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混乱を防ぐため、モンスター名と同じ名前のスキルにはsがついています。
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d
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6日目 難易度 「ノーマル」+「ランナーズハイ」 適応追加データ 「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」 変更点 ①圧迫ターンでのルール追加 「圧迫ターン」の「協調判定」にて、直前の「探索あるいは防衛ターン」での「所属チーム全員の判定失敗総数×5」だけ判定ペナルティを受ける。ルールではないが、ストレスチャートは協調判定の結果、ファンブルが出たか、個人のストレスが10の倍数時になった際に行う。 ②移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 イーシャ 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 【 所持品 】 イーシャ 銃器、スコープ、ラジオ、修繕された自転車(4/10) プーシン 近接武器、銃器、植物伐採機、ヘルメット(10/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ダイナマイト、ヘルメット、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、大工道具、銃器、ヘルメット(8/10) マンション(本拠点) 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、植物伐採機、食料品×9 ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 【 商店街 】 〈 死角多し 〉 移動時の感知判定 -5(ランナーズハイ修正とあわせ計:-15) 初期移動可能施設 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB ○マンション(本拠点) 2階建ての民家 ガンショップ 警察署 地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 ? ? ? ? ○? ? ? ? ? ? ゾンビ数/防衛力 0/35 ?/15 24/5 18/5 ○0/38 ?/5 1/10 ?/15 ?/5 ?/15 物資残 4/15 10/10 4/10 3/10 ○2/15 5/5 8/10 10/10 7/7 10/10 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:0 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 夜ペナルティ 0 ペナルティ合計値 0 0 0 0 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、修繕された自転車(3/10) プーシン 近接武器、ラジオ、ヘルメット(5/10) ボラブナー 近接武器、ダイナマイト、自転車(4/10) サンドラ 大工道具、銃器、ヘルメット(6/10) マンション(本拠点) スコープ、医療品、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、植物伐採機×2、食料品×9、ヘルメット ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 ● 行動選択 イーシャ サンドラを自転車に載せ、探索チームとして「地下室ある2階建て民家」に自転車で移動を試み成功。 プーシン ボラブナーの自転車に乗り「2階建ての民家」に移動。 ボラブナー プーシンを自転車に載せ、拠点を放棄し、探索チームとして「2階建ての民家」に自転車で移動を試み成功。 サンドラ イーシャの自転車に乗り「地下室ある2階建て民家」に移動。 防衛チームはすべて解散し、拠点は放棄された。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターンA ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 69 7 +10 0 10 【 探索隊 / 地下室ある2階建て民家(物資数:7/7) 】 ゾンビ数:10 防衛力:5/20 ゾンビペナルティ:-10 探索隊 イーシャ サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ -10 -10 ● 行動選択 サンドラ 脅威排除を行い8体を駆除、「ジョギリショック」を発動し再度脅威排除を行うも警官ゾンビに敗退、2体駆除にとどまるも安全確保。敗退時に「ヘルメット」を消費。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×5」を発見(物資残5)。「無茶のしどころ」を発動し2回物資探索、ともに成功し結果「医療品」「食料品×2」を取得(物資残3)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターンB ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 40 8 +5 0 5 【 探索隊 / 2階建ての民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:5 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ 0 0 ● 行動選択 プーシン 脅威排除を行い「軍人ゾンビ」を含む5体を駆除し安全確保。ゾンビから「トランシーバー」を取得。 ボラブナー 物資探索を2回行い、1回成功。「食料品×2」を発見(物資残4)。「無茶のしどころ」を発動し2回物資探索、ともに成功し結果「医療品」「食料品×2」を取得(物資残2)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 探索チームA 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点喪失により-5。トランシーバーからのラジオ受信により判定+15。 イーシャ 成功 なし(計:0)。 サンドラ 成功 なし(計:0)。 探索チームB 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点喪失により-5。ラジオにより判定+5。ボラブナーの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 プーシン 成功 -2→-1(計:-1)。 ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-3)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点が存在しない。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 1本 0本 1本 0本 ストレス 0 -1 -3 0 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、医療品、食料品×6、修繕された自転車(10/10) プーシン 近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) ボラブナー 近接武器、ダイナマイト、医療品、食料品×4、自転車(9/10) サンドラ 大工道具、銃器、食料品(5/10) マンション(本拠点) スコープ、医療品、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、植物伐採機×2、食料品×9、ヘルメット ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB マンション △2階建ての民家 ガンショップ 警察署 △地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ゾンビ数/防衛力 0/35 ?/15 24/5 18/5 0/38 0/5 1/10 ?/15 0/5 ?/15 物資残 4/15 10/10 4/10 3/10 2/15 2/5 8/10 10/10 3/7 10/10 クリアフラグチェック 生存者 イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ☓ ☓ ☓ ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターンA ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 13 7 +2 0 2 【 探索隊 / 地下室ある2階建て民家(物資数:3/7) 】 ゾンビ数:2 防衛力:5/20 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ -10 -10 ● 行動選択 サンドラ 脅威排除を行い「無傷ゾンビ」を含む2体を駆除、安全確保。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×5」を発見(物資残1)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターンB ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 70 8 +9 0 9 【 探索隊 / 2階建ての民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:9 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-8 探索隊 プーシン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ -8 -8 ● 行動選択 プーシン 脅威排除を行いクリティカル勝利、「無傷ゾンビ」を含む9体駆除し安全確保。 ボラブナー 物資探索を2回行い、1回成功。「食料品×3」を発見(物資残0)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) 探索チームA 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点喪失により-5。トランシーバーからのラジオ受信により判定+15。 イーシャ 成功 なし(計:0)。 サンドラ 成功 なし(計:0)。 探索チームB 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点喪失により-5。ラジオにより判定+5。ボラブナーの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 プーシン 成功 なし(計:-1)。 ボラブナー 成功 なし(計:-3)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点が存在しない。 ゾンビホードの到来を察知。 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB マンション(本拠点) △2階建ての民家 ガンショップ 警察署 △地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 1本 0本 1本 0本 ストレス 0 -1 -3 0 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、医療品、食料品×6、修繕された自転車(10/10) プーシン 近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット、食料品×3(10/10) ボラブナー 近接武器、ダイナマイト、医療品、食料品×4、自転車(9/10) サンドラ 大工道具、銃器、食料品×6(10/10) マンション(本拠点) スコープ、医療品、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、植物伐採機×2、食料品×9、ヘルメット ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB マンション △2階建ての民家 ガンショップ 警察署 △地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 ゾンビ数/防衛力 0/35 ?/15 24/5 18/5 0/38 0/5 1/10 ?/15 0/5 ?/15 物資残 4/15 10/10 4/10 3/10 2/15 0/5 8/10 10/10 1/7 10/10 クリアフラグチェック 生存者 イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ☓ ☓ ☓ ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターンA ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 94 7 +14 0 14 【 探索隊 / 地下室ある2階建て民家(物資数:1/7) 】 ゾンビ数:14 防衛力:5/20 ゾンビペナルティ:-18 探索隊 イーシャ サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 ストレスペナルティ 0 0 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ -18 -18 ● 行動選択 サンドラ 脅威排除を行い「子供ゾンビ」を含む8体を駆除(残6体)。ゾンビから「ラジオ」を取得。 イーシャ サンドラを自転車に載せ、マンションへ移動を試み、成功。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターンB ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 96 8 +12 0 12 【 探索隊 / 2階建ての民家(物資数:0/5) 】 ゾンビ数:12 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-14 探索隊 プーシン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 1本 ストレスペナルティ -1 -3 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ -15 -17 ● 行動選択 プーシン 脅威排除を行い、「無傷ゾンビ」を含む8体駆除(残4体)。 ボラブナー ボラブナーを自転車に載せ、マンションへ移動を試み、成功。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 探索チームA 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点喪失により-5。トランシーバーからのラジオ受信により判定+15。 イーシャ 成功 なし(計:0)。 サンドラ 成功 なし(計:0)。 探索チームB 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点喪失により-5。ラジオにより判定+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 プーシン 成功 なし(計:-1)。 ボラブナー 成功 なし(計:-3)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 探索チームA 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点喪失により-5。トランシーバーからのラジオ受信により判定+15。 イーシャ 成功 なし(計:0)。 サンドラ 成功 なし(計:0)。 探索チームB 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 拠点喪失により-5。ラジオにより判定+5。ボラブナーの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 プーシン 成功 なし(計:-1)。 ボラブナー 成功 なし(計:-3)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点が存在しない。 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB マンション(本拠点) △2階建ての民家 ガンショップ 警察署 △地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 1本 0本 1本 0本 ストレス 0 -1 -3 0 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、医療品、食料品×6、修繕された自転車(10/10) プーシン 近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット、食料品×3(10/10) ボラブナー 近接武器、ダイナマイト、医療品、食料品×4、自転車(9/10) サンドラ 大工道具、銃器、食料品×6(10/10) マンション(本拠点) スコープ、医療品、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、植物伐採機×2、食料品×9、ヘルメット ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 ガンショップ 警察署 地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 ゾンビ数/防衛力 0/35 ?/15 24/5 18/5 0/38 4/5 1/10 ?/15 6/5 ?/15 物資残 4/15 10/10 4/10 3/10 2/15 0/5 8/10 10/10 1/7 10/10 クリアフラグチェック 生存者 イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ☓ ☓ ☓ 生存者全員がマンションに到達し合流、ほどなくしてゾンビホード到来。 さきほどまでいたマンションの敷地をゾンビの大群が飲み込んでいく。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 73 6→2 +37 0 37 【 防衛隊 / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:37 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ 0 -1 -3 0 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ 0 -1 -3 0 ● 行動選択 プーシン 放置されていた「植物伐採機」を使用し脅威排除、「軍人ゾンビ」含む16体を駆除(残21体)。ゾンビから「銃器」を取得。植物伐採機は燃料が枯渇し消滅。エンジン音により騒音が発生、次ゾンビ湧き判定-1(2→1)。 サンドラ 放置されていた「植物伐採機」を使用し脅威排除、「暴徒ゾンビ」含む16体を駆除(残5体)。ゾンビから「近接武器」を取得。エンジン音により騒音が発生(ゾンビ湧き頻度は最低1のため変化なし)。 ボラブナー 「銃器」を用いて脅威排除、「無傷ゾンビ」を含む5体を駆除し、安全確保。銃声が発生(ゾンビ湧き頻度は最低1のため変化なし)。 イーシャ 「拠点化」を実行し、「マンション」が再び本拠点となる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) 【 防衛隊 / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:0 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ 0 -1 -3 0 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ 0 -1 -3 0 ● 行動選択 イーシャ 物資探索を2回行いともに成功、内1回に「探しものはなんですか」を発動し、結果「自転車」「食料品×2」を取得(物資残:0)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ 成功 -2→-1(計:-1)。 プーシン 成功 -2→-1(計:-2)。 ボラブナー 失敗 -2→-5(計:-8)。 サンドラ 成功 -2→-1(計:-1)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) バリケードを突破してきたゾンビが存在しない。 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB マンション(本拠点) △2階建ての民家 ガンショップ 警察署 △地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 2本 0本 1本 0本 ストレス -1 -2 -8 -1 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、医療品、自転車(7/10) プーシン 近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) ボラブナー 近接武器、銃器、ダイナマイト、医療品、自転車(7/10) サンドラ 大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) マンション(本拠点) ラジオ、医療品、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、食料品×30、修繕された自転車、燃料喪失した植物伐採機 ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 ガンショップ 警察署 地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 ゾンビ数/防衛力 0/35 ?/15 24/5 18/5 0/38 4/5 1/10 ?/15 6/5 ?/15 物資残 4/15 10/10 4/10 3/10 0/15 0/5 8/10 10/10 1/7 10/10 クリアフラグチェック 生存者 イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 16 6→1 +16 0 16 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:16 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ 0-1 -2 -8 -1 夜ペナルティ 0 合計ペナルティ -1 -2 -8 -1 ● 行動選択 プーシン 「近接武器」で脅威排除、「一般ゾンビ」を含む8体を駆除(残8体)。ゾンビから「ラジオ」を取得。 サンドラ 「近接武器」で脅威排除、「子供ゾンビ」を含む8体を駆除し安全確保。ゾンビから「食料品×2」を取得。 イーシャ 新規開拓を「スコープ」を使用し試みるもファンブル失敗。死亡フラグ+1。 ボラブナー 休息し、ストレス-4。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定+5。イーシャの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ 成功 なし(計:-1)。 プーシン 成功 なし(計:-2)。 ボラブナー 成功 なし(計:-4)。 サンドラ 成功 なし(計:-1)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) バリケードを突破してきたゾンビも、死亡フラグが5点以上になった生存者も存在しない。 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB マンション(本拠点) △2階建ての民家 ガンショップ 警察署 △地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 2本 0本 1本 0本 ストレス -1 -2 -4 -1 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) プーシン 近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) ボラブナー 近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) マンション(本拠点) ラジオ×2、医療品×3、銃器×4、近接武器、壊れた大工道具、壊れた近接武器×2、食料品×32、修繕された自転車、燃料喪失した植物伐採機 ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 ガンショップ 警察署 地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 ゾンビ数/防衛力 0/35 ?/15 24/5 18/5 0/38 4/5 1/10 ?/15 6/5 ?/15 物資残 4/15 10/10 4/10 3/10 0/15 0/5 8/10 10/10 1/7 10/10 クリアフラグチェック 生存者 イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホードが解散するも、散り散りに残ったゾンビが依然として徘徊している。 そして夜がやってきた。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 6→5 +18 0 18 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:18 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 0本 0本 1本 ストレスペナルティ 0-1 -2 -4 -1 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ -11 -12 -14 -11 ● 行動選択 プーシン 「近接武器」で脅威排除、「ゾンビもどき」を含む8体を駆除(残11体)。ゾンビから「食料品」を取得。 サンドラ 「近接武器」で脅威排除を試みるがファンブル、「ゾンビもどき」の不意打ちを受け、これを撃破するも「近接武器」は壊れ、駆除数も4体にとどまる(残7体)。「ジョギリショック」を発動し再度脅威排除、7体を駆除し安全確保。死亡フラグ+2。 イーシャ 「スコープ」を使用し新規開拓を試み成功、「警察所B」への経路を発見。 ボラブナー 休息し、ストレス-4。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定+5。サンドラの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ 失敗 -6→-3(計:-4)。 プーシン ファンブル失敗 -6→-3(計:-5)、死亡フラグ+1。 貴方は傷を負っており、他者にそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ボラブナー 成功 -6→-15(計:-15)。 サンドラ 失敗 -6→-3(計:-4)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) バリケードを突破してきたゾンビも、死亡フラグが5点以上になった生存者も存在しない。 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB マンション(本拠点) △2階建ての民家 ガンショップ 警察署 △地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 2本 1本 1本 2本 ストレス -4 -5 -15 -4 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) プーシン 近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) ボラブナー 近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) マンション(本拠点) ラジオ×2、医療品×3、銃器×4、壊れた大工道具、壊れた近接武器×3、食料品×33、修復された自転車、燃料喪失した植物伐採機 ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB ○マンション 2階建ての民家 ガンショップ 警察署A 地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 警察署B ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 渦中 ゾンビ数/防衛力 0/35 ?/15 24/5 18/5 0/38 4/5 1/10 ?/15 6/5 ?/15 ?/15 物資残 4/15 10/10 4/10 3/10 0/15 0/5 8/10 10/10 1/7 10/10 10/10 クリアフラグチェック 生存者 イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 31 6→5 +7 0 7 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:7 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 2本 1本 1本 2本 ストレス -4 -5 -15 -4 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ -14 -15 -25 -14 ● 行動選択 プーシン 「近接武器」で脅威排除を試みるも、「暴徒ゾンビ」の不意打ちを受け、これを撃破するも駆除数4体(残3体)に留まる。死亡フラグ+1。 サンドラ 「近接武器」で脅威排除、「子供ゾンビ」を含む7体を駆除し安全確保。 イーシャ 「スコープ」を使用し新規開拓を試み成功、「ガンショップB」への経路を発見。 ボラブナー 休息し、ストレス-4。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定+5。プーシンの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ 成功 -2→-1(計:-3)。 プーシン 成功 -2→-1(計:-3)。 ボラブナー 成功 -2→-5(計:-16)。 サンドラ 失敗 -2→-1(計:-5)。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) バリケードを突破してきたゾンビも、死亡フラグが5点以上になった生存者も存在しない。 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB ○マンション 2階建ての民家 ガンショップA 警察署A 地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 警察署B ガンショップB ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 2本 2本 1本 2本 ストレス -5 -6 -16 -5 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) プーシン 近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) ボラブナー 近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) マンション(本拠点) ラジオ×2、医療品×3、銃器×4、壊れた大工道具、壊れた近接武器×3、食料品×33、修復された自転車、燃料喪失した植物伐採機 ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB ○マンション 2階建ての民家 ガンショップA 警察署A 地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 警察署B ガンショップB ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 渦中 渦中 ゾンビ数/防衛力 0/35 ?/15 24/5 18/5 0/38 4/5 1/10 ?/15 6/5 ?/15 ?/15 ?/10 物資残 4/15 10/10 4/10 3/10 0/15 0/5 8/10 10/10 1/7 10/10 10/10 10/10 クリアフラグチェック 生存者 イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 55 6→5 +11 0 11 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:11 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 2本 2本 1本 2本 ストレス -5 -6 -16 -5 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ -15 -16 -26 -15 ● 行動選択 プーシン 「近接武器」で脅威排除、「暴徒ゾンビ」を含めた8体を駆除(残3体)。ゾンビから「近接武器」を取得。 サンドラ 「近接武器」で脅威排除、「白衣ゾンビ」を含めた3体を駆除し安全確保。ゾンビから「医療品×2」を取得。 イーシャ 「スコープ」を使用し新規開拓を試見、失敗、「無茶のしどころ」を発動し再度新規開拓を試み成功、「コンビニ」への経路を発見。死亡フラグ+1。 ボラブナー 休息し、ストレス-4。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定+5。イーシャの失敗により判定-5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 イーシャ ファンブル失敗 -2→-1(計:-6)。 プーシン 成功 -2→-1(計:-7)。 ボラブナー 成功 -2→-5(計:-17)。 サンドラ 成功 -2→-1(計:-6)。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) バリケードを突破してきたゾンビも、死亡フラグが5点以上になった生存者も存在しない。 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB ○マンション 2階建ての民家 ガンショップA 警察署A 地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 警察署B ガンショップB コンビニ ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 4本 2本 1本 2本 ストレス -6 -7 -17 -6 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) プーシン 近接武器、ラジオ、トランシーバー、ヘルメット(7/10) ボラブナー 近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) マンション(本拠点) ラジオ×2、医療品×5、近接武器、銃器×4、壊れた大工道具、壊れた近接武器×3、食料品×33、修復された自転車、燃料喪失した植物伐採機 ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB ○マンション 2階建ての民家 ガンショップA 警察署A 地下室ある2階建民家 ヘリポートのある大病院 警察署B ガンショップB コンビニ ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 ゾンビ数/防衛力 0/35 ?/15 24/5 18/5 0/38 4/5 1/10 ?/15 6/5 ?/15 ?/15 ?/10 ?/5 物資残 4/15 10/10 4/10 3/10 0/15 0/5 8/10 10/10 1/7 10/10 10/10 10/10 7/7 クリアフラグチェック 生存者 イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 39 6→5 +8 0 8 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:8 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 4本 2本 1本 2本 ストレス -6 -7 -17 -6 夜ペナルティ -10 合計ペナルティ -16 -17 -27 -16 ● 行動選択 プーシン 「近接武器」で脅威排除を試みるが「這いずりゾンビ」の不意打ちを受け、これを撃破するも4体の駆除(残4体)に留まる。死亡フラグ+2。「ヘルメット」を消費し死亡フラグ軽減1。 サンドラ 「近接武器」で脅威排除を試みるが「這いずりゾンビ」の不意打ちを受けたが、これを撃破し安全確保。死亡フラグ+2。 ボラブナー 休息し、ストレス-4。「医療品」をイーシャに使用。「無茶のしどころ」を発動し再度休息しストレス-4に加え「医療品」をサンドラに使用。死亡フラグ+1。 イーシャ 「スコープ」を使用し新規開拓を試み成功、「地下室ある2階建て民家B」への経路を発見。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) 防衛チーム 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定+5。プーシンとサンドラの失敗により判定-10。 イーシャ 成功 -4(計:-10)。 プーシン 成功 -4(計:-11)。 ボラブナー 失敗 -4(計:-21)。 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 サンドラ 失敗 -4(計:-10)。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) バリケードを突破してきたゾンビも、死亡フラグが5点以上になった生存者も存在しない。 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB ○マンション 2階建ての民家 ガンショップA 警察署A 地下室ある2階建民家A ヘリポートのある大病院 警察署B ガンショップB コンビニ 地下室ある2階建民家B ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 3本 3本 1本 3本 ストレス -10 -11 -21 -11 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) プーシン 近接武器、ラジオ、トランシーバー(5/10) ボラブナー 近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) マンション(本拠点) ラジオ×2、医療品×3、近接武器、銃器×4、壊れた大工道具、壊れた近接武器×3、食料品×33、修復された自転車、燃料喪失した植物伐採機 ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 移動可能施設 ホームセンター 避難所 スーパーA スーパーB ○マンション 2階建ての民家 ガンショップA 警察署A 地下室ある2階建民家A ヘリポートのある大病院 警察署B ガンショップB コンビニ 地下室ある2階建民家B ホード経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 非経路 渦中 非経路 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 渦中 ゾンビ数/防衛力 0/35 ?/15 24/5 18/5 0/38 4/5 1/10 ?/15 6/5 ?/15 ?/15 ?/10 ?/5 ?/5 物資残 4/15 10/10 4/10 3/10 0/15 0/5 8/10 10/10 1/7 10/10 10/10 10/10 7/7 7/7 クリアフラグチェック 生存者 イーシャ、プーシン、ボラブナー、サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ エンディング それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝。 生存者 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ 0本 0本 0本 0本 ストレス 0 0 -1 0 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、スコープ、ラジオ、自転車(6/10) プーシン 近接武器、ラジオ、トランシーバー(5/10) ボラブナー 近接武器、銃器、ダイナマイト、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、植物伐採機、銃器、ヘルメット(10/10) マンション(本拠点) ラジオ×2、医療品×3、近接武器、銃器×4、壊れた大工道具、壊れた近接武器×3、食料品×17、修復された自転車、燃料喪失した植物伐採機 ホームセンター 医療品×2、ラジオ×2、銃器×3、大工道具×8、近接武器×3、修復された近接武器、銃器、修復された銃器、修復された植物伐採機×2、壊れた大工道具、自転車 死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。6日目クリア。
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543 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 22 53 44.37 ID +ADEowYo0 SWと言えば、昔コンベの旧SW卓で「ゾンビが日光で崩れ去る」と言う、 少なくとも完全版には存在しない設定を前提としたシナリオに遭遇したことがあったなあ シナリオの内容自体は昔過ぎて憶えてないが、どこぞのトロールみたいな設定だけは印象深くて、未だに憶えてる スレ343
https://w.atwiki.jp/niwazombie/pages/23.html
【イベント:ZOMBINGO!!】 イベント「ZOMBINGO」の攻略ページです。 ■イベント概要 開催期間:2016年7月14日(木) 17時 ~ 2016年7月19日(火) 17時 まで ビンゴシート数:5シート(それぞれのシートでオールラインをクリアすると特別な報酬が貰える) ビンゴシートの数字はバラバラに配置されている ★ZOMBINGO!!イベントの注意★ イベント画面でシートを選択し「挑戦する」ボタンを押している場合のみ、パネル解放に必要な条件が溜まっていくようです。 他のシートを選びなおして「挑戦する」ボタンを押すと、それまで挑戦していたシートの情報は保存されているようですが、 前に挑戦していたシートのパネル解放に必要な条件は溜まっていかないようなので注意。 ■ビンゴシート別攻略 【ビンゴシートNo.1】 ★オールラインクリア報酬:ジェム×10 ★1ラインクリア報酬:コイン100個、カッターボム ★パネル解放条件 1 最初から解放済み 2 1プレイでレッドゾンビを20体消そう 3 レッドゾンビを合計200体消そう 4 1プレイでカッターボムを2個消そう 5 1プレイでダブルボムを2個消そう 6 合計 人間を50人感染させろ 7 女性警官キャサリンを1回倒そう 8 1プレイで20000点を稼ごう 9 合計 500000点を稼ごう 10 1プレイでコインを15枚稼ごう 11 合計 コインを250枚稼ごう 12 合計 石板を50個壊そう 13 1プレイでオレンジゾンビを20体消そう 14 1プレイでグリーンゾンビを20体消そう 15 1プレイでピンクゾンビを20体消そう 16 1プレイでイエローゾンビを20体消そう 17 1プレイでホワイトゾンビを20体消そう 18 合計 オレンジゾンビを200体消そう 19 合計 グリーンゾンビを200体消そう 20 合計 ピンクゾンビを200体消そう 21 合計 イエローゾンビを200体消そう 22 合計 ホワイトゾンビを200体消そう 23 女性警官キャサリンを3回倒そう 24 合計 人間を100人感染させろ 25 合計 石板を100個消そう 【ビンゴシートNo.2】 ★オールラインクリア報酬:アバター「ペーパーバッグ」 ★1ラインクリア報酬:コイン100枚、カッターボム ★パネル解放条件 1 最初から解放済み 2 合計 ゾンビを2000体消そう 3 合計 ホネを25本届けろ 4 合計 レインボーボムを5個消そう 5 合計 ダブルボムを10個消そう 6 合計 カッターボムを15個消そう 7 1プレイで40000点を稼ごう 8 合計 750000点を稼ごう 9 1プレイでコインを20枚稼ごう 10 合計 コインを500枚稼ごう 11 合計 人間を130人感染させろ 12 女性警官キャサリンを2回倒そう 13 チンピラ ジャックを1回倒そう 14 チンピラ ジャックを3回倒そう 15 1プレイでカッターボムを3個消そう 16 1プレイでダブルボムを3個消そう 17 合計 増殖するスライムを50体破壊しろ 18 合計 レッドゾンビを200体消そう 19 合計 オレンジゾンビを200体消そう 20 合計 グリーンゾンビを200体消そう 21 合計 ピンクゾンビを200体消そう 22 合計 イエローゾンビを200体消そう 23 合計 ホワイトゾンビを200体消そう 24 合計 人間を260体感染させろ 25 1プレイでレインボーボムを2個消そう 【ビンゴシートNo.3】 ★オールラインクリア報酬:ジェム×10 ★1ラインクリア報酬:コイン100枚、カッターボム ★パネル解放条件 1 最初から解放済み 2 1プレイでレッドゾンビを25体消そう 3 1プレイでオレンジゾンビを25体消そう 4 1プレイでグリーンゾンビを25体消そう 5 1プレイでピンクゾンビを25体消そう 6 1プレイでイエローゾンビを25体消そう 7 1プレイでホワイトゾンビを25体消そう 8 合計 レッドゾンビを250体消そう 9 合計 オレンジゾンビを250体消そう 10 合計 グリーンゾンビを250体消そう 11 合計 ピンクゾンビを250体消そう 12 合計 ピンクゾンビを250体消そう 13 合計 ホワイトゾンビを250体消そう 14 合計 石板を100個壊そう 15 合計 石板を200個壊そう 16 合計 600000点を稼ごう 17 合計 コインを250枚稼ごう 18 合計 ゾンビを1500体消そう 19 合計 骨を10本届けろ 20 1プレイでカッターボムを2個消そう 21 1プレイでダブルボムを2個消そう 22 1プレイでレインボーボムを1個消そう 23 合計 レインボーボムを3個消そう 24 合計 ダブルボムを5個消そう 25 合計 カッターボムを10個消そう 【ビンゴシートNo.4】 ★オールラインクリア報酬:アバター「アレン」 ★1ラインクリア報酬:コイン100枚、カッターボム ★パネル解放条件 1 最初から解放済み 2 合計 ゾンビを3000体消そう 3 合計 レッドゾンビを300体消そう 4 合計 オレンジゾンビを300体消そう 5 合計 グリーンゾンビを300体消そう 6 合計 ピンクゾンビを300体消そう 7 合計 ピンクゾンビを300体消そう 8 合計 ホワイトゾンビを300体消そう 9 合計 レインボーボムを5個消そう 10 合計 ダブルボムを10個消そう 11 合計 カッターボムを15個消そう 12 合計 人間を150人感染させろ 13 合計 人間を300人観戦させろ 14 合計 コインを500枚稼ごう 15 1プレイでカッターボムを5個消そう 16 合計 ホネを30本届けろ 17 女性警官キャサリンを5回倒そう 18 チンピラ ジャックを5回倒そう 19 悪徳警官 マーティンを3回倒そう 20 1プレイでレッドゾンビを30体消そう 21 1プレイでオレンジゾンビを30体消そう 22 1プレイでグリーンゾンビを30体消そう 23 1プレイでピンクゾンビを30体消そう 24 1プレイでイエローゾンビを30体消そう 25 1プレイでホワイトゾンビを30体消そう 【ビンゴシートNo.5】 ★オールラインクリア報酬:アバター「ヘルベルト」 ★1ラインクリア報酬:コイン100枚、カッターボム ★パネル解放条件 1 最初から解放済み 2 合計 ゾンビを5000体消そう 3 合計 ダイナマイトを100個解除しろ 4 チンピラ ジャックを7回倒そう 5 女性警官キャサリンを10回倒そう 6 合計 石板300個壊そう 7 合計 人間を400人観戦させろ 8 合計 増殖するスライムを200体破壊しろ 9 合計 レッドゾンビを500体消そう 10 合計 オレンジゾンビを500体消そう 11 合計 グリーンゾンビを500体消そう 12 合計 ピンクゾンビを500体消そう 13 合計 ピンクゾンビを500体消そう 14 合計 ホワイトゾンビを500体消そう 15 合計 レインボーボムを10個消そう 16 合計 ダブルボムを15個消そう 17 合計 カッターボムを30個消そう 18 悪徳警官 マーティンを5回倒そう 19 科学者 デズモンドを3回倒そう 20 合計 ホネを50回届けろ 21 合計 1000000点稼ごう 22 合計 コインを1000枚稼ごう 23 1プレイでカッターボムを5個消そう 24 1プレイでダブルボムを4個消そう 25 1プレイでレインボーボムを3個消そう
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ぞんび・でぃすこてぃーく【登録タグ そ んにゃん デスおはぎ 曲 殿堂入り 重音テト】 作詞:デスおはぎ 作曲:デスおはぎ 編曲:デスおはぎ 唄:重音テト コーラス?:んにゃん 曲紹介 さあ手をのばせ! ピコピコした電子サウンドに乗せた、人生に対する応援歌。 マスタリングは友達募集P、レトロ感のある映像は小山乃舞世氏が手掛けた。 デスおはぎ氏のアルバム『観測者はかく語りき』収録曲。 歌詞 楽しそうな奴はエネミーだ 「おはよう」の一言が言えなくて 居場所を見つけ損ねては 何度自己嫌悪したんだろう いつからこんな風になったんだ? 答えはとっくに黒板消しの中 今更聞きにいけないでしょう? 寝たフリでやり過ごすday by day 死んだフリしたって地球は回る 一分一秒も待っちゃくれないぜ 殺されたって腐ったってくたばりゃしない 悩み多きアンデッド さあ手を伸ばせ 最初はやれば出来る子だって 人より長けてるモノもあった 勝ち続けることは大変だ どうしても勝てないヤツがいた 天才と言われたアイツは 「ちょっとすごいヤツ」になっていた 上には上がいるんだってさ 僕に悔しさだけが残っていた 死んだフリしちゃって結構本気でしょ 熱くなるタイミング探してるだけ そう何十年待ったって楽に死ねない その生命(ストーリー)を以って燃え尽きるまで Life is short, let s go live it! 前途多難なBrave story Life is short so fall in Love! 落ちてまた這い上がって Life is short, let s dance! dance! dance! 回る世界の真ん中で きっと僕ら踊り続けるのさ 生きてた頃は楽しかったんだ 毎日がキラキラしててさ 明日が来るのが待てなくて 眠れない夜だってあったんだ 大人になることは残酷で 時計の針は夢を撃ち抜いた ただ錆び付いていく感性を 守るのに必死になっていた 死んだ後んなって後悔するなら 死んだ気になって当たって砕けろ 躓いたって転んだってもう迷わない 前を向いたアンデッド 夜が明けてゆく 陽はまた昇る 何十年待ったって 躓いたって転んだって 陽は昇って (「デスおはぎのブログ」内記事「ゾンビ・ディスコティーク」より転載) コメント 追加乙 -- 名無しさん (2016-05-07 18 10 16) めっちゃ前向きになれる -- 名無しさん (2016-11-12 19 36 56) 泣いたわー -- イルマ (2016-11-13 20 59 19) デスおはぎさんだね -- 名無しさん (2016-11-13 20 59 30) サビで楽しそうに踊るテトちゃんが可愛い! -- 名無しさん (2016-12-27 23 43 17) なんていい歌なんだ -- 斬 (2017-02-15 00 59 12) 名前 コメント
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第19回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:STGPhantasmさん[41万30スコア] 基本モブ2484、MC79、アウトブレイク174、EXボスゾンビ1、パンデミック1、幸福値159.67 第2位:xokuraoxさん[20万5034スコア] 基本モブ1204、MC30、アウトブレイク83、EXボスゾンビ0、パンデミック0、幸福値163.77 第3位:Rasscoe235さん[16万370スコア] 基本モブ3068、MC104、アウトブレイク10、EXボスゾンビ1、パンデミック0、幸福値50.32 第4位:Vnekoさん[12万3364スコア] 基本モブ2032、MC69、アウトブレイク2、EXボスゾンビ1、パンデミック0、幸福値58.03 第5位:bergehetzerさん[9万7843スコア] 基本モブ2377、MC82、アウトブレイク0、EXボスゾンビ1、パンデミック0、幸福値39.33 第6位:Karupisu0417ryouさん[6万3985スコア] 基本モブ294、MC8、アウトブレイク35、EXボスゾンビ0、パンデミック0、幸福値212.57 第7位:edamametororiさん[5万896スコア] 基本モブ748、MC26、アウトブレイク7、EXボスゾンビ0、パンデミック0、幸福値66.30 参加人数23名、総スコア145万7109、平均スコア5万8211、平均基本モブ715、平均MC24、平均幸福値53.05 【期間】 3月13日22時〜3月15日22時 【概要】 当サーバーの毎月恒例の最強イベントです。 町に出現している巨大ゾンビを倒すと一定確率でミミックがスポーンします。ミミックからは鉱石が大量にドロップするのでどんどん狩りましょう。 ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【景品情報】※景品はイベント終了後に会場のチェスト送られます。 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック) 100 ダイア20個 200 ステーキ1スタック 400 エンチャントの本 600 エメラルド20個 800 本棚×64個 1000 白いクリスタル×2 2000 リンゴ30個 3000 青いクリスタル×2 4000 モブの頭 5000 赤のクリスタル×2 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 スライムブロック10個 8000 緑のクリスタル×2 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 紫のクリスタル×2 12000 flyチケット1枚 15000 建材引換券1C 17000 flyチケット1枚 20000 flyチケット1枚 30000 ダメージ8のダイヤ剣 40000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 50000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 60000 エンダードラゴンの卵 80000 建材引換券1C 90000 整地券 90000 コマンドブロック(インテリア) 100000 Mimic Watch 120000 flyチケット3枚 140000 時計ワープパーミッション解放 160000 整地券1枚 180000 flyチケット3枚 200000 A-B間テレポート用エンドポータル
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概要 タイトル ゾンビの同級生はプリンセス -不死人ディテクティブ- ジャンル 不死人ディテクティブADV 発売日 2011/8/26 ブランド アーベルソフトウェア 価格 9240円(税込) 選評 404 名前:ゾンビの同級生はプリンセス 1/2[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 09 21 29.81 ID uZ5tWDmL0 [1/2] 駄文ではあるが選評書いてみた。 「ゾンビの同級生はプリンセス -不死人ディテクティブ-」 ここ最近のアーベルは世間でヒットした作品をパクるという、底辺のエロゲーメーカーらしい開き直りで今回も新作をリリースした。 この「ゾンビの同級生はプリンセス」も某ライトノベルの設定をパクったようだが、完全に時期を外しているのはアーベルらしい。 未完成品をフルプライスで売ろうとする厚顔無恥な姿勢は今回も健在で、およそ4時間ほどで終了する2話のみの収録である。 約1ヶ月後にアドオンの3話が配信されたのだが、オフィシャルサイトで 「更に『ゾンビの同級生はプリンセス』本編を楽しんでいただける内容です。」 と書かれていた事から、あくまで3話は追加要素であり本作は未完成ではないと言いたいようで謝罪する気は無いらしい。 このゲームは探偵物ではあるが、プレイヤーが推理することはほとんど無い。 というのも事件は魔凶と呼ばれるもののせいであり、トリックは完璧な変装のオンパレードであるため推理もクソも無い。 これがミステリーが得意と周りに言われる人の作品なのだろうか、さて? また、登場人物の名前がDQNネームなのも、自分のペンネームを「妃路雪≠卿」と書いてしまう菅野氏なら納得である。 例)咲魔 月奈(さくま るうな)、水御 存在刃(みずみ あるば)、影舞(えいむ)等 このゲームのシステムは、各キャラ視点で分けられたシナリオの中に現れるピンク色の文字をクリックすると、 別視点のシナリオにジャンプする「探偵ハイパーリンク・システム」(以下、「リンクシステム」)という大層なもので、 このリンクをどんどんたどっていけば物語を様々な視点で見ることが出来る。 と、一見面白そうに思えるリンクシステムだが、実際はゲームのテンポを悪くするだけの不快なシステムで、 特にリンクをクリックミスして読み飛ばしてしまったら、その視点のシナリオを再度読み直さなければならない。 しかも、バックログのリンクからは飛ぶことが出来ない上に、スキップ機能がリンクもスキップしてしまう役立たずぶり。 2話と3話はほとんど一本道で単に次の視点へ飛ぶためだけのリンクであり、ここでもクリックミスしてしまうと読み直しを強いられ、リンクシステムである必要性が全くない。おとなしく普通のシステムで作れば良いのに。 かつてはゲーム性のあるアドベンチャーで高い評価を得た菅野氏だが、 今では未完成であるアドベンチャーを高い定価で売る菅野氏となってしまったようだ。 反応 +... クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 21本目(406-450) 406 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 09 36 04.20 ID KffDK+Oh0 乙。まぁいつものアーベルだな 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 09 44 29.87 ID lCVE0h+j0 [2/3] 選評乙 アーベルスレも見てきたが菅野ってソフ倫の監事なんだな 面の皮厚すぎるだろ 408 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 10 11 01.63 ID kyl4QX+20 [1/2] このゲームは探偵物ではあるが、プレイヤーが推理することはほとんど無い。 というのも事件は魔凶と呼ばれるもののせいであり、トリックは完璧な変装のオンパレードであるため推理もクソも無い。 これがミステリーが得意と周りに言われる人の作品なのだろうか、さて? ここには、ツッコミ入れたいな。 変装は多いけど黒幕以外は「フハハハよくぞ私の犯罪を見破った」「主人公が変装してた」だし 安っぽいけど推理は一区切りとして一応有る。 魔凶の感染者は、適合者と非適合者に別れ 非適合者は、精神を汚染されて悪いことしまくりですよ 適合者は、超人になりますよ というシステム。 黒幕以外は非適合者で動機のみに作用なので何でもかんでも魔凶というのは誇張どころか嘘 410 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 11 05 23.18 ID Ol9xJzXY0 そもそも魔法少女になる訳でもないのに ゾンビという理由だけでパクリ扱いは酷すぎる 416 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 13 20 50.50 ID Q97zCwG00 [1/2] 404-405 選評乙 410 「殺人犯に刺されて一度死んだあと超能力者の手によって生き返った」っていうのがそもそもの主人公の設定だろ? どんなことされても元に戻るのも含めてそのまんまじゃねーか 417 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 14 39 53.38 ID QbTPbUDa0 [1/2] なんか噛み合ってないような。そもそも想定してるパクラレ元が違うんじゃないか 418 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 15 02 36.97 ID MxO29zP30 連続殺人魔に殺されており、ネクロマンサーのユーによって蘇生されたゾンビ。また、本編開始後は魔装少女として「メガロ」と呼ばれる怪物を退治する活動もしている。 かみ合ってない訳じゃないと思う 420 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 17 08 21.38 ID kyl4QX+20 [2/2] アーベルのストーリーと主人公の扱いは 魔界の姫様が、剣を育てる好事のために人間界へやってきた。 そこに魔凶の適合者に殺されかけてる主人公が居て、姫のネクロマンサーの術によって主人公はゾンビになった。 以後は、精気が主食の姫様にとって、精気をどれだけ吸っても弱らず死なない主人公は、姫様の弁当として有効活用されている。 タフな以外は、只の人間で盾としても脆すぎて、ほとんど役に立たない。 こんな扱い。 421 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 17 26 46.39 ID T19WPv110 ゾンビの同級生はプリンセス 動作条件みてきたんだが、 CPU:PentiumII 233MHz以上 メモリ:64MB以上 と書いてあって、 OS:Windows xp/vista/7 この中で一番軽いXPですら、OS使用条件が CPU 300MHz/メモリ128MByt 以上なんだよな・・・ OS必須条件すら満たしていない環境をサポートするアーベルは格好いいわ 個人的にはこれだけでネタエントリーを許可したい気分 425 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 18 52 40.74 ID ON36R+GI0 [2/2] 嫌がらせつーか、クリア時間を長引かせる為の尺稼ぎじゃね CGモードでも、差分で枠数稼いで、CGの枚数少ないの誤魔化そうとしてるし ボリュームを誤魔化す為の手段だと思う 433 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 21 30 02.44 ID Ug3sCgm30 [1/2] まぁでも美香・ヴァーミリオンにくらべたらなんぼかマシな気はするw ていうかさ、 このゲームのシステムは、各キャラ視点で分けられたシナリオの中に現れるピンク色の文字をクリックすると、 別視点のシナリオにジャンプする「探偵ハイパーリンク・システム」(以下、「リンクシステム」)という大層なもので、 このリンクをどんどんたどっていけば物語を様々な視点で見ることが出来る。 これ何気に428の丸パクリじゃねーか!シュタゲの次は428か! 434 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 22 28 18.00 ID QbTPbUDa0 [2/2] 菅野にしてみればザッピングシステムパクったのはチュンソフトの「街」が先だろってなもんだろうけどw 437 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 22 32 50.02 ID 1m4Ofb4r0 [2/4] いや元々、ミステリートで使ってたシステムの流用みたいな、そうでもないようなシステムよ。 425 くだんのブログでも言われてるけど、テキストADVにゲーム性をなんとか搭載しようというのは菅野のポリスィー ボリュームを誤魔化したりはしない。真っ向から有料体験版商法をやるのがアーベルだ 447 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 23 29 31.01 ID 1m4Ofb4r0 [4/4] レビュー読んだ後だとなんだか補完が欲しくなる選評だよな。 もしキーワードジャンプしなかったら1からやり直しの仕様って結構重要じゃね?w 450 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 23 39 33.74 ID Ug3sCgm30 [3/3] そこ重要だよな、限りなく好意的に解釈すれば サクサク進めてサクサク終わらせられた歴代作品(恋刀以外)に比べりゃ苦行度はかなり高いと思う。 後は序盤から無駄に視点が多く複雑なこと、ネタとして管野氏が一ヶ月意識不明だったあたりが補足ポイントか。 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 19本目(627-632) 627 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 16 15 52.28 ID i38Z+y7+0 [1/4] ゾンビの同級生はプリンセスのサイトみてきたけど中々期待できるな・・・ 発売中だけどComing soonのCGが3枚 追加シナリオアドオンのメッセージ文で2人のキャラの顔が完全に隠れてる 俺を殺したヤツを、絶対ぇに探しだす! 「ぜってー」じゃ駄目なんですか? 629 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 16 18 18.01 ID i38Z+y7+0 [2/4] 627 すまん、Coming soonじゃなかった Comming soonだった 630 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 16 28 57.39 ID wzZeWDaY0 [1/3] ぜったいぇwww 631 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 16 33 09.79 ID hRlzOawl0 627 さらに人物紹介も4人comming soonのまま 人物紹介もCGも公式よりげっちゅ屋の方が詳細に載ってるというw 632 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 16 37 04.34 ID PuVMgbiE0 [4/6] 624 あー、前作ってそこなのか バトルシステムは改良、たが仕切り直しはお前はダメだ こういうことか 627 俺も「絶対ぇ」はすごく違和感があった 言いたいことはわかるが、脳内では「サスケェ」みたいに変換されてしまったわw クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 19本目(712-779) 712 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 15 55 51.87 ID B3ANtuq3O [4/7] 度々すまん。ゾンビインストール中なんだが 取り敢えずマニュアルがない。 萌えゲーアワードの紙があるが何かおかしい。 http //imefix.info/20110903/141089/ 「是非このタイトルにご投票下さい!」 この紙の裏にインストール方法とアンインストール方法、ユーザーサポートについて書いてある。(繰り返すが萌えゲーアワード投票用紙) 最後の所に「追加シナリオ版ゾンビを楽しみたい方は萌えゲーアワードのコード使ってURLからダウンロードしろ」とある。m9「とか」未だ追加シナリオ来てないよね… なにこれ 738 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 18 44 21.15 ID B3ANtuq3O [5/7] 一話クリア。 マニュアルはゲーム内部にあった。(オプションみたいな感じで) ストーリー紹介とキャラクター紹介とシステム紹介。 戦闘シーンがすばらしいよ。まさか14クリックで終わるとは。(どこから戦闘か個人差はあるから人によっては±α) アイ惨や暁の護衛クラスじゃね? 敵の台詞は「チッ」×三回。 なにこれ 756 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 20 40 13.45 ID B3ANtuq3O [6/7] ゾンビをやらずに未来ノスタルジアに逃げてた俺を赦してくれKOTYの皆。 コンフィグはhttp //imefix.info/20110903/141106/ 立ち絵差分一人辺り3つあるかないか CG差分入れて126?(後述) シーン回想が9?(後述) CG、シーン両回想おいて1ページあたり9つ枠がある。 CG回想は14ページまで行けるがシーン回想は1ページから動けない。 一話終了時点でCG61枚シーン4つ。 アーベルスレにクリアした人いるみたいだし、もっといい情報が来るかもだが取り急ぎ。 766 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 22 33 32.97 ID B3ANtuq3O [7/7] 二話までクリア 全9シーン 月奈2シーン(実質1、フェラ→本番を分けただけ) 影舞2シーン(ry 紅雪2シーン(ry その他3シーン CG126枚(差分込み)40枚(差分無し) 表紙の左上の子は立ち絵をモブみたいにしか出てきませんでした。(次回ではでるみたい。次回があるならな。) …つまり上で話題になってた主人公の顔がキモいCGは(次回予告でしか)ありませんでした。(ちなみに月奈がベッドに斜めに寝てるシーンも同上) 設定や話(というプロット?)は悪く無かった。感覚麻痺してるだけか。 アイ惨もやったけどあれを戦略核地雷としたら戦術核地雷みたいな? 729 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 17 37 25.24 ID brmpOv1I0 [1/2] 712 これ斬新だな 2011年の締め切り9月末だからそれまでに追加シナリオ出るってことかな? 3話で終了じゃないか、これw 751 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 20 21 50.71 ID EZ3rsvdR0 738 戦闘シーンがすばらしいよ。まさか14クリックで終わるとは。 なぁにTAITO先生のバトルの決着にはよくあること 769 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 22 41 05.57 ID 2Ekol50p0 [3/3] 766 乙。パッケに居る子の話が製品版にないのはほんと詐欺だなw 778 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 04 39 33.01 ID wsD5rdZp0 766 設定や話(というプロット?)は悪く無かった。感覚麻痺してるだけか。 いや、それなりに評価されてるっぽい。 779 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 06 02 15.04 ID WU9RmaZB0 766 見えてる地雷は地雷じゃなくてただの接触型爆弾だろw 過去のコメントはこちら タグ アーベルのゲーム 大賞 2011年の作品
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第18回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:berさん、176685スコア 第2位:namacyanさん、104102スコア 第3位:xokuraoxさん、86947スコア 第4位:kei0173cさん、42119スコア 第5位:Knight0921さん、32220スコア 第6位:taacyanさん、18330スコア 第7位:mao1201さん、18085スコア 参加人数21名、総スコア56万1008、平均スコア約2万5500 【期間】 2月13日21時〜2月15日21時 【概要】 当サーバーの毎月恒例の最強イベントです。 町に出現している巨大ゾンビを倒すと一定確率でミミックがスポーンします。ミミックからは鉱石が大量にドロップするのでどんどん狩りましょう。 ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【新要素】順次追加予定 ・バレンタイン専用ミミックチャンス ・EXチャレンジの一部修正(詳しくは下記) ※詳細はこのページ最下部 【景品情報】※景品はイベント終了後に会場のチェスト送られます。 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック)+甘いチョコ×1 100 ダイア20個 200 ステーキ1スタック+ラピス10個 400 エンチャントの本(次回イベント用) 600 エメラルド20個 800 シーランタン×64個 1000 甘いチョコ×1+ホワイトチョコ×1 2000 リンゴ30個 3000 濃厚なチョコ×1+抹茶チョコ×1+苦いチョコ 4000 モブの頭(カカオ) 5000 甘いチョコ×1+ホワイトチョコ×1 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 ダメージ8のダイヤ剣 8000 上位金リンゴ10個 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 高級なチョコ 12000 flyチケット1枚 15000 建材引換券1C 17000 flyチケット1枚 20000 flyチケット1枚 25000 ロケットブーツ(ダイヤ)×5 30000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 35000 ネザースター 40000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 50000 エンダードラゴンの卵 60000 flyチケット2枚 70000 建材引換券1C 80000 整地券 90000 コマンドブロック(インテリア)+建材引換券2C 100000 Mimic Watch 110000 flyチケット3枚 120000 時計ワープパーミッション解放 130000 整地券1枚 140000 flyチケット3枚 150000 A-B間テレポート用エンドポータル 【解説コーナー】※ネタバレ注意 1.ミミックチャンスについて 前回までと同様に基本は巨大ゾンビ、ウィッチ、ボスゾンビからスポーン。出現確率は約1/50 ミミックチャンスからはチャンスモブ(全6種類)がスポーン。 チャンスモブを倒すまたは攻撃することでミミックがスポーンし、チャンスモブの種類によってミミックのスポーンの仕方や量が異なる。 ミミックチャンス(スポーンブロック)------ チャンスモブ------ ミミック 2.チャンスモブについて チャンスモブからはミミックがスポーン。 下記で種類ごとに解説 ・ゾンビ 最も出現度率が高いモブ。前回までのミミックチャンスがベースとなっており、リスポーンするたびにミミックをスポーンする。モードは3種類ありリスポーン率に違いがある。 ・スケルトン 倒した時にミミックを×2、×3、×5と複数体をスポーンさせる。モードは2種類ありミミック出現数に違いがある。 ・スパイダー 攻撃すると+2、+3、+5とこれから出現するミミックを告知する。モードは2種類ありミミック出現率に違いがある。 ・ゾンビピッグマン NEW ゾンビピッグマン1体から3〜5体のミミックをスポーンさせる。また、ゾンビピッグマン討伐時に増援が0〜5体現れる。さらに、初回のピッグマンは50%でリスポーンを繰り返す ・ウィッチ 出現確率が低いレアモブ。80%リスポーンを繰り返し、倒した時の30%でミミックを7体スポーンする。この時スポーンするミミックは通常ミミック、CPミミック、レインボーミミックの3種類。リスポーン時の表記にある星★のマークの数によってスポーンするミミックの種類が決まっている。星の数はウィッチがリスポーンするたびに変わる。 ・ウィザースケルトン 出現確率が低いレアモブ。80%リスポーンを繰り返し、倒した時の70%でミミックを4体スポーンする。この時スポーンするミミックは通常ミミック、CPミミック、レインボーミミックの3種類。リスポーン時の表記にある星★のマークの数によってスポーンするミミックの種類が決まっている。星の数はウィザースケルトンがリスポーンするたびに変わる。 ・??? 出現確率が最も低いプレミアモブ。80%リスポーンを繰り返し、レインボーミミックを3~7体スポーンする。初期は3体のみだが???がリスポーンするたびにレインボーミミックの数が3,4,5,6,7と増えていく(最大7) 3.MIMIC ZONEについて [通常ミミックゾーン] ・7回継続確定の旧ミミックチャンス+継続のたびに1/7でミミックチャンスをスポーンするシステム。ゾーンの残り回数が少ないほどレアなミミックチャンスを抽選している。また、ラスト時にランクアップ抽選+ループ抽選をしている。出現契機はミミックチャンス(スポナー時)を攻撃した時の1/60、あるいは英語表記ボスゾンビ(赤文字) [プレムアムミミックゾーン] ・通常ミミックゾーンと同じだが、ゾーンからスポーンするミミックチャンスが特別仕様になっている。チャンスモブからのミミックは超高確率でレインボーミミックをスポーンする。出現契機は通常ミミックゾーンからランクアップで出現または通常モブから低確率で直撃 4.エンダーミミックチャンスについて 前回までと同様90%リスポーン+7回まで保障に加えて、継続のたびに30%でミミックチャンスをスポーン。ミミックチャンスがミミックチャンスを呼ぶシステム。継続数が7の倍数の時は良いミミックチャンスを抽選している。継続35(最大)で???がスポーン確定 5.モブの性能アップについて ・レインボーゾンビ 低確率であるがアウトブレイクをリスポーンのたびに抽選。レインボーゾンビからミミックポータルが出ると!? ・アウトブレイク アウトブレイク本体の継続率とミミックポータル出現率をアップ。ストッパーの設定 6.新ミミック ・TNT Mimic 技術介入要素有のボーナスモブ。TNTのミミックを倒すとレインボーミミックが3〜7体スポーンする。ただし、赤羊毛の偽物ミミックを倒してしまうとTNTミミックは消えてしまう
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ミーリム罠アルター→ゾンビの餌食 567 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/27(土) 23 12 52.20 yMVqhbr0 ――ミーリム海岸。 ダイアロスに訪れた若者が、初めての冒険記を刻む地。 初心の者から熟練した戦士まで、幅広い層の冒険者が訪れる地でもある。 その海岸には古い船の残骸が打ち上げられていた。 いつ、何処からその船が旅立ち、どのようにしてこの地に漂着したかは解らない。 気付いた時にはもう、その船はそこにあった。 自分が死んだことに気付かないのか、または同類を求めているのか、夜な夜な生ける屍が辺りを徘徊しては、近くの旅人を襲い、食らい殺し、屈強な冒険者に倒されていた。 568 名前:続き 投稿日:2007/01/27(土) 23 24 40.02 yMVqhbr0 日も暮れ、空の色が深い闇に染まった頃、二人組のパーティがその難破船へと訪れた。 「やっとついたもに! 此処にはお宝が隠されているときいたもに!早速探すもに!」 二人組の一人、もにこが相方を急き立てるように言う。 「やっぱり危ないよう……ここはゾンビが出てくるって噂だし、やめよう?」 にゅたこが夜の難破船の不気味さにびくびくしながらもにこに言った。 「何言ってるもに! もに達は十分修業したもに! ゾンビくらい一捻りもに!」 自信たっぷりにもにこは手に持った剣をかざす。 しかし手にしている剣はショートソード。身に纏うものはクロースの服。 にゅたこも同様であり、凶悪なゾンビ達と相対するには些か修業不足でもあった。 569 名前:続き 投稿日:2007/01/27(土) 23 35 31.28 yMVqhbr0 「さあ! もにが後ろから援護するもに! にゅたこは前に進むもに」 怯えるにゅたこを盾に、ぐんぐんと奥へ進む。 財宝があると噂される甲板まで、何故か一度もゾンビに遭遇することはなかった。 「……あ。もにこちゃん、あれ!」 喜びが混じったにゅたこの視線の先には、古ぼけた、しかし大きく、荘厳な感のある宝箱。 これが「私」の求めていたものに違いない! にゅたこを押し退け、宝箱ふ飛び付くもにこ。 「これは私の物もに!」 エルモニーと言う種族の特質故か、目の前の財宝を独り占めするもにこ。 「ひどい! 一緒に此処まで来たのに!」 にゅたこは涙目になる。 「うるさいもに! なんと言われようとこれは全部もにこのもに! あんたなんかゾンビにピーされて食われて殺されれば良いもに!」 聞くに堪えない罵倒。 それを聞いたにゅたこの顔からは涙は消え、代わりに氷のような表情が浮かんでいた。 宝箱を開けるのに夢中なもにこはそれに気付いていない。 「そう、そういう事を言うのね……残念だわ」 570 名前:続き 投稿日:2007/01/27(土) 23 46 42.74 yMVqhbr0 にゅたこの言葉など耳に入らず、必死に鍵を開けようとする。 業を煮やしたのか、持っていたショートソードを振りかぶって鍵を斬り付けた。 鍵が外れ、少しずつ箱が開く。 喜びを噛み締めながらその様子を見守るもにこだったが、やがて笑みは消え、落胆となり、恐怖へと移り変わっていった。 宝箱の中に入っていたものは、死体。 何体もの死体が折り重なり箱の中に詰め込まれていたのだ。 不意にその死体の目が開く。 ゆっくりと、不確かな動きで立ち上がる。 「ひ、ひぃぃぃぃぃ!」 もにこは尻餅をつき、後ずさった。 見回してみると其処には生ける死体の群れ。 財宝などない。ゾンビ達の腐った脳に刻み付けた唯一つの作戦であった。 腐乱したてが二人組に襲い掛かる。 が、もにこに近づいた一体が声にならない悲鳴を上げ、その場に崩れ去る。 そこにはにゅたこが居た。 571 名前:続き 投稿日:2007/01/28(日) 00 05 00.14 yf/6Lp23 その手に握られているのは、ショートソードではなく白銀に光る刀。 左手に脇差しを構え、ハイキャスターローブを身に纏っている。 「しょうがない。逃げるしかないわね」 包囲の薄い所へ突撃し、多少の空間を確保する。 ゾンビ達が怖気づいてるのを横目で確認しつつ、リコールアルターの呪文を唱える。 「もにぃぃぃぃ! お願いもに! にゅたこ様! もなも一緒に逃げさせてもに!」 恐怖でズボンを濡らしながら、情けない格好ではいはいをしてにゅたこに近づく。 「あら? 私は要らないんじゃなかったの?」 乾いた笑みを浮かべてもにこを侮蔑の表情で見る。 「あ、あれは軽い冗談もに! もう二度とあんなことはしないから許してもに!」 「“もう二度と”……? じゃあ許してあげる。アルターを呼ぶから、少し待ってなさい」 これで命の危険は去った。 そう安堵したもにこはにゅたこに対して憎しみを持ち出した。 《もにに恥を掻かせたもに! いつかもに以上の恥を掻かせてやるもに!》 心のなかでそう決意するのと同時に、アルターが目の前に現れる。 「早くアルターに触れなさい。死体共が襲い掛か 572 名前:続き 投稿日:2007/01/28(日) 00 15 12.84 yf/6Lp23 って来るわよ」 にゅたこが言うより先にアルターに触れる。 次の瞬間には船の上、ゾンビ達が決して上がってこれない所まで避難していた。 わらわらと集まるゾンビ達を眼下に、もにこはただ立ち尽くしていた。 あんなに一杯のゾンビが……。もしにゅたこが居なければ死んでいたであろう。 茫然とゾンビの大群を見下ろすもにこの背後ににゅたこは立つ。 「ごめんね。これも仕事だから」 そっともにこの背中を押した。 「もにぃぃぃぃぃぃ!?」 ゾンビの群れのど真ん中に落下するもにこ。 「さっきの言葉、貴女にそのままお返しするわ」 もにこに嘲笑を浴びせかけた後、にゅたこはテレポートで姿を消した。 573 名前:続き 投稿日:2007/01/28(日) 00 23 30.99 yf/6Lp23 本能のままに動くゾンビ。 卸したてのクロースは引き裂かれ、貧相な躯が剥き出しにされる。 「い゛や゛ぁあ゛ぁあ゛あ゛ぁ!」 もにこの手に、足に、腐った牙が突き立てられる。 想像を絶する痛みと恐怖に、もにこは聞くものも恐れるような悲鳴をあげる。「あ゛あ゛あ゛だずげでえ゛ぇ゛!! っ……」 その悲鳴は一晩中続き、遥か東のビスクにまで届いたという。 ミーリム海岸にある朽ち果てた船、其処では今夜もエルモニーの生ける死体が獲物を求め彷徨っている…… 名前 コメント