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Enemy(敵)はマップの各所から現れる倒すべき対象です. 敵から司令部を守り,生き抜くために味方ユニットを使って強固な防衛戦を築きあげましょう. 味方ユニットに種類があるように敵ユニットにもいくらかの種類があります. 敵ユニットに応じた味方ユニットを出撃させて倒すことが重要です. 最も理想なのはどんなユニットがきても撃退できるように複数のユニットを混ぜて防衛戦築くことでしょう. Zombie(ゾンビ) Runner(ランナー) Spitter(スピッター) Crippled Ultrazombie(不自由なウルトラゾンビ) Abomination(アボミネーション) Gamma Zombie(ガンマゾンビ) Gamma Ultrazombie(ガンマウルトラゾンビ) コメント欄 Zombie(ゾンビ) 最も基本的なゾンビです.最初から大量に湧いてきますが,所詮雑魚です. 大抵のユニットで倒すことは容易いです. しかし,レベルが上がってくると耐久が上がってきますので数に負けないように注意しましょう. また,建造物からも大量に湧いてきますので,占領する際は味方ユニットの耐久に注意しましょう. Runner(ランナー) 普通のゾンビと合わせて大量に湧いてくる足の早いゾンビです. 脚が速いため,すべてのゾンビを倒す前に近づかれることが多々あります. 攻撃力はさほど高くないですが,足の早さと数の多さに圧倒されることがありますので要注意です. Spitter(スピッター) 中盤以降数体ずつ湧くようになるゾンビです. こいつの攻撃は範囲攻撃であるため,一緒にいる弱いユニットが倒されてしまう可能性があります. 出来る限り近づかれる前に倒しましょう. 他のゾンビたちと違い防御タイプがHEAVYの敵に対して多くのダメージを与えてきます. また防御タイプがMEDIUMなため,すこし硬いです.そのあたりも考慮にいれて攻撃ユニットを選びましょう. Crippled Ultrazombie(不自由なウルトラゾンビ) 敵の中で唯一防御タイプがHEAVYのゾンビ. 普通のユニットでは思ったよりダメージが入らず倒すには苦労する可能性があります. Abomination(アボミネーション) 体力バカです.ゾンビ達の中では最も体力が高いです. しかし,防御タイプがNoneなためダメージを与えることは容易です. また,攻撃範囲が非常に狭いため,近づかれる前にボコボコにしてしまいましょう. Gamma Zombie(ガンマゾンビ) クソ長い攻撃範囲と攻撃力を併せ持った超攻撃型ゾンビです. 変な緑のドロドロを飛ばしてきます. 体力はさほど高くないのですが,ほとんどのユニットではこちらの攻撃範囲に入る前に敵の攻撃範囲に入るため, 少なからずダメージを受けてしまいます. スナイパーなどで狙い撃ちし,敵の攻撃範囲に入る前に倒してしまいましょう. Gamma Ultrazombie(ガンマウルトラゾンビ) クソ長い攻撃範囲と攻撃力にさらに体力まで併せ持った超万能最強の敵です. 集団で来られると戦線がほぼ壊滅とか普通にありえます.超危険です. 戦車等の高火力ユニットで潰してしまうというのが得策かと思われますが, それもinfinite等で高レベルになってくると厳しくなってくると思われます. 戦線を移動させる等で火力を集中させ一気に潰してしまうといいかと思います. コメント欄 名前 コメント
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キャラクター別SS追跡表 【Fate/Zero】 【コードギアス】 【東方儚月抄】 【HELLSING】 【スター・ウォーズ】 【ゾンビ屋れい子】 【戦国BASARA】 【うたわれるもの】 【おまもりひまり】 【ジョジョの奇妙な冒険】 【そらのおとしもの】 【まよチキ!】 【北斗の拳】 【魔法少女リリカルなのは】 【物語シリーズ】 【ゾンビ屋れい子】 姫園れい子/百合川サキ 主 従 № タイトル 作者 登場人物 ● ● 009 BAD TO THE BONE ◆Su10.RK3MU 姫園れい子、百合川サキ、西行寺幽々子、魂魄妖夢 ● ● 029 ボーダーオブライフ ◆Su10.RK3MU 姫園れい子、百合川サキ、西行寺幽々子、魂魄妖夢、阿良々木暦、忍野忍 雨月竹露/姫園リルカ 主 従 № タイトル 作者 登場人物 ● ● 016 血まみれ 女王 クレイモア ◆MSR/tu9uRE 雨月竹露、姫園リルカ ● 022 Evilution ◆Su10.RK3MU 雨月竹露、雨生龍之介、キャスター ● 026 悪鬼夜行 ◆7RGbmc1fRg 桜井智樹、天河優人、野井原緋鞠姫園リルカ 、雨生龍之介、キャスター、ダースベイダー ▲上へ戻る
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ゾンビ(アニメ) 通常モンスター 星3/(闇属性)/(アンデット族)/攻 800/守 500 アンデット族 下級モンスター 闇属性
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どろつきゾンビ とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール どろつきゾンビ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 Farm Zombie (英語) 種族 【ゾンビ】 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 泥を被った【ゾンビ】。水辺の近くに生息している。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 171 0 31 24 10 15 700 58 技 通常攻撃 冷え冷えとした息 (単体をカゼ状態) 怪しい事 (単体をへん状態) 大声で笑う (効果なし) グッズ クッキー (1/32) グレープフルーツの滝、ゲップーの秘密基地に登場。 ドロップアイテム以外は全て【アーバンゾンビ】と同じで、色が違うだけの敵。耐性と対処法も同様でファイアーが有効。へん状態だけに気を付ければ大した事は無い。 関連キャラクター 【ゾンビ】 【アーバンゾンビ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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#shadowheader プリズンゾンビ Prison Zombie 特徴 [#mni90jb8] 攻略法 [#ty9831fd] 一般モンスター [#qpobjghd] 灰色プリズンゾンビ [#mka0o009] 黒プリズンゾンビ [#pom098ga] 白プリズンゾンビ [#mni9ub87] コメントフォーム [#qbhduyg7] 特徴 メトス地域で特定の時刻に出現するゾンビ。通常のゾンビと違い、走れるため移動速度が速い。 攻撃力も、パラディン・DK以外は即死クラスである。 戦闘態勢に入ると同時に、プリズンフライングソード3体を呼び出す。 これらは全てフィールドボス扱い(ささやき・会話可能。ただし反応は無い) 攻略法 フライングソードから引き離し、 壁際へ追い込んでウィンドミル連発(ランク9から可能) すぐ走って来る事は通常ないが、 遠過ぎるとディフェンスされた時に殴られてしまう。 その為、接触しない程度まで近寄った方が安全。 非常にタフなのでスタミナ残量に注意。 一般モンスター 灰色プリズンゾンビ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド メトス ダンジョン 無し 生命力 15000? 攻撃力 100〜300 防御力 0? 保護 34 経験値 4000(+3000) 金貨 1192〜1312G 攻撃打数 4打 移動速度 速い 探検経験値 40.00(+10.00) 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル石化攻撃、サモンモンスター(プリズンフライングソード) ドロップアイテム ベースハーブ、ブラッディハーブ、サンライトハーブ、マナハーブ、ゴールドハーブ、グラディウス、バスタードソード、練習用木刀、ブロードソード、ショートボウ、エンチャントスクロール(pre スノードロップ、pre サイプラス)、レイヤードビンテージターバン(suf 必中の)、オデリアフィンアーマー 情報 メトス峡谷に出現するゾンビ。移動速度がゾンビより速い。 タイトル スケッチによる探険経験値 150(1体につき1回のみ) サモンモンスター所持の可能性あり。ソロで戦闘してみた結果、灰色プリズンゾンビが召還動作を行い、プリズンフラソが二体出た。ためしにフラソ殲滅してみたところ、もう一度召還。経験値4000、参加経験値3000、探険経験値40,参加探険経験値10でした -- フラソは3体出ます。一人で戦った結果は上に同じ。 -- FBがランク5以上、IBが9以上の場合、FBIBカウンターがいいかもしれません。 -- IB当ててもこっちに向かってくる事があまり無いので、安定はしませんね。・・・とはいえ他にミルミルしか倒す策が無いのも事実。 -- 攻撃力100〜150はありえない。防41、保18、盾装備R1DEFで60以上の貫通(クリ無し)。最大は250くらいか? -- クリ率77.0%でスマクリ発生 -- 直感持ちです -- コメント 黒プリズンゾンビ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド メトス ダンジョン 無し 生命力 15000? 攻撃力 100〜300 防御力 0? 保護 34 経験値 6000(+2000) 金貨 ??G 攻撃打数 4打 移動速度 速い 探検経験値 50.00(+5.00) 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル石化攻撃、サモンモンスター(プリズンフライングソード) ドロップアイテム ベースハーブ、ブラッディハーブ、マナハーブ、バスタードソード、ショートボウ、エンチャントスクロール(pre スノードロップ、pre サイプラス)、レイヤードビンテージターバン(suf 必中の)、オデリアフィンアーマー 情報 メトス峡谷に出現するゾンビ。移動速度がゾンビより速い。 タイトル スケッチによる探険経験値 150(1体につき1回のみ) 保護はおそらく40程度 -- 他2種に比べ、アタックとスマッシュの割合が多い気がします。やや攻撃的。 -- コメント 白プリズンゾンビ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド メトス ダンジョン 無し 生命力 15000? 攻撃力 100〜300 防御力 0? 保護 34 経験値 5000(+2500) 金貨 ??G 攻撃打数 4打 移動速度 速い 探検経験値 45.00(+7.50) 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル石化攻撃、サモンモンスター(プリズンフライングソード) ドロップアイテム マナハーブ、マンドレイク、ショートボウ、ブロードソード、グラディウス、エンチャントスクロール(pre スノードロップ、pre サイプラス)、レイヤードビンテージターバン(suf 必中の)、オデリアフィンアーマー 情報 メトス峡谷に出現するゾンビ。移動速度がゾンビより速い。 タイトル スケッチによる探険経験値 150(1体につき1回のみ) クリ率77.6%でレンジアタックによるクリティカル発生。 -- クリ率71.9%でスマッシュクリティカル確認。 -- コメント コメントフォーム 移動速度はストーンガーゴイルの石像に出るストーンゾンビと同程度。索敵範囲もかなり広め。 -- どう倒すのが一番かな。一対一ならファイアカウンタ、複数ならミル中心? -- 灰色か白かどっちか不明だが必中ビンテージレイヤードターバンをドロップ、クリ不要系弓師にはいいかもしれないが・・ -- ↑2 タイマンの場合、まずフライングソードから引き離して引っ張る。その後ミル連打でok。時間短縮したいならミル>距離詰める>ミル>壁へ追いつめる>ミル連打でok、ミルの後は絶対スキル使用するか一瞬考え込む性質があるので距離詰めても反撃は食らわない -- ↑2 まずはSSうp -- 黒プリズンゾンビからスノードロップESゲットしました -- フラソから引き剥がしさえすれば、時間はかかるけど両手剣ミルで楽だね。飛ばすと最初通常ゾンビ並みの遅さで迫り、途中でダッシュに切り替わるので、その間にPOTも叩ける。間違っても自分から間合いを詰めないように。知らず知らずのうちにフラソや馬のタゲ範囲に入る危険がある。ところで…こいつテレポート持ってないよね?単なる位置ズレだと思うんだけど、灰色で一度目の前から消えて別の位置に出現したことがあったので。 -- 回線にもよるがミル5なら両手剣である必要は無く遅い片手で十分間に合う。弓士ならレザロンかロングでおk -- 上記方法(弓で釣って壁に追い込んでミル)で確実に対処できます。ダメ59〜126の二刀流、クリ1、ミル4で一匹辺りエリン時間で3時間弱で倒せました。注意点はスタミナ切れ位かな。 -- クリティカル80でスマッシュがクリティカルします。体感的には10%くらいかな。保護は40くらい? -- 77%でのクリ発生が報告されているため、とりあえず保護38としておきましょう。 -- 各色のプリズンゾンビに「ささやき」ができる -- 壁に寄せてスマミルは低確率で失敗する。とはいえそこまで失敗頻度は高くないのでナオサポに余裕があるなら試してみるのも手。 -- クリ71でもスマクリでました -- ↑2 昨日メトスに居た襟の方かな? あの時、言い忘れたのですが両手剣でやると多少は安定しますよ。後はスマッシュのタイミングとHS発動次第です。 -- ↑いやキホですwスマ入れたときにHS発動すると結構な確率で返されるっぽいのでまぁリアルラック勝負ですね -- 壁際だからとあまり調子に乗ってミル>スマしてるとスマ凍結で硬直の間に反撃をもらうことがあるので注意 -- どれかからホワイトハーブドロップ -- こいつら強さ表示が出ませんね。ボス扱いなんでしょうが、戦闘力はペッカのゴーストより上なのかな。 -- フィールドボス扱いなので強さ表示は出ませんね。CP2200の時にBOSSトレが埋められたのでCP6600以上は確実にあります。 -- ダメージから見て全種保護34、防御0と思われる。 -- 実はHS発動時に殴り返して来ません(必ず光る) -- ↑必ずでは無い。普通にアタックもらえます。 -- 双剣で壁に近づき過ぎない距離に追い込んでミルミルが一番かと思います、近づきすぎると極まれにミル反撃決められることがあるので、相手のミル範囲圏外かつ、ミルをDFされた後に近づかれた際に無敵時間内に接近される距離が理想です -- ミル→スマはスマでHS発動されると反撃食らいます。完全に運。 -- たまに喰らいますがカウンター連打でもけっこういけます -- コメント
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ぼうりょくゾンビ とは、【MOTHER】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ぼうりょくゾンビ 他言語 NastyZombie (英語) 種族 【ゾンビ】 初登場 【MOTHER】 緑色の【ギャングゾンビ】。暴力の名の通り、腕っぷしはなかなかのもの。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 90 62 90 54 58 半減 なし 無効 PKビームγ 技 通常攻撃 グッズ なし 幽霊屋敷に登場。【ゾンビ】のお供限定。 相変わらず通常攻撃しか行わないが、幽霊屋敷の敵ではカッチュウに次ぐオフェンスを持つため結構痛い。 まずは先にゾンビを倒して数を減らそう。 【MOTHER1+2】 ギャングゾンビと同じく、ネクタイを巻いた上で銃弾の跡が無くなっている。 + 解析情報 流出された北米版のグラフィックの時点でこの状態となっていた。 Earthbound Beginnings 流出版と同じくネクタイを巻いたグラフィックとなっている。 元ネタ推測 暴力+ゾンビ 関連キャラクター 【ギャングゾンビ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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今日 - 合計 - シネマ英会話 ゾンビの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【検索用 そんひむすめのはらーと 登録タグ LaLaVoice そ わたしのココ 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:わたしのココ 作曲:わたしのココ 編曲:わたしのココ 唄:LaLaVoice 曲紹介 あなたもわたしも、ゾンビだぁぁぁ 曲名:『ゾンビ娘のバラード』(ぞんびむすめのばらーど) 歌詞 たぶん君は苦笑い そりゃいかにもって感じたもの 模してつくったニセモノに ふさわしい歌はこういうんでしょう わたしをこさえた錬金術 ひと山稼いだ子たちから 美味しいとこつなぎ合わせ 蘇っては また仕事に出る 萌える仕草 無邪気さ お約束演じるよ ありふれた記号にも何か意味はある そうでしょう? 凍えてる心とか 股間とか癒せるよ どんと来ちゃいなさい ニセモノでも気持ちいいから… ふらふらと潮に流されてく コピーの海の藻屑だけど もう本物なんてどこにも ないのかもなんて そんなこと思う この歌もわたしにも なくなっても代わりはいる 本当にかけがえないものはめたにない それでいい でも君が偶然でも ほら今聴いてくれている この時間はホンモノ 忘れたってそれは変わらないから… 君といっしょ わたしのココ キッスの選択 わたしのココ 君のように わたしのココ さあ続けよう、 あと少しだけ、楽しんでね! コメント 名前 コメント
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番号 40016 50016 種族 不死 読み しにくあつめのぞんび BP 20 名前 屍肉集めのゾンビ ウィング × 絵師 なし 伝承 生者の肉を求めて生き続けた結果、非常に凶悪な力を身につけたゾンビ。今なお生者の肉を求め続けている。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,739 1,471 1,476 2,513 1,811 1,618 LvMax(70)時 4,473 4,970 5,964 5,094 5,660 6,792 スキル 攻撃力アップLv1 攻撃力アップLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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ゾンビの宝石 通常罠 フィールド上の魔法カードが破壊され相手の墓地へ送られた時に発動する。 墓地に送られた魔法カードを全て自分の手札に加える。(原作オリジナル) 相手の魔法カードを破壊すれば、そのカードを奪う事が出来る変り種。 複数枚魔法カードの破壊に成功すれば一気に手札を補充する事もでき、相手のカードと一緒に自分のカードも破壊して墓地に送れば自分のカードも手札に戻すことができる。 『大嵐』で一掃して補充したいところだが、伏せられているこのカード自体を破壊するので、使用するには『バブル・イリュージョン』または『処刑人-マキュラ』が必要。 相性がいいカードと言えば『神獣王バルバロス』、『虚無を呼ぶ呪文』、『氷帝メビウス』、『光帝クライス』などが挙げられ、特に『光帝クライス』は相手のカードと一緒に手札に戻したい自分の魔法カードを破壊して《ゾンビの宝石》を発動すれば、カードをドローしつつ魔法カードを補充できる。 他にも投入デッキは限られるが、『機雷化』や『黒・魔・導』、『おジャマ・デルタハリケーン!!』なども面白い。 『光帝クライス』を利用するコンボとして、《ゾンビの宝石》で奪ったカードを『光帝クライス』で破壊するという手段が存在する。 魔法カード自体は相手の墓地に送られるので《ゾンビの宝石》の発動条件を満たすが、自分のコントロールするカードなのでドローできるのは自分。他にも魔法カードを奪えるカードとしては『墓荒らし』、『エクスチェンジ』、《魚帝レヒカフ》等が存在する。 このカードを生かす為には、相手にカードをセットしてもらう必要があるので、『魔封じの芳香』や『心鎮壷』で妨害するのもいいし、『メタモルポット』や手札破壊の存在を匂わせて相手に大量セットさせる手も有効かもしれない。 ルール上の注意だが、例えば相手の『収縮』を自分の『ツイスター』で破壊して墓地に送ったとしても、そのカードを手札に加えることは出来ない。相手の墓地に『収縮』が送られて発動条件を満たしても、その直後に『収縮』の効果処理が入り、発動タイミングを逃してしまうからだ。ただし、カウンター罠や『我が身を盾に』で効果を無効にすれば処理が無くなり、無効にしたカードを回収する事が出来る。破壊した直後に何か別の処理が入ると不可能、と覚えておこう。 効果処理の最後で破壊して墓地へ送っていれば問題ない。例えば『神獣王バルバロス』の効果に5枚の魔法カードがチェーンして発動されたとしても、『神獣王バルバロス』の効果によって破壊されたカードならば全て手札に加える事ができる。チェーン発動されたカードは全ての処理が終わるまでフィールドに残る為である。勿論、チェーンによって発動した『サイクロン』などによって他の魔法カードを先に破壊された場合、その破壊されたカードを手札に加える事はできない。 墓地に送られた魔法カードしか戻す事ができず、墓地に行くとモンスター扱いとなる宝玉獣やユニオンモンスターを戻す事は出来ない。 原作、アニメ、元作品において―原作遊戯王において、闇遊戯VS闇マリクにて、闇マリクが使用。原作では闇マリクが死者蘇生を奪い取るために使用し、発動後に相手にカードを1枚ドローさせる効果が付いていた。