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ここだけゾンビに埋め尽くされた都市 コンマ00で即死 ver2 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ (ゾンビの“発生地”はこのレスのコンマ/01~19 シドニ‐/20~39 モスクワ/40~59 NY/60~79ロンドン/80~99ヴェネチア/00 日本 のうちのどれか。) キャラは個人個人最初の書き込みのコンマで決定します(※舞台に合う国籍・人柄で統一してください。) コンマ01~19・一般(学生or会社員)【HP12 鞄 or バット or ゴルフクラブ】 コンマ20~29・作業員【HP16 武器 スパナ and 高出力釘打ち機(釘3)※拳銃使うコンマで使用可能 and レンチ 】 コンマ30~49・レポーターorカメラマン【HP12 武器:マイクorカメラ and 報道ヘリ】 コンマ50~59・料理人or店員【HP10 武器:フライパン or 長包丁 と 食料】 コンマ60~69・医師①or救急隊員②【HP18 武器:①医者鞄 血清、医者鞄で血清培養可能、②AEDは死者蘇生】 コンマ70~79・有名人(政治家orセレブorマフィア)【HP12 武器:ゴルフクラブ or 鞄 and ボディガード】 コンマ80~95・警察官【HP20 武器 無線(警官と連絡可)拳銃 弾3、他人のコンマ肩代わりできる】 コンマ96~99・格闘家 【HP30 武器:格闘】 ゾンビ(単体のみ)と素手で戦える。HP5以下で00も身代わり可能。 コンマ00 ・スナイパー【HP30 武器:スナイパーライフル SP弾6 小銃 弾3】 ○用語 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで血清を得れなければゾンビ化。 ゾンビ化:死亡時に感染していればゾンビ化。職業欄にゾンビと明記、誰か1人を安価で感染させれば、その場で倒され死亡。 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業きめて参加可能。 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記し 武器は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品・武器は、断末魔レスで遺言にして託せる。 (状況を判断してあんまりイジワルしないでね。できれば武器譲渡目的の自殺も控えよう)て死んでください。 感染していてもゾンビ化はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ。 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、銃なら残弾数も明記。 武器は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品・武器は、断末魔レスで遺言にして託せる。 (状況を判断してあんまりイジワルしないでね。できれば武器譲渡目的の自殺も控えよう) ○武器の効果 ・バット ゴルフクラブ レンチ 警棒:防衛できる(壊)。 ・鞄:鞄を身代わりに00以外のゾンビレス効果を1つ無効化する、他人に使用することも可(壊) ・小銃:一度に3発まで撃てる、防衛できる(3発消費)、支援射撃ができる ・スパナ:44を防ぐことができ、00、11以外のゾンビに対しても防衛できる(壊) ・高出力釘打ち機:拳銃のように釘を高圧ガスで発射。専用釘の為、初期武器回復でのみ釘回復。 ・マイク カメラ:今出現中のゾンビ全てのおとりに(壊)。20レス以内に誰かが10の倍数を踏まない場合使用者死亡。 ・報道ヘリ:コンマ00と11を防衛可能(壊)・「空港」で救助される際判定なしで救助される ・フライパン:食料と消費することによって参加者全員のHPを+10、防衛ができる(壊) ・長包丁:防衛をすると食料を入手(壊) ・医療鞄:鞄と同じ様に使用できる他、HPを5消費して血清を作れる(血清作成では壊れない)。譲渡不可。 ・AED:他者を蘇生可(感染していない者のみ)。一人につき2回迄、使用レスのコンマ50以上で成功しHP+3。 ・ボディガード:コンマ00、11、22、33、44、55を1度だけ防ぐことが可能。 ・コンバットナイフ:投げることができ、00や44以外のゾンビレスを凌ぐことができる。消費無し。 ・マシンガン:今出現している全てのゾンビレスに対して防衛できる(3発まで消費できる) ・スナイパーライフル:銃弾3発分の威力のSP弾を使用し、他者が踏んだ00、44以外のゾンビを防衛。(自分には使用できない) ・格闘:11、33、44を撃退可能。感染もせずにすむが素手のためダメージの半分を受ける。(小数点切捨て) 消費なしで譲渡不可。他者が踏んだ11、33にも使用可能。所持者のHPが5以下ならHPを全消費することで他人の00を撃退可能。 コンマ00 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 コンマ11 巨大異形ゾンビと遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ11を出した人が断末魔レス後に死亡 コンマ22 人型ゾンビの大群と遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ22を出した人にHP-10と感染 コンマ33 動きの遅い人型ゾンビと遭遇。銃で弾1or武器で倒せる(壊)。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外はHP-5と感染。 コンマ44 突然ゾンビに噛まれる。HP-5と感染 コンマ55 犬型ゾンビと遭遇、武器を持っていれば倒せる(壊)銃なら3発。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。 防げなければ(同じフロアや施設で行動を共にしていればそこ限定で)全員HP-5と感染 コンマ66 小銃を入手(弾薬3発) コンマ77 今必要な物と思った物が偶然おちていた、自分の職業の初期武器から選択し入手。 コンマ88 武装した人の死体から弾薬を3発拾う コンマ99 食料と血清を拾う。どちらも武器枠でストックも可能 食料はHP+10 血清は感染治癒 使用対象を安価で指定可能 渡すことも可能 ○「」(分岐されてるときは[ ])の中が舞台です 1~ 150までは「街」 目的地のモールへ進むため、分岐する10レスくらい前に[ ]を明記しておくこと。 151~ 250は「大型ショッピングモール」に逃げ込む 。フロアは階層化していて、最下部が[1F] (食料エリア:コンマ90番代で食料2獲得。99無し、血清無し)[2F](日用品エリア:70番代で初期武器追加。77無し) [屋上](閉鎖され、コンマがどれもなく安全) のどれか好きな場所へ。(フロア階層[ ]を名前欄に明記) 但し[屋上]以外は、ゾンビ出現でも同じフロアの人間だけで助け合うこと。(違う階は支援できない) 251~ 350はモールがゾンビパニックに陥り、非常階段から搬入口に逃げ、「街」へ脱出。(名前欄のフロア解除) 351~ 400は「警察署」へ保護を求めて移動 コンマ80番代で警察官の死体を見つけ、 警察官は小銃(残弾3)を獲得、他は弾薬3を獲得。 401~ 499は軍がホテルを避難所にしていると無線で聞き、向かうため再び「街」へ。 450時点で分岐を決めておくこと。 500~ 650は分岐。軍が守る[ホテル(名前欄明記)]に逃げ込みゾンビ攻撃無効。全員手当てされHP+5 。 [銃器店(明記)]を知っている者が店へ誘導。商品は鎖錠されており、ゾンビ襲撃にも晒される中、コンマで開錠。 33が30番台全てで発生。60以降のコンマのゾロ目が無効となり変わりにコンマ末尾が偶数で武器が手に入る。 手に入る武器は60番代で小銃3丁、70番代でマシンガン1丁、80番代で弾薬12、90番代でナイフ2本。(展示品につき銃に弾は込められていません) 銃器店で最初に何らかのアイテムを入手できた者はスナイパーライフルとSP弾3を追加で獲得。 651~ 750は兵士すら取り込んだゾンビに圧倒され軍壊滅。[ホテル]組は脱出し[銃器店]組と合流。(分岐解除) 751~ 800は空港に救助がくるとの情報から「橋(名前欄明記)」を渡って空港を目指す。 しかし「橋」はゾンビに埋め尽くされており22が20番代と30番代全てで発生。 ゾンビを回避するために「下水路(明記)」を抜けて地下を進む一団も・・・。(こちらはコンマ通常通り) 801~ 950は「空港」に軍の救助部隊が到着。援護射撃をうけながら、大量のゾンビをかいくぐり救助ヘリへ向かう。 10,11の倍数を出した者から軍のヘリで救助。 950までに救助されなかった者は政府が放った核ミサイルで死亡。 但し 00 で巨大異形ゾンビ登場、引きずり下ろされ断末魔レス後に死亡。 救助されたら名前欄アタマに(救助)明記。 951~1000は雑談、感想、生存者のその後、引き継ぎの有無 など 血清の受け渡しや食料の温存 主に銃所持者が 11 22を担当し それ以外、特殊スキルが 33を担当、 致命傷を避けられるボディガードや他の回避スキルはできるだけ温存したほうがいいかもしれません cgiが無い人は別タブかメモでレス番 1-5ぐらいを出しておくと楽です。 ・・・君は生き残れるか!?
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ゾンビの姫騎士 (白)(黒) クリーチャー ― ゾンビ・騎士 2/2 (白)(黒)(黒)(黒):黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。あなたは2点のライフを得る。 (白)(白)(白)(黒):警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは2点のライフを失う。 41版の229。 対になる2通りのトークン製造法を持つ。 両方を使えるようにしてもよいが、色を寄せてどちらかの能力かに絞るのが無難か。 単純に白黒デッキに入れて結果的に使える方の能力を使ってもよい。 ゾンビの方が部族カードは多いので専用のデッキなら支援を受けやすい。 騎士トークンを1枚で複数回出せるカードは今のところ他にないので騎士デッキを作るならば出番があるかもしれない。 [部分編集] イラスト , ┬了¬¬‐-,、 ,-‐「 ││ ⊥│ / 入 ノヽ レ ´  ̄ ̄ >-、/ `入 /\ / _ ´ \/ ζ ノ / / \ \ λ │ / / / _ 、 ∨ 」、 `/ / / ` 、 ∨{ 、 / l l / , 、 l │L」 │l l .l l -―- 、.リ l │ l l l リ ら 圦 l. │ } l l l l │l , 弋_乂 } ∧l l/ノ リ∨ l/  ̄´/ノ// / `、∨ 、 ‐- ◇ノ 川\ ∧ `ー´ _ イ ̄ \l`‐- ┌ 〉弋 / ̄∧了 」 / \ 」___,へ ∧l´,┴ ´ / ̄\ 「 / V -リ∧ / /二 ) 〉 / (▼ ▼ )┴- / ,- ┴, ノζ / {/ }皿ノ 〉 ノー / ∧ / {ー<´ / l\ / / >´ } / / ̄\∨ L__\__/ ト/ │ / / ヽ } ヲ │ // / } 〈上、 │ / / / { │ / / / /} │ │ / │ ┴≦_ │ │ / / _ -‐ │ │ │ /二二ニ/ / \∧ / / /
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55 名前:NPCさん :04/07/14 11 27 ID ??? PL「13歳の美少年(クラスはM-U)で、このコに気のある奥手な美青年が師匠で…」 DM「………」 PL「このコからアプローチしても、師匠はなかなか行動に移せなくて…」 DM「アライメントはカオティックなんだ…。まぁ、イイけど…」 PL「やっぱインモラルな性癖だし、幼くして明晰な頭脳を持ってるから冷笑的で云々…」 DM「…師匠も?」 PL「はい、でも奥手だから」 ゲーム開始 DM「君はエンバーミング処理されたゾンビとして師匠の寵愛を受けている」 PL「ナニそれっ!ナンでイキナリそーなんの?」 DM「歪んだ性癖に加え、生来の気の弱さに抑え付けられていた欲望が爆発して…」 PL「飛躍し過ぎじゃんっ!」 DM「生きた人間相手にするより、思い通りになってくれるヤツ相手にした方がラクじゃん。 現実世界でもそんなのが一杯いるし、可能な手段があるなら実践すると思わない?」 PL「アンタ最低っ!」 DM「でも、気弱なクセにインモラルな性癖の持ち主で、エモノが手近にいたら…」 PL「XXX(801作家の名前)とかXXX(801小説の題名)の作品だと… DM「だって俺、801も同人誌もボーイズ・ラブも読まねーし。あっ、『風木』は読んだことある。 アレに出てくるモーホー達も、程度の差は有れ今回みたいな感じだったじゃん?」 PL「ホンット、最っ低!」 57 名前:NPCさん :04/07/14 11 35 ID ??? ネタ臭があまりに露骨すぎて、にんともかんとも。 58 名前:NPCさん :04/07/14 11 38 ID ??? 55 がんがれネタ職人。 俺は応援汁ゾ。 59 名前:NPCさん :04/07/14 11 40 ID ??? もう一息でコピペネタに昇華出来そうだな 60 名前:NPCさん :04/07/14 11 45 ID ??? マジだけど?コンベ限定じゃなくてもイイんでしょ? 上のハナシ二つ共、クローズドにマスターで呼ばれた時のコトなんだけど 尤も、「厨放逐要員」として呼ばれたんだけどね。「毒を以って、毒を制す」みたいな? 62 名前:NPCさん :04/07/14 11 53 ID ??? ピンク髪とゾンビ美少年はどんなセッションになったの? 67 名前:NPCさん :04/07/14 12 04 ID ??? 62さん 残りの皆さんと「国境の城塞(ピンク髪の時)」、「恐怖の島(ゾンビ美少年の時)」をプレイしました 通常のセッションに入ってからは普通でしたよ? お二人がスケープ・ゴートになってくれた御蔭で、セッション後の話題にはも事欠かず、楽しんで頂けたようです スレ25
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コンストラクションゾンビ ポリスゾンビ ミリタリーゾンビ
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条件 Level 10 狼男の歯 ソルジャーズ 5 体力 10 褒章 55Exp 100-150Gold 入手アイテム 神秘のカード 通称 犬 魔法師 BOSSデータ 魔法師 敵画像 ステータス 使用スキル HP 1270 ホノオボール 攻撃力 37 攻撃+320命中修正-55相手の防御力-18.00相手の回避率-32.00 命中率 286 防御力 1 回避率 125 スキル発動率 32% スキル削弱率 0% 攻略 300超のダメージが飛んでくるホノオボールの使用頻度が高いため、挑戦できるレベル程度のHPでは封殺されがち。 素の命中率自体も高いために結構当たるため、魔法師で壁を感じるプレーヤーも多いだろう。 ホノオボールに対抗するために店売りのアメジストをいくつか装備するだけでもかなり勝率が違う。 レベルを18まで上げ、ケンオーを取得し、スキル欄にそれ一つを装備することで安定してくるはず。 この「スキル単独装備」はほかのボス戦でも有効な戦略のため、覚えておくとよい。 + 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 レベル 血塗りの斧 武器 攻撃力+84 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 HP+294 11 風穴ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 11 カザアナ・ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 11 斬馬刀 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 スキル発動率+2 11 魚人剣「春夏秋刀」 武器 攻撃力+84 スピード+7 センス+7 防御力+14 HP+294 11 狂気の鎌 武器 攻撃力+84 スピード+7 命中率+29 先制攻撃率+31 11 無銘の刀 武器 攻撃力+84 センス+7 攻撃力+33 HP+294 先制攻撃率+31 11 M4カービン 武器 攻撃力+84 センス+7 防御力+14 回避率+29 先制攻撃率+30 11 ゾンビの着ぐるみ 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 スピード+7 センス+7 11 古武士の鎧 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 防御力+14 11 ランドクロスベスト 防具 防御力+45 ボディ+7 センス+7 回避率+29 HP+294 11 セイレーンの首飾り アクセ 回避率+28 HP+281 先制攻撃率+30 11 ジョーダンの指輪 アクセ スピード+4 ボディ+4 命中率+17 スキル発動率+1 10 ジョーダンの指輪 アクセ 命中率+17 HP+171 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 レベル 金の斧 武器 攻撃力+46 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 10 デスサイズ 武器 攻撃力+46 スピード+4 攻撃力+18 命中率+16 先制攻撃率+19 10 悪魔の爪 武器 攻撃力+46 スピード+4 防御力+8 命中率+16 10 天使の爪 武器 攻撃力+46 センス+4 回避率+16 HP+162 10 ムノーヤク・ネギ 武器 攻撃力+46 攻撃力+18 先制攻撃率+19 スキル発動率+1 10 武士のベスト 防具 防御+25 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 防御力+8 10 フルメタルジャケット 防具 防御+25 パワー+4 ボディ+4 防御+8 10 すごく軽い皮 防具 防御+25 スピード+4 センス+4 回避率+16 10 レアメタルアーマー 防具 防御+25 スピード+4 センス+4 先制攻撃率+19 10 魔法の皮鎧 防具 防御+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 10 魔法師の衣 防具 防御+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 10 デスメタルアーマー 防具 防御+25 センス+4 命中率+16 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 レベル マジカルカマー 武器 攻撃力+43 スキル発動率+1 10 マジカルガン 武器 攻撃力+43 スピード+4 命中率+15 10 マジカルソード 武器 攻撃力+43 スピード+4 攻撃力+17 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 パワー+4 スピード+4 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 攻撃力+17 命中率+15 10 マジカルドクロ アクセ パワー+4 攻撃力+17 10 マジカルドクロ アクセ スピード+4 攻撃力+17 10 マジカルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 10 アニマルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 レベル ニセ真珠の指輪 アクセ 1 サーターアン・ダーギー アクセ 10 コメント欄 名前 コメント ▲
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条件 Level 10 ソルジャーズ 2 体力 10 アイテム コウモリの翼 褒章 55Exp 100-150Gold 入手アイテム 狼男の歯 通称 犬 魔法師 BOSSデータ 魔法師 敵画像 ステータス 使用スキル HP 1270 ホノオボール 攻撃力 37 攻撃+320命中修正-55相手の防御力-18.00相手の回避率-32.00 命中率 286 防御力 1 回避率 125 スキル発動率 32% スキル軽減率 0% 攻略 300超のダメージが飛んでくるホノオボールの使用頻度が高いため、挑戦できるレベル程度のHPでは封殺されがち。 素の命中率自体も高いために結構当たるため、魔法師で壁を感じるプレーヤーも多いだろう。 ホノオボールに対抗するために店売りのアメジストをいくつか装備するだけでもかなり勝率が違う。 レベルを18まで上げ、ケンオーを取得し、スキル欄にそれ一つを装備することで安定してくるはず。 この「スキル単独装備」はほかのボス戦でも有効な戦略のため、覚えておくとよい。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 狂人狩人の弓 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 センス+7 命中率+29 31 12 巨人の槌 武器 攻撃力+87 パワー+8 ボディ+8 センス+8 攻撃力+35 32 12 血塗りの斧 武器 攻撃力+84 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 HP+294 31 11 風穴ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 カザアナ・ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 斬馬刀 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 スキル発動率+2 31 11 魚人剣「春夏秋刀」 武器 攻撃力+84 スピード+7 センス+7 防御力+14 HP+294 31 11 狂気の鎌 武器 攻撃力+84 スピード+7 命中率+29 先制攻撃率+31 31 11 無銘の刀 武器 攻撃力+84 センス+7 攻撃力+33 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 M4カービン 武器 攻撃力+84 センス+7 防御力+14 回避率+29 先制攻撃率+31 31 11 ゾンビの着ぐるみ 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 スピード+7 センス+7 31 11 古武士の鎧 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 防御力+14 31 11 ランドクロスベスト 防具 防御力+45 ボディ+7 センス+7 回避率+29 HP+294 31 11 セイレーンの首飾り アクセ 回避率+29 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 ジョーダンの指輪 アクセ スピード+4 ボディ+4 命中率+17 スキル発動率+1 20 10 ジョーダンの指輪 アクセ 命中率+17 HP+171 20 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 金の斧 武器 攻撃力+46 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 19 10 デスサイズ 武器 攻撃力+46 スピード+4 攻撃力+18 命中率+16 先制攻撃率+19 19 10 悪魔の爪 武器 攻撃力+46 スピード+4 防御力+8 命中率+16 19 10 天使の爪 武器 攻撃力+46 センス+4 回避率+16 HP+162 19 10 ムノーヤク・ネギ 武器 攻撃力+46 攻撃力+18 先制攻撃率+19 スキル発動率+1 19 10 武士のベスト 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 防御力+8 19 10 フルメタルジャケット 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 防御+8 19 10 すごく軽い皮 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 回避率+16 19 10 レアメタルアーマー 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 先制攻撃率+19 19 10 魔法の皮鎧 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 魔法師の衣 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 デスメタルアーマー 防具 防御力+25 センス+4 命中率+16 19 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル マジカルカマー 武器 攻撃力+43 スキル発動率+1 18 10 マジカルガン 武器 攻撃力+43 スピード+4 命中率+15 18 10 マジカルソード 武器 攻撃力+43 スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 パワー+4 スピード+4 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 攻撃力+17 命中率+15 18 10 マジカルドクロ アクセ パワー+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 アニマルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル ニセ真珠の指輪 アクセ 1 1 サーターアン・ダーギー アクセ 10 10 コメント欄 名前 コメント
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ゾンビ:スポア・ゾンビ Spore Zombie この大きな黒い蟻の頭頂部は割れて開いており、脈打つ茶色い成長物が隙間から捻じ曲がっている。 ジャイアント・アントのスポア・ゾンビ CR3 Giant Ant Spore Zombie 出典 Bestiary 6 287ページ XP 800 混沌にして悪/中型サイズのアンデッド(蟲の変性種) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ17(+7外皮) HP 34(4d8+16) 頑健 +4、反応 +3、意志 +5 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 50フィート、登攀20フィート 近接 噛みつき=+7(1d6+4、加えて“つかみ”)、針=+7(1d4+4、加えて“毒”) 特殊攻撃 胞子爆散(DC15) 一般データ 【筋】18、【敏】10、【耐】―、【知】10、【判】13、【魅】17 基本攻撃 +3;CMB +7(組みつき+11);CMD 18(対足払い26) 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《追加HP》 技能 〈隠密〉+7、〈生存〉+9、〈知覚〉+12、〈登攀〉+19;種族修正 +4〈生存〉、+4〈知覚〉 言語 奈落語(話せない) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、または大発生(2~12) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 針―致傷型;セーヴ 頑健・DC15;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d2【筋】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。 悪の菌類のクリーチャー(ファンガス・クイーンなど、130ページ参照。珍しい菌の成長物や、野生の他次元界の荒廃物であることもある)がいる。これらは不吉な力と負のエネルギーが注入された胞子で蟲に寄生することがある。この穢れた胞子は、死んだ蟲の体内で急速に成長し、最終的には頭から破裂して、不穏な枝角のような成長物を形成する。同時に、胞子は虫を知性のあるアンデッド・クリーチャーとして自律行動させる。 これらはスポア・ゾンビとして知られている。 スポア・ゾンビの作成 Creating a Spore Zombie 「スポア・ゾンビ」は任意の蟲に加えることができる後天性テンプレートであり、以下基本クリーチャーと呼ぶ。 脅威度:基本クリーチャーのCR+1。 属性:常に混沌にして悪。 種別:クリーチャーの種別をアンデッドに変更する。副種別は維持され、変性種の副種別を得る。 アーマー・クラス:スポア・ゾンビは基本クリーチャーの外皮に+2のボーナスを得る。 ヒット・ダイス:基本クリーチャーのヒット・ダイス+2。 セーヴ:クリーチャーの基本セーヴ・ボーナスは頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2。 防御的能力:スポア・ゾンビはアンデッド種別から得られる全ての特性と完全耐性を得る。また基本クリーチャーが持つ全ての防御能力を維持する。 攻撃:スポア・ゾンビは全ての基本クリーチャーの肉体攻撃を維持する。 特殊攻撃:スポア・ゾンビは基本クリーチャーの全ての特殊攻撃に加えて以下のものを得る(【耐久力】に基づく特殊攻撃のセーヴDCは【魅力】に基づくようになる)。 胞子爆散(変則)/Spore Burst:1日1回即行アクションとして、スポア・ゾンビは胞子の雲を範囲内に散布することができる。これはスポア・ゾンビに2d6ポイントのダメージを与え、スポア・ゾンビの間合いに等しい領域を満たす胞子の雲が形成される。この範囲内にいる全てのクリーチャーは頑健セーヴに成功するか、胞子によって1d6ラウンドの間吐き気がする状態とならなければならない。このセーヴに失敗した蟲は24時間で感染する。この感染期間中に蟲が死亡すると、死後1d6ラウンド後にスポア・ゾンビとして復活する。 能力値:【筋力】+4。スポア・ゾンビは【知力】10を持ち、基本クリーチャーの【耐久力】に等しい【魅力】を持つが、【耐久力】を持たない。 特技:スポア・ゾンビはヒット・ダイスに適切な特技を得、ボーナス特技として、《追加HP》を得る。 技能:スポア・ゾンビはヒット・ダイス毎に4+【知力】修正値に等しい技能ポイントを得る(ほとんどはHD毎に4ポイント)。〈登攀〉、〈飛行〉、〈知覚〉、〈隠密〉はクラス技能である。 言語:スポア・ゾンビは奈落語を理解できるが、話せない。
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ハンドガン(HandGun) ナイフの出やリロードが早い。 今作では種類が豊富になっている。 連射力重視のピストルと、威力重視のリボルバーに分類が分かれる。 改造後はあまり変化がないものの、火力自体は強く切り替えが早いため回避用としてどれも有能。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M1911 8/80 (開始時:32発) (6-6/50) グレネード弾化 デュアル化装弾数減少 不可 頭・首:70 胸:25他:20 直撃:1000 爆発:1200-75 × (1)/ R17 A 初期装備 Origins以外の全マップでの初期装備。WaW、BOから再登場。開始時の予備弾は32発。 ●利点 序盤のポイント稼ぎに役立つ。ピストルなのでリロードは早い。 ●欠点 威力が最も低く、5ラウンド以降で敵を倒していくには無謀。地味な欠点だが、このピストルだけ夜光サイトがないため、暗所では照準をつけづらい。 ●改造時 Mustang Sally / マスタング サリー 前作同様、デュアルグレネードランチャーとなる。連射も出来てリロードも早いので非常に強力。対集団にはかなりの性能を発揮することが出来る。その反面自爆ダメージのリスクが恐ろしい。前からとっさに敵が来て詰まった場合にこれを使うとダウンのリスクが非常に高い。プレイヤースキル、グリーフにてPhDフロッパーが追加されたので、従来のように回避用として用いることができる(originsでは残念なことに初期銃が変更されたため使用が出来ない)。ただし冷蔵庫には保管できないので注意。プレイヤースキルはダウンして復帰した際にも効果が継続しているので復活後の自爆リスクも減った。ただし混戦時に高い所から落ちて効果が消失する恐れがあるので注意。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。名前の由来は有名な曲「Mustang Sally」から。 MAUSER C96 8/80(開始時 32発) (50/100) 威力・弾数増加スコープ装着ADS時の移動速度低下 ? 頭・首:70 胸:25他:20 頭 ?その他 ? ?R/?R A 初期装備(シャベルで掘る) 初期装備。ORISINSに登場。ちなみに、M1911以外の銃が初期装備になるのはDS版BOゾンビモードを除くと本作が初となる。 ●利点 M1911と同性能であり、連射規制が若干緩く、リロード速度もまた若干だが早い。 ●欠点 M1911の項を参照 ●改造時 BOOMHILDAスコープが付き、装弾数が飛躍的に上昇する。Originsのソロでリバイヴ所持時にダウンした場合この武器を装備する。マスタング サリーのようにグレネードランチャーとは成らずRay gun Mark IIの弾が単発で出る。デュアルにはならない。単発だが連射が効き、レートでの火力はray gun mk2に勝るが、腰だめ撃ちの精度が悪く、弾数も少ないので運用次第では劣化ray gun mk2となりがち。だが、ray gun mk2に対して、下記の方法やC96を持ち続けているだけで取得できる手軽さがある。MAUSER C96と同時持ちが出来る、同時持ちしている時に改造しても弾薬の補充という形になるので注意。MAUSER C96がシャベルで掘ると出てくるため、MAUSER C96を持っていなくてもシャベルで掘り当て、Perk,pt,武器が安定してから改造し入手ということも可能。余談だが映画「スターウォーズ」でハンソロが愛用するブラスターDL-44と非常によく似ている。 Five-seven 20/120 (20/200) 威力・弾数増加 ファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5(10) / R? ? M.BOX(1100pt) セミオート。Mob of the deadでは登場しない。ORIGINSでは壁から購入 ●利点 装弾数が多くほぼ無反動で連射しやすい。ハンドガンではあるが、HS強化やダブルタップで火力を上げれば20R近くまでHSを量産出来る。 ●欠点 予備弾の少なさや対多数には弱く、メインで使うには少々厳しい。 ●改造時 Ultra / ウルトラ 他と比べると変化は少なく、頭部・首以外のダメージの低さはそのまま。しかしダブルタップと半永続Perkで更に頭部への威力が上昇し、25ラウンドまでHSが一撃となるので癖のなく扱いやすいセミオート銃と言える。予備弾はあまり増えず、一見まだ少なく見えるが威力の高さから貫通でまとめて2~3体一発で倒せるので頭をしっかり狙って無駄撃ちが少なければ充分メインとしても使える性能。再改造するとファストマグが付き、スピードコーラ無しでもリロードが一瞬で済むのでポイントがあれば付けておきたい。 Five-seven Dual 15-15/210 (20-20/275) 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 (両方で10)(R10 両方で16~18)/ R? ? M.BOX 二丁拳銃。全てのマップに登場。 ●利点 前作の二丁CZ75より反動が少なく、装弾数も多いので、敵の群れを倒すには最適。予備弾もかなり多い。 ●欠点 エイムできないので、頭部を狙ったり遠距離を相手にするのは難しい。ある程度引き寄せれば、静止状態からの2丁同時撃ちで頭を狙うことが出来る。 ●改造時 Ultra Violet / ウルトラ&バイオレット 前作のようにフルオートにはならず、性能面でも特にこれと言った大きな変化はないが、装弾数がやや増えているので集団相手になかなか強い。しかし無駄撃ちして良いほどの予備弾は無いのでしっかり当てていこう。名前の「ウルトラ&バイオレット」とはSF映画ウルトラヴァイオレットが由来 B23R 15/105 拡24/?(20/180) 拡(30/?) 威力・弾数増加フルオート化 ファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? ? 1000pt(900pt) 3点バースト。全てのマップに登場。Mob of The deadでは900ポイントとなっている。OriginsではM.BOXから拡張クリップ付きのものが入手できる(拡張クリップ表記だがマルチと違い1マグ24発)。 ●利点 どのマップでも入手・補充しやすい場所にあるのが利点で、大半は最低でも扉を1つ開ければ必ず入手出来る位置にある。Green Runではバスの中にあるため入手は容易。フルオートと言わんばかりの高速三連射が可能で、しっかり当てれば難なく敵を倒せる。取出しが早く不意の弾切れも対応し易い。 ●欠点 3点射により5回トリガーを引くとリロードが必要で、中盤以降の継続的な戦闘ではスピードコーラが欲しい。補給の際には500pt必要で105発しか補給されず、確実に命中させて尚且つHSを積極的に狙わないとpt消費が±0などなりやすい。 ●改造時 B34R 威力がある程度強化されるが申し訳程度の上昇となっている。緊急用としても性能はいまいち、こだわり等がなければ素直にミステリーボックスから武器を狙い、強化した方が良いだろう。地味だが名前の意味はアルファベットを数字に置き換えるLEET文字でBEAR(熊)。 Executioner 5/75 (5/100) 威力・弾数増加リロード速度上昇 ロングバレル 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX 威力の高いリボルバー。散弾仕様。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 セミオートショットガンのように利用でき、近距離ではかなりの威力がある。 ●欠点 スピードローダーがないため、リロードが遅い。威力が高いのと散弾の為、序盤に使うと全然ポイントを稼げないという問題も起こる。 ●改造時 Voice of Justice / 正義の声 弾も威力も充分で、ダブルタップを所持している状態なら胴体で30Rくらいまで必殺。強力ではあるが5発なのは変わらないため、スピードコーラ有りでも要注意。散弾の中では射程距離もかなり長く、中距離程度なら即死を狙っていける。また、ヘッドショット判定がある。 KAP-40 12/96 (15/180) 威力・弾数増加 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R3(6) / R5(10) ? M.BOX フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 マシンピストルとして運用でき、リロードも早い。序盤など多数の敵に攻めてこられたときに脱出に役立つ。 ●欠点 弾数が少なく、多人数相手には若干弱い。適当にばら撒くのではなく、精度を活かして弱点を狙っていきたいところ。 ●改造時 Karmic Atom Perforator 4000 / カルマティック・アトム・パーフォレーター4000 弾数が増えるが、威力の上昇があまりなく、前作の勢いでばらまいてるとすぐに弾薬が底を尽きる。使いどころが微妙な武器になっている。 Python 6/84 (12/96) 威力・弾数増加 スピードローダー装備射程延長 不可 頭・首:1500 他:1000 頭・首:3000 胸・腰:1500他:1250 R13 (R22)/ R21(R29) A M.BOX BOから再登場。BURIEDとMob of the deadには登場しない。 ●利点 威力が高く、小型のスナイパーライフルのような性能。連射が早く、脱出用ウェポンとしても有用。 ●欠点 装弾数が少ないうえ、弾を一発ずつ込めるのでリロードが遅い。そのままで運用するならスピードコーラは必要だろう。 ●改造時 Cobra / コブラリロード速度、装弾数が改善され、威力がかなり高まる。連射は早いが反動も強いため敵が次々と押し寄せてくる場面では苦戦しやすいが、その高い威力と連射力のごり押しでどうにかなってしまう事も多い。メイン武器のバックアップとして持っておいても心強いだろう。 Remington New Model Army 6/84 12/96 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX セミオート。BURIEDに登場。remington model 1858のニューモデル。 ●利点 pythonと似た性能、しかしこちらはシリンダーを直接交換する為リロードが早い。強そうな発砲音がする。pythonの置き換えであるため、他のマップの冷蔵庫にpythonを入れるとこの武器になる。 ●欠点 オープンサイトだがパイソンに比べるとやや見辛い。 ●改造時 Sassafras / Cobraと同性能。発砲音は何故か同一のものになってしまう。 ランチャー(Launcher) 高威力の弾を発射できるが、弾数が少なく連射が利かない。また、足が極端に遅くなる。 敵集団の殲滅に有効だが、自爆ダメージがあるので使いどころが重要になる。 ちなみにこれらは元々、アタッチメントは無いので両方とも再改造は不可。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 RPG 1/20 (8/40) 威力・弾数増加移動速度増加フルオート化 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX 対戦車ロケットランチャー。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 リロードが少し早めで、ガンガン撃ちまくれる。直撃させるとかなりのダメージになる。 ●欠点 装弾数が一発で、自爆ダメージも大きいので、閉所では使いづらい。チーム戦のGriefモードではその煙を利用して物理的に他プレイヤーを妨害できる。また、他の爆発武器より自爆ダメージ範囲が広い ●改造時 Rocket Propelled Grievance / ロケット推進式グリーバンズ 威力、移動速度の改善。更に連射が可能になり爆発物としてのデメリットが自爆ダメージ以外消える。短い間隔で鬼のような連射が可能、連射すると自爆ダメージを大きく貰いやすいので、敵との距離を常に意識するようにして使用するのが良いだろう。高所に上って迫撃砲の様な扱い方でも面白い(背後からのゾンビには注意)。プレイヤースキルやパークでPhDフロッパーが追加されたので、冷蔵庫に預けておき装備が乏しい序盤での緊急回避用として用いるのも悪くない。強化ウォーマシンと比べエイムしないで発射の際はサイトを除くタイムラグがあるので注意。 War Machine 6/18 (6/48) 予備弾数増加一括リロード化移動速度増加着弾時即起爆化 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX リボルバー式のグレネードランチャー、未強化だと近遠問わず5秒後に爆破する。Mof of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 全距離遅延式のグレネードのため、強化しなければまず使い物にならない。グリーフモードでは、敵チームが爆風を食らうと少しの間スタン状態になるという性質があるため、乱戦状態の敵チームの方角に適当に撃つと、煙幕つきスタングレネードのようになって相手のペースをかなり乱せる。逆に言えば、それくらいしか役に立たない武器。直当てすればほんのちょっとは稼げる。 ●欠点 リロードが遅く、予備弾が少ない。煙がよく出るので、撃ちまくっていると視界がかなり悪くなる。威力が特別高いわけでもなく、発射した弾はあさっての方向に跳ねて飛ぶことが多い。弾頭は着弾地点で止まったり転がったりはせず、鏡面反射の要領でかなりの距離を跳ね返って飛んでいく。回避、殲滅どちらにも向かないハズレ武器となっている。 ●改造時 Dystopic Demolisher / ディストピック・デモリッシャー 予備弾数増加・一括リロード化・移動速度増加・着弾時即爆発でかなり使い易くはなるものの、爆発範囲が少々狭く集団にも効果を発揮しづらい。総合的な火力ではRPGの方が高く、メインで使うには厳しい。BURIEDにてプレイヤースキルPhDフロッパーが追加されたので、冷蔵庫に預けておき装備が乏しい序盤での緊急回避用として用いるのも悪くない。RPGとは違いサイトを覗き込まず発射できるため、序盤の回避用として運用するならばこちらの方が運用しやすい。弾数もRPGと比べ比較的多く、放物線を描いて飛ぶため敵にも当てやすい。ディストピックデモリッシャーを直訳すると極悪な破壊者になる。 スペシャルウェポン(Special Weapons) そのままだと平凡でハズレ寄りの武器だが、改造することによって特殊効果が付与され非常に有用なものになる。 メインというより、サポート向きの武器。 パーツを組み合わせて作成することができる通常武器もここに掲載する。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Ballistic Knife 1/4 (1/9) 威力・弾数増加 蘇生効果付与 不可 頭・首:750 他:500 ナイフ:500ボウイ:1000 頭・首:3000 胸・腰:1500他:1250 ナイフ:1000 ボウイ:1500 R7 ナイフ:R4(HS R8) ボウイ:R9/ R21 ナイフ:R9 ボウイ:R13 S M.BOX 刀身を射出して攻撃できる。BOから再登場。誰か一人しか持てない。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。 ●利点 ナイフと二丁持ちになり、近接攻撃の威力が上がる。HS判定があるため頭に射出して刺すとかなり威力がある。刃は回収可能なので、撃ち出してから近接格闘をして回収という使い方もできる。ちなみにガルヴァナックルを所持している場合、ナイフの刀身は撃ち出せるが、近接攻撃はナックルでの攻撃となる。 ●欠点 威力が高いとはいえナイフなので、反撃を受けやすい。ジャガーノグを飲めば序盤は大丈夫だが、敵が群れてくると対処がかなり厳しい。ナイフ全般に言える事だが、前作と違ってバリケード越しに斬りつけるのが難しくなっているので籠もりでは残念な性能となっている。前作よりモーションが僅かに長くなっており、ハンドガンやSGと比べて格闘の間隔の差がほぼない。 ●改造時 The Krause Refibrillator / クラウス除細動器 前作同様、射出した刀身に蘇生効果が付与される。遠距離から一瞬で蘇生出来るようになるので蘇生のリスクを減らせる。特に本作はゾンビが各地から大量に出てくるため衛生兵役として一人が持っておくと非常に心強い。また、ボウイナイフと併用する事によってボウイの威力をバリスティックナイフ装備中のみガルヴァナックルと同じ威力に出来る。刀身のヘッドショットの威力はかなり高く、改造コブラと同一であるがとても集団を相手に出来る性能ではなく、あくまで蘇生+序盤のポイント稼ぎとして装備欄を1つ潰すと思っていた方がいい。 DEATH MACHINE 150/350 (550/550) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX フルオート。誰か一人しか持てない。Mob of The deadに登場。 ●利点 非常に高い発射レートで敵をねじ伏せる事が出来る、弾数がLMG並みの多さも利点。 ●欠点 マルチプレイと同じく取り回しなどが悪くリロードも遅い。また、一番の難点は移動速度であり、MWシリーズのジャガーノート並みで非常に遅い。確実にゾンビの攻撃を受ける為、一気に撃ち切った方が良いだろう。ADSが銃身の回転だけとなっており、射撃精度を向上させるならしゃがみ状態での射撃やPerkのデッドショットを飲む事。また、それにより即座に撃つことが出来ない。ちなみにミステリーBOXからの出現率がかなり高くなっている。 ●改造時 /MEAT GRINDER 弾数が倍増しLMGを超えて一度に500発以上撃てるが、弾を撃ち切ってしまうとMax Ammoによる補給も半分しか補充されないため、むしろそれが最大の欠点となってしまっている。移動速度もある程度改善されるが、この武器の仕様なのかスプリントが2秒程度しか続かないので歩きとほぼ差が無い。強化前後問わずHS倍率が低く、長持ちさせるには少々厳しい。射撃する際は1-3発に区切って無駄撃ちを減らしたいところ。名前の「MEAT GRINDER」を翻訳すると「肉挽き器」になる Zombie Shield(TRANZIT) 5回~6回 改造不可 不可 ? - R20 / R- ? 作成 TRANZITで作成可能。スクラップで作ったアサルトシールド。 ●利点 マルチプレイと同じく追突攻撃や設置ができる。背負っている間は背中の防御ができる。交換することで規定外の場所へシールドを設置することができる。これによりバスの中にもシールドを設置することが可能 ●欠点 20R付近も一撃でゾンビを倒せるがポイントが稼げず、攻撃・防御問わず消耗して壊れてしまう。視界外の攻撃を防ぐと盾で殴ったような音が聞こえ、合計の防御回数が増えると画面が揺れて消滅する。他の装備と違いすり抜けできないので置きすぎには注意が必要。 Zombie Shield(MOTD) 5回~6回 改造不可 不可 ? - R20 / R- ? 作成 MOB OF THE DEADで作成可能。性質は同上、鉄格子を使用しているためかトランジットより若干耐久性が高い。 Zombie Shield(ORISINS) 5回~6回 改造不可 不可 ? - R20 / R- ? 作成 ORISINSで作成可能。性質は同上、TRANZITやMOTDのものより凄くデカイ。 ワンダーウェポン(Wonder Weapons) ゾンビモードにしか登場しない武器 パーツを組み合わせて作成することができる武器もここに掲載する。 注意 RAY GUNとRay Gun Mark II を同時に持つことは不可能 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Ray Gun 20/160 (40/200) 威力・弾数増加 弾速上昇自爆ダメージ軽減 不可 直撃:1000 爆発:1500-300他:20 直撃:1000 爆発:2000-300 R19 / R21 A M.BOX(500pt) ゾンビモード限定の光線銃。WaW、BOから再登場。Originsで初期装備がM1911ではなくなったため、WaW、BO、BO2(bo3を含めると四作)三作通したゾンビモードで唯一皆勤武器となった。レートは低いが、トリガーを引き続けると連射が可能。プレイヤースキル発動時にはオリンピアの代わりに購入可能 ●利点 とにかく威力が高く、弾数もかなり豊富。ピストルだが発射弾はランチャーに近く、威力減少がないので、見越し射撃ができれば遠距離でも当てていくことができる。足に当てれば、手榴弾がなくても這いずりゾンビが作れる。積極的に足元を攻撃しトドメはボウイナイフ等でさすようにすると、弾を節約できポイントも稼げるので効率的。できれば長く使いたい武器であるので、改造は弾を使いきってから行いたい。レートの低さ、装弾数等から単体向けの武器として使用することが定石だがダブルタップビールを飲むとレートがあがり集団にも対応しやすくなる。 ●欠点 自爆ダメージがあり、ジャガーノグ使用でも敵に囲まれた状態で乱発するとあっけなく爆死してしまう(改造する事で自爆ダメージを減らせる。Perk及びプレイヤースキルのPhDフロッパーで完全無効化)。相手との距離を常に意識し、あまりにも近距離で囲まれた場合は、別の武器を使った方がいい時もある。リロードはかなり遅い部類で、Galilよりも時間が掛かる。動作が全て終わらないと補充完了にならず、リロードキャンセルはほぼ無効なので注意。 ●改造時 Porter's X2 Ray Gun / ポーターのX2レイガン 光線が緑から赤に変わり、性能が向上する。威力と弾数がかなり上昇するので、リロードで危険に陥ることは少ないがリロード速度は改善されないのでリロード癖のある人は注意しよう。ただしまだ自爆ダメージがあるので、PhDスキルを持っていない人は注意しよう。なるべく敵を集めてから撃てば、素早く殲滅できる。 Ray Gun Mark II 21/162 (42/201) 威力・弾数増加 不可 頭・首: 他:? 頭・首:? 他:? R?/ R? ? M.BOX 3点バースト。DLC3を導入する事で全マップで使用可能になる。 ●利点 欠点であった自爆ダメージを無くし、爆発能力の代わりに貫通能力を加えた、Ray Gunの改良版。爆発物の判定ではないのでヘッドショットのダメージがある模様だが、足に撃つと這いずりゾンビにできる。3点バーストからくる高威力、高貫通力でゾンビの群れを容易に仕留められる。軽い連射でフルオートのようにばらまく事も可能。27R体力5200のゾンビの胴体を撃つ2発目で倒せる。またレイガンと同じくダウン中にも使用出来る。 ●欠点 弾薬もレイガンとほぼ変わらず、総発射数61回の3点バーストなので弾持ちが悪く、序盤に引いてしまうと弾薬が若干もったいない。レイガンと同じくリロードの完了が全ての動作を終えた時になるのでリロードキャンセルに挑戦すると致命的な隙を生む。 ●改造時 Porter's Mark II Ray Gun /レイガン同様、光線が緑から赤に変化し、威力がさらに上がる。その威力は体力約47000の50Rソンビを「ワンカートリッジ」以内で倒せる威力になり、自爆ダメージもないため回避用にも非常に便利。 Jet Gun エネルギーが切れるまで 改造不可 不可 即死 - R- / R- ? 作成 "一人のみ所持可能" TRANZITで組み立てられるワンダーウェポン。非常に強力なジェットでゾンビを引き千切る即死武器だが、射出時は砲身に吸われるため前進してしまう。即死武器というと前作のサンダーガンを想像しがちだが、ジェットガンは射程5mほどの近接武器である。 ●利点 左のメーターは温度計で、右のメーターがトリガーで上昇する出力(エンジンの回転数)。温度計の赤いラインを超えてメーターが右へ振り切れると壊れる。それ以下ならば何度でも使用可能。なるべくなら緑ゲージを維持して使用したい。右側のメーターはトリガーを押し続けた時間で出力が増し、出力が400以上で攻撃判定が発生し、出力が上がるほどトリガーを離したあとの攻撃判定時間に影響する(伸びる)。ゾンビを集めてから出力を上げてゾンビに近づき持続する判定も利用してゾンビを粉砕しよう。アイテムのドロップ確立を飛躍的に上げるので、高ラウンドでは誰か一人が持つのみでも必須になってくる。他の装備と交換することで、床にジェットガンを置くことができ、他の人へ受け渡すことができる。また床置きされたジェットガンが破壊されれば、また台座から再取得可能。実は床置き破壊で台座から再取得した場合、エネルギーがリセットされる。理想論だが、あらかじめ自動機銃などの設置アイテムを街に設置しておいて、エネルギーの限界が近づいたら交換してジェットガンを床置き破壊して再取得すればエネルギーチャージの時間を大福に短縮することができる。ジャンプ中に(下に向けなくてもよい)撃ち続けると少し浮き上がった状態で前進できる。 ●欠点 ある程度撃ち続けなければゾンビに効果はなく、距離とタイミングを意識しないとゾンビに近づかれて粉砕しきれずダウンさせられることも多い。ジェットガンの前進効果を後ろ移動で押さえゾンビとの距離を保ちたい。撃ち切ってしまうと足元に4つのパーツが落ち、時間経過で消えて元の場所へ再配置される(街で壊れた場合はすぐに組み立てられる)。装備している状態でなければ冷却は始まらない。そのチャージスピードは遅く、最長で1分40秒ほど必要になる。 Sliquifier 10/40 改造不可 不可 即死 - R- / R- ? 作成 何らかの薬液を発射する銃。フルオート。Die Riseに登場。誰か一人が持っている間は二つ目が出ない。部品から組み立てる事で入手可能になる、アイテムと違い武器枠で所持しなければならない。 ●利点 敵に直撃させると101Rまで即死であり、更に直撃時に爆発を起こしその爆発が連鎖し、連鎖からの爆発は遅いため上手くいけば1発で長い事、新たに出てきたゾンビへ連鎖し続ける事も出来るほど強力。命中した部分又は直撃、連鎖し爆発したゾンビの足場に十数秒間スリップする水溜りをつくり、敵の移動を阻害出来る。部品を入手して組み立てる必要があるが、必ず1つ入手出来て、その気になれば1ラウンドで入手可能。傾斜などでスリップさせれば近づいて来れなくなる為、場所や出現速度によっては最凶の武器となる ●欠点 直撃しなければ倒す事は出来ず、連鎖しても1秒程ゾンビが生き残り、普通に攻撃を行ってくる。水溜りでプレイヤーも滑り、移動がし辛くなるため無闇に撃つのは止めておきたい。敵をスリップさせてサポートするくらいなら、直撃させて倒した方がいいだろう。弾丸と違って即着弾ではなく、若干当て辛い。 Blundergat 1/60 (2/120) ?????? - 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX セミオート。Mob of The Deadに登場。基本的には誰か一人しか持てない。(イベントで更にもう1つ出現) ●利点 高い威力で、一列に敵が並んでいれば一気に倒せる。腰だめでも必ず真横1列に着弾するため、ADSする必要がない。散弾ではあるがHS倍率があるらしく、更に大きなダメージを与えることが出来る。構造上撃つ度にリロードするので、エレキチェリーと相性抜群。 ●欠点 1発毎にリロードが必要で、スピードコーラ有りでも回避用での使用は厳しい。脚に撃って仕留めれない場合は高確率で這いずりゾンビとなる。 ●改造時 / THE SWEEPER 非常に高い火力となり装弾数も1発増えて回避用武器で大変便利になる。その高いダメージを利用して、至近距離でブルータスの頭部に撃ち込めば一撃で撃退する事も可能。通常のゾンビには全弾頭に当てる事が出来れば50Rほどまで即死させられる。 Acidgat 3/90 (3/150) ?????? - 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? 作成 3点バースト。Mob of The Deadに登場。BLUNDERGATからの変換で入手(強化前後問わない) ●利点 遅延爆発の榴弾を発射し、炸裂し液体を撒き散らす。ある程度適当に撃っても勝手にゾンビ当たってくれる。使用感覚としてはキャンペーンのTitasのランチャーそのまま。変換時は最大まで弾薬が補充される。僅かだが爆発までにゾンビの誘引効果がある。 ●欠点 BLUNDERGATに比べて大幅に火力が落ち、また爆破ダメージのため這いずりゾンビが出来やすい。ある程度適当に撃っても当たるのだが、ADSしても真直ぐ飛んでいかない。トロフィー/実績や金のスポーク入手目的でなければ変換せずに使用した方が良いだろう。 ●改造時 /VITRIOLIC WITHERING 火力・弾数が上昇する、起爆までの時間と誘引性能が僅かに向上。ゾンビに囲まれた時に適当に撃つだけでもゾンビが殴ってこなくなる上に位置を替えてくれるので回避出来ることが多い、同マップで作成できるシールドと特にパークのエレキチェリーとの相性が抜群で、組み合わせれば高ラウンドで囲まれてもほぼ生き残れる、自爆ダメージも微々たる物なので気にならない。火力がやや低いが、ゾンビをまとめてから2発ほど撃つようにすると30Rほどまでなら問題なく殲滅用にも使える。また、セムテックスやクロスボウの炸裂式ボルトのように弾頭が直接張り付いたゾンビは100Rだろうが一撃で倒せる(※検証済み)ので即死武器でもあると思われる。高ラウンドを目指すならゾンビの殲滅は基本的にリディーマーとトラップ任せになるので回避目的に変換して使った方が良い。 Paralyzer ∞ ?????? - 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX BURIEDに登場。1人しか持てない。 ●利点 不思議なオーラを放出し、ゾンビの動きを遅くする。そのまま放出し続けるとゾンビを蒸発させる。メーターがついており、115の値まで使用するとオーバーヒートし、99以下になるまで使用不可能になる。常にクールダウンしておけば弾薬は実質無限。また、放出するオーラに重力を弱める効果があるのか、オーラ内でジャンプするとかなりの高さ跳ぶことができる。さらに、使用者が真下に向け放出しながらジャンプすると低空だが飛行することができるため、MAPにあるどかせない障害物を飛び越えたり、1階から一気に2階の屋根まで移動したりと大幅に目的の場所への時間短縮になる。トリガーを連続で押し引きし続けるとダメージは稼げないがほぼオーバーヒート無しで無限に撃てる、これを利用し数人で篭れば常時ゾンビの動きが遅くなりHS撃ち放題となる。 ●欠点 敵の動きを遅くする補助アイテム的な位置付けのため、火力には期待出来ない。どうやら一定時間浴びせるごとにダメージがあるらしく高ラウンドではかなり時間をかけないと倒せない。囲まれてからでもスローに出来るとは言え倒すのに時間がかかる為、撃ちながら下に向けて飛んで回避した方が良いことが多い。協力プレイでの篭りなどで計画的な運用が必要。MAXAMMOが出ると少し悲しい。上記の方法で上昇しても落下死するほどの高度までは上がれないが常に下を向いていないといけない、少し操作を誤るとゾンビの群れに落下ということもあり得るので下手に使いすぎないように。そこまでよくあることではないが味方の上に運悪く着地してしまうと互いに問答無用でダウンしてしまうこともあるので注意。大量のゾンビを倒す時は少し離れていないと、破裂する瞬間のラグで一瞬でおいこまれてしまうことがたまにある。 ●改造時 /PETRIFIER カウンターの上昇速度が下がり、さらに長時間撃ち続けられるようになる。そのため移動用や回避用によりお手軽に使えるようになり、スイスイと飛び回って安全な場所に着地してから飛び立つを繰り返していればずっとゾンビの攻撃から逃れている事も出来る。だが火力としてはやはり微妙で1人で撃ち続けてるだけではオーバーヒートして押し込まれてしまいやすい。 装備品 前作からもおなじみの多くの物が再登場する。 基本的に戦いのサポートになる物が多く、それぞれの特性を理解して有効に扱おう。 またM.BOXから出てくる物はMax Ammoによる補充でしか出来ない。 名称 個数 威力 分類 入手法 ナイフ 1 150 近接武器 初期装備 考察 全てのステージにおける初期装備。少し離れると突き刺すモーションになるが威力は変わらない。ただし隙は大きくなる。ナイフで倒すと獲得ポイントが高い為、序盤こそ狙って行きたいところだが同時に反撃をもらいやすい。初期ハンドガンと組み合わせて使って行くと効率的に稼げる。ちなみにMob of the deadで使われるナイフはBOのミッション'Vorkuta'の序盤で使用されたプリズンナイフと同じもの。 ボウイナイフ 1 1000 近接武器 3000pt 考察 お馴染みボウイナイフ、近接攻撃が強化される。Mob of the deadとORIGINSには登場しない。9ラウンドまで一撃必殺&ポイント稼ぎ放題で、以降ラウンドでも銃撃+ナイフ攻撃でポイントを多く獲得できる。バリスティックとの併用で更に強化出来る。宙に浮いてる状態のデニズンはボウイでも一撃で倒せるのでガルヴァナックルをケチってこちらを入手しても充分に強い。 ガルヴァナックル 1 1500 近接武器 6000pt 考察 スタンガンの様なナックルダスター、近接攻撃の威力と速度が上昇する。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。電撃の効果なのか見た目よりもリーチが少し長く、相手の攻撃を食らわない距離からも安全に当てられる。1~13Rまで一撃、14R~21Rまで二撃でゾンビを倒せる。性能面はボウイナイフの上位互換でどちらか片方しか持てない、買い直しは可能。高ラウンド時の弾切れ保険用に持っておきたい。またナイフ・ボウイナイフと違い炎をまとった状態のゾンビを倒しても爆発しない。なお、購入時に本武器を左手に当てる動作があるが、この動作が終了する前にダウンするとポイントは消失するにもかかわらず装備されない。 フラグ 4 300 致死手榴弾 初期装備 考察 初期から二個所持していて、ラウンドごとに二個ずつ補給されるのでゾンビの群れを見つけ次第放り込んでしまおう。タイミングを見計らわず適当に投げても空振りな事も多く威力もさほど高くないが、20Rほどまでなら当てれば簡単に這いずりゾンビを作れる。手元で爆発させると体力の状態に関わらず即死。 セムテックス 4 300 致死手榴弾 250pt 考察 購入すると、フラグと入れ替わる。威力は変わりないが、物に貼りつき起爆が早いので、這いずりゾンビを作りやすい。走ってくるゾンビには自爆の危険性が高いので貼り付けないようにしたい。こちらはピンを抜いてしまい握りしめたままでも爆発はせず、また武器切り替えでキャンセルが出来る。また、頭部に貼り付けることで(正確には頭部にダメージ判定を発生させることで)どのラウンドでも一撃でゾンビを倒すことができる モンキーボム 3 5000 戦術手榴弾 M.BOX 考察 おなじみのモンキーボム。一定時間ゾンビを誘導した後、爆発する。Mob of the deadには登場しない。仲間が倒れて救出時間を稼ぎたいときに使うといいが、今作では誘導効果が薄れていて投げてもその場所にすぐ向かってくれない事が多く、出したばかりだと効果中でもすれ違いの際に高確率で殴って来る。方向はよく考えて投げた方が良い。起動に若干の時間が必要なので、敵に囲まれる前に使用したい。マグマに放り投げると効果が発動せず不発として終わるが、少しバウンドして触れただけでもアウトになるので注意しよう。なお、この現象は投擲系グレネードすべてに共通する。また今作ではマップの外に投げても笑い声と共に消滅してしまう。 EMPグレネード 2 - 戦術手榴弾 M.BOX 考察 電磁波により、一定時間周囲のゾンビを硬直させられる。EMPを食らったゾンビはプレイヤー達を見失い、目の前を歩いて横切る、ゾンビの近くで走ったりジャンプ、ゾンビのいるエリア内で発砲などをしなければゾンビは永久にぐったりとしていて追いかけてこない。銃声はかなり遠くまで反応しレイガンやジェットガンなどにも反応する。近接攻撃は反応しない。デニズンにつかまれても走らなければ反応しない。攻撃力はないが起動はモンキーボムより早いので囲まれてからも緊急脱出用に使えなくもない。Tranzitでは、運転手に当てるとバスが一定時間動かなくなるので長居したいときに有効。自販機に使うと一定時間Perkが無効になるので、Griefでは相手へ致命的な妨害になる。出現アイテムに向かって投げるとアイテムが消滅するので注意。こちらもマグマに放り投げると不発に終わる。既にモンキーボムを持っていれば入れ替えとなる。EMPで動かなくなった自販機やパックアパンチは近くにタービンを置けば機能が復活する。 クレイモア 2 2000 装備品 1000pt 考察 前作にも登場した地雷。購入すると、ラウンド毎に二個補充される。任意での補充はできない。数十体集まっているゾンビに2つ放り込むだけでかなりのラウンドまで一撃で倒せたりゾンビの進入を防いだりなど自爆ダメージ無しで爆発物の中でも最高クラスの威力をほこるため買っておくと何かと役に立つ。前作とは違って、倒しきれなかったゾンビは這いずりになる事があるので回避用としては微妙な事も。床の隅など爆発しない場所に設置しておくと貯めることができるが、本作では仕様変更で12個を越えて13個目を設置すると13個目が即爆発する仕様に変更されている。これにも通常通り爆発ダメージがあり実は普通に設置して目の前にゾンビが居て爆発するより少しだけ起爆が早い。実用性はあまり無いがこれを利用して敵が居なくても好きなタイミングに設置して爆破する事も出来る。前作のようにため込みすぎで強制終了は無くなったが、籠もりにおいては使いどころを考えよう。 スプーン 1 1000前後 近接武器 イベント 考察 普通のスプーン。Mob of The Deadに登場。入手するとナイフと入れ替わり、攻撃モーションもナイフのそれと同じ・・・なのだが何気に威力が高く10ラウンドまでゾンビが一撃とボウイナイフよりも少し強い。ただし、ボウイナイフのように気軽には入手できないのが欠点 金のスポーク 1 10000前後 近接武器 イベント 考察 金色の先割れスプーン。Mob of The Deadに登場。ヘルズ・レトリーパーよりも入手に時間がかかるものの、ナックルを凌駕する驚異的な火力を誇る。入手するとナイフと入れ替わり、攻撃モーションもナイフのそれと同じ。33Rまで1撃、41Rまで2撃。 ヘルズ・レトリーパー ∞ ? 戦術手榴弾 イベント 考察 Mob of the Dead限定。赤い光をまとったトマホーク。入手するためには手順が必要。2段階チャージが可能で、1段目はダメージ・飛距離増加。2段目は両方共僅かに増加。敵に対しある程度自動追尾、攻撃し、手元に戻って来る。戻って5秒後に再使用できる。アイテムに命中させると入手する事が可能。これにより、檻を開けずに中のアイテムを取ることができる ヘルズ・リディ-マー ∞ ? 戦術手榴弾 イベント 考察 Mob of the Dead限定。ヘルズ・レトリーパーの強化版で、こちらは青い光をまとっている。使い勝手は変わっていないが、3段階チャージまで可能となり、威力がとてつもなく高く1段階チャージで100Rだろうと一撃でゾンビをなぎ倒すほどの威力。1段階目以降は飛距離の増加のみの模様。入手に一癖あり。 TIME BOMB 1 - 装備品 M.BOX 考察 BURIEDに登場。タイムボム(時限爆弾)。ミステリーボックスから入手、MaxAmmoで補給される。C4のように設置して使用する。使用する場所やタイミングによって効果が変化する。設置すると所謂セーブをし、その時の状態を保存して起爆すると、装備・ポイント・Perk・敵含め位置が保存した時に戻る。ただしスコアボード、製作・設置アイテム、扉の開閉状態はそのまま引継ぎ、x2等のアイテムが出現していた場合は消えてしまうが、出現前に設置していて出現してから起爆した場合はアイテムは残る。これを利用して出現タイミングを予測できるランダムパークボトルやポイントはタイムボムを直前に設置して出現してから取らずに起爆すると簡単に増やす事が出来る。状態を保存しようと取り出した直後に間違えて起爆する事故等がある。取り出した時は注意する事。実は味方がダウンしてから設置して起爆してもダウンした味方を蘇生出来る。さらにデスして観戦状態に入った味方や途中参加で観戦の人でさえもそのラウンドに復活出来る。そのため条件関わらずTIME BOMBを起爆する事自体に味方が復活する判定がある。遠く離れた味方の蘇生や自分以外が死んでしまったピンチの際に役立つ。その為、あらかじめ設置しておき、ラウンドや長時間巻き戻してやり直すメリットは自分がダウンして蘇生してもらった後以外にない。とは言え味方からすれば自分1人のパーク惜しさに数ラウンド巻き戻るのは迷惑にしかなり得ないためラウンドを巻き戻すのは控えた方が良いかもしれない。TIME BOMBはモンキーボムと互換性があるためTIME BOMB設置後M.boxを引きモンキーボムが出てそれを取ると交換という形になり設置していたTIME BOMBも消えるので注意。 ゾンビハンド 1 - 近接武器 初期装備 考察 TURNEDでのみの武器(?)。ゾンビ側になるとこの視点になる。R1やR3を押すことで攻撃ができる。追尾アシスト等はない。 1インチパンチ(1Inch Punch) 1 2500 近接武器 チャレンジ報酬 考察 ORIGINSで登場。チャレンジ達成後なら途中参加や死亡した場合でも、ボードの一番下のメダルにクロスヘアを合わせてアクションボタンを長押しすることで何回でも入手出来る。多段範囲攻撃であり、目の前のゾンビをまとめて攻撃できる。18Rまで一撃。 素手(属性) 1 11500 近接武器 チャレンジ報酬 考察 ORIGINSで登場。チャレンジ達成後なら途中参加や死亡した場合でも、ボードの一番下のメダルにクロスヘアを合わせてアクションボタンを長押しすることで強化後の物を何回でも入手出来る。謎解きを行う事で強化され、その際最後に使用した杖の属性効果が付く。36Rまで一撃。 ビーコン 2 - 装備品 イースターエッグ報酬 考察 Originsに登場。モンキーボムのように投げて使用する。投げた所にゾンビを引き付け、上空からビーコンの位置に砲撃を行う。50Rあたりからは一撃ではなく足無しに、60Rあたりからは手足が切断されることもなく立っていられるので即死ではない。屋内ではゾンビを引き付けるが砲撃が屋根にあたりゾンビへの攻撃は不可能となっている。ちなみに砲撃はジャイアントロボットによるもの。謎解きに必要。
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ゾンビのでかぶつ Zombie Hulk このそびえ立つ怪異は化け物の死体が動きだしたものだ。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ゾンビのでかぶつ Zombie Hulk クリーチャー6 NE 超大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 341ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+18 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-2 減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。 AC 21;頑健+16、反応+9、意志+12 HP 160(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 25フィート 近接 ? 巨大な肉 +17[+12/+7](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 遠隔 ? 巨大な肉 +9[+4/-1](投擲:10フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 遠隔 ? 死体 +17[+12/+7](暴虐、射程単位30フィート)、ダメージ 2d6+9[殴打] 死体投擲/Corpse Throwing ゾンビのでかぶつは敵に死体を投擲することができる。中型サイズの死体であれば何でも良いが、時々彷徨いゾンビを投擲することもある。投擲された彷徨いゾンビは伏せ状態で落下するが、破壊されていない場合は通常通り起き上がり、他のアクションを行うことができる。 大振り/Wide Swing ? ゾンビ・ハルクは巨大な肉の攻撃を1回行い、その攻撃ロールの結果を最大2体の敵のACと比較する(その敵はそれぞれ攻撃の届く範囲にいなければならない)。この攻撃はでかぶつゾンビの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回として数えられる。
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ゾンビひろゆき 黒黒黒黒 クリーチャー - ホラー 5/2 うはうあうるでぐと 1版の 275 バニラ [部分編集] 色拘束が強くなった代わりにタフネスが1上がった《ドロスのクロコダイル》。 クァドラプルシンボルに見合った価値は全くない。何かのカードの下位互換というわけでもないが、それでもこいつの居場所はどこにもない。 名前にはゾンビとあるが、クリーチャー・タイプはホラーのみ。 イラスト γ⌒/^^/^- ,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ _ 〈(_| | |~ |~ /^ ) (/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\ ()/)/~ /~ |~ .|~ |~ |~ /) へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\ | ゛ ゛ ,,,,;; '''''ヽ | ,,,,;; __ ヽ | " __ <'●, | ┌―. - '"-ゞ,●> ... | | | ̄.. | ヽ.\{_ ( ○ , ○) | \\/. | \_ヽ. __,-'ニニニヽ . |.. ヽ. ヾニ二ン" / \ / | | | / ヽ\ / l `ー- 、_ ,,..'|ヽ. 人 `ー――''''' / ヽ _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \ \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/