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サブ武器とまとめられてはいるが近接武器からハンドガン、ショットガン等、他カテゴリに入らなかったものの総称と思われる。ちなみにbo3ではショットガンは独自のカテゴリがあった。 武器種が多岐にわたるので総括するのは難しいが、全体的に微妙な武器が揃う。変わり種も多い。 SAUG、ESSEX以外の初期武器もここにある。 ※ショットガンについて、散弾数は弾痕で確認していますが、細かいダメージ等は異なる可能性があります。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 BOWIE KNIFE ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? 3000pt ナイフを極めしナイフ ●利点 WAWから毎度お馴染みボウイナイフ。エーテルとカオスで見た目が違うが性能は同一。性能もこれまで同様、9Rまで一撃キルが可能なので序盤のポイント稼ぎに効果的。 ●欠点 ボウイ自体の欠点という訳ではないが、本作はマップによってはガルヴァナックルやステークナイフなどの完全な上位互換の物や、初期ナイフでも問題のない天空の刃とエレクトロリックバーストのMODのような近接攻撃を一撃化する物までライバルがかなり多い。それらを入手可能ならボウイナイフを購入する必要のないケースも多い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 WELLING 8/40 8/8/56 頭・首:192.5他:55 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R1 / ? / ? ? 初期装備のみ 中折れ式リボルバー。8発式だがストッピングパワーは低い ●利点 前作のShadows of EvilにおけるBlood Houndとほぼ同性能。そのため初期ピストルとしては威力は多少あるが、本作では初期装備を選べるので利点とは言い難い。 ●欠点 どちらかと言うと欠点しかない。一応Lv.1のプレイヤーがしばらく初期装備として持つ事になる銃だが、威力は5Rほどで厳しくなる上に本作では改造後における価値も薄いのですぐに別の銃に取り替えよう。ちなみに本作では例え100発当ててから近接で止めを刺すのと近接攻撃一撃で倒すのとで獲得ポイントに違いはない。なので低威力は何の利点もなくなっている。壁売りやBOXなどからの入手も出来ないので、初期装備に選ばない限り入手機会がない。ある意味、歴代でもっとも影の薄い銃である。 ●改造時 KING AND COUNTRY最弱クラスの初期ピストル改造でデュアル グレネード弾に化ける恒例のマスタング サリー枠の銃のはずが、歴代でも最低レベルの威力な上にクローラーを作らなくなったのでむしろ足止め効果が低下し、ゾンビは怯むこともなく突っ込んでくる。再改造が可能になり威力も上がるようになったが、最大レベルでもマスタング サリーの火力と突破力には遠く及ばない。一応エリクサーのストックや無誘導でオンリーワンの爆風の雨を見ることが出来る他、簡単に弾薬補給が可能なDEAD OF THE NIGHTではトリガーハッピーし放題なのでネタ用として暴れまわるには面白い。ちなみにこれまで散々ネタ武器のレッテルを張られ続けてきたランチャーとは本作では皮肉にも力関係が完璧に逆転している…。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MOZU ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? ?pt ダブルアクション。長い射程とクラス最高のダメージ ●利点 高いHS倍率を持ちアタッチメントもHSを強化するものが多い。スカルブレイカー+デッドショットディーラーと併用すると良い。総じてスナイパーライフルをマイルドにして取り回しを良くした感じの武器。 ●欠点 リロードが非常に遅いので運用するならスピードローダー必須。要となるスカルブレイカーもアンロックが遅い。 ●改造時 BELLE OF THE BALL威力と装弾数増加。スカルブレイカー+デッドショットディーラーと併用するとQSでポンポンHSキルが取れる。ただしフル改造でも33R程度でHS1発キルが取れなくなってしまうので以降は殲滅力がガタ落ちしてしまう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 M1897 TREBUCHET 6/60 16/96 頭・首:460×4他:230×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R15 / ? / ? ? 1400pt ポンプアクション。反応は速いが、飛距離が伸びると威力が低下。 ●利点 SGの中では威力が高く、10Rを越えても一撃キルが可能。売っている場所は初期位置から扉を2~5開けた先とマップによって距離にばらつきはあるが、売っている場所自体は戦いやすい場所である事が多い。 ●欠点 同じポンプアクションのMOGと比べても連射力が低い。中でもリロードは致命的に遅く、SGとしてもお世辞にも利点があるとは言えず、明らかに群れを相手にするのは不得意。完全に別物になるとはいえ、真価を発揮するのは改造後である。 ●改造時 M9-TKG HOME WRECKERここにきて何故か散弾からグレネードランチャーになる。直撃以外だと床や壁をバウンドしてから数秒後に爆発する。最大まで強化をすると意外と悪くない性能になり、30R程度なら2発ほど直撃で付近のゾンビ諸とも片付ける威力と弾薬補給のしやすさから、改造前とはうってかわってトレインなどの群れにかなり強くなる。弾を4発ずつ装填するようになるのでリロード速度も解消されているが、自爆ダメージにだけは気を付けよう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 STRIFE 12/84 → 20/84 30/270 → 49/270 頭・首:345他:115 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R2 / ? / ? ? 500pt セミオート。最小の反動とバランスの良いダメージ ●利点 初期武器としては火力などのバランスが取れており、初期部屋で補充可能なマップもあるなど優秀。アタッチメントも優秀で、特にスティレットは序盤の資金稼ぎを極めて楽にする。 ●欠点 いくら優秀とは言ってもそこは初期武器。やはり序盤が主な活躍の場である・・・未改造なら。 ●改造時 Z-Harmonyフルオート化。できれば拡張マガジンを付けたい所連射速度は速めでマガジン込ならまずまずの性能止まりと言った所か。30R手前位まではサブ枠として優秀『Ⅸ』では序盤から無料で当武器が手に入るギミック有。『Ⅸ』でならSTRIFEの武器レベルも上げやすい 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RK7 GARRISON 15/120 → 36/120 30/240 → 71/240 頭・首:400他:160 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / ? / ? ? 700pt 3点バースト。中程度の反動と高い連射速度 ●利点 バースト射撃・初期武器であることを考えれば、この威力は破格と言えよう。反動も大人しめで、中距離くらいまでなら火力を存分に活かせる。これが売っている付近で序盤を戦うなら武器購入を十分ケチれるレベルなので、STRIFEと並んで初期武器にはオススメ。 ●欠点 バースト射撃なのもあって弾持ちが非常に悪い。一応、拡張マガジンIIまで付ければ1マガジン分以上を補える。初期武器として選ばない場合、これを買うくらいなら別の選択肢を取るべきマップが多い。 ●改造時 RAPSKALLION 3D 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SG12 6/126 → 14/126 ?/? 頭・首:375×4他:250×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R16 / ? / ? ? M.BOX セミオート。近距離で高威力、腰撃ち時の反動を軽減 ●利点 まず、何と言っても最大の長所はその瞬間火力で、セミオートながらSG中最高の威力がある。さらに、元から高い威力がマックスロードで1.25倍になるのも非常に有用。HS倍率はたったの1.5倍だが、もともとショットガンでHS運用はしづらいので許容範囲内か。SGの中では弾数が最大で、弾持ちも良く長い付き合いができるだろう。扱いやすさも含め、今作では最も脱出用武器として向いている。特に、初心者は引いたら持っておきたいオススメ武器と言えるので、早くから武器レベルを上げておこう。 ●欠点 アタッチメントを全てアンロックしても、リロード速度には不満を感じるかもしれない。 ●改造時 BRECCIUS REBORNUS連射速度の低いフルオートになる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HELLION SALVO 1/20 4/36 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX ロックオン/自由発射可能なロケットランチャー。大きい敵にはロックオン可能。威力は絶大 ●利点 本作で唯一のランチャー。その性能はと言うと、未改造の時点ではそこそこの威力を広範囲に浴びせるといったところだが、改造後の性能も踏まえるとワンダーウェポン級といっても過言ではなく、天地がひっくり返るほどのまさかの覚醒を遂げている。BOXから引き当てる事が出来れば間違いなく大当たりと言えるだろう。地味にアタッチメント1つ1つが強力だが、数が少ないので一度に全部装備可能でお手軽に強さをブースト出来るのもポイント。 ●欠点 やはり爆発物なので自爆ダメージがある。それもハイエクスプロージョンを付けると自爆の範囲とダメージも上がるので、近距離での運用はかなり危険度が高く、なるべく距離を引き離してから撃ちたいところだが、perkのPHDスライダーを併用するとデメリットも完全に解消され、事実上最強武器と言える。唯一の欠点と言えそうなのは大型の敵にロックオンして撃つと弾道が何故か逸れて命中しない事が多い点か。腰だめか構えてから即撃つといいだろう。 ●改造時 ZITRO S ORBITAL ARBALESTラウンド数に関係なく一撃キルになる。通常ゾンビだけではなく、ヘビーゾンビやミニボスクラスも連射で瞬殺、謎解きのボスのほぼ全てで大活躍と、文字通りの向かうところ敵無しな性能。もうネタ武器とは呼ばせない。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MOG 12 4/44 ?/? 頭・首:460×4他:230×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R15 / ? / ? ? 1000pt ポンプアクション。近距離で威力を発揮最初に解放できるようになる初期武器であり、これを持てればWELLING卒業の証。 ●利点 無改造状態で考えるなら、M1897 TREBUCHETよりは使える。少なくともWELLINGよりかは頼もしい。 ●欠点 アップデートで高い威力が奪われてしまった結果、少ない装弾数やアタッチメント必須の遅いリロードが重い足かせに。そして何と言っても、バレルチョークに威力を上げる効果が無い点は要注意。騙された人も多いのではないだろうか・・・。微妙な威力と装弾数、1発ずつ装填の遅リロードを兼ね備えてしまっており、通用するラウンドは短い。 ●改造時 OMG RIGHT HOOK 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KAP 45 20/220 40/320 頭・首:450他:150 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R4 / ? / ? ? M.BOX フルオート。速い連射速度と高い威力を誇る ●利点 HGとしては高い威力と高レート射撃により瞬間火力は良好。 ●欠点 これがどこかに売っているならともかく、ミステリーボックスから出られては堪ったものではない。挙句の果てにはブラックマーケット産ということで、手に入れないとアタッチメントで補強もできない。悪名高いブラックマーケット武器の中でも、特に出てほしくないハズレである。 ●改造時 IM-PAK-D 改造後の威力は同じ『フルオートのハンドガン』に分類されるZ-Harmonyに比べてほんの少し高い程度にとどまっている。ただ反動が大きく予備弾数も320と微妙なため、この武器を使うなら壁から弾薬を補給することができるZ-Harmonyを選んだ方が良い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RAMPAGE 8/80 ?/? 頭・首:750+150×5他:250+50×5 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R13 / ? / ? ? M.BOX フルオート。クラス最高の連射速度。装弾数も多い ●利点 何と言ってもフルオートによる高い連射力で、特に頭へ当て続けられればキルスピードも上々。もっとも、そんなことは中々できないのだが・・・。 ●欠点 胴体へ当ててしまうと、高い連射力も打ち消してしまうほど低い威力になる。弾持ちもかなり悪い。ちなみに、なぜかこのショットガンは一発だけ威力の高い散弾がある。これが必ず真ん中に飛んでいるのか、マルチのように最低保証があるのかは要検証だが、どちらにせよ頭を狙っていかないとダメなので、掃射力を活かせる場面がより限られ難しい。 ●改造時 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 バリスティックナイフ ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX 刀身を射出できるナイフ。近接攻撃だけでなく飛び道具としても使える ●利点 エレクトリックバーストのPerk Modと組み合わせて威力強化して使えばまあまあ…といったくらいの武器。他に良い所教えて下さい。 ●欠点 例により引き当てなければカスタマイズできない(したところでしれているが…)更には今まで可能だったBowie Knifeとの合わせ持ちが出来なくなり更に不便になった。横振りが早い今作の近接武器と比べてしまうと完全に要らない子になっているのが悲しい、言わずもがなハズレ武器。 ●改造時 The Krauss Refibrillator++お馴染みクラウス除細動器。ダウンした味方に刀身を射出すれば蘇生させられる。しかし、結局のところそれだけで、威力は相変わらず弱い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 REAVER C86 ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX デュアルプラットフォームクロスボウ。音を立てずに強力なボルトを発射 ●利点 撃ったボルトを刺さった場所で自動回収できるため残弾には困りにくい…が、何故か強化すると回収確率が下がる。 ●欠点 マーケット武器のため引き当てなければアタッチメントが付けられない。実装当初、調整ミスかと思われるほどに威力が低く最弱武器の座を一時的に獲得してしまった。現在は威力が上方修正され多少なりとも使えるようにはなった。 ●改造時 Minos s Zeal特に威力が上がるくらいだが相変わらず強いとは言い難い。強化して使うのはせいぜい迷彩チャレンジの時くらいだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ARGUS 10/60 32/90 頭・首:2400他:800 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R18 / ? / ? ? M.BOX レバーアクション。近距離で威力を発揮 ●利点 実装当初はReaver C86と同じく威力が低くされておりハズレ武器だったが、今では最高のHS威力を誇る。スラグ弾なので、当たりさえすれば威力を最大限に発揮できることも、他のSGには無い魅力である。 ●欠点 マーケット武器なので引き当てなければ(ryアタッチメントが付いているかないかで恐ろしく使用感が変わり、特にラピッドファイアとファストマグは絶対に付けたいところだが解除に少し手間がかかる。また、特性上SRを近距離で使うような運用になるわけだが、それだとSDMなどの方が圧倒的に便利であり、わざわざこちらを使う局面は考え難い。 ●改造時 Ancient Harbingerレバーアクションな事もあり威力はそこそこあるため、デッドショットと組み合わせてポンポンとHSを出すのは少し楽しい。しかし、謎解きなどに使うには不向きなのでお遊び枠といった所。
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あ
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<前スレ> ゾンビ映画を語ろう!!!パート67 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/movie/1312022869/ <まとめウィキ> http //www22.atwiki.jp/zombie-movie/ <参考サイト> ゾンビ手帖 http //www.rr.iij4u.or.jp/%7Edjango/ http //blog.livedoor.jp/zombie_tecyo/ <参考書> 世界最強のゾンビ映画大全集(1932~2002年/360作品) 『ゾンビ映画大事典』伊東 美和 (著) 定価 ¥3,990 別冊映画秘宝 ゾンビ映画大マガジン (洋泉社MOOK) <関連スレ> 【亜ゾンビ】終末観漂う映画【SF】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/movie/1247816727/ ゾンビ映画の世界から生き残るスレ29 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/movie/1256035008/ ノロノロかダッシュかゾンビ議論スレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/movie/1125348118/ 必須(ゾンビ映画の基本形) ロメロ三部作(ナイト・オブ・ザ・リビングデッド、ゾンビ、死霊のえじき ) 初心者向け(免疫のない人でも比較的入りやすい) ランド・オブ・ザ・デッド、死霊創世記、ドーン・オブ・ザ・デッド、バタリアン、28日後…、 ショーン・オブ・ザ・デッド、バイオハザード1&2 中級者向け(ここら辺から愛が必要) サンゲリア、デモンズ1&2、死霊のはらわた、死霊のしたたり、ブレインデッド、 アンデッド、バタリアンリターンズ 上級者向け(ゾンビLOVEな人向け) サンゲリア2、フォレスト・オブ・ザ・デッド、ミート・オブ・ザ・デッド、ミートマーケット、 ヘル・オブ・ザ・リビングデッド、悪魔の墓場、ゾンビ3&4、ゾンビ2001、エイリアンゾンビ、 レイダース失われたゾンビ、新ゾンビ、ゾンビ99、新・死霊のえじき、ハウス・オブ・ザ・デッド Z級(ある意味神) 死霊の盆踊り、ゾンビ・オブ・ザ・デッド ゾンビ 原題「DAWN OF THE DEAD」。ロメロ四部作の2作目。リメイク版と区別するために、 ここでは「旧丼」と呼ばれることがある。 以降はロメロとは無関係。 ゾンビ2 「サンゲリア」の原題。フルチの代表作。略して「サング」と呼ばれることもある。 (邦題で「ゾンビ2」は存在しない。) ゾンビ3 原題「THE NIGHTS OF TERROR]。 ゾンビよりもマイケルという不気味な子供(でも役者は25歳)の印象が強烈な作品。このスレで「マイコー」といえばこの子供のこと。ちなみにエロも多し。 (原題で「ゾンビ3」は邦題で「サンゲリア2」) ゾンビ4 原題「AFTER DEATH」。殆ど自主制作みたいな作品。話題に上ることは少ない。 <亜ゾンビ映画> 28日後...( 02)、28週後...( 07)、デモンズ( 85)、デモンズ2( 86)、死霊のはらわた( 81)、死霊のはらわたII( 87)、地球最後の男( 64)、オメガマン( 71)、アイ・アム・レジェンド( 07)、ザ・クレイジーズ( 73)、ザ・フォッグ( 79)、ミュータント・ゾンビ・オブ・ザ・デッド(ミュータント/人類改造計画)( 84)、バイオ・インフェルノ( 85)、etc... これらの映画に出てくるクリーチャーはゾンビではないが、 クリーチャーが動く死体であったり人間型の生物・魔物である 集団で人間を襲う クリーチャーに殺されたり傷を負わされると、やがて同じクリーチャーになってしまう 等のゾンビ映画を意識した撮影手法・舞台設定である為、便宜上ゾンビ映画の範疇に入れられてる映画。特に負傷者が感染してクリーチャーの同族に化ける要素は吸血鬼映画の影響も見受けられる。 <注意すべき気侭に続編シリーズ> ○デイ・オブ・ザ・デッド( 85) 邦題「死霊のえじき」、ロメロ三部作の一つ。 ●デイ・オブ・ザ・デッド2( 05) 原題「Day of the Dead CONTAGIUM」、勝手に続編シリーズ。 ○デイ・オブ・ザ・デッド( 08) 原題「Day of the Dead」、正規のリメイク ●ゾンビ・オブ・ザ・デッド( 03) 原題「Flesh Freaks」。Z級の迷作。 ●ゾンビ・オブ・ザ・デッド2( 06) 原題「Biohazardous」 ●ゾンビ・オブ・ザ・デッド3 エボリューションキング( 06) 邦画、勝手に続編シリーズ。 ●ゾンビ・オブ・ザ・デッド 沼からきた緑色のヤツ( 07) 原題「Swamp Zombies」、半魚ゾンビ? ○100年後...( 06) 原題「Zombies」、「28..」の続編では無いが、そこそこ ●サバイバル・オブ・ザ・デッド( 03) 原題「NIKOS THE IMPALER」、色々酷いドイツ映画 ○サバイバル・オブ・ザ・デッド(-) 原題「Survival of the Dead」、ロメロの新作 <非ゾンビ・オブ・ザ・ノット?> ○レイク・オブ・ザ・デッド( 04) 原題「Ghost Lake」、非ゾンビ映画、そこそこ良質のホラー ●ゾンビ・ナース( 06) 原題「ROOM6」、ゾンビと言うよりヴァンパイアもの ●ハゲタカゾンビ/感染注射( 07) 原題「THE RAGE」、バイオハザード的モンスター映画 【~オブ・ザ・デッド】 ※ロメロ御代の作品を除いたもの ※邦題に限定 ※五十音順 ウエスト・オブ・ザ・デッド サバイバル・オブ・ザ・デッド ショーン・オブ・ザ・デッド ゾンビ・オブ・ザ・デッド(~3) チャイルド・オブ・ザ・デッド チルドレン・オブ・ザ・デッド ダンス・オブ・ザ・デッド ドーン・オブ・ザ・デッド ドーン・オブ・ザ・デッド・チャイルド ハウス・オブ・ザ・デッド(~2) フォレスト・オブ・ザ・デッド プラネット・オブ・ザ・デッド マシーン・オブ・ザ・デッド ミート・オブ・ザ・デッド メシア・オブ・ザ・デッド ランド・オブ・ザ・デッド リージョン・オブ・ザ・デッド~ミイラ再生~ レイク・オブ・ザ・デッド 東京・オブ・ザ・デッド 【~デッド】 アンデッド デッド・フライト ナイト・オブ・ザ・リビングデッド 死霊創世記 ブレインデッド ヘル・オブ・ザ・リビング・デッド メサイヤ・オブ・デッド リビング・デッド・ガール リビングデッド:ザ・ビギニング 掘り出し物(劇場公開はされていないが、ここの多くの人が面白いと認めた作品 但し好き嫌いあり) デッドフライト:最初は少なかったゾンビが次第に多くなるにつれ面白さを増す。飛行機の中という閉ざされた空間を上手に使っていて、掘り出し物というカテゴリーが出来るきっかけとなった作品 悪魔の毒パーティー:B級娯楽映画のプロが撮ったような作品 スタッフが撮りたかったであろう面白いシーンの繋ぎ合わせのような映画だがストーリーに破綻をきたしていない。 悪魔の毒バーガー:前半はゾンビ映画で後半はサイコ映画になる1粒で2度おいしい作品 主人公親娘がクールと言うかドライでリアエイティーが無いが逆に爽快感を感じる。 ハウスオブザデッド2:1は駄作だったが、2はゾンビ映画のお約束を押さえた作品 ある地域で発生したゾンビを政府が把握していてエージェントを派遣したり、空爆を指示したりという設定も面白い。 ギリシャゾンビ:若い男女数人のサバイバルを描いた有りがちな設定だが、オリジナリティー溢れるシーンの連続 特にレストランでの戦いのハチャメチャさはいい意味でコメディー映画のよう。 パキスタンゾンビ:ゾンビは添え物に過ぎず、テキサスチェーンソーのような巻き込まれ型ホラーがメインだが、パキスタン映画の独特の雰囲気が楽しめる。なによりパキスタン美人は日本人好みだとわかった収穫は大きい。 ネズミゾンビ:脇役1人1人に見せ場があり、ゾンビ映画にグランドホテル形式の群像劇を持ち込もうとした意欲作 じっくりとドラマを観たい人にお勧め。 ワイルドオブザデッド:作品としては可も無く不可も無くだが、西部劇、呪い、知性を残したユーモラスなゾンビなと設定が面白く、テンポも良く小気味良い作品 ラストハザード:社会的弱者としてのゾンビの目線で描いた異色作 それでいてグロにも気合が入っている。 他、デッドフライトより古い作品だが、十分に掘り出し物だと言える作品:ミートオブザデッド、フォレストオブザデッド、アンデ 現在DVDで手に入るゾンビ映画(亜ゾンビを含む) サバイバル・オブ・ザ・デッド ナイト・オブ・ザ・リビングデッド、ゾンビ(米国公開版)、死霊のえじきランド・オブ・ザ・デッド、死霊創世記、ドーン・オブ・ザ・デッド、バタリアン、28日後…、ショーン・オブ・ザ・デッド、バイオハザード1&2、サンゲリア、デモンズ1&2、死霊のはらわた、死霊のしたたり、アンデッド、バタリアンリターンズ、サンゲリア2、フォレスト・オブ・ザ・デッド、ミート・オブ・ザ・デッド、ミートマーケット、ヘル・オブ・ザ・リビングデッド、悪魔の墓場、ゾンビ3&4、新・死霊のえじき、ハウス・オブ・ザ・デッド、死霊の盆踊り、ゾンビ・オブ・ザ・デッド 廃盤 ブレインデッド、ゾンビ99、 未DVD化 ゾンビ2001、エイリアンゾンビ、レイダース失われたゾンビ、新ゾンビ ※テンプレにあるものを分けただけです。修正して下さる方おられませんか
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近接武器 近接武器はNMRiHにおいて基本となる攻撃手段です。まずは近接武器で安全にゾンビを処理する感覚を掴みましょう。 近接武器解説 近接武器一覧 解説 近接武器の性能の違い 重量、ダメージ、スタミナ消費量、攻撃速度、最大射程、振り方、押しのけ前後の隙、ライト併用ができるか 当たり判定 武器を振る軌道に沿って発生するため、複数回ヒットすることがある。複数ヒットでも1ヒットあたりのダメージは同じ。 チャージ攻撃 左クリックを長押しするとチャージ攻撃となり、ダメージ・スタミナ消費量・振り方が変化する。ダメージは3.5秒以上チャージすると最大の【基本ダメージ×3-1】となる。スタミナ消費量は基本的に高くなるが、チャージ時間によっては逆に低くなる武器もある。振り方は基本的にどの武器も縦振りになり、壁に当たりづらくなるが、複数ヒットは難しくなる。 スタミナ 振るだけではスタミナを消費せず、1回ヒットする毎に消費する。一振りでゾンビ2体と壁に当たった場合は3回分。スタミナが1ヒット分に満たない時は攻撃を行えない。 ノックバック 攻撃ヒット時にノックバックが発生することがある。確率は刃物系が通常攻撃10%・チャージ攻撃30%、鈍器系が通常攻撃40%・チャージ攻撃80%。 投擲 武器を捨てるキーを長押しすることで前方に投げることができる。ダメージは通常攻撃と同じで、スタミナは消費せず、必ずノックバックが発生する。実用性は低い。 近接武器一覧 ダメージ 頭部以外/頭部 スタミナ消費 通常攻撃のヒット1回あたりのスタミナ消費量 RPM 1分あたりの通常攻撃回数(スタミナ減少を考慮しない) 名称 重量 ダメ|ジ スタミナ消費 RPM 解説 ライト併用 Fists素手 - 25/50 8 65 ゲーム開始時から装備している手。もちろん捨てることは出来ない。威力は最低でほとんど役に立たないので早めに近接武器を探そう。当たり判定が画面中央で命中させやすく、攻撃速度も速いので無理をすればゾンビを倒すことは可能だが、それよりさっさと近接武器を探しに行くべきである。唯一、対Kidにおいては頭を2発殴れば倒せるため一部の近接武器を上回る性能を発揮する。 - Wrenchレンチ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 12 75/200 8 50 レンチ。ライト併用ができ、スタミナ消費も少ないが、射程が短く低威力。弱い。 ◯ Baseball Bat野球バット#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 65/200 10 45 野球バット。軽いが、射程が見た目より短く、低威力。チャージ攻撃時はかなり下まで振り下ろすため地面に当たってしまい、余計なスタミナを消費してしまうことが多い。弱い。 - Kitchen Knife包丁#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 5 65/160 13 45 包丁。とにかく軽いが、低威力の癖にスタミナ消費が激しいというふざけた武器。他の近接武器を見つけるまでの繋ぎ以外で使われることはまず無い。あえてこの武器を選ぶ理由を挙げるとすれば、チャージ攻撃の溜め方が面白いことぐらいである。 ◯ Shovelシャベル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 30 75/250 15 40 シャベル。重く、攻撃速度が遅く、スタミナ消費も大きい。攻撃範囲は当てやすい部類に入るので、上に挙げた低威力武器に比べれば使いやすい。 - E-ToolE-ツール#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 15 70/230(105/345) ? ? 軍事用の折り畳みスコップ。右クリックで変形する。折り曲げた状態では射程が短くなり、威力が高くなる。スタミナ消費量は変わらない。右クリックした後、ほかの武器に持ち替えてすぐ戻せば変形は完了している。 - Crowbarバール#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 20 65/320 10 40 バールのようなもの。性能は普通だが、縦に振るため狭い場所での取り回しは良い。ライト併用もできるので、暗い建物に入る時なんかはゴードン・フリーマンよろしく活躍できるかもしれない。 ◯ Hatchetハチェット#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 65/325 8 45 片手持ちの斧。ライト併用ができ、スタミナ消費も少ない。ノックバック率が低く、射程が短く、攻撃範囲が狭いパイプといったところ。使いやすい武器でもないが、処理効率は良い。 ◯ Lead Pipeパイプ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 25 65/300 8 45 鉛製のパイプ。スタミナ消費が少なく、ライト併用も可能。鈍器系なのでノックバックが出やすいことに加え、攻撃範囲が絶妙なので抜群の安全性を誇る。軽いとは言えない重量は気になるが、初心者から上級者まで安定してゾンビを倒せる使いやすい武器。 ◯ Macheteマチェット#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 10 65/350 ? 40 片手持ちの刀。速度は若干遅めだが、ライト併用可能で軽量、スタミナも平均以上持つ。チャージしなくてもRunnerを一撃で倒せる威力と、広い攻撃範囲を持つので、Runner系の処理力では他の近接武器の追随を許さない。しかし狭い場所ではよく壁に当たってしまうため、スタミナが切れやすい。 ◯ Fire Axe消防斧#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 85/490 16 45 赤い消防斧。チャージ攻撃では僅かに溜めるだけて一撃で頭を飛ばせる。その場合スタミナ消費量が非常に少ないので、いくらでも殴り続けることができる。Runnerはチャージしなくても一撃で頭を飛ばせる。 - Sledge Hammerハンマー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 40 95/600 27 30 両手持ちのハンマー。一撃で頭を飛ばせるが、スタミナ消費が激しく隙も大きい。ヒット1回あたりのスタミナ消費量が大きいので狭い場所も苦手。最小チャージ攻撃は消防斧同様無限に殴り続けることができ、倒し損ねても最大のノックバック率(鈍器系+チャージ)になるため非常に強力。ただし通常攻撃の遅さからRunner系の対処は苦手。 - Fubarフーバー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 45 95/600 ? ? 解体用の万能工具。基本的な特徴はハンマーと同じだが、横にゆっくりと振るため複数ヒットさせやすい。やはりスタミナ消費が凄まじいので、最初の一振りで確実に、出来るだけ多くのゾンビにヒットさせたい。押しのけの判定がかなり遅いためRunner系はハンマー以上に苦手。こちらもチャージ攻撃でスタミナ消費を抑えることができるが、相当隙が大きい。 - Chainsawチェーンソー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 60 65/160 0 ? チェーンソー。右クリックでエンジンをスタートさせる。エンジンのスタートと、刃の回転攻撃には燃料が必要。エンジンを掛けた状態では燃料を0.4/sで、刃の回転時には2.0/sで消費する。ナイトメアであろうと頭に当てればゾンビをなぎ倒せる。エンジンをかけずに普通に殴ることもでき、スタミナも消費しないが、火力は低い。 - Abrasive sawエンジンカッター#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 55 35/120 0 ? エンジンカッター。右クリックでエンジンをスタートさせる。エンジンのスタートと、刃の回転攻撃には燃料が必要。エンジンを掛けた状態では燃料を0.2/sで、刃の回転時には1.0/sで消費する。チェーンソーより瞬間火力は若干低いが実用十分。燃費が良いのでほぼ上位互換と考えてよいだろう。エンジンをかけずに普通に殴ることもでき、スタミナも消費しないが、火力はチェーンソーの殴りよりも更に低い。 -
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8407.html
TG ギア・ゾンビ(TF6) チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/アンデット族/攻 600/守 0 自分フィールド上に「TG」と名のついた モンスターが表側表示で存在する場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した場合、 このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「TG」と名のついたモンスター1体を選択して、 その攻撃力を1000ポイントダウンさせる。 アンデット族 チューナー 下級モンスター 闇属性 TG TG補助 同名カード TG ギア・ゾンビ ZO-06(アニメ) TG ギア・ゾンビ(OCG)
https://w.atwiki.jp/sare/pages/403.html
暇だから投下します 間男は社員、出会ったのはパート場、教えてくれたのは嫁友と嫁弟です 嫁は大事なのはあなただけだから許してほしい、といかにもな言い訳 とりあえず会う日を決めて俺、嫁、嫁友、間男で会った 嫁友が間男と嫁に暴言吐きまくって殴りかかりそうだったけど抑えさせた とりあえずあんたが責任持って嫁を引きとっくれ、こいつを幸せにしてくれと俺は間男に言った 間男はごめんなさい、出来ませんと土下座 ふざけんな、不倫するって事はこうなる事の覚悟もそれで発生する未来の責任も簡単に想像出来ただろう 断るなら法できっちりと制裁させてもらうと言ってその場の話し合いで終わり 家の中でゾンビみたいになってる嫁、俺も会話したくなくてコンビニで時間を潰した その後間男の両親と言われる人逹が土下座しに来た、間男が自殺したと聞いた 請求するつもりだった額より500万多く支払ってもらった 嫁からも慰謝料を貰う事に、嫁は風俗で働き短期で慰謝料を支払った そして離婚した、その後嫁とは会ってない 俺も嫁もその間元いた家とは違う場所にいたが引っ越すために家を手離した 隣の家に住んでいる夫婦から引っ越す前のお別れの挨拶で聞いた話 俺がいなかった間、毎日家のドアの前でビタッとはりついて レンズから中を覗こうとする髪で隠れて顔の見えない女が立ってたらしい 怖いっしょ、たぶんそれ嫁だよね、まるでホラー映画みたいで俺は寒気がしたね 新しい彼女が出来たのですが嫁友の事です、ずっと前から好きだったと言われました 家も新しい一軒家にしました、余裕があったんで地下に温泉とプールをつくりました 始まったという感じです by tcym
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/483.html
カード画像 基本情報 カード名 ゾンビカリプス() / Zombiepocalypse カード種類 イベント レベル 3 所属軍 ATLAS 属性 アクシデンツテクノロジー カードID 2021GS04-014 レアリティ イラストレーター Elnino Vin カードテキスト CNT [これをプレイする。]使用タイミング 通常■君の墓地から合計レベルが2以下になるように、ゾンビのユニットを2枚まで選び、攻撃ゾーンに特殊召喚する。 フレーバーテキスト 三年前、ニューヨーク郊外に発生した次元断層は、恐るべきゾンビ化ウィルスをもたらした。それは献身的な兵士たちとキャプテン・リバティーによって封じられたが、今回はよりによって、ニューテック施設内に次元断層が発生したのだ……! ■解説・総評 関連 収録パック 『NYゾンビ事変』 名前
https://w.atwiki.jp/zonnbinoikenie/pages/32.html
コメントページ2 雑談及び質問をする場ではありません。質問は攻略スレにどうぞ。 質問をされた場合も、スルーしてください。ご協力お願いします。 醤油ラーメンよりチャーシューメン。というわけでサブ武器リストよろ~。…1年くらいかかりそう。 -- 銀さん (2009-04-23 23 36 23) 他人任せばかりじゃなくて少しは自分でやれよ -- 名無しさん (2009-04-26 18 30 16) ガンショップに売っている本のリストお願いします -- リアン (2009-04-27 19 40 44) いゆ -- ds (2009-04-27 21 47 01) リアルメガバスター の入手しかたをおしえてください -- あああ (2009-04-27 21 51 51) CASE3が見れないのですが -- リアン (2009-04-28 18 39 58) 名無しさんへ じゃあまず基本となるのをつくってくれ。編集ならできるから。 -- 銀さん (2009-04-28 21 22 04) 名無し以外のひとたち。僕もいえないが、ここは質問するところじゃあないよ。ちょいまち・・ -- 銀さん (2009-04-28 21 23 59) http //jbbs.livedoor.jp/game/47831/ ここにカモン。 -- 銀さん (2009-04-28 21 24 53) 名無しさんへ サブ武器リストよろ~といったけど、やっぱりいいです。あっても無くてもいいので。何回もすみません。 -- 銀さん (2009-04-28 21 31 08) アレこんなとこあったの? -- 山田 (2009-05-10 19 13 44) もう雑談に使うなよ -- 名無しさん (2009-05-10 20 04 59) まあ、雑談は別の場所でするのでだいじょうぶだよ -- 山田 (2009-05-10 23 06 00) 誰もこなかったから勝手に使っていいと思ってた。色々と編集しちゃいました的な感じだよ。最近のはほとんど僕が編集しちゃった。 -- 銀さん (2009-05-11 22 10 32) 誰も来ないなー -- 山田 (2009-05-13 17 05 43) 誰も使わないのかな? -- 銀さん (2009-05-16 11 54 12) こんにちは、ここのコメントぜんぶよみました。 ぼくもデッドライジングを遅めに買ったんですが ぼくはなかなかと思うのに掲示板とか全部 書き込み止まってたりクズゲー討論会みたいに なってたりここがゆいつ生きてたんですよ。 ぜひ仲間にいれてもらえますか? -- 佐藤 (2009-05-16 20 28 37) 追伸 長文すいません。 -- 佐藤 (2009-05-16 20 29 47) もちろんいいYO。でもここは雑談はあまりしないほうが…。雑談はコメント1の中にアドレスにあるからそこでどうぞ。…もっとも僕もそこ使ってるけど。(^^) そういえばゾンビ情報(?)のとこもう少し追加してください。少し数が少ない気がするから。ブラッドとジェシーは追加済です。 -- 銀さん (2009-05-17 10 06 25) ゾンビ サイコ情報を編集したよ。 -- 銀さん (2009-05-17 17 22 48) 銀さん。ありがとうございます もう少しでクリアできます -- リアン (2009-05-17 21 29 43) いえいえ。どういたしまして。 また編集してしまったぜ! -- 銀さん (2009-05-18 21 54 08) 最初のお願いって、 質問をする場ではありません。質問は攻略スレにどうぞ。 質問をされた場合も、スルーしてください。ご協力お願いします。 雑談も、雑談スレでしてください。 にしたら? -- 名無しさん (2009-05-18 21 56 31) とりあえず「雑談及び質問をする場ではありません。」にしといたから。 嫌う人も居るから質問や雑談は他でやってね -- 名無しさん (2009-05-20 18 04 07) 名前いれてなかった。>< ゾンビ サイコ情報って編集したけど、不足してたり、いまいちだったら、編集してもらえるかな? -- 銀さん (2009-05-21 21 08 12) ゾンビ•サイコ情報みたが、なんだ。ただの天才だったか。 -- 銀さん (2009-05-23 16 43 08) コスチューム編集しました。これで入手法も分かるでしょ。 -- 銀さん (2009-05-30 18 15 47) リアル初心者のゾンビですがリアルメガマンバスターの入手方法をおしえてください。 -- ゾンビ (2009-05-31 19 36 33) ゾンビのたおしかたお教えてください。 -- ゾンビ (2009-05-31 19 42 17) コスチュームは全部で何種類あるんですか? -- ゾンビ (2009-05-31 21 12 16) 銀さんから改名。間違えないでね。 ゾンビs、「雑談及び質問をする場ではありません。質問は攻略スレにどうぞ。」って親切な名無しが書いてくれた注意を読もうね。 まあ、無視されるだけだけど。そういう人を相手にしている僕の親切さをわかってほしいな。 -- サーペント (2009-06-06 16 19 41) 親切アピールうぜぇ -- 名無しさん (2009-06-07 22 07 33) なぜ、コメントがきえた?投稿したはずなのに。 ↑そうだね。言われてみればそんな気もしてきたり。自重してくる。そういや、アイテム入手一覧あるけど、種類だけで場所は書いてないよね?気のせいか? -- サーペント (2009-06-09 21 16 29) ↑気のせいだった。武器のとこにサブ武器も一緒にしたら? -- サーペント (2009-06-09 21 19 31) ghttgregfhgfbgtbbgbgfbnnhdn -- rty (2009-07-05 05 41 36) ? 久しぶりに来たら意味不明な投稿が。荒らしっぽいけど。どうでもいいか。 -- サーペント (2009-07-10 23 11 19) ほんとに意味不明な書き込みがしてある。 -- 山田 (2009-07-14 17 04 42) 仲間はいつもついてきてくれないんですか。 -- ロメロ (2009-07-25 10 38 39) すみません。質問するとこじゃなかったです。 -- ロメロ (2009-07-25 10 41 38) 別にいいよ。誰も使ってないんだし。まあ、何か言われても気にしない。 -- サーペント (2009-07-25 22 33 18) お勧めの武器を、教えてください。 -- DARK (2009-08-17 19 21 40) あと、皆さんは、何歳ですか??? -- DARK (2009-08-17 19 23 19) 雑談及び質問をする場ではありません。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 13 47) 何にもつかってないんだしいいじゃん。 それとも何か?使わずにほっといてこういう時だけいい子ぶりかい? 使ってないのに「雑談及び質問をする場ではありません」か?意味わからん -- サーペント (2009-08-17 23 04 59) 誰も使ってないから使っていいとかwwwwww 質問は攻略スレでやればいいし雑談は http //jbbs.livedoor.jp/game/47831/ でやればいいじゃん。 上にも書かれてるけど「嫌う人も居るから質問や雑談は他でやってね 」ってこと。 なんでわざわざここを使おうとするわけ? -- 名無しさん (2009-08-18 08 36 01) すまない -- 名無しさん (2009-08-18 23 33 18) メガマンおっている人 -- 無限 (2009-08-20 12 59 08) 無限の武器わメガマンしかないんですか -- 無限 (2009-08-20 13 03 51) 何を言っている? 「メガマンおっている人」 「無限の武器わメガマンしかないんですか 」 解読不可能。これが結論 -- サーペント (2009-08-22 17 19 41) 誰かいますか? -- カリートの犬 (2009-10-04 16 06 16) クレーン、ムズイ -- orz (2010-05-04 13 10 14) 11歳と12歳のガキによるコテコテ馴れ合い劇場、 楽しませて頂きました。 やっぱ、wiiは年齢層がねぇ。 -- 名無しさん (2010-05-16 02 18 39) チャレンジクエストはどこでうけるんですか?2周クリアしてもわからん! -- マドンナ (2010-08-27 15 49 41) 1週目クリアしてもEXTRASにTHE SNIPERが 追加されずCHALLENGE QUEST しかプレイできません 原因教えてもらえませんか? -- クリップ (2010-12-08 23 21 32) 中庭に倉庫があるのだが鍵がかかっていて 入れません -- 名無しさん (2011-01-31 18 36 00) 誰も使ってないねー。まあ、このゲーム楽しかったです。 -- 名無しさん (2011-06-17 21 28 28) 初めまして。 シカゴの強さと連射力は嬉しかったけど弾数があれでしたね… 細かい修正等も含めて次回作みたいなのがでれば嬉しいですね~ ところで… 皆さんは縛りプレイとかやってたりしますか? 私はハンドガン縛りと殺生禁断縛りとかやってましたねw -- 通りすがりの名無し (2011-07-10 20 18 16) ダンボール縛りってクリアできる?「サイコを除くすべて」 -- ダンボール戦記 (2011-07-23 22 36 15) ジェシーのパンツは黄ばんだ白wwww -- エロエレ大魔王 (2011-07-24 22 38 06) カラーコーンだけでがんばる△様縛り -- オイッコニー (2011-12-13 01 03 20) 人いる? -- 暇人 (2012-05-18 22 02 15) いるよ -- 名無しさん (2012-05-18 22 03 00) 何これ怖い -- 暇人 (2012-05-18 22 03 54) ワロタ -- 名無しさん (2013-05-14 23 54 38) ワロタ -- 名無しさん (2013-08-27 12 20 28) シカゴタイプライターは、バイオ4をやっていた人にとっては、ざんねんですね。 -- 名無しさん (2013-08-27 12 23 34) たしかに -- 名無しさん (2013-09-02 19 44 13) dさd佐々dさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさdさ -- 名無しさん (2013-09-02 19 48 14) kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk -- 名無しさん (2013-09-02 19 49 08) jhjhkjhghjghhhgbjg -- kkjljl (2013-09-19 21 46 07) ゾンビの数がすくなくてつまんない -- たけし (2013-09-26 21 33 05) おっ○いのみたい -- SUKEBE (2013-09-26 21 38 16) ↑キモ -- 名無しさん (2013-09-26 21 39 36) 昨日中古で買ってきたw みんなクリアしたっぽいけど(レスも1年止まってるし)、ボクは今から頑張るよっw -- タロー (2014-08-31 13 29 52) チート使って、やっとクリア! ラスボスがひどい、、、 -- 名無しさん (2016-03-17 22 18 02) 名前 コメント
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