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武器データ 武器データハンドガンハンドガン ハンドガンSG マチルダ サムライエッジ2 バーストハンドガン サイレンサーハンドガン ショットガンアサルトショットガン ショットガン ショットガンSA サブマシンガンサブマシンガン マシンピストル サブマシンガンHP グレネードランチャーグレネードランチャー グレネードランチャーAT グレネードランチャーHP マグナムマグナムリボルバー マグナムAT ハンドキャノン ロケットランチャー四連装ロケットランチャー ロケットランチャー 対戦車ランチャー その他ナイフ 手榴弾 開始時の弾数 連射出来ない武器を連射 一発撃ち即リロード応用 ★稼ぎ 無限弾 小ネタ 持ち込んだ武器によって拾える武器が変わる(ランダム配置武器) カスタマイズはLV2で弾数(元の二倍)、LV3でマガジン、LV4で威力(基本的には一段階。例外あり)がアップする(弾数、80→160、威力、A→A+) ハンドガン 最初にして最後の武器。ゾンビやクリムゾンヘッドの額を撃ち抜けば即死させるクリティカルが発生する。 エイダのバーストハンドガン以外は銃声しか相違点がないと言っていい。 ハンドガン ビリー 出典:0 マガジン :15 ハンドガンSG カルロス 出典:アウトブレイク マガジン :15 マチルダ ハンク 出典:4 マガジン :15 サムライエッジ2 レベッカ、クリス、ジル、ウェスカー(発端、転生) 出典:リメイク1 マガジン :15 バーストハンドガン エイダ 出典:アウトブレイク マガジン :30 注:3点バースト サイレンサーハンドガン ウェスカー(闇を継ぐ者) 出典:4 マガジン :15 ショットガン ハンター、キメラなど硬い雑魚のお供に。 アサルトショットガン 装弾数も少なくリロードも長いが、他のショットガンよりも高い攻撃力を誇る 入手場所:転生CP1(初期)、ラクーン市壊滅事件CP1(ジル初期) 出典:リメイク1 弾数 :60 マガジン :6 威力 :C カスタマイズ LV2 :弾数120 LV3 :マガジン10 LV4 :威力C+ ショットガン 広範囲に散弾する。遠距離よりも、至近距離での攻撃力が高く、敵を吹き飛ばす。 入手場所:黄道特急事件CP1(ビリー初期) 出典:0 弾数 :60 マガジン :6 威力 :D カスタマイズ LV2 :弾数120 LV3 :マガジン8 LV4 :威力D+ ショットガンSA 威力は低いが、装弾数と散弾数が一番多い。特に囲まれた時に攻撃力を発揮。 入手場所:アンブレラ終焉CP1(クリス初期)、瀕死CP1(エイダ初期) 出典:4 弾数 :80 マガジン :8 威力 :D+ カスタマイズ LV2 :弾数160 LV3 :マガジン12 LV4 :威力C サブマシンガン 他のタイプの武器と比べると連射力は高い。大量の雑魚敵を抑えるのに有効。だが、敵を抑えきれない事も。ボスの弱点に連射した時の時間比攻撃力は圧倒的。 サブマシンガン サブマシンガンの基本形。他のサブマシンガンと比べてると特出した点はない(と思う)。 入手場所:黄道特急事件CP1(レベッカ初期) 出典:0 弾数 :750 マガジン :50 威力 :D カスタマイズ LV2 :弾数1500 LV3 :マガジン100 LV4 :威力D+ マシンピストル 一発の威力は低いが連射性能は他のサブマシンガンと比べると高い。連射性能の高さゆえ、弾の消費が激しい。 入手場所:アンブレラ終焉CP1(ジル初期) 出典:4 弾数 :750 マガジン :50 威力 :D+ カスタマイズ LV2 :弾数1500 LV3 :マガジン100 LV4 :威力C サブマシンガンHP 他のサブマシンガンに比べて、装弾数は少ないが威力が高い。 入手場所:悪夢CP1(初期)、ラクーン市壊滅事件(カルロス初期) 出典:アウトブレイク 弾数 :600 マガジン :40 威力 :C カスタマイズ LV2 :弾数1200 LV3 :マガジン80 LV4 :威力C+ グレネードランチャー あまり遠くまで飛ばず、弾速も遅いのでボス戦には不向き。雑魚の集団やオブジェクト破壊など手榴弾と同じように使おう。 グレネードランチャー 威力は若干低いが爆発する範囲が広く、より多くの敵を一掃することが可能。 入手場所:転生CP2 出典:リメイク1 弾数 :12 マガジン :4 威力 :B+ カスタマイズ LV2 :弾数24 LV3 :マガジン8 LV4 :威力A グレネードランチャーAT 手榴弾を発射する巨大な銃。攻撃範囲が広い為、集団に対して効果を発揮する。 入手場所:黄道特急事件CP3 出典:0 弾数 :18 マガジン :6 威力 :B カスタマイズ LV2 :弾数36 LV3 :マガジン12 LV4 :威力B+ グレネードランチャーHP 攻撃範囲は狭いが、高い攻撃力を持つ。爆発する範囲内の敵をほぼ確実に倒す。 入手場所:瀕死CP1 出典:アウトブレイク 弾数 :3 マガジン :1 威力 :A カスタマイズ LV2 :弾数6 LV3 :マガジン2 LV4 :威力S マグナム 凄まじい攻撃力があるが弾薬があまり出ない。グレネードやロケットランチャーに匹敵する威力を持つが、爆発はしないためザコ戦での実用性はイマイチ。着弾までのタイムラグが無いのでボスの弱点を撃ち抜きやすく、ほぼボス戦専用。 リロード時間は装弾数に比例する。 マグナムリボルバー ハンドガンよりも高い攻撃力を持つ。貫通性能があり、多くの敵を倒せる。 入手場所:悪夢CP2 出典:リメイク1 弾数 :18 マガジン :6 威力 :B カスタマイズ LV2 :弾数36 LV3 :マガジン12 LV4 :威力B+ マグナムAT 他のマグナムより威力は若干低めだが、装弾数が多く、さらにリロードが短い。 入手場所:発端CP1 出典:0 弾数 :24 マガジン :8 威力 :C+ カスタマイズ LV2 :弾数48 LV3 :マガジン16 LV4 :威力B 恐らく最初に入手するマグナム。入手直後はハンドガンと間違えて暴発する危険があるが、弾数とリロード時間はマグナムの中で 最高・最速なので一番気兼ねなく使える。ただ他のマグナムを入手すると対ボスというマグナムのお役目はこのマグナムから剥奪 されることになる程度の悲しい威力。 ハンドキャノン 驚異的な破壊力を持ち、ほとんどの敵を一撃で倒す事ができる。 入手場所:ハンクシナリオ(警察署メインホールでゾンビがなだれ込んできた後に見る扉を壊し、入った部屋の中) 出典:4 弾数 :9 マガジン :3 威力 :A+ カスタマイズ LV2 :弾数18 LV3 :マガジン6 LV4 :威力S ボスをも瞬殺する凶悪マグナム。威力が極端に高いが弾数が少ないのでボス以外に使うのはお勧めできない。 ロケットランチャー よくボス戦の前に落ちている。ボスのとどめに使おう。 四連装ロケットランチャー 圧倒的な攻撃力を持ち、装填数も多い。リロードが遅いため、隙が生じやすい。 入手場所:洋館事件CP3(Sタイラントにある程度ダメージを与えると投下される)、ラクーン市壊滅事件CP3 (ネメシス戦前の廊下) 出典:リメイク1 弾数 :4 マガジン :4 威力 :A カスタマイズ LV2 :弾数8 LV3 :マガジン8 LV4 :威力A+ ロケットランチャー 直進し爆発するロケット弾を放つ。装填数は少ないが強大な攻撃力を持つ。 入手場所:発端CP2 出典:0 弾数 :3 マガジン :3 威力 :B+ カスタマイズ LV2 :弾数6 LV3 :マガジン6 LV4 :威力A 対戦車ランチャー 装弾数は極端に少ないが、威力は全ての武器の中で最強を誇る。 入手場所:闇を継ぐ者CP2(モニタールーム、武器庫) 出典:4 弾数 :2 マガジン :1 威力 :S カスタマイズ LV2 :弾数4 LV3 :マガジン2 LV4 :威力S+ その他 ナイフ どのキャラでも使えるが攻撃力はハンドガンと同等かそれ以下。 間合いもほぼ目の前までしか届かない。 主にヒルや子グモに張り付かれた時に使う。 ゾンビやエリミネーターを吹き飛ばす効果もある。 特にゾンビは近づかれたらカウンターよりも優先して使うようにしよう。 手榴弾 どのシナリオでも開始時に三つ所持している。 余っても他のシナリオに持ち越しは無いのでどんどん使っていこう。 爆心地からの距離によって攻撃力が変わる(爆心地と範囲ギリギリだと倍ぐらい違う) 開始時の弾数 全てのシナリオで共通で持ち越し。 強力な銃の弾を他のシナリオで稼いで使うことが出来る。 他のシナリオで使い切っても、開始時の弾数は一定以下には減らない。 連射出来ない武器を連射 ショットガン、グレネードランチャー、ロケットランチャーの三つは通常連射出来ない。 しかし弾が満タンの状態で”一発撃つ→即リロード→撃つ”で驚異的な連射が出来る。 上記三つの武器は ・補充する弾数でリロード時間が変わる(リロード時間は補充する弾数に比例する) ・リロードにより硬直時間(次弾発射禁止時間)がキャンセルされる ・1発分のリロード時間が硬直時間より短い という性質を持つため、このような現象が起きる模様。 (ただし対戦車ランチャーは1発分のリロード時間と硬直時間の差がほとんどないため効果は低い) これを利用してボスに撃ち込んだらすごいダメージが入る。チャンスの時に必須になるかも。 一発撃ち即リロード応用 上記の「リロード時間は補充する弾数に比例する」性質はマグナム系も同様なので、全弾撃ちきった後のリロードは隙が非常に大きくなる。 そのためハンドキャノンなどは一発撃ったらリロードするようにすれば、リロード時間が少なくなるから戦闘が楽になる場面があるかも。 ★稼ぎ 洋館事件シナリオの転生CP1がベスト。 最も早くクリア出来る。サブマシンガンHP鍛えとけばさらに楽。 無限弾 上段アーカイブコンプリート(ハードオールSクリア) 下段のアーカイブ(オブジェを破壊して入手するタイプのアーカイブ)は必要無し。 小ネタ 弾数を無限にした武器はマガジンの弾が減った時に武器を入れ替えて戻すとマガジンがフルになっている。 例)∞グレネードを一発撃つ→十字キー上→十字キー下→グレネードのマガジンがフルになってる。 有用性は特に無いが、手が疲れてる時にでもどうぞ。 十字キーを上→下と滑らせるように押すとスムーズに爆発物系の武器を連射できる。
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ゾンビ・マスター(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、 自分または相手の墓地のレベル4以下の アンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 アンデット族 アンデット族補助 下級モンスター 蘇生 闇属性
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武器とは、この場合の銃などを指す。 弾の補給などについては考え中。 メイン武器(一個選択) サブマシンガン 連続発射が可能で、一回で5発当たったことになる。 30回撃てる。 素早く前後に怯む感じ。 スナイパーライフル 近距離からは撃てない、狙うタイプの武器。 一回でハンドガン5発分のダメージで、弾数は30発。 判定については考え中。 マグナム 絶大な威力を誇る小型の銃。 一回でハンドガン20発分のダメージで、そのためか弾数も3発と少ない。 盛大に怯む。 アサルトライフル 別名突撃銃。 一回で3発当たったことになる。 35回撃てる。サブマシンガンより少し遅く前後に怯む サブ武器(一個選択) ショットガン 広範囲に拡散する銃。 何匹かのゾンビが近づいてきたときに有効。 何故かハンドガンよりも小さい怯みの欠陥品。 弾数は無限。 ハンドガン 初歩的な拳銃。全員が装備可能で、弾数は無限。 少し怯む程度のやつ。 近接武器 ナイフ 近距離戦闘の必需品。全員が所持する。 無限に使えるが、10回使うともろくなる。 多少怯む程度のやつ。 投擲武器 グレネード 投擲武器。投げた後3秒で爆発する。全員が3つずつ所持している。 3秒の間にゾンビがそこから逃げれば失敗。 吹っ飛び、10秒停止する。
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更新日:2012-06-14 タイトル: ゾンビ 原 題: ZOMBIE DAWN OF THE DEAD 製 作 年: 1978 製 作 国: アメリカ/イタリア ジャンル: ホラー/アクション レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 46 名前: 風と木の名無しさん ホラーファンには怒られるかもしれませんが極限状態の男の友情 って事で「ゾンビ」どうでしょうか…。傷付きながらもカラ元気で 叫びまくる自身過剰な男と、それを冷静に支えるスワット隊員。 グロいけど泣けます。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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武器 精度について 比較 射撃武器Pistol(COLT M1911A1) Sub Machinegun(IMI UZI) Pump Action Shotgun(Ithaca M37) Auto Shotgun(Benelli M4 Super90) Assault Rifle(M16A3) Hunting Rifle(Ruger Mini-14) 投擲武器Molotov Cocktail Pipe Bomb その他Gas Can Propane tank Oxygen tank 設置武器ミニガン 精度について ショットガン以外の全ての武器は、移動・ジャンプ・射撃の最中は精度が低下する。 静止時には精度が高まり、さらに静止状態で屈んだ場合は最高の精度を発揮する。 比較 弾1発あたりの威力 1装填時の総火力 全弾消費時総火力 射速 Pistol 35 525 ∞ 300/分 Pistol(Akimbo) 35 1050 ∞ 600/分 Sub Machinegun 19 950 10070 1000/分 Pump Action Shotgun 25x10 2000 34000 69/分 Auto Shotgun 24x12 2880 39744 200/分 Assault Rifle 32 1600 13120 700/分 Hunting Rifle 90 1350 17550 225/分 射撃武器 Pistol(COLT M1911A1) 装弾数:15(二丁時は30) 携行弾数:無限 弾一発あたりの威力:35 初期装備のピストル。弾は無限で二挺持ち(Akimbo=アキンボ)も可能。Akimboにすると連射力と持続力が高まるため、囲まれたときなどの生存性に直結する。リロードの速度が低下するデメリットはあるものの、袋叩きにされる機会が多く、リロード中の隙を殴りでなんとかできるこのゲームでは、原則的に、一挺のみで使用する必要性はない。ノーマルなら、立ち回りをしっかりすれば雑魚戦闘ではこれだけでも生きていける。また、ショットガンをメインで使用している場合、遠距離の敵や、味方を取り囲んでいる敵の処理に扱う頻度が非常に高い。 Sub Machinegun(IMI UZI) 装弾数:50 携行弾数:50+480 弾一発あたりの威力:19 サブマシンガン。フルオートなので、押しっぱなしだとあっという間に1マガジン使い切るので注意。威力の低さの割に、精度も微妙なため、遠くの敵を殺そうとすると意外に手間取る。 Pump Action Shotgun(Ithaca M37) 装弾数:8 携行弾数:8+128 弾一発あたりの威力:25x10 散弾銃。1発あたりの威力はそうでもないが、10発分の弾を同時に発射するため、複数発が命中する距離では非常に強力。ポンプ式なので、一発ごとにポンプを引くアクションがあるため連射は遅い。しかしそれがかえって弾丸の節約につながるので、弾切れになるということはまずない。 8発撃ち切ってからリロードすると、リロードのアクションが長くなるので、可能な限り、残り1発になったらリロードしておこう。近距離で味方へ誤射するとノーマルでも一気に減ってしまうので、取り回しには注意。また、オートショットガンでもそうだが、味方に当てて無いつもりでもその拡散性ゆえに当たってる場合がある。 Auto Shotgun(Benelli M4 Super90) 装弾数:10 携行弾数:10+128 弾一発あたりの威力:24x12 発射ごとのポンプアクションがないため、10連射も可能。同時発射の弾数が12発に増えているため、攻撃力も向上している。いい事尽くめに思えるが、連射が可能になった反面、撃ちまくって弾切れになることもあるので注意。 Assault Rifle(M16A3) 装弾数:50 携行弾数:50+360 弾一発あたりの威力:32 性能的にはUziの強化版といったところ。威力、遠距離での集弾率共に強化されている。しかし連射力がある割りに、携行弾数が若干減少しているので無駄撃ち厳禁。威力はもとより、命中精度の高さが大きな武器であり、走行から停止に移行した際、レティクルの収束速度が速いため、迅速に遠方の敵を処理出来るのが魅力。 Hunting Rifle(Ruger Mini-14) 装弾数:15 携行弾数:15+180 弾一発あたりの威力:90 ゲーム中、唯一ズーム可能な武器。通常感染者なら四肢でも即死するほど威力が高く、貫通力も高い。反面、レティクルの拡散率が非常に高く、走行中はほとんど当たらない上に、静止してから再び命中精度が高まるまでに、微妙な空き時間が発生するのが弱点。殴りでなんとか出来るとはいえ、リロードもやや遅め。しゃがみ移動の射撃だと、レティクルが広がっていてもある程度狙った場所に弾が飛ぶ。しかし、確実に命中する訳でもないので注意が必要。 投擲武器 Molotov Cocktail 火炎瓶。ゾンビの大群が来る前に投げておくことで、ゾンビの突進を防止できる。また、特殊感染者に引火すると死ぬまで燃え続ける。 特に対タンク戦では重要となるアイテム。 Pipe Bomb パイプ爆弾。投げると発信音が鳴り、周囲のゾンビがパイプ爆弾に群がる。 特殊感染者は音に反応しないので注意。爆発によるダメージはある。 その他 Gas Can ガソリン入りポリタンク。銃で撃つと燃え広がり、火炎瓶と同様の効果を発揮する。想像以上に燃え広がる範囲が広いので生存者自身に燃え移らない様注意する。 拾得後はアイテム使用ボタンでその場に、射撃ボタンで前方に投げ飛ばす。 Propane tank プロパンガスの入ったタンク。攻撃すればパイプ爆弾以上の広範囲による衝撃波で感染者たちを爆裂させる。破壊力はかなり高いので生存者自身がダメージを受けない様爆破する際には注意する必要がある。 拾得後はアイテム使用ボタンでその場に、射撃ボタンで前方に投げ飛ばす。 Oxygen tank 医療用のボンベ、撃つとしばらく「シュー」と空気漏れの音がして、その後爆発する。時限タイプのプロパンタンクのような位置づけか。時間差で爆発するので、プロパンタンクよりは頼りになる。 拾得後はアイテム使用ボタンでその場に、射撃ボタンで前方に投げ飛ばす。 設置武器 ミニガン 装弾数:無限 弾一発あたりの威力:65 射速:2400/分 イベント箇所に設置してあることが多い。強力だが射角が制限されており、長時間撃ち続けると銃身が加熱して、冷却時間が発生する。 役に立つマップもあればそうでもないマップもあるので注意。 一部PC版Left 4 dead@wikiから文章を引用さしてもらいました
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復帰したら色々変わってるため編集 AR 昔は器用貧乏だったが色々な仕様変更イベントによるXLT武器のバラマキにより器用万能に キャンペーンの最後まで使える性能になった AP弾と通常弾だけあればやっていけるはず比較的マガジンも入手しやすいから迷ったらこれ MG 昔はARの重量重いけど上位みたいな感じだったがキャンペーンが進めば進むほど圧倒的火力不足アンド敵の攻撃が激化することにより大体の避難民は頭がおかしくなってステスペを振り直して別の武器使う 不具合レベルで等級に対して攻撃力が見あってない しかしすり抜けは解消されたため集団戦の能力は低下したが単体にも対応できるようになった この武器で最後までいくのは厳しいからお勧めはできんでも重量問題はある程度解消されたよやったね 序盤はMGで全体キル数稼いで振り直して別の武器に移行するのがお勧め 汎用型マシンガン + ... 威力高くて装弾数多くて集弾悪くてとっても重い。 MG使いの多くがこちらを選択している。 軽マシンガン + ... 威力低くて装弾数少なくて集弾よくて軽い あまり人気のない武器 だって集弾よくて軽いのがいいならアサルトライフル使えって話だもん 存在意義の問題だよね 派生に汎用型と軽マシの中間タイプもある こちらは中々いいけどやはり汎用型が一番人気やね 威力の高いSMGと言うかARの同位体と言うか 25MGと35MGの違い + ... 俺がなんで35MGをなかったかのように解説しているかというと、ひとえにその重さと攻撃力の低さ 弾の重量が100高くて本体重量も400高い 6000発持ってったら25MGより1000も重い 知識に振りまくってさっさと35MGを装備するのは俺も有効な選択肢だと思う 実際お手軽につええしリセッシュ前提の奴はそれでいい でも最終的には25ELTをオススメしたい なぜなら技術6振れば武器使用95%でほぼ最大攻撃力を発揮できるため、最低攻撃力しか発揮できない35MGより強い おまけに少ない知識で装備できるため知識分を戦闘に振れる だから35MGは見た目ほど強くない 俺は25ELTC8を使ってるけど、35MGのC7と同じぐらいの火力 つまり乗り換える必要性がない ただし25ELTは金がかかる 35MGを超える火力を出したいならC7以上は欲しい 手軽さで言えば遥かに35MGの方が勝る たぶん3倍ぐらい安い 設計図の下落と課金パワーで35ELT自体は難しくはなくなった だが、それではパーツがつけられない 25ELTにデュプレににといろいろつけてから改造で35を狙うのが一番いいが、何十M、何万かかるかわからない ブルジョワは50Mぐらいあればたぶん39デュプレやレーザーサイトやらをくっつけられるんじゃね 40↑MG + ... M60commandoやPK等 つよい おもい バイクないとしぬ バイクあれば・・・あれば・・・! ~49パーツが絶望的にないのでパーツ装着はまず無理 おまけに課金もないから修理も無理、冒険できないから高ランクは狙えない ただし35で冒険してから改造すればなんとかならないでもない 体力と防御と戦闘について + ... 実は以前から書いていたけどIPに見せたくなくてメモ帳に埋もれさせておいた でも最近のIPwikiの嘘まみれの解説に嫌気がさしたんで、ちょっと真面目に書いておこうか まず噴飯ものだが、防御の重要度が中で戦闘が高 戦闘が高なわけないじゃん。おまえら最初に火力で物事考えんの?っていうね どう考えても狩り場で必要なだけの耐久力を確保してから次に戦闘だろうと 戦闘高ってつまり納得のいく火力が出ないからって防御初期値で戦闘ふるってことだろ? ねーよそんなのどう考えても 世のMG使いが言わないから俺が言ってやる。耐久力は火力より重い!そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う だって耐久派の俺が地下アサルトで1位を100回以上取り続けている事実が ペナルティ-45%でも未だに1位な事実が ラシエラビレッジの変異体に囲まれても普通に棒立ちで狩っている事実が もう証明みたいなもんだろう 1chの全茶組のアドバイスも噴飯ものだがwikiの嘘まみれも大概にした方がいいっすよ もちろん情弱が流されてくれるのは非常にありがたいし、事の真贋もわからず鵜呑みにする連中を見てめしがうますぎるのも事実だが でもそういうのはもう楽しんだし、これからは過疎を心配する時期だと思うから 堂々と嘘が書いてあるのが我慢できなかった まる あ、でもわざわざこのwikiの古い情報を更新しようとは思わないから どの情報がどの程度前のものでどれが旬なのかとかはうましかじゃないならわかるよね でも実際ラシえらで棒立ちできても、農場の敵にいたぶられるだけだから、ほどほどにしよう! SG やはり対集団には超性能スラッグに換装することにより単体にも対応これもかなりの万能武器最後までやってける性能のはず ARかSG選んどけば間違いない使うならオーバックとスラッグは欲しい 二丁持ち開放されることにより覚醒する 特殊火器 重量問題は緩和されたがやはり趣味武器最後までやっていくのはどんな困難にも負けない鋼の精神が必要 格下には無類の強さ避難民アサルトが数分で終わる リロード時間も半分くらいになった 軽くなったとはいえ相変わらず重い頑張れまじ頑張れ それでも俺は無課金で頑張るぜーーー!って奴は繋ぎでMG持て 無スペでも死ぬ気で頑張ればLv20になれる MGの重量で泣いてたらそれの数倍の重さの火炎放射器は使えんぞ体力ステと重量スペがお友達 サブ武器とか持つ余裕なんかねぇ! 標準型 + ... 何を持って標準なのか曖昧だが標準 技術が割と必要 最低攻撃力がわりと高め 装弾50発でリロード速度が軽量より遅いなんなの 軽量型 + ... 技術が必要ない 最小攻撃と最大攻撃の幅が少ない クリティカル高め リロード早い 弾速が早い鬼消費 一番火力少ない、何がしたいのかわからないほど弱い そのうえ弾薬消費一番激しい こんな産廃買う金あったら俺にくれ 特殊ステならばクリ貫通で使えないことも無い 重量型 + ... 技術狂ったほどあげないとゴミ 具体的に言うと20で即使いたいなら技術スペ全部と技術15ぐらい めっちゃ重い 火力高い リロード最高に長い 13秒超えとか死ねばいいのに 基本これでいいだろ SMG 使うなら分600発一択だが入手し辛いためしんどいすり抜けは解消されたから結構いけるはず 最後までやれるかどうかは愛が試されるでもMGよりはいけると思うは HG 大幅な火力アップにより弱武器から強武器へ ARとSRの中間くらいになったやはり使うならリボルバー一択あとマクロがあると便利 普通型 + ... 普通の基準が分からないけどこれが普通 ARよりかは威力が高い。連射はしにくいが対1程度ならこの武器だけで倒せる サブとして使うんならこれで良いんじゃね メインで使う武器のリロード中に凌ぐ程度 連射型 + ... Glockとかそういう奴 威力無いわ弾少ないわで使いにくい 現状要らない子じゃね? いやいやそうでも無いぞ クリ率高い奴が多めだし リボルバータイプ + ... 威力高い強い リロードは遅い マニュアルSGみたいに残弾数によってリロード速度が変わる HGメインで動くならこれ一択だろ リボルバーの二丁拳銃はロマン SR 単体にさいつよ集団には致命的に苦手APに換装することによりちょっとましになる 進めば進むほど敵の体力と防御力がインフレしていくためSRはかなり有利に立てるこの武器も最後まで使える性能だと思うは全体キルが稼ぎ辛いのが玉に瑕 SMGかMGもって避難民アサルトに篭って稼げ もつだけど、ちょっとしたアドバイスというか貫通弾の使い方なんだが まぁ当然、複数に対して使うものだが 貫通弾は極めて狭い直線の範囲攻撃で、その為にほぼゾンビ同士が重なった状態でしか当らない だが、ちょいと動きを変えると使いやすくなる ハイジャンプで、画面を垂直に交互に移動しながら射撃すると、ゾンビ同士の間隔が徐々に狭まって貫通弾がとてもよく当たる 角度をずらさずに移動するのは難しいが、なるべく垂直に移動するとまとまり易い 私的な意見かもしれないが、他の対複数武器でも使えるのではないかと思う いらなかったら削除してくれ 補助装備 ぱっぱらーwwwwwwwwwwww 保護弾は敵の攻撃力を-50%にしてから防御を適応 20%の最低被ダメージもちゃんと半分にしてくれる 覚醒弾は攻撃力+30% 回復弾はよくわからんけどリジェネみたいななにか 発煙弾はネタ 罠はゾンビと動物が笑えるぐらい必死に走ってきて上に乗ると安心してぼーっとする 支援火器は固定砲台のMGみたいな 結構つよいけど1個ずつしか作れないから作る意味あんのかっていう 地雷とか手榴弾はそのまんま 浮かせるから緊急回避に使えないこともないが重いんだよ
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GRM 武器名 説明文 ツインセイバー 洗練されたフォルムが人気の量産型双手剣。安定した性能で初心者にも扱いやすい。 ツインブランド 同盟軍正式採用の初心者向け高性能量産型双手剣。洗練されたフォルムが人気。 ツインバスターズ より高性能にチューンの施された中級者向け限定生産品の双手剣。洗練されたフォルムが人気。 デュアルパラッシュ 中級者向け高性能量産型双手剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 デュアルスラッシャー 同盟軍正式採用の中級者向け高性能量産型双手剣。高級なパーツが使用されている。 デュアルデュランダル 上級者向けチューンの施された限定生産品の双手剣。このタイプでは最高級品に属し、限られた者しか扱えない。 デスダンサー 上級者向け高性能高級双手剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 シャープツインズ 上級者向け高性能高級双手剣。軽量かつ高出力のリアクターを装備し、すさまじい性能を持つ。 ヘビーツインズ 限定生産でチューンアップされた最高級の威力を誇る双手剣。その破壊力を制御できる者は非常に少数。 ツーヘッドラグナス 軍の幹部が使用している超高級カスタムモデルの双手剣。威圧的なフォルムと圧倒的な破壊力を持つ。 グランドクロス 最高級フォトンリアクターでしか作れない特徴ある刃の形が人気の超高級限定生産型双手剣。 タイラントスパーダ 最高級リアクターだけがなし得る特殊な刃形を持つ超高級カスタム双手剣。一流の戦士のみが使いこなせる。 ティーガ・ド・ラガン 左右異なるモデルを組み合わせた試作型の双手剣。その扱いは非常に困難であり使用者には、高度な技術が求められる。 セレスティアルブレイズ 他に並ぶもののない威力を秘めた永久の双手剣。とある片手剣の二刀用改良タイプ。攻撃をする度にその速度は増し光速を超えるという。 ツインクレアセイバー 初期フォトンウェポンに忠実なレプリカタイプの双手剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 スプライトツインズ ヨウメイ 武器名 説明文 リョウサベラ 美しいフォルムが人気の初心者向け量産型双手剣。フォトンリアクターが搭載されPP効率が良いのが特徴。 リョウバルネラ 教団御用達の高性能量産型双手剣。美しいフォルムが人気。フォトンリアクターが搭載されPP効率が良いのが特徴。 リョウベアスタ フォトンリアクターを搭載し、より高性能にチューンした中級者向け限定生産の双手剣。美しいフォルムが人気。 リョウバラスラ 中級者向け高性能量産型双手剣。非常に高性能なフォトンリアクターを持つが、安定度は低い。 リョウデイラン 教団御用達の中級者向け高性能量産型双手剣。安定性をあげるため高級なパーツを使用している。 リョウスラシア 上級者向けチューンの施された限定生産型の双手剣。このタイプでは最高級品に属し、安定度も高い。 リョウサベウド シャープなデザインの双手剣。ヨウメイ社による、フォトン圧縮技術の高さが伺える。 リョウスルドオ シャープなデザインの双手剣。高圧縮リアクターを実装しテストケース的にロールアウトした製品。 リョウジウリバ シャープなデザインの双手剣。高圧縮リアクターの安定性を強化し、性能の向上に成功。同シリーズ最高モデルとなった。 リョウクレアサベラ 初期フォトンウェポンに忠実なレトロタイプの双手剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 テノラ 武器名 説明文 アル・セバラ 無骨なフォルムが人気の量産型双手剣。威力は高いが出力が不安定なため初心者には向かない。 アルセバ・ブラッダ ローグスで使用されている規格外の双手剣。無骨なフォルムで、値段に比して威力が高いのが特徴。 アルセバ・バッタ より高性能に中級者向けチューンの施された規格外生産の双手剣。法外な威力を持ち制御が困難。 アルセバ・パラッサ 中級者向け高性能双手剣。規格外の非合法生産品のため高い性能を誇るが、かなりクセのある代物。 アルセバ・デラダ ローグスの幹部クラスが使用する高性能双手剣。高出力のリアクターを搭載し、さらに出力がアップされている。 アルセバ・ファルサン 上級者向けチューンの施された高級双手剣。このタイプでは最高出力を誇るが安定性に欠け、限られた者しか扱えない。 アルセバ・ボンガ 上級者向け高性能高級双手剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 アルセバ・ボルガ 上級者向け高性能高級双手剣。軽量で高出力のリアクターを装備し、すさまじい性能を持つ。 アルセバ・ボレガ 最高級チューンアップモデルの双手剣。安定性は悪いが、破壊力では他の追随を許さない。 アルセバ・クレッサ 初期フォトンウェポンに忠実なレプリカタイプの双手剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 模造品 武器名 説明文 ツインセイバックデスダンサーク ならず者たちが好んで使う、GRM社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ツーヘッドラグナック ならず者たちが好んで使う、ツーヘッドラグナスの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 グランドクロスック ならず者たちが好んで使う、グランドクロスの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 タイラントスパーダック ならず者たちが好んで使う、タイラントスパーダの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ティーガ・ド・ラガック ならず者たちが好んで使う、ティーガ・ド・ラガンの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 リョウサベラックリョウサベウドック ならず者たちが好んで使う、ヨウメイ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 アル・セイバックアルセバ・クック ならず者たちが好んで使う、テノラ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 旧クバラ 武器名 説明文 ツインケイコウトウ 中世期の地層より発見されたフォトンセイバーの元祖と見られる遺物のレプリカ。もろいので取り扱いに注意。 ツインハリセン 「オワライ」というニューマン文化が発祥と言われる儀礼用装備。攻撃力はあまりない。まれに麻痺効果を付与する。 ツインブーケ 祝福のための花束に似せた暗殺者用装備。多くの要人がこの武器で暗殺されてきたと言われる伝説の品。 フライパンセット 中世期の調理用器具をモチーフとした祭典用装備。叩くといい音がするが本来の用途とは違う。 節子おばさんの料理セット 中世期の調理用器具をモチーフとした祭典用装備。ウェポンズと関係のある人物が持っていたらしい。 ツインビフテイバーR ミディアムサイズの双手肉。食うか食われるか、より緊張感のある戦いを求めるあなたに。強化を重ねると何かが起こるかも? ツインビフテイバーM ミディアムサイズの双手肉。こんがりジューシーで栄養満点! ツインビフテイバーW ミディアムサイズの双手肉。こんがりすぎて、どう見ても体に悪そう。不屈の精神で今度こそグレートな強化を目指そう! イグニス 攻撃が最重視されている双手剣。双方向から襲いかかる二層の刃が攻撃をより正確なものにする。フォトンエネルギーパックが内蔵されているのも特徴。 Tデュランダル・レプカ レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという双手剣。「騎士の剣」と賞されておりその破壊力は敵も恐れる。 ツインDBの剣 レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという双手剣。ある英雄の愛剣を再現したもので多数のレプリカが存在する。これもそのうちの一本である。 デルジャグナス 「デルジャバン」の両腕で作った超高級カスタムモデルの双手剣。予想できない未知の破壊力を持っている。 ブラッディマリー 叶わぬ恋に悲観した若き冒険者が悲しき心を壊そうと作り出した悲哀の双手剣。つねに新しい出会いと血を求め持ち主を振り回すという。 ツインディストーション 音楽を愛したあるガーディアンが生涯使い続けたという双手剣。汚れた大人にゃわからない、アツいエレキがほとばしる。 アメノムラクモ そのシンボリックな形が目を引く双手剣。特徴的な外見で敵を惑わし、安定した攻撃力で両断する。 サンゲヤシャ レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという双手剣。不思議な力で引き合う。 デルナディブレイズ デルナディアンの両手を加工して作られた双手剣。使用者を依代にすることで双刃が相互干渉し、力を高め合っているという。 エリュシオンズ 刃の部分に刻まれた古代文字が星霊を呼び出すとされる双手剣。噂にたがわぬ威力を持っており、使用したものは古代文明へ想いを馳せずにはいられないという。 ツイン=カノン 手にした者がほとんどいないため全てが謎に包まれている究極の双手剣。その能力は一切不明。 ラムダエクスキャリバー 手にした者の本当の力を最大限に引き出してくれる双手剣。刀身のまばゆい輝きは、持ち主の資質そのものの光を表していると言われる。 ヒャッカリョウラン ゲッカビジンとシップウジンライの真の姿。全ての邪をはらいのけ、失われた秩序を取り戻す力を持つという。 エターナルディメンション 聖なる光に祝福を与えられし者に齋された穢れなき双手剣。清らかな魂の元に舞い降り聖なる力で世界を照らす。 デモンズディザスター 比類なき暗黒の袂に降り注がれし者が持つ終わりなき双手剣。枯れ果てた叫び声に呼ばれ漆黒にして妖艶たる力で全ての快楽を我が物にする。 ワールドオブガーディアン 選ばれし者が手にしたとき真の力を表す運命の双手剣。古から、世界の秩序を司る鍵として存在し続けるという。 干将・莫耶 自らの理想を貫き通した弓兵が愛用していた双手剣。二本で一対となる陰陽の夫婦剣で黒色の陽剣が「干将」、対となる陰剣が「莫邪」と呼ばれる。 ミクのツインネギセイバー 歌姫が愛用しているという緑黄色野菜の双手剣。その動きはついクセになる。 イコテンヨク 互いに足りないものを補い合う一組の双手剣。てら工房特注品。地を踏みしめて大空へ飛び立つ枷なき自由な攻撃が可能。 バンブーブレイズ 新クバラ 武器名 説明文 ツインクルタナ 漆黒の闇を模したフォトンを刀身に持った双手剣。暗闇に黒く光るその刃は闇に映え、見るものに恐怖を与え死をもたらすだろう。 ツインアルカ 剣という基本的な機能を追求した一対の双手剣。シンプルな形状なので癖がなくいつでも、どこでも、だれでも安定した性能を出すことが可能。 ツインシュテルマー 長い剣と短い剣が一対になった双手剣。ほんの少し力を込めるだけで、その力を何倍にも増幅してくれるという。 ツインクリアサーベル 反りの入った刀身に、絶大な切れ味を誇る特殊な双手剣。使いこなすことができれば絶対の相棒となるが、残念ながら真価を発揮できるものは少ない。 アストラルブレイズI フォトン加工が施された特徴的なフォルムをもつ双手剣。二刀が繰り出す連撃はいかなるものも斬り裂く鋭さを持つ。 アストラルブレイズII フォトン加工が施された特徴的なフォルムをもつ双手剣。柄の部分は楯としても活用できその反面重量が重くなっている。扱うには高い技量が必要。 アストラルブレイズIII フォトン加工が施された特徴的なフォルムをもつ双手剣。デューマンの遺伝子により秘められた力が発揮された時光速に近い連撃が可能。 双剣マガタタラ・武 神獣「玄武」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。大蛇の威嚇の如きその切っ先はどんな相手にも怯むことはない。 双剣マガタタラ・龍 神獣「青龍」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。瀑布の如き真っ直ぐな刀身は一切の無駄なく対象に届く。 双剣マガタタラ・雀 神獣「朱雀」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。岩漿の如きその刃に貫かれると跡形も残らず消えてしまう。 双剣マガタタラ・虎 神獣「白虎」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。獣の咆哮の如きその一振りは相手に深き爪痕を残す。 ジェミニスター どこか遠い惑星の双子星が並んで輝き生まれたというきらめきの双手剣。その光は見ているものの心を癒し悪しきものを滅する。 エスペランサ 左右非対称の刀身が、流星の如き一撃を織り成す革命の双手剣。不純物の混ざらない刃の煌きは希望に喩えられる。 ツインディルエッジ 大型SEEDフォームの「ディルナズン」を模した一対の双手剣。使い方を誤ると己の闇にたちまち飲み込まれてしまう。 赤のツインセイバー 深紅の片手剣を二刀用に改良した双手剣。試作品らしく、作りは粗い。グリップ部分にHeという文字が刻まれている。 真打オロチアギト 異界より出現したといわれている双手剣。「AUW1975」「ドウセツ」という銘が刻まれている。 インフィニットセイバー 黄金色の刀身に、とある冒険家の尊き誓いが刻まれている双手剣。原始のフォトンの輝きは己の道を信じて進むものに限りのない栄光を与えるという。 剣影 鞘の部分にもフォトン加工が施された双手剣。刀と鞘で繰り出す双撃に殺気がみなぎり鬼神の如き速さと威力を見せる。 ディオス・デスペルタル ダークファルス・ディオスの細胞データをフォトン粒子に組み込んだ双手剣。二刀から繰り出される攻撃は宇宙の法則を歪ませるという。 神剣ヤオロズ 神獣ヤオロズの力が宿っている双手剣。神威を二刀一組にしておりひとたび剣を振ると天変地異を起こす。 コネオンツインセイバー プレイヤーのオンラインライフを応援する稀代の双手剣。青いグリップのコネクト!セイバーと、赤いグリップのオンセイバーからなる。 ネメシスクルス アイオーンシュジュギア リパルション・ウィル 神刀滅却/光刀無形 エドマチクララ・楯無
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Power-Ups Perk-a-Cola 敵一覧 Power-Ups "バリケードから侵入してきた"通常のゾンビや特殊ゾンビを倒すと取得できます。 ゾンビの数が多くなれば多くなるほど、出現しにくくなります。 デスマシーンとLightning Boltは取得したプレイヤーにしか効果が出ません。 名称 アイコン 解説 Nuke imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_Nuke.jpg) 取得時点でマップ上に存在しているゾンビ全てをキルし、全プレイヤーに400ポイント付与する。敵がいなくてもポイントは付与される。ただしダウンしているとポイントが加算されない。どうやらNuke出現位置の近くのゾンビからキルする模様。の為、取得しても遠くのゾンビはすぐに死なない場合もあるため、取得したからといって油断しているとダウンすることも。Nukeの効果で死んでいるにもかかわらずまだマップ上にいるゾンビは時間差で死ぬが、本来そのゾンビが無傷の状態から死ぬダメージを与えることで倒すことが出来る。その際ダメージを与えたり倒した時に得られるはずのポイントは得られない。どのアイテムにも言えるが、取るタイミング次第で大きく価値が変わるアイテム。 Double Points 効果中、得られるポイントが全て2倍。アイテムでの取得ポイントも含む。 Max Ammo 手持ちの武器の装弾数以外の武器が全て最大まで回復する。リロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。また、Claymoreを持っている場合は仕掛けておくと無駄がない。ダウン中に誰かが取得すると復活時に補給されていない。残り最後となったヘルハウンド、シーフ、スペースモンキーが確定ドロップ確定ドロップした次のラウンドの序盤で出る確率が高い。30ラウンド以降においては出現率が低下する。 Insta-Kill 効果中はどんな攻撃でも敵を一撃で倒せる。獲得ポイントは通常通り変動するので、できるだけ近接攻撃でのキルを狙いたい Carpenter imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_carpenter.jpg) 全バリケードが完全修復され、全プレイヤーが200ポイント獲得する破壊されたバリケードの数が5ヶ所未満の場合は出現しない。 Fire Sale 全ての場所にミステリーBOXが出現し、消費ポイントが950から10へと引き下げられるが、同時にゾンビがMAPに出現する速さが上がる。取るタイミングによっては全滅フラグになるので注意。効果の関係上、序盤から出る様になるとピンチになりやすいので序盤でBOXに依存しすぎるのは程々にした方がいい。BOXが初期位置から移動していない場合には出現しない。 Bonfire Sale 効果が切れるまでPack-a-Punchに必要なポイントが1000に引き下げられ、壁売り武器が半額になる。また、デフコンレベルに関わらずテレポーターでPack-a-Punch部屋に行ける様になる。シーフに装備を盗まれる前にキルすることのみで得られる。よって、取得は"Five"に限られる Death Machine 取った人が一定時間Death Machineを装備する。弾数制限はないが、時間経過で効果が消える。持っている間は仲間を蘇生できないが、武器チェンジで任意に捨てられる。Claymoreを仕掛けるだけで消えてしまうので要注意。"Five"、Ascension、Call of the Dead、Moonにのみ出現する Lightning Bolt Call of the Deadにのみ出現。アイコンはデスマシーンと同様だが、WunderwaffeDG-2(超兵器DG-2)を装備できる。マップの一室に閉じ込められている、米露日独の四人組を救助するか、ジョージ・A・ロメロを倒すことで取得可能。時間制限はなく、弾を撃ち切るまで使用可能。MaxAmmoで弾の補充もできる。Pack-a-Punchによるアップグレードはできない。 デスマシーンと同様、装備中は武器の持ち変えは出来なくなる。動画また、オンライン協力時にこれを装備した状態で誰かが抜けるとダウンするまでアイコンが消えなくなり、武器も無くなってしまう、同時に本来持っていた武器のどちらかを装備した状態になり武器の変更、購入もできなくなる。一度ダウンすると元に戻る(ただしデスマシーン同様DG-2は消えている)。 Random Perk Bottle imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mystery_cola.jpg) Perkを一つ入手する。効果は全員に及ぶが取得するPerkはそれぞれ所持していないPerkからランダムに選ばれる。 Perkを最大まで所持できる4つ持っていた場合に取得すると本来では不可能な5つ目以降のPerkを所持できる。Ascensionでは、スペースモンキー出現ラウンド時に、一度も自販機がダメージを受けずに最後のスペースモンキーを倒すと取得できる。またCall of the Deadにてロメロを倒すと取得できる。Shangri-Laでは、ゾンビモンキーにパワーアップアイテムを取られた後、左画像のアイコンがでているときに倒すことで取得できる。 Perk-a-Cola Perkドリンクとも呼ばれます。 マップに配置された自販機で購入することによって、特殊な能力を得ることができます。 ただし、一度ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に、電源を復旧するまで自販機は利用できません。 最大で4つまでしかPerkは購入できないため、Nacht der untoten(自販機はミュールキックのみ)以外のマップでは、取捨選択の必要があります。 一部マップに出現するランダムパークボトルをPerkを4つ以上所持している状態で取得すれば本来不可能な5つ目以降のPerkを取得することが出来ます。 さらに、Shangri-LaとMoonステージにおいては、ステージ内である工程を踏むことですべてのParkドリンクの能力を得ることができます。 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Juggernog ジャガーノグ 体力増強 2500pt Juggernog Song 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5発程度まで耐えられるようになる。発動中の罠を死なずにくぐり抜ける事もできるようになる。ダウンするとPerkの効果がなくなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ポイントは懐にしまっておきたいところ。ちなみに、ドリンクを飲むモーションが終わるまで体力増強効果を得られないので注意。どのドリンクでもそうだが、飲んでいる途中はPを取られた後なのに、隙だらけの状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲むように(特にジャガーノグは飲みきるまで体力が少ないので飲んでいる人にターゲットが移らない様に)。なお、PHDフロッパーを飲んでいない場合は手榴弾を手元で爆発させると体力の状況に関わらず即ダウンになる。モデルになった飲料はエッグノッグ。 Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive Song 蘇生時間が半分で行えるようになるので、チームの生存率上昇につながる。よく死ぬチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、ポイントが充分になかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。ただ、Kinoや"Five"、WaWマップ(Nacht除く)ではパークが基本の四種類(ジャガー・リバイヴ・コーラ・ダブルタップ)とMule Kick(2011年9月28日からMoon以外の全マップにも配置された。こちらはNacht含む)のみなので、相対的に価値が上がる。効果を考えれば価格もお手ごろ。(ただし蘇生できなければ意味がないことを忘れずに。また、初心者などダウンしやすい人は飲んでもあまり恩恵を受けないだろう)どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生中は無防備になることが多いので蘇生スピードの向上で自分の身を守ることにもなる。Call of the deadでは敵を引き寄せる戦術グレネードが存在しないのでほぼ必須となる。ソロプレイでは、倒されても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられ、電源を復旧しなくても飲むことができる。自動蘇生中は、強力な二丁拳銃『マスタング サリー』を一定時間使える。ただし、3回買うと自販機が消えてしまう。ちなみに、味はかなりマズイらしく、4人中3人が酷評している。デンプシー曰く「猫の小便に付けこんだような味」それ以外の感想は、スカンクジュース、生魚の味とも言われる。 Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア 連射速度アップ 2000pt Double Tap Root Beer Song トリガーハッピー御用達。連射の間隔が0.75倍にまで短縮される。セミオートやポンプアクションの銃はもちろん、なんとクレイモアにも効果は適用されるので、簡単に火力増強を図ることができる(元はと言えばCod4やWaWに登場したパークのダブルタップなので当然と言えば当然だが)。弾の補充ができる壁売り武器とも相性がいい。反面、FAMASなどの発射レートが元々高いミステリーボックス武器は、うまく発射弾数をコントロールしなければ、すぐに弾を撃ち尽くしてしまうので注意。スピードコーラと相性が良い。高レートになればなる程発射弾数のコントロールが困難になるので初心者は飲用を避けたい。Ascensionには登場しない。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。 Speed Cola スピードコーラ リロード時間短縮 3000pt Speed Cola Song Perkの中では高額(ミュールキック登場前は最高額だった)で手を出し難いが、それに見合った効果がある。高額だがリロードが遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、充分なポイントを所持しているなら飲んでおきたい。リロード速度アップの効果がつく改造武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。バリケード修理速度アップの効果は篭り時以外余り活かせる局面はないだろう。ダブルタップビール・デッドショットダイキリと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である(爆破物の場合はダイキリのかわりにPHDフロッパー)。Ascensionでは、ミュールキックがスピードコーラの前の場所にあるので、スピードコーラが守られる確率は格段に上がるだろう。ちなみに、リヒトーフェンの好物である。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップ移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song Ascensionから追加されたPerk。マラソン+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなり、スペースモンキー戦でも役立つ。AscensionやCall of the deadではマップが広いため遠く離れた仲間の救助に役立つ。通常の移動スピードも向上するのでトレイン戦法時には飲んでいると予想以上に役立つ。篭り時には無用の長物。(篭り時でもダウンした仲間を救助しに行く時はこの限りではない。が、パーク枠一つと2000ptを捨ててまで取る物でもない。)味はかなり酸っぱい。サラ曰く、「味もへったくれもない」らしい。モデルになった飲料は"7 Up"(セブンアップ)。 PhD Flopper PhDフロッパー 自爆ダメージ無効化落下ダメージ無効化ダイブアタック使用可 2000pt PhD Flopper Song Ascensionから追加されたPerk。名前とアイコンを見るだけでは効果が分かりにくい。自爆ダメージがなくなるので、手榴弾を手元で爆発させても、爆発系武器やレイガンをゼロ距離で敵に撃ち込んでも自分は無傷という、スーパーマンのようなPerk。また、落下ダメージもなくなるので、トレイン中やゾンビから逃げる際に高所から飛び降りるルートが使いやすくなる。おまけに、ある程度高さがある場所からダッシュ→しゃがみでダイブすることによって小爆発を起こせる。20ラウンド程度までならゾンビを一気に殺傷できるので、弾薬をかなり節約することが可能。適当に仲間とダイブしているだけで結構なラウンドを生き残れる。ただし、ゾンビの上に着地してしまった時など、不発に終わったときの反撃が怖い。調子に乗り過ぎて死なないように。ジャガーノグは必須。弾薬を節約できるとはいえ爆発キルでのポイントは低いので低ラウンドでの使用は避けたほうが良い。当たり前だが、このパークの効果がある内は手榴弾で自爆してポイントを分ける事が出来なくなる(ゾンビに殴って貰えばダウンする事は可能だが)。ちなみにプルーン味。サラ曰く「プルーンぽいがカビ臭い味」らしい。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ クロスヘア縮小頭部オートエイムスコープのブレ無効化SRの反動低下 1500pt Deadshot Daiquiri Song Call of the Deadから追加されたPerk。照準安定の効果に加えて、オートエイムが敵の頭部に向くようになり、ヘッドショットが出しやすくなる。非エイム時には照準が頭部に向くことはない。SRにも効果は適用される。またスコープを覗いた時のブレが無くなる。FALやM14等のセミオート武器やSRとの相性が良く遠くの敵にもオートエイムが効くのでヘッドショットがポンポン決まる。弱点である頭部に撃ちやすくなるので弾の節約とハイスコアを目指すのに有効なperk。スピードコーラと併用しAIMを連打しながらフルオート武器でトリガーを引きっぱなしにするとベテランBOT真っ青のオートAIMが可能。ジョージ・A・ロメロの監督する映画ではいつも、登場人物たちが天才射手のごとくゾンビに対してヘッドショットを決めまくることから、それを皮肉ったPerkだと思われる。ちなみに、そんな風には見えないがチェリー味。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick Song Moonから追加された最高額のPerk。飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、レイガン&マスタングサリー&ウェーブガンという夢装備も可能となる。武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。敵を引き寄せる改造クロスボウをレイガン等と共に保持できたり、武器の弾切れでmaxammoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、パークだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので保持しておきたい武器を早めに取って改造しておき3つ目を適当な武器にするのが望ましい。(なお、Puck a Punchした武器も入手にカウントされる)ダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時や、『リヒトーフェンの壮大な計画』の報酬として頂くのが無難な選択だろう。なお、2011年9月28日より、クラシックゾンビを含む全てのマップにこのドリンクが追加設置された。(オフラインでは出現しないが、オンラインに繋いだ状態ならソロでも出現を確認)(自販機の前に居てもテーマソングは聞こえないがPC版のゲームがあるフォルダにデータはある) 敵一覧 画像 名称 体力 Zombie ゾンビ 初期は150。9ラウンドまで100ずつ上昇。10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇。 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がやや異なるが、基本的な能力の差はない。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。怖い。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになると全ゾンビが走ってくるようになる。怖い。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキーな場合高し)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。ゾンビ及びクローラーゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、足を破壊したゾンビを残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。新たなゾンビが沸かなくなったと思ったら、手榴弾などで這いずりゾンビを作っておくと役立つ。 Crawler Zombie クローラーゾンビ ゾンビの75% 見た目がかなり不気味なゾンビ。Kino der Totenでは電源復旧後、"Five"では地下ラボに到達したときに登場し始める。中程度の攻撃力で、初期状態でも3発耐えられるが、ジャガーノグ使用時であっても5発までしか耐えられない。体力はゾンビよりも低いが、銃撃で倒したときにNOVAガスを撒き散らすという厄介な性質をもつ。ガスを近距離でプレイヤーが食らうと、ダメージを受け、視界が悪くなりスタングレネードを食らったように移動速度が落ちてしまう。敵に囲まれた状態でやられるとかなり危険。倒れるモーションに入ったら、ガスに巻き込まれないよう速やかに離れよう。ガスは通常のゾンビにも攻撃判定があるので、集団を相手にするときはクローラーゾンビを優先して倒すようにすると、少しだが殲滅がはかどる(ただし、判定がいい加減なので巻き込める時とそうで無い時がある)。死亡時に撒き散らされるガスの直接ダメージ(ゾンビに対する)はかなり高いと思われる。進行方向から来た場合1体程度ならジャンプで避けられることが多い。姿勢が低いためか、正面から来た場合はエイムするだけでも頭に命中させやすい。爆発系武器や近接攻撃、トラップ利用でキルした場合はガスが出ない。Moonマップでは、瞬間移動能力をつけたクローラーゾンビが登場する。弾を避けられたり、進路を塞がれたりするので、やや苦戦しやすい。トレイン中にいきなり先に回りこまれたり、高低差のある低重力下では頭上にワープして来ることがありかなり危険。最優先で倒そう。やはり倒すとガスを出すが、宇宙服を着ていれば影響を受けずにすむ(爆発ダメージは受ける)。また、無酸素空間で倒すとガスが出ない。 Hellhound ヘルハウンド 1回目:400 2回目:900 3回目:1300 4回目:1600(以後固定) 犬型ゾンビ。最後の一体はMax Ammoを落とす。Shi No Numa、Der Riese、Kino der Totenにて、5~7ラウンドおきに登場する。攻撃力が低く、初期状態で3発、ジャガーノグ使用時では6発まで耐えられるが、その代わりに移動速度が速い。攻撃を食らったらすぐにダッシュ、回復したらダッシュ中断、攻撃をまた食らったらダッシュを繰り返せば武器がない状態でも対処可能。ボウイナイフがあれば二度目の襲撃時までは一撃で倒せ、三度目の襲撃以降も二撃で撃破でき、腕さえあれば弾も減らないので1~2体程度なら余裕で倒せる。改造バリスティックナイフも有効。ただしこちらは3回目まで一撃だが4回目以降は二撃となる。壁を背にして固まって迎撃するのもいいが、倒した時の煙で視界が遮られたり連続攻撃を受けたりするので序盤戦は兎も角、基本的には移動しつつの攻撃のほうが良い。二度目の襲撃のときは、ジャガーノグを飲めていないとチームが全滅しやすいので注意。序盤では脅威だが、充分な装備が揃っていれば簡単に狩ることができ、弾薬も補充できるので、ゾンビモードに慣れればヘルハウンドのラウンドは『癒し』である。 Pentagon Theif ペンタゴン・シーフ 初期は10000。回数を重ねるごとに10000ずつ上昇。最大は60000で、それ以降は一定。 "Five"に登場する科学者のような風貌の怪人。電源復旧後、5~7ラウンドおきに出現する。出現ラウンドはエレベーターが使用できなくなる。攻撃は一切してこないが、ヘルハウンドに匹敵する速度でプレイヤーを追いまわし、手持ちの武器を強奪していく。初期装備のピストルであろうが問答無用で盗られる。シーフが一度に狙うターゲットは一人で、狙われているプレイヤーと、既に武器を奪われたプレイヤーにしかその姿を見ることができない。ただし、身にまとった赤い霧(数字)で大体の位置は把握することができる。バリスティックナイフを胴体に刺すとナイフが浮かんで見えるので非常にいい目印となる。誰も武器を盗られずに倒すとMax AmmoとBonfire Saleが手に入り、一人以上盗られた状態で倒すと武器が返されMax Ammoとfire Saleが手に入る。制限時間以内に倒せないと、Max Ammoは手に入るが武器は盗られっ放しで戻ってこない。狙われているプレイヤーは逃げることに徹し、その他のプレイヤーで総攻撃する戦法が有効。レイガンやマスタング&サリーなどの強力な武器を持っている人がいると楽。また、シーフがあらわれることが予想できるならあらかじめ前ラウンドで初期部屋へ行き、トラップで倒すと、誰も武器を取られずにシーフをたおせる。ただし、シーフを倒したトラップは、次のシーフでは使えないので注意が必要。 Space Monkey スペースモンキー ラウンド数x100 猿型ゾンビ。登場時の演出がかなり派手。Ascensionに登場する。Perkドリンクを一つでも飲んだプレイヤーが居ると、5~7ラウンドおきに出現するようになる。群れになって行動し、Perkドリンク自販機を攻撃してまわる。猿が攻撃中の自販機はプレイヤーの攻撃でもダメージを与えるのでレイガン等で倒そうとすると即破壊なので注意。サンダーガンの場合自販機にダメージはない。一定量攻撃を受けたPerkは消えてなくなり、買い直しになってしまう。そして、猿が倒れる瞬間に出す電磁パルスにも自販機にダメージを与えるので、一度でも攻撃されるとそのPerkを守るのは非常に厳しくなる。プレイヤーへの攻撃は、直接攻撃と衝撃波攻撃のふたつがある。衝撃波を食らうとプレイヤーは痺れたように動けなくなる。衝撃波は動作が遅くタイミング良くジャンプすれば回避可能。他にも、手榴弾を投げ返す、サンダーガンで即死しない(2発で倒せる)などの厄介な性質をもっていて、ヘルハウンド戦のような容易さは微塵もない。最も有効な対抗方法は、自販機の前での迎撃。クレイモアを仕掛けておくとより効果的。ラウンドが高くなると全てのPerk防衛は大変厳しいので、ジャガーノグを重点的に守り、あとは状況を見て捨てる覚悟が必要になる。高ラウンドでは猿が群れで来ると非常に対処が難しいので捨てる覚悟で沢山Perkを購入しておき分散させるのも有効。最後の一体は必ずMax Ammoを落とし、自販機に一度も攻撃されずに倒せればPerkがランダムに手に入るPerk Bottleも落とす。 George・A・Romero ジョージ・A・ロメロ ソロ:250000 coop:25万*人数 ゾンビブームを起こすきっかけとなった映画『Dawn of the Dead(邦題:ゾンビ)』を世に送り出し、その後もゾンビ映画を撮りまくっているアメリカの有名監督。「いつかゾンビのゲームを作ってみたい」と話したことがあり、今回CoD BOゾンビモードのボスゾンビ役として自ら登場することで、その夢を叶えた。Call of the Deadに登場する。ラウンド開始直後から出現し、プレイヤーを追跡する。抱えた撮影用照明をハンマーのように振り回したり、広範囲の感電攻撃を行ったりする。開始早々出てくるため下手をするとラウンド1でチームが全滅しかねない。まさに初見殺し。普段はノロノロと歩いているが、一発でも攻撃を当てたり接触すると一番近いプレイヤーを全力で追跡してくる。もし追跡状態になってしまったら、最寄りの水場にロメロを誘導してクールダウンさせること。NukeもInsta-Killも効かない。そういった性質のため、Call of the Deadでは篭り戦法が使いづらい。体力は未知数だが、プレイヤー数に比例し、ソロの場合容易く倒せたりするが3~4人の場合レイガンのような高威力武器が数百発必要というとんでも体力になる上に、倒してもまた数ラウンド後に戻って来るのでオンラインでは倒すメリットはほぼない。オンラインではほぼ無敵とみなしていいだろう。V-R11を怒った状態のロメロゾンビに当てることで元に戻せる。怒ってない状態に当てると通常通り怒るので注意。改造を施したV-R11を水中のロメロゾンビに撃ち込むと、数ラウンドだけだが出現を止めることができる。間違って攻撃を当てて怒らせてしまった時などに使うといい。 Zombie Monkey ゾンビモンキー 100 SHANGRI-LAに登場する。基本MAP外からプレイヤーを眺めているだけだがアイテムが出たら猿の鳴き声とともにアイテムを奪いにくる。奪われたアイテムはゾンビモンキーの頭上に赤く表示されアイテムが変化していく、盗られたアイテムはゾンビモンキーを倒すことにより表示されているアイテムを取得することが出来る。この性質を利用することにより要らないアイテムをMax Ammoなどに変えることも可能。ただし、倒しきれないと、奪われたまま戻ってこない。アイテムを盗ったゾンビモンキーはパックアパンチの階段に行くのでクレイモアなどを設置しておくとアイテムを盗り損ねることが少なくなる。HPはマップ外のときが1、凶暴化したときが100。アイテムを横取りすると起こって攻撃してくる。攻撃を受けると50ポイント減点され、倒すと500ポイント加算される。アイテムは下記の順番で変化するInsta-Kill/Nuke/Double Points/Carpenter/Max Ammo/Random Perk BottleMax Ammoを奪った場合に限りRandom Perk Bottleに変化する。ただし表示はされるのは一瞬である。25ラウンドあたりからMax Ammoだろうと関係無く目に見えてアイテムを回収しに来なくなる。 Napalm Zombie ナパームゾンビ ゾンビの体力+α SHANGRI-LAに登場する。燃える音と共に地面から出てくる。近づかれると画面が燃える様になるがダメージは無し。移動速度は這いずりゾンビと同等程度だが、フィールドにナパームゾンビ一体しかいない時に攻撃すると普通のゾンビのように走ってくる。倒すか手の届く距離まで近づくと爆発し、プレイヤーにダメージを与える。ダメージ範囲は画面に燃えるエフェクトが表示される範囲だと思われる。至近距離で爆発をくらうと体力の状態に関わらず即死。爆発後一定時間爆発地点に炎を残していく、この炎はプレイヤー・ゾンビ関わらずダメージ有り。ジャガノを飲んでなければダウンの恐れがあるので近づかないようにしたい。倒すと全プレイヤーに300ポイントが加算される。 Shrieker Zombie シュリーカーゾンビ ゾンビの体力+α 通称河童。SHANGRI-LAに登場する。移動速度が速く攻撃も二回殴りが基本、前方に叫びと共に衝撃波を発し、これに当たると一定時間画面がボケてしまう。そのためコイツが出てきた場合直線で逃げず出来るだけジグザグに動いて逃げよう。トレイン中は叫びが事故の元なので出てきたら率先して倒そう。高ラウンドになるとかなりの硬さになり、その機動性と相まってかなりの脅威となる。しなやかなランニングフォームに見とれているとあっという間に倒されてしまうので、逃げながら落ち着いてダメージを与えていくこと。 Astronaut Zombie アストロノートゾンビ ゾンビの体力+α 宇宙服を身に纏ったゾンビ。Moonに1Roundから登場する。倒してもポイントが得られない。倒すと爆風が起き、付近のゾンビにダメージ。プレイヤーと同じ宇宙服姿で、頭にIDが表示されているので仲間と勘違いしそうになるが、正真正銘の敵キャラ。 IDが赤色であることや、銃を手にしていないことから簡単に見分けられる。プレイヤーが捕まると、大ダメージと共にランダムな場所にワープさせられるうえ、所持しているパークをひとつ奪われてしまう。掴まれたときは、すぐさま後退するか倒すことによって回避が可能後退+ヘッドショットで若干抜けやすいか。しかし失敗することが多いので、近づかないようにするのが無難。基本無視。。なお後退して回避した直後に再び近づくと、通常のゾンビのように殴って攻撃してくる。ロメロ同様参加プレイヤーの数で初期耐久値が変動する。低ラウンドでは4人プレイ時でもたいしたことは無いが、高ラウンドではロメロ並みの硬さになる。ニューク&インスタキルは効かず、ウェーブガン&ザップガンでもダメージを受けない。ガーシュデバイスは効かないどころか、むしろバグでパワーアップするので注意。幸い、動きが遅いという弱点があるので、避けながら戦えば問題ない。ただし、自動扉で鉢合わせして捕まるというケースがたびたびあるので、注意しよう。ちなみに、QED(パルプンテボム)のプラス効果であるショックウェーブを受けると一撃で葬り去ることが出来る。また、このゾンビはプレイヤーのフレンドのIDを使って出現する。IDはホストプレイヤーのフレンドになる。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2144.html
リターン・ゾンビ(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1600 自分のスタンバイフェイズ時、このカードが墓地に存在し自分の手札が0枚だった場合、 500ライフポイントを払う事でこのカードを手札に加える。 アンデット族 下級モンスター 墓地再利用 闇属性
https://w.atwiki.jp/lastfortsurvival/pages/34.html
[index/目次] Zombie RaidRules Zombie Waves Rewards ゾンビ襲来ルール ゾンビの波 報酬 Zombie Raid Rules 1.You will get 10 points for killing every 1 enemy who invades your Fortress, and 2 points for killing every 1 enemy while reinforcing other Commanders at their Fortresses (in this case. the owner of the Fortress will get 8 points). The sum of the points of all Commanders in the Alliance will be the Alliance points. 2. The tier of reward you get will be determined by personal and Alliance points. Zombie Waves During the event, waves of zombies attack your Fortress within short intervals. It is possible as an alliance to help other alliance members by aiding them, but keep in mind that the points earned for killing the zombies will be split between the Commanders. Rewards Rewards include Stone, Iron, Production Hero Recruitment Cards and Combat Hero Recruitment Points. For maximum rewards, 78700 personal points are needed. If one manages to beat wave 30 without getting any aid, this will be enough to get maximum personal rewards. To qualify for the highest level of rewards, the sum of all alliance members' personal points must be at least 4,700,000 points and your personal points must be at least 78,700 points. If you beat level 30 on your own, you will earn 78,750 points. If you help other players, your personal points will increase, but their points will decrease. If you receive help all the way from level 1 to 30, your personal points will be 63,000 points, and even if you successfully defend up to level 30, the reward you will get will be level 26. ゾンビ襲来 ルール 1.自分の要塞に侵入した敵を1人殺すごとに10点、他の司令官の要塞をヘルプして敵を1人殺すごとに2点(この場合、要塞の所有者は8点)を獲得する。同盟内の全司令官のポイントの合計が同盟ポイントとなる。 2. 個人ポイントと同盟ポイントによって、獲得できる報酬の段階が決まる。 ゾンビの波 イベント期間中、ゾンビの波が短い間隔で要塞を襲撃する。同盟として他の同盟メンバーを助けることは可能だが、ゾンビを倒して獲得したポイントは司令官間で分配される。 報酬 報酬には石、鉄、生産ヒーロー募集カード、戦闘ヒーロー募集ポイントが含まれる。最大報酬には78,700ポイントが必要。WAVE30を助っ人なしで倒せば、個人報酬を最大まで獲得できる。 最高レベルの報酬を得るには、同盟全員の個人ポイントの合計が4,700,000ポイント以上で、かつ自分の個人ポイントが78,700ポイント以上あることが必要。 自力でレベル30まで倒せば78,750ポイントを獲得できる。他のプレイヤーをヘルプすると自分の個人ポイントが増えるが、その分相手のポイントが減る。 レベル1から30までずっとヘルプを受けると個人ポイントは63,000ポイントとなり、レベル30までの防衛に成功しても得られる報酬はレベル26となる。