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名:パスティック・ブラック・サム 種族:人間 性別:男 生年月日:5955年3月27日 神格: 適性: 属性:混沌にして中立 ー背景と人物像ー ー備考ー カラド海賊王国首相。ブラックオニキス号船長。
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ドリュオプス(2) ギリシャ神話の登場人物。 ドリュオプス人の名祖となった王。 その名は「柏の木の男」の意。 異説ではアポロンとディア(2)の息子。 関連: スペルケイオス (父) ポリュドラ(4) (母) ドリュオペ(2) (娘) イオレ(2) (娘) クラガレウス (息子) 別名: ドリュオペス
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ブラックドッグ 電撃の王、鋼の使徒 エフェクトデータ ブラックドッグ アームズリンク 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 2 制限 - 効果 装備した武器と、自分の神経を直接結線することで、その武器をより効果的に扱うエフェクト。どんな武器でも、あなたにとっては体の一部と同じだ。 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 アタックプログラム 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 2 制限 - 効果 武器に攻撃サポートプログラムを組み込んで補助させるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV×2]する。 イオノクラフト 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 イオノクラフト効果により、飛行状態で移動するエフェクト。 飛行状態で戦闘移動を行なう。その際、移動距離を+[LV×2]mする。 雷(いかずち)の加護(かご) 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 時間をかけて体内の電流を増幅するエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたが行なうブラックドッグのエフェクトを組み合わせた判定のダイスをLV個する。 雷(いかずち)の牙(きば) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 2 制限 - 効果 武器に電流をまとわせ、攻撃を回避しにくくするエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃に対するドッジは、判定のダイスが-LV個される。 雷(いかずち)の残滓(ざんし) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 2 制限 - 効果 武器に電撃を帯びさせ、命中後もダメージを与えるエフェクト。 射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。この邪毒のランクはLVとなる。 雷(いかずち)の砦(とりで) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 範囲(選択) 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 空間を帯電させ、対象を縛りつけるエフェクト。 射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象にバッドステータスの硬直を与える。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用できる。 雷(いかずち)の槍(やり) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 - 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 増幅した電流を対象に向かって撃ち出し、攻撃するエフェクト。 「攻撃力 +[LV×2+4]」の射撃攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを-1個する。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 ウェポンマウント 最大レベル 5 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 常備化ポイントが[LV×5+5}以下の武器をひとつ選択すること。あなたはそのアイテムを入手、常備化できる。選択したアイテムはイニシアチブプロセスで装備、所持の切り替えができる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+2する。 オーバースロット 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 あなたの全身に火力支援用のパーツが、やや過積載気味に収容されていることを表わすエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。ただし、その攻撃の命中判定のダイスを-3古する。あなたが《ライトカスタム》を取得している場合、子の命中判定への修正は無視できる。 解放(かいほう)の雷(いかずち) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 4 制限 - 効果 電流により肉体を活性化させ、潜在能力を解放するエフェクト。 対象が次に行なうメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、さらに、その攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 覚醒(かくせい)の電光(でんこう) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 自動成功 対象 単体 射程 至近 侵蝕値 5 制限 - 効果 電気的な刺激により、対象を復帰させるエフェクト。 対象の戦闘不能を回復し、HPを1まで回復させる。ただし、対象の侵蝕率は5点上昇する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 加速装置(かそくそうち) 最大レベル 3 タイミング セットアップ 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 瞬間的な反応速度を上げ、先手を取るエフェクト。 そのラウンドの間、あなたの【行動値】を+[LV×2]する。 球電(きゅうでん)の盾(たて) 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 対象を球電で包み込み、攻撃から守るエフェクト。 あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+[LV×2]する。 強化(きょうか)の雷光(らいこう) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 電流による刺激で、対象の身体能力を一時的に活性化させるエフェクト。 そのシーンの間、対象が行なうメジャーアクションの判定のダイスを+LV個し、戦闘移動の距離を+5mする。全力移動の距離も変化することに注意すること。 ゲットダウン 最大レベル 1 タイミング リアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 弾道予測プログラムによって、飛んでくる攻撃を直接切り落とすエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行なえる。 サードウォッチ 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 監視カメラなどを経由して、状況を把握するエフェクト。 シーン登場時に使用する。あなたはそのシーンに登場せず、監視カメラなどによって、そのシーンの状況を見聞きできる。通常通り登場による侵蝕率の上昇を行なうこと。GMはこのエフェクトの使用を禁止してもよい。その場合、侵蝕率は上昇しない。 サイバーアーム 最大レベル 10 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 腕をサイバー化するエフェクト。素手のデータを以下のように変更する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 種別 白兵 技能 白兵 命中 0 攻撃力 +[LV+3] ガード値 5 射程 至近 サイバーレッグ 最大レベル 5 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 脚をサイバー化するエフェクト。 あなたの戦闘移動の距離を+[LV×2]mする。全力移動の距離も変更されることに注意すること。また、あなたは戦闘移動でエンゲージから離脱できるようになる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 磁力結界(じりょくけっかい) 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 自身に磁力を帯びさせ、磁力の反発力で防御するエフェクト。 あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+(LV)Dする。 真(しん)なる雷(いかずち) 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 3 制限 - 効果 自身に稲妻を落とし、電撃の力を極限まで高めるエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたの行なうブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。ただし、あなたは5点のHPを消費する。 スタンシールド 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 高圧電流を流し、攻撃してきた相手に逆に打撃を与えるエフェクト。 あなたが白兵攻撃に対するガードを行なった直後に使用する。あなたを攻撃してきたキャラクターに[LV×2]点のHPダメージと、バッドステータスの放心を与える。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 スタンボルト 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 3 制限 - 効果 電撃攻撃により、対象の意識を刈り取るエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、バッドステータスの放心を与える。 電撃収束(でんげきしゅうそく) 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 電撃を収束し、エフェクトの威力を強化するエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたが行なう、ブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+5する。ただし、その攻撃の対象は単体でなければならない。このエフェクトは1シーンに[LV+1]回まで使用できる。 電磁障壁(でんじしょうへき) 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 電磁力を最大限に発揮して力場の壁を作り、攻撃を受け止めるエフェクト。 あなたがガードを行なう際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+4Dする。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 電磁(でんじ)バリア 最大レベル 3 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 2 制限 - 効果 離れた場所に電磁力の障壁を打ち出し、仲間を守るエフェクト。 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[1D+LV×2]する。このエフェクトはあなたを対象にできない。 電磁誘導(でんじゆうどう) 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 電流の道を形成し、攻撃に正確性を高めるエフェクト。 そのメインプロセスの間、あなたが行なうブラックドッグのエフェクトを組み合わせた攻撃に対するリアクションのダイスを-LV個する。 ハードワイヤード 最大レベル 5 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 自身の肉体を機械化させていることを表わすエフェクト。 あなたはブラックドッグ専用アイテムからLV個選択し、常備化できる。GMが許可すれば、プリプレイで選択し直せる。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+4する。 鋼(はがね)の馬(うま) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション/リアクション 技能 (運転 ) 難易度 - 対象 - 射程 - 侵蝕値 2 制限 - 効果 電気や磁力で乗物を操り、自在に動かすエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。 ペインエディター 最大レベル 5 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 痛覚、神経系を電気的にコントロールするエフェクト。 あなたのHP最大値を+[LV×5]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 マグネットフォース 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 磁力の反発などを利用して、対象をかばうエフェクト。 ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによって、あなたは行動済みにならず、あなたが行動済みでも使用できる。このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 見(み)えざる僕(しもべ) 最大レベル 1 タイミング リアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 周囲の金属製品を操り、対象の攻撃を阻害、回避するエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行なえる。 メカニカルアクション 最大レベル 3 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 2 制限 - 効果 身体に埋め込んだ機械によって最適化された準備を行なうエフェクト。 あなたはマイナーアクションで行える。エフェクト以外の行動をひとつ行なう。このエフェクトを1シーンにLV回まで使用できる。 メタルヒュージョン 最大レベル 5 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4 制限 - 効果 周囲の金属と発電細胞を融合させ、応急処置を施すエフェクト。 あなたのHPを[(LV+2)D+【感覚】]点回復する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 雷光撃(らいこうげき) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 2 制限 - 効果 武器を雷で包み込み、威力を高めるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。 雷神(らいじん)の槌(つち) 最大レベル 5 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 範囲(選択) 射程 視界 侵蝕値 3 制限 - 効果 巨大な雷を生みだし、攻撃するエフェクト。 「攻撃力 +6」の射撃攻撃を行なう。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 ライトカスタム 最大レベル 3 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 身体を機械化し、カスタマイズを施すエフェクト。以下の効果からLV個を選ぶ。「【肉体】【感覚】を使用した判定のダイスを+1個」「HP最大値を+5」「【行動値】を+2」。同じ効果は複数選択できない。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+2する。 バリアクラッカー 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 4 制限 80% 効果 防御を無効化するエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行なえない。また、この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。さらに対象の装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 マグネットムーブ 最大レベル 3 タイミング イニシアチブプロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 効果参照 侵蝕値 3 制限 80% 効果 相手を引き寄せるエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。[LV×10]m以内にいる対象を、あなたのいるエンゲージまで移動させる。この時、離脱を行なってもよいし、元のエンゲージから離脱した上であなたのいるエンゲージに入ることもできる。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 MAX(マックス)ボルテージ 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 4 制限 80% 効果 体内の電流を増幅し、攻撃を強めるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+10する。ただし、このエフェクトを組み合わせた攻撃の判定のダイスを-1個する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 紫電(しでん)の刃(やいば) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 3 制限 100% 効果 武器に雷を落とすことで、武器に大幅に強化するエフェクト。 対象が次に行なう攻撃は、装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 フルインストール 最大レベル 3 タイミング イニシアチブプロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 5 制限 100% 効果 生体電流の電荷量を上昇させ、神経速度を極限まで速めるエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。そのラウンドの間、あなたが行なうあらゆる判定のダイスを+[LV×3]個する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 ポルターガイスト 最大レベル 1 タイミング マイナーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4 制限 100% 効果 電磁力により、武器を遠隔操作するエフェクト。 所持している武器をひとつ選択する。そのシーンの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]するただし、選択した武器は破壊させる。 鼓舞(こぶ)の雷(いかずち) 最大レベル 1 タイミング イニシアチブプロセス 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 視界 侵蝕値 4D10 制限 120% 効果 電撃による神経への刺激で、無理矢理に行動させるエフェクト。 他エフェクトと組み合わせ不可。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。また、このメインプロセスを行なえる。また、このメインプロセスは行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 自爆装置(じばくそうち) 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 範囲 射程 至近 侵蝕値 4D10 制限 120% 効果 体内の起爆装置を作動させるエフェクト。 重圧を受けていても使用可能。あなたのHPが0となった直後に使用する。対象に[LV+2]DのHPダメージを与える。このエフェクトに命中判定はなく、対象はリアクションを行なうこともできない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 電磁反応装甲(でんじはんのうそうこう) 最大レベル 5 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 10 制限 120% 効果 瞬間的に電磁バリアを形成し、攻撃を軽減するエフェクト。 重圧を受けていても使用可能。HPダメージが適用される直前に使用する。適用される(予定の)HPダメージを-20する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、効果は累積する。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 フラッシングプラズマ 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 RC 難易度 対決 対象 シーン(選択) 射程 視界 侵蝕値 4 制限 ピュアブリード 効果 前週異に放電攻撃を行なうエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。ただし、組み合わせた判定のダイスを-[5-LV]個(最大0個)する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 雷鳴(らいめい)の申(もう)し子(ご) 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 5 制限 ピュアブリード 効果 肉体の限界を超えて、発電細胞に電撃を生じさせるエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+あなたの[最大HP-現在のHP]する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセスの終了時にあなたはHPが0となる。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。 紫電一閃(しでんいっせん) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 シンドローム 難易度 対決 対象 - 射程 - 侵蝕値 6 制限 リミット 効果 生体電流をより収束させて撃ち出し、限界を超えた一撃を叩き込むエフェクト。 前提条件 《雷の槍》。《雷の槍》と組み合わせて併用する。このエフェクトを組み合わせた判定のエフェクトを-1(下限値6)する。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 ハイマニューバ― 最大レベル 3 タイミング メジャーアクション 技能 白兵 射撃 難易度 対決 対象 - 射程 武器 侵蝕値 4 制限 リミット 効果 神経と武器を直結させ、鋭い業を描き出すエフェクト。 前提条件:《ハードワイヤード》。組み合わせた攻撃の命中判定の達成値を+[LV×5]する。ただし、その攻撃でブラックドッグのエフェクトで取得した武器を使用していない場合、この効果は受けられない。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 マグネットチェイン 最大レベル 1 タイミング オートアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 4 制限 リミット 効果 磁力の鎖により、どのような攻撃でも防ぐエフェクト。 前提条件 《磁力結界》。《磁力結界》の直前に使用することで、「ガードを行なえない」「リアクションを行なえない」効果を持つ攻撃に対してもガードを行なえる。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 イージーエフェクトデータ ブラックドッグ アンテナモジュール 最大レベル 1 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 あなたの体には通信用の強力な電波アンテナが仕込まれている。たとえあなたが人類の文化圏から遠く離れた局地にいたとしても、通信機器を使うのにまったく支障はない。また、あなたはこの機能を自らの意志で弱めたり、切断することができる。 シークレットポケット 最大レベル 10 タイミング 常時 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 身体のどこかに小さなものを隠しておけるエフェクト。「種別 その他」のアイテムを、LV個まで隠しておくことができる。もし誰かが隠しているものを見つけようとした場合、 知覚 同士による対決を行なうこと。また、GMはそのアイテムが適切でないと判断したなら、隠せないとしてもよい。 ショート 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 視界 侵蝕値 - 制限 - 効果 過電流によってコンピュータ端末やビデオカメラなど電源を必要とする機械をひとつ故障もしくは破壊するエフェクト、GMは必要と感じたなら、 RC による判定を行なわせてもよい。 セキュリティカット 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 至近 侵蝕値 1 制限 - 効果 建物のセキュリティを切ったり、電子的に施錠されたロックを解除するエフェクト。GMは必要と感じたなら、 知覚 か RC (どちらを使用するかはプレイヤーが決定できる)による判定を行なわせてもよい。 タッピング&オンエア 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 効果参照 射程 視界 侵蝕値 1 制限 - 効果 無線電波を傍受したり、逆に電波を放送して画像や音声などの情報を送受信するエフェクト。ケーブルに触れて有線で情報を送受信することもできる。GMは必要と感じたなら、 知覚 による判定を行なわせてもよい。 電子使(でんしつか)い 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 自身 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 電子機器なしで、手にしたDVD、ブルーレイ、ハードディスクなどの電磁記録媒体の情報を読み取ったり、逆に書き込むことのできるエフェクト。GMは必要と感じたなら、 RC による判定を行なわせてもよい。 電波障害(でんぱしょうがい) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 シーン 射程 視界 侵蝕値 - 制限 - 効果 電波をかく乱し、周囲の無線電波を使用した通信やレーダーを遮断するエフェクト。携帯電話、トランシーバー、無線LAN、短波通信、警察無線などは使用不能となり、一帯のレーダー網も無効化される。GMは必要と感じたなら、 RC による判定を行なわせてもよい。 人間発電機(にんげんはつでんき) 最大レベル 1 タイミング メジャーアクション 技能 - 難易度 自動成功 対象 単体 射程 至近 侵蝕値 - 制限 - 効果 体内の発電細胞をフル稼働させて、接触した機械に電力を供給するエフェクト。通電していない機械を動かすことができる。GMは必要と感じたなら、 意志 による判定を行なわせてもよい。
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ブラックカード 読み:ぶらっくかーど カテゴリー:Set 作品:快盗天使ツインエンジェル~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~ ATK:(+2) DEF:(+2) 【セット】〔自分の手札の OS:快盗天使ツインエンジェル のカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードが OS:快盗天使ツインエンジェル のパートナーにセットされた場合、自分の控え室の OS:快盗天使ツインエンジェル のイベントカード1枚を手札に加える。この能力は【裏】でも発動する。 支払いは一括で! illust: TA-132 U 収録:ブースターパック 「OS:快盗天使ツインエンジェル 1.00」
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ランプブラック 色相 モノクロ 相手に6ダメージ手札の色相タイプが全て同じなら代わりに9ダメージ コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし 色相統一でボーナスが得られるモノクロダメージ。 単色カードで3コス9点を出せるカードはそうそうおらず、モノクロビートのメインウェポンとなる。他の色相統一にこれを添える戦法も無くはない。2枚引くと終わるが。 ゲインズボロが素で8点になってしまい、最早1点しか差がない。このカードを使ううまみは相当減ってしまった。とかここに書くと10点になりそうだな
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ピット/ブラックピットについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ピット/ブラックピット ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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ブラックナイト Black Knight 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 深 眠れぬ墓所 深 さざめく納骨堂 深 ステータス HP 200 正確さ 40 MP 25++ 回避 20 攻撃力 51 防御力 35 命中 111 敏捷性 30 体力 35 抵抗力 50 魔力 35 経験値 200 行動パターン 移動タイプ 浮遊? 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+100% 霊格 聖別( 無霊格:-100% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 刺突:+50% 一般属性 聖:+50% 氷:-50% 生命:-?% 生命(ステート系):吸収 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 耐性 スタン 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ナイトストーカー ○ ○ ○ 1 近接 斬撃氷 通常攻撃 吸血 ○ ○ ○ 1 近接? 生命 HP吸収 アイスセイヴァー ○ ○ ○ 4 魔法 氷 多段して大ダメージ インビジブルラプター × ○ ○ 1 近接 斬撃?氷? 3マス突進して攻撃後2マス後退 ソウルフリーズ × × ○ 自己中心11*11 魔法? 氷? HPMPを少量吸収して凍傷付加 ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:プレイヤー、アイス R:コールド S:インヴォーカー ?:ブリザード 1/14 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 世俗の紳士の持つと言う、隠されし姿。 秘術に通じ、降霊に通じ、座興に行う。 歪曲せし魂、あるいは人に非ず。 直訳すると、「黒騎士」。 英語版では前者の意味しか持てないが、日本語版においては、 ナイトは「騎士(Knight)」と「夜(night)」のダブルミーニングで、吸血鬼が暗躍する「黒き夜」の意味も併せ持つと思われる。 代表的な吸血鬼とされるドラキュラのモデルが、大虐殺エピソードを持つ串刺し公ことルーマニアの英雄ヴラド・ツェペシュなら、 このブラックナイトという吸血鬼は、15世紀のフランスでジャンヌ・ダルクに付き従い、元帥の地位まで登りつめた救国の英雄 ジル・ド・レの成れの果てではないだろうか? 晩年は錬金術にハマり、少年を大量虐殺したことで断罪・処刑された話はあまりにも有名で、 後にペローの童話に登場する殺人鬼「青ひげ」のモデルになったともされる。 ちなみに、Black Knight(黒騎士)はフリーランスの傭兵を指す事もあり、傭兵が最も活躍した時代に生きた当人の姿を連想させる。 イメージもあるだろうが、奇遇なことに現存している肖像画や彼を題材にした絵画では黒い甲冑を装備している物が多い。 処刑の際には元帥号はおろか、騎士としての地位も剥奪されたであろう、まつろわぬ黒騎士は吸血鬼へ姿を変えてこの世を偲ぶ? (勝手に命名)ブラック四天王(他、ゴート・ドッグ・ハンド)の一角。 後半のダンジョンをある程度潜らないと会えない吸血鬼。 ゲーム中でほぼ唯一の氷属性攻撃をメインにしてくる敵である。 ダメージが大きいのはアイスセイヴァーなので、エクスペルが有効。 凍傷は行動速度低下が厳しいので、すぐ治療した方が良い事が多い。 凍傷とアイスセイヴァーさえ対処すればそれほど怖い敵ではないが、そこそこの難敵。 倒せば探索値上昇ボーナスも発生する。 尚、アイスセイヴァーはナイトストーカーに付随する追撃魔法の為、封印を付与しても発動可能。 また、『魔物図鑑』ではわかりにくいが、毒や猛毒など、生命属性ステート系のダメージに対して 吸収効果を持ってるようなので注意。(調査中) 毒を付与できるジェイドブレイドなどで攻撃すると、毒ダメージが継続回復効果へと反転してしまうので 倒すのに時間がかかってしまう。 ※生命属性の付いた武器による攻撃に関しては通りにくいものの吸収されるわけではない。 ちなみに、吸血鬼の為、伝説上弱点とされる銀(シルバー・ミスリル)エッセンスや銀・ミスリル素材の武器で特攻効果がある。 というわけでもないが、武器に聖別以上が付与されていれば最大限のダメージを与えることができる。 一方、ドロップのエッセンスはおいしい。 攻撃基準値に魔力を計上できる魔装のプレイヤー、インヴォーカーを入手できる唯一の敵なので、 可能な限り浄化して倒すとよいだろう。 陵辱傾向としては器具攻めを多用してくる超難敵。 また、賢者モードになるのが早く、ローランが1・2回絶頂すると満足して立ち去ってしまう。 故に、膣挿入される可能性が自然と低くなり、ゲーム中1・2位を争うレベルで孕まされにくく、 紫エッセンスを獲得しにくい。 紫エッセンスを入手したいなら、膣挿入率が上昇するようなパッシブスキルを導入し、 それら以外の挿入率があがったり、器具攻めに弱くなるようなパッシブスキルは解消しておこう。 遭遇する前に汚染度も極力高めておくことも忘れずに。 なお、眠りのワンドや眠りの巻物も使用して、HPや気力を回復させれば、多少は長くお付き合いすることも可能になる。
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出撃可能ユニット数 敵構成(初期配置) 備考 16章 ブラックナイツ・カミュ 15人 パラディン11 ジェネラル4 司祭2盗賊1 シューター5 村を訪問するとエストが仲間になるロレンスにシーダで話しかけると仲間になるエストからメリクルソードが貰えるカミュを倒すとグラディウスが入手できる 1~6ターン特に無し 7~11ターン中央と南の砦に増援が出現 出現と同時に移動してくるので注意 中央左から順にソシアルナイト、ホースメン、ソシアルナイト、ソシアルナイト 南左から順にアーチャー、アーマーナイト、アーマーナイト、アーチャー 12~∞ターン 特に無し
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ブラックパール号 名前:Black Pearl オブジェクト:『パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち』(2003年) 概要 ジャック・スパロウの愛用する海賊船。船の中でもかなりの高速で、その存在を疑う人は幻の船と思っている。 かつては東インド貿易会社*のカトラー・ベケットがジャックに奴隷を運搬させるためにウィキッド・ウェンチ号として貸し与えていたが、奴隷を運んでいることに気付いたジャックの反逆により、激怒したベケットが海底に沈めた。ジャックは深海の精霊デイヴィ・ジョーンズにウィキッド・ウェンチ号改めブラックパール号を引き揚げてもらい、13年間船長を務める代わりにその後は100年間ジョーンズの奴隷となる契約を交わした。 登場作品 エピソード パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド パイレーツ・オブ・カリビアン 生命の泉 パイレーツ・オブ・カリビアン 最後の海賊 ゲーム ★Pirates of the Caribbean The Curse of the Black Pearl キングダム ハーツII パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト ★Pirates of the Caribbean The Legend of Jack Sparrow パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド ディズニーインフィニティ ★Roblox* Disney Heroes Battle Mode キングダム ハーツIII テーマパーク ファンタズミック! カリブの海賊 トルトゥーガ・タバン* エピソード パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち ブラックパール号の船長ジャック・スパロウはヘクター・バルボッサとともに航海していたが、バルボッサの反乱により島に置き去りにされ、バルボッサが船長になった。 10年後、バルボッサの一味はアステカの金貨の不死の呪いを解くためにターナー家の血筋の者を求め、咄嗟に想い人のターナーの姓を名乗ったエリザベス・スワンを誘拐。死の島で呪いを解こうとするが、エリザベスはターナー家の者ではないため無効であった。その後、正しいターナー家の血筋を持つウィル・ターナーを連れて呪いを解除するが、ジャック・スパロウに撃たれたバルボッサは絶命する。 バルボッサの一味からブラックパール号を取り上げたジャックの仲間たちは、処刑を免れたジャックを10年ぶりに船長に迎え、次なる航海へと旅立った。 パイレーツ・オブ・カリビアン デッドマンズ・チェスト ジャック率いるブラックパール号は、デイヴィ・ジョーンズから逃がれるためにイスラ・デ・ペレゴストスに上陸。次にジョーンズとの契約を逃がれるため、99人の奴隷を求めてトルトゥーガへ向かった。その後、北を指さないコンパスでデイヴィ・ジョーンズの心臓を求めて十字架島に辿り着く。フライング・ダッチマン号との激しい戦いの末、ジャックは一人ブラックパール号に取り残され、船ごとクラーケンに呑み込まれた。 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド クラーケンに呑まれてジャックもろともデイヴィ・ジョーンズ・ロッカー*に打ち上げられたブラックパール号。そこへバルボッサらが救出に現れ、ブラックパール号は現世へと帰還する。ブラックパール号は難破船入江に向かい、ジャックたちは海賊長の評議会に参加。海賊殲滅を目論むカトラー・ベケット卿に挑むことが決定した。 ブラックパール号はデイヴィ・ジョーンズ率いるフライング・ダッチマン号と激しい攻防を繰り広げる中、バルボッサ船長の名の下でウィルとエリザベスの結婚式も執り行われた。ジョーンズの死亡によりウィルがフライング・ダッチマン号の船長となってからは、ブラックパール号とフライング・ダッチマン号でベケット卿のエンデヴァー号*を挟み撃ちにして見事勝利を収めた。 バルボッサは生命の泉の在処を示す地図を手に、ジャックからブラックパール号を奪って航海を始めようとするが地図の大事な部分はジャックに切り抜かれていた。 パイレーツ・オブ・カリビアン 生命の泉 バルボッサ率いるブラックパール号は黒ひげの不意打ちにより沈められ、バルボッサは片足を失った。黒ひげは沈んだブラックパール号を黒魔術で小型化しボトルシップのコレクションに加えた。 黒ひげの死後、ギブスはブラックパール号のボトルシップを回収しジャックと合流した。 パイレーツ・オブ・カリビアン 最後の海賊 『生命の泉』から5年後、ボロ船ダイイング・ガル号で海の亡霊アルマンド・サラザールから逃げていたジャックはバルボッサと再会し、黒ひげの魔術を秘めた剣でブラックパール号を復元させる。二人はサラザールに打ち勝つべくポセイドンの槍を求めており、ジャック率いるダイイング・ガル号とバルボッサ率いるアン女王の復讐号の乗組員がブラックパール号に集結した。 サラザール撃破後はバルボッサが離脱し、ジャックが船長としてバルボッサの手下も束ねて航海を続けている。
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魔法少女の互助組織・氏族の一派。 直接戦闘よりも暗躍を好み、他氏族や魔法少女達の裏で糸を引いて立ち回る者達である。 所属する魔法少女も『遠隔呪殺型』や『広域制圧型』など後方からの攻撃や支援を行うタイプが多い。 また、仲間の死をも交渉の材料にし、転んでもタダじゃ起きないしたたかさも備えている。 本編では『夜宴狩り』こと西呉 真央?による縁藤きずな殺害に際し、 楽園派を容疑者に仕立て上げて目立零子の身柄を要求している。 <所属魔法少女> 縁籐きずな 草枕夜伽 <担当撮影者> イナザワ?