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_.....-‐ .= . ニ .= .-.. ,.. .´ . ._;, . .-‐ . . ._ . . . . . . . . . . . ` . .、. ,..イ . .;.. . ´. . . . . . . . . . . . . . . ,.ィ . . . . . . . . . \ ,.イ> . ´ . . . . . .;∠/ . . . . , .イ ./ . . . . . . . . . . .i . . ヽ /'.,イ . _;, .- .'' .´ ./ . .斗子マ/} . . . . . . . . . . / . . . . ヘ / ./;.イ´_;, ィ .´;.イ , イ´ .;.'/ ./`ヽ . . . . . . . / ,.イ . . i . ', /ィマ /;ィ'T''//' . . .; ,r'爻ミx j;> ´,. ./ .| . . .;. . .}/' //''´ 〃| .{'/ . . . ./ ,イ゚ / ムヾ /" -‐マ/ . . .l 〃 ' . ,' . . . ./ マ / ;' ゙ ___ /.イ . . . .; ' v . . . / . `''ー≠ ,イ゚/ }゙j/ l . . . ,′ ■■■■? l . . ,' . . . 、 / リ. . ./ . . / l . ,' . . . .! \ 、 ' .ヾ- . . . /l . ./ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 _,レ-=‐。.、. ` 、 _ , イ . . / ,' ./ ,ゝイフフフ7ゥ、\ iマゥx∠/ , イ . ,'/ ///ィ=.、////x,\ -=´- " ' ヾ"/////,\///,ヾミx ゙';∨ム /7フフ7ゥ、'///,\////ヾミ、}l//lヽ.. l///////,\////\///,ハll//,!∨', l//////////ヽ////ヘ///」L..」/∨; ノ'//////////,〃,>彡三三三ニ=}∧. ////////////〃彡三三三三三三l/∧ //////////////{l;ニ三三三三三三三},'/∧_////////////////{l;ニ三三三三三三三},'//∧'/////////////////,{lニ三三>'''7¨//l//,ヽ'//,ハ'/////////////////,{l三彡"'///,'////!///∧//ハ'/////////////////,{l/////,∠===ノ--―〈'//,ハ
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Normal NO IMAGE レア度:COMMON 属性:闇 種族:アンデッド タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 331 0 3600 最大 リーダーボーナス:強靭な肉体 スキル:再生 Elder NO IMAGE レア度:COMMON 属性:闇 種族:アンデッド タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE レア度:COMMON 属性:闇 種族:アンデッド タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
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登録日:2011/10/27(木) 20 14 57 更新日:2024/09/18 Wed 17 07 05NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 HODシリーズ こいつら人間じゃねえ!!Byせがた三四郎 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド ゾンビ ゾンビは銃で撃て! ゾンビリベンジ チェーンソー ナイフ バイオモンスター ミュータント 噛み付き 引っ掻き 斧 爪 「ゾンビは銃で撃て!」 ここで紹介するゾンビとは『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ』に登場する生命体の総称。 パクりもtry…よく似た感じなバイオハザードシリーズのゾンビがT-ウイルスに感染した元・人間であるのに対し、こちらは特殊な遺伝子を組み込まれ人工的に作られた生物兵器でありB・O・Wに近い存在であるが、ゾンビ化した登場人物も多く矛盾している。 登場人物がゾンビ化する設定は1から存在しており、3のユキオやローガン隊隊員、4のAMSエージェントの風貌をしたゾンビは襲われて死亡してからゾンビとして蘇生したものと思われる。 しかし、1と2ではエンディングによってはChariotの斧に振り飛ばされて死亡したソフィーがゾンビ化したり、果てには自社のビルの屋上から投身自殺しクリーチャーとは関係ない死に方をしたゴールドマンがゾンビ化してたりする。 人間がゾンビ化する原因はウイルス感染ではない可能性があるが、作中では未だにこの現象について語られることがないので人間がゾンビ化する条件は不明。 余談ではあるが3で登場するボスの1つのDeathは元研究所の警備員が素体という設定がある。 上記の通り「ゾンビとは似て非なる」生命体であり、あくまで便宜上の呼称である。「OVERKILL」のG曰く「ゾンビではなくミュータント」。 ゲーム的な事情で同じ外見のゾンビが大量に出現することも、「元人間ではなくミュータントで多くは研究により量産されており、種類によって見た目が区別できる」ということである程度解決できている。 生物兵器として本能的に人を襲うように作られており、視界に入った人間に襲いかかる。 ただし食欲に従っての捕食目的ではないのはバイオハザードシリーズのゾンビとは異なる点。 マッチョやデブゾンビが扉やシャッターを支えて他のゾンビ達を通すなど、ゾンビ同士で連携を取ることもある。 最新作では人海戦術でゾンビのタワーを組んで飛び立とうとするヘリを無理矢理引きずり落としてきた。 人間に似せたためか上着やズボンはボロボロなものが多いとはいえ着ているものが多い。 ちなみに、一部世界観を共有している「ゾンビリベンジ」に登場するゾンビ達は元々アンデッドソルジャー(UDS)と呼ばれ、ギル細胞よって変異した兵士を量産したものである。UDSは主として直接接触による感染力を有しており、作中では序盤に遭遇するヨーコがエンディングによってゾンビ化したり、工場員が主人公たちの目の前でゾンビに変異したりしている。 他の映画やゲーム等のゾンビと違い、武器(斧、チェーンソー、ガスバーナー、鉤爪、サバイバルナイフなど)を使ったり、物を投げつけたり、車を運転したり等こちらの方が知能は高く、ゾンビとは思えないような俊敏な動きを行う者もいる。 ただ車を運転した場合は大体こちらが何もしなくても運転手が勝手に事故ってしまう。 最近はエレキギターを弾きながら接近してくるヤツも登場した。 また、ジャンプや全力疾走から自爆するものなど、一口にゾンビといっても、かなりのバリエーションを誇る。 2や4の終盤ではゾンビと言うよりミュータントと言う設定が強調され、サイバーチックな外見のレーザーブレードやレーザーナイフで攻撃してくる個体も登場する。SNKの「ビーストバスターズ」などとは異なり銃を持つゾンビは原則登場しないが、前述の「ゾンビリベンジ」ではゾンビの誕生経緯からか、銃を持つゾンビも見られる。 またタイピング版では武器がペロペロキャンディなどに差し替えられた個体も出てきておりシュールさが増している。 人間がゾンビ化した場合、能力は基の人間の身体能力によりマチマチだと思われる。 兵士やAMSエージェントのゾンビはなかなか強敵で、兵士ゾンビの中には異常なまでに耐久力が高いもの(ユキオ)がいたり、エージェントのゾンビは残像が残る程のスピードで接近し回し蹴りやかかとおとしをかましてくる。 ガンシューティングの雑魚キャラということもあり、大量に登場する。 ハンドガンの1や2はそこまでではないが、広範囲に攻撃できるショットガンで攻撃する3では1度に相手する数が増え、サブマシンガンで連射が出来る様になった4以降では更に1度に相手する数が増えた。 SDではかなりの物量を相手にすることになり敵が硬いマスターモードでは集団で来られた場合は脅威になる。 「愛されるより愛シタイ〜THE HOUSE OF THE DEAD EX〜」ではついにゾンビが主人公になった。 2に登場したゴールドマン曰く、「人類より上位の生命体」とのことだが……知能に関してはどうみても完全に下位です本当にありg(ry シリーズに登場するゾンビの多くには「マーク」「サム」「スティーブ」など、一般的な男性の名前がつけられている。 基本的に例えばマッチョやデブ、チェーンソー持ちのゾンビなどは外見や名前が変わり作品ごとに役割を引き継いだものが登場するのだが、スカーレット・ドーンでは無印のゾンビが名前そのままに復活した。 ちなみに倒されると死体は残らず緑色の液体になって溶けたりしたり炎上したりして消滅する。 【シリーズに登場する主なゾンビ】 4のみ全てのゾンビの名前が公式で公表されておらず未だに半数以上の名前が不明。 ▽目次 ほぼすべてのシリーズに登場するゾンビ 初代ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドから登場するゾンビ 2から登場するゾンビ IIIから登場するゾンビ 4から登場するゾンビ Scarlet Dawnから登場するゾンビ Overkillに登場するゾン…ミュータント その他のシリーズに登場するゾンビ ほぼすべてのシリーズに登場するゾンビ カゲオ(1,2,3,4,SD) 暗くてジメジメした所が大好きな貧弱体質。見た目はほぼガイコツ。 「無印」では体色が真っ白だが、とある場面に出てくる個体のみ青っぽい色をしている。Type B-1。 「2」では「無印」とは対照的に黒い体色となり、攻撃中以外は頭を揺らすようになったので微妙にヘッドショットしづらくなった。チャプター4ではカゲオに装甲を付けて強化したケンが登場。 「III」では白い個体と青い個体が存在し、後者の方が耐久力が高い。特にチャプター5で培養液から転がり出てくるカゲオはカゲオとは思えないほどとにかく固い。また設定によっては射撃時に一定確率で上半身のみになる。 「無印」「2」では弱いザコだったが、「III」で攻撃スピードが上昇。そして「4」にて猛威を振るい、一転してトラウマキャラと化した。 「SD」では攻撃スピードが多少有情になったが、乱戦の最中にいきなり引っ掻いてくる事もあるのでやはり油断は禁物。 たまに下半身がお別れしている個体が登場し、そちらにもカゲオJだとか上半身カゲオだとか様々な名称が振られている。 エビタン(1,2,3,4,SD) 水暮らしのせいで全身が腐敗しているゾンビ。無印のみ後述の亜種の存在の関係で名前が「エビタン-a」となっている。 Typeもしっかり別に割り振られている。(*1)わざわざ別個体にして作り出したのだろうか? 「2」では色違いが登場し、色によって素早さや耐久力が異なるほか、水中では動きが俊敏になる特性を得たことで新たな脅威となった。 「3」では小型のコエビタンも登場。複数体で懸命に攻撃してくる姿は少しだけかわいい・・・かも。 設定によっては、攻撃すると一定確率で下半身がもげ、「無印」以来の上半身だけで行動する様になる。 「4」では「2」と同様に色違いが登場する他、体をゆらゆら動かしながら接近するようになったため頭を狙いづらくなり、出現する場面も水上が多くなった関係で水しぶきが飛ぶことも合わせ、ことにスコアアタックという観点からは地味に厄介な相手と化した。 「SD」では、口からヘドロ玉を吐いて攻撃するという新技を披露してみせた。 外伝作品である「ゾンビリベンジ」にもキュリアン邸のステージに登場している他、 世界観に全く繋がりのない「SEGA GOLDEN GUN」にも、「4」のエビタンをそのまま流用するという形で登場した。 クロスオーバー作品の『PROJECT X ZONE』にも登場。担当声優は中澤まさとも。 モゥラー(1,2,3,4,SD) 蛇のようなツチノコのようなよく分からない生物。無印でのTypeはG-1。 1度に多くの個体が群がっている気持ち悪い奴で飛びかかってくる。 続編で綺麗になるほど気持ち悪さも増す。ある意味でグラフィック強化の恩恵を受けてる子。 SDでは1度に登場する数がかなり多く、中には数十匹が一度に雪崩れ込んでくる場面もあり、とても気持ち悪い。 ゾンビへのダメージエフェクトが廃止されたSDにて、倒すと唯一緑色の血らしきものを吹き出す。 シリーズ皆勤賞。 元ネタは映画『デッドリースポーン』。 デビロン(1,2,3,4,SD) コウモリ。ボスのHangedmanの手下としても登場する。無印でのTypeはF-4。 集団で来るので鬱陶しい。某バイオみたいにナイフ使えればと思ってしまう。 SDでも集団で行動しているため遭遇するとかなりの数を撃ち落とす事になる。 こちらもシリーズ皆勤賞。 初代ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドから登場するゾンビ この作品のみ雑魚ゾンビに対しても個別にTypeが割り当てられているため、名前の後に括弧で記載する。 ボス以外のクリーチャーのTypeはゲーム中では一切公表されていないが、説明書や攻略本に記載されている。 サム (A-1) ちょっぴりはみ出た腸がチャーミングなハゲ。無印全ステージに登場する唯一のザコゾンビ。 主な攻撃は噛み付きと最もゾンビをしている奴。とある場面ではチョップしてきたり研究員に対して蹴りをかましたりする。 セガサターン版では後述のサイモン同様特定の部位を撃つと挙動がバグる。 ネイル (A-2) 初代殴りゾンビ。ザンバラ髪に黒い服とオシャレなファッション。 冒頭でいきなり研究員を噛み殺すシーンから始めるのはもっとも衝撃的だっただろう。 そしてそのままゲーム内で最初に交戦することになるゾンビでもある。 両腕を無くすとなんとも形容しがたいモーションを経て顎(?)で攻撃してくる。(*2) シリル (A-3) 斧の扱いに長けたゾンビ。時には防御したり投げて攻撃することも。 投げてくるタイプは手持ちの斧を投げつくすとどこかへ行ってしまう・・・が極稀に例外もいて、噛み付きにきたりする。 後に映画『シュガー・ラッシュ』にて悪役組の一人としてゲスト出演を果たした。 ちなみに投げられた斧は「2」以降は真っ直ぐ飛んでくるが、「無印」のみ放物線を描くようにして飛んでくるので注意。 リメイク版では服をボタンで留めなくなり腹を露わにするようになった。誰得 斧持ちゾンビのテンプレは次作のジョニーにとって代わられたと思われていたが、SDでサイモンらと共に復活。 SDでは斧で頭をガードしながら接近してくるためヘッドショットしづらくなった。ガードの判定も見た目よりも広く乱戦ではかなり鬱陶しい。 ガードを解除する攻撃モーション中か、胴体から下を撃つと一時的にガードが解けるため、その隙に頭を狙おう。 サイモン (D-1) 角刈りで筋肉モリモリの初代半裸マッチョゾンビ。隙あらばマッスルポーズで自慢の筋肉を披露する。 一部の固体は両手で持ち上げた研究員を橋から投げ落としたり、こちらに投げつけてきたりする。 隠れている研究員の真似をして本棚の後ろに隠れて壊してくれるまで待っている(*3)お茶目な面もある。 無印限定でこいつの攻撃を受けて突き落とされることで分岐するルートが存在する。 ちなみにサターン版にて2章で出てくるこいつにある事をすると・・・。 「SD」で再登場した際も相変わらずパーティの客をこちらに向かって投げ飛ばしていた。 ブルボン (B-2) カゲオに似ているが体色が緑色のゾンビ。緑色なのは苔が生えてそう見えるんだとか。 カゲオが出てくる場面では大体ブルボンも現れる。奇襲を仕掛けてくる事が多いので初見は要注意。 性質はちょっと硬くなったネイルといったところ。 エビタン-b (B-4) 腐敗が進んで上半身だけになったエビタン。エビタン-aとは異なり刃物で武装している。 攻撃は高所から捨て身のダイブをしたり、天井にぶらさがりながら刃物で斬りつける奇襲がメイン。 特にぶら下がりタイプは出現したのを見てから反応するのが不可能な凄まじい素早さで斬りつけてくる。無印屈指の初見キラー。 ちなみにぶら下がりタイプでは口からヘドロのようなものを吐き出して抵抗してくることも。 サムソン (C-1) とってもタフなチェーンソー使い。チェーンソーで銃弾を弾き迫力も凄いが、右腕を撃つとチェーンソーを落とせる事に気づいてしまえば・・・。 手に持ったチェーンソーで切りかかってくるが、チェーンソーを失った場合は噛み付きか体当たりで攻撃してくる。 チェーンソーを持ってる右腕を撃ち落としても何故かダメージが入らない謎体質。 チャプター2のある場面に登場する個体には青いカビの様なものが付着している。 「SD」では欠損表現がなくなった関係で前述のチェーンソー没収技が使えなくなり、チェーンソーガードで他のゾンビを守ったりと一転して厄介な存在に。 残酷表現が控えめにされた恩恵を最も受けているゾンビ。 ベントリー (C-2) 元祖デブゾンビ。 ドラム缶やタルを投げつけてくる他、見た目に反して素早く走ってきて突進してくる。 耐久力も高く、高ランク状態で撃ち方が悪いと上半身が丸々吹っ飛んでも(!)そのまま突進を続行してくるので、頭を上手く狙いたい。 身体の血塗れに見える部分は膿疱で、実は相当グロテスクな容貌だったりする。家庭用移植では表現力の関係で単なる血塗れと化した。 リメイク版では翻訳の関係か名前がなぜかベントレーとなっている。 「SD」でも再登場。こちらは今までのデブゾンビとは異なり上着を着ている。 相変わらず耐久力が高く、突進の射程に入ってからダメージを受けるまでの猶予が短いので ゾンビラッシュの時に後ろに見えた場合は優先して頭を撃ちぬいて処理したい。 ドラム缶を持ちながらゆっくり歩き接近してくるタイプもいるが、物を持っていない場合ある程度距離を詰められると、 物凄い勢いで突進してくる性質があるため、ドラム缶を破壊せずに頭を撃って倒した方が良い罠がある。 ルービン (E-1) 灰色の服と帽子を纏った小柄なゾンビ。両腕にカギ爪を装備してる他、壁をよじ登ることが出来る。 …なのだがその見た目に反してメインの攻撃手段は何故か噛みつき。そのカギ爪は飾りか! ただし、die!と叫びながら高所から奇襲を仕掛けてくることもあり、この時はカギ爪で引っ掻いてくる。 後述のドレイクと共に現れることが多い。 チョイ・ボンゲではない。 その後長らく出番が無かったが、「SD」でドレイク共々再登場。 こちらではちゃんとカギ爪を使うようになった。 ドレイク (E-2) 茶色の服と帽子を纏った小柄なゾンビ。両手にナイフを持っており、接近して切りかかってくる他、遠くから投げて攻撃してくる。 ナイフを失うと噛みついて攻撃してくる。前述のルービンとタッグで出てくることが多く、ドレイク2体で出てくる場面はたった1度しかない。 また高所をよじ登れない故にか奇襲を仕掛けてくることもないため、相方のルービンと比べると器用貧乏。 ギルモア (D-2) 全身の筋組織が剥き出しでハンマーを持ったゾンビ。ハンマーが重たいからか緩慢な動作をしており、ハンマー自体に当たり判定が無いこともあって 走り寄ってくるサイモンに比べると倒しやすい。体色は血の色の設定に依存するため、青や紫に変えると非常にシュール。 ハリス (D-3) ギルモア同様筋組織が剥き出しだが、ジャケットを着てヒゲを蓄えており、鉄球を武器にしている。 こちらはギルモアのハンマーと違って銃弾を弾くので、しっかり狙う必要がある。 他の飛び道具とは異なり、投げられた鉄球は撃ち落とせない(=ダメージ確定)ので注意。 鉄球をぶん回している間に1発でも攻撃が当たるとキャンセルされて再び一から回し始めるので隙を見て攻撃を加えよう。 リメイク版では攻撃をキャンセルできなくなった代わりに、投げられた鉄球をこちらの攻撃で押し返せれるように変更された。 ムーディー (E-3) ルービンの強化版。体の大部分を機械に覆われたような見た目で、最早ゾンビというよりはサイボーグ。 身体の右側に伸縮自在のカギ爪を搭載しており、それを無限に発射して攻撃する。 ルービン達と同様1発撃てばダウンするとはいえ、耐久力が向上していることもあって中々苦戦させられる。 また、これまでのゾンビと違い、頭部以外は撃っても損傷しない。 ロバート (D-4) サイモンの強化版。体の左半分が装甲で覆われている。 顔の部分に銃撃を受けると防御態勢をとる。 バーナー (C-3) 汚物は消毒だ~!!なバーナーが武器。サムソンの改良型らしいのだがサムソンよりHPはやや低い。 身体が焼けただれているからだろうか。 ・・・実質サムソンのガワ違いなので、ほぼ同じ対処法であっさり倒せてしまう。見た目は中々カッコイイのだが・・・。 右腕を撃ち落としてもノーダメージな点もサムソンと同じ。 パーラー (E-4) ドレイクの強化版。レーザーナイフを装備しており、何度投げてもどこからか無限に生成する。 ムーディーと違って完全にボディを損傷しなくなっているため、どれくらいHPを削ったかが視覚的にわからなくなった。 外見も赤い目に青いボディと大幅に変化しており、上記のムーディー同様とてもゾンビには見えない不気味な雰囲気を醸し出す。 ケンフィス (F-1) ワンコ。羽があるけど飛べない失敗作。 慣れれば大したことないが、初見は大体噴水前のこいつに噛み付かれる。 同型が後作にはおらず、無印でも登場回数自体が少ないため中々レア。 瓦礫の下をくぐってくる場面ではタイミングよく瓦礫を崩すと圧死する。 サルゾウ (F-2) ニホンザルをベースにしたゾンビで記念すべきシリーズ最初の小型ゾンビ枠。 1章のみの登場だが容赦ない不意打ち配置、特技の壁を利用した三角飛び、 そして小型ゾンビ特有のダメージ仕様(*4)によるしぶとさで多数の初心者を葬ってきた。 ジャンプ中に攻撃を当てるとダウンするものの、すぐに起き上がってくるので断末魔が聞こえるまでは油断禁物。 なお、正面から入館した直後に出現する黒色の2体はルート分岐も兼ねた特殊個体。 どこを撃っても一撃で倒せるが、片方を倒すともう片方がすぐに逃げてしまい、両方倒すことはできない。 ブエール (F-3) 目が無いグロい見た目のカエルゾンビ。 2にも登場するが、そちらでは一般的なカエルに近い見た目に変わり、 名前の綴り(1 Bueel → 2 Bouere)も変更されている。 ナーメ (G-2) 1章の水路ルートのみ登場するナメクジ型のゾンビ。壁や床を這いながら酸を発射したり噛みついてくる。 酸を発射してくる場面では延々撃ち落とし続けていると永久パターン防止で次第に発射速度が速くなっていき、最終的には回避不能の速度となる。(*5) タラン (G-3) 子グモ型のゾンビ。チャプター3のボス「Hermit」の分身とされ、好物は血と機械の油。 4にも登場し(同名かは不明)、そちらでは「Lovers」の子供として登場する。 無名ゾンビ群 「無印」のみ雑魚敵にも個別にTypeが割り振られていると述べたが、無名ゾンビ達にはそれすら無い。…がこの度リメイク版でついに名前が与えられた。 強さもまちまちで、どこを撃っても一発で倒せる個体がいれば、一般的な雑魚敵同様そこそこの耐久力を持つ個体もいる。ちなみに一発で倒せる個体については脚も欠損する。 無名ゾンビ1 チャプター1からチャプター3にかけて登場。半裸にベージュのズボンを着けたスキンヘッドの個体、青いシャツを着た個体、黒い半ズボンを履き髭を蓄えた個体の3つの外見が存在する。リメイク版では名前が与えられており、それぞれ「アイバン」、「ショーン」、「ビンセント」となっている。 徒党で襲い掛かってくるが一発で倒せるのでそこまで苦戦しないだろう。背景でうろちょろしている個体は無害だが倒すと同様に点が貰える。 PC版のとある項目によるとそれぞれneopetit,neopetit2,neopetit3と振られている。 無名ゾンビ2 チャプター2の機械室を上に登ったルートにのみ登場するゾンビ。遠くからジャンプして引っ掻いたり近くで噛みついたりしてくる。 PC版ではkageと名付けられており、前述のパーラーがkage2と振られていることから何らかの関係があると思われる。 リメイク版では新たに「ハンゾウ」の名前が与えられた。 無名ゾンビ3 チャプター1の水路で研究員を助けられなかった直後のルートにのみ現れるゾンビ。エビタンAに酷似した見た目だが体組織が露出していて、エビタンAよりも脆く一発で倒せる。 家庭用移植版では体色が何故か灰色に変わっている。PC版では名前がpdolobと振られている。 リメイク版では「エビタンC」という名前になっている。 無名ゾンビ4 首元と右腕の皮膚が剥がれた醜悪な外見のゾンビ。 HP自体はそこまで多いわけでは無いのだが、割と近距離で現れることが多いのでうかうかしてるとダメージを受けがち。PC版によると名前はtaalu。 リメイク版での名前は「ラリー」。 2から登場するゾンビ 本作と『III』の国内向けアーケード版は血の色が緑色で固定。倒した際の目玉や血反吐もなくなっている。 部位欠損も部位が硬くなった関係でしづらくなり、前作で出来た「腕を破壊して攻撃を空振りさせる」戦法はほぼとれなくなった。 難易度ランク次第では強引にできなくもないが、最初からヘッドショットを狙った方が遥かに安全。 デビッド 2でのサムポジション。基本は1のサムとほぼ変わらない。チャプター1で最初に交戦することになるザコ敵。 妙にカメラ目線なのが印象に残る。 3章の橋からぶら下がりながら蹴ってくる個体は掴んでいる腕を落としても浮いたまま攻撃を続行する超人っぷりを見せる。 GBAで発売されたピンボールオブザデッドでは、WONDERING台にて開始前のミニゲームに登場し、一発で撃退すると何らかのボーナスが付与される。 4に(データ上)同名のゾンビが登場するが、こちらはIIIのジュリーの様に引っ掻いて攻撃してくる。 スティーブ 2代目殴りゾンビ。青い服を着ている。 力持ちのようで市民に樽を投げるタイプも登場する。 ジョニー 両手に斧を持ち、チェック柄のシャツを着たロン毛のゾンビ。 頭を両手の斧でガードしており、前作のシリルよりも手ごわくなった。 ゾンビとしてはこの作品のみの登場にも関わらず2ひいてはHODシリーズの看板キャラとも言える存在で、 ファミ通25周年記念特集でセガキャラクターが一斉集合した時にはシリーズの代表キャラとして選出された。 斧で攻撃する瞬間に両腕を失うとどう見ても斧を振るモーションなのに即座に噛みつき攻撃に切り替えたりと頭がきれる一面も。頭から血流してるしね タイピングオブザデッドでは斧の代わりにピコピコハンマーやしゃもじ等を持って応戦する。 ピンボールオブザデッドではCEMETERYにて頭だけのギミックが存在し、ボールを当てると何故かSTRENGTHの呻き声をあげる。 マックス 二代目チェーンソー担当。二刀流ならぬ二チェーンソー流の使い手という凄まじいヤツ。 チェーンソーを落とせなくなったのいいことにこちらの攻撃を弾きながら猛突進してくる上に、頭への狙撃も3回まで耐える作中屈指の強ゾンビ。 序盤のみの登場ではあるが、どのルートでも最低1体は相手しないといけない。 ちなみに出現してから攻撃を当てずに放置するとすぐに攻撃せずに一旦威嚇する仕草を見せる。その後大抵痛い目に遭うのでオススメしないが。 ランディー 鉤爪とプロテクターで武装した小型ゾンビ。 やはり中々しぶといが、三角飛びからの引っ掻きは使わない上に 攻撃前には目の前を張り付いて無防備になる(一部例外あり)ため、サルゾウよりは少しだけ有情に。 両腕を失った場合は飛び掛かりによる体当たりで攻撃してくる。 タイピングオブザデッドの一部バージョンでは、より猿に近い造形にモデルが差し替えられていたりする。 頭を鉄仮面で防護しているにも関わらずヘッドショット1発で死ぬ。 こちらに貼り付いているゾンビをどうやって撃ってるんだとか突っ込んではいけない。 セシル チャプター2にのみ出現する、ジョニー同様両手に斧を持ったゾンビ。 ジョニーに比べてみすぼらしいものの、前作のシリルを意識したかのような外見をしている。 ジョニーの改良型という触れ込みらしく、高所からでなくとも状況に応じて斧を投げて攻撃してくるのだが、 ジョニーよりも斧のガードが甘く、耐久力も低めに設定されている。改良型…? 加えてコイツが出てくるルートは市民を救出失敗した場合に多く、基本的にはプレイヤーの腕が上達するにつれ見かけなくなる。不憫。 ミッキー 暗殺者の様な姿をした小型ゾンビ。 トリッキーな動きで翻弄しながらナイフを投げたり、接近攻撃を仕掛けてくる。「1」のパーラー同様、ナイフを失ってもどこからかナイフを取り出してくるが、両腕を失った場合は体当たりで攻撃してくる。 某夢の国のネズミとは決して関係ない。 ボブ 覆面レスラーのような2代目デブゾンビ。 無印のベントリー以上に動きが身軽でバク転をしたり、ドロップキックやボディプレスをかましてくる。 一般市民を襲っている事もあり、特にデビットと共に老夫婦を別々に襲い掛かる場面の人員救助は凶悪な難易度を誇る。 ピンボールオブザデッドではCEMETERYにてWONDERINGにおけるデビッドの役割を果たしている。太っているのもあってデビッドに比べて当てやすい。 リッキー ストレート、アッパー、車の運転を得意とするボクサースタイルの2代目半裸マッチョ担当。 実は後頭部にスマイルマークのタトゥーがある。見れたらラッキーかも。 5面のとある場面では頭を画面から見切れて撃たせない卑怯m…照れ屋さんな一面も。 ピンボールオブザデッドでは一定の条件を満たした後ジョニーの頭にボールを食べさせると台の裂け目から現れる。 ケン 上記のカゲオに鉄仮面とカギ爪を武装させたゾンビ。 ズボンとブーツも装備し、動きがアグレッシブになったおかげで元のみすぼらしさが大分薄まっている。 ランディーとは異なり、こっちは鉄仮面によってヘッドショットを1発耐える。 ライアン 両手に持ったブーメランで武装したゾンビ。「SD」の主人公の片割れとは無関係。 性質は斧投げゾンビに近いが、ブーメランを2つほぼ同時に投げてくるので投げてくる前に倒すか、ブーメランを撃ち落としてから迎撃したい。 ブーメランを投げたと同時にライアンを倒すと何故かブーメランが目の前にワープしてダメージを受ける理不尽な必殺技(バグ)持ち。 ミッキーの改良版らしいがミッキーの方が手ごわい。 グレゴリー 巨大な剣を使うゾンビ。動きは遅いが剣で攻撃を防御しながら接近してくる。 剣が無い状態では噛みつきや体当たりで攻撃する。 キース 人型の爬虫類の様な見た目のゾンビ。4つんばいで動き、接近してバク転からの尻尾で叩きつけて攻撃をしてくる。 攻撃モーションに入ってからダメージを受けるまでの猶予が短いので注意。 パイプを伝ってるときに高所(*6)から落ちるとうめき声を上げずにそのまま死亡する。 タイムクライシス2の1P主人公でも進撃の巨人のハゲ教官でもない。 パトリック リッキーの強化版。軍人風で筋肉質でベレー帽を被っている。 5面のカーチェイスで現れる二人組は作中屈指の難所の一つで、直前の顔を見せない照れ屋のリッキーと共にこちらの貴重なライフを確実に奪っていく。 ピーター 見た目は普通のゾンビと大差ないが胸を撃つともがき苦しんだ後に胸から寄生虫を飛ばして絶命する。 頭を撃って倒せばこの攻撃は行ってこない。 ただし胸を撃ってHPを0にした場合は寄生虫を飛ばさずにそのまま絶命する。(*7) 他にもタイピング版のキッズモードでは演出の都合上か寄生虫飛ばしをしてこない。 ランス テレポートを使う小型の宇宙人みたいなゾンビ。 「無印」のパーラーと同じく、無限生成の手持ちのレーザーナイフを次々と投げつけてくる。 最終防衛ラインでは3体によるフォーメーションを組んでプレイヤーを苦しめる。 ちなみにこのゾンビと下記のフランクリン、エリックの三体はパーラーと同じくどれだけ撃ちこんでも部位欠損はしない。 壁や天井に貼り付いてる場合、倒してから床に落ちるまでは追い撃ち可能だが非常に狙い辛い。 フランクリン 透明になったり壁をすり抜けてくる宇宙人のような容姿のゾンビで、 脳に当たる部分および左上腕部、右腿部分がスケルトンになっている。攻撃手段は殴り。 壁抜け中はステルス迷彩透明化しており、実体化するまで無敵。 接近速度は遅く、攻撃を当てない限りはのっそりと歩いてくる。 エリック 顔にゴーグルを装着しレーザーソードを両腕に装備した未来戦士。速いし固い上に大体複数で出現する難敵。サイクロップスではない。 動きがほぼ同じのマックスとは異なり、こちらは攻撃射程に入るとこちらの攻撃有無に関係なく、問答無用で斬りかかってくる。 死魚 水中から飛び掛かってくるピラニアゾンビ。 道中で出てくるものの他、Hierophantが戦闘中に飛ばしてくる。 元ネタは映画『殺人魚フライングキラー』か。 死鳥 フクロウの様なゾンビ。小さい上に高速で突っ込んでくるため撃ち落とし辛い。 ブヨ 部屋の天井に群れで貼り付いているヒルのゾンビ。ルートによっては遭遇しない。 IIIから登場するゾンビ ここでは便宜上チャプター2~チャプター4のステージは以下の様に説明する。 「EFIゲノム研究室」と「D.B.R.研究室」 → 研究室ステージ 「L3 バイオ実験室」と「L2 バイオプラント」 → バイオステージ 「管理情報システム部 西棟」と「管理情報システム部 東棟」 → システム部ステージ 今作では、ゾンビを倒した際に血の塊となって消滅するか、蒸発するかのように消滅する個体に分かれている。(*8) マークシリーズ Ⅰ~Ⅳの4種類の外見が存在する。無印でのサムに当たるポジションだが、タックルしてきたり、リフトでジュリーと共に引っ掻いてきたりとやけにアグレッシブ。 特に一度被弾した怒りモードで行ってくるタックル攻撃は中距離からいきなり繰り出してくる上に、ダメージを受けるまでの猶予が異様に短い中々凶悪な攻撃。 このゾンビだけに限らず、他のゾンビも平然と繰り出してくるのでとてもタチが悪い。 マーク 半裸にジーパンと2のデビッドを彷彿させるゾンビ。狂暴性を表すためか目が赤い。 冒頭でユキオ(後述)を噛み殺した個体が恐らくもっとも印象的だろう。 マークⅡ チャプター1と、チャプター2~3でバイオステージまたはシステム部ステージを選択した際に登場する。 身体が全体的に赤みがかっていてカゲオの様に痩せた個体。判り辛いが全裸ではなく赤いパンツを履いている。 チュートリアルでも左側に登場するが、たまに後述のマークⅢに取って代わられていることがある。 マークⅢ 外見はマークⅠに似ているが、身体中に穴ぼこが見られる個体。チャプター4から登場し、後半に現れるだけあって他のマークより耐久力がやや高い。 ただしチャプター4で研究室ステージを選んだ場合は最後のチャプターのみ登場する。 マークⅣ ジーパンに青いチェック柄のワイシャツを着用した個体。研究室ステージにのみ登場。 この個体から髪の毛とワイシャツを取るとマークⅢに似ているがあれがなれの果てだろうか。 ミートマン マークシリーズには入らないのだが、基本的な動作は殆ど変わらないためここに記載する。 研究室ステージ(*9)のとある場面でマークⅠ・Ⅳに混じって一体だけ登場するレアなゾンビ。 実は米国セガが開催したゾンビコスプレコンテストの優勝者がモデルで、全身血塗れに水色とピンクのストライプのワイシャツを着ている。 ジュリー ビル内の従業員がゾンビ化したもの。足を引きずりながら移動する。3代目殴りゾンビ…と見せかけて引っ掻いて攻撃してくる。 説明書などでは"痛みを感じることの無い腕を力任せに振り回して"攻撃とあるが、大抵は接近される前に倒されてしまうため、 こいつもやはり中距離から繰り出すタックル攻撃の方が脅威。IIIの他のゾンビにも言えるけど ピーコ 小型の忍者。得物は両手のクナイ。両腕を失った場合は飛び掛かった勢いで体当たりして攻撃する。 大体3匹か6匹のセットで登場してくる。 モーリス チャプター1のみに出現する、細身で自分の丈ほどもある斧を持ったゾンビ。 斧が重いためか動きがふらついているものの、それを振り下ろした時の一撃は強烈。 初遭遇時の場面はIII屈指の初見殺しで、コイツにライフを持っていかれたプレイヤー(特に2P側,G)は多いことだろう。無印といいGが一体何をしたというのか…。 アステカ 3代目マッチョ担当。無印(半裸スキンヘッド)とⅡ(金髪のタンクトップ)の2種類が存在し、アッパーカットやラリアットを駆使して攻撃してくる。 中には巨大な鉄骨を片手に豪快に振り回す怪力っぷりを見せるが、その分動きは遅くなった。 中盤からは前述のIIが登場し、こちらはタンクやパソコンのモニターを投げてきたりする。 髪型のせいでポルナレフやガイル、ポール(鉄拳)にしか見えないは禁句。 チャールズ IIIでのデブ担当で、チャプター1と研究室ステージの2箇所に出現。3ではこれまでのデブゾンビと比べて動きは幾らか遅くなったため、少し有情になった。 ただし、腹に風穴が開いても平然と生きている耐久力の高さは相変わらず。 ある程度距離を詰められるとしゃがみこんで突進してくるため、接近を許す前に倒してしまいたい。引っ掻いて攻撃してくることも。稀に頭を両手で叩いて数秒間何もしない謎行動をする事も。 チャプター4に研究室ステージを持ってくると青みがかった個体が登場するが、マークⅢ同様耐久力が高くなっている。 フレデリック ジュリーと同じくEFI研究施設ビルの研究員がゾンビ化した姿。手に持ったメスで斬り付けにかかったり、遠方から投げつけて攻撃してくる。 出現とほぼ同時にいきなりメスを投げてくるため、初見では非常に対処しづらい。「III」の初見キラー筆頭。 研究室ステージでは青服、バイオステージでは橙服を着ているが、攻撃手段など基本的な性能は同じ。 アシッド 全身が爛れた4つんばいのゾンビ。他のゾンビとは異なり、壁や天井を這って移動出来る。 研究室ステージとシステム部ステージ、チャプター5で登場するが、 多くの場面で初見殺しとして機能しており、フレデリックと並んで多くのライフを奪ってきた雑魚敵の一人。 ヒュウ よくガラクタを持ち歩いている小型ゾンビ。個体によっては培養液に入ってたり檻に閉じ込められていたりしている。 なんでガラクタごと培養液に入れてるのとか突っ込んではいけない。 レイモンド 3代目チェーンソー担当…と思いきやこっちは電気丸ノコ。 電ノコで壁をぶち抜いて派手に参上したりするが、攻撃スピードが遅くなった上に、他のゾンビを引き連れてこずにタイマンで勝負してくるのでこちらのショットガンであっさりと蜂の巣にされる。哀れ やたら火花を出すが、これはヤスリに当てた時の火花がお気に入りという設定のため。かわいい。 ガラスをぶち破って登場する場面では基本的にガラスが破られるまで倒すことは出来ないが、チート等を使って破られる前に倒すと連動してガラスが割れる。 ケイン 植物とフュージョンしたゾンビ。手を鞭のように振るって攻撃してくる。 設定によっては撃って両腕を削ることが出来るが、瞬時に腕を復活させる再生力がある(ボーナス点もつく)。 ジャック 2のジョニーに容姿が酷似している斧ゾンビ。ジョニーは靴を履いていたがこちらは裸足かつ服に返り血を浴びているといった差異がある。 モーリスとは異なり、ジョニー同様両手に斧を持ち、頭をガードしている。…のだが、 こちらの武器がショットガンになった関係でガードがあまり意味をなしていなかったりする。2のセシル同様不憫。 果てには斧ゾンビなのに時おり中距離から放つタックルの方が厄介とか言われる始末。もう斧捨てろよ・・・。 バリー システム部ステージでの小型ゾンビ枠。こっちは高圧電流が流れている棒で襲い掛かる。 ちなみに自身も感電しているようで、やたら耳に残る奇声を発する。 ローガン隊隊員(*10) / AMS隊員(*11) EFI研究所研究所に乗り込んだローガンの私設部隊の殉死者がゾンビ化したと思われるもの。システム部ステージと最終ステージに登場。 両手にサバイバルナイフを持ち、残像がかかる程の素早い動きで切りかかってきたり、回し蹴りをかましてくる。 ユキオ 最終チャプターの道中で対峙するゾンビ。オープニングで殺されたAMS隊員SPがゾンビ化したもの。 見た目はローガン隊隊員と変わらないが出来立てほやほやだからか更に素早く、ダウンしても立ち上がって来るため6回ダウンしてようやく倒せる中ボスみたいな存在。 Wii版では1回ダウンさせれば倒せるように変わっており「ちょっと強いローガン隊隊員」程度になっているのだが、 その分体力がかなり高めに設定されており、リロードの仕様も相まって攻撃を貰いやすくなった。 恐らく唯一の喋るゾンビであり、以下の台詞を発する。 "We're humanity's last hope."(遭遇時) "I can't lose."(攻撃時) "That was for my buddies."(起き上がり時) モーキン 死肉が大好きなコンドル。出現直後は死体をつついている。 じゃあなんでつついてる死体を無視してまで生きてる我々を襲うのかと突っ込んではいけない。 しばらく空を飛びまわった後、急降下してツメで引っ掻いてくる。 ちなみにチャンスは僅かだが、素早く撃ち込めば飛びまわられる前に倒すことが出来る。 こちらの攻撃範囲の広さのおかげで『2』の死鳥ほど厄介ではない。 サンサン バイオステージのボス「Sun」の触手。3本1組で出現。 単なるステージギミック…と思いきや稀にバグで無敵化して一方的にこちらをなぶり殺しに来るとんでもないヤツ。 困ったことにバグが発生する条件が不明なのでバグが発生しないのを祈るしかない。 プッチ Sunに寄生した結果、異常にデカくなったアブラムシ。 飛び掛かって張り付いた後、噛みつきを行う。 張り付いた虫をどうやってショットガンで撃ち落としてるのかは禁句 ??「このタイプにはショットガンを使え!」 名称不明 IIIのあるエンディングにのみ登場するハゲたゾンビ。リサ達が乗っていた車を奪って逃走してしまう。 これ以外の出番は全くないが、アーケード筐体にもちゃっかりその姿を見せていたりする。 当時セガ・オブ・アメリカ社長であったピーター・ムーア氏がモデル。 4から登場するゾンビ データ上それぞれのゾンビに名前が振られているが、公式に名前が公表されている訳ではないため、(仮)としている。 また、それがIII以前に登場しているゾンビと同名であっても、公表時に名前が変更される可能性があるため、なるべく分けて記載している。 ちなみに一部のゾンビの声は海外でリリースされた「SEGA GOLDEN GUN」というガンシューティングゲームに流用されている。 リアルさを前面に出すためか血の色は「Red」「Brown(*12)」の二種類に変更され、日本においては赤色の血が久々に解禁された。 その一方で部位破壊が完全に廃止され、撃ったところの皮膚が剥がれる程度になった。 今作では、ゾンビは倒された際に黒焦げになってから消滅するようになった。 デビッド / David (仮) チャプター1の冒頭で扉を破って一斉に入ってくるゾンビ。全体的に色が黒っぽい色違いも存在する。接近からの引っ掻きで攻撃してくる他、掴みかかったり押し倒してきたりする。 ストーンズ / Stones (仮) 身体にタトゥーを入れた、半裸に黒いパンツと首飾りが特徴的なギョロ目のゾンビ。デビッドとは異なる動きで引っ掻いて攻撃する。 内部データ上ではAタイプとBタイプが存在するらしく、チャプター1のルート分岐手前(赤い制御盤が出てくる場面)でガラスをぶち破って侵入してくるモヒカンがBタイプ。 Aタイプはその特徴的な髪形からサザエさんと言われることも。 ローゼズ / Roses (仮) 「III」のヒュウに似た風貌のゾンビ。鉤爪を装着しており、天井や壁をよじ登って待機し、飛び掛かって引っ掻いてきたり、噛みつきで攻撃してくる。 コステロ / Costello (仮) 白衣を身に纏った研究員の様なゾンビで、頭を抱えながらフラフラと動く。 こちらもストーンズ同様AタイプとBタイプが存在し、Bタイプは全体的に黒い恰好で胸に十字型の傷がある。 Aタイプはチャプター1と「4SP」のチャプター2に登場し、Bタイプはチャプター2,5と4SPに登場する。 接近からの噛みつきで攻撃してくるが、チャプター5の途中から何故かストーンズ同様の引っ掻き攻撃になる。 マッキー / Mackey (仮) フランケンシュタインを彷彿させる大柄なゾンビ。「4」公式サイトの入り口で出迎えてくれる人。 巨体を生かしたタックルで攻撃してきたり、掴みかかってくる。掴み攻撃がたかいたかーいをしてるようにしか見えないは禁句。 JUSTICE戦直前に右の扉から現れる個体は確実に掴みかかってくるのだが、直前に別のゾンビに掴まれていると普通に攻撃してくるので注意。 ダミアン / Damian (仮) 緑色の人型のカエルみたいなゾンビで、水中から飛び掛かって掴んできたり、舌を伸ばして叩きつけたりする。 チャールズ / Charles (仮) 身体にツギハギが見られる4代目デブ。 4ではIIIにて無駄があったモーションが改善され、ベントリー、ボブと同レベルの高い脅威となった上、 更にゲートを持ち上げて多数のゾンビを扉の先へ進入させる絶妙なコンビネーションを見せる。 掴みモーションは無く、巨体を活かした押し倒しかアッパーをしてくる。 ベルン / Bern (仮) チャプター2のみに登場する。ガスタンク片手に持ちながらアクロバティックな動きをしてくるがその分怯みやすい。 ガスタンクで殴りかかったり遠方から炎を飛ばして攻撃してくる。ちなみにガスタンクを撃ち続けると手榴弾の様に爆発して周囲を一掃可能。 エビタンと共にリフトに乗って現れるシーンでフックを撃ってワイヤを切るとボッシュート出来る。PS3版ではトロフィー取得条件の一つになっている。 ケビン / Kevin (仮) チャプター3にのみ登場する、緑色の服を着た大柄なゾンビ。コンクリート片やドラム缶を投げつけてきたり、 スコップで殴りかかったりパンチをしてきたりと攻撃パターンが豊富。よく見るとベルトにKEVINと書いてある。 ジミー / Jimmy (仮) ロン毛斧ゾンビ枠。ジョニーら同様斧で顔をガードしてこちらに寄ってくる。 既に投げ尽くしたのか最初から手ぶらの個体も存在しており、その場合は引っ掻いたり掴みかかったりして攻撃してくる。 ちなみに掴まれる直前のゾンビは大抵が無敵なのだが、このゾンビに限って無敵判定が何故か存在しない。 ビクター / Victor (仮) 「III」のピーコを彷彿させる風貌のゾンビ。ナイフを持っており、三角飛びや回転しながら斬りつけてくる。 ラバン / Laban (仮) ワイシャツを着たサラリーマン風のゾンビ。額に割れた様な傷があり、手のひらには呪術の様な模様が描かれている。 攻撃パターンは両手で引っ掻いてきたり、体を揺らした後に噛みつきの二つ。 他のゾンビが攻撃態勢に入ってても平気で目の前に割り込んでこちらの射撃を妨害してくるため、大勢の敵の中に混じっていると中々厄介。 また、押し倒し時の攻撃方法が他のゾンビと異なり顔が近いので倒しやすい。 コンスタンティン / Constantin (仮) 「III」のアステカIIみたいな恰好をした大柄なゾンビ。コイツが扉をこじ開けようとするのを阻止するイベントは印象的だろう。 攻撃を防御しながらラリアットで攻撃してくる。 4SPでもチャプター2で登場する。PS3版では呻き声がダミアンのものに差し替えられている。 ゴーヴァン / Guavain (仮) チャプター4に登場するハーピーみたいなゾンビで、両足で引っ掻いて攻撃してくる。 こちらに飛んでくると頭が狙い辛くなるので、その場で滞空している内に仕留めよう。 エージェント / Agent (仮) ゴールドマンビルに乗り込んだAMSエージェントの殉死者がゾンビ化したと思われるもの。 かかと落としや前作のローガン隊隊員と同じく回し蹴りを使い、果てにはボンネットの上にのしかかってくる。 ボンネットの上から攻撃する時は1P側と2P側でモーションが異なっているのだが、 2P側を狙う時は最後まで頭が隠れた状態になるので、ヘッドショットコンボボーナスが確実に途切れてしまう。(*13) ベイン / Bain (仮) チャプター5で登場する、軍人の様な服装をした大柄なゾンビ。他のゾンビが目の前にいようと割り込んでタックルを仕掛けようとするので出来れば真っ先に倒したい。 車を持ち上げてこちらの進行を妨げることも。ちなみに車を持ち上げるのを止めてからしばらく放置するとジェームズ達に轢き殺される。 4SPでもチャプター2で登場する。PS3版では呻き声がバーナーのものに差し替えられている。 ランスII / Lance ランスの改良型。見た目がどう見てもフリーザ様 体力、動き共に純粋に強化されており、欠点らしい欠点がない強敵。 「2」の時と同じくラスボス直前にて今度は4人でフォーメーションを組んで襲い掛かる。ザ・ワールドの門番。 フランクリンII / Franklin フランクリンの改良型。大型化+装甲のおかげで見た目はゴツくなったが、 ただでさえ遅い動きが更に遅くなり、攻撃を受けてもダッシュしてこない。 こいつだけ弱点が何故か胸になっており「ザコゾンビは頭が弱点」というシリーズの通例を覆した。 ヘッドショットする毎にボーナスが入る点は変わらないのでスコアアタックでは「倒れるギリギリまで頭を撃って胸でトドメ」という少々面倒な手順を踏む事に。 エリックII / Eric エリックの改良型。フランクリンIIとは逆でこちらは防御力を犠牲にして若干小型化。 素早さが上昇・・・したのだが、その割には攻撃モーションが妙に遅い。何故だ。 欠点を補うべく物量で攻めてくるが、こっちの武器がマシンガンになった関係で「2」の時の強さが嘘のようにあっさり倒される。改良型とはいったい・・・。 Scarlet Dawnから登場するゾンビ 「無印」から同名のゾンビが何体か復刻したものの同型ではないからか、「無印」では設定されたTypeはボスも含め非公表になっている。シリル、サイモン、サムソン、ベントリー、ルービン、ドレイクについては「初代から登場するゾンビ」の項を参照。 表現規制の一環か、4にはあったダメージエフェクトすら無くなり(*14)、敵を倒しても燃える様に消滅する様になった。 ロジャース、アレン、サンタナ、ブライアント、ウィルソン 「SD」におけるサム枠。 今までのみすぼらしさと比べると服装が結構しっかりしている。 種類こそ多いが外見が違うぐらいでほとんど同じで単体では弱い。 しかし「SD」は5,6体どころじゃない数で押し掛けてくる上に、マスターモードでは耐久力も高くなるためヘッドショットやアイテムを上手く使わないとタコ殴りに遭う。 場所によってはこちらが不利になる押し倒しやパートナーの救出イベントや処理落ちを発生させるため、下手なボスより恐怖の存在になる。 スズキ シリーズで初めて日本人の苗字が元になったゾンビ。 服を着たカゲオと言った外見で戦闘力は一般雑魚ゾンビと大差ない。 ただし、「4」のラバン(仮)同様敵の前に割り込んでこちらの射撃を遮ってくることがあるので要注意。 パーク チビ太のおでんのような鉄の棒に石が刺さったものを両手に持ったゾンビ。 行動はシリルに似ているが正面に来た時の頭のガードがやや甘い。 しかし、ゾンビの集団に混じっていた場合はこちらの弾を弾いてガードしてしまうため非常に鬱陶しい。 ブルース 長髪のロックミュージシャン風の風貌で耐久力が高い大きめのゾンビ。色んな意味で存在感がある。 攻撃方法はエレキギターを弾きならしながら接近しエレキギターで殴りつけてくる。ギャグっぽいけど一応生物兵器として作られたものです。 頭を揺らしながら接近してくるので弱点を狙い難い。 明言はされてないものの、体格や身体の傷、歯並びなどからサイモンの亜種或いは上位種メタ的な事を言えばモデルの流用である可能性がある。 マック ピーコよりも忍者らしい恰好をしたゾンビ。 床や壁を走りながら接近し刀で切りつけてくる。 速い上に黒くて見にくく、意外と耐久力もあるため初見殺しされやすい。 スモーカー エビタン同様全身が腐敗しているゾンビ。エビタンよりも大柄で体色も紫になっているのが特徴。 ヘドロ玉を吐くのではなく投げつけてくるという点を除けば、行動パターンはエビタンとほぼ同じ。 ジャニス ルービンと同じくカギ爪を装備した小型ゾンビ シルクハットに白いシャツを着た見た目で顔に仮面らしきものを装備している。 ルービン、ドレイクとは異なり、最終章までは特定の箇所しか出現しないため影が薄いが 最終章では無印のサルゾウを彷彿とさせる三角飛びを披露するなどトリッキーな動きで襲い掛かる。 サムソンジュニア サムソンと同じくチェーンソーで襲い掛かってくる。 「ジュニア」という呼び名から、サムソンの下位種であると思ってしまうがそれは間違い。頭部と胴体を金属板で補強しているため銃撃が通りにくい強敵。 ただし頭部に何発か撃ちこむと金属板が外れ、攻撃が通るようになる。 最終ステージのみ登場する。ぶっちゃけSDのサムソンよりも無印のサムソンに容姿が近い。 ラットスター ネズミ型のゾンビ。見た目通り地下水道のような場所で登場する。 大量のラットスターがこちらに向かって駆け抜けてくるが攻撃してくるのは画面に飛びついて張り付いてくる一部のみ。 Overkillに登場するゾン…ミュータント 殆どの敵は性能が変わらないため、ここでは特徴的なもののみを取り上げて紹介する。 NURSE みんな大好きゾンビミュータントナース。 FURY 上半身裸のやや筋肉質なミュータント。遠方からダッシュしていきなり掴みかかってくる。 振りほどいた後は演出で傍にあるハンマー等で頭を何度も叩かれて絶命する。ホームランだ! PUKER 色白で腹が膨れたひどく不気味な外見のミュータント。 うっかり近距離で腹を撃つと腹に溜まった強酸をこちらに飛ばしてダメージを与えてくる(回避不能)ため、倒す際には頭や手足などを撃つ必要がある。 強酸の被弾判定は曖昧で、それなりに離れた位置で仕留めても強酸が当たることがあり、結構理不尽。 COP 透明な盾と警棒を持った警察官のなれの果て。 盾はこちらの攻撃が一切通らないだけでなく、本編のジョニー達と異なりほぼ全身を覆っているため非常に倒しづらい。 特に本作では全体的にミュータントの攻撃が素早いため、集団に混じって出てくるとかなり厄介。 ただし手榴弾には他のミュータント同様無力。 その他のシリーズに登場するゾンビ ラッチ(「ゾンビリベンジ」) 本編でいうサムやデビッドに当たる標準的なゾンビ。全体的に緑色に血塗れた風貌をしている。 マッコイ(「ゾンビリベンジ」) 赤い服を着たゾンビ。前述のラッチに比べると知能が高いらしく、武器を手に取って応戦してくる。 バディ(「ゾンビリベンジ」) 白いTシャツに青い帽子が特徴的なゾンビ。 コウモリゾンビ(「ゾンビリベンジ」) 人の頭にそのままコウモリの身体のパーツを付けたような風貌をした悪趣味なゾンビ。 ヘドゲロス(「ゾンビリベンジ」) 水中に潜んで攻撃するゾンビ。その性質上、銃撃の際はロックオンが必須である。 ヘドリアン(「ゾンビリベンジ」) 人を喰らう植物。移動はしてこないが毒を巻き散らして攻撃してくる。 ヘドリン(「ゾンビリベンジ」) エビタンに酷似しているが、エビタンに比べてやや黄色っぽい体色をしている。 毒を吐いて攻撃してくるが、攻撃範囲が意外と広い点に注意。 エビタンと同様『PXZ』にも登場しており、声は長谷川芳明が担当している。 工場員ゾンビ1,2(「ゾンビリベンジ」) 作業着を身に纏ったゾンビで、1は痩せ身、2はふくよかな体型をしている。 前者は武器を持って応戦することがあり、後者は武器を持たない分体力が高くて動きが遅いという違いがある。 ヘルモンキー(「ゾンビリベンジ」) ハチェットを持った小柄のサルのゾンビ。耳に残る高い声を上げながら襲い掛かってくるのが特徴で、動きがすばしっこく中々嫌らしい敵。 ビフ(「ゾンビリベンジ」) 駅にのみ登場する、上着がボロボロのゾンビ。 館ゾンビ1,2(「ゾンビリベンジ」) 「無印」のサムの様な見た目をしたゾンビ。サムとは違い、武器を手に攻撃してくることがある。 2はボス戦にのみ登場するが、1とは立ち絵を含めあまり差異は無い。 カエル(「ゾンビリベンジ」) その名の通りカエル型のゾンビ。名前が異なることから本編のブエールとは恐らく関係ないと思われる。 ミイラ(「ゾンビリベンジ」) カゲオの様な見た目をした白いゾンビだが、名前はあくまで"ミイラ"。 印象的なトラップが仕掛けてある隠し部屋にしか現れない上に、体力も低いため今一つ影が薄い男。 メカゾンビ(「ゾンビリベンジ」) 作中で最強のザコゾンビ。右手にレーザーガンを携えており、発射したレーザーは追尾性能を有している上に、これが集団で襲い掛かってくるためかなり苦戦させられる。 「III」のアイテムの一つである メカゾンビー とは無関係。 ゾビオ(「EX」) EXの1Pサイドプレイヤーキャラ。 牢屋の番をしていた所、ゾビ子に一目惚れ。二人(?)でキュリアンのもとから脱出する。 ゾビ子(「EX」) EXの2Pサイドプレイヤーキャラ。 お転婆ロリゾンビ。寂しさのあまりゾビオと話していたら恋に落ちる。ゾビオとともに愛の逃避行へ? SONIC SEGA ALL-STAR Racingにてゾビオと共に参戦している。 追記・修正の運命は避けられないのだよ、Wiki篭り… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーセンで1作目をプレイした時はゾンビの血が赤かったのに、いつの間にか血が緑色に修正されてた -- 名無しさん (2014-01-05 17 29 39) 赤い血は残酷って通達がきて、血の色を青か紫か緑に変更する事になった。でも赤色の設定は消去されてなかったからいつでも赤色にする事は可能だった。 -- 名無しさん (2014-01-09 10 16 09) 移植されない4のゾンビの名前はずっとわからないんだろうな・・・ -- 名無しさん (2015-06-30 14 18 55) 最新作でチャリオットさん、帰還 -- 名無しさん (2018-01-26 21 06 57) 走るのはもちろんドラムカンや人を持ち上げてブン投げるわ斧を遠投するわでHODのゾンビは体育会系って言われてたけど、最近はバイオのゾンビも走ったり銃を撃ってくるようで -- 名無しさん (2018-08-31 22 48 54) コイツらこんなに名前のバリエーションあったのかww -- 名無しさん (2019-06-03 04 21 57) 一応4のゾンビ達は内部データではしっかり名前が振られているらしい→https //twitter.com/WeboftheDead/status/992156420446486528 -- 名無しさん (2019-11-02 19 48 25) ゲーセンでワンコインする連中も別の意味でクリーチャーだ -- 名無しさん (2020-07-05 03 50 09) EXの2体(特にゾビコ)なかなか魅力的なのにあんまり展開しなかったの悲しい。EX自体が「そんなのあったの」レベルの知名度だしなぁ… -- 名無しさん (2023-06-29 07 33 26) 4のカゲオはサブマシンガン特有の面制圧で怯ませながら戦おうとすると逆にやられるいやらしい奴 -- 名無しさん (2024-04-12 00 06 03) アシッドのデザインは、どうも見てもリ〇カー -- 名無しさん (2024-09-05 16 03 17) 名前 コメント
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ゾンビの体力 今作武器の総評 ブラックマーケット武器について 威力検証について アサルトライフル(Assault Rifle) サブマシンガン(SubMachine Gun) タクティカルライフル(Tactical Rifle) ライトマシンガン(Light Machine Gun) スナイパーライフル(Sniper Rifle) サブ武器 ゾンビの体力 基本的には、前作までと同じく150から9ラウンドまでHPが100ずつ上昇し、10ラウンド目からは1.1倍ずつ上昇する。 しかし、なんと今作で35ラウンド以降はHPが一切上昇しなくなるという上限が追加。 通常ゾンビのHPは11321で打ち止めとなる。 ラウンド(R)ごとのゾンビの体力表 R1 150 R2 250 R3 350 R4 450 R5 550 R6 650 R7 750 R8 850 R9 950 R10 1045 R11 1150 R12 1264 R13 1391 R14 1530 R15 1683 R16 1851 R17 2036 R18 2240 R19 2464 R20 2710 R21 2981 R22 3279 R23 3607 R24 3968 R25 4365 R26 4802 R27 5282 R28 5810 R29 6391 R30 7030 R31 7733 R32 8506 R33 9357 R34 10292 R35以降 11321 今作武器の総評 前作と同様、とんでもない武器は殆ど存在しない良心的ラインナップ。 ブラックマーケット武器が軒並み酷いせいで、そうでもなくなってきてしまった。 アップデートでの弱体化も含めショットガン無双は鳴りを潜め、スナイパーライフルは史上最高の地位を得ていると言って良いレベルにあるなど、武器種の優劣はそれなりに変わっている。 大きな違いとして、全武器のゾンビに対する貫通力が同じになった。具体的にはボルトアクションのスナイパーライフルとピストルで比べても一発で2体までしか貫通しない。 正確にはバリケードの板を貫通する銃としない銃があるので、フィールドのオブジェクトとエネミーに対する貫通力は別のようである。 いずれにせよ、トレインなどにおける群れへのキルスピードは少し低下したと言えるかもしれない。 また新たな要素として炸裂弾が登場し、一部の武器の改造後に通常弾から炸裂弾に置き換わるようになった。 通常弾との違いは弾が貫通しない代わりに小範囲に爆風で周囲にもダメージを与えられる点と、爆発物なので自爆ダメージがある上にゾンビの足を撃つとクローラーを作る特性がある。 爆発ダメージはインスタキル中でやっと周囲のゾンビもまとめて倒すことが出来るレベルの低威力と範囲なので、はっきり言って改造後も通常弾のままの銃の方が明らかに良い。一応、足を撃つとお手軽にクローラーを作れるのでラウンド終わりの一体残しや謎解きで役立つケースはある。 ちなみに、今作でも壁武器はミステリーボックスから出現する。 壁武器の弾数は多いままで、有用な武器も多いため無理にミステリーボックスを引く必要は無い。 武器のレベルアップシステムは続投しているほか、ついにゾンビモードでゴールド・ダイヤモンド・ダークマター迷彩が取得できるようになった。 アクセサリーもあり、カスタマイズ性はさらに進化している。 BO2以来の再改造も登場しているが、今作のものは全く異なり 4回まで改造武器の威力を底上げできる(2500ポイント)というもの。 1回目の再改造でAATも付き、2回目以降はAATがランダムに変化する。 5回目の再改造以降も、武器の威力は上がらないもののAATは変化し、料金も1500ポイントと安くなる。 再改造しても弾薬は補充されない。 ブラックマーケット武器について 今作も前作bo3と同じくガチャ武器ブラックマーケット武器が存在する。 マルチでは入手するまでは使用できないが、なぜかゾンビでは未入手の武器でもM.BOXから平気で出てくる。 未入手の状態では武器庫でアタッチメントの編集、スキン等のカスタマイズができない(そもそもその武器の欄がない)。 未入手状態でも経験値やキル数は蓄積されるようでアタッチメントやスキンの解放のみされる。 入手すると、普通の武器と同じようにアタッチメントをつけたりスキンを変えたりすることができるようになる。 入手したブラックマーケット武器は階級に関わらず常に解放されるのも特徴。 威力検証について ※武器の威力検証は、暫定的に手早く行うため以下を前提としています。 5刻みより細かい威力は存在しない。(ただし端数が出た時の処理は未検証) HSで頭部欠損状態のゾンビは、最後のHSによってHPが1割以下となっている? HS倍率は0.5刻みの数値しか存在しない(x1.5, x2.0, x2.5 …)(HADESなど0.25刻みになる例外あり) アタッチメント「大口径」の効果はHSダメージ1.1倍+5刻みの近似値に補正(RAMPART / VAPR / MX9 のみ検証済) 再改造を行う毎に、初回改造時を基準に威力が25%ずつ上がる(ICR-7 でのみ検証済)。つまり、最終改造時は初回改造時に比べて威力が2倍になっている(ICR-7 / MADDOX RFB / GRAV / HITCHCOCK M9炸裂弾 でのみ検証済)。 炸裂弾の威力は、直撃した場合にも上乗せされる。(HITCHCOCK M9 でのみ検証済) その他、実戦で手作業による検証を行っているため、確実な情報ではないことを予めご了承ください。 「アサルトライフル」を編集 アサルトライフル(Assault Rifle) 射撃が強いフルオート。今作はAR全体があらゆる点でハイスペックで目立った欠点はない上に変わり種や使いにくいものもない。壁売りの値段も1500pt程度とほどほどで、縛りプレイでなければ最終的には必ず持つことになるほど強力。シナリオ攻略の際の心強いお供になるだろう。同じフルオートとしては、LMGと比べると若干威力に劣るがリロードで勝り、SMGに対してはほぼARが上位互換。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ICR-7 35/245 45/360 頭・首:600他:120 頭・首:1200他:200 頭・首:2400他:400 R5 / R11 / R18 ? 1550pt ●利点 基本的に配置場所が良好なので、トレインのお供など活躍の場が広い。威力は低いがHS倍率はAR中最高なので、普段から狙っていければ火力も十分。 ●欠点 HSを狙わない使い方だと低威力が響いてしまう。ばら撒くつもりなら他を使った方が良いだろう。リロードも遅くないが高速化のアタッチメントは無いため、他の武器でアタッチメントが揃ってくると不満を感じるかも。 ●改造時 IMPERTINENT DEANIMATORもともと高かったHS倍率が更に強化され、ARとしては圧倒的な6倍となる。胴打ちの威力は相変わらず低めだが、最終改造まで行えば18ラウンドまで即死させられるのは、フルオートARとして貴重。何よりこの火力が壁で常に補充できるのは、大きな強みと言える。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MADDOX RFB 40/280 60/480 頭・首:437.5他:125 頭・首:787.5他:175 頭・首:1575他:375 R3 / R7 / R14 ? 1450pt ●利点 威力は控えめだが、レートが高いので火力は意外と優秀。連射力の割には反動も控えめで、アタッチメントが揃うと取り回しも抜群と、使い勝手の良い武器。 ●欠点 威力が低いためゾンビを倒すのに多くの弾が必要なことと、発射レートの高さから弾持ちがかなり悪い。すぐに補充可能な場所で戦わないのであれば、武器の選択肢としては微妙なところ。 ●改造時 RED FIEND BULL 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KN-57 35/210 → 65/210 50/350 → 75/350 頭・首:560他:140 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R5 / ? / ? ? 1450pt ●利点 壁売りARとして優秀な火力に加え、解除されるアタッチメントも便利なものが揃う。一見すると弾数は少なめに見えるが、アタッチメントで底上げすると実際はICR-7並みにできる。拡張マガジン・ハイブリッドマグの組み合わせで、LMGかのような装弾数になるのも大きな魅力。 ●欠点 売っている場所に微妙なところが多いのを除けば、これといった欠点は見当たらない。 ●改造時 RUINED REVENGER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HITCHCOCK M9 30/240 70/350 頭・首:770他:220 頭・首:1120他:280爆風:75 頭・首:2240他:560爆風:150 R7 / R11 / R18 ? M.BOX ●利点 AR中最高の威力と高い発射レートから来る、圧倒的な瞬間火力の高さは大きな魅力。10R以降に入手しても、改造なしで暫く運用できる。 ●欠点 M.BOX武器にしては弾数がかなり少なく、高火力のおかげで節約できるとはいえ弾持ちに不満を感じる。アタッチメントが一切付けられないため、他ARの最終状態に比べて取り回しを悪くしている点も微妙。 ●改造時 WAKING NIGHTMARE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RAMPART 17 30/360 40/440 頭・首:630頭・首:695(大口径II)他:210 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R6 / ? / ? ? M.BOX ●利点 HITCHCOCKに次ぐ火力を誇る一方、あちらと比べ1.5倍近くある弾数と、控えめな発射レートのおかげで弾持ちが良好。 ●欠点 強いて挙げるなら、解除レベルが遅いせいでアタッチメントが揃いづらいことか。アタッチメントが無い状態では、意外に取り回しも悪く苦労する。 ●改造時 PARAPETRIFIER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VAPR-XKG 35/315 50/400 頭・首:460頭・首:505(大口径)他:115 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R4 / ? / ? ? 1550pt ●利点 壁売りARトップの弾数と、ストックIIなどといったアタッチメント群による運用のしやすさ。 ●欠点 AR中最低の威力がどうしても足を引っ張ってしまう。HS威力も大口径なしではMADDOX並みであり、あちらが発射レートで補えるのに対しこちらはそうでもない。前作までなら稼ぎに使えたかもしれないが、今作の仕様ではそれも叶わない。 ●改造時 CREEPNG HAZE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 GRAV 35/280 → ?/?55/385 → ?/? 頭・首:680他:170 頭・首:1150他:230 頭・首:2300他:460 R6 / R11 / R18 ? M.BOX ●利点 無料配布武器のため、アタッチメント開放にレベル制限が無い。GALIL好きの諸兄には見た目もポイントとなるか。 ●欠点 ミステリーボックス産ARにしては威力が低く、HS倍率は高いものの他の箱ARに一歩及ばない。GALILくらいの発射レートがあればまた違ったのだが・・・。 ●改造時 GRAVESTONE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SWAT RFT 35/42060/540 頭・首:420他:140 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / ? / ? ? M.BOX ●利点 弾だけは無駄に多い。 ●欠点 ブラックマーケット武器なのでアタッチメントが云々、という決まり文句すら霞む酷い火力。HSを狙うと大半のAR、胴体撃ちをすると一部のSMGにすら負け、特別レートが高いわけでも取り回しが良いわけでもない。壁に売っていても買うか怪しい性能の武器を、箱から出されて誰が喜ぶと言うのか・・・。 ●改造時 RIFT BREACHER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 PEACEKEEPER 32/352?/? 頭・首:600他:120 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R5 / ? / ? ? M.BOX ●利点 威力はICR-7と同じでありながら、レートが高いので瞬間火力はより上となり、HSを狙えば結構な殲滅力を誇る。 ●欠点 ミステリーボックス産として壁売りのICRより大きく優れている訳ではなく、他の箱ARに比べても見劣りする。ブラックマーケットから出さないとアタッチメントが無いのも、明確かついつもの欠点。また、今作での取り回しは他のARと変わりなく、SMGと比較するものでもないのが更に微妙なところ。 ●改造時 WRIT OF SHAMASH 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 AN-94 35/31550/500 頭・首:700他:200 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX ●利点 BO2 / BO3から、マルチでもゾンビでも猛威を振るった、通称「アバカン」が再登場。今作でもAR中2位の威力に加え、高い安定性や早めのリロード、見やすいアイアンサイトなど初期状態でもかなりの扱いやすさを誇る。 ●欠点 ブラックマーケット武器なのでアタッチメント云々・・・だが、前述の通りアタッチメント無しでも運用に問題なし。 ●改造時 NIGHTMARE AWAKENED 49 「サブマシンガン」を編集 サブマシンガン(SubMachine Gun) 機動力が高いフルオート。ゾンビでは機動力はMODスタミンアップでLMGですら最速になれてしまうので利点とはいいがたく、精度・威力・弾数・射程等ゾンビでほしいスペックはほぼAR、LMGの下位互換。あえて言うならそれらより配置がスタートに近めなのと値段が200ポイントほど安い点は勝る。キル自体は低威力をレートで補うので遅くはないが、すなわち弾消費も激しいということ。序盤のポイント稼ぎに使えるかもしれないが、それならスティレット付きSTRIFEで済んでしまう。総じて若干不遇な武器種。あえて持つ理由がない。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 ESCARGOT 40/160 60/420 頭・首:340他:85 頭・首:?他:? R2 / ? ? 1000pt ●利点 配置場所がスタート地点に近い ●欠点 SMGにしても威力が低い。安さゆえか弾も少ない。こんなものを序盤に購入してしまうくらいなら、まだSAUGを初期装備に設定したほうがマシというもの。アタッチメントがないのも痛い。特にリロードが遅いのとサイトが見づらい。 ●改造時 PIÉCE DE RÉSISTANCE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MX9 35/210 → 45/210 55/330 → 70/330 頭・首:460頭・首:505(大口径)他:115 頭・首:?他:? R4 / ? ? 1250pt ●利点 大口径がありアタッチメントが優秀。威力がVAPR-XKGと同じで精度も高く、序盤から手に入る武器としては優秀な部類だろう。 ●欠点 比較対象となるVAPR-XKGがただでさえ使えないARであり、やはりMX9もSMGの域を出ない。あちらより安い代わりに予備弾数で大きく劣るのも厳しいところ。 ●改造時 NUEVE MUERTES XX 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SPITFIRE 34/238 → 45/238 60/360 → 79/360 頭・首:337.5他:135 頭・首:?他:? R2 / ? ? 1400pt ●利点 HS倍率はSMG中最低の2.5倍だが、胴打ちの威力は逆にトップを誇る。発射レートも非常に高く、レーザーサイトIIまで付けられるため腰撃ちに最適。ゲームに慣れていない初心者の脱出武器としてなど、思いのほか活躍してくれることだろう。 ●欠点 反動が強くて制御しづらく、HS倍率が低いため頭を撃っていく戦い方には全く向いていない。少しでも距離が離れるとターゲットを捉え続けるのも難しく、ブライトファーザーなどで苦労することも。高レート・高反動から弾持ちも非常に悪い。 ●改造時 SKY SCORCHER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SAUG 9MM 36/252 → 36-36/252 50/350 → 50-50/350 頭・首:210他:60 頭・首:?他:? R1 / ? ? 750pt ●利点 リロードの速さやストックIIをはじめとしたアタッチメントなど、マルチ同様に取り回しが非常に良い。初期装備に選択できる唯一のSMGなのもポイント。 ●欠点 いくら初期装備とは言っても威力があまりに酷く、デュアルで左右同時発射してようやく及第点。そのデュアルを選択するとアタッチメント枠を2つ消費し、精度も悪くなるなどデメリットまで生じる。初期武器として選ぶ理由は、もはや「疲れたくないからフルオートが良い」くらいか。 ●改造時 STELLAR 92 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 GKS 38/190 → 54/190 52/312 → 74/312 頭・首:517.5他:115 頭・首:?他:? R4 / ? ? 1300pt ●利点 SMGとしてはそれなりの威力を持ち、特にSMGトップのHS倍率は大きな魅力。精度も高いので、頭を狙っていくプレイングなら最適なSMGと言える。 ●欠点 レートが低いために瞬間火力は高くなく、かといって弾持ちは良いかと思えば予備弾数が微妙に少ない。HSをさらに強化する大口径が無いなど、アタッチメントのラインナップもイマイチ。ICRでいいとか言わない。 ●改造時 GHOUL KEEPER'S SUBJUGATOR 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 CORDITE 60/360 100/500 頭・首:360他:90 頭・首:?他:? R3 / ? ? M.BOX ●利点 装弾数が多い。 ●欠点 ミステリーボックス産SMGで最低の威力。レートもHS倍率も高くないので、とにかくキルに時間を要する。唯一のメリットである装弾数も困る場面は無い。この武器で籠り戦法するとか言わないでね。オペレーターMODの弾帯についてだが、リロードが無くなる夢の装備ではなく、すぐオーバーヒートで撃てない時間が発生する。ゾンビモードに合ってない。 ●改造時 CORPSEMAKER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M1927 50/350 70/420 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / R10 / ? ? 1500pt ●利点 壁売り武器にしては予備弾数が多い。 ●欠点 サイトが見辛く頭部が狙い辛い。ADS時の精度が悪く、狙った場所に弾が当たらないことがある。 ●改造時 SPEAKEASY 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MP-40 32/384 64/448 頭・首:520他:130 頭・首:?他:? R4 / ? ? M.BOX ●利点 SMGとしては最高の威力を持ち、予備弾数も豊富なので継戦能力が極めて高い。 ●欠点 アタッチメントが付けられないので拡張性が無い。肝心の威力も、レートが低すぎたり反動で当たらなかったりと、活かせないことが多い。 ●改造時 THE AFTERBURNER 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 DAEMON 3XB 36/360 60/420 頭・首:400他:100 頭・首:?他:? ? / ? ? M.BOX ●利点 3点バーストであるがバーストディレイがほぼ存在せず単に連射速度が速いSMG。威力とHS倍率そのものはSMGの中でちょうど中間くらいだが、レートのおかげで瞬間火力は十分。アタッチメントも優秀だが・・・。 ●欠点 3点バーストなため無駄弾が出やすい。ブラックマーケットで入手しないと、せっかく優秀なアタッチメントを一切つけられない。 ●改造時 UNSEEN VHAND 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SWITCHBLADE X9 30/330 40/400 頭・首:300他:100 頭・首:?他:? R2 / ? ? M.BOX ●利点 誰か教えてください。 ●欠点 酷い威力。追い打ちをかける低いHS倍率。中途半端にレートが高いため反動が強い。装弾数や予備弾数も箱武器として少なく、弾持ちまで悪いと来た。極めつけは、ブラックマーケット産なので入手しないとアタッチメントすら付けられない。さすがにBO2のSMRとまではいかないが、出たら十分ガッカリものである。 ●改造時 EXCISE N!N3F0LD 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 VMP 50/350 80/480 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / R8 / ? ? M.BOX ●利点 ●欠点 ●改造時 THE DARK IMPALER 「タクティカルライフル」を編集 タクティカルライフル(Tactical Rifle) セミオートの中距離向け武器。名称はマークスマンライフルなど多々あるが、ARより高い精度ながらSRよりは汎用性が高い銃として現実に存在するカテゴリ。ゲーム内での使用感もARとSRのあいの子といったところ。バースト射撃が多いのも特徴。ESSEX以外はもともと高威力でありながら高いHS倍率に精度も高く連射もできるとかなり優秀な部類。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 SWORDFISH 36/252 60/480 頭・首:360他:90 頭・首:?他:? R3 / ? ? 1200pt 4点バースト。中程度の反動と高い連射速度 ●利点 4点バーストのため1トリガーの威力が高い。ブレもほとんどなく全弾ヘッドショットの威力はすさまじい。壁から買えるのも嬉しい。初期部屋から扉を2つ開けた先でほとんどのマップで壁売りしているので配置自体も優秀。レベル4でアンロックされるので、本作で最初にアタッチメントのカスタムが可能になる銃でもある。ハイブリッドマグや大口径などの優秀なアタッチメントの存在からレベル5で解除されるICRよりも将来的にはポテンシャルを秘めているので、最初にレベル上げする候補としても悪くないかもしれない。 ●欠点 1発の威力がSMGに比べても低いというレベルなので弾持ちが悪い。また、バーストのゆえに無駄弾が出やすい。マガジン÷4回しか撃てないのでリロードも多くなりがち。 ●改造時 AUSTRALO-PACKY-CORMUS改造で5点バーストになり、アタッチメントでペンタバーストも付けている場合は6点バーストになる。壁武器である事を考えると、凄まじい瞬間火力を無反動で浴びせれる優秀なタクティカルライフル。弾薬の消費速度が問題として悪化することにはなるが、いくらでも壁から補給可能とあればかなり使える部類ではないだろうか。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 ESSEX MODEL 07 10/50 30/360 頭・首:570他:285 頭・首:?他:? R5 / ? ? 500pt レバーアクション。滑らかな動作と高い精度 ●利点 初期武器にしてはかなり高威力で、10Rくらいまでなら戦えなくもない。 ●欠点 クラシック武器のためアタッチメントがない。レバーアクションながらかなり素早くコッキングをするが、これまでの初期部屋で売っていたセミオート枠の銃としては微妙な撃ちにくさを感じさせる連射力で、HS1発で倒せなくなった途端に殲滅力が落ちる。STRIFEと同列の500ptで売っているがIXのヘッドショット5連続の時くらいしか使うことがない。 ●改造時 QUATERMASTER'S REPEATER改造後はコッキングをしなくなり実質フルオートになるが、フルオートの中ではワーストレベルの連射力なので、改造前と連射力は何も変わっていない。では威力はどうかと言うと、最大まで改造しても16Rまでしか一撃で倒せない。初期装備に持っていく分にはまだいいが、改造しても最低クラスの威力 超低レートのフルオートということで、はっきり言って壁から買う価値すらないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 ABR 223 36/288 42/420 頭・首:682?他:310? 頭・首:?他:? R6 / ? ? M.BOX 3点バースト。限られた射程と高威力 ●利点 限られた射程とあるが射程に弱さを感じることはない。一方で威力は説明文の通りかなり高く、たった一発でSWORDFISHのバースト分に匹敵するほど。 ●欠点 バースト間隔が長く連射が効かない。リピーターにもアタッチメント枠を2つ消費するほどの効力は無い。わざわざBOXに限定して引き当てたいほどの物かと言うと微妙なところ。 ●改造時 BRA-R-RAH改造してもこれといった変化も無く、安定感はあるが強くも弱くもない何ともコメントしにくい微妙な性能。やはり最大のライバルはSWORDFISHだが、あちらが壁売りで弾薬を補給可能に対してこちらは一発ごとの高い威力で節約すると言えば聞こえはいいが、やはりそこはバーストなので消費速度が速く、ほとんどのケースでSWORDFISHに軍配が上がるだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 AUGER DMR 20/160 30/210 頭・首:900頭・首:990(大口径II)他:200 頭・首:?他:? R9 / ? ? 1550pt セミオート。射程内で頼れる命中率とクラス最高の威力 ●利点 SWORDFISH・ABRたちバースト銃との最大の違いは無駄弾の出にくさ。HS倍率も高く連射力も高いため常に高い火力が期待できる。壁売りもしておりARと並んで十分使い込める武器。特に改造後は本作の仕様的に価値が跳ね上がる。 ●欠点 威力は高いとはいえ、ワントリガーで仕留めるのが基本のタクティカルライフルの中でキルタイムが劇的に違うわけではない。その割にマガジンサイズは半減しているため、改造前はかなりの指連射しなければSWORDFISHやABRに総火力で負けるということも。リロードも遅く、ファストマグを付けるまでは使いづらさも感じるだろう。売っている場所がだいたいTITANと同列のかなり奥の方なのとアンロックがレベル52というのが弱点だが、プレステージの際は永久アンロックで解除して使い込むほどの価値はある。 ●改造時 DEAD MAN'S FRACKERかなりの高威力になる。特に最大まで改造で何と永久に2発キルが可能である。壁から気軽に補給し放題なので、指で連射をすればお手軽殺傷兵器といった具合。MODで2点バーストにするのも相性抜群である。タクティカルライフルという枠組みを勝手に抜け出して他の銃をほとんど寄せ付けない性能差である。本作のゾンビの体力上限の仕様のおかげではあるが、銃全体を見渡してもSR以外にこのレベルに達している銃はほとんどないだろう。まさに仕様に愛された銃。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 S6 STINGRAY 20/252 ?/? 頭・首:987.5 or 1000他:395 or 400 頭・首:?他:? R9 / ? ? M.BOX ●利点 AUGER DMRとHS威力が同等でありながら、胴撃ちでもかなりの威力を誇る。 ●欠点 弾数自体はそれなりに多いが、2点バーストのため少し弾持ちが悪い。HSを狙うなら結局のところ壁売りしているAUGER DMRに分があり、わざわざ使うものでもない。弾丸ではなく杭を発射するのでゾンビやバリケード程度も貫通しないという問題点も。また、アタッチメント装着のためにはブラックマーケットで当てる必要がある。余談だが、装弾数と予備弾数が噛み合っていない。 ●改造時 Macho Manta VI反動がやや大きいが、威力はさらに上昇しているので2点バーストでかなり効率的に群れを排除出来る。トレインにも十分使えるが、BOX産にしては弾薬は不足気味なのでサブ武器に弾の多い武器は必須。MODのインパクトブラストは炸裂弾に近い仕様で威力も範囲も実用レベルではない 足に撃つと這いずりになるなどの点で共通だが、このMOD独自の効果でHSが一撃キルになる。正確にはゾンビは頭がもげてからしばらく追ってくるのですぐに即死ではないのと、弾薬の補給の難しさから高ラウンドでのポテンシャルはDMRほどではないが、ブラックマーケットで引き当てる価値はかなりある。ブラックマーケット産の中では当たりと言えるだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M16 30/90 → 45/18055/450 → 82/450 頭・首:387.5他:155 頭・首:?他:? R3 / ? ? M.BOX ●利点 古くからのゾンビモードファンなら、見た目などで性能の不備を掻き消せるかもしれない。 ●欠点 なんだこの弾数は?我々はBO時代にタイムスリップしたのか?マルチと間違えたのか?バグか?そのうえ3点バーストで弾持ちが壊滅的と言えるほど悪いのに、威力も見られたものではない。ブラックマーケットで引き当ててアタッチメントを付けたところで、とても使い物にはならないだろう。引く引かない以前にラインナップから消えることが望まれてしまうレベルである。 ●改造時 Skullpiecer威力はそれなりにマシ、弾数もバグのような数字から十分な量になるなど、やっと使えはする程度の武器になる。しかし、3点バーストは変わらず依然として弾持ちが微妙。3点射と装弾数、装弾数と予備弾数が噛み合っていないのも謎。せめて、BO時代のようにフルオート+グレネードランチャー付きなら・・・。 「軽機関銃」を編集 ライトマシンガン(Light Machine Gun) 機動力の低いフルオート。全体的に動作が重く、リロードも遅い。その代わり威力や弾数に優れる。弾丸ベルトで100発単位で弾薬が増量するので恩恵がもっとも大きいカテゴリ。欠点はMODスタミンアップやアタッチメントで補えるので、最終的にはARと並んでかなり扱いやすい武器になる。 ただしTITAN以外壁売りしておらずそのTITANですらほとんど最深部なので、手に入れるのが運任せになるかかなり遅い。値段も3750ptとかなり高額なので、シナリオ攻略の際には選択肢に入りにくい。高ラウンドを狙うときや契約クリア目的なら持っておくと安心できる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 TITAN 75/300 → 150/300 100/600 → 200/600 頭・首:630他:210 頭・首:900他:225 頭・首:1800他:450 R5 / R8 / R15 ? 3750pt フルオート。控え目な装弾数と妥当な威力 ●利点 何よりもLMGが壁から買えるという点。壁売りながら威力も他の箱LMGに比べて遜色なく、拡張マガジンIIで未改造でも素晴らしい装弾数になる。解除レベルが9なので、初心者も早いうちからレベルを上げられるだろう。アタッチメントにストックがあるので、LMGとしてはトレインもやりやすい。 ●欠点 レートが遅いため、キルタイムは遅い部類に入る。特に籠り戦法では顕著な欠点で、より高ラウンドを目指すなら別のLMGが欲しいところ。また、リロードを速くするアタッチメントが無いのも痛い。 ●改造時 TARTARUS VEIL弾数は申し分ない増加量だが、改造LMGとしては最低値の威力が厳しい。正直なところ、威力の高いARが籠り予定地の近くにあるなら、そちらがメイン武器となる。しかし、やはり圧倒的な弾数から来る稼ぎ能力は秀逸で、すぐ補給できる状況なら十分選択肢に入るだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HADES 64/455 → 84/455 120/600 → 155/600 頭・首:555他:245 頭・首:1170他:425 頭・首:2340?他:850 R5 / R11 / R18 ? M.BOX フルオート。中程度の反動とクラス最速の連射速度 ●利点 LMGの中でも高い胴撃ち威力と高レートにより、初心者でもゾンビを倒しやすい。ハイブリッドマグを付ければリロードも速く、レーザーサイトIIで腰だめも十分に実用範囲となるなど、総じてアタッチメントが優秀なのもポイント。いっそのこと武器MODであるクロスバーを取り付け、近距離特化のトレイン専用LMGにするのも一興。 ●欠点 弾数が少ない+高レート=弾持ちが悪い籠りなどのLMGらしい役割よりも、動いて戦うLMGと考えた方がいいかもしれない。また、他に比べるとサイトを覗いての運用に不安が残る。 ●改造時 ACHELON ALLITERATOR胴撃ち威力の上昇が著しく、HS倍率も順当に上がっており、瞬間火力で堂々のLMGトップに躍り出た。弾持ちの悪さは相変わらずで懸念点と言えるが、DEAD OF THE NIGHT の「銀の弾丸」など、解決できる手段があるならLMG最強の座は間違いないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VKM 750 50/400 → 66/400 90/720 → 119/720 頭・首:717.5他:205 頭・首:960他:160爆風:150 頭・首:1920他:320爆風:300 R6 / R10 / R17 ? M.BOX フルオート。低い機動力と最高の威力 ●利点 HSを狙えばそれなりの威力があり、レートもかなり遅いので弾の管理・節約は最もやりやすい。 ●欠点 とにかくキルタイムが遅い。というか何をやっても遅い。特に致命的に遅いリロードと連射速度はアタッチメントで確実に改善しておきたい。一応、これでもアップデートで威力が8%だけ上がっている。 ●改造時 CAKLING KAFTAR炸裂弾仕様(自爆ダメージ4固定)になり、正直なところ扱いにくさが増している。しかし、這いずりゾンビが楽に作れる点を考えればメリットでもあり、謎解きなどでは重宝することも。改造後の威力は他のLMGに比べてむしろ低く、普通に使うと全く価値の無い銃になってしまう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ZWEIHÄNDER 150/300→150/450 300/600→300/900 頭・首:900他:300 頭・首:1085他:310 頭・首:2170他:620 R8 / R10 / R17 ? M.BOX フルオート。威力が高く装弾数に優れる。通常は航空機に搭載 ●利点 威力・レート・装弾数・予備弾数どれを取っても申し分ない性能を持つ。アタッチメントは一切付けられないが、火力に関しては元から全て付いているかのような高性能だ。リロードは一見すると遅いように思うが、リロードキャンセルで半分ほど短縮できる。 ●欠点 VKMと同様に機動性は最低クラス。特に、ADS状態では棒立ちに近いレベルなので、トレイン時のリスクが高い。反動が制御しづらくアイアンサイトも見づらいため、意外とゾンビに当たっていないことが多い点にも注意が必要だ。 ●改造時 SUMARBRANDRやはり、まず目に着くのは装弾数と予備弾数の圧倒的な強化だろう。一方で初回改造時に威力が殆ど上がらず、途端に他の改造LMGと大して変わらなくなるため、改造前提なら他LMGのほうが良いことも多い。弾丸ベルトのPERKで予備弾数が300発も増量されるので、本銃を運用するなら弾丸ベルトも欲しいところ。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 TIGERSHARK 48/480 80/560 頭・首:740他:185 頭・首:1505他:215 頭・首:3010他:430 R6 / R13 / R21 ? M.BOX フルオート。機動力とリロード速度に優れる ●利点 一般的な射撃レートのフルオートLMG。HS倍率が高く反動も弱いので、頭を狙うプレイングに適している。アタッチメント込みなら総じてAR以上の性能を持っており、ブラックマーケット武器の中では珍しく優秀。 ●欠点 LMGと思って見ると弾数に不満を感じる。また、ブラックマーケット産であるが故に、引けなければアタッチメントが付けられない。 ●改造時 前作に登場した高火力LMG、Gorgonの取り回しを良くしたような使い勝手。7倍という圧倒的なHS倍率もあって、改造前を遥かに凌ぐ火力となっている。6点バーストになる武器MODの瞬間火力は光るが、弾数はそのままで反動も強烈になり使い勝手は落ちる。そもそも、最終改造状態なら最大でも4発でキル可能なこともあって、弾の無駄遣いになる向きが大きい。 ライトマシンガン火力比較 以下表の射撃レート(RPM)は、海外Wikiなどを参考に他モードと同じだと仮定しています。 また、DPSは小数点以下を四捨五入、最速キルタイムは小数点第四位を四捨五入しています。 武器名 RPM 最小DPS 最大DPS R35~キル弾数 R35~最速キルタイム TITAN 480 3,600 14,400 7~26発 0.875s HADES 652 → 722 9,237 → 10,228 25,428 → 28,158 5~14発 0.460s → 0.416s VKM 750 361 → 400 1,805 → 2,000 13,357 → 14,800 6~38発 0.997s → 0.9s ZWEIHÄNDER ? 6~19発 TIGERSHARK 505 3,619 25,334 4~27発 0.475s 「スナイパーライフル」を編集 スナイパーライフル(Sniper Rifle) 一撃の威力が高く精度の高い、名前の通り狙い撃つカテゴリ。特に威力は他カテゴリと一線を画す。 最大まで改造するとVENDETTA以外のSRは全ラウンド即死武器となる。(11321以上の威力があるため。HPダブル設定では未検証。) 今作は35RでゾンビのHPが打ち止めとはいえ、やはり他の武器カテゴリでは威力が厳しくなる高ラウンドで、一気に株の上がる中級者以上向けポジションを確立した。 しかしどれを使っても一撃となると、弾数と連射力に優れたSDMが最強と言えるのでSR内でのバランスが取れているとは言い難い。 特にボルトアクションは連射速度の影響で取り回しが悪く、扱いが難しいのでメリットがHS以外のキルがしやすいとかその程度である。 一撃ではないが取り回しが最高クラスのVENDETTAと、ボルトアクションだが壁売りで補給可能なKOSHKAのみ微妙にアドバンテージがあるとは言える。 余談だがエイム中のブレはデッドショットディーラーでなくすことができる。スタビライザーは全くの無駄になる。 なお武器説明の「エイム中は~長押しで安定させる」という一文は全武器共通でありプレイ環境に応じてボタンも変わるので割愛する。 ※便宜的に威力を腰より上と脚で分けていますが、マルチ同様より細かい部位で分けられている可能性が高いと思われます。要検証。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SDM 12/84 → 20/84 ?/? 頭・首:2280頭・首:2508(大口径)腰より上:1140脚:380 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R19 / ? / ? ? M.BOX セミオート。安定した威力で連射速度が速い。ヘッドショットで威力を発揮。 ●利点 弾数と連射力に優れ、威力も未改造でも十分高い。ラウンド数やシチュエーションによるが、SRの中でも一番の当たりに近い。 ●欠点 アタッチメントにクイックドローやストックが存在しないのでセミオートにしては取り回しが悪く、トレインなどの近距離戦がやや苦手。レーザーサイトを取り付けて、接近してきた敵は腰だめで対応するとかなり解消される。また、脚にヒットした場合の威力が極端に低いため注意。 ●改造時 IT5 LYT弾数と威力がさらに強化され、特に威力は最大まで改造すると他の多くのSR同様、HSでずっと一撃である。持ち前の連射力で凄まじい掃射力を誇るが、他の銃で倒せるラウンドの間はSR全てに共通して一撃必殺のポテンシャルを引き出しづらいので、どのタイミングで利用するかは各プレイヤーの判断に委ねられる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 PALADIN HB50 6/60 ?/? 頭・首:7650頭・首:8415(大口径)腰より上:2550脚:850 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R31 / ? / ? ? M.BOX 高威力のボルトアクション。ヘッドショットで最高の威力を発揮 ●利点 全武器中最高の威力を誇る。その威力は未改造で30Rのゾンビを一撃キル出来るほど。今作の仕様上、どれほど高ラウンドになってもHSなら2発キル可能。 ●欠点 基本的にスコープを覗いて撃つ以外に選択肢がなく、連射速度も最低クラスなので取り回しはワースト。アタッチメントも使い勝手を良くする物はサイトローダーぐらいで、使いこんでレベルを上げても見返りは少ない。さらに本作の仕様変更で全武器の貫通力が一緒になり、1発で2体までしか貫かないのもこの武器にとっては集団に致命的に弱く、過剰なまでの威力をもて余してるだけということに。見た目から期待してしまいそうだが、ヘビーゾンビやミニボスに大ダメージ!…というような事も別にない。 ●改造時 RIGHTEOUS FURY炸裂弾仕様になり、元々のオーバーキル気味からさらに加速して威力も向上するが、どの道SRは最大改造で一撃キル化というオチが待っている。さらに炸裂弾は範囲ダメージがとても低く、ろくに周囲のゾンビを倒せないので、貫通力さえ失って1発で1体しか倒せないということに…。弾薬が増える以外は真面目に完全に弱体化である。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KOSHKA 8/64 14/140 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? 4500pt 素早いハンドリングのボルトアクション。ヘッドショットで非常に高い威力を発揮 ●利点 高威力で壁から補給も可能で安定している。アタッチメントがストックやクイックドロー、ファストマグにレーザーサイトなど使い勝手を改善する物が多いのが嬉しい。 ●欠点 ボルトアクションなのでPALADINほどではないが、連射速度が遅い。SRで唯一アタッチメントにスタビライザーがないので遠距離を狙う際にはブレも気になる。少しでも弾を外すと倒すよりもゾンビが出現する方が早く、気が付くとかなりの量をトレインに抱えることになる。ゾンビの群れを相手にするにはプレイ人数にもよるが厳しい事が多く、高ラウンドでもないならオススメは出来ない。 ●改造時 BAKENEKO改造で特にデメリットが改善されるという訳ではないが、効率を気にしないのなら理論上は補充用のポイントを赤字にしない限り永久にゾンビを一撃で倒す事が出来るので、CO-OPなどではゾンビも各プレイヤーへと分散するので自分の持ち場をクリーンにしておける性能とはいえる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 OUTLAW 9/81 → 15/81 ?/? 頭・首:4800頭・首:5280(大口径)腰より上:1800脚:600 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R26 / ? / ? ? M.BOX 機動力が向上し、素早く装填できるボルトアクション。ヘッドショットで非常に高い威力を発揮 ●利点 ボルトアクションながら連射速度は速く、ラピッドファイアで改善も出来るので少し遅いセミオートくらいのペースで撃つことが出来る。それでいて威力もかなり高いので、瞬間火力はSDMと同等。元々の機動性が良い中、アタッチメントはハイブリッドマグ、ストック、クイックドローなど強力な物が充実している。全カテゴリで見ると人によるだろうが、SRの中では当たりの部類だろう。 ●欠点 いくらか連射が速い方でもボルトアクションなので使う人によっては扱いにくさを感じるかもしれない。流石に何度も弾を外すと押され始めるので、キルスピードが気になるようならMODでバーストにすると弾持ちは悪くなるが、少なくともトレインではかなりの効果を発揮する。 ●改造時 D3SOL8 REGULATOR弾薬が多く、アタッチメントによるカスタマイズ性も高いので使いやすい性能であると言える。SDMとの差別化となると微妙だが、実際は手に入った方を使うという感じで性能に問題はないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VENDETTA 20/120 30/150 頭・首:1500他:300 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R13 / ? / ? ? M.BOX セミオート。装弾数が多く、クラス最高の連射速度。ヘッドショットで威力を発揮 ●利点 連射力や機動性の良さのおかげでSRの中でトップクラスに使いやすい。SDMをよりマークスマンライフル寄りにした性能という感じ。特にADSはアタッチメントなしでも非常に速く、トレイン中の運用も十分に可能。ブラックマーケットで解除は必要だが、アタッチメントもサイトローダーやクイックドローとストックなど拡張性も高い。 ●欠点 かなりの低威力。ある程度は連射力でどうにかなるものの、弾を多く消費することになるのでなるべく早く改造したい。強いタクティカルライフルと考えれば悪くないようにも見えるが、それにしては弾が少なすぎる。 ●改造時 CNEMIS ABLATION最大まで改造で30Rちょっとまで一撃になる。性能として問題はないが、何故か他のSRのようにHSに一撃判定はない。一撃キルが可能なラウンドを過ぎても連射で問題なく倒せはするが、弾薬も急速に減るので高ラウンドでの運用は他のSRに活躍を譲ることになる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 LOCUS 10/60 ?/? 頭・首:5000腰より上:1500脚:1000 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R26 / ? / ? ? M.BOX ●利点 脚へのダメージがSR中トップでHS威力も高く、どこに当ててもそれなりのダメージが入るという安心感はある。 ●欠点 引かないとアタッチメントが無いのはブラックマーケット武器の常だが、SRは特に取り回しへの影響が大きいため厳しい。基本的にはPALADINやKOSHKAに分があるか。 ●改造時 ARRHYTHMIC DIRGE 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HAVELINA AA50 8/80 ?/? 頭・首:3500腰より上:1500脚:500 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R22 / ? / ? ? M.BOX ●利点 SDMと同様セミオートで連射も速く、それでいて威力がより高いため抜群の瞬間火力を誇る。好みにもよるが、元付きのスコープはかなり見やすい。 ●欠点 一発ずつ込めるリロードが致命的に遅い。スピードローダーはあるので改善可能だが、ブラックマーケット産のため例によって引く必要あり。 ●改造時 SAVAGE RAZORBACK 「サブ武器」を編集 サブ武器 サブ武器とまとめられてはいるが近接武器からハンドガン、ショットガン等、他カテゴリに入らなかったものの総称と思われる。ちなみにbo3ではショットガンは独自のカテゴリがあった。 武器種が多岐にわたるので総括するのは難しいが、全体的に微妙な武器が揃う。変わり種も多い。 SAUG、ESSEX以外の初期武器もここにある。 ※ショットガンについて、散弾数は弾痕で確認していますが、細かいダメージ等は異なる可能性があります。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 BOWIE KNIFE ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? 3000pt ナイフを極めしナイフ ●利点 WAWから毎度お馴染みボウイナイフ。エーテルとカオスで見た目が違うが性能は同一。性能もこれまで同様、9Rまで一撃キルが可能なので序盤のポイント稼ぎに効果的。 ●欠点 ボウイ自体の欠点という訳ではないが、本作はマップによってはガルヴァナックルやステークナイフなどの完全な上位互換の物や、初期ナイフでも問題のない天空の刃とエレクトロリックバーストのMODのような近接攻撃を一撃化する物までライバルがかなり多い。それらを入手可能ならボウイナイフを購入する必要のないケースも多い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 WELLING 8/40 8/8/56 頭・首:192.5他:55 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R1 / ? / ? ? 初期装備のみ 中折れ式リボルバー。8発式だがストッピングパワーは低い ●利点 前作のShadows of EvilにおけるBlood Houndとほぼ同性能。そのため初期ピストルとしては威力は多少あるが、本作では初期装備を選べるので利点とは言い難い。 ●欠点 どちらかと言うと欠点しかない。一応Lv.1のプレイヤーがしばらく初期装備として持つ事になる銃だが、威力は5Rほどで厳しくなる上に本作では改造後における価値も薄いのですぐに別の銃に取り替えよう。ちなみに本作では例え100発当ててから近接で止めを刺すのと近接攻撃一撃で倒すのとで獲得ポイントに違いはない。なので低威力は何の利点もなくなっている。壁売りやBOXなどからの入手も出来ないので、初期装備に選ばない限り入手機会がない。ある意味、歴代でもっとも影の薄い銃である。 ●改造時 KING AND COUNTRY最弱クラスの初期ピストル改造でデュアル グレネード弾に化ける恒例のマスタング サリー枠の銃のはずが、歴代でも最低レベルの威力な上にクローラーを作らなくなったのでむしろ足止め効果が低下し、ゾンビは怯むこともなく突っ込んでくる。再改造が可能になり威力も上がるようになったが、最大レベルでもマスタング サリーの火力と突破力には遠く及ばない。一応エリクサーのストックや無誘導でオンリーワンの爆風の雨を見ることが出来る他、簡単に弾薬補給が可能なDEAD OF THE NIGHTではトリガーハッピーし放題なのでネタ用として暴れまわるには面白い。ちなみにこれまで散々ネタ武器のレッテルを張られ続けてきたランチャーとは本作では皮肉にも力関係が完璧に逆転している…。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MOZU ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? ?pt ダブルアクション。長い射程とクラス最高のダメージ ●利点 高いHS倍率を持ちアタッチメントもHSを強化するものが多い。スカルブレイカー+デッドショットディーラーと併用すると良い。総じてスナイパーライフルをマイルドにして取り回しを良くした感じの武器。 ●欠点 リロードが非常に遅いので運用するならスピードローダー必須。要となるスカルブレイカーもアンロックが遅い。 ●改造時 BELLE OF THE BALL威力と装弾数増加。スカルブレイカー+デッドショットディーラーと併用するとQSでポンポンHSキルが取れる。ただしフル改造でも33R程度でHS1発キルが取れなくなってしまうので以降は殲滅力がガタ落ちしてしまう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 M1897 TREBUCHET 6/60 16/96 頭・首:460×4他:230×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R15 / ? / ? ? 1400pt ポンプアクション。反応は速いが、飛距離が伸びると威力が低下。 ●利点 SGの中では威力が高く、10Rを越えても一撃キルが可能。売っている場所は初期位置から扉を2~5開けた先とマップによって距離にばらつきはあるが、売っている場所自体は戦いやすい場所である事が多い。 ●欠点 同じポンプアクションのMOGと比べても連射力が低い。中でもリロードは致命的に遅く、SGとしてもお世辞にも利点があるとは言えず、明らかに群れを相手にするのは不得意。完全に別物になるとはいえ、真価を発揮するのは改造後である。 ●改造時 M9-TKG HOME WRECKERここにきて何故か散弾からグレネードランチャーになる。直撃以外だと床や壁をバウンドしてから数秒後に爆発する。最大まで強化をすると意外と悪くない性能になり、30R程度なら2発ほど直撃で付近のゾンビ諸とも片付ける威力と弾薬補給のしやすさから、改造前とはうってかわってトレインなどの群れにかなり強くなる。弾を4発ずつ装填するようになるのでリロード速度も解消されているが、自爆ダメージにだけは気を付けよう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 STRIFE 12/84 → 20/84 30/270 → 49/270 頭・首:345他:115 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R2 / ? / ? ? 500pt セミオート。最小の反動とバランスの良いダメージ ●利点 初期武器としては火力などのバランスが取れており、初期部屋で補充可能なマップもあるなど優秀。アタッチメントも優秀で、特にスティレットは序盤の資金稼ぎを極めて楽にする。 ●欠点 いくら優秀とは言ってもそこは初期武器。やはり序盤が主な活躍の場である・・・未改造なら。 ●改造時 Z-Harmonyフルオート化。できれば拡張マガジンを付けたい所連射速度は速めでマガジン込ならまずまずの性能止まりと言った所か。30R手前位まではサブ枠として優秀『Ⅸ』では序盤から無料で当武器が手に入るギミック有。『Ⅸ』でならSTRIFEの武器レベルも上げやすい 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RK7 GARRISON 15/120 → 36/120 30/240 → 71/240 頭・首:400他:160 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R3 / ? / ? ? 700pt 3点バースト。中程度の反動と高い連射速度 ●利点 バースト射撃・初期武器であることを考えれば、この威力は破格と言えよう。反動も大人しめで、中距離くらいまでなら火力を存分に活かせる。これが売っている付近で序盤を戦うなら武器購入を十分ケチれるレベルなので、STRIFEと並んで初期武器にはオススメ。 ●欠点 バースト射撃なのもあって弾持ちが非常に悪い。一応、拡張マガジンIIまで付ければ1マガジン分以上を補える。初期武器として選ばない場合、これを買うくらいなら別の選択肢を取るべきマップが多い。 ●改造時 RAPSKALLION 3D 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 SG12 6/126 → 14/126 ?/? 頭・首:375×4他:250×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R16 / ? / ? ? M.BOX セミオート。近距離で高威力、腰撃ち時の反動を軽減 ●利点 まず、何と言っても最大の長所はその瞬間火力で、セミオートながらSG中最高の威力がある。さらに、元から高い威力がマックスロードで1.25倍になるのも非常に有用。HS倍率はたったの1.5倍だが、もともとショットガンでHS運用はしづらいので許容範囲内か。SGの中では弾数が最大で、弾持ちも良く長い付き合いができるだろう。扱いやすさも含め、今作では最も脱出用武器として向いている。特に、初心者は引いたら持っておきたいオススメ武器と言えるので、早くから武器レベルを上げておこう。 ●欠点 アタッチメントを全てアンロックしても、リロード速度には不満を感じるかもしれない。 ●改造時 BRECCIUS REBORNUS連射速度の低いフルオートになる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HELLION SALVO 1/20 4/36 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX ロックオン/自由発射可能なロケットランチャー。大きい敵にはロックオン可能。威力は絶大 ●利点 本作で唯一のランチャー。その性能はと言うと、未改造の時点ではそこそこの威力を広範囲に浴びせるといったところだが、改造後の性能も踏まえるとワンダーウェポン級といっても過言ではなく、天地がひっくり返るほどのまさかの覚醒を遂げている。BOXから引き当てる事が出来れば間違いなく大当たりと言えるだろう。地味にアタッチメント1つ1つが強力だが、数が少ないので一度に全部装備可能でお手軽に強さをブースト出来るのもポイント。 ●欠点 やはり爆発物なので自爆ダメージがある。それもハイエクスプロージョンを付けると自爆の範囲とダメージも上がるので、近距離での運用はかなり危険度が高く、なるべく距離を引き離してから撃ちたいところだが、perkのPHDスライダーを併用するとデメリットも完全に解消され、事実上最強武器と言える。唯一の欠点と言えそうなのは大型の敵にロックオンして撃つと弾道が何故か逸れて命中しない事が多い点か。腰だめか構えてから即撃つといいだろう。 ●改造時 ZITRO'S ORBITAL ARBALESTラウンド数に関係なく一撃キルになる。通常ゾンビだけではなく、ヘビーゾンビやミニボスクラスも連射で瞬殺、謎解きのボスのほぼ全てで大活躍と、文字通りの向かうところ敵無しな性能。もうネタ武器とは呼ばせない。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 MOG 12 4/44 ?/? 頭・首:460×4他:230×4 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R15 / ? / ? ? 1000pt ポンプアクション。近距離で威力を発揮最初に解放できるようになる初期武器であり、これを持てればWELLING卒業の証。 ●利点 無改造状態で考えるなら、M1897 TREBUCHETよりは使える。少なくともWELLINGよりかは頼もしい。 ●欠点 アップデートで高い威力が奪われてしまった結果、少ない装弾数やアタッチメント必須の遅いリロードが重い足かせに。そして何と言っても、バレルチョークに威力を上げる効果が無い点は要注意。騙された人も多いのではないだろうか・・・。微妙な威力と装弾数、1発ずつ装填の遅リロードを兼ね備えてしまっており、通用するラウンドは短い。 ●改造時 OMG RIGHT HOOK 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 KAP 45 20/220 40/320 頭・首:450他:150 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R4 / ? / ? ? M.BOX フルオート。速い連射速度と高い威力を誇る ●利点 HGとしては高い威力と高レート射撃により瞬間火力は良好。 ●欠点 これがどこかに売っているならともかく、ミステリーボックスから出られては堪ったものではない。挙句の果てにはブラックマーケット産ということで、手に入れないとアタッチメントで補強もできない。悪名高いブラックマーケット武器の中でも、特に出てほしくないハズレである。 ●改造時 IM-PAK-D 改造後の威力は同じ『フルオートのハンドガン』に分類されるZ-Harmonyに比べてほんの少し高い程度にとどまっている。ただ反動が大きく予備弾数も320と微妙なため、この武器を使うなら壁から弾薬を補給することができるZ-Harmonyを選んだ方が良い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 RAMPAGE 8/80 ?/? 頭・首:750+150×5他:250+50×5 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R13 / ? / ? ? M.BOX フルオート。クラス最高の連射速度。装弾数も多い ●利点 何と言ってもフルオートによる高い連射力で、特に頭へ当て続けられればキルスピードも上々。もっとも、そんなことは中々できないのだが・・・。 ●欠点 胴体へ当ててしまうと、高い連射力も打ち消してしまうほど低い威力になる。弾持ちもかなり悪い。ちなみに、なぜかこのショットガンは一発だけ威力の高い散弾がある。これが必ず真ん中に飛んでいるのか、マルチのように最低保証があるのかは要検証だが、どちらにせよ頭を狙っていかないとダメなので、掃射力を活かせる場面がより限られ難しい。 ●改造時 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 バリスティックナイフ ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX 刀身を射出できるナイフ。近接攻撃だけでなく飛び道具としても使える ●利点 エレクトリックバーストのPerk Modと組み合わせて威力強化して使えばまあまあ…といったくらいの武器。他に良い所教えて下さい。 ●欠点 例により引き当てなければカスタマイズできない(したところでしれているが…)更には今まで可能だったBowie Knifeとの合わせ持ちが出来なくなり更に不便になった。横振りが早い今作の近接武器と比べてしまうと完全に要らない子になっているのが悲しい、言わずもがなハズレ武器。 ●改造時 The Krauss Refibrillator++お馴染みクラウス除細動器。ダウンした味方に刀身を射出すれば蘇生させられる。しかし、結局のところそれだけで、威力は相変わらず弱い。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 REAVER C86 ?/? ?/? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? ? / ? / ? ? M.BOX デュアルプラットフォームクロスボウ。音を立てずに強力なボルトを発射 ●利点 撃ったボルトを刺さった場所で自動回収できるため残弾には困りにくい…が、何故か強化すると回収確率が下がる。 ●欠点 マーケット武器のため引き当てなければアタッチメントが付けられない。実装当初、調整ミスかと思われるほどに威力が低く最弱武器の座を一時的に獲得してしまった。現在は威力が上方修正され多少なりとも使えるようにはなった。 ●改造時 Minos's Zeal特に威力が上がるくらいだが相変わらず強いとは言い難い。強化して使うのはせいぜい迷彩チャレンジの時くらいだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ARGUS 10/60 32/90 頭・首:2400他:800 頭・首:?他:? 頭・首:?他:? R18 / ? / ? ? M.BOX レバーアクション。近距離で威力を発揮 ●利点 実装当初はReaver C86と同じく威力が低くされておりハズレ武器だったが、今では最高のHS威力を誇る。スラグ弾なので、当たりさえすれば威力を最大限に発揮できることも、他のSGには無い魅力である。 ●欠点 マーケット武器なので引き当てなければ(ryアタッチメントが付いているかないかで恐ろしく使用感が変わり、特にラピッドファイアとファストマグは絶対に付けたいところだが解除に少し手間がかかる。また、特性上SRを近距離で使うような運用になるわけだが、それだとSDMなどの方が圧倒的に便利であり、わざわざこちらを使う局面は考え難い。 ●改造時 Ancient Harbingerレバーアクションな事もあり威力はそこそこあるため、デッドショットと組み合わせてポンポンとHSを出すのは少し楽しい。しかし、謎解きなどに使うには不向きなのでお遊び枠といった所。
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武器目次 TIPS 武器一覧サイドアーム 近接武器 ライフル サブマシンガン ショットガン クロスボウ ライトマシンガン スナイパーライフル ロケットランチャー TIPS どんな銃でもゾンビの頭に一発当てれば例外なく一撃で倒せるので、威力が弱い拳銃などはヘッドショット狙いがほぼ必須になります。 銃声はゾンビを引きつけます。より大口径の銃声は遠くまで届き、プレイヤーにも聞こえます。 サイドアームをバックパックに収納する際には5スロット、それ以外のメインウェポンは10スロットの空きが必要になります。 半端に弾を消費した同じ種類のマガジンが2個以上ある場合、インベントリのマガジンを右クリックでRe-combineを選べば弾薬をまとめることができます。 ARMA2のMODであるため、初速と弾道は距離によって変化し、オブジェクトの貫通、貫通後の弾道変化や跳弾が起こります。 武器一覧 ※Globalの項目は、「○」がグローバル鯖でも湧く、「☓」がプライベート鯖(鯖管の設定) or チートでしか湧かない、「_」が未確認(プライベート鯖にはあるがグローバル鯖に追加されているか不明)です。「削除」は公式のアップデートで削除され、公式鯖では湧かず入手できないことを示しています。 ※体命中時の殺害弾数/殺害ヒット数(ゾンビ)の項目は、一般的な通常タイプのゾンビを対象にしています。 サイドアーム Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Makarov PM よくある Makarov 8 1389 6 50m 速い 並 小さい - ○ Revolver よくある .45ACP 6 4500 4 100m 遅い 強い 並 M1911のマガジンを変換して使用可能 ○ M1911 よくある M1911 7 4500 4 100m 並 並 並 Revolverのマガジンを変換して使用可能 ○ G17 レア G17, M9 or M9SD 15 - 17 889 5 75m 速い とても弱い 小さい フラッシュライト ○ PDW レア PDW, M9, M9SD, MP5 , MP5 SD, G17 15 - 30 889 5 75m とても速い 並 並 - ○ M9 レア M9 or M9 SD 15 889 5 75m 並 とても弱い 小さい - ○ M9 SD 非常にレア M9 SD 15 889 5 75m 並 とても弱い ほぼない サプレッサー ○ Makarov SD 非常にレア Makarov , Makarov SD 8 不明 不明 50m 速い 並 不明 - Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 近接武器 使用するには構えた際に最初にリロードが必要です。Ver1.7.6よりリロード不要に。振れないときは1度Add to ToolBeltし直せばOK Global 名前 入手度 ダメージ(血液量) 体命中時の殺害ヒット数(ゾンビ) 射程距離 攻撃の際の騒音 備考 ○ Crowbar 並 4500 1 1m なし メイン武器と同時持ち可能:Fで切り替え ○ Hatchet よくある 4500 1 1m なし - ○ Machete レア 12500 1 1m なし Ver1.7.6より追加 ○ Baseball Bat レア 5555 1 1m なし Ver1.7.7より追加 ○ Baseball Bat Nailed クラフティングのみ 8000 1 1m なし Ver1.8より追加 ○ Baseball Bat Barbed クラフティングのみ 8000 1 1m なし Ver1.8より追加 ライフル Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Lee Enfield よくある Lee Enfileld 10 6722 1 400m 並 並 / 強い 大きい - ○ AKM 並 AKM 30 4500 1-2 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ AKS-74U レア AK 30 2722 2 200m 速い 並 並 - ○ AK-74 並 AK 30 2722 2 300m 速い 並 並 - ○ AKS-74 Kobra レア AK 30 2722 2 300m 速い 並 並 コブラダットサイト ○ M16A2 レア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 400m 速い 弱い / 並 並 - ○ M16A4 ACOG 非常にレア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 600m 速い 弱い / 並 並 ACOGスコープ ○ M16A2 M203 レア STANAG, STANAG SD,203 Smoke or 203 Flare 30 3555 2 400m 並 弱い / 並 並 M203グレネードランチャー ○ M4A1 レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 並 並 - ○ M4A1 CCO レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 並 並 ダットサイト ○ M4A3 CCO レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い / 並 並 ダットサイト, ライフルグリップ, フラッシュライト ○ M4A1 Holo 非常にレア STANAG, STANAG SD,203 Smoke or 203 Flare 30 3555 2 300m 速い 並 並 ホロサイト,M203グレネードランチャー ○ M4A1 CCO SD 非常にレア STANAG SD 30 2722 2 200m 速い 弱い / 並 ほぼない ダットサイト, サプレッサー ○ G36A (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 400m 並 並 並 等倍リフレックスサイト, スコープ(テンキーの"/"で切り替え) ○ G36C 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 並 並 並 - ○ G36C (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 並 並 並 - ○ G36K (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 400m 並 並 並 等倍リフレックスサイト, スコープ(テンキーの"/"で切り替え) ○ Sa-58P 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ Sa-58V 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ Sa-58 CCO 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい オープンダットサイト ○ Sa-58V ACOG 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ACOGスコープ, アイアンサイト(テンキーの"/"で切り替え) ○ FN FAL レア FAL 20 8000 1 400m 並 強い 大きい - ○ FN FAL AN/PVS-4 極めてレア FAL 20 8000 1 400m 並 強い 大きい AN/PVS-4 ナイトビジョンスコープ 削除 L85A2 AWS 極めてレア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 CWSサイト(ナイトビジョン・サーマル機能)RISグリップ Ver1.7.4.4で削除 ○ L85A2 Holo 不明 STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 ホロサイト, RISグリップ _ L85A2 SUSAT 不明 STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 SUSATスコープ, アイアンサイト(テンキーの"/"で切り替え), RISグリップ Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 サブマシンガン Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ MP5A5 レア MP5, MP5 SD, G17, PDW, M9 SD 15 - 30 889 4 100m 速い 弱い 小さい - ○ MP5SD6 非常にレア MP5 SD or M9 SD 15 - 30 889 4 100m 速い 弱い ほぼない インテグラルサプレッサー ○ Bizon PP-19 SD 極めてレア Bizon SD mag 64 889 5 100m 速い 弱い とても小さい サプレッサー ショットガン 弾の変換の仕方 ショットガンの弾丸は2発/8発/15発で組になっている それぞれDouble-Barreled/M1014・Remington870/Winchester1866用である たとえばダブルバレルショットガン用の弾薬(2発1組)を4個そろえればM1014用の8発マガジン1個に変換でき、スロット消費も少なくなる ただしダブルバレルしか持ってない場合、リロードして銃に弾を装填するためにはバラす必要があるので注意 ウィンチェスター用はいまのところ流用不可 弾薬の種類について ウィンチェスター以外のショットガンはSlugに加えてPelletsの2種類の弾丸を使う事ができる。 Slug(スラッグ弾)は大粒の一発弾で、威力と射程を両立している弾丸で扱いやすい。 Pellets(散弾)は射程が40メートルと極めて短いのが難点だが、一発当り2000のダメージを持つ弾を8発同時発射するので 出会い頭や屋内での近接戦闘では高い殺傷能力を発揮する。 弾丸の切り替えについてはマウスホイールメニューから常時行うことが可能。 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Double-Barreled Shotgun よくある 2 Rnd. Slugs/Pellets 2 4500 / 2000 1 Slugs 100mPellets 40m 並 弱い 並 Ver1.7.1追加武器 ○ Winchester 1866 よくある 1866 slugs 15 4500 1 Slugs 150m 遅い / 並 弱い 並 / 大きい - ○ Remington 870(Flashlight) レア M1014 slugs or pellets 8 4500 / 2000 1 Slugs 250mPellets 40m 遅い / 並 弱い 並 フラッシュライト ○ M1014 レア M1014 slugs or pellets 8 4500 / 2000 1 Slugs 250mPellets 40m 並 弱い 並 - Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 クロスボウ Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Compound Crossbow よくある Arrow 1(矢筒6) 5332 1 30m とても遅い なし なし - ライトマシンガン Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ M249 SAW 非常にレア STANAG, STANAG SD, 200Rnd. M249 Belt 30 - 200 3555 2 300m とても速い 並 並 - ○ M240 非常にレア 100Rnd. M240 Mag 100 8000 1 400m 速い 強い 非常に大きい - ○ Mk48 MOD 0 非常にレア 100Rnd. M240 Mag 100 8000 1 400m 速い 強い 非常に大きい AIMポイントサイト ○ RPK 不明 AK , 75Rnd. RPK 30 or 75 2722 不明 400m 速い 並 並 - スナイパーライフル ゼロインとは - 弾丸は重力の影響を受け、狙った場所よりも下方に着弾する。ゼロインはスコープの中心点に着弾する距離を設定することを言う。例えば、ゼロインを300mに設定すれば、300m先の目標をスコープの中心で捉えた時、弾丸落下の計算を必要としなくなる。なら最大距離でゼロインすればいいじゃないか、となるのだが、ゼロイン距離を伸ばせば伸ばすほど、弾丸は山なりの軌跡を描くので近距離では狙った所に着弾しなくなってしまう。ゼロイン距離は「PageUp」キーで上げて、「PageDown」キーで下げる。 「+」キーでズームアップ。「-」キーでズームダウン。右クリックを押すたびに倍率変更。 マガジンのDMRとM24は相互に変換可能(DMR用1マガジン=M24用4クリップ) Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ゼロイン ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ CZ550 並 CZ550 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい ハンティングライフルスコープ ○ DMR レア DMR 20 8000 1 800m なし 速い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M24 レア M24 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M40A3 非常にレア M24 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M14 AIM レア DMR 20 8000 1 500m なし 速い 並 非常に大きい ダットサイト ○ SVD CAMO 非常にレア SVD 10 8000 1 1000m 1000mまで 並 / 速い 並 非常に大きい 固定倍率、ロシアンPSO-1スコープ(距離計付き)ゼロイン無し 削除 M107 非常にレア M107 10 37552 1 1200m 1200mまで 並 非常に強い 極めて大きい Ver 1.7.7より削除 削除 AS50 極めてレア M107 or AS50 10 37552(M107) or 174205(AS50) 1 1600m 1600mまで 並 強い 極めて大きい Ver 1.7.7より削除 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ゼロイン ファイアレート 反動 銃声 備考 ロケットランチャー M136は強力な対戦車火器です。高性能爆薬ではなく対戦車ロケット弾を搭載している為、プレイヤーやゾンビの大規模なグループに対して使用するべきではありません。 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 削除 M136 非常にレア M136 rocket 84mm 1 6234099 1 1000m 遅い 弱い 非常に大きい Ver1.7.5.1より削除
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ゾンビ、アポカリプス・ゾンビ Zombie, Apocalypse Zombie この腐った死体は、墓の土と死を意味する傷を負ったまま、手足は弛み、目は死んでいるが、不浄な殺意によって突き動かされている。 アポカリプス・ゾンビ CR 2 Apocalypse Zombie 出典 Pathfinder #45 Broken Moon 90ページ XP 600 執拗・脳漿喰らいプレイグ・人間・ゾンビ 中立にして悪/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 14、接触 12、立ちすくみ 12(+2外皮、+2【敏】) HP 22(4d8+4) 頑健 +1、反応 +3、意志 +4 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 40フィート、登攀20フィート 近接 噛みつき=+6(1d6+3加えて、病気、つかみ)、叩きつけ=+6(1d6+3加えて、病気、つかみ) 特殊攻撃 脳漿喰らい、同族作り、死の爆散、素早き打撃 一般データ 【筋】17、【敏】14、【耐】ー、【知】ー、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +3;CMB +6(+10組みつき);CMD 18 特技 《追加HP》B 技能 〈登攀〉+11、〈生存〉+0(+4 臭いによって追跡する場合) 生態 出現環境 どこでも 編成 単体、ペア、群れ(3~12) 宝物 なし 特殊能力 脳漿喰らい(変則)/Brain-Eating 敵を殺した後、ゾンビの貪欲な性質が定着し、次のターンを使用して犠牲者の頭蓋骨を壊し、脳を食べる。これにより、無傷の死体を必要とする方法で他の者が死から死体を復活させることができなくなる。 同族作り(超常)/Create Spawn 死体が祝福されているか、同様の措置が取られていない限り、アポカリプス・ゾンビに噛まれた後に殺された者は、2d6時間後にアポカリプス・ゾンビとして復活する。 病気(超常)/Disease:ゾンビの肉体攻撃は、ゾンビ腐敗病を媒介するーゾンビ腐敗病:噛みつきまたは叩きつけ; セーヴ 頑健・DC12;潜伏期間 1d4日;頻度 1回/日;効果 1d2【耐】、このダメージはクリーチャーが感染している間治癒できない;治癒 2回連続のセーヴ成功。感染中に死亡した者は2d6時間後にアポカリプス・ゾンビとして蘇る。 ゾンビは死んだクリーチャーの自律行動する死体で、アニメイト・デッドのような死霊術の魔法によって不浄な生を強制されたものである。最も一般的なゾンビは動きが鈍く頑丈であるが、他のゾンビは様々な特性を持ち、病気を蔓延させたり、移動速度を増して移動することができる。 ゾンビは何も考えない自動人形であり、命令に従うことしかできない。ゾンビは放置されると、虐殺し食い尽くすためにクリーチャーを探して歩き回る傾向がある。ゾンビは破壊されるまで攻撃し、自分たちの安全は顧みない。 ゾンビは命令に従うこともできるが、クリーチャーを殺す以外の命令を受けずにその場に解き放たれることの方が多い。そのため、ゾンビは群れをなして、生きている者が頻繁に訪れる場所を徘徊し、犠牲者を探していることが多い。ゾンビの多くはアニメイト・デッドを使用して作られる。ただし、作成者がヘイストやリムーヴ・パラリシスでファスト・ゾンビを、コンテイジョンでプレイグ・ゾンビを作成しない限り、ゾンビは常にスタンダード・タイプである。
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公式サイト→これはゾンビですか?公式サイト 2011年1月 これはゾンビですか?第1巻 [Blu-ray] posted with amazlet at 11.01.08 角川映画 (2011-03-25) 売り上げランキング 4021 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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該当キャラ 仮面ライダーW 仮面ライダーエターナル 仮面ライダーエターナル ユートピア・ドーパント ユートピア・ドーパント ルナ・ドーパント ルナ・ドーパント ヒート・ドーパント ヒート・ドーパント メタル・ドーパント メタル・ドーパント トリガー・ドーパント トリガー・ドーパント
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種別 属性 消費 公式説明文 特殊能力 死属性 なし 自分が死属性の時のみ効果する。戦闘不能になった3ターン後に、HP1/5で自分を蘇生する 買値 ??? 入手方法 不明 使ってくる敵 なし 補足 特になし