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武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ ショット 入手法 / 備考 01 ザク・マシンガン(ザクII) 1350 / 70070 110 / 11200 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 01 ショット・ランサー 要装備:ショット・ランサー 1350 / 71470 0 / 0 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ランス発射 遠近両面武器 04 ブルパップ・マシンガン 1350 / 70070 210 / 11200 Lv10 ライトウェポン ノーマル 連射 ビルド 07 ザク・マシンガン(ザクII改) 2050 / 70770 270 / 11310 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 グレネード スクラッチ 07 100mmマシンガン 2070 / 71470 280 / 11420 Lv10 ライトウェポン ノーマル 連射 ビルド 15 ビームマシンガン ※ パワードジムカーディガン 5220 / 77080 840 / 12320 Lv05 ブレイクローダーLv10 ライトウェポン ノーマル 連射 スクラッチ 23 大型ビーム・マシンガン 8440 / 77080 1470 / 12320 Lv05 ヒットリペアLv10 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 27 ビーム・マシンガン ※ ガーベラ・テトラ 9870 / 73570 1760 / 11760 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 27 ビーム・ライフル(ジェスタ) 9870 / 73570 1760 / 11760 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビーム スクラッチ※バグ参照 30 GNビームサブマシンガン 11510 / 75680 2080 / 12100 Lv05 パーツアウトEXチャージLv10 ライトウェポン ノーマル 連射 ビルド 36 ビーム・マシンガン ※ ギラ・ドーガ 13100 / 72170 2420 / 11540 Lv10 ライトウェポン ノーマル 連射 スクラッチ 36 ビーム・ライフル(ジェスタ・キャノン) 13860 / 76380 2560 / 12210 Lv05 ヒットリペアLv10 ブラストウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビームノーマル3 グレネード スクラッチ 38 ビーム・アサルトライフル 14640 / 72870 2730 / 11650 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビーム スクラッチ 38 ビームマシンガン ※ ガンダムXディバイダー 16190 / 80580 3020 / 12880 Lv04 パーツアウトリペアLv07 ヒットリペアLv10 ブラストウェポン ノーマル 連射 ビルド(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ ショット 入手法 / 備考 36 ザク・マシンガン(ザクII) 12720 / 70070 110 / 2882 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 36 ブルパップ・マシンガン 12720 / 70070 210 / 2957 Lv08 ライトウェポン ノーマル 連射 ビルド 38 ショット・ランサー 要装備:ショット・ランサー 14360 / 71430 0 / 0 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ランス発射 遠近両面武器 41 ザク・マシンガン(ザクII改) 15580 / 70770 270 / 3030 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 グレネード スクラッチ 47 100mmマシンガン 17780 / 71470 280 / 3065 Lv08 ライトウェポン??? ノーマル 連射 ビルド 53 ビームマシンガン ※ パワードジムカーディガン 21350 / 77080 840 / 3710 Lv04 ブレイクローダーLv08 ライトウェポン ノーマル 連射 スクラッチ 61 大型ビーム・マシンガン 24700 / 77080 1470 / 4182 Lv04 ヒットリペアLv08 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 70 ビーム・マシンガン ※ ガーベラ・テトラ 26970 / 73570 1760 / 4260 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 76 ビーム・マシンガン ※ ギラ・ドーガ 28650 / 72170 2420 / 4700 Lv08 ライトウェポン ノーマル 連射 スクラッチ 76 GNビームサブマシンガン 30040 / 75680 2080 / 4585 Lv04 パーツアウトEXチャージLv08 ライトウェポン ノーマル 連射 ビルド 81 ビーム・ライフル(ジェスタ) 34080 / 73570 1760 / 4260 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビーム スクラッチ※バグ参照 83 ビーム・アサルトライフル 38980 / 72870 2730 / 4960 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビーム スクラッチ 87 ビーム・ライフル(ジェスタ・キャノン) 46290 / 76380 2560 / 4972 Lv04 ヒットリペアLv08 ブラストウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビームノーマル3 グレネード スクラッチ 91 ビームマシンガン ※ ガンダムXディバイダー 54360 / 80580 3020 / 5485 Lv03 パーツアウトリペアLv05 ヒットリペアLv08 ブラストウェポン ノーマル 連射 ビルド(要CAD) スクラッチ派生 + 要クリック ザク・マシンガン(ザクII) ┗ ザク・マシンガン(ザクII改) ブルパップ・マシンガン ┗ ビームマシンガン(カーディガン) ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) ┗ ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ビーム・ガン(ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム)) ※ ライフルへ ┗ ビーム・ライフル(ジェスタ) ┗ ビーム・ライフル(ジェスタ・キャノン) ビーム・ライフル(シャア専用ゲルググ) ※ ライフルへ ┗ ビーム・アサルトライフル ┗ ビーム・ショットライフル ※ ライフルへ 考察 1発あたりの威力は低いが、ボタン押しっぱなしでフルオート連射が可能な射撃武器。本作で大幅に使いやすくなった武器の1つ。 同じような武器にガトリングガンがあるが、あちらは威力が高い分、ロックオンができないためやや癖がある。 こちらは威力で劣る分、ロックオン射撃が可能で、且つ「Lボタンを押すか押さないか」という単純な操作で使用できる。 敵機に接近する際にLボタンを押すという癖を付けておけば、円滑に敵機を撃破できるだろう。 欠点としてチャージショットができず、またエース/エリートの黄色ゲージ削り性能が低い。 使用感 威力は低いが射撃前後の隙が少なく、コンボの中継や浮かせ維持に使い勝手が良い。 残弾消費量が少なくリロードも早いので回転率も良好。ただし遠距離から撃つと弾がばらけて命中率が下がる。 GNビームサブマシンガンのみ連射が速いので、威力を求めるならコレ。 マシンガンはチャージショットが無い反面、一部のマシンガンはボタン1回押しでビームやグレネードを使用可能。 欠点であるゲージ削り性能の低さを補えるので、多少攻撃力が劣っても使用する価値は十分にある。 ジェスタキャノンのライフルは1回押し/長押し/押し続けるの全種完備。長押しは他2つの中間の押し加減なので結構難しい。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 ディフューズバレット 700% 13秒 防御力を短時間低下させる EX2 フリージングバレット 1200% 31秒 防御力を長時間低下させる短時間ショック状態にさせる
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アンロックレベル 価格 Lv20 750ZEN 9375GP 概要 タクティカルサブマシンガン(以後TSMGと記述する)は威力を下げ発射速度を上げたサブマシンガンである サブマシンガンより威力が低いがそれを補う装弾数と発射速度を誇る 特徴的なデザインのモデルはFN社のP90であると予測される 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 33 発射速度 800 弾薬数 40/160 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.00 反動 2.10 拡散率(腰だめ) 2.01 有効射程/最大射程 20/60 拡散率(移動中) 2.14 移動速度補正 +0.50 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 33 発射速度 800 弾薬数 40/160 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率初期値(腰だめ) 1.15 拡散率最大(腰だめ) 5.73 拡散率初期値(覗き) 0.57 拡散率最大(覗き) 2.86 反動 70.71 有効射程/最大射程 35/90 移動速度補正 +0.30 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 33 発射速度 800 弾薬数 40/160 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.00 反動 1.79 拡散率(腰だめ) 2.01 有効射程/最大射程 20/80 拡散率(移動中) 2.14 移動速度補正 +0.50 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 33 発射速度 800 弾薬数 40/160 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.00 反動 2.10 拡散率(腰だめ) 2.01 有効射程/最大射程 20/60 拡散率(移動中) 2.14 移動速度補正 +0.50 豆知識 カスタマイズ出来る部分が他の武器より少なく マズル マガジン スコープ ウェポンタグ カモ となっている ミニマートの200 GP Chance Packで永久が入手可能。…とはいえ運が良くなければ永久購入費用以上に払うハメになるかもしれないが 使用感 ゲーム内でヘビーアサルトライフルと1、2位を争うぐらい使い勝手が良い 装弾数と圧倒的な連射速度で近距離ではど無類の強さを発揮する 爆発弾を装填すると正直撃たれた側はまともに狙いを定めるのすら難しい 現在200GPチャンスパックで30日のMAG弾カートリッジが当たるため、威力特化39ダメージカスタムが主流。 電撃弾を装填すればSieseのタンクを容易く狩れるため非常に汎用性が高い 弱点はAIM状態でもそこそこ拡散することと、射程の短さ。中距離以降のKILLをとるのは苦手。 Helodeckなどの狭いマップでどうぞ コメント欄 1.000RC5のリコイルアップデートで非常に強化された武器の一つ。スプレッドとリコイルを抑えるととんでもない集弾性を見せる。 - 名無しさん 2013-02-15 05 22 13 但し、コイツの利点だった射程が弱体化されたので集弾性上がった代償としてはどっちが大きいか判断しづらい - 名無しさん 2013-02-21 20 24 12 サブマシンガンとの違いは、火力。正面の打ち合いならばサブマシンガンの方に部がある - 名無しさん 2013-04-03 10 42 07 軽装の敵には横に掃射するだけで倒せたりと汎用的だが、重装備相手だとこちらが溶かされる事もしばしば。正面からの襲撃には向かない。 - 名無しさん 2013-12-07 15 03 12 マグナム弾使ってDPSと射程上げるとなかなか良い - 名無しさん 2013-10-31 08 43 16 リコイルは元々小さいからやっぱりマグナム弾は必須だよね。それか増量マガジンが個人的にはオススメ - 名無しさん 2013-11-04 00 05 39 名前
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TMP $1250 ティポポポポポポポポポポポ $1400 俺はwindows派 MP5 $1500 当クランの最強武器 これさえあれば後10年戦える でもSMG 「それでもボクは使いたいMP5があるんだ!!」 P90 $2350 形にビックリ 驚異の50発 でもフルバするとかなりぶれる UMP $1700 そういえばこんな武器もあったね K1 $1850 CT専用武器 キムチ補正抜群 カッコ悪い MP7 $2150 すぐ撃ち切るし、リロード遅い 回さないで、すっとリロードしてくれ はやくて回復の遅い人なんて大嫌い!!
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サブマシンガンメインアーム PDW?こまけぇこたぁいいんだよ FN P90 威力は高め、命中率は普通。重い。 PDWの代表とも言える。が、分類はあくまで「サブマシンガン」。PDWとか作ると色々細かくしなきゃいけないし。 FN社自身もSMGだSMGだと言われるから「じゃあSMGでいいよもう(´;ω;`)」となっている(マジで)。 リロードが遅いのが難点。ただ、50発も入るんだから・・・ね? H K MP5A5 威力は普通、命中率は高め。重い。 SMGのお手本となった銃であり、複雑な構造なためか、メンテサボっちゃったてへぺろな場合はH K社に送る必要がある。 全体的にバランスがとれており、初心者に向いているとも言える。 Thompson M1A1 威力は高め、命中率は普通。けっこう重い。 トミーガンことトンプソン。M1928ではないのでドラムマガジンではなく、30発の箱型。 反動が抑えやすい。
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武器/メイン武器/サブマシンガン もってないけど、威力だけならすごいことになってますねw -- 移動撃ちがEVLG36C、K2と同じくらい照準が広がる。MP5自体照準の真ん中に着弾することは少ないので照準が広がるのは致命的。 -- ガチャ武器自体がお疲れなスペック -- MP5の一番の強み、照準広がず撃ちが出いない -- 威力のみならず、反動までもUPしているためにかなり当たらない代物に。。。 -- この威力と連射速度で軽さ3ならK2と同じくらい広がっても強いんでないかな。 もうひとつの強み、距離減衰を確かめた人いるかな。 -- 止まった状態で普通のMP5、動いてK2程度、ジャンプではさらに広がりM16くらいに照準が開く。MP5の一番のメリットがなくなってるのは残念。 -- 全く同じ性能で、攻撃力と連射だけあげました、じゃ、それこそゲームバランスの破壊。どこか長所は削られて当然 -- これ使うよりはノーマルのMP5のほうがはるかにマシ。 -- これは初心者にお勧めできるが、ガチャだから2倍キャンペーンを待て -- 自分的にはガリルの遠距離が悪くなって威力が下がった感じ -- GIGNに適当に装備かってこれをもてばSWAT! -- フルオートで照準の広がらない、スコープなしの軽いAUGかな。 -- 影が薄いしEVL化によって弱体化してるし・・・・ -- バラけるし距離減衰もひどいので中距離以上は弱い。近距離ジャンプ走り打ち専用だな。低階級のP90使いならファマスに移行するまでのつなぎにいいかも。 -- 11/8で強化後は劣化ファマスという感じになった。ジャンプしてもレティクルが広がらない。当てやすいが減衰がとにかくきついので金出して買う意味はない。 -- EvlG36はいいけど コレは・・・ ばらける&減衰すごいでなんともいえない銃に -- 使う人を選ぶ銃。速攻速退の動きが求められる -- つか爆弾武器とか孔明の罠としか思えない。 -- いくらつぎこんだら当たるのか気になるな -- この銃を使ってる人で恐ろしく強い人がいた。 -- FAMASの威力と連射を少し下げて、AIMを大幅上昇させて更に軽くした銃。SMGの動きでP90以上の瞬間火力はあると言えば十分だろうか。 -- これを弱い弱いいう奴は立ち回りが出来てない、と言いたいが他の銃使ったほうが成績はいい -- 軽いから近づきやすいし精度もいいから狙いやすい なかなか強いよ -- 今使ってる人あんま見かけない -- 近〜中距離までそつなくこなせる -- P90で十分 -- 軽いからジャンプ打ちできたらかなり強い -- 近中距離での移動撃ちジャンプ撃ちがかなり正確!距離減衰がファマス並なので正確だが遠距離はさっぱり・・・ -- こいつの立場は、クラン戦に持ち込めないP90やUZIに換わり。クラン戦仕様のサブマシンガン -- サブマシンガンっぽくなった -- ANのように照準外に弾が飛んでいたバグが修正されれば少しは使える武器になる。これで減衰率がノーマルMP5並みになると一気に鬼になるね。 -- 久しぶりに使ったら、前より強くなった気がした。 -- 減衰がひどい、長距離になるとファマス並。 -- レティクルが小さいのにもかかわらず端、または外の一点に集中する傾向有り。早く修正してくれ・・・ -- それがSF式集弾と言うものよ…連射が効く銃にはほぼ有る仕様です -- もうほとんど見なくなったなぁ -- 着弾が標準の2倍くらい外に寄る。意味不明。 --
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武器/メイン武器/サブマシンガン まず言えるのは軽い。ハンドガン並。UZIに追われたらまずナイフダッシュでも逃げれないと考えていい。 -- 弾数が多いので二人くらいならリロードなしで殺せる。リロード速度も神なので隙が生まれにくい銃 -- 以外に遠距離では弱いので走りながらHS狙おう。軽く集弾性がいいのでP90よりも機動力を生かしやすい -- P90の威力、連射速度+K1並のレティクルの狭さで"近距離"は強いけど中距離以降はランダムな集団のために意外とあてにくい。 -- 最軽量のため走り撃ち&ジャンプ撃ちがメインになる。その上レティクルの狭さ、集弾性からいってかなりのAIM力が問われる。初心者には難しいかも・・・ -- めっさ軽いからナイフに持ち替えなくても移動に困らない。そういった意味でも隙が生まれにくい -- リロードがでら速い -- スナにとって、MP5、G36Cよりも相手にしたくない銃 -- 32発って微妙だよな -- 火力そこそこあるくせに移動HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE -- 映画のシュワちゃんみたいに両手にUZI持って暴れ回りたい。 -- 機動力、集団性、リロード速度がとてつもなく良好。運用はMP5やFAMASに近い。AR相手の遭遇戦も意外といける。やはり立ち回りが重要か。 -- 零距離でのHSは55なのにねえ -- 中距離の集団率はあまり良くないが、減衰がひどくないので離れていても十分戦えると思った -- M4一筋だったが、これは浮気から本気になりそう。 -- 軽量で移動が高速なため、動きながらのAIMもそれなりなものを求められる。 -- 意外と近距離じゃなくてもいけますね。 -- これ強いよ怖いよ恐ろしいよ -- ナイフで逃げられても耐えずストーカーできるのでスナには結構涙目っぽい武器 -- 中心より右に集弾するのを調節すれば中距離でも強い武器 -- これほど怖い武器はガリル以来 -- MP5があわなかった人はUZIもあわないかも・・・。 -- かなりいいです。ダメージが若干低いのと弾数の少なさがネックですが、そこはリロードの速さと素早さでカバーできると思います。 -- SMGなのに攻撃力が高すぎる・・・ -- ガリル買おうとしてるならこっち買った方がいい -- 上と同じく神銃。これを買ってから世界観がかわった。 -- 異常に軽いし、抜くのもリロードも速い。 集弾率も良く、連射も速いので火力もある。 上位のM4、P90の様に感じた。 -- 低スでも広がらない銃。 -- 軽くてリロード早いので隙が少ない。かなり集団するし、ある程度威力あるから強い。 -- まわりUZIばっか。でも下手なやつも結構居る.aimが難しすぎだな -- 遠距離では結構ばらけるお。 -- 他のSMGと同様にジャンプ撃ち、遮蔽の裏でレレレ撃ちが基本スタイル。他より多少無理が効くが所詮はSMGということを忘れずに。 -- リロードが早い。メインとは思えないほど軽く、反動も小さい。なのに威力がそこそこある。1,2位を争う銃になりそう。 -- 中距離以降はMP5と互角。遠距離だとMP5のほうが強いのではないだろうか。個人的にはFAMASと同じような存在感。強すぎることはない。 -- そこまで騒ぐほど強すぎるとは思わないのだが。確かにスキは生まれにくいが要求される腕も高い -- 今まではファマの機動力が重要視されていたが今はUZIか。 中距離も案外当たってくれるし威力もそこそこ。立ち回り、AIM次第でどこまでもつよくなれる銃。 -- この連射とこの軽さ、このリロードの早さ、総合的に見て、かなり上位になるかと。ただし、ある程度近づかないと弾にバラつきが出るので、結局使い手の立ちまわりとなる。 -- しゃがめば遠くからでもあたる -- AIM力が試される。出会い頭の乱戦で当てられない人は向かない -- しゃがみ補正ないので関係ない。 -- 遠距離あたんね〜 -- あるていど距離はなれていたも結構あたる。ツヨスよこれ、まじで -- ベイの青のCTCで使える。特攻して撃ちまくれ -- 確かにつまらない。だから今は使ってません。SRにイラっとしたときに使います -- この銃持ってるけど強すぎるから使ってない -- 使っていますなかなかいいです -- ジャンプ撃ちが神 -- 動き回りがいい。静止打ちはNG -- M4から持ち替えてみたが強すぎる。禁止部屋とか出てもおかしくないかなあ -- UZI禁止部屋とか作ってたら今後新規の銃は出なくなるだろうな -- 15m以上の距離からANやM4でバーストしててもかなり劣等感を受けるほどに軽く倒されることが多い。 -- 足&リロード速いわ、音&ブレ&反動&レティクル小さいわで・・・射程も遠距離以外なら余裕だz -- あるていど距離はなれていたも結構あたる。ツヨスよこれ、まじで。 -- 遠距離だけはちょっとキツイ -- 結局は使い手の腕次第だよ、これ持ってても弱い人は弱い。 -- 扱いやすいが、言われるほど強いとは思わなかった。AKを使いこなせない人用だな。 -- 足の速さに加え、そこそこの精度を保ちつつ高い威力と連射速度・・・G36CとMP5の存在意義はこの銃で失われたと言っても過言ではない。 -- 使ってみたがまあ腕次第。高スペはuziも普通に強いな。dono -- AIMが問われると思った。MP5の上位互換な感じ。SPがあるならこっち買ったほうが良い。 -- 狭い構造物の続くマップだと、ただのサブマシンガン -- 小さいレティクルと減衰率のおかげで中距離までは有効射程だが、集弾性が悪く弾がばらけるので中距離以上は有効射程範囲外。 -- 銃の火力はM4同様だが連射がM4の方が速く、他のARと比べても瞬間火力では劣る。やはりサブマシンガン。火力ではなく足で勝負している武器。 -- CTCにおいては絶大な強さを誇る。足の速い金AKをいくら使いこなしてても、打つとき止まってちゃ時間が無駄。リロードも速いし隙が無い。 -- 会ったら逃げるより戦え! -- 実際M4と真っ向勝負で勝てない うまいAKにも歯が立たない -- スピードがあるので最も裏を取りやすい武器。またARと対峙中にリロード合戦になった場合は有利 -- 他のARは弾を当てた時相手に反動を与えられるが、UZIはP90同様、与反動がほとんど無い。やはりサブマシンガン仕様。 -- ナイフで走っても逃げれない。スナ涙目な武器 -- 近〜中距離でジャンプ撃ちの精度が良い。リロードが速く、ナイフダッシュしても逃げれないので互いに弾切れになったらかなり有利。 -- 音が プチュ プチュ プチュ プチュ -- 近距離で会うと一番厄介 早いわジャンプされるわでやりたい放題 -- とりあえず、個人とCTCでは神だな。あと、UZIでも相手に反動を与えられます。 -- AIM練習になるかも -- 二通りの使い方ができる P90のようにつっこんで敵のど真ん中で暴れる もしくは以外に遠距離でもあたるから中距離戦 -- 連射以外がスペック表の数値を軽く超えてる。個人で上級者が使ったら鬼。 -- 動きはえーし、遠距離よゆーで当たるし、玉数多いし、この存在どうにかしてくれ -- 32発装填の為、クラン戦では使えない -- EVL_K1を使いこなせばUZIなんぞ軽く葬れる。 -- ジャンプ撃ちでも、ぶれないいい武器 -- UZIは確かに使いやすいし強い。しかし最近上級者の中ではあえて使わない人急増。確かに面白みにかけますね -- 多人数個人&CTCなら強い。団体では弱くはないって程度 -- CTCと個人なら使えるけど、団体だと利点のリロードの速さはあまり生かされない オールマイティに使える武器ではある -- 確かにこの武器は強い、かつ簡単すぎる。ゲームバランスを崩す、等の理由で厨房武器と呼ばれ、団体でこれ使って俺TUEEEしてる奴は白い目で見られる。SP部屋の嵐対策武器として使えばおk -- タップはひどい。レティクル内にランダムで当たるので、精密射撃はほぼ不可。 -- UZI使いすぎて他の銃の移動速度の遅さに耐えられなくなった。 -- AIM下手は使わない方がいい。 -- ただのピョン吉銃 AIM必要とか(笑) 技術語る銃じゃあない -- 軽くてレティクルが異常に広がらず、照準がかえってつけづらいと感じているのではないでしょうか。扱いやすさが他の武器を一線を画するので、別のものとして考えたほうがいいですね。 -- M249.MP5,G36C,にとってUZIは脅威。この三つの武器を使ってるとなかなかUZI勝てない。まあ弱いスナが一番UZIを鬱陶しがってるんだろうけど -- MP5で楽に倒せるのに。強いとは思わない。 -- uzi禁止部屋が最近目立つし、いよいよ団体でも使えなくなってきてる銃 -- {2008-01-21 (月) 23 27 01 極めがいのない銃 -- 韓国ってUZIユーザー全然いないよね。UZI使うのは日本ぐらいか -- 味の無い武器。強すぎて飽きてくる -- コレで倒されると卑怯だって思っちゃう。さっと出てきてぽこぽこって撃たれてはい即死。。。自分でも持ってるけど今じゃCTCで時々にしか使ってません。 -- これ買うならガリルの方がいいよ -- 誰が使ってもそれなり上級者が使うと鬼すぎる運営の失敗作 -- 完全に厨ご用達の武器になったな。 -- UZIの出現によりFAMASやガリルの時代は終わったそれぐらい強い -- 変態みたいな腕のスナイパーも多いのでこれくらいの武器は必要 -- 普段キルとれない俺がこれ使って一気に2桁キル達成 -- アンチUZIでがんばってる人たち見るとかわいそうになってくるw AR一本の俺としてはスナから撃たれ難いのがイイ、相手がUZIなら撃ち落すだけ -- 多少は弱くなったかも。まだまだ強いけどね。 -- こんなに強いと思った武器はM4以来だ -- 移動速度が速いけどそこを取られるとあんまりぱっとしなくなりそうな銃。 -- これを握ったら特攻あるのみ -- 現地調達でつかったけど、なんか撃ってる気がしなかったな。当たってる気もしないのに敵が死んでいく銃。 -- 実銃無視のSFだがあえて言うと、重量だけみればガリルやANと互角の重さのこの銃がなぜグロックなどの拳銃と同じ重さなのか。ダメージ×連射の火力はこの銃と互角のものが他にもあるが、この軽さからくるフットワークによる回避能力がこの銃を他のAR達よりさばきづらいものとしている。 -- リロード快速 -- ノンスキルな銃 面白みがない -- ノンスキルじゃなくてスキルが面白いほどわかる銃だろ -- 日本版SFに蔓延る凡スナの天敵、AR使用時は強さを感じない -- 軽いだけ。パワーはMP5同等。ARの敵じゃない。 -- EVL_MP5とさほど変わらない。当らない人はこれを買え! -- 特攻に最適、走り撃ちが結構当たってしまう。 -- FAMASの方が良かったよ・・・ -- 強い人が使ったら手をつけられないほどの力を発揮する銃。実質ゲームバランスを崩壊させていると言っても過言ではない。 -- AKを極めた俺から見たら、ただのザコ武器。飛び跳ねようが何をしようが、秒殺。 -- MP5の強化版みたいな感じ。 威力はさほどないので軽さを生かしフットワークで闘おう。 -- FAMAS同様特攻時の威力は抜群。その上FAMASとは違い距離減退は普通。しかし止まって撃つと思ったほどに当たらないのでNSWとは言い難い。 -- これつかったらほかの銃使えなくなる。 -- スナイパーもこの速さに慣れてきた -- 別ID作って、イベントのSPゲットしたらこれを買おう。無課金無装備でもトップとれますよ。 -- 使いやすいので強いと勘違いしやすい銃。頭への命中度を鍛えたならば他の高威力銃をおすすめする。 -- 威力と速度が悲しい。m4のほうがよさそう -- UZI使った後にM4やファマスを使うとうまくできないのが難点 -- 使いやすいが同レベルのAR、特にAKには食われやすいので注意。過信せず立ち回りを考えると壊れ性能を十二分に活かせる -- 使ってみてやっと分かった。AIMと立ち回りに自信があればAKとかAN使った方が絶対いい。 -- これ使ってると他の銃が下手になる。今の銃で満足な人は使わないほうがよいよ。ピカソでクオカードより。 -- 悪くはないが所詮はSMGという限界を感じるので上級者ほど倦厭する -- これ買えば強さを得られると錯覚している時点でFPSが下手になっている -- 強い強いと言われてるからないSPで無理して買ったけど、、微妙。。 -- あまり調子に乗らずにARを援護する感じでいくとおいしいです。減退ひくめなので -- これの後AK使ったらAKがダメな子に感じてしまいます。使いすぎ注意 -- やはり決め手は9mm弾でしたか -- これでずっとSFやるんだったらいいけど、AKとか使うんだったらあまり使わない方が・・ -- この銃に撃たれると半端なく照準がブレるので一方的にやられることが多い -- 調子に乗ってもいい銃 -- 強いんだが、これを使って強いやつは卑怯に思われるから俺は使わない -- 簡単に慣れるが、そのうちつまらなくなる。そんな銃 -- こいつを使ってヘッドを狙えるようになったら誰も勝てない -- タップで遠距離も意外といける、走りながらでも止まり撃ちのように当たる -- これ買うと、ほかの武器使うと弱くなる ?軽いから他の全部重く感じる?敵の前でリロードする癖がつく -- これはおかしい・・・UZI禁部屋が増えるのもうなずける・・・ -- さっき青チーム全員UZIで赤チーム半分以上萎え落ちしたわ・・・・もちろん俺も青でUZIでした。 -- 強くても弱くても何か言われるよ・・・たぶん -- この武器のせいでUZIの劣化版とかほざく人が増えたな。。。上級者ほど使わない武器。 -- 禁止部屋増えてUZI厨涙目 -- うざがられるのがいい -- 特攻以外なんもできないよな・・・ -- AIM上手い奴が使えば鬼 -- 涙目にはならん。非禁止部屋のが遥かに多いから。 -- いや、禁止部屋明らかに増えてる。もうウジ使うのは諦めたほうがいい -- SFはそんだけ下手が多いってこと。他のFPSじゃ武器でここまで騒がない -- 実銃と全然能力が違う弱体化よろ(`・ω・´) -- 萎える -- あんまり面白みがない -- 確かに性能は良いけども、銃が強いっておかしいでしょう。使ってる人次第。 -- 速度上昇の課金戦士が使うと意外な場所でエンカウントする --
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ビーム 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ビームポッドバルカン 1 30 3 遠距離武器01 ビームマシンガン 2 65 4 AGE-1レイザー クロノスガン 4 200 7 クロノス ビームマシンガンカスタム 5 210 9 遠距離武器05 ビームガトリングガン 6 225 10 遠距離武器07 スプレッドマシンガン 6 250 10 AGE-1ビークス 二連装ビームマシンガン 7 290 12 遠距離武器09 大型ビームマシンガン 8 335 13 遠距離武器10 フライビットマシンガン 8 365 13 AGE-2セラフ メガビームガトリングガン 10 420 16 遠距離武器14 GNビームサブマシンガン 8 365 13 ガンダムキュリオス 実弾 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ジラマシンガンZ06 1 30 3 - ゼノマシンガンE15 2 65 4 - ヘビーマシンガン 5 230 9 遠距離武器05 バレットガトリング 6 250 10 遠距離武器07 ニードルマシンガン 9 340 15 遠距離武器12 ヘビービームガトリングガン 10 380 16 遠距離武器14 76mm重突撃機銃 2 90 4 ジン
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/28.html
マシンガン 威力 9 連射 10 弾数 60/600 装填 2.54 DOOM3で初登場した、ブルパップ式のサブマシンガン。海兵隊の標準装備であり、作中で登場しすぐ全滅するブラボーチームも装備している。次回作では序盤で手に入る低火力の実弾連射武器はヘビーアサルトライフル、ヘビーキャノンといったライフル系武器に置き換えられたため、地味にサブマシンガンという武器は現状シリーズ中唯一である。 単発の威力はピストルをも下回る堂々の最下位だが連射が非常に速く、近距離でも小型のデーモンならば制圧できる。精度に優れるため遠距離戦でも使いやすく、Z-Secらとの射撃戦でも引けを取らないだろう。序盤でのメイン武器として大活躍する。 しかし弾薬の消費が激しく頻繁なリロードが必要なため、一度に登場する敵の数が多くなるとどうしても隙を晒しやすくなることから中終盤ではやや出番が減る。それでも、ティック・トライト・ケルビムといった小型敵の掃討には非常に役に立つ。また腕利きのプレイヤーはその精度を生かして全弾を頭部に叩き込み、チェーンガン並の火力を発揮してしまう場合もある。 総じて非常に使いやすい武器であるが、弾薬の消費が激しいためたまに意識的にショットガンを使うなどして節約しないと肝心なときに弾が足りない事態に陥ることも。 また今作ではデーモンが怯んで攻撃を中断するという状況が少なく、撃ち込んでいる最中でも普通に反撃される。 ちなみにメインヒロインのセントリー君が装備している機銃はこのマシンガンと同等の性能のようだ。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/854.html
これしかない、という選ばれ方はまずしない武器。 とりあえず、とか、これかな~?という程度で、上下の武器との差もあまりない -- (名無しさん) 2009-02-20 04 48 56 ある意味バランスの取れた装備。 このコストでこの威力は割りと高く弾数も多い。 だが射程が短いので好んで使う人はあまり多くはない。 コストが圧迫された時に可も不可もなく…という選ばれ方が多いような? たま~に阿修羅コスモがWBと合わせて8連マシンガンだぜヒャッハーしている風景も見られる -- (名無しさん) 2009-03-05 00 53 51 片方にどうしても装備させたい補助武器や盾があり、 メインウェポンのコストの余裕が・・・という時に候補になり得る武器。 威力チューンの小数繰り上げ仕様によりフォースを挿せば威力7になる。 弾数も豊富にあるので弾切れの不安も緩和される。 ただ、あえてこれで攻めに行く武器ではない。これを使うなら迎撃特化や補助機に限る。 射程は機動力と腕でカバーするしか。 -- (名無しさん) 2009-05-07 16 11 07 トンパイルのような肉弾戦上等特攻陸のサイドアームとしても意外と優秀。 当てることを意識せず、乱射して牽制、接近戦に持ち込むという使い方に向いてる。 -- (Thanatos) 2009-05-17 12 59 06
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/270.html
マシンガン 本来は支援射撃等を行う大型の機関砲を含める語であるが、 ここでは手持ち式の短機関銃(サブマシンガン)について主に説明する。 機動兵器用のそれは、対象を一撃で仕留める力は無いにせよ その弾数と連射能力によって、牽制しつつ痛打を与えうる火力を持つ。 安価かつ量産しやすい武器である為、汎用機の多くに装備され、 ライフルよりも小型なのでサブアームとして用いられる事も多い。 関連項目 機動マシン 操兵