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小型の敵人型 脱人型 大型の敵 スコア各ゾンビの難易度Normalでの素点 難易度別の倍率 耐久力 小型の敵 人型 音に敏感なため発砲すると気がつく。ダメージを与えると走ってくる。プレイヤーが一定距離内に近づくと、歩み寄ってくるので、1匹ずつおびき寄せることができ、集団から離すことができる。一定距離内でも歩み寄ってこないのはゾンビになりきれていないゾンビなので、優しく背後から殺すこと。 一般市民 文字通り一般ゾンビ。耐久力も一般並。主にナースや私服ゾンビなど。 防護服(黄色服) 化学防護服を着用しているゾンビ。一般ゾンビよりも耐久力は高い。火炎は効く。硬くて黄色いだけ。高難易度ではAR(アサルトライフル)の溜め撃ちを数発撃てば倒せる。 消防士 火炎の影響を受けない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。ショッカーによる電撃が有効だが、序盤ではショットガンで対応すると良い。 警官 主に細い警官。一般兵とほぼ変わらない。ARで対処できる。 デブ 見た目的・身体的にデブ。主に肥満。警官や会社帰りのお父さん、おばさん、おじさん、アロハおじさんまでいる。バリエーションと体のごとく幅広い!一度でも攻撃されると全力で走って迫ってくる。通常のライフルでは命中しても怯まない、囲まれたら最後で、危険な存在。ライフル溜め撃ちなら貫通でき、後方のデブも一撃で倒せるのでお勧め。ただし高難易度だと、溜め撃ち2発が必要なデブが登場し、その場合、貫通した後ろのデブも含め走ってくるので注意。高難易度で溜め撃ち2発を素早く当てる自信がない場合は、火炎放射やフレアなどで動きを制御してからショットガンブレードキャノンなどで対処すると良い。 軍人(緑色服) 昔ながらのアーミーマン。今時緑色の服って・・・。雑魚敵の中ではもっとも高い耐久力を誇る敵。恐らく雑魚ではない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。序盤から中盤まではショットガン、火炎放射、グレネード、あるいは遠距離からのAR溜め撃ち2発での対処が望ましく、終盤ではショッカーによる電撃が有効。 サンタクロース ちびっこの夢。沢山お金を出す 脱人型 人っぽいけど、人ではないゾンビ。まぁゾンビも人ではないが・・・。特殊な雑魚ゾンビたち。 子Mouth mouthの鳴き声で召喚される敵。通称「でき損ない」。難易度に関係なく低耐久力だが、一度に大量に出現するため、SMG(サブマシンガン)での対応がベスト。ただ、弾を温存する場合はARでも可。 Leech 元祖キモカワキャラ。通称「ゲロ」。接触するとスリップダメージになる毒液を吐き出す。動きそのものは鈍いので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、プレイヤー側に毒(ゲロ)をまき散らしながら走り迫ってくるので、注意。ARの溜め撃ちやショットガンが有効。 Runner マンホールや海中から飛び出たり、壁に貼り付けられた状態でプレイヤーを待ち受けるひょろい奴。名前の通り走って接近してくるが、ライフル弾で怯むので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、不規則に走り回るので、注意。高難易度だと、ショッカーの電撃ではあまりダメージを与えられないので、実弾系の武器や手榴弾を使うことになる。 大型の敵 Bombie 駆け寄ってきて爆発するデブ。通称「ピザ」。弾が貫通しない。攻撃してガス漏れが発生すると一定時間で自動的に自爆する。自爆時にうまくRushの無敵時間を合わせれば、ノーダメージで倒せる。Bladeでも一撃。車のアラームや地雷などに引き寄せることが可能。 Mouth 子mouthを召喚する際のポーズから、通称「自己主張」と呼ばれる。鳴き声で子mouthを最大5回まで召喚する。攻撃で怯ませれば鳴き声をキャンセルできるので、発見次第優先的に対処したい。火炎で燃えている最中は鳴かない。鳴き声を使い切るとこちらを攻撃してくる。この攻撃はデブのように怯むことなく攻撃してくるので、厄介。攻撃モードになると、極めて高速で移動するので逃げるのは困難となり、また火炎放射器使っても怯まずに突っ込んで攻撃してくるようになる。 Jumper ジャンプによる衝撃波で範囲攻撃をし、近接すると殴ってくる。ジャンプ攻撃はプレイヤーにある程度まで近づかないと使用してこない。飛ぶ直前の威嚇ポーズの時点で着地点が決まるので、ポーズに合わせて相手の下をくぐれば簡単に回避可能。初手のジャンプをRUSHで回避したら一気に畳み掛けるようにしよう。ショットガンが有効。ブレードキャノンはあまり効果がない。また、火炎による攻撃を与えるとジャンプしなくなる。 Cutter 極めて高い攻撃力を持つ今作最強の敵。ある程度まで近づいてくると走り始め、両手の刃で連続攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは「歩き→威嚇ポーズ→走り&切る→歩き」のパターンである。この歩きの状態であれば攻撃による足止めが可能。走りはじめたら、移動速度と攻撃間隔が短いため抗戦を止め、撃たずに距離を確保しつづけること。走りは一定時間走ると止まるため、再度攻撃すること。高難易度では一撃で死亡する。使用武器は、遠距離からランチャーや、引きつけて歩いている途中にショットガン連射が有効。火炎放射器と電撃は突進を鈍らせる効果あり。ブレードはまったく効かないので注意。地形を利用して足止めすればライフルでも倒せる。 スコア 素点×難易度別の倍率がスコアになる。 各ゾンビの難易度Normalでの素点 ゾンビ 素点 子Mouth 2 一般市民 10 耐火服 10 黄色服 20 警官 20 デブ市民 30 デブ警官 50 軍人(緑色服) 50 Leech 50 Runner 100 Bombie 200 Mouth 300 Jumper 500 Cutter 1000 難易度別の倍率 難易度 倍率 Braindead 0.5倍 Normal 1倍 Grim 2倍 Morbid 4倍 Undead 8倍 耐久力 難易度 ゾンビ 所要弾数 Rifle 最大強化 Rifle 最大強化 溜め撃ち Blade Cannon 最大強化 Launcher 最大強化 Grim Solo Mouth 1 Morbid Solo Mouth 2 Undead Solo 一般 3 軍人 11 Jumper 25 4 2 Cutter 34 8 3
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ゾンビ (ここに概要) ゾンビ解説 ゾンビの種類一覧 解説 (ここに解説) ゾンビの種類一覧 攻撃力:片手攻撃/両手攻撃/噛み付き攻撃 名称 ヘルス 攻撃力 解説 Shambler 500 15/15/15 一番多く登場する、よろよろ歩く移動速度の遅いゾンビ。オブジェクティブでは、道を塞いでいなければ基本的にスルーでOK。囲まれない限りは走らなくても簡単に振り切れる。近くを通る時は押しのけを活用しよう。逆に囲まれ始めたらさっさと殺して道を開こう。ゆっくり歩いていたShamblerでも、後ろを向いている隙に加速して、想像以上に早く距離を詰められることがあるので油断ならない。こちらを見ながら後ずさりしている時は、近接攻撃を頭に当てにくいことがある。ガソリンタンク等で着火すると走ってくることがあり、この時は攻撃力が2倍になることがあるので油断は禁物。燃えて走ってきたゾンビは、押しのけで時間を稼いで焼死させることもできる。 Runner 350 20/40/15 移動速度が速く攻撃力も高い「走るゾンビ」。走っている以外にShamblerと外見上の違いは無い。ヘルスはShamblerより若干低い。連続攻撃を食らうと一度でヘルスを半分以上削られてしまう。追跡能力は高く、狙って逃げ切ることは難しいので最優先で処理しよう。複数体に追いかけられた場合は直線的に逃げながら攻撃しよう。ちなみに背を向けてまっすぐ歩き続ければ殴られない。後ろ歩きは殴られる。 Kid 100 8/16/- ヘルスも攻撃力も低いが、小さく移動速度も速いため視認・攻撃しずらい子供ゾンビ。かわいい。移動速度はRunnerよりは遅い。Kidは噛み付き攻撃を行わないので、プレイヤーを感染させることも無い。追跡時の動きはRunnerと同じなので対処法も似ている。一部の弾薬では胴体を撃っても1発で倒せる。近接武器は基本的に頭なら1発、胴体なら最大チャージで1発で倒せる。余裕があればしゃがんでから殴ると当てやすい。足の速いパパやママと一緒に駆け寄ってくるのは勘弁願いたいところである。 Crawler 50 ?/?/? ヘルスが非常に低い這いずりゾンビ。ナイトメアでもヘルスが変化しない。 ShamblerとRunnerには戦闘服を着た兵士(National Guard)タイプがあり、10%ほどの確率で出現する。防具(ヘルメットとボディアーマー)に当たったと判定される部位(見た目より広い)では、全ての武器のダメージを0.2倍(一部銃器はヘルメットのみ0.8倍)に軽減される。移動速度や攻撃力等は通常タイプと変わらない。時折死んだ時に弾薬や銃を落とすのでボーナスキャラ的な面もある。
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ゾンビ 属性の1つ。 ゾンビ属性のカード 047_血涙ギオラ 404_血涙ギオラ ゾンビ属性に関する効果を持つカード 403_マイディア 404_血涙ギオラ 405_レンガ塔男爵 406_パンデリオン 関連ページ 属性
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登録日:2019/07/11 Thu 01 14 36 更新日:2024/06/12 Wed 14 30 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 アダムとイヴ ゾンビ ラブコメ 初恋 初恋ゾンビ 哲学的ゾンビ 完結 小学館 峰浪りょう 漫画 男装 週刊少年サンデー 初恋の人は、男でした。 出典:初恋ゾンビ、1巻、小学館、峰浪りょう、16年3月23日刊行(電子書籍) ■概要 『初恋ゾンビ』とは『週刊少年サンデー』で2015年46号から2019年17号まで連載されていたラブコメ漫画。全17巻。 作者は『ヒメゴト~十九歳の制服~』の峰浪りょう。 作者の前作『ヒメゴト』はモバMANで連載していたが、当時の担当がサンデーに移動となり、 「こっちに来ない?」と誘われ、読み切り『ハナヨメわらし』を執筆したところ、好評を得たことから連載に繋がった。 作者の過去連載作『溺れる花火』や『ヒメゴト』は、いずれもWeb媒体での青年漫画として連載された作品となり、 これらの作品と比較すると、絵柄は少年誌向けにコミカルなものへと大きく変更されている。 作風もコメディタッチで、スラップスティックなギャグやパロディなども挿入されているため、 基本的には明るいのだが、中盤以降からは主人公やヒロイン達の内面を容赦なく追い詰めていく展開も……。 峰浪氏にとっては本作が初めての紙媒体、初めての週刊連載だったが、 一度も休載することなく三年半の連載にて、物語の完結までを見事描き切った。 主要人物のキャラクター名は『旧約聖書のアダムとイヴ』から取られている他、 その他は九州の地名が苗字として多く使用されている。 『アダムとイヴ』を由来に選んだのは、 作者にとってはラブコメが本作で初挑戦となるジャンルだったことから、 ラブコメの原典として『アダムとイヴ』を由来に使用したとのこと。 + ネタバレ注意 アダムとイヴは話を要約すると、他者のリリスより自分から生まれた……、 いわば妄想のイヴが最高という話なので、妄想もいいけどそろそろリリスと和解しようというのが本作のテーマである。 タイトルにゾンビとあるが、これは比喩表現でのゾンビのため、本当のゾンビが出るわけでは全くない。そういったものを期待して読むのはやめておこう。 表紙は5巻まではキャラしか描かれていないが、6巻以降風景も描かれるようになった。 これはHすぎて買いにくいのでは?という話になったので、風景も入れるようになったかららしい。 読み切り『ハナヨメわらし』のキャラがカメオ出演している。探してみよう。 少年サンデーのiOS/Android向け公式アプリ「サンデーうぇぶり」では、 1巻収録の第7話までが常時無料で公開されている。 興味が出た場合にはまずこちらから読んでみるのがオススメ。 ■あらすじ 何事にも情熱を燃やさぬ平熱“省エネ”高校生・タロウくんの前に、超どストライクな空飛ぶ美少女・イヴが現れた! 彼女の正体は、タロウの欲望&妄想&願望を凝縮した脳内彼女的存在=“初恋ゾンビ”だった!! タロウの平穏な日々は、かくして一変し──!? 少年サンデーが放つ次世代ラブコメ、ここに開幕!! (公式より引用) ■主な登場人物 久留目タロウ 本作の主人公。モジャモジャヘアーが特徴。 習い事大好きな母親に異常なほどの量の習い事をさせられ、 幅広く色々出来るようになった代わりに、何事にも熱中せず効率よくサボろうとする『省エネ男』になった。 とはいえ元々は真面目に習い事に通っていたのだが、幼稚園の想いを寄せる『イヴ』という女の子が海外に引っ越してしまい、 本気になるとショックも大きくなることを悟ったタロウは省エネ男になったのである。 多くの習い事のおかげで、大体のことはそつなくこなす。 1話で体育の授業中、江火野からソフトボールの打球を頭に受けた事で、 男たちの妄念……『初恋ゾンビ』が見えるようになったのである。 さらに転校してきたイヴこと指宿が『男』だったこと、そして自身が実は昔から『初恋ゾンビ』が見えていたが、ある事件で指宿に押し付けてしまっていた事が明かされる。 そして初恋ゾンビは失恋すると悪霊になるので、自分やイヴ等に被害が出る前に初恋を成就させようと動いていく。 イヴ タロウの初恋ゾンビ。 タロウが英語教室で出会い恋をしたイヴという少女が、成長したら「こうなっていて欲しい」という理想の具現化。 そのため本物と顔の造形が一緒だが髪型は幼少期の延長線上のままだし、胸はちゃんと成長している。 一応クールな指宿とは違いかなり間抜けた性格。これは幼少期の指宿がちょっと間抜けたとこがあったため。 タロウが初恋を忘れていたので長い間眠っていたが、認知された事で自我に目覚めた。 指宿凛々澄(りりと) アメリカから転校してきたタロウの初恋相手であり、美少年。そして金持ち。 イブの原型なので容姿はそっくりだが、髪色や髪型、身長も違う。 元々はタロウ達のと同じ町に住んでいたのだが、幼少時には親の趣味で女装させられており、 その恰好のままで通っていた英語教室でタロウと出会い、仲良くなった。 だが、家庭の事情でアメリカへと転居することになり、タロウと別れることとなった際に何故か頭をぶつけられて昏倒してしまう。 そして意識を取り戻した時には『初恋ゾンビ』が見えるようになっていた。 この能力のせいでアメリカでは非常に苦労する生活を続けていたようで、時折冷酷さも垣間見せる。 その為、元凶となったタロウに復讐を目論んでいるようだが……? + 1巻第7話ネタバレ注意 実は本名は『八女凛々澄(りりす)』というれっきとした女性であり、『りりと』の名は男装時の偽名。『指宿』は父方の姓。 上述の「幼少時の女装」については、タロウや当時を知る面々に正体を隠すためのウソである。 かつてタロウとの別れの際に頭突きをされ、その衝撃でタロウは初恋ゾンビを見る力を失い、凛々澄は力に目覚めてしまう。 この力が原因で両親は離婚し、美少女だったため周りの男子は凛々澄の姿をした初恋ゾンビで(無自覚に)エロイ妄想をする始末。 性的な妄想に耐えられなかった凛々澄は男装をして男として生きる事を決める羽目になったのであった。 貧乳な自分と違ってイヴの胸が大きいのもコンプレックスであり、不満の一つ。 江火野芽衣 タロウの幼なじみで本作のエロ枠。巨乳。 タロウとは小学時代からの付き合いなので、幼稚園の頃引っ越した指宿とは高校まで面識がなかった。 当初はタロウへの好意に自覚がなかったが、物語を通して自覚していく。 八代龍 タロウの幼なじみ。 タロウや江火野とは小学校は違ったが、空手教室でタロウと知り合う。 彼の初恋ゾンビは冬眠状態になっているが……。 人吉伊純 タロウたちとは高校で知り合った新たな友達。 その名の通り人がよさそうな外見だが、中身はかなりエロ魔人。 初恋は江火野だったらしく初恋ゾンビは彼女の姿。 そして人吉がドエロなため江火野姿のゾンビ……エビノZは出てくるたびにHな格好をしている。 また、非常に嫉妬深く、江火野に男の気配が出ると速攻でゾンビと本人の気配が黒くなる。 2話では「伊澄」表記だが、それ以降は「伊純」名義なので伊純が本当の名前なのだろう。 肆部合みさを 華道部に所属している先輩。 清純な外見から彼女に運命を感じる男性が後を絶たず『初恋キラー』と呼ばれる。 本人も相手が自分に初恋をする姿に快感を得ているらしく、自分に恋をしない指宿に執着している。 相手の目を見る事でその人が初恋をしているかどうかが分かる。 恋ヶ浦波蘭 イケメンで学校一のモテ男。 みさをとは小学時代からの付き合いだが、お互い同族嫌悪で嫌い合っている。 何故か指宿を男だと思い込んだまま初恋しそうになっている。 ■用語 初恋ゾンビ 嘘と願望の防腐剤でコーティングされた男達の妄想の思念体。 タロウと指宿とタロウの曾祖父だけに見える幽霊のようなモノ。久留目家の男子には時折見える人が出るようだ。 この世の全ての男性(創造者)が初恋をすることで誕生し、 成就すればゾンビは浄化され、失恋すれば失恋ゾンビと化し、忘れたり次の恋へ移行したりすると冬眠状態となる。 裏返せば中年男性でも初恋ゾンビが活発なら、初恋が遅いか未だに想い続けているかのどちらかとなる。 外見は創造者の初恋相手そのものになる事が多い。 ただし初恋が何年も前で、その初恋相手の現在の外見を知らずに思い続けていたら初恋補正が入り創造者の『理想の初恋相手』の外見を取る。イヴがこのパターン。 そのため初恋を認めたくなければ初恋ゾンビは封印された状態となり、そもそも自覚がないと半透明になる。 性格は創造者にとって都合がいい(イチャラブ妄想のため)ものになっている。 創造者の妄想が反映されるため、初恋相手でエロイことを妄想すれば初恋ゾンビの格好にも反映される。 動物や久留目家の一部の人間にしか見えず、人間達や同じ初恋ゾンビにも基本的には干渉できない…はずなのだが…。 失恋ゾンビ 創造者が初恋相手に失恋すると初恋ゾンビが悪魔のような姿に変貌する。 そればかりが人間達にある程度干渉、それも失恋パワーという悪影響ばかり与えてしまう。 失恋ゾンビ化を解かすには創造者が失恋を勘違いだったと思えば静まってくれるが、本当に失恋の場合元に戻らない。 時間経過とともに創造者が失恋を胸の奥にしまったり、次の恋に移る事で失恋ゾンビも封印される。 ただ失恋ゾンビおよび初恋ゾンビともに創造者が納得のいく形で初恋に区切りを付けたら、ゾンビは初恋に関係する物体に宿るなどして『思い出』へと昇華される。 こういう事情のためタロウは自分の周囲の男性陣の初恋をなるべく実らせ被害を抑えようとしている。 追記・修正は自分の初恋ゾンビは誰かを思い出しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あぁ、ゾンビって哲学的ゾンビの意味なのね。結構面白そう。 -- 名無しさん (2019-07-11 10 21 00) 妄想ってのは移せるものなのか -- 名無しさん (2019-07-11 16 51 20) 実際はどっちかと言うとゴーストなのにゾンビってタイトルにしちゃったから少なくない人が手に取らずバイバイしてしまった そんな不遇な作品 -- 名無しさん (2019-07-12 08 33 54) 作者がヒメゴトの人だったことが衝撃… -- 名無しさん (2019-07-12 21 59 20) ラブコメそんなに読む方ではないけど、良質ラブコメとして非常に刺さった。感情を揺さぶられた。 ゾンビよりゴーストとかの言い方にしたほうがよかったかもというのはまあある -- 名無しさん (2019-07-23 19 16 24) アニメ化して欲しかった -- 名無しさん (2023-08-20 19 07 00) 名前 コメント
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ゾンビ タイラント ハンター(T-ウイルス)
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名前:ゾンビ サイズ:中型 Lv:15 種族:不死 属性:不死1 DEF:7 MDEF:0 HP 1340 特性:闇属性攻撃 ドロップ: べとべとする液体 亡者の爪 亡者の牙 返魂のお札(ゾンビ) 邪悪な台紙lv1 黒魔力石
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ザコ敵の分類名 兵士ゾンビ 動物ゾンビ 将軍ゾンビ
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ゾンビ サーバが煮詰まってくるとマッチングに難儀するゾンビさん。 でも、ペットの順化では キャラのタフ、CR、回避、パリィが上がっていく。 CR、回避、パリィは上げられる箇所が少なめなので貴重。 ペットの順化は、突破に大量のダイヤが必要になっていくが これをやっていかないと正直厳しくなっていく。 マッチング 1チーム3人が4チーム集まって行う。 =12人集まるまでマッチングが終わらない。 ソロ参加もできるが、野良PTになる。 ゾンビイベントは、14時30分から20分間などちょっと変な時間に始まり マッチングの長さに反比例して20分と短い。 その為、残り5分とかになると、ほぼ集まらない。 報酬 勝利報酬 70個 生存報酬 10個 敗北報酬 35個 だったかな 最後まで生き残って勝つと 80個 生き残ったけど負けたら 45個 さくっとゾンビ化して負けたら 35個 やらずに翌日の戻しだと 通常戻しは30個 ダイヤ戻しは40ダイヤで60個 (ちょっと高め) PT体力 マップ左上にある ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ がPTの残HP。 自分のPTのHPは□で囲まれている。 ボス城や3v3だと ■■■■■■■■■■ VS ■■■■■■■■■■ でしょ。それの4PT版。 減り方のルールも同じ。 死ぬ度に1ずつ減る。 ゾンビ化すると、離脱と同じ扱い。 10→1人目ゾンビ化→5→2人目ゾンビ化→2 など 0になったらゾンビとして嫌がらせする以外にやれることがない。 職 正確な名前は面倒なのでいつも通り適当に。 罠師(クール10秒かな) 敵を感染させる罠を張れる。 ゾンビが触れると帰っていくような気がする。 誰かをタゲっているとそっちに打つっぽいが たまにいう事を聞いてない気がする。 薬師(クール15秒かな) 効果範囲内にいる味方の感染度を1/2にする。 感染度99% → 49%?50%? 感染度25% → 12.5% より感染が進行している状態の方が効果は高い事になるが クールが長いので30%超えてきたら迷わず使う方が良い。 99%→49%にしても、クールが終わる前にゾンビ化してしまう。 その為、スキルを使ったら即死んでリスポンしたほうがよい。 死ぬ前にはどんな状況だろうとスキルを使う事。 罠師と比べると耐久力が低い気がする。 凍結(クール15秒かな) 敵やゾンビを一定時間止められる。3秒くらい? 当然ソロでは止めても倒しきれない しかもクールが長い。 個人的には一番きつい職。 ちゃんとしたPTであれば、 敵や、ゾンビの集団や、ベルセルクに対して使用して 3人でタコ殴りが良い。 攻撃モーション 攻撃方法はウォリの通常攻撃と同様か。 立ち止まって殴り続けると、モーションが変わっていき振り下ろしで終わる。 振り下ろしのディレイは長め。 常に移動しながらペシペシするのがよい。 基地 マップ中央の光ってる四角い土台 中央付近で占領?ボタンをタップするとプログレスバーがでて2~3秒で占領できる。 敵味方問わず、誰かが占領しようとしている最中は占領できない。 敵が占領しました(土台の色が赤に)が出たらすぐ占領開始できるとよい。 立ち止まって占領開始すると、完了するまで動けない。 動きながら占領開始すると、攻撃はできないが移動し続けられる。 移動を離してしまうとその場で硬直する。 基本的に聖殿の宝物や石などと同じ。 リスポンした場合、無敵時間を使ってまず占領に向かうとよい。 基地を占領している間、感染の進行が1/2になる。 血清 血清を使用すれば感染度を0にできる。0%ではなく未感染の状態になる。 血清を所持している状態で倒れると、血清を落とす。 死ぬ前に必ず使う事。感染してなければ、感染してでも使う事。(敵に渡さない為) 攻撃動作中などは使えないので、敵に拾われても殴り続けて倒すのが良い 相手が反撃してくれれば再度血清が落ちる可能性がある。 逆に、混戦中に拾った場合、攻撃するよりも一目散に逃げる事。 ゾンビ ゾンビ襲来 1波 2波 3波~7波と、まとめて出現しては基地まで集まってくる。 基地に1回たどり着くと遠くまで帰っていく。 帰り道のゾンビは殴ろうとしてもダメージが入らない。 波が後半になるほど数が増える。 ベルセルクゾンビは3波目くらいから出現? ベルセルクゾンビと、普通のゾンビは、 名前も違うけど大きさが違うのですぐわかる。 強さは全く違う。 ベルセルクゾンビは正直痛い。 1対1ならまずやられる。 でも、必ず血清を落とす。 普通のゾンビもまれに血清を落とす。5~10%くらいかな。 どのゾンビも、誰かをタゲっている間は攻撃してこない。 かつ、最初にタゲるのは近い人。 なので、敵をゾンビの盾にしながら敵を殴るのがよい。 ついでにゾンビも倒して血清もゲット プレイヤゾンビ(感染からゾンビ化したもの)は 通常攻撃とスキル攻撃がある。 スキル攻撃はかなり射程範囲が広い。 自分がゾンビになった時は、スキル攻撃→通常攻撃の順で使うのが良い。 ざっくり戦法(簡易版 基地を占領しまくって。 なんでもいいから攻撃し続ける。 血清拾って幸せに。 終盤は、気合と根性で、逃げてるやつを追いかけろ。 ざっくり戦法 (ちょっと詳細) 序盤(1~2波など) 感染者がいないので基地を占領する意味はなく感じるが、 どうせすぐ感染するので、常に占領を目指す。 取られてもすぐ取り返す。 基地付近で3人が1画面内にいる感じでタコ殴り 近寄るものは皆殺し。 罠師はスキルが使える限り基地中央に罠を張る。 占領に来た敵プレイヤを感染させる、または近づかせない。 中盤(3~4波など) ベルセルクが出始めているころ。 ベルセルク優先で殴る。みんなで殴る。そりゃもうタコ殴り。 誰かが殴っているベルセルクを見つけたら、最優先で横取り。 誰かごと殴り倒す。 凍結はためらわず使う。罠もはる。 基地が誰かに占領されたら必要に応じて占領に向かう。 このころから基地周辺にはプレイヤゾンビがうろつき始めるので リスポン無敵を利用する。 ゾンビ化してしまったら、基地周囲で敵を駆除。 感染も進められるし、敵チームHPも削れる。 終盤(5波以上) 基地周辺はプレイヤゾンビだらけ。 さらにベルセルクや普通ゾンビもわんさか。 走り回ると、意外とダメージを受ける。 ゾンビが少なめな外周に向かって移動攻撃。 基地占領はリスポン時に。 誰かが走って逃げているのを見つけたら、追いかけろ。 ゾンビは最初にタゲったやつを攻撃するまで、なかなかタゲは外れない。 極限(7波以上) 祈れ( *´艸`)
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ゾンビ [部分編集] IMITATIONFANTASY UNIT U-012 色 1-1-2 C (自動A):このカードが与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、手札、またはジャンクヤードにある名称:強いゾンビであるユニットと置き換える事ができる。その後、破壊状態であるならば、その破壊を無効にする。 不定形 [2][0][1] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/35926.html
ゾンビ ゾンビーの別名。