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ワイルドなゾンビたち-Zombies Gone Wild- チャプター 3 消失時間 12時間後 獲得PP 25,000 サイコ × 同行生存者 × 施錠解除 × その他備考 ・なし ミッション概要 チャプター3、Sunset Hillsで発生するサイドミッション。 ゾンビ(男)とゾンビ(男)の絡み映画を撮りたい映画プロデューサーの手伝いをすることになる。 内容はともかく、短時間で終わりすぐ近くに悲しい結末もあるのでチャプターミッションのついでにこなしておきたい。 ミッション攻略 チャート 備考 ① MANSIONを調べろ ② 撮影用に連れて来たセクシーな男ゾンビ0/3 ①MANSIONを調べろ MANSIONとあるが日本で言う高層集合住宅のことではなく、英語では邸宅、豪邸くらいの意。 Joey s House入って右手のスタジオルームが目的地。 ②撮影用に連れて来たセクシーな男ゾンビ0/3 JOEYはその手の映画のプロデューサーらしく、「ワイルドな」ゾンビたちで映画を撮るつもりなのだという。 彼はニックに奥の撮影部屋までセクシーなゾンビを見つくろって連れてくるように依頼する。 とはいえJOEY曰く才能を見抜くのは彼の仕事であって、「人種や髪の色は問わない」(性別と生死は問う)ので、別にセクシーかどうかをニックが判別する必要はない。 JOEY 連れてくる必要があるイケメンゾンビは3人。 JOEYと話し始めるとJoey's Houseの入り口前に都合よく男ゾンビがぼとぼと落ちてくるので、彼らを目的地までおびき寄せればいい。 ニックに近づいてくるのをかわしつつ誘導してもいいが、JOEYのいる部屋内に発煙筒があるので、これでおびき寄せると楽。 一番奥の撮影室前まで来れば、ゾンビたちは勝手に部屋の中のベッド付近に向かっていく。 一度部屋の中に入ってもゾンビが死んだり部屋から出てしまうと、カウント外になるので注意しよう。 3人室内に収まればミッションクリア。 クリア後にJOEYに話しかけると彼らの絡みに混ざらないかと誘われる。 勿論ニックは断るが、JOEYの気分を害したらしく映画のクレジットに入れて貰えなくなる。よかった。
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ゾンビは、アンデッド化しても技術や周囲の環境によって腐敗や損壊の程度が変化するため、「死後経過時間」は正確に判別がつきにくい状態です。場合によっては、見立てた死後経過期間より、ずっと経過している(もしくは、遥かに長い期間が経過している)している場合もあります。 ◆ゾンビ1:年齢不詳(おそらくは中年)の人間男性。 死亡後かなりの期間が経過しているらしく、全体的に腐敗と損壊が激しい。 着衣はおそらく屍衣だが、汚れと損傷が激しく判別は不能。 これといった特徴物は未所持。 ◆ゾンビ2:40代前後の人間男性。 死亡後かなりの期間が経過しているらしく、全体的に腐敗と損壊が激しい。 着衣も損傷が激しいが、黒と灰色の狩猟用の装束らしきものだったと思われる。 腰のベルトに、ウサギの前足のアクセサリを1つつけていた。 ◆ゾンビ3:30代前後の人間女性。 遺体のほぼ全体に「凍結と解凍」を繰り返したことによる組織破壊の痕跡があり、見た目上の損壊はゾンビ1~3の中では最も激しい。 着衣はほぼ完全に損壊し、全裸に近い状態。 これといった特徴物は未所持。 ◆グールA:10代半ばの人間男性。 屍体の腐敗はきわめて軽微(ただし、死後すぐにグール化した可能性がある為、正確な死亡時期の判別は不可能)。 土色のローブの下に土と赤黒い粘液で汚れた白い屍衣を着用。 比較的新しいと思われる、未使用の布製大袋を2つ所持(用途は不明)。
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ここだけゾンビに埋めつくされた洋館コンマ00で即死(試作改定版) 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ 最初のレスのコンマ数で自分の職業とアイテム決定 コンマ01~10 子供【HP5】アイテム:食料 コンマ11~20 農夫【HP12】アイテム:農具 食料 コンマ21~30 バイカーorごろつきor脱獄囚【HP12】アイテム:革ジャン 鉄パイプ コンマ31~40 コックorウェイトレス【HP10】アイテム:フライパン 食料 コンマ41~50 牧師orシスター【HP7】アイテム:食料 神の御加護でコンマの内容を1度だけ回避。他人に対しても使用可能。使用は任意 コンマ51~60 医師or看護士【HP7】アイテム:治療薬 食料 コンマ61~70 科学者or助手【HP5】アイテム:拳銃(残弾3) 治療薬 防弾服 コンマ71~80 富豪or名士【HP5】アイテム:拳銃(残弾3) トランク コンマ81~90 警官or保安官or探偵【HP20】アイテム 拳銃(残弾3) 防弾服 コンマ91~00 特殊部隊隊員 【HP25】アイテム:防弾服 拳銃(残弾6)手榴弾 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、拳銃なら残弾数も明記。 2-4位に続く ステータス説明 HP:0になると断末魔レス後に死亡。再度職業を決めて参加可能。アイテムを使っても上限は30。 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで治療薬を使用しなければゾンビ化。 ゾンビ化:死亡時に感染していれば、ゾンビ化。職業欄にゾンビと明記し、安価で誰か1人を噛んでHP-10と感染させる。その後、噛んだ相手に倒される。 立場振り直し:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。 アイテム効果 食料:食べる事でHP+10(上限は30まで) 革ジャン・防弾服:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) トランク:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊)。脱出時に任意の他人の決定した脱出権を奪える(壊) 農具・鉄パイプ:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊)。他人を援護する事も出来る。 フライパン:食料を1つ消費することによって参加者全員のHPを+10できる、防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 拳銃:使用する度に弾を一発消費する。他人を援護する事も出来る。防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 手榴弾:1つ消費で弾3発分の効果。他人を援護する事も出来る。防御には使えない。 アイテムは他人に譲渡可能。拳銃は使うたびに弾が減る(1度に3発まで発射可)。弾が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品は、死んだ人の断末魔レスを最初に安価した人が拾える。死者は新規にリトライしないなら以降の発言は程々に。 コンマイベント コンマ00 突如大量のゾンビに襲われ、食い尽される。断末魔レス後に死亡。 コンマ11 強化ゾンビと遭遇、30レス以内にみんなで安価。拳銃なら合計3発、手榴弾なら1発で撃退できる。 撃退できなければ、11を出した人が断末魔レス後に死亡。 コンマ22 ゾンビの大群と遭遇、30レス以内にみんなで安価。拳銃なら合計3発、手榴弾なら1発で撃退できる。 撃退できなければ、22を出した人はHP-10と感染。 コンマ33 ゾンビと遭遇。拳銃や手榴弾なら1発で撃退可。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。ただし拳銃は壊れる。防御や撃退できなかったらHP-5と感染。 コンマ44 油断した隙にゾンビに噛まれた。HP-5と感染。(防御アイテム消費でダメージは防げても感染は防げない) コンマ55 ゾンビに不意打ちを受ける。防御アイテムがあれば助かる(壊)。拳銃なら3発で撃退可。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外は全員HP-5と感染 コンマ66 拳銃を入手(残弾3) コンマ77 アイテムを入手。自分の職業の初期アイテムから1つ選択。(神の御加護も再入手可能) コンマ88 弾を3発or手榴弾入手。 コンマ99 食料or治療薬を入手。食料は消費する事で1人のHP+10(フライパンがあれば全員に効果) 治療薬消費で【感染】をキャンセルできる。他人に使用したり譲渡も可能。 レス番イベント ~100 土砂降りの中、森をさまよう。 101~200 森の中で明かりを見つけ、謎の洋館に転がり込むも、閉じ込められて出られなくなる。 201~300 生存者はやむを得ず洋館内を探索する。 301~400 物置を発見。初期装備から好きな物を一つor弾3発or治療薬をゲット 401~500 本棚の後ろに隠し部屋を発見。立てこもる。この間はゾンビの攻撃は無効 (アイテムは手に入る) 501~600 隠し部屋で無線機を発見。救助ヘリを要請するが、同時に部屋のゾンビがなだれ込んで来たため拠点を脱出。 601~700 暖炉の裏に隠されたエレベーターを発見。地下通路をさまよい、秘密研究所へ辿り着く。 701~800 秘密研究所の最深部で巨大変異ゾンビに遭遇。死闘を繰り広げる。 (巨大変異ゾンビHP44。1拳銃1発でHP-1できる。1人1レスで3発まで発射可能。手榴弾だとHP-5。手榴弾は1人1レスで1発まで。 800までに倒せなかったら皆殺しにされ、そこでゲームオーバー) 801~950 研究所が自爆カウントダウンを始める。地上のヘリポートを目指す。 10、11の倍数を出した者から救助に来たヘリに乗り込める。辿りつけなかったものは自爆に巻き込まれて死亡。 トランクを使うと任意の決定した他人の脱出権を奪える。奪われた方は再度乗り込まないと脱出できない。 脱出していても 00で巨大変異ゾンビの最後のあがきに捕まって死亡。(00以外のコンマは影響なし) 脱出した人は名前欄の最初に【脱出】と入れ、発言してください。 950~1000 ヘリ内で夜明けを迎える。生存者のその後・エピローグ語りや、雑談・感想、次スレ立て相談等どうぞ 別タブでレス番1~4ぐらいを出しておくと楽 君は生き残れるか!? 今までのテンプレを流用して、初代バイオ的な雰囲気の物を作ってみた。 テストプレイしたりしながら、感想や意見・要望を聞いて改良できれば。 風景AAhttp //dokoaa.com/fukei/dyo.html テストプレイで分かった事 1:ボス戦のボスHP管理が面倒で進行がグダグダする 2:ボス戦終わっても800までは脱出できないけど勘違いして脱出しちゃう このへん改良や追記が必要な感じ
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ゾンビ・マスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事によって、 墓地に存在するレベル4以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 解説 関連カードの禁止・制限により弱体化した【アンデット族】の救世主。但し2008では未収録。 馬頭鬼や生還の宝札とのコンボで【ゾンビート】や【アンデットオーム】、そして2008年の環境を席巻した【アンデシンクロ】といったデッキの中核になっていた。 関連カード ゲーム別収録パック No.17259470 DS2011パック:パック:TACTICAL EVOLUTION(P)11 PSPTF6パック:パック:暗黒の眷属(P)TF6:ファイナルチェッカーフラッグ(P)TF6 WiiDT1パック:パック:TACTICAL EVOLUTION(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:TACTICAL EVOLUTION(P)10 PSPTF5パック:パック:返事なきモノ(P)TF5:チェッカーフラッグ(P)TF5 DS2009パック:パック:TACTICAL EVOLUTION(P)09 PSPTF4パック:パック:もうひとつの正義(P)TF4:チェッカーフラッグ(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:不死の国からはるばると(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:坂道の思い出(P)TF2:チェッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:不明
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サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie Glowing with a dull amber light, these odious creatures spawn from a combination of necromancy and fire. These destructive creations sow chaos and demolish fortifications, making them the bane of besieged cities. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie クリーチャー6 NE 中型 アンデッド 火炎 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 3 303ページ 知覚+12;暗視 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+12 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】-2 Slow/Slow A sulfur zombie is permanently 減速状態 1 and can't use reactions AC 23;頑健+16、反応+12、意志+10 HP 125(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[火炎]、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]5、[斬撃]5 Death Throes/Death Throes When a sulfur zombie dies、its body explodes in a 30-foot burst of fire and debris that deals 2d10 bludgeoning and 2d10 fire damage to each creature in the area (DC 21 basic Reflex save). 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d6+5[殴打]、加えて1d6持続[火炎] and blinding sulfur Blinding Sulfur/Blinding Sulfur (無力化) A sulfur zombie burns with putrid inner fire. A creature hit by a sulfur zombie's fist Strike must attempt a DC 22 Fortitude save. On a failure, the creature is blinded for 1 round, or for 1 minute on a critical failure.
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登録日:2019/07/17 (水) 02 35 41 更新日:2023/04/01 Sat 20 14 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アホ毛 イヴ ゾンビ パンチラ ピンク髪 メインヒロイン 久留目タロウ 初恋ゾンビ 天真爛漫 妄想 思念体 理想 タロちゃん、大好き。 出典:初恋ゾンビ、1巻、小学館、峰浪りょう、16年3月23日刊行(電子書籍) ■概要 『イヴ』とは『初恋ゾンビ』のヒロインの一人であり、主人公・久留目タロウの初恋ゾンビ。 モデルはもう一人のヒロイン?である指宿凛々澄。 タロウが1話で江火野芽衣の打球を頭に受けてしまったため見えるようになってしまった初恋ゾンビ。 初恋ゾンビというのは久留目家の男子のみが稀に見える思念体の事で、男性が初恋をするとその初恋の人の姿を象った思念体が誕生する。いわば妄想の具現化である。 元々タロウは5歳の頃知り合ったイヴ(指宿凛々澄)に好意を寄せており、 その彼女が急に海外に引っ越すことになったため、最後の挨拶をしている途中で初恋を自覚する。 このため初恋ゾンビ『イヴ』が誕生したのだが、そのことに驚いたタロウはバランスを崩し目の前にいたイヴに頭突きをかましてしまう。 この衝撃でタロウは『初恋ゾンビを見る力』を失い、イヴは『初恋ゾンビを見る力』を得てしまう。 そして見る力を失い初恋相手を失ったタロウはショックでイヴ関連の記憶を失い、初恋ゾンビであるイヴも長らく休眠状態になっていた。 そのまま10年が過ぎた頃前述のショックで見る力、および自分の初恋相手のイヴのことを思い出したのである。 出典:初恋ゾンビ、1巻、小学館、峰浪りょう、16年3月23日刊行(電子書籍) 今現在のイヴはタロウの初恋相手である指宿凛々澄(15歳)の姿に色々脚色され、タロウの理想の女の子の姿をしている。胸も本物よりも大きい。 頭頂部には長いアホ毛があり(初期には複数本あった)、長い髪を横に結んでいる(初期はアホ毛が独立せずに、この横髪の根元で合流していた) 髪色は指宿が紫なのにピンク髪で(イヴ自体が透けているから)、潔白女学園の制服を着ている(指宿がかつては潔白女学園の幼等部にいたから) 誕生当初は指宿とまったく同じ外見をしていたが、長い冬眠期間を得てタロウが再び見えるようになったら、オリジナルから大幅に脚色された姿になっていた。 初恋ゾンビは初恋の補正で理想化されるもののため、 タロウが長年恋を忘れていた期間でも無意識に「初恋の子はこうなっているに違いない」と理想を抱いていたからではないか、と推測されている。 そのため本当の指宿は成長過程でアホ毛が段々と短くなっているのだが、そんなこと知らないタロウの無意識はイヴのアホ毛を長くしたようだ。 性格はモデルの指宿は基本的にクールで聡明な性格なのに対し、イヴは明るくちょっと間抜けた賑やかタイプ。 これは指宿が5歳の頃を人格がベースとなっており、言ってしまえば「幼い頃の指宿がそのまま大人になった」のがイヴで、過酷な経験を得て性格が変わったのが現在の指宿である。 とはいえイヴも物語を通じて『自我』に目覚めていき、指宿からも離れ一人の『存在』として確固たる人格を得ていく。 出典:初恋ゾンビ、11巻、小学館、峰浪りょう、18年4月23日刊行(電子書籍) 初恋の具現化である初恋ゾンビなため、タロウが指宿を強く思うとイヴが光り輝き、タロウが江火野に惹かれると冬眠状態になってしまう。 さらにタロウが指宿と仲良くする江火野を目撃すれば、指宿へ……ではなく江火野に嫉妬をすることでイヴに失恋ゾンビ化の兆候が表れる。 失恋ゾンビ化の兆候が出ると黒いモヤモヤが体から出て、イヴも明るさが消えイライラし始める。服装が変わるほど完全に失恋ゾンビ化すると『悪い子』になってしまう。 元の状態に戻すにはタロウが嫉妬を跳ね飛ばすほどイヴを強く思うか、指宿にときめく必要がある。 終盤、タロウの傍にずっといたいもののゾンビの本能で初恋成就で浄化を望むようになる。 一方でタロウが江火野に惹かれているのも知っていたので、このまま江火野に恋をすればイヴは冬眠状態……つまり傍にいられなくなる。 そこで江火野に恋をしたとしても傍にいられるように昇華の道を探し始めた。 名前の由来は『アダムとイヴ』に出てくるアダムの肋骨から作られたイヴから。 ■以下ネタバレのため注意! 実は登場当初からイヴは『初恋ゾンビ』ではなく『失恋ゾンビ』だった。 そもそもタロウは指宿との別れのショックで記憶を封印したが、それはつまり当時のタロウは『失恋』したと思った事ゆえである。 そうなれば必然的に初恋ゾンビは失恋ゾンビと化すのだ……。 失恋ゾンビと化したイヴはまず指宿に呪いをかけた。タロウのことを忘れさせないために。その結果指宿は初恋ゾンビが見えるように。 そしてタロウが指宿を忘れたためイヴは冬眠状態になっていたが、失恋状態だったため悪影響を受け無気力で省エネ男へと成長。 そして1話の冒頭での衝撃で死にそうになった際「初恋したい」と願った事で、失恋ゾンビだったイヴはタロウが初恋したい理想の姿、性格となってタロウの目の前に現れたのである。 つまりイヴとは失恋ゾンビが初恋ゾンビの皮を被った状態なのである。指宿父の初恋ゾンビと同じ。 イヴは理想を演じるために失恋ゾンビの記憶を失っていたが、タロウからその記憶を返された事で本当のイヴと皮のイヴが統合され、一つとなった。 そして自身の浄化を望み、タロウを指宿の元へと送る―― 追記・修正は失恋ゾンビになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ゾンビの弓兵 (レア) Lv1 Rank1 必要魔力9 攻1300 防1300
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ゾンビのゾンさんの倉庫キャラ。臨時避難所にいる。
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とりつきゾンビ とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール とりつきゾンビ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 Zombie Possessor (英語) 種族 【ゾンビ】 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 【幽霊】のような外見の白い【ゾンビ】。【ミニミニユーレイ】?を嫌らしく取り憑かせてしまう。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 176 0 28 19 30 9 950 81 技 通常攻撃 冷たい手 (単体を固まらせる) 嫌らしく取り憑く (単体にミニミニユーレイを取り憑かせる) 応援を呼ぶ (とりつきゾンビを呼ぶ) グッズ うらカンポー (1/64) 異変時のスリーク、スリーク地下道に登場。ステータスは並程度だが、ミニミニユーレイを取り憑かせてくるのが厄介。 フリーズの耐性が無いため「PKフリーズβ」なら一撃で倒せる。逆にファイアーには耐性があるため、並んでいるからと言って「PKファイアーβ」を使っても全然通じない。 関連キャラクター 【ゾンビ】 【ミニミニユーレイ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「つーかお前らもゾンビじゃん。 ニフラム」 「「あ・・・・・・」」 【老賢者@誤爆スレ】 [状態]健康 [装備]不明 [道具]支給品一式 [思考]基本 主催でもやってみっかなー 【赤月知佳@ZOMBIE-LOAN 消滅確認】 【橘思徒@ZOMBIE-LOAN 消滅確認】 【ゲンガー@ポケットモンスター 消滅確認】 【ゴースト@ドラゴンクエストシリーズ 消滅確認】 【貞子@リング 消滅確認】 【野比玉子@ドラえもん 消滅確認】