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ゾンビ 名称 Lv GUTS アビリティ ゾンビ 5 60 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ ゾンビ 6 70 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ ゾンビ 9 110 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, 20ダメージ, 30ダメージ, ?ダメージ ゾンビ 10 130 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, 20ダメージ, 40ダメージ, ?ダメージ ゾンビ 12 150 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, 30ダメージ, 40ダメージ, ?ダメージ ゾンビ 15 190 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, 10ダメージ, 40ダメージ, 60ダメージ ゾンビ 17 220 黒旋風 近 プラスワン, 自分【盾】, 10ダメージ, 50ダメージ, 70ダメージ
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ゾンビの種類 ミュータントゾンビ 倒すと「鉄」を落とすゾンビ。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ナースゾンビ 倒すと「木材」を落とすゾンビ。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 這いずりゾンビ 倒すと「石油」を落とすゾンビ。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 疫病ゾンビ 倒すと「食料」を落とすゾンビ。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 反乱軍キャンプ 倒すと「紙幣」を落とすゾンビ。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ピエロ・ウェンデル 集結攻撃が必須。 倒すと加速アイテムやダイヤなど多種のアイテムを落とすゾンビ。 1日1回は追加報酬が貰える。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 1 5 10 15 20 25 30 決裁者 終末争覇(DD)シーズン中だけ現れる。 集結攻撃が必須。 倒すと再生薬など多種のアイテムを落とすゾンビ。 1日1回は追加報酬が貰える。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 10 収集者 倒すとエネルギーコア・パーツ素材などを落とすゾンビ。 1日10回までしか倒せない。 レベル 獲得報酬 推奨戦力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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【検索用 そんひVSそんひ 登録タグ UTAU そ マッハ人生 彼音いずむ 曲 曲さ 櫻ノ宮萬】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マッハ人生 作曲:マッハ人生 編曲:マッハ人生 映像:櫻ノ宮萬 唄:彼音いずむ 曲紹介 やぁやぁ。マッハ人生です。 八釜しいので八釜しいのを作りました。 ドンチキ騒げばいいと思います 曲名:『ゾンビVSゾンビ』 マッハ人生氏の15作目。 歌詞 (動画より書き起こし) やぁやぁ死人の顔したみなさんこちら 音の鳴るほうへ向けいつまで死んでいるんだ? さぁさぁ詩人の残した呪いの歌を しゃれこうべ鳴らしてガタガタ喚き立てるんだ どうせ死んだようなもんなら 死ねよ 毒を吐くその口で奴の喉首を 狙え 灰になれなかった哀れな塊よ 今夜通りへ踊り出せ スヤスヤ寝てる奴らを 叩き起こして回れ こんな有様に一体誰がした? 行方知らずの怒り吐け 朝になったらちゃんと死ねるかな? まるでスーサイドヘル ゾンビVSゾンビ やぁやぁ高みの見物 決め込むみんな 初めましてじゃねぇな お前らもこっちに来いよ 人であった頃の姿はもうない 愛のない掌で奴の心臓を 奪え ガキの頃あんな怖がっていたものに 今はなってしまってる ねぇどうか全部燃やしてくれ 奴らもう救えない 灰になれなかった哀れな塊よ 今夜通りへ踊り出せ スヤスヤ寝てる奴らを 叩き起こして回れ 盆とハロウィンがいっぺんに 来たようなドンチキ騒ぎ 悪夢みたい 朝になったらちゃんと死ねるかな? 逆にノーサイドヘル ゾンビVSゾンビ コメント 名前 コメント
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LOG ゾンビ1・ゾンビ2・ゾンビ3・ゾンビ4・ゾンビ5・ゾンビ6・報酬等 KP(朱理) ドアを開けると、中から機械の稼働音が聞こえました。 KP(朱理) 「・・・あれ?こんな時間に人なんていないはずなのに・・・」 ルイス(コトナ) ではそっとエミリオさんに向けて「バレたら連帯責任ね」と囁く エニシダ(二十日) 「それにしても随分細っこいな、ルイス坊ちゃん。彼のためにダイエットでもしてたのかい」笑ってルイスさんからかいつつ中へ。抱き寄せたしこのくらいはいいよね!! トニー(大樹) 「セキュリティが働いてたりするんじゃないの?」ゾンビいないし興味なさげ ロメロ(みちを) 「残業かな?」 ルイス(コトナ) ではエニシダさんに若干ムっとした顔をしつつ、目星ですか? エニシダ(二十日) 稼動する工場を見て「その兄さんにバレた訳じゃないよな?エミリオ」目星ならいくよぉ! KP(朱理) 「いや・・・そんなはず・・・」といいつつ、「あ、あと、この工場内は携帯電話とか、電子機器が使えません。注意してください。」では、目星は中に入ってからにしましょう ルイス(コトナ) 別に女の子なんでいいにしてもからかわれたことにむっとしたんだろう。そしてエニシダさんに「…うるさい」っていってます。では中に入ります! トニー(大樹) 「拳銃がうごくならあとはいいよ。連絡する相手なんていないし」 ロメロ(みちを) きょろきょろしてます。 KP(朱理) <この部屋は蒸し暑く、果物などのコンテナがある。【壁にはポスターらしきもの】が張られており、近くに【作業机】がある。>それぞれ目星可能です。 エニシダ(二十日) ルイスさんの反応にふって笑いつつ中入ろう! トニー(大樹) 作業台みたいです! エニシダ(二十日) 「原料の保存室か?」ではポスターいく ロメロ(みちを) ポスター見ようかな。目立つものに目が引かれるタチだから。 ルイス(コトナ) では作業机行きます KP(朱理) それぞれどうぞ! ルイス(コトナ) 1d100 目星(60) † ルイス(コトナ) 目星(60) (コロコロ…) 1D100 69 [ 計:69 ] トニー(大樹) 1d100 目星(50) † トニー(大樹) 目星(50) (コロコロ…) 1D100 17 [ 計:17 ] トニー(大樹) うっす! † エニシダ(二十日) 目星(60)ポスター : (コロコロ…) 1D100 50 [ 計:50 ] エニシダ(二十日) 久しぶりに目星成功した… ロメロ(みちを) 1d100 目星(70) † ロメロ(みちを) 目星(70) (コロコロ…) 1D100 65 [ 計:65 ] ルイス(コトナ) エニシダさんにまだぷんぷんしてたのかなあ…!エニシダさんを横目で見てました。 ロメロ(みちを) 目星80だった!まぁどのみち成功! トニー(大樹) 作業台に凶器がないかせっこら探したんでしょう。 KP(朱理) では、ルイスはからかわれたことにプンスコしてました エニシダ(二十日) ルイスさんに気づかずポスターとか見てましたね。そもそも身長190近いから前方見てるととルイスさんが視界に入ってないかも KP(朱理) 壁にはポスターのほかにMAPもついていました。 KP(朱理)がゾンビMAP.jpg ゾンビMAP.jpg ゾンビMAP.jpg ゾンビMAP.jpg ゾンビMAP.jpgを送信しました *** KP(朱理) ポスターには「1本29¢!マクンバアイスバーのフレーバーは5種類!マンゴー、ココナッツ、パイン、黒糖、そしてチョコバニラ!」と、書かれていました。 ロメロ(みちを) 「アイス食べたいなあ。ここから向こうに行けば作ってるとこに行けそうだね」 エニシダ(二十日) 「工場案内がある。証拠を掴むには…」考えつつ見てます。マップを写真に収める、またはMAPを剥がして持っていくことはできますか? KP(朱理) 作業机には機械のパンフレット、作業予定表、ドラム缶、手斧1本がおいてありました。 KP(朱理) (MAP剥がすなら持って行っていいよ!) エニシダ(二十日) (じゃあ持っていきますー!) エニシダ(二十日) MAP無造作に剥がして胸ポケットにIN。 トニー(大樹) 手斧もっていきたいな!!! KP(朱理) 作業机の何かみますか?それぞれ行動してもいいよ! トニー(大樹) ドラム缶の中身も確認したいです ルイス(コトナ) では機械のパンフレットや作業予定表を読みたいですね KP(朱理) 手斧は、先にいったのでトニー君どうぞ。 KP(朱理) ルイスは機械のパンフレットを読みました。 KP(朱理) 「加工機械のパンフレット。この先の円筒状の保冷エリアに6種類の食品加工機械があるらしい。工場は結構オートメーション化が進んでおり、工員の仕事は機械の動きを監視したり、ボタンを押したりすることだったようだ。」 ルイス(コトナ) はい。「(なにか手がかりになると良いわね)」と読み読みして「この工場は、オートメーション化が進んでいるようだな。人がクビになる訳だ。」といいつつ全文情報共有。 トニー(大樹) 「こんなんあった。でも銃じゃないんだなあ…ちえっ。…でも折角だし、ロメロいる?」とロメロくんに手斧わたしたいです ロメロ(みちを) 「ワォ!いいね!サンキュートニー!」 もらっとこ! トニー(大樹) 「どういたしまして。まあ人間より機会のほうが性能はよくても殺せないんだから、やっぱりなんでも機械に頼ろうっていうのはお門違いだよなー」 KP(朱理) では、次にドラム缶の中身を見るとガソリンだとわかります。 KP(朱理) それから、ルイスは作業工程表でしたね。 ルイス(コトナ) はい! KP(朱理) 明日中に5種1万本のアイスバーを作る予定のようだ。円筒状の製造プラント内で計1000本のアイスが作られ、搬出準備ができた時点で冷凍倉庫のゲートが開く仕組みだ。搬出されたアイスは、冷凍倉庫で個別包装とは来ず目が行われる。表の下の方には『各班長は機械の完了ボタンを押すこと!』と大きく赤ペンで書かれている。 エニシダ(二十日) 「2階はバニラとチョコの機械のみ……侵入するなら社長室か…何故か稼働しているし電力室、管制室にも誰かがいるかもしれないな」マップと情報を見比べ ルイス(コトナ) なるほど。では「役立つかは分からないが。」と読み上げてこれまた全文情報共有しましょう。(時間短縮 KP(朱理) エミリオ「社長に会うなら…やっぱり社長室にいるかな」と、エニシダさんとMAP見ながら言いますね。 トニー(大樹) 「でもさあ、アイスに指が入ってたんだったら、製造工程調べたほうがいいんじゃないの?」 エニシダ(二十日) 「真夏に冷凍庫を調べられるなんて最高だね、俺以外の誰かに譲ってやりたい」笑って「ゲートを開くのを待つ必要もありそうだ。探し物が冷凍庫になければいいんだが…」 ロメロ(みちを) 「どっちみち、製造室は通り道だろ?ついでに見ていけばいいんじゃないかな?」 ルイス(コトナ) あと、ガソリンに近づきたいです。「ちょうど空き瓶を持っているんだ。コイツをゾンビにぶつけてやろう」と空き瓶で火炎瓶を作れますか?時間ないかな KP(朱理) ルイスは、火炎瓶作るかな?DEX×5で判定してみよう。成功したらささっと2本作ったことにしよう。 ルイス(コトナ) みんなの会話を聞きながら「……(父さんはこの工場のどこかに、きっといる筈なんだ…)」とかんがえてますね ルイス(コトナ) はい!! KP(朱理) DEX×5の80で判定どうぞ! ルイス(コトナ) 1d100 火炎瓶(80) † ルイス(コトナ) 火炎瓶(80) (コロコロ…) 1D100 51 [ 計:51 ] エニシダ(二十日) やったねルイス君!武器が増えるよ! KP(朱理) では、ルイスは火炎瓶2個作りました。 ルイス(コトナ) ありがとうございます!2本作成できました。ドラム缶によいしょよいしょしながら(背が低いので) トニー(大樹) やったー!おめでとうございます! ロメロ(みちを) 「スゲェ!火炎瓶!実物見んの初めてかも!ルイススゲェ!」 わーわー エニシダ(二十日) 「こりゃいい、冷凍庫で凍えそうになったら使おう」冗談めかして。ルイスさんにライター譲渡したいですKP!トニー君がスウェン君を渡すならそれでも! KP(朱理) では、エニシダはライターを渡しました KP(朱理) エミリオ「昼間に、ミゲルとフリーダがなにか話してただろ?だからまず二人を探そうと思うんだけど・・・」と、皆に言います。 トニー(大樹) 「ふーん、これが地図か。じゃあまず社長室いってからパインバー、次にココナツバー、でバニラバーの製造所かな。ねーエニシダじゃないほうのおじさん、指が入ってたのってなんのアイス?」 ルイス(コトナ) 「すまない、助かる。」とクールに言いつつ内心感謝してます。そしてエミリオさんの横に近づいておく。「僕だってこんな物騒なもの日頃つくったりなんかしないさ」とロメロさんににっと笑う。 トニー(大樹) 「スウェン貸してあげてもいいよ。大事にしてくれるならね。どうせ実弾じゃないしさ。」 KP(朱理) ダン「オレが食ったのはココナツバーだ。」と答えてくれます。 トニー(大樹) 「ココナツバーか。じゃあ社長室いったらココナツバー製造所かな?」 エニシダ(二十日) 社長室には現在地から直接行けますか?パインバー製造室を通る感じ? ルイス(コトナ) 「エミリオ、確かにそうだ、2人は何か企んでいた。工場の祭壇…とはどこだろう。」とエミリオには答えています KP(朱理) はい、⑩の社長室に行くには③のパインバー製造室を経由していけます。 ロメロ(みちを) じゃあ、そういう感じで移動しましょうか? トニー(大樹) 通り道かー。じゃあそっちのがいいかな! KP(朱理) では、移動します。 エニシダ(二十日) 「ダンさんも思い出したらムカついてきたろう。まずはパインバー製造室を通って社長室」写真とりつつ、道を確かめます。 ルイス(コトナ) 「グリグリ…」とまたグリグリってなんのか考えてます ロメロ(みちを) 「じゃあ行こう!ゾンビいるかな?」 元気良く先頭に立って行きたいです!ゾンビ! KP(朱理) ルイスはグリグリが気になってるね。オカルトで判定してもいいよ。 ルイス(コトナ) はーい! トニー(大樹) 「生きのいいゾンビだといいんだけどなあ」 ルイス(コトナ) 1d100 オカルト(30) † ルイス(コトナ) オカルト(30) (コロコロ…) 1D100 92 [ 計:92 ] エニシダ(二十日) 「祭壇には生贄を捧げるのかね。ニワトリの首みたいにさ」ロメロ君に(危険な先導ご苦労さん)といい笑顔でついていきます。 ロメロ(みちを) わぁ… ルイス(コトナ) だめでしたあ! エニシダ(二十日) FBじゃないから大丈夫!!! KP(朱理) エミリオがボーっと考え事してたルイスに「大丈夫だよ、きっとお父さん見つかるよ」と、話しかけたせいで失敗しました。 ロメロ(みちを) オカルトはロメロが高いけど、どうする?共有して振れるかな?それとも今はひとまず移動する? ルイス(コトナ) エミリオ……優しい ではエミリオを見上げて「…絶対見つけて、一緒に帰るんだ。」と答えます。ちょっと安心しました。 あとグリグリって一応口に出したけどどうなんだろうね? KP(朱理) まぁいったん移動しましょうか。 ロメロ(みちを) では移動で! エニシダ(二十日) はーい! ルイス(コトナ) とことこついていきます トニー(大樹) ゾンビ探しながらついていきます! KP(朱理) 製造室に入ると何人かの工員が深夜にもかかわらず働いていた。彼らは黙々と作業をしていたが、不意に一人が顔を上げると、その顔の半分の肉はこそげこちていた。 また別の工員は腹から腸がはみ出していた。 彼らは、製造室に入ってきた君たちを気にする風でもなく、黙々と作業をしている。多くのゾンビを見たためSANチェック1/1d4です。 エニシダ(二十日) 働くゾンビカワイヤッターーーーーー!!! ロメロ(みちを) ゾンビだーーーー!!! うわああああーーーわふわふっ!!! チェックいきます!!! † エニシダ(二十日) SAN(42) : (コロコロ…) 1D100 53 [ 計:53 ] ロメロ(みちを) 1d100 SAN(60) † ロメロ(みちを) SAN(60) (コロコロ…) 1D100 88 [ 計:88 ] ルイス(コトナ) 1d100 SAN(76) † ルイス(コトナ) SAN(76) (コロコロ…) 1D100 8 [ 計:8 ] トニー(大樹) はたらくゾンビだーーーーーー! エニシダ(二十日) 1d4 SAN減少 † エニシダ(二十日) SAN減少 (コロコロ…) 1D4 4 [ 計:4 ] トニー(大樹) 1D100 SAN(50) † トニー(大樹) SAN (コロコロ…) 1D100 61 [ 計:61 ] 50 エニシダ(二十日) おっさんメンタルよわいな!!!?? ルイス(コトナ) ルイスつよい エニシダさんは減少だったw ロメロ(みちを) 1d4 SAN減少 † ロメロ(みちを) SAN減少 (コロコロ…) 1D4 3 [ 計:3 ] トニー(大樹) 1D4 † トニー(大樹) (コロコロ…) 1D4 4 [ 計:4 ] ロメロ(みちを) SANは65だった!また間違えてた!どのみち失敗だけど!何がそんなにショックだったの! トニー(大樹) SAN46です! 「えっ…ゾンビ……嘘だろ……」愕然とする トニー(大樹) 「働くゾンビって殺したら法律に触るかな…?」 エニシダ(二十日) 「!!?…狂ってやがる…!!」本当にゾンビが働いてやがった!!衝撃で立ち尽くします。写真とるのがやっと。 エニシダ(二十日) >>何がそんなにショックだったの<< トニー(大樹) 「折角合法的に大量殺戮できると思ったのに!ああーーー!!!」SAN4削れましたよ。 エニシダ(二十日) エニシダSAN38です!もう30代!もう30代!! ルイス(コトナ) さっきみたばかりなので動揺も少なかったのかな「…トニー、君の予想当たってたじゃないか」と冷や汗をかきつつ煽る余裕はあったみたいです KP(朱理) マリオ「ひぃぇええ本当にいたのかよぉおゾンビぃい!」とイケメンはビビりつつ。 KP(朱理) ロメロ62、トニー46、エニシダ38、ルイス75ですね トニー(大樹) 「……あー。……これ、指もげて入っちゃったんだろーな…なあこれって殺したらやっぱり社員殺しで社長とかに怒られるのかな…?」 ロメロ(みちを) 「ァワワワワゾンビ…ホンモノ、ほんもの、ゾンビ、はあはあふうわああああ」 どきどきし過ぎだということにしておいた。ふるふる興奮して震えながら自ら腕を抱きながらよだれたらそ… 「どうしようジョージ(イメージ)、おれ、緊張しちゃって、なんて挨拶すればいいのかなっ…? 教授なんていってたっけええ…!?」 ルイス(コトナ) これ、ゾンビは襲ってこないのかな? KP(朱理) エミリオは「だ、大丈夫だ、こっちに興味ないみたい・・・」と、震えつつルイスの前に立ってました。 エニシダ(二十日) 落ち込むのそこかよトニーさん!!あとロメロ君もう!! 「…よく喜んでいられるなガキども…」 KP(朱理) ジョージ「さっきからこっちの男の子が僕の名前を呼んでるのか、だれをよんでるのかわからなくて怖いよ」 ルイス(コトナ) 「素通り、できるかな…」とエミリオの服をすこし掴む エニシダ(二十日) ゾンビに目星とかできます? KP(朱理) 目星良いですよ ロメロ(みちを) そうだ、ゾンビ、ゾンビ、念願のゾンビよく観察しないとおお ロメロも目星やりたいですう! エニシダ(二十日) 「少なくとも働くアタマはありそうだが…」 † エニシダ(二十日) 目星(60) : (コロコロ…) 1D100 13 [ 計:13 ] ロメロ(みちを) 1d100 目星(80) † ロメロ(みちを) 目星(80) (コロコロ…) 1D100 18 [ 計:18 ] KP(朱理) うん、二人ともいい値だね。 エニシダ(二十日) 二人共SAN削れて調子出てる トニー(大樹) 遠くからパアンしたいけど駄目だよね/// KP(朱理) 彼ら工員ゾンビは黙々と作業をしているよ。少なくとも今、こちらから何か仕掛けない限りは何もしてこないんじゃないか、と思うよ ロメロ(みちを) 「ゾンビさん、ええっと、うわ、あうあう、なんて声かけたら」 見つめることしかできなかった! 「でも、仕事に夢中なんだね…おれたちに全然興味持たないや」 ちょっぴり残念そうな顔。興奮しすぎて涙目ですらあったけど、だんだん落ち着いてくるかな エニシダ(二十日) 「…少なくとも下手に仕掛けなきゃ襲ってこないようだ」 トニー(大樹) 「流石にこれだけ大勢いたら、弾がたりないよなあ……っていうかゾンビと人間の違いって何?生きてるか死んでるか?こんなしっかり働く労働力殺したらやっぱり法とか触んのかな。向こうから襲って来たら正当防衛できるのになー」 エニシダ(二十日) 懐のブラックジャックを手にジリジリ近づいたりしつつ。「…はははっ、腐れ肉どもが」冷や汗垂らして笑います。 「ロメロ、挨拶ついでに通っていいか聞いてみるか?」先に行かせていい? ロメロ(みちを) とりあえずふるふるしながら写真とっとこ。ここなら普通に映せるでしょう。あとロメロ先行くのいいよ! ルイス(コトナ) 「(…そうこうしている間に、父さんが)」と考えつつシャベル抱えてますよ。先に進みたいけどちょっと怖いようだ。 エニシダ(二十日) ありがとうロメロ君!!君が死んでもNPCがいるもの! KP(朱理) では、ロメロくんがゾンビの近くを先導して通ります ルイス(コトナ) >>ロメロ君<< ロメロ(みちを) >>逆<< トニー(大樹) 「あ、じゃあおれもいくよ。折角だし、どんなもんか観察したいし。」 トニー(大樹) <忍び歩き>でゾンビの合間歩くとかって出来ますかね? KP(朱理) ちなみに、近くを通っても、特に反応はないようです。 ロメロ(みちを) 「質問する?おれが?わあああ緊張…だってさ、ゾンビなんだよゾンビ...はぁふぅ…」 じゃあ、モジモジしながら手近なゾンビに声かけてみようか。 「ぞぞっ、ゾンビさん!こここここ、通っていい?じゃまにならない?気にしない?」 エニシダ(二十日) なんとなくマップ通りに行けば社長室の扉は見つかるかな。目星? トニー(大樹) じゃあ普通に通過していいのかww KP(朱理) ゾンビの反応はありません。皆さんは無事に社長室の扉まで来ました。 エニシダ(二十日) おお無事ついた!! ルイス(コトナ) よかった! ロメロ(みちを) 「すごく無視された…」 ロメロ君はちょっと傷つきました。 トニー(大樹) 仕事熱心なゾンビだなあ… トニー(大樹) 「人間より働くゾンビだった」 ルイス(コトナ) 「(父さん…)」この中に父さんがいるのでは?と考えています KP(朱理) 中からぼそぼそと何か話し声が聞こえてきます。扉に耳を近づけますか? ルイス(コトナ) 聞き耳しなくても平気でしょうか! トニー(大樹) 「いっそ人類全部殺して、ゾンビに仕事させたほうが効率よさそう」 エニシダ(二十日) (ビビらせやがって、襲ってきたらクズ肉だ)殺気立ち上らせつつもスタスタ扉前まで来ましたね!聞き耳したい! トニー(大樹) 聞き耳したい! KP(朱理) 今回は無しでもいいかな。 ルイス(コトナ) では近づけます! ロメロ(みちを) (*1) (*2) (*3) 「うん、そうだねマックス、マリー、ミハエル」 お友達に励ましてもらいつつ、会話に耳を傾けましょう。 エニシダ(二十日) トニー君ロメロ君に突っ込もうと思ったけど話し声が聞こえて口を閉じました。「ちょっと黙ってな」小声で KP(朱理) では、扉に耳を近づけました。「・・・これは、フリーダとミゲルの声だ・・・」とエミリオが教えてくれます。 ルイス(コトナ) 「あの2人…じゃあここに祭壇が?」 KP(朱理) ミゲル「…ゾンビは疲れ知らずで給料もいらないからな、工員を10人ほどゾンビ化したおかげで会社も立て直すことができたよ」 フリーダ「過労死した行員とか墓場の死体だけ利用するとつもりだったけど…腐ってるのが多くていうことを聞かなかったからねぇ。結局生きてる工員も何人かゾンビにしちまった。まぁ少数だから大丈夫かねぇ」 KP(朱理) ミゲル「町の警官や議員に金を握らせてるおかげで、夜中に工場が動いていても見て見ぬふりさ」 フリーダ「ゾンビが悪さをしないうちはね。本来はどんどん仲間を増やそうとするやつらさ。わしがまじないで留めてやらないと恐ろしいことになる」 ミゲル「ゾンビをコントロールできるんはばぁちゃんだけだからな!まったく大した司祭だよ!ヴードゥー様々だ!」 フリーダ「このバカッ!!こんな邪法はヴードゥーなんかじゃないよ!…悪魔の所業さ…」 ルイス(コトナ) このメッセージは削除されました ルイス(コトナ) 「……っ!」目を見開いて思わず扉を開けそうになります エニシダ(二十日) ふむ、と笑います。ルイスさん引っ張って止めていい!? ロメロ(みちを) 「呪術ゾンビなのかな?」 KP(朱理) では、おもわずルイスは扉に手をやってしまいましたね。 トニー(大樹) 「腐ってない素体を使ってるならいい感じに血飛沫踊るかもしれない」 ルイス(コトナ) 冷静にならなくっちゃと思いつつ、おそらくその言葉を聞けば、扉に手を掛けてしまいそうです…!でもエニシダさんにとめられるのかな、どうかな!? ロメロ(みちを) ダイスかな? KP(朱理) じゃあ、DEX対抗で、エニシダ8、ルイス17。成功値は5です。 ルイス(コトナ) はい/// エニシダ(二十日) だめそうwwwじゃあエニシダが止めるから振ります!? KP(朱理) どうぞ! † エニシダ(二十日) だめそうなDEX対抗(5) : (コロコロ…) 1D100 69 [ 計:69 ] エニシダ(二十日) だめだった!! KP(朱理) では、素早い動作で扉に手をかけたルイス。 KP(朱理) 鍵がかかっているのか、開かず、ガチャと、音が鳴ってしまいました。 エニシダ(二十日) 「完全にクロ。いいね、ヤッちまう口実ができた……!?」音がー! トニー(大樹) 「これはさー、悪いことしてるやつなの?つまりイコール殺していい?」とエニシダさんにきく! ルイス(コトナ) その言葉を聞いたら、止まれません。真っ青な顔で思わず扉に手を掛け、音を出してしまいました… KP(朱理) ミゲル「ん?・・・・なんだ?」 フリーダ「誰だい!?気配でわかるよ!そこに誰かいるね?話を聞かれたからには帰すわけにゃあいかない」 KP(朱理) ミゲル「大変だぁ!警察を…いやだめだ、ゾンビまで見られちまう!警察は工場に入れられない!」 フリーダ「働いてるゾンビどもに捕まえさせるさ。曲者共もみんなゾンビにしてやる」 ミゲル「誰だとしてもこの分厚いドアは破れないと思うが…心配だな」 フリーダ「祭壇の部屋に行こう。グリグリをなくした。あそこにあるだろう ロメロ(みちを) 「ぐりぐり?」 KP(朱理) 2人はどたどたと走って別の部屋に移動してしまった エニシダ(二十日) 「いいとも。なるべく即死させずに頼むぜ!その前に鍵だ!」 エニシダ(二十日) 鍵って、銃で撃ち抜ける構造ですか? ルイス(コトナ) 鍵開けできますか!?ピッキングツール補正とかで KP(朱理) 残念ながら、カードキーのため、鍵開けでは開きません。 KP(朱理) では、改めてグリグリに オカルト ができます。 ロメロ(みちを) よし!オカルト振ります! トニー(大樹) 「さっきからいってるあのグリグリって何?まあいいや、とりあえずゾンビ殺せばいいんだろ。」 ルイス(コトナ) 「父さん、父さんは殺されたの?父さんは、さっきのゾンビの中にいるの?」と狼狽えてます トニー(大樹) グリグリ気になるし、オカルトふります! ロメロ(みちを) 1d100 オカルト(65) † ロメロ(みちを) オカルト(65) (コロコロ…) 1D100 31 [ 計:31 ] ロメロ(みちを) 成功。 エニシダ(二十日) じゃあカードキーで開く事がわかるんでしょう。ガチャガチャし、蹴りつけて「チッ、力ずくじゃあいかねえ」 KP(朱理) ロメロ君はその豊富な知識の中から「グリグリ」とは、ヴードゥーの儀式で使われる呪具だと思い出しました。 トニー(大樹) 「開かないドアと戦うよりはゾンビを虐殺したほうがいいと思わない?いっぱい血も出るし内臓も飛び散るし たまんねえなあぁぁあ!!!」 エニシダ(二十日) あと背後のゾンビの動きに変化がないか、振り返ってみてもいいですか?捕まえさせる言ってたから… ロメロ(みちを) 「確か…」 (*4) 「ああ、そう、それだ!うん、ヴードゥーの道具だね、グリグリ。それでゾンビを操ってるなら、取り上げちゃえばあの人たちにも制御不能になるかもね」 KP(朱理) お?エニシダさんは振り向きましたね。では、工員ゾンビ×3が君たちに敵意を向けて迫っているのが見えるよ! ルイス(コトナ) 「ここに父さんがいるかもしれないんだ。…ゾンビを撃つのは構わないが、もし僕の父さんを誤って打ち抜いたりでもしたら…僕がお前を撃つ。」とギロっとトニーさんを睨みました トニー(大樹) 「カードキーならさー、電気おとしたら開くんじゃない?」 あ、トニーもゾンビ見ますねーー!銃ひっこぬきます! エニシダ(二十日) 「見分けてる時間はあるかい?俺は賛成だトニー、まずはあのクソ共を殺せ!」ゾンビが迫ってるぞー!共有! トニー(大樹) 「虐殺許可がおりたぞーーー!!!!ヒャッホォォオーーーーゥ!」 ロメロ(みちを) ロメロも振り返れるかな? 「ワォ!やった、きたよ!ゾンビさーーーん!」 キラキラしながらわぁわぁ手を振ろう。 ルイス(コトナ) 「…っ!」ゾンビを確認します。父さんじゃないか見てる気がするけど多分わかんないだろうな。 KP(朱理) それじゃあ、さっそく工員ゾンビ×3と戦闘となりました。 エニシダ(二十日) やったぜ戦闘ダーーーー!! KP(朱理) 【戦闘】 KP(朱理) DEX順発表ルイス→トニー→ロメロ→エニシダ→ゾンビ×3です。 KP(朱理) <ルイス行動> ルイス(コトナ) はい!じゃあシャベルで攻撃してみます。50%ですか? KP(朱理) はい、では50でどうぞ! ルイス(コトナ) 1d100 攻撃(50) † ルイス(コトナ) 攻撃(50) (コロコロ…) 1D100 51 [ 計:51 ] ルイス(コトナ) ああああーー! KP(朱理) おしいですね、かする程度でした。 ルイス(コトナ) ではさっきのことで動揺してしまい、ギリギリで外しました「…くっ…!」 KP(朱理) トニー行動 トニー(大樹) 「じゃあまずは銃ぶっこむより先に、中身がみたいからさあ、とりあえず開きにしていいかな!!!いいよね!!!そのあとばらばらにしてやるからさあ!!!」 トニー(大樹) ファイティングナイフ使いますね。 KP(朱理) ではナイフ60でどうぞ トニー(大樹) 1d100 ナイフ(60) † トニー(大樹) ナイフ(60) (コロコロ…) 1D100 17 [ 計:17 ] トニー(大樹) 1d4+2+1d4 † トニー(大樹) (コロコロ…) 1D4 4 + 1D4 1 + 2 [ 計:7 ] KP(朱理) はい、では工員ゾンビAにダメージ7です。 KP(朱理) 内臓が出ましたが、まだ元気です。 KP(朱理) <ロメロ行動> ロメロ(みちを) ではロメロ君は、さっき手に入れた斧で工員ゾンビAを追撃したいと思います!手斧ロールでいいかな? トニー(大樹) 「あれぇー、やっぱナイフじゃ駄目?それに見た目も悪いし、なにその内臓チラリズム、シャレオッティなつもり?笑えないんですけど?プギャー(^∀^)―― うーーーん、100点満点中20点!」 KP(朱理) はい、手斧80でどうぞ ロメロ(みちを) 1d100 手斧(80) † ロメロ(みちを) 手斧(80) (コロコロ…) 1D100 33 [ 計:33 ] ロメロ(みちを) 成功!ダメージは…1d6+1? KP(朱理) はい、そうです! ロメロ(みちを) 1d6+1 ダメージ † ロメロ(みちを) ダメージ (コロコロ…) 1D6 5 + 1 [ 計:6 ] ロメロ(みちを) 「わあーーーーーーーーーーーーーーーーっ?」 とつげきーーーっ!アタック! KP(朱理) では工員ゾンビAに6ダメージです。 KP(朱理) 工員ゾンビAはぐらりと揺れましたが、まだあなた方に腕を伸ばします。 ロメロ(みちを) 「スゲェ? 頑丈だあ?」 ぞくぞくくるね! KP(朱理) <エニシダ行動> エニシダ(二十日) ゾンビAにブラックジャックいきます!命中85%、ダメージ1d8+1d6でいいかな? KP(朱理) はい、どうぞ! † エニシダ(二十日) ブラックジャック(85) : (コロコロ…) 1D100 96 [ 計:96 ] エニシダ(二十日) おっさん KP(朱理) ^^ エニシダ(二十日) ブラックジャックは故障ナンバーがないのであんしん!!!! KP(朱理) そうだね、じゃあ、ちょうどいいや。ゾンビに近づいて攻撃したものの、大きく空振りました。そして君に工員ゾンビAが掴みかかりました。 KP(朱理) <ゾンビAの行動>STR対抗であなたをパイン吊るしカッターマシンにかけようとします。 エニシダ(二十日) 「ッはははぁ!触んじゃねェ腐れ肉が!!」最高にハイッってやつだあ!STR対抗ー!! KP(朱理) あ、こっちが振りますね。ゾンビAの攻撃なので。 エニシダ(二十日) はぁい!! † KP(朱理) ゾンビA : (コロコロ…) 1D100 76 [ 計:76 ] KP(朱理) お、よかったですね、あなたは筋力が高かったおかげで、ちょっと引き寄せられただけで済みましたよ。でもまだつかまれてますのでご注意を。 エニシダ(二十日) 「死に損ないが生意気だなァア!?」ゾンビにメンチ切るおっさん。落ち着きはどこへやら目が爛々としています。どこか恍惚とした笑顔。 KP(朱理) <ゾンビB> † KP(朱理) 1エニシダ2トニー3ルイス4ロメロ : (コロコロ…) 1D4 1 [ 計:1 ] エニシダ(二十日) 集中? † KP(朱理) かみつき : (コロコロ…) 1D100 77 [ 計:77 ] KP(朱理) ゾンビAが邪魔で噛みつけなかったようですね。しかし人気だ。 KP(朱理) <ゾンビC> トニー(大樹) 身動きとれないのをいいことにむらがるくらいの知能があるのでは… † KP(朱理) 1エニシダ2トニー3ルイス4ロメロ : (コロコロ…) 1D4 2 [ 計:2 ] トニー(大樹) うわこっちきた † KP(朱理) かみつき : (コロコロ…) 1D100 75 [ 計:75 ] エニシダ(二十日) 筋肉に群がられてますね!ああトニーくんにも! KP(朱理) 緩い動作で近寄ってきたので、避けられましたね。 KP(朱理) <ルイス行動> トニー(大樹) 「何だよ何だよぉー張り合いないじゃん、そんな雑魚は俺の芸術にしてあげるから安心してねぇー?」 ルイス(コトナ) では次は火炎瓶を投げてみるとしたら…これはABCどのゾンビが標的になりますか? KP(朱理) そうですね、AかBに投げるなら自動的にエニシダさんもウェルダンしていただきます。 エニシダ(二十日) 熱々だなあ//// トニー(大樹) じょうずにやけました! ルイス(コトナ) ではシャベルならどうでしょう! KP(朱理) シャベルなら一体に攻撃できるし、良いかな! ルイス(コトナ) ではもう一度シャベルします! KP(朱理) では、対象を指定して攻撃どうぞ! ルイス(コトナ) ではAにします。離せ!的な意味で KP(朱理) どうぞ! ルイス(コトナ) 1d100 攻撃(50) † ルイス(コトナ) 攻撃(50) (コロコロ…) 1D100 84 [ 計:84 ] ルイス(コトナ) ごめんね…エニシダさんすくえなかった… KP(朱理) 残念、エニシダさんにあたっちゃうかも・・・と、躊躇しました エニシダ(二十日) 躊躇するルイスさんかわいいからご褒美やな? エニシダ(二十日) (ゾンビA氏と密着しながら) KP(朱理) <トニー行動> トニー(大樹) じゃあ、ゾンビAにナイフぶっさしますねえ! ルイス(コトナ) 「離せ…!!」と冷や汗かきつつ殴りかかろうとするも、エニシダさんを避けようとしたらまったく見当違いの場所へ振りかざしてしまいました KP(朱理) どうぞ! トニー(大樹) 「他の獲物を狙ってる所が一番の隙だって聞いた事があるから、おじさん囮になっててなあーーーー!!!!!ばらばらにするからぁー!!!」 トニー(大樹) 1d100 ナイフ(60) † トニー(大樹) ナイフ(60) (コロコロ…) 1D100 83 [ 計:83 ] トニー(大樹) 駄目だーーー! KP(朱理) 興奮しすぎて失敗したね トニー(大樹) エニシダさんが恐怖のあまり避けたのかもしれない(×) KP(朱理) <ロメロ行動> エニシダ(二十日) 「ばらばらってゾンビか?俺をかぁ!?」おっさん楽しそうだよ!! ロメロ(みちを) さっきと同じで、斧でAを攻撃したいと思いますよ! KP(朱理) はい、ではどうぞ ロメロ(みちを) 1d100 手斧(80) † ロメロ(みちを) 手斧(80) (コロコロ…) 1D100 48 [ 計:48 ] トニー(大樹) 「えっ、両方?」 ロメロ(みちを) 1d6+1 ダメージ † ロメロ(みちを) ダメージ (コロコロ…) 1D6 4 + 1 [ 計:5 ] ロメロ(みちを) 「やあーーーーーーーーーーーーーーーーーっ?」 アタック! KP(朱理) 手斧が工員ゾンビAのどてっぱらに食い込みました。かろうじてまだ、エニシダさんをつかんでいます。 KP(朱理) <エニシダ行動> エニシダ(二十日) 掴んでるゾンビAにブラックジャーーーック!膠着してるし命中補正つきませんかKP!! KP(朱理) 密着してるけど、掴まれてるから動きにくいんじゃないかな? KP(朱理) 命中率にマイナス補正・・・と、言いたいとこですが通常値でどうぞ エニシダ(二十日) くっ…補正+ならモツ手掴みズルリも狙ったんだけど!通常値ブラックジャックで! † エニシダ(二十日) ブラックジャック(85) : (コロコロ…) 1D100 43 [ 計:43 ] エニシダ(二十日) 1d8+1d6 ダメージ(ブラックジャック) † エニシダ(二十日) ダメージ(ブラックジャック) (コロコロ…) 1D8 5 + 1D6 3 [ 計:8 ] エニシダ(二十日) 「いい加減にしろよ?」 エニシダ(二十日) 勢いつけたブラックジャックでドダマかち割りました! KP(朱理) ゾンビは脳天にブラックジャックをふられ、頭がぐちゃりとつぶれました。 エニシダ(二十日) やったぜ。でもまだBとCが? KP(朱理) では、工員ゾンビA戦闘不能のため工員ゾンビBとCです。 KP(朱理) <工員ゾンビB> † KP(朱理) 1エニシダ2トニー3ルイス4ロメロ : (コロコロ…) 1D4 1 [ 計:1 ] † KP(朱理) かみつき : (コロコロ…) 1D100 51 [ 計:51 ] エニシダ(二十日) またおまえか KP(朱理) エニシダに噛みつこうとしましたが、かするだけでした。 KP(朱理) <工員ゾンビC> † KP(朱理) 1エニシダ2トニー3ルイス4ロメロ : (コロコロ…) 1D4 2 [ 計:2 ] † KP(朱理) かみつき : (コロコロ…) 1D100 60 [ 計:60 ] KP(朱理) うん、はずれましたね。 KP(朱理) <ルイス行動> エニシダ(二十日) 「人と変わんねェな、頭潰せばオダブツだ」とろいゾンビさんを避けつつ! ルイス(コトナ) ではBに粉を使ってみたいです トニー(大樹) 「でも芸術的じゃない、今のは43点くらいだなー」 KP(朱理) では、こぶし判定でどうぞ。 KP(朱理) こぶし、50でどうぞ~ ルイス(コトナ) 1d100 こぶし(50) † ルイス(コトナ) こぶし(50) (コロコロ…) 1D100 86 [ 計:86 ] ルイス(コトナ) だめだった!! KP(朱理) ざんねん、外れてしまった。(1回使用) KP(朱理) トニー行動 ルイス(コトナ) ところでこれ投擲だったらなにか違いましたか?(振った後に言う) ロメロ(みちを) 投擲だと、全部一気になくなるんではと KP(朱理) (投擲失敗したら壷が無駄になってたね) トニー(大樹) チャカを取り出して グロック17を構えます 「やっぱさあ、ナイフよりチャカだよね!拳銃が一番芸術的だと思うんだよ?」 ルイス(コトナ) 了解です! KP(朱理) では拳銃ですね トニー(大樹) 対象はゾンビCです! KP(朱理) どうぞ! トニー(大樹) 1d100 拳銃(75) † トニー(大樹) 拳銃(75) (コロコロ…) 1D100 82 [ 計:82 ] トニー(大樹) (顔覆い) KP(朱理) (えーっと、銃って一度に3回攻撃だっけ。あと2回ふっていいよ。2r1d100とかでいいよ) トニー(大樹) あ、3回触れますね。あと2回か トニー(大樹) ではいきます! トニー(大樹) 1d100 拳銃(75) † トニー(大樹) 拳銃(75) (コロコロ…) 1D100 45 [ 計:45 ] トニー(大樹) 1d100 拳銃(75) † トニー(大樹) 拳銃(75) (コロコロ…) 1D100 92 [ 計:92 ] KP(朱理) 出は一回成功ですね トニー(大樹) 1発あたった(ふるえ KP(朱理) 1d10ですどうぞ トニー(大樹) 1d10 † トニー(大樹) (コロコロ…) 1D10 7 [ 計:7 ] KP(朱理) ではゾンビCに7のダメージですね。 KP(朱理) まだぴんぴんしてますよ! KP(朱理) <ロメロ行動> トニー(大樹) 「久しぶりの銃の感覚、たっまんねえ~~~~アアーーーーーやっぱナマは違うわあーーーー!!でもやっぱり実弾はすごいのなーーー反動!次は殺そう!殺そう!!」 ロメロ(みちを) では、ロメロはゾンビさんBに拳でツボの中身をぶちあてたいとおもいます! KP(朱理) では、こぶしでどうぞ! ロメロ(みちを) 1d100 拳(50) † ロメロ(みちを) 拳(50) (コロコロ…) 1D100 29 [ 計:29 ] KP(朱理) お、いいですね! ロメロ(みちを) 「えーーーーーーーーーーーいっ?」 ぶわーっ! KP(朱理) では、腹に壷の中身をぶち込んだところ、ゾンビはビクビクと痙攣し、倒れてしまった。 ロメロ(みちを) 「わーーーーーーーーしんだーーーーーーっ?」 KP(朱理) <エニシダ行動> エニシダ(二十日) ゾンビCに近づきブラックジャック! † エニシダ(二十日) ブラックジャック(85) : (コロコロ…) 1D100 93 [ 計:93 ] エニシダ(二十日) はい。 KP(朱理) いやぁ~残念だなぁ~ KP(朱理) <ゾンビC> † KP(朱理) 1エニシダ2トニー3ルイス4ロメロ : (コロコロ…) 1D4 2 [ 計:2 ] トニー(大樹) すごい愛されてるv エニシダ(二十日) 近づいたエニシダをわざわざ避けてトニーくんに?ぞっこん? † KP(朱理) つかむ : (コロコロ…) 1D100 63 [ 計:63 ] KP(朱理) トニー君に手を伸ばしてきたが、掴むことはできなかった KP(朱理) <ルイス行動> トニー(大樹) 「残念でしたー!俺を捕まえたかったら最高に芸術的な死体になって思わず抱きしめちゃいたいくらいグッチグチャになってよ?」 ルイス(コトナ) シャベルします! KP(朱理) はい、シャベルどうぞ! ルイス(コトナ) 1d100 攻撃(50) † ルイス(コトナ) 攻撃(50) (コロコロ…) 1D100 96 [ 計:96 ] エニシダ(二十日) 「あーっはっはっはっはぁ!馬鹿げてる、おまじないで死んじまうのかよ!」多分ゾンビBとロメロくん見てたんでしょう。 ルイス(コトナ) は、はい。 KP(朱理) では、自動的につかまれてしまいました。 KP(朱理) <トニー行動> トニー(大樹) 銃撃ったら あたっちゃうよね… KP(朱理) 銃ならいいよ。火炎瓶は広範囲だなって思ったからだから。FBしたら知らんけど。 トニー(大樹) わわわかりました!じゃあグロック撃ちます! エニシダ(二十日) >>FBしたら知らんけど<< トニー(大樹) 小さくチッと舌打ちして「もー!二人で楽しく殺しあってんのに余計な茶々いれるなんてゾンビも無粋だなあ!」 トニー(大樹) 1d100 拳銃(75) † トニー(大樹) 拳銃 (コロコロ…) 1D100 62 [ 計:62 ] 75 KP(朱理) 3r1d100でいいよ! トニー(大樹) 2r1d100 拳銃(75) † トニー(大樹) 拳銃(75) 1 (コロコロ…) 1D100 74 [ 計:74 ] 拳銃(75) 2 (コロコロ…) 1D100 5 [ 計:5 ] トニー(大樹) 全部あてたった! ルイス(コトナ) 「あ…!くそ…っ!」と苦しそうに押さえつけられています。 ルイス(コトナ) しかも5だ! エニシダ(二十日) CLきた!! トニー(大樹) クリティカルイエー! ルイス(コトナ) 貫通!貫通! KP(朱理) うん。じゃあ、一回目は1d10 二回目は2d10で、合計3d10でダメージどうぞ! トニー(大樹) このメッセージは削除されました † トニー(大樹) (コロコロ…) 1D10 9 + 2D10 19 (10,9) + 3D10 10 (1,7,2) [ 計:38 ] KP(朱理) ちょっと ルイス(コトナ) ヒャハーーー! トニー(大樹) 間違えたwwwwww KP(朱理) 最後のはまちがってるよ・・・ ルイス(コトナ) よく見たら間違えてるwwwwwwww ロメロ(みちを) 合計はつまり… トニー(大樹) 3d10 こうだ゜ね! † トニー(大樹) こうだ゜ね! (コロコロ…) 3D10 13 (6,5,2) [ 計:13 ] エニシダ(二十日) おっこれなら…!? KP(朱理) でも、9+10+9だから合計28のダメージだったね。 KP(朱理) と、いうわけで、ゾンビを撃破したよ!よかったね! エニシダ(二十日) やったーーーー!!トニー君ありがとう! ルイス(コトナ) では銃声に驚きつつ、倒れたゾンビからふらふらと離れよう。そしてトニーに「…助かった」とお礼を言います。そして小さい声で さっきは色々言ってすまない とも言います。聞こえなくても良い。 エニシダ(二十日) 「ん?もう終わりか?えぇ?」蜂の巣になったゾンビを2,3度蹴って動かないのを確かめます。 KP(朱理) <戦闘終了> トニー(大樹) 「ヒャッハーーーー!ざまあみやがれバラバラでグチャグチャで前より美人だよ!イカしてる!うーん、でもルイスにあたらないようにしたら、いまいち芸術的じゃないなぁ~~ やーっぱルイスのこめかみも狙っておくべきだったかなあ?50点てとこだな!」 ロメロ(みちを) 「わあああああああしんでるうううううううう? ゾンビしんだ? ふわ? ああ? うわああああああ?」 興奮で打ち震えながら死んだゾンビ写真に納めよう! 「あー、もうだめ? おれがしんじゃう? なにもされてないのに?」 恍惚。 KP(朱理) エミリオはルイスに駆け寄るでしょう「だ、だだだ、だいじょうぶ!?け、けが、けがは・・・・っ」おろおろ トニー(大樹) 「礼?いらないよ、俺ころしたいだけだったし、とくにあのゾンビ俺にうっとうしいしさー。でもまあ次は俺の芸術邪魔しないよう、捕まらないよう気をつけてよ」とルイスに エニシダ(二十日) 「よーくやったトニーにロメロ!ルイス撃ったらドダマカチ割ってたところだ!」あっはっはっは! KP(朱理) マリオや他の捨て駒は「こいつらやべぇ」と思ってます。 エニシダ(二十日) wwwwwww ルイス(コトナ) エミリオが駆け寄ってくれたら泣きそうになるけどぐっとこらえます。まだお父さんを見つけてない。冷静さを取り戻して頑張ります。「エミリオ、ありがとう。先に進まないと…」 エニシダ(二十日) 周りのゾンビの様子を見回してみます。作業を続けてます? KP(朱理) 他の部屋に移動すれば、ゾンビの行動がわかるかもね! KP(朱理) もう3時ですから、いったんここで区切りましょう。 ルイス(コトナ) はーい! トニー(大樹) 「ドタマかち割る前におじさんの脳天に銃弾お見舞いしてそこに綺麗なお花さして花瓶にしてあげるね? おじさんむっさくるしいし??」 ロメロ(みちを) はい!了解です! トニー(大樹) はーーい!楽しかったです!!お疲れ様でしたわあい!! エニシダ(二十日) 了解でーす!戦闘楽しかったー!! エニシダ(二十日) 汚れたブラックジャックはジョージで拭いて!笑って「道連れにしてやるよ。仲良くゾンビになってアイス作ろうぜクソガキ!」 →ゾンビ4
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EXOゾンビ EXOゾンビとは? ゾンビモードのルール 今作のゾンビモードの特徴EXOスーツ 3Dプリンター(ランダム武器) 武器アップグレード 救援物資 トゥームストーン 武器・アイテム一覧銃火器 EXOランチャー 登場するクリーチャーゾンビ EXOゾンビ チャージャー EMZ エクスプローダー セキュリティドッグ パワーアップアイテム一覧ハイパーダメージ DNAボム フルリロード マルチプライヤー セキュリティ パワーサージ 炸裂タッチ(Carrier以降) オープンファイア(Carrier以降) EXOアップグレード一覧EXOヘルス EXOメディック EXOリロード EXOソルジャー EXOスラム プレイする際のポイント途中抜けについて 序盤のポイント稼ぎ ポイントを消費するドア 高ラウンドを狙う 謎解き複数人の場合 謎解き(その他要素)一覧(ソロ) EXOゾンビとは? DLC1「Havoc」を購入することで実装される新モードで、Cod BOシリーズの『ゾンビモード』の再来。 数多の銃火器やトラップを駆使してゾンビの群れを殲滅し、可能な限り長く生き残ることを目指すモード。 ソロプレイはもちろん、4人まで協力してCo-opができる。 基本的にゴールの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲーム終了となる。 ゾンビモードのルール ラウンド制となっており、規定数のゾンビを倒すことで次のラウンドへと進む。 ラウンドを重ねるごとにゾンビの体力と数が増えていく。 また、一定ラウンドごとにボスラウンドとなり、特殊な手強いクリーチャーが登場する。 厳密なゴールではないが『ゾンビモード』の伝統として、30ラウンドが山場として広く認識されている。 これを突破できればそのマップを制したと言っても過言ではない(謎解きは別として)。 30ラウンドを越えると敵も相当な硬さになり、テクニックというより根気との戦いになる。 長く持てば一時間以上の長丁場となるので、オンラインでプレイする際はしっかりと気を引き締めてトイレは済ませてから挑戦しよう。 敵を攻撃して倒すごとに得られるポイントは通貨としても機能しており、武器やアイテムの入手や各種アップグレードの購入に利用できる。 逆に言えばポイントが無いと何も出来ないので、所持ポイントが少ない内はとにかく節約して多く貯蓄できるよう心がけよう。 今作のゾンビモードの特徴 EXOスーツ マルチプレイと同様にプレイヤーがEXOによる高機動が得られる。 囲まれてもジャンプで一気に逃げ出したり、階を跨ぐ豪快な立ち回りが可能となっている。 ただしゲーム開始時点では所持しておらず、マップ内から探す必要がある。 EXOがなければ各種アップグレードも利用できない為、EXOの入手は過去のゾンビモードで言う『電源』にあたる最優先任務となる。 ダウンし昇天してしまうとEXOが失われてしまうので、次のラウンドで復帰したらまずEXOの入手場所へ急ぎ、他の仲間は可能であれば援護してあげよう。 EXOアップグレードは従来のゾンビモードの『自販機』と同じシステムで、体力上昇やリロード速度アップなどの恩恵を得ることが出来る。 ダウンすると時間と共にアップグレードが順番に失われていくので、なるべく早く蘇生してあげたいところ。 3Dプリンター(ランダム武器) ゾンビモードの『ミステリーボックス』にあたるシステムだが、今回は「ランダムではない」のが大きな特徴。 表示されている武器が短時間で切り替わっていくが、購入ボタンを押した時点で表示されていた武器を獲得出来る。 これは目押しのテクニックがあれば目当ての武器を入手できるということだが、逆を言えば苦手なら欲しい武器を非常に獲得しにくいということだ。 また、切り替わり順はランダムなので、いくらテクニックがあっても目当ての武器が出るまで注視していたらゾンビに囲まれかねない。 BO2と比較してさほど性能差は甚大ではないため、気にせず気分で引いてしまうのもいい。 クロスボウやRW1などクセが強いものも少なくないため、厳しい戦いに備えて自分に馴染む武器を選んでおこう。 Carrier以降のマップは3Dプリンターに「何も表示されていないとランダム」になった。 そのため、表示されているならそれを目押しで当てることが可能。 しかし武器切り替わり時間が圧倒的に短くなり、目押しで当てるのは困難。ほぼランダムと言っていいだろう。 また、切り替わり速度はランダムで変わる模様。欲しい武器があるならばもたもたせずに武器切り替えが遅いときに狙おう。 武器アップグレード 過去のゾンビモードでは一度アップグレード改造したらそれきりだったが、今回は20段階まで改造を重ねることが出来る。 改造するごとに武器の末尾に「Mk.○(改造した段階数)」と表示され、武器の威力や所持弾数が向上しアタッチメントが装備されることもある。 またアップグレードするごとに弾が満タンに補充されるので、従来では補充しにくかったランダム武器でも安定して戦力を維持できるようになった。 ポイントさえあれば一気にフルアップグレードすることも可能だが、ランダム武器の場合は弾の任意補充手段を失うことになるのであまり推奨しない。 逆に、壁からいつでも購入できる武器は、弾の補充には困らないが初期では心許ない性能なのでどんどん改造していく方がいい。 謎解きをクリアするとMk.25まで改造可能になる。高ラウンドを目指すならぜひとも謎を解いておこう。ただ、Carrierでは謎解きクリアと同時にゲームクリアしてしまう。そのため、Carrierでは25まで改造できないと思われる。 救援物資 ラウンドの合間、ランダムでマップ内に救援物資が投下される。 キャッシュの他、セントリーガンやドローンなどの強力な支援物資も獲得できる。 入手に制限はないが、獲得までに時間が掛かるのでゾンビに追われている状態での入手は危険。 トゥームストーン ダウンして観戦モードになると死亡した場所にトゥームストーン(墓石)アイコンが残る。 復活後は初期装備に戻されてしまうが、一定時間内にトゥームストーンを回収すると、ダウンした際に所持していた武器を一つ回収することができる。 体勢を立て直す為に活用しよう。 武器・アイテム一覧 銃火器 今作では、アップグレードをした武器を新武器購入などで手放してしまっても、再度入手すれば同じ段階まで改造された武器を手に出来る。 逆に言えば、一度行ったアップグレードを戻す方法はなく、弾切れの最大強化武器をわざと放棄してアップグレードをリセットするようなテクニックは使えないので注意。 壁武器で高ラウンドを目指すならそのコストを維持できるぐらいまでに強化した方がいいだろう。 武器名 分類 初期装弾数/予備弾数 入手法 Atlas 45 HG 10/65 初期装備 初期に装備しているピストルで、『ゾンビモード』のM1911とほぼ同じ扱い。威力は貧弱で格闘とセットで使わないと苦しい。3ラウンドも過ぎれば貧弱さを露骨に感じるようになるだろう。前作のような強力なアップグレードも存在しない為、所持し続ける理由はほぼ無く、さっさと別の武器に変えてしまおう。ちなみにダウンした時にサブウェポンを持っていない場合にこの武器を取り出すが、アップグレードしてあった場合、その改造が適用された状態で取り出される。アップグレードでターゲットエンハンサー、クイックドロー、拡張マガジンが付く。 RW1 HG 1/52 3Dプリンター 当てづらい、単発式のためポイントが稼ぎにくい&数相手に使いづらい・・・と、上級者向けの武器。EXOリロードと改造の積み重ねで相当化け、タフなゾンビが密集する高ラウンドでも持ち前の威力で的確に数を減らすことができる。射程や取り回しも優秀な上、サブウェポンなのでダウン時にも撃てる。強化していくとターゲットエンハンサー、クイックドローが付き、予備弾数が78発に増える。射撃ボタンとリロードボタンを押しっぱなしにすると通常より早い連射が行える。オープンファイア入手時は弾込めのモーションがカットされるため、壮絶な連射が可能。 PDW HG 28/175 3Dプリンター 低威力だが連射力が高く、マルチよりも装弾数も多くADS時の反動も上方向のみとかなり使いやすくなっている。他の武器と比較すると微妙だが、低ラウンドの一時的なポイント稼ぎ用としては適している。強化で意外な攻撃力を発揮し、ダウン時にも撃てるので余裕があるなら使い続ける選択肢もアリ。強化するとドットサイト、クイックドロー、拡張マガジンが付く。 MP11 SMG 35/220 1000pt 連射速度が高く高ラウンドでも敵を倒し易いが、頻繁なリロードと弾の補充頻度の高さに悩まされやすい。入手場所の近くで長いことトレインで戦っていくなら入手を検討しよう。強化していくことでドットサイト、レーザーサイト、クイックドローが付く。 SN6 SMG 30/200 3Dプリンター MP5を思わせる安定性を発揮するSMG。クセがなく使いやすいが、逆を言えば尖った性能もないので他の武器に少々見劣りする。序盤から15ラウンド程度までが一般的な活躍期間。強化していくことでハイブリッドサイト、ラピッドファイア、拡張マガジンが付く。 ASM1 SMG 50/250 3Dプリンター 威力が高めで装弾数も多く、強化していくと軽量LMG感覚でかなり使いものになるので、高ラウンドでも機動力を損ねずオススメ。強化していくことでドットサイト、レーザーサイト、クイックドローが付く。 SAC3 SMG 32 32/256 3Dプリンター 最初からデュアルのため、使っていて愉快な武器。実際の性能は、無駄撃ちが多くなりがちであまり燃費はよろしくない。近接攻撃も織り交ぜながら、弾の節約とポイント稼ぎをしていこう。機動性と攻撃力を高水準で両立できるのが長所であるため、使うのならばEXOソルジャーはほぼ必須。強化することでレーザーサイト、ラピッドファイア、拡張マガジンという実用的なアタッチメントが付く。 AMR9 SMG 35/200 1000pt 5点バーストで威力は並だが、トレインしやすい場所に設置されていることが多いため、立ち回り方によっては長くお世話になる。常設武器全般に言えることだが、高ランクまで改造を重ねてしまうと弾補充費用で赤字になってしまうため、最大でもMk10程度までで改造はストップしておき、あとは弾数で敵を押すといい。強化していくことでサーマル、レーザーサイト、拡張マガジンが付く。グレネードランチャーは残念ながら使用できない。 Mk14 AR 20/120 500pt ゾンビモードお馴染みの初期部屋武器。格安だがもちろん威力も低い。装弾数が増えたので、従来のシリーズよりは多少使いやすくなっている。低威力セミオート武器なので、ラウンドが上昇すると掃討に相当な指連射を要求される為、よほどの愛着が無ければ腕の健康の為にも使用し続けるのは推奨しない。余談だが、名前が名前なのでアップグレードを重ねると「Mk14 Mk14」と不思議な名前になる。 AK-12 AR 35/210 3Dプリンター レートが少々低いが平均的な威力と優れた集弾性を持ち、総合的な使い勝手は良い。ただ、20ラウンドあたりになってくると、改造を重ねても瞬間火力の低さから突破力に劣り始めるので注意。強化していくことでオートフォーカス、レーザーサイト、ストックが付く。 Bal-27 AR 30/245 3Dプリンター マルチ同様、実弾武器の中では上位クラスの使い勝手の良さを誇る。高レートで突破力に優れ、リロードもそこそこ早く、所持弾数も豊富で、欠点らしい欠点がない。弾の浪費さえ自制できれば、20ラウンドを超えても有効な戦力となる。強化していくことでハイブリッドサイト、レーザーサイト、ストックが付く。 IMR AR 36/148 3Dプリンター 高威力の4点バースト。マルチではイマイチ役に立たなかった予備弾の自己回復機能によって、かなり有用な武器となっている。寝かせておきさえすれば弾が補充されるため、毒ガス放出などで物理的に3Dプリンターやアップグレードに長時間アクセスできない状況下では、脅威の持久力を発揮する。弾の心配が圧倒的に少ないので、早めに細大まで改造しておくと非常に役に立つ。 ARX-160 AR 30/200 1250pt 常設武器ながら高い威力を持つ。3点バーストの運用に慣れさえすれば、20ラウンド以降でも有用な戦力となる。ただし、現状マップでは戦いやすい場所に設置されていないのがネックで、弾の補充には注意を払う必要がある。強化していくことでハイブリッドサイト、レーザーサイト、ストックが付く。 HBRa3 AR 30/180 1250pt 安定性の高いAR。連射が遅いので、高ラウンドでは火力不足を感じることも。前作のゾンビモードで言うMP5に近い性質で、安定性は魅力なものの所持弾数が少なく、アップグレードを重ねると補充費用で赤字になりやすいので注意。強化していくことでオートフォーカス、レーザーサイト、クイックドローが付く。他のARと違いストックが付かないため、そちらに慣れている人は注意。 AE4 AR 70/140 3Dプリンター 装弾数が非常に多く、リロードもかなり早い光学ライフル。使いやすいが、問題は瞬間火力の低さと所持弾数の少なさで、15ラウンド以降は強化を重ねてもポイント赤字が厳しい。強化することでオートフォーカス、ストックに加え拡張マガジンが付き、装弾数が更に増える。 Bulldog SG 4/38 500pt ゾンビモードで言う『オリンピア』枠。マルチでのSG最高威力はゾンビモードでも強力で、初心者の序盤の生存率アップに繋がるが、装填数の都合10ラウンド程度になると強化を重ねないともう辛くなる。強化に強化を重ねると、高ラウンドでも戦い抜けるハイスペックさを見せつける。長く使うつもりならポイントが貯まり次第どんどん強化していくと捗る。付くアタッチメントもドットサイトにレーザーサイト、拡張マガジンと悪くないものが揃う。強化までが辛いが、強化できれば心強い武器。 Tac-19 SG 6/52 1500pt ショットガンなので近距離では高威力を発揮でき、閉所では強い。しかしながら敵の機動力が大幅に強化された今作との相性は最悪で、有効な威力を発揮できる距離が短い為に、反撃を受けるリスクが非常に高い。リロードが一発ずつなので、強化しても時間がかなり掛かるのが特に痛い。他のSGと違って集団戦に使いづらく、武器設置場所も微妙なので進んで入手したい性能とは言えない。強化していくことでドットサイト、レーザーサイト、拡張マガジンが付く。 S-12 SG 10/80 3Dプリンター ゾンビモード専用武器でもいいと思ってしまうほど、産廃扱いだったマルチに比べて超有能ぶりを発揮するフルオートショットガン。これを引き当てたらアタリと考えて差し支えない。威力が高いうえに連射が効くので、ゾンビの群れを一気にミンチ肉の山に変える性能を見せつける。30ラウンドを越えても威力不足を感じない高性能だが、消費が早いため弾数管理には他の武器より気を使う必要がある。Mk20まで改造してしまった時がこの銃の「寿命」となってしまうので、この武器に限っては改造を少々ケチった方が結果として生還率が高まるだろう。付くアタッチメントはターゲットエンハンサー、レーザーサイト、拡張マガジン。 LYNX SR 8/48 3Dプリンター 一発の威力が非常に高く、長いこと一撃必殺で過ごすことができる。初期のスコープは使いづらいが、アップグレードでACOGに変わるのである程度の近距離戦にも対応しやすくなる。取り回しが重めで腰だめの精度は劣悪なので、緊急時への対応力を高める為にもEXOソルジャーは早めに入手したい。弾数が少ない為、集団戦では可能な限り敵を一まとめにしてから貫通力任せでなぎ倒すと節約になる。強化していくことでACOGサイト、クイックドロー、拡張マガジンが付く。 Pytaek LMG 125/300 3Dプリンター 低レート、高威力のLMG。過去のゾンビモードではLMGは大当たり武器であったが、ゾンビの機動力が大幅強化された今作では取り回しの重さによるデメリットが目立つので、立ち回りに要注意。特にリロード中にEMP攻撃を喰らうような状況は非常にきついので、セカンダリもよく吟味しよう。瞬間火力に劣るので、強化はこまめにしていきたいところ。総合的に、トレイン戦法には不向き。強化していくことでターゲットエンハンサー、ストック、クイックドローが付く。 Ameli LMG 100/350 3Dプリンター 取り回しは重いがそれ以外は優秀。威力・弾数・連射力に特に優れる為、Pytaekよりはトレイン戦法に対応しやすい。マルチ同様に高性能だが、アップグレードで付く光学アタッチメントがサーマルとなっているのが最大のデメリット。遠距離狙撃にはいいが、視界の見難さと狭さが本モードと相性が非常に悪い。一応、さらにアップグレードするとレーザーサイトが付いて腰だめ射撃でも戦いやすくなるとはいえ、事実上、エイム射撃をほとんど奪われることに近い為、扱いが難しいと感じたなら適度なところで別の武器に乗り換えるのも一考。 EM1 LMG / 3Dプリンター 低威力のレーザー兵器。移動しながらの射撃にうってつけで、EXOジャンプ中でも敵を攻撃しやすい。敵を貫通しない上ダメージも少ないが、その分ポイントが稼ぎやすい。弾数表示はパーセントとなり、射撃時間によって減っていくが、標準状態でも弾の減りがかなり緩やかなので長持ちする。また、リロードの必要がないので、いつフルリロードが来ても問題ないのがポイント。高ラウンドでは敵の数・機動力・タフさ故にジリ貧になりやすい。リロードが存在しないので、ハイパーダメージ取得時は最強の無双兵器となり、発射したままグルグル高速回転し続けるだけでも一帯の敵を駆逐できる。 MAHEM LC 1/ 3Dプリンター 高い威力を持つランチャー。弾数が少ない・ポイントが稼げないので敵がそう多くない低ラウンドではほぼ活躍できない。が、高ラウンドでタフな敵が大量に出てくる状況ではランチャーならではの豪快な破壊力を発揮。高ラウンド向けだが、高ラウンドではEMZも多く出現するのでジャンプ潰しには要注意。マルチプレイ時と違い、腰だめ射撃可能。オープンファイア取得時の最強候補のひとつで、リロード不要の連発が可能になるので一帯が大変なことになる。 クロスボウ SP 1/16 3Dプリンター 強化すると爆破範囲と威力が上がり、トレイン中などゾンビの集団に射し込むとマルチキル可能。またEXOソルジャーと併用すれば、トレイン中にわざわざ振り向かずとも自身の足元に撃つだけで追ってくるゾンビをキルできる。とはいえ弾数も連射も微妙なので、やはり集団に射し込んできっちりマルチキルを狙う運用が無駄がない。強化していくことでハイブリッドサイト、予備弾数増加(24発になる)、クイックドローが付く。どちらかというとMAHEM同様に高ラウンド向け。ラウンドに応じてきっちり強化はしておこう。オープンファイア取得時はMAHEM同様の最強連射兵器に……残念ながらならず、一発ごとに通常通りリロードが入ってしまう。誠に残念である。 M1 Irons SP 6-6/ 3Dプリンター 標準でデュアル。一撃の威力が非常に高いうえ、レートと射程にも優れている為、実弾銃器最強候補だったS-12と双璧を成す高性能武器となっている。装弾数は左右合わせて12発だが、リロードが早めで威力も威力なので不足を感じることはない。エイム射撃はできないが、アップグレードに加えEXOソルジャーも使用することでかなりクロスヘアを絞ることができるので、中距離も対応できる。S-12と同様、自制しないと弾の消費が激しくなりがちなので、残弾管理には要注意。オープンファイア取得時は発砲煙で画面がひどく煙るほど超連射無双が可能で楽しい。銃を取り出す度に回転モーションが入るので、武器切り替えを続けて早く行うと、連続でガンスピンを行う(ように見える)のでテンションが上がるかもしれない。 OHM LMG / 3Dプリンター マルチ同様、LMGモードとSGモードを切り替え可能な武器。切り替えると弾数表示が変わるため別枠としてカウントされていると初見は誤解するであろうが、実際はSGモード1発につきLMGモードの弾数を4発消費しており、片方のモードが弾切れするともう片方も使用できなくなる。ポイント稼ぎのLMGモードと突破力のSGモードを切り替えられるのは便利だが、本銃特有の独特の弾薬管理には注意。射撃能力以外の性能はLMG準拠で全体的に取り回しが重い為、立ち回りには工夫が必要。 CEL-3 EX 16/80 3Dプリンター ゾンビモード専用武器で、前作の「レイガン」にあたる大アタリ武器。全てのマップに登場。小爆発を起こすエナジー弾を複数発射する。可変フルオートで、連射を続けるほど連射速度が上昇していく。15ラウンドくらいまでなら未強化でも充分なほど威力が高く、射程距離が長い。単射の場合、若干ディレイがあるのと可変フルオートの性質上、乱戦時には注意したい。また、リロード時に画面が大きく上下に揺れることにも要注意。強化することでターゲットエンハンサー、ストック、拡張マガジンが付く。ダウン時にも使用することができるので、蘇生をサポートしやすく心強い。 Magnetron EX / 3Dプリンター Infectionに登場。マイクロウェーブを発射し、敵の動きを封じ込め爆殺する。エネルギー兵器でEM1のように弾数がパーセント表示となるが、威力の割に弾の消費がかなり早い。おまけにしばらく連射するとオーバーヒートとなり冷却動作が入るので、多数相手では押し負けやすい。効力を受けている敵の動きが遅くなる効果も、オーバーヒート問題のせいで高ラウンドでは有効活用しづらい。手強いゴリアテゾンビを封じ込めたり、イースターエッグ攻略に必要など活躍の場はあるが、レア武器のわりには使い勝手はさほど良いとは言えない。BO2のゾンビに登場した『PALARYZER』に近い。 LZ-52 Limbo EX / 3Dプリンター Carrierに登場。レーザーを発射する兵器で貫通性能があり、レーザー射出機が壁や障害物に衝突するまで射程内のゾンビにまとめて切断ダメージを与える。見栄えは中々のものだが、弾数が少なく威力もあまり高くないので、活用するには慣れが必要。弾丸系の武器を腰だめで撃つと弾が散るように、腰だめだとレーザーが水平ではなくランダムに傾く。運が悪いと集団にほとんどダメージを与えられないまま床に当たって消滅したりすることもある。しっかりサイトで狙おう。貫通で一気にダメージを与えられるといっても、まだEXOランチャーやクロスボウの方が確殺力が高いので、上手に運用しなければ戦果を上げるのは少々きつい。 KL-03 Trident EX / 3Dプリンター Descentに登場。反射する弾を撃つ。弾はゾンビを貫通する。攻撃力はそこそこあり、無強化でも18Rほどまで3ヒットで倒せる。しかし跳ね返る為、ゾンビが複数いてなおかつ閉所でないと効果を発揮しずらい。性質上、Ozにはあまり効かないと思われる。 EXOランチャー 今作は怯むだけで、自爆ダメージはない。 武器名 最大所持数 入手法 解説 フラグ 4 初期装備 通常のグレネード。リーサル枠。ラウンド終了ごとに1個自動補充される。投擲後もよくコロコロ転がるので、カウントを調整しないとあまり頼りにはならない。今作では銃火器でも這いずりゾンビを作れるので、相対的に価値は下がった。ポイントに余裕があれば上位互換のインパクトグレネードにすぐ買い換えたい。EXO非所持状態だと、弾を手で投擲する珍しい光景が見られる。 インパクトグレネード 4 750pt 投擲して接触の瞬間に爆発する。リーサル枠。一度入手するとラウンド終了ごとに1個自動補充される。タイムラグなしに爆発するのでグレネードランチャーのように使用でき、咄嗟にダメージを稼げるので特に理由がなければ交換しておこう。また、囲まれた時に足元を爆破して生還する芸当もできる。任意での補充も可能だが、1個につき500ptと割高なので買いすぎに注意。 ブラストドローン 2 1000pt 過去ゾンビモードのクレイモアに相当するアイテム。タクティカル枠に所持。一度入手するとラウンド終了ごとに1個自動補充される。マルチ同様に追尾機能が備わっているので確殺力は高くなっている。ただ、コストの割に殲滅力は微妙で、後述のタクティカルグレネードが強力なため、わざわざ買う必要もないと言えばない ナノスウォーム 2 3Dプリンター タクティカル枠。球状のエリア内にナノスウォームを展開し、発動時間中は攻撃エリアに入ったゾンビを鈍足化させ、ダメージを与え続ける。ゾンビを多く集めてから発動すると非常に効果が高く、ポイントもかなり稼げる。通路に設置して有利に戦闘を運んだり、味方の蘇生の時に展開するのも一手。高ラウンドの場合、ナノスウォームだけで敵を殺すのは困難なので、ゾンビの侵攻を一時的に阻む防護壁として、地形も利用した効果的な運用が求められる。テクニックがあれば、様々な局面で役立つ武器。ちなみに、ハイパーダメージと組み合わせると入ってきた瞬間敵がミンチになるため、ドーム内で少しばかり休憩がとれる。 混乱ドローン 2 3Dプリンター タクティカル枠。ブザー音でゾンビを引き寄せ、一定時間後に大爆発を起こす。過去作の『モンキーボム』に相当。ダウンした仲間の蘇生時間を稼いだり、自分が瀕死の時にピンチを脱せたりと非常に便利。ただしかなり広範囲のゾンビを誘引する為、Co-opプレイ時は他のチームメイトが戦っていた分まで自分の下に敵集団を引き寄せてしまい、効果終了後に一転ピンチになってしまう場合もあるので注意。 テレポートグレネード 2 750pt タクティカル枠。投擲した場所にテレポートする。回廊の端から端まで瞬間移動するなど、高速移動の手段として非常に使い勝手が広い。蘇生や爆弾解除にいち早く対応でき、ガスも最低限のダメージで突破可能、地形によってはガスエリア自体をパスして向かいの部屋に無害で到達することもできる。また、混乱ドローンほど確実とは言えないが、瞬間的に絶体絶命の包囲から脱することも可能。ポイントがあればいつでも任意に補給できるのが大きなメリット。なお、空中にテレポートすることは出来ず、必ず床に瞬間移動するため、トラップや即死エリアの上にテレポートしないよう注意。 登場するクリーチャー ゾンビ 通常のゾンビ。打撃攻撃を仕掛けてくる。 最初は徒歩だが、ラウンドを重ねるとダッシュのゾンビが増え、最終的に全員が全力疾走でプレイヤーを追ってくる。 ラウンドが増えるごとに体力が高まっていき、30ラウンドあたりでは並の兵器では倒せなくなってくる。 最もベーシックな敵とはいえ物量で攻めてくるので、油断しないように。 銃撃や爆弾で脚を破壊すると這いずり状態となり、攻撃性が大きく落ちる。 這いずりゾンビをわざと1、2匹残しておくことで装備調達の時間を稼ぐのは定番のテクニック。 EXOゾンビ EXOスーツを着たまま変異したゾンビで、プレイヤーと同等の機動力で襲ってくる難敵。 高いところを瞬時に登ってくるのはもちろん、離れた距離を一気に詰めて突進攻撃を仕掛けてきたりする。 脚を破壊しても高スピードで飛び掛ってきたりするので油断ならない。 ラウンドが高くなるとほとんどがこのタイプのゾンビになる。 チャージャー 赤いEXOスーツを着たゾンビ。 通常のゾンビよりも移動速度と攻撃力が高い。通常の三倍かどうかは要検証。 EMZ 電気を纏ったゾンビで、今作で最も要注意の敵。 このゾンビの付近でEXOブーストを使用すると範囲型EMP攻撃を放つ。 殴られるかEMP攻撃を喰らうかすると一定時間EXOスーツが使用できなくなりHUDも消失してしまう。 EMPの範囲は広く、ジャンプ中でも喰らって撃墜されることもしばしば。 視界も不良になる為、高ラウンドでの死亡原因第一位。 見かけたら出来る限り優先的に排除したい。 また、接近されたらなるべくEXOブーストの仕様を控えると良い。 エクスプローダー 緑に光るゾンビで、倒すと爆発する。 近くで喰らうと大きなダメージを受け視界不良になってしまうので、乱戦時には注意したい。 セキュリティドッグ 警備犬がゾンビ化したもので、動きが素早く体が小さいので倒しにくい。 囲まれると一気に倒されてしまうので、逃げて包囲されないようにしながら戦おう。 当たり判定の広いショットガンが迎撃しやすい。 後半になると、EMP属性や自爆属性を持ったゾンビ犬も登場し、より厄介になる。 パワーアップアイテム一覧 ゾンビを倒すと時折、緑に光るアイテムを落とす。 獲得すると各種ボーナスを得られる。 取らないと一定時間で消滅する。 ハイパーダメージ 一定時間、敵を一撃キルできる。 近接攻撃を多用するとポイントがどんどん溜まってオトクだが、敵の攻撃力が減るわけではないので高ラウンドでの欲張りは危険。ゾンビモードの『Instant-kill』と同じ。 DNAボム フィールド上の敵を全滅させる。ゾンビモードの『Nuke』とほぼ同じ。 フルリロード 所持弾が満タンまで補充される。 目の前に出現したら、あえて強力な火器を惜しみなく使ってから獲得すると無駄がない。 ちなみにEXOランチャーも満タン補充されるため、これが出たらナノスウォームなども惜しみなく使おう。ゾンビモードの『Max ammo』と同じ。 マルチプライヤー 一定時間、全ての獲得ポイントが2倍になる。ゾンビモードの『Dowble points』と同じ。 セキュリティ マップ上のトラップをフル稼動させる。 当然だが、味方もセキュリティに引っかかると大ダメージを受けるので注意。 場合によっては移動が制限されかなり邪魔なので、あえて取らない方が良い事も。 パワーサージ 一定時間、全ての3Dプリンターを10ptで利用できるようになる。ゾンビモードの『Fire sale』と同じ。 炸裂タッチ(Carrier以降) 一定時間、自分に触れてきたゾンビを倒すことができる。 オープンファイア(Carrier以降) 一定時間、リロード不要で無限に弾を撃てる。前作のExtinctionにあった『ウェポンスペシャリストアップグレード』に近い。 EXOアップグレード一覧 今回は所持数に上限が無いので、ポイントが溜まり次第購入していって問題ない。 ダウンすると順番にアップグレードが消えるため、必要度が高いものを序盤に、低いものは後半に持っていくといくらか時間稼ぎになる。 EXOヘルス コスト 2500pt 体力が向上し、ゾンビの攻撃により多く耐えられるようになる。 ゾンビモードの『ジャガーノグ』同様、必須アップグレード。 EXOを入手したらすぐ購入しよう。 EXOメディック コスト 1500pt(ソロでは500pt) ダウンした仲間の蘇生速度が上昇する。 ソロプレイではダウンした際に自力蘇生が可能になる。 ゾンビモードの『リバイブソーダ』に相当する。 EXOリロード コスト:2000pt リロード速度が向上する。 隙が減るので必要度は高く、特にLMGなどには必須。 ゾンビモードでは『スピードコーラ』に相当。値下げしたので入手しやすくなった。 EXOソルジャー コスト:1750pt 武器の取り回しが向上。 マークがゾンビモードの『デッドショットダイキリ』に似ている。腰だめ撃ち精度アップ、エイム速度高速化、スプリント後の構え移行速度の短縮化、そしてガンホーと同等の効果がある。 EXOスラム コスト:2000pt EXOによる滑空からダイブアタックする『ブーストスラム』が使えるようになる。 ゾンビモードの『PHDフロッパー』のダイブアタックに近い強力な範囲攻撃で、20ラウンド程度までなら有効な破壊力を発揮する。 ただし敵に自ら接近していく都合上、仕留め損ねて反撃されたり、EMPを喰らってEXO使用不能にされると一気に窮地になることには注意。優先度低めのEXO プレイする際のポイント 途中抜けについて システム上、Co-op中でも途中抜けが可能になっているが、特別な事情がない限り控えるべきである。 確かに真っ先に死んでしまってずっと観戦モードというのは寂しいものであるが、途中抜けされて残された仲間はもっと寂しいのである。 どうかゲームオーバーまで全員で諦めず戦い抜いてほしい。 序盤のポイント稼ぎ 敵をキルする以外に、弾を当ててもポイントが入る。そのため単発高威力のRW1などはポイントを稼ぎづらい。 銃弾キルより格闘キルのほうがポイントが入るので、死ぬ寸前まで銃ヒット+格闘キルが最も効率が良い。 中~高ラウンドからはそこまで考えていると死ぬ。 ポイントを消費するドア ポイントにバラツキがなければ1人に負担させず、全員で万遍なくドアを開けるようにしたい。 ポイントにバラツキがあった場合はその時のポイントで考慮しよう。 ポイントを持っているのにEXOまでの必須ドアを開けないのは印象が良くない。 開けないとゾンビが入ってこないが、こちらも移動しづらくなる。 高ラウンドを狙う 利便性の極めて高い混乱ドローンは欲しい。一見、ナノスウォームは混乱ドローンよりも劣るように感じるかもしれないが、 一概にはどちらが劣っていて優れているとは言い難い。混乱ドローンを複数のプレイヤーが所持している場合、出し惜しみしたり、 ドローンを出すタイミングが被ってしまう状況に陥りがちになるため、一人か二人ナノスウォームを選択するのも有効な手だろう。侵入経路をふさぐようにして置いて敵を処理しやすくなるし、ハイパーダメージとの相性も良い。 さらに火力が高めなCEL-3、S-12や、範囲攻撃が可能な爆発物系の武器など、強力な武器を揃えておきたい。 その他の武器に関しては序盤の内はポイント稼ぎに使えるが、20ラウンド以降から火力面でやや不足に感じてくるので、 最初に挙げた武器のいずれかは所持しておいたほうが無難だろう。 奥まった場所で戦うとゾンビに引っかかりやすく、回避や蘇生が難しい。場合によっては一瞬で押しつぶされる。 戦うだけなら最初のエリア(中庭)か螺旋階段エリア(メインハブ)が最も安定する。 EXO部屋~ファストリロード部屋も広くて段差とセキュリティがあり戦いやすいが、高ラウンドで多く出現するEMZに EXOを潰されると一瞬で詰むこともある。とっさの回避手段であるダストシュートも有効活用すると良い。 謎解き (複数人でする場合は特殊な手順を踏まないといけないのでソロの方がかなり楽) 特殊な手順については下に考察をまとめています、誰か検証してくれると助かります 1 箱を取る 初期地点の墜落現場左の壁との間 2 箱をパソコンにセットする ガラスが割れる部屋の電源から見て左側の壁 ※3〜6は好きな順番でok 3 EM1を撃ちながらプリンターの起動するとカードが出るので取る 4 下に挟まっている鉄パイプを打ち抜き真ん中のボックスにブーストスラムをし、出てきたボックスからカードを取る Exoヘルスが売ってる部屋 5 焼却炉に入り地面を打ち、隠れているカードを取り出し回収する 焼却炉に入るには1Rにつき1回、どちらかのダストシュートを500ポイントの時に入ると行ける (100ポイント払って離れると500ポイントになる) 複数人の場合、2ヶ所のダストシュートから2人同時に入る必要がある 6 感染ゾンビの攻撃をくらい感染中にボタンを4カ所押す、押すと緑色に光る 感染を直す機械の手前の受付横 機械の次の部屋に行く途中の左 MP11部屋のダストシュートから左に向いたところ MP11部屋から次の部屋に行く扉から右に向いてジャンプした上 7 四枚カードを集めるとゾンビがカードを落とすようになるので、49枚回収する 回収した枚数は、左下にあるキャラクターカードの数字で確認できる。 格闘のみ使用して全てのカードを集めるとウォーバードが撃墜されずに脱出できる。 8 4つある指紋認証パッドを人数分押し最後のカードを手に入れる(ソロだと1箇所だけでOK、正しく反応すると緑色になる) Exoルームの奥の階段の途中 Exoヘルスの隣 MP11が売っている部屋 パソコンをセットした次の部屋の途中 9 2で起動したパソコンの前でアクションボタンを押した後、Exoルームの中央の機械(スーツが置いてる機械)に触れる 10 ヘリの音が聞こえたら初期部屋へ行く 複数人の場合 3人でしようとした場合、手順通りしたのに上手く作動しない仕掛けがあったので考察してみました (ソロではクリア済み) 1、各カードは対当するキャラクターしか取れない この考察だと2人以上でやる場合は必ず4人必要ということになる、スラムの仕掛けをおっさん3人でやった所誰も反応しなかった。でも女のカードはEM1の手順で出るはず・・・ 女のカードは女が取るとは限らないかもしれない (感染で出るカードはデコが出ているおっさんで取得できた、他のキャラでは取れなかったらしい) 2、仕掛けは皆で同時に スラムをしたら上記の通り誰も反応しないので、3人同時にしてみた所これまた反応しなかった。できるだけ同タイミングでスラムしたので、タイミングがかなりシビアか必ず4人必要なのか・・・ もしくは1の通り女でしか反応しないかもしれない 謎解き(その他要素)一覧(ソロ) ※ネタばれ注意 +... Outbreak Infection Carrier Descent(英語でわからないのでどなたか詳しい説明お願いします) Descent DOUBLE FEATUREモード Descentトロフィー、Outbeak生還、Carrierゴールド報酬 コメント ゾンビモードは吹き替えのほうがいいな キャラの喋りはともかく謎解きとかのヒントが何言ってるか分からん - 2015-04-09 06 11 26 最近CEL3の発射レートが低いままな時があるんだけど、コレって元々こんなもん? - 2015-04-09 22 27 12 謎解きの箱って何処なんだ…とりあえずぐるりと初期部屋一周したがわからん - 2015-04-12 23 24 00 ブルドッグから電源が無い方の突当りまでいって右90°?むいて真っ直ぐ行ったとこ。 - 2015-04-13 17 56 31 ヒント:MAP外 - 2015-04-13 23 46 50 墜落したヘリの内一機(左)の一番左下の隅 - 2015-04-19 18 36 30 墜落したヘリの内一機(左)の一番左下の隅 - 2015-04-19 18 36 32 武器って交互に改造するか、ひとつだけ改造しつづけるのどっちがいいんだ? - 2015-04-14 20 35 42 強化しても弾がなくなれば意味ないので、弾少ないほう改造してる - 2015-04-15 23 59 28 これをやるとき操作する奴がOZ(頭にはちまきのおじいちゃん)だと何故かやる気が出る - 2015-04-26 14 37 47 悪ぃおれもだわ - 2015-04-27 23 14 52 俺も。勝手に主役だと思ってる。 - 2015-04-30 04 00 04 ※Carrierでゾンビ化します - 2015-06-21 20 57 23 これをやるとき操作する奴がOZ(頭にはちまきのおじいちゃん)だと何故かやる気が出る - 2015-04-26 14 37 47 俺は女になって仲間のとこに高いとこから飛んで喘ぎ声を聞かせて振り向かすのが好きw - 2015-05-21 00 59 22 メガトロンの詳細なしかな? - 2015-05-30 00 25 35 マグネトロンじゃないかな - 2015-06-10 11 29 30 感染ゾンビがない気がする・・・?個人的にEMZと二強なぐらい厄介なやつだと思うのだけど - 2015-06-29 11 23 19 LZ-52 Limboは腰だめで撃っちゃだめだね エイムして撃つことで真っ直ぐレーザーも水平に進むのを確認しました(PC版) - 2015-07-11 23 14 56 3Dプリンターについて。Carrierのロード画面で「完全にランダムで目押しできない」というような事が書かれていました。 - 2015-07-12 14 29 22 Openfireの時にMAHEM乱射してるとMW2のバグを思い出す - 2015-07-16 09 41 21 Gディスポの謎解きでの小ネタ。青ランプ点灯させるフラグのマークでリーサル投げ入れる時、二人同時に投入すると、ブラストやナノスォームのマークで投入する手間が省ける。(例)三段目でブラナノブラフラグ(ブラナノブラ)の手順が必要だが、フラグの時点で二人同時に投入すると( )内の手順無しで青ランプが点灯する。ただしタイミングはシビア。 - 2015-07-23 14 18 35 壁武器の弾薬は5回強化するごとに値上げされるから、意図的に強化を止めるなら4回、9回、14回、19回のどれかがいいと思う。既出だったらごめんなさい。 - 2015-08-09 00 15 33 追記 4回目、7回目、10回目の強化でアタッチメントがそれぞれ一個ずつ付きます。 - 2015-08-17 15 45 05 壁武器改造は経済性からMk.14で止めておいた方が良いです。それ以降はほぼ赤字になると思います。 - 2015-08-31 13 24 07 最後のDLCのマップでBlunderbussっていうSGのような武器でたんだけど なにこれ - 2015-09-09 01 01 15 続き、MORSのように一発撃ったらリロード、かなり長い 威力がめっちゃ高くて射程も長い SGだから範囲も広かった アタッチメントはクイドロ、ストック、拡マガ 拡マガは1/60 - 2015-09-09 02 06 09 途中で送信しちゃった 拡マガはストックありで1/60から1/90になった - 2015-09-09 02 07 10 ちょっと前にマルチに追加された銃の一つでしょ?今更なにこれって言うような物じゃないと思うけども…? - 2015-09-10 13 42 01 ソロでメディックを買おうとしたら、「全て使用中です」って出て買えなかったんだけど、メディックって数限定されてるとか? - 2015-09-10 10 50 50 二回だったか三回だったか買うとその後は買えなくなる。BO2のリバイブソーダと同じ仕様。 - 2015-09-10 13 35 43 Outbreakは謎解きしても武器レベル25まであがらない? - 2015-09-14 06 01 19 そういやキャリアのマップってC4置く前にMK25にできるんだね。 - 2015-09-14 16 54 10 ランキングにもある”w feautuer”って何ですか? - 2015-09-29 00 15 35 DescentのDOUBLE FEATUREモードのことだと思う。詳しくはこちらhttps //www.youtube.com/watch?v=QsvB8IjR1Cs - 2015-09-29 22 01 49 AW買う人は多少高くても絶対吹き替えの方が良い。ゾンビとサバイバルは面白いけど字幕が無くて何かぐちゃぐちゃ言ってる印象。 - 2015-10-14 17 40 21
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《ゾンビ》/裏向きキャラクター Character GRAZE(2)/NODE(0)/COST(0) 種族:幽霊 【(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】 攻撃力(4)/耐久力(1) コメント 火焔猫 燐/5弾、「死灰復燃」、心霊の火車チーム、地獄の鳥獣チーム、再生、霍 青娥/11弾、毒爪「ポイズンレイズ」で生成される裏向きキャラクター。 基本的には決死状態になったキャラクターがゾンビとして蘇ったり、心霊の火車チームのように死者(怨霊)を操るような能力で生成される。 裏向きキャラクターとしてはかなり高めの戦闘力を持っている。 特に「死灰復燃」と地獄の鳥獣チームは、自分のキャラクターが決死状態になるタイプのデメリットをカバーするという意味合いも含める為、アドバンテージを取り戻しやすい。 ただしグレイズも高めなので、サーヴァントフライヤーのようにノーリスクというわけではないのがネックか。 原作では「呪精「怨霊憑依妖精」」等のスペルカードで妖精がゾンビとなった姿「ゾンビフェアリー」として登場したもの。また恐らく同じ元ネタを持つカードとして呪精がある。 しかしのちに「ダブルスポイラー」のコメントで、本当にゾンビ化した妖精でなく、ゾンビのフリをして遊んでいる陽気な妖精であることが判明した。その為か死符「ゴーストタウン」や火焔猫 燐/9弾で生成されるキャラクターは呪精となっている。設定追加に伴いそのままフェードアウトするように見えたが、Special Collection Vol.7で再登場を果たした。現在では種族を問わず死者を操るようなカードによって生成されるようになっている。 関連 裏向きキャラクター 「ゾンビ」を生成するカード 火焔猫 燐/5弾 「死灰復燃」 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 再生 霍 青娥/11弾 毒爪「ポイズンレイズ」
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ゾンビ 一度死んだ者が何らかの力で蘇り、死体のまま再び動き出したもの。 その様態から「リビングデッド」とも。 ほとんどのゾンビは肉体が腐敗して朽ちかけており、動きも緩慢だが、厄介なのは 既に死体なので致命傷というものが存在しない点である。 頭や心臓を貫いたところで倒れず、脚や胴を断ち切ったところで這い回ってでも襲ってくる。 奴らの動きを止めるには、首を切り落とす他に方法は無い。 耐久力よりもなお恐ろしいのは、ゾンビに食い殺され(あるいは、噛み殺され)た者も やがてゾンビになるというその増殖性だろう。 墓所やモルグの付近など、死体のある場所から大挙して現れた場合、自警団や練度の低い 警備兵では新たなゾンビを増やすだけであり、村や町全体がゾンビの徘徊する廃墟と化した 例も少なくはない。 他の魔物に比べてゾンビが大きな被害を齎す要因として、ゾンビとなった者の家族の 存在が挙げられる。 彼らにとっては動き回り、人を襲う死体といえども生前愛した家族である。 さらに、ゾンビは何かの単語らしき声を発したり、生活域をなぞるように歩き回るなど、 生前の記憶が残っているかのような行動を取る事もあり、それが余計に攻撃あるいは 然るべき場所(自警団や警備隊)への報告などの対処を躊躇わせることとなる。 だが、ゾンビには人間としての理性や知性などはもはや失われている。 …いかに生きているように振舞おうとも、目の前に居るのは忌わしきアンデッド。 ただ満たされぬ飢え渇きのまま人を襲い、喰らうだけの魔物である。 …あなた自身どころか、残った愛する家族や友人までもゾンビにしたくなければ、 すぐに逃げ出すか――できる覚悟と力があるのなら、首を刎ねる事。 +... 今ではすっかり定番となった「ゾンビに噛まれるとゾンビになる」という設定は、 ジョージ・A・ロメロ監督作のゾンビ映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』による。 他にも不死性や食人欲求、人間としての理性の喪失など、今日におけるアンデッドとしての ゾンビの性格は、この映画により決定付けられたと言えるだろう。 (それまでの映画におけるゾンビは死霊や使い魔であったり、SFモンスターであった) 現実におけるゾンビのルーツは、ブードゥー教の司祭「ボコ」による奴隷作成の呪術、 或いは毒物「ゾンビパウダー」により仮死状態にした人間を解毒蘇生し、酸欠によって 脳に損傷を受け意志を失った人間を奴隷として使役した事による。 ただし現実と言っても(当然だが)前者は言い伝え、後者は論証の無い単なる仮説である。 実情は共同体における追放者を指したもの、あるいは死者と良く似た他人を誤認したものと 人類学者は現実のゾンビについて存在を全否定している。 なお、アメリカ国防総省では2011年に「地球全体でゾンビによる襲撃が起こった場合」を 想定し、ゾンビの誕生やその倒し方、軍事作戦の遂行、医療施設や発電所などが襲撃された 場合の対処方法など事細かな対策が練られた演習訓練のシナリオを作成している。 これは冗談でも何でもなく、実在の仮想敵国や団体名を記載すると、演習を行う訓練生が 実際の軍事計画と誤解する危険があるため、現実にはありえない「ゾンビ」を採用したのだという。
https://w.atwiki.jp/hizihtrk/pages/27.html
敵MOBの1つ プレイヤーを見つけると襲いかかってくる。 (鹿やウサギなどといったMOBに対しても攻撃するときがある。動物を仕留めると四つんばいになり、捕食行動を取る。) 斧や弓などを持っているゾンビもアップデートにより追加された。倒した場合は身に着けていたものが入手出来る。(銃器や資材等は反映されていない様なので丸腰のゾンビも倒すと何か出る可能性がある。) ※要検証※ ゾンビのHPには個体差があり、異常に硬いゾンビも中にはいる また、ゾンビには大きく2種類に分けられ MOBとして沸いたゾンビとプレイヤーの死体が生き返ったゾンビが存在する。 MOBとして沸いたゾンビは弾薬数発やライター等をドロップするが プレイヤーゾンビはプレイヤーの死亡直後所持していた物の大半をドロップする。 なので、激戦区である警察署付近や消防署付近のゾンビは元プレイヤーのゾンビである事が多い為 アイテムを抱えたゾンビが多く存在する。 ~日本語wikiより~
https://w.atwiki.jp/minez/pages/18.html
ゾンビは素早く危険な怪物です。Minezでは通常のゾンビより危険な存在となっています。 彼らと交戦したくない場合スニークしながら移動するといいでしょう。 通常より速く走ったり泳いだりし、より視野が広く、攻撃力が高く、賢く行動します。 ゾンビたちはエンダーパールの爆発音が聞こえると100m離れていても走ってきます。 ゾンビたちはあなたを見失うまで追い続けます。 彼らはあなたを見失うと最後にあなたがいた所へ向かい、周りを見渡します。 ゾンビたちは大きな騒音や戦闘に引きつけられます。(足音など) ゾンビたちはお互いに集団になり、集団で行動します。 あなたが戦闘でゾンビの攻撃を受けた場合、あなたは感染、出血する恐れがあります! プレイヤーが殺された場合、彼らはゾンビになります! ゾンビになったプレイヤーが殺された場合、そのプレイヤーが持っていたアイテムをドロップします。 チェストが出現する所ではより多くのゾンビが現れます。 25%の確率で腐った肉を落とします.
https://w.atwiki.jp/adventurersguild/pages/128.html
ゾンビ 一度死んだ者が何らかの力で蘇り、死体のまま再び動き出したもの。 その様態から「リビングデッド」とも。 ほとんどのゾンビは肉体が腐敗して朽ちかけており、動きも緩慢だが、厄介なのは 既に死体なので致命傷というものが存在しない点である。 頭や心臓を貫いたところで倒れず、脚や胴を断ち切ったところで這い回ってでも襲ってくる。 奴らの動きを止めるには、首を切り落とす他に方法は無い。 耐久力よりもなお恐ろしいのは、ゾンビに食い殺され(あるいは、噛み殺され)た者も やがてゾンビになるというその増殖性だろう。 墓所やモルグの付近など、死体のある場所から大挙して現れた場合、自警団や練度の低い 警備兵では新たなゾンビを増やすだけであり、村や町全体がゾンビの徘徊する廃墟と化した 例も少なくはない。 他の魔物に比べてゾンビが大きな被害を齎す要因として、ゾンビとなった者の家族の 存在が挙げられる。 彼らにとっては動き回り、人を襲う死体といえども生前愛した家族である。 さらに、ゾンビは何かの単語らしき声を発したり、生活域をなぞるように歩き回るなど、 生前の記憶が残っているかのような行動を取る事もあり、それが余計に攻撃あるいは 然るべき場所(自警団や警備隊)への報告などの対処を躊躇わせることとなる。 だが、ゾンビには人間としての理性や知性などはもはや失われている。 …いかに生きているように振舞おうとも、目の前に居るのは忌わしきアンデッド。 ただ満たされぬ飢え渇きのまま人を襲い、喰らうだけの魔物である。 …あなた自身どころか、残った愛する家族や友人までもゾンビにしたくなければ、 すぐに逃げ出すか――できる覚悟と力があるのなら、首を刎ねる事。 + ... 今ではすっかり定番となった「ゾンビに噛まれるとゾンビになる」という設定は、 ジョージ・A・ロメロ監督作のゾンビ映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』による。 他にも不死性や食人欲求、人間としての理性の喪失など、今日におけるアンデッドとしての ゾンビの性格は、この映画により決定付けられたと言えるだろう。 (それまでの映画におけるゾンビは死霊や使い魔であったり、SFモンスターであった) 現実におけるゾンビのルーツは、ブードゥー教の司祭「ボコ」による奴隷作成の呪術、 或いは毒物「ゾンビパウダー」により仮死状態にした人間を解毒蘇生し、酸欠によって 脳に損傷を受け意志を失った人間を奴隷として使役した事による。 ただし現実と言っても(当然だが)前者は言い伝え、後者は論証の無い単なる仮説である。 実情は共同体における追放者を指したもの、あるいは死者と良く似た他人を誤認したものと 人類学者は現実のゾンビについて存在を全否定している。 なお、アメリカ国防総省では2011年に「地球全体でゾンビによる襲撃が起こった場合」を 想定し、ゾンビの誕生やその倒し方、軍事作戦の遂行、医療施設や発電所などが襲撃された 場合の対処方法など事細かな対策が練られた演習訓練のシナリオを作成している。 これは冗談でも何でもなく、実在の仮想敵国や団体名を記載すると、演習を行う訓練生が 実際の軍事計画と誤解する危険があるため、現実にはありえない「ゾンビ」を採用したのだという。 名前 コメント