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ゾンビ 補正…攻撃-2 防御+3 回避-5 命中-3 ALI…L/N/C 各クラスのユニットが戦闘不能時に一定確率で転生 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってよみがえった者。いわゆる生ける屍 生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい クラスチェンジしようと初期クラスへ戻った際、次に目指す職に成るのにALIの変更が必要だった時。 それが、特にCからLへ向かわなければならない場合。 そんな時、このクラスが貴方の後ろで待っていたりする。 弱武器落ちの高レベルChaosなキャラの解除申告を見落とし、うっかり死亡してしまう… 気付いたら、自分のクラスアイコンが茶色がかっていませんか? 絶望。 データだけで見ると、上級職のスケルトンナイトはそんなに悪く無いんじゃ?と思う。 ただ、過去に成っていた人物曰く 「やめておけ」 との力強いアドバイスを頂いた。 よくよく考えればソードマスターとほぼ同じ補正であり、向こうはさらに上級ランクがある訳で。 ALI変更は、なるべく強いうちに済ませておくように。 二度成った。ソルジャー戻るのにまた熟練度下がった。 (ゲームジャンキー) あの日の事を、私は二度と忘れない。 かつて、ソリッドブレードを夢見ていた。HPがまだ3万越えをしていなかった時である。 スペリオルナイトになろうとしていた、CC条件を満たしたらすぐにソリッドブレードになれる様に。 愛用しているゼピュロスを持ち、敵を狩り続けた。 何故ならばスペリオルナイトになるためにはステータス以外にNT+200という熟練度の条件もあったからだ。 ALIは既に調整してあったためスムーズにソルジャー→ナイトとなっていた。 ステータス条件は既に満たしている、後は撃破数を稼ぐだけであった。 しかしその途中、悲劇が起きた。 転生には確立というそれなりに越え辛い壁がある、ドラグーン(伝)然りゲートキーパー然り。 しかし、わずか数回の死亡でその壁を越えてしまった。 恐る恐る自分のクラスを見る、するとそこにはゾンビという不吉な3文字が並んでいた。 私は絶望した、今まで必死に稼いでいた撃破数、それが200近く無駄になったのだ。 そしてやけになりスケルトンナイトを目指した、ALI調整は簡単に済んだ。 あっさりとスケルトンナイトにはなった。だがそこで2度目の絶望を味わった。 私は今またソリッドブレードを目指している、今度はHPも7万まで上がっている。 もう少し撃破数を稼げばスペリオルナイトになることが出来る。 願わくば、あの悲劇を繰り返すことの無いように。 (阿部 高和) 阿部さん(´・ω・)カワイソス (名無しさん)
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名前『ゾンビ』性別【?】所属【ゾンビ】知性【ゾンビ】 外見『不審者』 恐怖【3】 HP【30】 技【1】 攻撃力【0】 追加ダメージ【1】個 防御力【4】 回避【-1】 狂気【なし】% 能力『ゾンビ噛みつき』 能力内容: パッシブ。追加ダメージのダイスが1D15として扱われる。 この攻撃でダメージを受けると死亡率が2D6増える 戦利品『 』 キャラ説:学園内を徘徊する野良ゾンビ
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[部分編集] ゾンビ 宿場町 緑 ステータス HP 700 防御 19 攻撃 155 速度 8 コスト 7 施設 墓地 能力 再生 称号 ~ゾンビ 調整 Oβ1期 実装 12期 ゾンビのコスト+1 140期 速度7→8 硬いが遅く使い難い。 スケルトンの壁役として使うぐらいか。 一方的に一斉補正がかかっている状態で使役が迅速込みで使えば再生で延々とハメる事もできるがあまり機会に恵まれない。 単発ダメージが高く鈍足のため甲殻相手には滅法に強いが、それなりの運用値は必要。 魔軍には全盛期の性能を再現したワルゾンビがいる。 名前
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【作品名】半熟英雄 【ジャンル】ゲーム 【名前】ゾンビ 【属性】エッグモンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】防御力相応か 【防御力】転んだだけで深刻なダメージを受ける タフさは一般的な兵士30分以上。 【素早さ】反応は兵士と同程度。数mの距離を詰めて殴りにいく途中で必ず転ぶ運動能力。 【特殊能力】ケアル:回復魔法。ゾンビなので自分に使うと自滅する。 【短所】全部 4スレ目 28 :格無しさん:2009/07/20(月) 19 50 30 ゾンビ考察 積極的に攻めに行くとこけてそのままやられそうだから相手がくるのを迎え撃つものとする ○うな 叩いて勝ち ○歩くテレビ ひっくり返して勝ち ○一文無し 叩いて勝ち △ブリンキー 倒せない倒されない ××巣鴨睦月、ルイズ それほど力強くなさそう もみ合って転んで負け ×オーディ 噛まれると痛い 負け ×有川恵 自転車なんかに轢かれたら助からない ブリンキー=ゾンビ
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ゾンビ系 38/41匹 成長限界Lv 35 名前 レア度 出現クエスト 配合例 特技 ドロップアイテム さかさゾンビ ★ くさったしたい×くさったしたい マヌーサみかわしきゃく やだからす ★ まじゅうの墓場 ゾンビ系×鳥系 いなずまとっこう ゴースト ★ ゾンビ系×スライム系 まぶしいひかりくちをふさぐ マッドロン ★ ゾンビ系×ベロゴン ザキザオラル きつねび ★★ ナイトウイプス×獣系 メラギラ アニマルゾンビ ★★ 魔力の大地 ゾンビ系×獣系 ボミエマホターン スカルサーペント ★★ ゾンビ系×水系 ザキうけながし マミー ★★ ゾンビ系×植物系 なかまをよぶマヒこうげき しりょうのきし ★★★ 溶岩の跡 ゾンビ系×悪魔系 ホイミみがわり エビルスピリッツ ★★★ ゾンビ系×ドラゴン系 やみのはどうくろいきり シャドー ★★★ ゾンビ系×物質系 つめたいいきしのおどり ゾンビーアイ ★★★ アニマルゾンビ×おおめだま あめまわしぶきみなひかり ダーククラブ ★★★ 漆黒の砂丘 ゾンビ系×虫系 マジックバリアがんせきおとし くさったしたい ★★★★ さかさゾンビ×さかさゾンビ ぶきみなひかりなめまわし のろいのマスク ★★★★ 該当なし のろいのことばぶきみなひかり ナイトウイプス ★★★★ ゾンビ系×ミストウイング かまいたちいなずま フラワーゾンビ ★★★★ ゾンビ系×わかめおうじ メダパニダンスせいれいのうた ボーンプリズナー ★★★★ マミー×モーザ イオいなずまぎり つちのハンマー しにがみ ★★★★★ くさったしたい×獣系 あくまぎりのろいのことば のろいのつるぎ ★★★★★ 該当なし マヒこうげきみかわしきゃく ウインドマージ ★★★★★ ゾンビ系×かまいたち バキつばめがいし がいこつけんし ★★★★★★ しりょうのきし×ヘルビースト つばめがえしれんぞくこうげき ぼうれいけんし ★★★★★★ しりょうのきし×ゴースト いなずまいなずまぎり ゆうれいせんちょう ★★★★★★ ボーンプリズナー×水系 なかまをよぶしっぷうづき ポムポムボム ★★★★★★ ゴースト×獣系 くろいきりメガザルダンス くさったまじゅう ★★★★★★★ くさったしたい×ワニバーン ひのいきどくこうげき しにがみへい ★★★★★★★ あまつゆの木陰 該当なし しっぷうづきマヒこうげき まおうのつかい ★★★★★★★ がいこつけんし×がいこつけんし ヒャドせいしんとういつ シャドーナイト ★★★★★★★ シャドー×のろいのつるぎ マヌーサさみだれぎり スカルゴン ★★★★★★★ ボーンプリズナー×ドラゴン系 マヒャドぎりもろばぎり デスプリースト ★★★★★★★ しりょうのきし×なぞのしんかん メラザオラル デュラハーン ★★★★★★★ しにがみきぞく×ナイトリッチ なかまをよぶバイキルト しにがみきぞく ★★★★★★★★ がいこつけんし×じごくのもんばん ザキベホマラー まほうの盾 キャプテン・クロウ ★★★★★★★★ おうごんの間 該当なし さみだれぎりギガスラッシュ マネマネ ★★★★★★★★ あんこくの荒野 該当なし ふしぎなおどりいきをすいこむ ナイトリッチ ★★★★★★★★★ しにがみきぞく×じゃりゅうせんし くろいきりやいばのぼうぎょ ワイトキング ★★★★★★★★★ ゾンビ系×???系 バギデイン ラザマナス ★★★★★★★★★★ ワイトキング×ハーゴン しのおどりメガザルダンス ]]|★★★★★&br()★||[[×[[]]
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ゾンビ スケルトンと並んでアンデッドモンスターの双璧をなす。スケルトンよりは鮮度が高い。とはいえ、腐敗はしている。 ゾンビ 生ける屍。動きは鈍く、それほど脅威はない。通常攻撃で毒。 生息地:妖魔の城【7】、黎明の迷宮【11】、死者の迷宮、災禍の浸食 綿糸 毒薬 解毒薬 アンチポイズン グール 食人鬼。ゾンビとは違い、素早い動きで攻撃してくる。通常攻撃で混乱。 生息地:魔界の門【3】、妖魔の城【6】、光の矢【13】、水の神殿【5】、天の箱船【】、黎明の迷宮【3】、名も無き遺跡【6】、宵闇と暁闇【5】、新生の丘(サポ、転生)【7】、死者の迷宮、堕ちた英雄 毒薬 解毒薬 きつけ薬 テラー 大きなかぎ爪を装着したアンデッドモンスター。毒ブレス、ブラインドやブリードの状態異常を引き起こす高速の爪攻撃、ハイジャンプからのボディプレス攻撃などがある。転倒すると床に沈み込み、テラーの後方2キャラ分ほどから再浮上してくる。 生息地:災禍の浸食 アイアンスパイク トライネイル 食屍鬼の手甲 アンチブラインド アンチブリード
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パラメータ ゾンビ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆ 種族 アンデッド 入手方法 ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+マミー ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+地獄の戦士ドクロ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+カーミラ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+フランケンボーイ 天戦士クレイ(Lv10)+フランケンボーイ 下位EX ゾンビナイト 上位EX ゾンビパーティ 消費EXゲージ 5 形式 レバー ゾンビ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 135 138 141 143 146 149 151 154 157 160 1 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 2 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 3 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 4 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 5 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ミス こうげき ★→★★ こうげき! こうげき 毒のツメ こうげき! 喰いつき 毒のツメ 腐ったにおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3~9 (BOSS)魔皇トカイのお供 クラスチェンジ派生 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ→ゾンビビ ゾンビ+近衛隊長バルトor幻銃士ダルタンor黒騎士ゲボルグ→黒騎士エッジ 解説 地中より蘇ったアンデッドの代表格。 ゾンビらしく、敵に状態異常を与えたり、人海戦術で攻め立てる戦法を取る。 【毒のツメ】倍率100%の 毒属性 物理 攻撃。低確率で毒付加。(【喰いつき】よりは毒を与えやすいようだが五十歩百歩) 【腐ったにおい】は空枠にゾンビまたはゾンビビを召喚する無分類技。 【喰いつき】は倍率120%の 毒属性 物理 攻撃。与えたダメージ分、自分の体力を回復。また、低確率で相手を毒にする。 EX技は自軍全ての空枠にLv1(初期コマンド)のゾンビを召喚する 無分類 技。 下位だと半分、上位EXだと体力が75%のゾンビが召喚される。 他の召喚EXはルーレットが多いが、こちらはレバーと簡単。 消費EXゲージは5で、召喚したゾンビが倒されてもすぐにまた召喚する事ができるだろう。なお、必ず行動してくれるがプレイヤーは操作できないので、召喚されたゾンビだけになると、傍観するしかなくなる。 特徴的なのが、その脅威の展開力と持久力である。 どの技も与えるダメージは低い為、毒でじわじわダメージを稼いでいく必要があるものの、その分体力は高めであり アンデッドの特性上、物理攻撃に強く、受けたダメージは【喰いつき】で回復する事で粘り強く戦うことができる。 仲間が倒されても、EX技や【腐ったにおい】ですぐに場を整えることができるのも長所である。 ただし、召喚されたゾンビはEX技を使えないので注意。 欠点として、ダメージソースが毒に依存しており、対アンデッドが苦手。 召喚されたゾンビのコマンドも初期状態の為、融通が利かないのも辛い所だろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 2.8 【毒のツメ】 3.0 【★→★★】【腐ったにおい】 3.4 【喰いつき】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 14.4 ★★ ? ? ? ? ? 17.4 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス こうげき! 喰いつき ★→★★ 喰いつき ★→★★ 喰いつき ★→★★ 喰いつき ★→★★ 喰いつき ゾンビビへの進化時には【喰いつき】1つを【ためる】にしておくと【★★→★★★】を増やしやすい。 コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス 毒のツメ ★→★★ 毒のツメ ★→★★ 毒のツメ 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 2リールは【毒のツメ】で埋まるばかりか【腐ったにおい】を3つまで混ぜられる。 あるいは【喰いつき】1つを増やせるが、この辺りは各人のお好みで。
https://w.atwiki.jp/narou_lightnovel/pages/69.html
ゾンビ 生き残った人々とゾンビの戦いを描く作品。 ゾンビ・バイオハザードの好きな作家 「作家 テーマゾンビ」をタグに含むページは1つもありません。 舞台設定・テーマ名に該当する作品 「作品 テーマゾンビ」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ テーマゾンビ
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3795.html
ぞんびVSぞんび【登録タグ そ マッハ人生 彼音いずむ 曲】 作詞:マッハ人生 作曲:マッハ人生 編曲:マッハ人生 唄:彼音いずむ 曲紹介 やぁやぁ。マッハ人生です。 八釜しいので八釜しいのを作りました。 ドンチキ騒げばいいと思います マッハ人生氏 の15作目。 動画:櫻ノ宮萬 歌詞 やぁやぁ死人の顔したみなさんこちら 音の鳴るほうへ向けいつまで死んでいるんだ? さぁさぁ詩人の残した呪いの歌を しゃれこうべ鳴らしてガタガタ喚き立てるんだ どうせ死んだようなもんなら 死ねよ 毒を吐くその口で奴の喉首を 狙え 灰になれなかった哀れな塊よ 今夜通りへ踊り出せ スヤスヤ寝てる奴らを 叩き起こして回れ こんな有様に一体誰がした? 行方知らずの怒り吐け 朝になったらちゃんと死ねるかな? まるでスーサイドヘル ゾンビVSゾンビ やぁやぁ高みの見物 決め込むみんな 初めましてじゃねぇな お前らもこっちに来いよ 人であった頃の姿はもうない 愛のない掌で奴の心臓を 奪え ガキの頃あんな怖がっていたものに 今はなってしまってる ねぇどうか全部燃やしてくれ 奴らもう救えない 灰になれなかった哀れな塊よ 今夜通りへ踊り出せ スヤスヤ寝てる奴らを 叩き起こして回れ 盆とハロウィンがいっぺんに 来たようなドンチキ騒ぎ 悪夢みたい 朝になったらちゃんと死ねるかな? 逆にノーサイドヘル ゾンビVSゾンビ コメント おおお追加乙です!! -- 名無しさん (2016-12-02 23 31 23) 伸びないのが不思議なぐらいだわ -- 名無しさん (2017-07-02 06 54 07) 名前 コメント
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ゾンビ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ゾンビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【腐ったにおい】型・コマンド潜在) ゾンビ パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 135-143 クラス ★★ 攻撃 25-26 種族 アンデッド 素早さ 16-17 EX(レバー回転) ゾンビナイト→ゾンビパーティ 入手方法 ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+マミー ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+カーミラ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+フランケンボーイ ダイヤ(ゾンビパウダーを所持)+地獄の戦士ドクロ 天戦士クレイ(Lv10)+フランケンボーイ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 135 138 141 143 146 149 151 154 157 160 E 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 D 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 C 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 B 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 A 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき 毒のツメ 5 こうげき! 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ゾンビ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 (BOSS)魔皇トカイのお供 クラスチェンジ派生 ゾンビ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ゾンビビ ゾンビ+幻銃士ダルタンor近衛隊長バルト→黒騎士エッジ 解説 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性の物理攻撃で、低確率で毒付加。(【喰いつき】よりは毒を与えやすいようだが五十歩百歩) 【腐ったにおい】は空枠にゾンビまたはゾンビビを召喚する無分類技。 なお、召喚されるゾンビ、ゾンビビはLv1初期コマンドの状態かつプレイヤーは操作できないため、召喚技を使うキャラクターを編成する場合は邪魔になってしまうことも少なくない。 【喰いつき】は倍率115%程度の毒属性物理攻撃で、与えたダメージ分、自分の体力を回復。また、低確率で相手を毒状態にすることがある。 EX技は全ての空枠にLv1(初期コマンド)のゾンビを召喚する。 この技で召喚されるゾンビは体力が幾分か減っており、上位EXだと体力が75%のゾンビが召喚される。また、Lv1でも全く同じパラメータではなく、若干バラつきがある。 他の召喚系のEX技だとルーレット形式が多いが、こちらはレバー回転となっており比較的成功させやすくなっている。 消費EXゲージは5で、召喚したゾンビが倒されてもすぐにまた召喚する事ができるだろう。なお、必ず行動してくれるがプレイヤーは操作できないので、召喚されたゾンビだけになると、それらに任せて傍観するしかなくなる。 ゾンビの戦い方として特徴的なのが、その脅威の展開力と持久力である。 どの技も与えるダメージは低い為、毒付加の技でじわじわダメージを稼いでいく必要があるものの、その分体力は高めであり アンデッドの特性上、物理攻撃に強く、受けたダメージは【喰いつき】で回復する事で粘り強く戦うことができる。 仲間が倒されても、EX技や【腐ったにおい】ですぐに場を整えることができるのも長所である。 ただし、召喚されたゾンビはEX技を使う事ができない点に注意。【腐ったにおい】でゾンビを召喚する事は可能である。 欠点としては、ダメージソースが毒に依存している所が強く、同じアンデッド種族などは苦手である。 召喚されたゾンビのコマンドも初期状態の為、融通が利かないのも辛い所だろう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 参考用サンプル コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】【こうげき!】【★→★★】4 可 14.0 【こうげき】【こうげき!】【★→★★】4 不可 15.0 1リール合計14.0〜14.9 【ミス】【毒のツメ】5 可 【毒のツメ】5 【毒のツメ】= 2.8 と断定 【ミス】【毒のツメ】3【★→★★】2 可 14.4 【ミス】【毒のツメ】2【★→★★】3 不可 14.6 1リール合計14.4〜14.5 【ミス】【こうげき!】【腐ったにおい】4 可 2.0 +【腐ったにおい】4 【腐ったにおい】= 3.0〜3.1 【ミス】【毒のツメ】3【腐ったにおい】2 可 8.4 +【腐ったにおい】 【腐ったにおい】= 3.0 【ミス】【こうげき!】【★→★★】3【喰いつき】 可 11.0 +【喰いつき】 【喰いつき】≤ 3.5 【ミス】【毒のツメ】4【喰いつき】 不可 11.2 +【喰いつき】 【喰いつき】= 3.4〜3.5 【ミス】【こうげき!】【毒のツメ】2【喰いつき】2 可 7.6 +【喰いつき】2 【喰いつき】= 3.4 2リール 【毒のツメ】6 可 16.8 【ミス】【喰いつき】5 可 17.0 【こうげき】【毒のツメ】【喰いつき】4 可 17.4 【こうげき】【腐ったにおい】【喰いつき】4 不可 17.6 2リール合計17.4〜17.5 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.8 【毒のツメ】 3.0 【★→★★】、【腐ったにおい】 3.4 【喰いつき】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 14.4〜14.5 2リール 17.4〜17.5 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき! 喰いつき 3 ★→★★ 喰いつき 4 ★→★★ 喰いつき 5 ★→★★ 喰いつき 6 ★→★★ 喰いつき 【喰いつき】は移動より重いので2リールに送るのが良い。 ゾンビビへのクラスチェンジ時には【喰いつき】一つを【ためる】にしておくと【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 コマンドサンプル(【毒のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス 毒のツメ 2 ★→★★ 毒のツメ 3 ★→★★ 毒のツメ 4 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 5 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 6 毒のツメ 毒のツメ or 腐ったにおい 2リールは【毒のツメ】で埋まるばかりか【腐ったにおい】を3つまで混ぜられる。 あるいは【喰いつき】1つを増やせるが、この辺りの調整は各人のお好みで。 コマンドサンプル(【腐ったにおい】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 (省略) こうげき! 2 腐ったにおい 3 腐ったにおい 4 腐ったにおい 5 腐ったにおい 6 腐ったにおい アプリ版Ver1.8.13にて確認。 2リールはこの状態から【腐ったにおい】がひとつ【喰いつき】に変わるだけのキャパ余りが確認されている。