。 -- 正確度は反動のおかげで当てにならない。低ダメージなので移動撃ちしかできず、そうなるとMP5の方が・・・ -- 反動はK2と同等だが正確度はK2より低い。動ける割に反動がK2より目立つ。無論P5やG36Cには及ばない。 -- 実際に調べれば分かるが、K1とK2の静止時の照準の大きさは9:7、移動時は11:17であり、通常、精度は照準の面積(大きさの2乗)に比例するため移動撃ちがメインであるK2より低いとは言いがたい。反動についてもK1が3発でほぼ安定するのに対し、K2は9発程度かかり2倍強のリコイル補正が必要だ。ちなみにMP5とK1の数値は同じ(ただしsetresolution=2) -- 使い手により強さが変わる銃だね。 -- 走り撃ち○ -- まぁほんとにK2のコンパクト版ですな -- 連射力の割りに反動でかいから常にリコイルが必要=当てにくい -- 正確度が無駄に高いので遠距離射撃当てやすいかも。まぁその辺はスナの縄張りだが -- 俺のPCは駄目だった。でもこの銃に出会ってとても楽しい。遠くでも動きながら当たるとこには感動。 -- 威力不足 連射力不足 おまけにP90より高いしかも、最初から買えない -- 2,3発で照準が上に少しいくのでリコイルが必要なのだが、照準の中にだいたい飛ぶ。ジャンプ時の照準のずれを修正する練習(上下、左右)しておくとさらにリコイル補正しても少し当てやすくなるかな。 -- これ使うならG36Cを使え。K1は反動でかすぎてAIMがつらい -- この銃だけで相手を死に至らせるのは難しいので、援護射撃に回ろう -- 正確度がいいけど威力が弱いし、まだK2のほうがまし -- 修理費安い(7.8)し、威力よりAIM重視&動き回るの好きなアクティブ派にお勧め。 -- ハンドガン並のリロードの速さにも注目したい武器 -- 個人戦でも普通に強者と張り合えますが・・・ -- この銃はオススメしない武器・・・。 -- 反動は大きいというより特殊な感じ・・。威力からして弾数の多いg36だと思えばいい感じ。遠距離は他のふたつよりあてやすい。 -- G36やMP5をK2の集団と比較するのは間違っている。かなり違う。K1もそこを考えると威力は低いが遠くからはしって狙いつつた戦おう。実は連射はK2以上。 -- 俺この武器選ぶなら、MP5選ぶなぁ これむずい -- 少しARを使ってからSMGに変えるならコレ 反動はG36Mp5より高いがその辺はAR使ってればいける -- 遠距離 中距離 近距離どこで戦っても武器性能は他に劣る -- これは使ったこと無いけどカス銃だろうな -- 正直な感想・・・これ苦蘇 -- こいつの真の力を引き出すには静止撃ちをやめて定点への瞬時のジャンピング・リコイル(ジャンプ時の目線補正+リコイル補正)をマスターすること。 -- MP5より正確で威力があり、G36Cより連射が早く弾数がおおい。よってなかなか強い。MP5より連射が早く感じる。あと走りうちの精度は間違いなくNO1 -- 常にかくれつつ、HSを狙い、誰かといっしょに行動すると真価が出る -- うまく動ける人なら強い。 ただし特攻には向かない。 -- リロード速度はno1 -- 連射速度と威力が低いのでどうしても倒すまでに時間がかかる。精度が低くても連射が速い方が、精度をタップ撃ちで補える分だけ柔軟に使える。 -- 知恵がいるかな -- 弱い の一言 -- 威力がひくいので、相手の裏をとったり頭を使った、戦い方が出来ないと辛い武器 -- SF集団で右に集弾する。見極めるとそれはそれは・・・ -- 久しぶりに見ました(笑) -- この弱さに萌える -- リロードではNO,1 -- 強化版G36Cといった感じ -- 誰にでも買わせろよ -- リロード速度No1という利点が、UZIによって打破された。もう・・・、だめだわ・・・。 -- 連射力か威力がもう少しあれば。。。惜しい武器。AIMの練習には○ -- 威力が.....ね!((((゜д゜ -- よわい!!それいがいはおk -- 俺はK2よりこっちの方が倒せたな -- この銃それなりに強いのに使ってる人いない -- 中途半端な階級制限・・がね・・・ -- K2と同程度の連射力。だが低威力。重量はK2よりかなり軽い。集弾はレティクルだけを見ればK1の方が優秀そうだが、実際はあまり変わらない。 -- 曹長からって・・・普通K2のほうに制限つけるだろ・・・ -- この銃の批判多いけど、実際に使ってみそ。 -- L5発狂したい人にオヌヌヌ -- UZIがあればもうこの銃の価値あるとは思えない -- 唯一の長所は走ろうがジャンプしようが照準が全くと言っていいほど広がらない -- これに階級制限つけるべき! -- 階級制限は曹長1以上。まぁ…使い手による銃かな -- MP5を使える人がこの武器使ったらかなり使える。ようは基本さえ抑えれば強いってこと。 -- 俺MP5メインでずっとやって来たが、これは無理。「ただMP5の連射力を下げただけ」って印象。 -- SFサイ弱 -- これ使うなら同系統でMP5、上位互換でK2の方がマシ。正確度がMP5よりも上だが、数値では見えてこない基本的な集弾特性はほぼ同じ。だから、軽さ・低反動・連射速度の点でMP5が上。あと、数値上の正確度やレティクルは静止時のK2と似ているが、集弾性はK2よりもかなり悪いので中・遠距離対スナ戦はK2のようにいかない。 -- 影薄い・・ -- K2と同じ弾丸のくせに威力が・・・ -- これ使ってる大佐でめちゃくちゃ強い人いるんだよなぁ... -- なんだか中途半端・・・。攻撃力はM4A1より下で連射も下。正確性もそんなにいいとは・・・。MP5のが無難かも・・・。 -- 楽しい武器。 -- SF集弾がないのが唯一の救いかな。 あと、連射が低いおかげで無駄弾が少ない -- レティクルの真ん中に集まるという点ではMP5より精度がいい。 -- 1ヶ月に一回しか見ない -- 音うるせ〜よ -- EVL_K1とノーマルK1との差が分らない --
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/135.html
武器/メイン武器/サブマシンガン マガジンの多さに任せてフルバーストで突撃しても何とかなるのがステキ -- 軽くリコイルも少ないのでフルオートで走りながら撃つのに適している。 -- MP5に比べてグルーピングにばらつきがあるのでARとの撃ち合い時には常に動きながら撃つ様、考える必要がある -- あくまで近距離格闘戦向けと言った感じ。突っ込んで複数の敵と撃ち合うのに向いている。中距離以上はバラけて狙いにくい。 -- うまく使えばAKにも撃ち負けない。 -- 突撃好きには必須。軽くて弾いっぱい。とくに技術もいらない。 -- ハンドガン並の重量なのでSFのゲーム性上、敵より先に物陰に潜み奇襲するのにむいている。弾数も50発と多いので相手がリロードのために物陰に行ったときに持ち前の速さで回り込み倒す戦法も非常に有効。しかし遠距離戦に持ち込まれた場合は立ち回りを考え後ろを取る事に専念すべき -- 正直これが一番使いやすい -- 弾一発の威力はM4、G36Cに匹敵する上に装弾数多いし拳銃並に軽い。走り撃ちに徹すれば相手に捕らえられずにバシバシ当てられるので近距離では最強、オススメ。但し中〜遠距離ではロクに当たらないので過信は禁物。 -- 中距離でも弾がそれる位置を把握してればよく当たる -- 足が遅くならないので自分から積極的に動きたい人にオススメ -- 左右に動きつつ、ジャンプ+射撃しながら接近し殲滅・・・という戦法もあり -- 50発か…いいねこれ。停止状態だと撃ち負ける、移動・ジャンプを上手く使うと楽しめます -- 脚で稼ぐ武器 -- 至近距離の神。Famasでも時々負けるorz -- Famasで負けるってことは使ってる人が下手ってことだから、もう少し立ち回りの練習をするといいよ -- まともに打ち合うならFamasやAK有利だろうが、足の速さと弾数があるために近距離で最も安定して仕事ができる武器だとおもってる -- アサルトに対し正面では撃ち負けるが、立ち回りの良さを生かせばどんな銃にも負けない・・・持久戦にもちこめば弾数で勝るしww -- P-90使いこなす人はFA-MASも使いこなす(筈 -- 軽い・弾が多い!対複数も可能な優秀なSG -- 最初買ったのがこれ。初心者だったからエンカウンタポイントも知らずに走り回ってたおかげ(?)で初心者ながらk/d1は超えてました。 -- 走り3点バーストが意外と正確に飛ぶ。物陰に出たり入ったりしながら狙ってみよう。 -- 走りながら進むと どうもM4と一緒でブレが右に寄り気味になる とある条件下だとブレが左寄りになることもある -- P90のクセは 円を描くようにしてリコイルする。綺麗に小さい丸を描くようにして・・・。案外悪いクセではないので敵を中心にとらえればすんなり当たるかな -- P90を使ってる人は確実にファマスをオススメする -- P90=数撃ちゃ当たる の場合だと激しくFAMAS使えないに1票。むしろ弾の装備数と連射から言ってM4に近い戦い方になるかと。 -- 円を描くようにしてリコイルする 横に移動しながら撃つとジグザグになる(壁で試して -- 移動速度が速く、集弾率も◎、ジャンプしながらでも余裕で当たる。TUEEしたいならこれ -- 軽いので足が速い。スナにとっては狙いにくい -- 威力が低いので狙うなら頭がいい。慣れない内は胴体を狙って頭を狙えるように練習するのがいいかも。 -- 速度UP装備をつけて突撃するといい -- FAMASとP90は似て非なる物、P90の反動の低さと弾50発を考えればFAMASには決して劣っていない。無理にP90からシビアなFAMASに変える必要はないと思う。 -- やはり50発あるのが魅力的かな。ジャンプしながら打つと頭当たりやすかった。 -- 一人倒して次の敵と遭遇したとき弾に余裕が持てるのが良い -- やっぱマガジンがアレなだけあってリロードが他のARなどから比べると長いと思ふ -- 敵の裏を取ったときに弾数の多さが光る。足も速いから正面で打ち合うよりは不意打ちを狙うのに適してる。 -- ARと正面で止まって撃ち合うのは無謀。とにかく動き回って相手のAIMから外れつつ撃つ戦法が吉。 -- 攻撃力の低さには注意。AKやFAMASとの出会いがしらには弱い。 -- これの使い手に接近されると絶望的に怖い。近距離には寄せない立ち回りが必要 -- 50発がいいですね。やっぱり動いて当てないとダメ。とても使いやすい! -- 回遊魚のマグロやサメの様な動きが必要、歩き回り敵の裏をかき、敵AIM外から撃つべし -- 仁 弾数の多さを利用してとにかくフルバーストするといい。 -- フルバーストで突撃あるのみ。開幕グレネード戦の時にかいくぐって突っ込むのも得意。 -- コイツは他にはない戦い方ができる。ただコイツになれると他の武器がかなり使いづらく感じる○| ̄|_ -- どう頑張っても近距離でAKに勝てない。スナ殺しには最適。 -- 奇襲に便利。万が一ARと衝突しても相手弾切れまで粘れば勝てますしwとにかく、軽さと装弾数を生かして戦いたいですね? -- 自分と敵と頭だけ出てる状態で打ち合う場合、相手ARだと勝ち目なす。ボム投げて突っ込むか素直に引くことをオススメする。 -- [[ ]] 特攻向き。ただ、真っ向勝負は厳禁。常に相手の考えの裏をかく移動と戦術を身に着けたい -- 正直、FR(スナ銃)にとっては、P90とて鴨同然。FRは倍率が低いから並の動きだと瞬殺。FRが相手ならば素直に引くか、大きなジグザグジャンプ走りしながら近づくのがオススメ! -- 逃げが重要。陽動にも向いてる。 -- 可能な限り最速装備でどうぞ。並みのスナなら一方的に狩れます (^^) -- SMGは室内戦に向いてるのでわざわざスナの前に飛び出さなくてもいいのでは? -- 軽さを活かして前に飛び出て狩る事も必要では?他の銃にはない身軽さが特攻に向いてる -- 速いし楽しい。が、上手いARに撃ち負けるかも。 -- AIMと軌道修正が出来るAK,ANにはまず負けますね・・・頭使わないと。。 -- P-90と云えど遮蔽物・地形を活かし被弾面積は抑えるべき。但し、相手が中距離以上なら撃ちあっても不利なのですぐ安全圏に退避。近距離で戦えるゾーンで待ち伏せて足音と視覚を頼りに引き付けて攻撃する戦い方もあり。P-90はAIM以上に立ち回りが大事。 -- 個人的には特攻型ではないと思う -- 斜め移動・ジャンプは必須。弾ぎれしないのが魅力的 -- ピョコピョコ跳ねてしっかり狙いながら撃てばたいていは勝てる。 ただAIMうまい人に会うと負ける確率が高くなる。 相手に意表をつく戦い方をすれば良い。 -- この銃を使って特攻している、移動しながらでも狙いやすくスナ相手にも楽、少尉でもまだ使用している。 -- 軽さと弾数を活かしてスナに襲いかかると面白いかも、よほど上手い人でもない限り確実に倒せる。 AIMさえしっかりとできればFAMASでも狩れる銃、弾の威力もそこそこなので頭と胴体にさえ当てれれば1マガジンで4人前後は相手にできる(近接のみ) 中、遠距離では弾のバラけから当たればラッキー的な撃ち方になるかも。動きながら撃ち、相手に近づいていけばいい、数名でチームを組まれると恐怖。 -- AIMさえしっかり出来ればというが、相手も同じくAIMがしっかり出来ていればやっぱり撃ち負ける。軽いAR、SMに言えるのはいかに初弾を頭にぶち込めるかにかかってる。その点で動きの早いP90は有利だけどやっぱりファマス相手は格下でないと奇襲以外では無謀 -- 普段はM16を使っていますが試しにP90を使ってみました。初試合では結構使い勝手がいいです。弾が50発と多いので不意打ちや新手にも対応できるし移動速度もはやいのでいろいろと便利です。ただ弾のダメージが低いのか、M16を使ってたときは今のダメージで殺せたのにと思う状況がしばしば。弾を正確に敵にあてれるようにならないと相手と撃ち負けやすい感じです。 -- 速射性能もよく、照準も開きづらい。正面からやり合うのは厳しいが、移動や動きのうまい上級者が使うと結構強い武器。 -- 初心者にはあまりおすすめできない。中級者上級者が使うのに向いている -- 撃ちまくっててもそれなりに倒せるのでつかってて楽しい銃だと思う 箱隠れも瞬殺できる -- とりあえず集団率が悪い -- 弾数に物を言わせてゴリ押しする作戦が強い。相手のリロード中を狙えばかなりイイ -- 弾数と連射性能は良いが、威力が低いのでいざというときに頼りない。 -- 自分としてはFA-MAS練習用武器。威力が弱いので接近での立ち回りで化ける -- 威力の関係でコイツでファマスに挑むのは無謀。特に先に攻撃されたら下がるのが無難。素直にスナを狩っとけ -- 集弾性は中々良いので逃げる敵を追いかけながら撃っても十分倒せる。コチラが一方的にダメージを与えられる時にどれだけアタマに叩き込めるかで武器の価値は大きく左右する -- 正面きって戦う様な武器じゃないコトは覚えておいたほうがいい。奇襲、追い討ち、援護射撃が主な役目、足は速いので走り回って敵を奇襲しまくるのが基本 -- 房が使ってることが多いと言ってる人がいるが失礼だと思う。実銃はエグいくらい威力もある。動き回って撃てばかなり良い -- 弾数50発というアドバンテージと機動力をいかして、MGとは違った「動ける援護射撃」というのが一部で研究されている模様 -- 動きながら撃っても割と当たる武器だが先制攻撃できた時は焦らず止まってしゃがみ撃ちした方がいいと思う -- 一発の威力が低いので、倒したと思った敵に殺されることも -- 中盤から発生する集弾を活かそう。少し距離置いて戦うといいかも -- 50発だが大体みんなすぐりロードするので、そこまで余裕があるとは言いがたい -- うろちょろ動きまわりながら撃つとなかなかいい武器。 -- 比較的人口の多いサブマシンガン -- 現在、主流であるAR…AK・M4・FAMASのどれとも相性の悪い悲劇の銃。AKには近づく前に狩られ、M4には引き撃ちで近づけさせてもらえず、FAMASには近づいたら即死。AIMのレベルの高い上級者クラスでは弾回避はますます困難になっているため、頭を使わないと勝てない銃 -- 軽さを活かして戦おう。弾数の多さを過信しない方が良い。威力が低いから。P.S ARと真正面から戦ってはならない。 -- MGとは逆に、「ARを前から援護する銃」として立ち回ると凶悪。常にAKやM4の1歩前を走る露払い役がよさそう。 -- たった5m離れると、威力がなんと6割弱に減衰してしまう銃。ファマス以上に肉薄する必要がある。 -- 「威力標」は書いてある通り「参考」なので、トレーニングモードで確認してみよう。威力が低く見えるのは照準が広く頭に当て難いことが主原因 -- 他武器に例が無いのでP90の5Mの数値は間違いでしょう。。 -- スナ狩り職人。発展武器としてのUZIに期待。 -- 初心者はこれ。 -- 初心者に一番使いやすいんじゃないかと個人的に思っている銃。 -- MGと比べると初心者向けで、連射力も高く、命中率と軽さがあなどれない。威力は低いがMGの連射に不満があるならこれでも良いかな。 -- 正確性は悪い方。近づいてばら撒いて倒す。立ち回りで強さ決まるかな。AIM下手にお勧め -- 遠距離以降は倒すまではいかなくとも3点タップで結構あたるので、じわじわけずっていく戦い方も可能 -- 連射速度がいい -- 連射速度もあり、そこそこばらけるのでAIM下手でもまあまあ当たる。50発の弾と足の速さを活かした立ち回りができるかが鍵。 -- ナイフに切り替えなくても十分早く走れるので、スキをつかれることが少ない。 -- これが本物の特攻銃。足の速さを生かしたダンシングで相手を翻弄し、その無限の弾数で一気に多くの敵を葬り去る。威力は気合でカバー。 -- 青側のSRが見張ってて突破しにくい場所には、ぜひこいつで先陣切ってほしい -- 意外とスナには遠くから撃っても当たらないことのほうが多いため近づくのは弾数が少なくてもMP5やG36のほうが有利。P90だと撃たれること多々あり・・。 -- 連射底度が結構いいのでAKにもかてる。しかも移動がナイフにきりかえくても早いので僕的にわP90は、オススメだ! -- 実力が分かりにくい銃。aimできても運によっては当たらない・・・。 -- まあ、動きながら大量にぶっ放せるので距離を間違えなかったらok -- 威力減衰の所為で中距離以上はきついが、弾数のおかげで弾切れ前に仕留められる。初心者には良いんじゃないだろうか。 -- 上級者になると使いにくくなる -- 使いやすいがあくまで初心者用 上級者は使っても有難みを感じない -- 始めた頃はそう感じないんだが暫くすると思ったとおりに弾が当たらないことに気づく。初心者用ですね弾切れないし -- 機動力を活かし、弾切れやリロード中を狙う銃 近づく相手、離れて攻撃する相手の見極めが重要 -- 初心者用としてK2を35000だして買うより25000のP90で装備固めたほうがいいね -- 左右ダンスやジャンプに高確率で当ててくる相手には厳しい。 -- 慣れれば3人相手でもノーダメージ -- UZIが出たら消えてゆく・・・ 儚く悲しいP90 -- チキン専用の初心者銃。上手い人は除く。 -- 初心者が最初にP90で、50発の弾数とフルバーストに慣れてしまうと違う銃に変えた時に苦労する。 -- 初心者にはK2と言われているが、個人的にはこっちの方がお勧め。 -- ARと正面で撃ち合いをすると死ぬ -- 敵と一定の距離を保ちつつ、正確に当てていけば強い。 -- めちゃくちゃつよい -- この武器より強い武器はない -- 初心者にはあまりおすすめできない。中級者上級者が使うのに向いている -- つよす -- 上級者同氏の戦いではあまり見ない。 -- 軽い 連射はやい 玉多い 走りうちOK しゃがみうちOK レティクル広がらない -- つかってていちばんたのしい -- 遠距離でもあたる(こともある) -- UZIが出たら消えてゆく・・・ 儚く悲しいP90 -- これ使ってる上級者は恐ろしく強い -- 大半のステで、毎回のように始まったら手榴弾とか投げてる敵に対してはかなり強い。 -- 弾数が多いからある意味ファマスより使い勝手がイイかも -- 常人には扱いきれない逸品。このモンスターを使いこなせるものは花登しかいない。 -- 普通につよい。レティクルが狭いから距離をたもちながらフルオートで瞬殺。近くでも頭ねらってけばb -- 特攻用の武器 特攻すれば敵が銃とか持ってないので有利に戦える -- この強さ使ってみないと分からん -- フルオートでないとあまり頼りにならないので逆に言うとバースト調節がいらない分ほかの事に気が回せる。 -- ETやってた人はこれいいかも、出会い頭と零距離以外はARより強い(俺的に)ただUZI買えるなら換えてもいいかも -- 敵が2人かたまっていればダブルキル楽勝、相手とバッタリでくわしたときは、ジャンプして相手の背後に回れ -- 私的には中距離を中心とした万能武器に思える。 -- UZIを持ちましょう。P90もういらないから -- 弾の多さを強みに弾幕はったりも出来るし、2発ずつのバーストなら60m以上離れた敵でも当たる。フルオートは近接戦以外ではオススメできない。とイッテミル -- この銃をFAMASの様に扱いたいのなら諦めれ。移動時、ジャンプ時の集弾がまったく安定していない。広がったレティクルの内部にランダムに発砲される感じ。 -- UZIはすぐ弾切れに出来るので、ひたすら動いてうちまくって -- ARについていっていいとこ取りな銃。最高です -- UZIを倒すための銃だと俺は思った。 UZI2スナ1にもーてぃきる出した(´・ω・`) -- 性能の限界を感じる銃 -- やたらとダブルやモーティーが出る。機動性のよさ弾数の多さなどが魅力。戦略や相手によってAR・SRと持ち替えると幅が広がって面白いですよー -- UZIから戻って使ってみたが弾50はやはりクルな。使いやすい -- なかなか楽しい。でもクラン戦に持ってけないのでいらない。 -- これ結構使ってる人多い -- UZIよりもP90 -- 50は最高だね -- 武器では一番使いやすい。 -- 弾数にものをいわせた武器だ。 -- 射撃目標に対して、左・右直線方向に通り過ぎるようにジャンプ移動しながら弾を当てると、フルオートでもボディへの命中率が格段に上がる(円を描いて着弾するSF式集弾のため)通り抜け射撃が出来ないほど射撃目標との距離が離れている場合は、タップ・2^3点バーストをしながら距離を詰める。いかに回避し、いかにボディへ着弾させるかがP90のポイント。 -- クラン戦で使えたらびしびし使うのに・・・ -- 一にも二にもスピードが命の武器。とにかく走りまくって飛び回って近接を仕掛けて相手を翻弄しよう。足を止めて撃ち合ったらARに敵わないと考えるべき。ノーリロードで3、4人相手にできる装弾数も魅力。 -- 50発が魅力の武器。 連射速度も程よく、リロード無しで対抗できるため個人戦向け。 -- 以外にいけるが、やはり火力がきびしい。 --
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/315.html
▲【怪物の壁】 ◆67(軍人の壁) >ネメアのライオン>月島詩織>アルゼンチノサウルス>ファクシミリアム>武装SS一個分隊 >ケント>湊川原人=ライオン丸G=軍人ゾンビ>ティラノサウルス>ハスティカ=ガルト =虹色の大蛇=トリケラトプス>鴨ネギ>ろっくめ~ん>マドラックス=トムソンくん >小田原新菜=坂持金発>スズメバチ軍団>オルテガ>火渡焔火>マシンガンを持った軍人 =Deley>ドイツ軍兵士 ▼【象の壁/危険生物の壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】つよいぞぐんじんさん 【名前】マシンガンを持った軍人 【属性】軍人 【大きさ】身長は181cm。体重は秘密 【攻撃力】マシンガン装備した10年以上戦闘訓練を受けた軍人並 【防御力】10年以上戦闘訓練を受けた軍人並 【素早さ】10年以上戦闘訓練を受けた軍人並 【長所】マシンガン 【短所】名前が不明 185 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 21 20 09 マシンガンを持った軍人の考察 マシンガンを持ったプロの軍人なので フラッシュの壁は余裕で越えられるだろう。 マリアまでは十分に勝ち進める。小田原新菜は 火力と移動速度こそ上だが距離が身長の合計だと マシンガンとサブマシンガンで相打ちになる可能性が高い。 それから上は人数が多すぎたり打たれ強すぎたりするので 小田原と同じくらいかと
https://w.atwiki.jp/contrarcorps/pages/16.html
マシンガン R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 エンジェルフォール(追加3) L A+ S+ 10 540,000 無 ラピッド 5way,直射 300.0 5.0 0.0 0.3 360.0 4.0 40.0 2.5 6.2 遅い 追加3 豪傑バウンサー(追加1) L A+ S+ 10 315,000 無 ラピッド 直射,敵着弾時に反射 700.0 4.0 0.0 3.0 300.0 3.6 100.0 1.0 2.5 普通 追加1 バードケージ L A+ S+ 10 270,000 無 ラピッド 2way,自動照準 300.0 5.0 0.0 0.3 450.0 2.0 20.0 5.0 10.0 遅い スターライト L B S+ 1 378,000 無 ラピッド 5way,直射 210.0 5.0 0.0 0.3 360.0 4.3 25.3 4.0 7.8 遅い XM440 クロスボウ L B+ S+ 3 266,652 無 ラピッド 3way,直射 246.9 14.1 0.0 0.3 360.0 4.5 26.7 3.7 6.3 遅い ベルゼブブ L A S+ 1 444,420 無 ラピッド 2way,左右カーブ 987.6 0.0 0.0 11.5 150.0 11.9 40.0 2.5 5.0 遅い XM431S ワイパー L A S+ 10 1,080,000 無 ラピッド 3way,直射,ブレ大,射撃中に移動で方向変化,射撃中に連射速度上昇 400.0 4.0 0.0 0.6 240.0 1.7 13.3 7.5 12.5 遅い 三連装対空砲 L B+ S+ 9 1,044,360 無 ラピッド 3way,直射,ブレ大,射撃中に移動で方向変化,射撃中に連射速度上昇 386.8 4.0 0.0 0.6 240.0 1.8 13.6 7.4 12.2 遅い XM433 スマートガン L B S+ 7 336,240 無 ラピッド 3way,直射,射撃中に移動で方向変化 280.2 17.5 0.0 0.3 400.0 3.9 26.7 3.7 6.3 遅い ザ・フライ E C+ S+ 10 232,740 無 ラピッド 左右カーブ 1200.0 0.0 0.0 15.0 150.0 6.0 100.0 1.0 2.5 普通 サウザンクロス E B+ S+ 2 381,527 無 ノーマル 3点バースト,4way,直射 264.9 26.6 0.0 1.0 360.0 3.4 20.0 5.0 6.2 遅い M410 トライデント E C+ S+ 1 252,000 無 ラピッド 3way,直射 210.0 12.5 0.0 0.3 400.0 3.9 26.7 3.7 6.3 普通 TM431 バルカン R B+ S+ 5 499,200 無 ラピッド 直射,ブレ大,射撃中に連射速度上昇 416.0 3.0 0.0 0.9 240.0 1.5 99.7 1.0 4.4 遅い XM431W ペインレス R B S+ 1 504,000 無 ラピッド 2way,直射,ブレ大,射撃中に連射速度上昇 280.0 4.0 0.0 0.6 240.0 2.2 40.0 2.5 8.4 普通 キラーパス R C+ S+ 1 176,400 無 ノーマル 3点バースト,2way,直射 245.0 28.0 0.0 1.0 360.0 2.5 40.0 2.5 4.2 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 XM431 ミニガン A B+,D+ S+ 4 282,240 無 ラピッド 直射,ブレ大,射撃中に連射速度上昇 313.6 4.0 0.0 0.6 240.0 1.2 100.0 1.0 4.6 普通 Mk44O ショックカービン A B S+ 1 126,000 電 ノーマル 3点バースト,直射 245.0 42.0 105.0 3.4 360.0 4.3 100.0 1.0 2.0 普通 Mk44N 腐食カービン A B S+ 1 126,000 毒 ノーマル 3点バースト,直射 245.0 42.0 105.0 3.4 360.0 4.3 100.0 1.0 2.0 普通 Mk44P ヒートカービン A B S+ 1 126,000 熱 ノーマル 3点バースト,直射 245.0 42.0 105.0 3.4 360.0 4.3 100.0 1.0 2.0 普通 M401O ショックライフル A A S+ 2 161,539 電 ラピッド 直射 218.1 15.5 72.7 1.0 555.5 3.6 100.0 1.0 2.5 普通 M401N 腐食ライフル A A,C S+ 1 154,000 毒 ラピッド 直射 210.0 15.0 70.0 1.0 550.0 3.6 100.0 1.0 2.5 普通 M401P ヒートライフル A A S+ 1 154,000 熱 ラピッド 直射 210.0 15.0 70.0 1.0 550.0 3.6 100.0 1.0 2.5 普通 Mk44 カービン C B+ S+ 2 90,468 無 ノーマル 3点バースト,直射 251.3 46.6 0.0 1.0 360.0 2.0 100.0 1.0 2.0 普通 UMG45 サブマシンガン C A S+ 1 139,440 無 ラピッド 直射 168.0 9.0 0.0 0.3 830.0 3.0 125.0 0.8 1.0 速い M401 アサルトライフル C C+ S+ 1 117,600 無 ラピッド 直射 210.0 16.0 0.0 0.3 560.0 2.1 100.0 1.0 2.5 普通
https://w.atwiki.jp/retpedia/pages/17.html
『コール オブ デューティ ブラックオプス』(Call of Duty Black Ops, 略称CoD BO)は、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第7作目。開発元はTreyarch。日本版は吹き替えと字幕版の2バージョンがあり、字幕版を2010年11月18日に、吹き替え版を同年12月16日に発売。 発売初日だけで北米、イギリス合わせて560万本を売り上げ、発売から5日間の全世界での売り上げは6億5000万ドル。 このソフトの発売でMAGの過疎が始まった。 ストーリー 冷戦時、影で活動したアメリカ中央情報局の元工作員アレックス・メイソンは何者かに捕まり過去の秘密任務をかたっぱし白状させられる。彼は60年代に、キューバ、インドシナやロシアなどで任務を遂行していたっていう。 主要人物 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
https://w.atwiki.jp/hiurasideibureiku/pages/39.html
サブマシンガンと同じもの 当然右ステップ射撃のバグも発生する このことから、追加武器の動きはオリジナル武器の完全な流用であることがわかる あまりのセンスのなさに脱帽である。