約 2,769,392 件
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/21.html
本項はZombies (23 May 2012, at 14 11の版)を日本語化したものです。意味不明な点などあったら、原文を参照してください。 ゾンビは、世界の人口の大半を失わせた未知の感染症によって荒廃した、チェルナルスの元の住民たちです。 彼らはプレイヤーを食糧としており、視覚と聴覚によってプレイヤーを発見します。 彼らの視界に入ったり、大きな音を出してしまうとプレイヤーに襲ってきます。 夜間においては懐中電灯以外の光源(発炎筒など)が近くにあると興味を示し、集まってきます。 約35%のゾンビは物品を所持しています。 市民のゾンビからは缶詰、ソーダ、マカロフやエンフィールドなど、一般的な武器の弾薬、空き缶や空き瓶が入手できます。 軍人のゾンビからはレアな武器の弾薬、たとえばAKのマガジンやSTANAGマガジン、スモークグレネード、MREなどが入手可能です。 ゾンビのタイプ Walkers(ウォーカー)彼らはもっとも一般的なゾンビです。このタイプのゾンビは直立し、プレイヤーを追いかける時は非常に素早いです。Zの字を描くように接近してくるため、攻撃しづらいです。 Hoppers(ホッパー)このタイプのゾンビはしゃがんでおり、ゆっくり飛び跳ねながら移動します。プレイヤーを発見すると低い姿勢のまま追いかけてきます。発見が困難で、生えている草に紛れて接近してくることがあります。 Crawlers(クローラー)珍しいタイプのゾンビで、伏せた姿勢でいます。草むらの中で発見するのは非常に困難ですが、移動はとても低速です。攻撃を行う際はいったん立ち上がるため、回避が容易です。 特殊なゾンビ "Viral" Zeds(感染ゾンビ)Ver1.7.7で追加された新しいゾンビ。その名の通り、攻撃される事によって感染症になる確率が高い厄介なゾンビです。生息数はそれほど多くありませんが、チェルナルス全域に存在します。通常のゾンビとの外見上の違いは、体が血まみれで、よく見れば判別は可能です。非常に耐久力が高くタフな存在ですが、ヘッドショットなら一撃で倒せるでしょう。Ver1.8で、それまで猛威を振るった高い感染率は大幅に下げられましたが、それでも通常のゾンビの4倍以上の感染率を持っています。また、高い攻撃力と耐久力はそのままなので、引き続き注意が必要です。 ゾンビに関する事実 ゾンビは、日中の方がはるかに視界が効きます。 ゾンビは、60度の視野を持ちます。 ゾンビは、主に建物内またはその回りに出現します。 ゾンビ自身の攻撃力はわずかですが、しばしば出血・骨折・痛みを引き起こします。 現時点では、ゾンビは屋内で歩くことしかできません(走れない)。 ゾンビは、梯子を登ったり、水の中を泳ぐことができます。 プレイヤーの血液量が9000以下の時、ゾンビはプレイヤーを1撃で気絶させることができます。 ゾンビは、壁越しでも発見し、攻撃することができます。 屋内でプレイヤーを攻撃しているゾンビの群れは、非常に稀にその建造物を破壊することがあります。 ゾンビは、集団的な行動を行いません。つまり、1体のゾンビに発見されても、プレイヤーに気づいていないゾンビは追いかけてこない、ということです。 ゾンビは、常に最も近いプレイヤーを狙います。既に他のプレイヤーを追い掛けていたとしても、さらに近くに別のプレイヤーを発見すれば、近い方を追いかけます。 ゾンビは、プレイヤーとゾンビの距離が300m以上離れると追いかけるのをやめます。 ときどき、クローラーが立って歩いたりウォーカーが匍匐前進することがありますが、ホッパーはつねにホップしています。 ゾンビは骨折した場合でも、プレイヤーに近付こうとする性質がプログラムされています。 ゾンビは4400の血液量を持ちます。 Ver1.7.5.1のパッチで追加 1体のゾンビに気付かれた場合そのゾンビの80m以内に居るゾンビも気付く様に 車に乗っていてもゾンビはスポーンする ゾンビは車両にダメージを与えれる様になった。ただしこれはガラスに限り、ガラスが破壊された場合はプレイヤーがダメージを受けます。 ゾンビはガラスが破損している車からプレイヤーを引きずり出すことが出来ます。 Ver1.7.7で追加 ゾンビの視界範囲を最大100mに設定。 町以外に沸くゾンビの設定をやり直し、再度追加。 ゾンビはプレイヤーをタックルで地面に倒すことができます。 6種類の新しい感染性ゾンビが追加されました。彼らを殺すのはとても大変でしょう。攻撃力も高く、高い確率で感染症を引き起こします。(でもヘッドショット一撃で倒す事が出来ます!)
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ゾンビは最も古いアンデッドの一種。死者の復活という、黒魔術が持つ特質の最も基礎的な部分を代表する存在で、大抵は腐敗しかかった人間の死体として登場する。他のアンデッドと同様に彼らは恐怖の対象であり、その外見のみならず、大抵の武器攻撃に対して強い耐性を持つことで恐れられている。他のアンデッドほど理性的ではない上に動きは遅いが、低次の意識と周囲に対するおぼろげな知覚を持つ。驚異的な回復力を持つとはいえ、戦闘能力は比較的弱い。だが彼らの腕力は強力である。また、ゾンビは群れを作る傾向を持つ数少ない存在である。小さな群れにとどまらず、大群を形成することもある。死人が歩き回るような場所でさえ、ホーントや幽霊は特定の領域に留まり滅多にそこから離れないのだが、ゾンビは大抵どこへでもさまよい群れを成す。ゾンビはときどき、周辺の人が住む場所へ現れることもあるが、これは他のアンデッドにはほとんど見られない行動である。 Hammeriteやその末裔は、長い歴史の中でアンデッドの大群と戦った経験を持ち、Builderによって祝福された最高の武器を製造することができる。祝福された武器はアンデッドを打ち破り、通常の武器に傷つけられることがない。正規の人間兵士や、動物でさえゾンビに勝つことは難しいところだが、Hammeriteの戦士は自らの武器でゾンビの体を粉砕できる。 このページはDark Wikiから画像を引用しています
https://w.atwiki.jp/pixivzombie/pages/9.html
このページでは、皆様が描いたゾンビの紹介をしています 新しくページを作る際には、一番下のテンプレートを使用して下さい 聖櫃-Ark-(地雷モグラ) アーシー・シモンズ(marimo) アキラ(riko) アリシア・ミール(じろろっぷ) 一郎と留美(SKU) インセクト・らいら(うれしの) ヴェンツェル(とりまる) ウデマヨイ(Neves) 笑顔(くちはて) エリーゼ・イッテンバッハ(いくら丸) エリザベス(とうや) エリスさん(ひぐれ) エンジェ・バーゴールド(ゐある) 小野ひろみ【お掃除ゾンビちゃん】(うれしの) 小田原ゾンビ(ゐある) オーム第一形態(★) キングクリムゾン(リウ) クリムゾン・ヘッド妹(かぶそ) 来島セリカ&愛犬ライモ(hira) グロエ・ラヴスレイブ(硫酸) グロリオサ(Liza*) ゲルヒン・ワージン(とうや) ケヴィン・ロリータフェイス(硫酸) 下呂白江(バイキング) コダマヒトミ(calvet) コーンヘッド(ずき) ザ・ビッチ(スポン) サリー=ホフマン(地雷モグラ) ジェシカさん(プライヤ) 屍紳士(riko) シザース・トライフル(師杏) ジャッカロープ(少林ボンズ) 植物(笹川オルフェン) スカル・ゾンビーフ(V) ソニア・オフセット(華月真吾) ゾンビーフ(V) ゾンビ妹(かぶそ) ゾンビ・スタッフ(スポン) ゾンビダイバー(笹川オルフェン) ゾンビノサウルス(腹筋崩壊参謀) ゾンビ・リリー(marimo) ゾン陽師(笹川オルフェン) タールちゃん(いくら丸) ダンサー(ずき) ちくわ犬二号丸(鼻水犬) つなぎ(そうじ) ディーブ(んめ) デスパンダ(Yたん) テラウィルス(T谷) トイレのハナコさんゾンビ(神武来) Dr.パッチ(蘭鋳) トチカ(hira) トモコさん(T谷) トラフィック・フィエンド(笹川オルフェン) トロル(非の) ドレッグじいちゃん(バイキング) 中の人(光シガ) 生肉花子(ころぞう) ニナ(ま~) ノーマ・ベイツちゃん(ぶちょ) バーチ(いくら丸) バイオまいまいくん(さいう゛り) ハルジオン/リリー(Y西) パンニーちゃん(中曽根ハイジ) パンプキン・ヘッド(かぶそ) 被験体No.7735(とうや) ヒトギ(そうじ) 日向朝見(antan) ひらさかこずえ(片倉A) ひる子ちゃん(ドングリ) フー・ハイ(アメヤ) 冬野待永(雨玉) ブリッジ・ストーンちゃん(marimo) ボーダーオブインフェルノ(バイキング) 本条猛(とりまる) マーリオ・アイベンモルツ(ぬま) 迷子のゾンビ アニー(アメヤ) マキコ・コレクター(alice) 神酒貴子(スポン) みてるちゃん(とら) ミリア・ホワイト(みかん) 村上こはる(和泉) 冥途さん(宇宙烏賊<二:彡) リコ(ハクロ) リジー(sinker02) ルイズ・マッケンジー(バイキング) 嶺(riko) ローズヘッド(ネクラ・クラネコ) ローズ・ベル(ドングリ) 新規ページ作成用テンプレート ページ左上の「@wikiメニュー」⇒「新規ページ作成」⇒ページ名[キャラクタ名]⇒アットウィキモードで編集 embedタグがあるキャラ #pixiv(){ここにpixivの埋め込みHTMLタグを貼り付けて下さい} **キャラクター詳細 - b(){名前}: - b(){性別}: - b(){年齢(享年)}: - b(){自我の有無}: - b(){ゾンビになった経緯}: - b(){特徴}: - b(){戦闘法}: - b(){攻略法}: embedタグが無いキャラ *[[キャラ名 リンクアドレス]] **キャラクター詳細 - b(){名前}: - b(){性別}: - b(){年齢(享年)}: - b(){自我の有無}: - b(){ゾンビになった経緯}: - b(){特徴}: - b(){戦闘法}: - b(){攻略法}:
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/59.html
ゾンビ 出典:『バイオハザード』シリーズ 形態:非常に多数 外見:顔は生気を失い、緩慢な動作で動く 武器:主に噛み付き 能力:特になし。脳が弱点 攻撃力★★☆☆☆ 生命力★★★☆☆ 敏捷性★☆☆☆☆ 行動パターン:ゆっくりと動きながら、生物の肉を食おうとする。知能はほとんどない。 備考:頭部を破壊するか、重火器で著しい損傷を与える以外で、迅速に無力化することは難しい。下半身がなくとも、這って噛みついてくる個体もいる。 また、ゾンビ化の原因となっているT-ウィルスは変異が激しいため、クリムゾン・ヘッドやリッカーといった亜種へと変化する場合がある。 リッカー 形態:複数存在 外見:人間の皮膚をはがした様な外見で四つんばい目が無く、長い舌が特徴。 武器:伸縮自在な鋭い舌と前足の爪・口 能力:異様に高い聴力と壁に張り付くほどの俊敏性舌を自在に操り獲物を狩る 攻撃力:★★★☆☆ 生命力:★★★☆☆ 敏捷性:★★★★☆ 行動パターン 暗がりの壁や通気口などに潜み突然襲い掛かってくる。 備考:t-ウイルスに感染した人間が一定のプロセスを満たして変異した物。 最初に交戦したラクーン市警の署員が長い舌を見てリッカー(舐める者)と名前を付けた クリムゾン・ヘッド 形態:複数存在 外見:血のような赤い肌や黄色い息 武器:噛み付きや爪 能力: 特になし。 攻撃力:★★☆☆☆ 生命力:★★★☆☆ 俊敏性:★★☆☆☆ 行動パターン:ゾンビと同様だが、比べ物にならないほど動作が俊敏になり、胃酸による 攻撃はしなくなったが、鋭い爪で襲いかかる。人間だけでなく移動の妨げとなるゾンビな ど他のクリーチャーにも危害を加える場合もある。 備考 「V-ACT」と呼ばれるT-ウィルスの変種体によって、致命傷を負ったゾンビの体組織が変化 し蘇ったクリーチャー。クリムゾン・ヘッドの発生を防ぐには、ゾンビを倒す際、 「ショットガンなどで頭や足などの部位を破壊する」 「火炎弾を装備したグレネードランチャーを使用する」 「通常攻撃で倒した後に、火炎弾を死体に撃ち込むか、各所に置かれている灯油とライターを使って焼却する」 などの方法がある。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/161.html
ゾンビ 外伝・聖魔の光石・覚醒に登場する魔物の一種。 どちらの作品においても魔物の中では最弱で、突然変異的な扱いでマミーがいる。 外伝のゾンビは一般的なゾンビのイメージとは若干違っていて、人型のスライムのような動き方(戦闘アニメ)をする。 墓場などならともかく供給源の無さそうな船の上でもメサイアで召喚されるので、呼び出したスライムのようなものに死霊を憑かせて動かしているのかもしれない。 聖魔ではいわゆる一般的なゾンビのイメージになったが、ツッコミを入れるような攻撃モーションは外伝のそれを意識したのかもしれない。 覚醒では三角巾をかぶり、スライムのような動きや聖なる武器で特効を受ける点は外伝と同様だが、厳密にいうと魔物ではなく屍兵扱いであり、実際ゾンビ・マミー以外の魔物は登場しない。
https://w.atwiki.jp/zonnbinoikenie/pages/31.html
ハンドガン系 ハンドガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 350 A S 15 5000 ガンショップ(初期) CASE1-1終了後 SIG Sauer P220 標準的な性能の拳銃。一番最初に手に入る武器…ではない。 威力は低いが弾数と連射速度はそれなりにあるので戦力としては十分。 基本は頭・足撃ち→アクションで威力の低さをカバーしよう。 レッド9 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 665 A A 9 30000 ガンショップ(初期) ミッション「恋人たち」Sランク報酬 Mauser M1916 3種類のハンドガンで最も威力が高い。弾数が9発と少ないが、リロードの遅さは気にするほどではない。 難易度によっては雑魚ゾンビをヘッドショット一撃で倒せるのでかなり頼れる武器。 リロードモーションは一見の価値あり。 ブラックテイル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 595 A S 15 50000 初期装備(CASE0終了後に壊れる) ガンショップ(CASE7後 初回のみ無料) Springfield XD ハンドガンの完全な上位互換。威力が1段階強化されている。 威力はレッド9に及ばないが、弾数とリロードの高さから手数で上回る。 威力重視ならレッド9、手数を求めるならブラックテイルとプレイスタイルに合わせて選択するとよい。 なお2週目以降もCASE0で所持していると壊れる。ただ、ガンショップに最初からあるので買うのもよし。 ショットガン系 ショットガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1050 C C 6 6500 ガンショップ(初期) ミッション「屋上の老夫婦」報酬 Winchester M1300 標準的なポンプアクション式散弾銃。何気にハンドガンより先に手に入る。 遠距離時の威力はゲーム中最弱クラス。 威力が高く、広範囲に弾が飛ぶので雑魚ゾンビの掃除から対サイコパス戦でと何かとお役立ちな武器。 ただし弾数が少なく、リロードが遅めなのですぐ弾切れを起こすのがネック。 使用頻度は一番多いであろうカテゴリなので弾はなるべく多く持てるようにしたい。 ちなみにショットガン系共通のことで、一体の敵に弾は一発しか当たらず、二発目からは弾がすり抜ける。 セミオート 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1190 C B 12 50000 ガンショップ(CASE?後) RDI Striker12 3種類の中で弾が最も広範囲に広がり、弾数とリロードの高さから制圧力が高い。 ただその分距離が離れると威力が最弱になる(弾が散らばって複数ヒットしづらい)。おそらく当たりさえしないことも。 どちらかと言えば雑魚掃除向けだろうか。 この武器も、リロードモーションは一見の価値がある。 ちなみに名前がセミオートとなっているが、なぜかポンプアクションをしていることから、おそらく故障していると思われる。 ライオットガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1400 C C 7 120000 ガンショップ(CASE?後) ミッション「タキシードの男」Sランク報酬 Benelli M3 最強のショットガン。 散弾の拡散範囲はやや狭いが一発あたりのダメージが大きい。 離れていても強い。 雑魚ゾンビ掃除はもちろん、サイコパス戦でも大活躍。 これ一丁でほとんどの状況で戦えるが、やはり弾数とリロードの遅さには注意。 ライフル系 ライフル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1050 D B 8 8000 ガンショップ(初期) 子供服お子様の趣味で拾う Springfield M1903 標準的なボルトアクション式ライフル。銃系武器の中で唯一モール内で拾うことができる。 構えるとスコープ画面に切り替わり、ヌンチャクで照準・ズーム操作を行う。 序盤で入手できる武器では威力が高く、何気に貫通効果もある。 しかしボルトアクション故に連射が遅く、一発ごとにスコープが解除されるため、連続で目標に当てるのは難しい。 そもそもゾンビを狙撃するような状況はないし、狙撃系のサイコパス戦でも接近してショットガンの方がてっとり早い。 プードルやクリフなどの特殊ゾンビを先に掃除しておくというのはアリだが。 セミオートライフル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1225 B A 10 67000 ガンショップ(CASE?後) ミッション「スナイパーの標的」Sランク報酬 H K LS-8 ライフルの欠点であった連射速度を強化した、威力も若干UP(説明曰く)。 連射が早く、撃ってもスコープが解除されないので連続して目標に当てやすい。 ただやはり狙撃をする状況が極端に少なく、入手時期も遅いので使うと言えばスナイパー親子戦ぐらい。 しかもそのミッションの報酬でも入手できるので、わざわざ買わずにミッションで入手すればタダ。 しかしそれ以降は出番なしなんてことも… ライフルと同じくプードルやクリフなどの特殊ゾンビを先に掃除しておくという使い方ができる。リロードがわりと早いので弾切れになっても大丈夫。 マグナム系 マグナム 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1750 A D 6 80000 ガンショップ(CASE?後) S W M29 強力なリボルバー式マグナム銃。 威力の高さは勿論のこと、貫通効果もあり。ただ雑魚に使うには弾が勿体ない。 対サイコパスでも弾数とリロードの関係からそこまで有効というわけでもない。 正直なところショットガン系で十分ではないのか… キラー7 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 2100 S S 7 300000 ガンショップ(CASE?後) ATM HARDBALLER マグナムの弱点だった連射速度とリロードを克服したオートマチックマグナム。 ハンドガンの威力を大幅に強化したものと思えば分かりやすい。 弾数の少なさは相変わらずだが、リロードが早いので特に問題はない。リアルメガバスターの代用にも使える。 弾が手に入りにくいことと、登場時期の遅さが残念。 立ち回りさえよければこれ一丁だけでゲームクリアできたりする。 マシンピストル系 マシンピストル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 175 S B 100 50000 ガンショップ(CASE?後) B T MP9 威力は低いが、ボタン押しっぱなしで連射が可能な武器。 主に敵集団にばら撒いて雑魚散らしがメイン、状況によってショットガンと使い分けるといい感じ。 最初から所持できる弾が300発と多いが、最大所持数は他の武器と同じ999発までとなっている。 連射するために弾の消耗も激しい点にも注意。 シカゴタイプライター 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 490 S B 100 非売品 守衛室で拾う(2週目以降クリア特典) Thompson M1927 高威力の弾を連射するサブマシンガン。 最強の銃とは言うものの、実質マシンピストルの威力を強化しただけ、クリア特典と言う割にはちょっと物足りないかもしれない。 期待しただけ損をする武器。バイオ4経験者はがっかりするだろう。 ドラムマガジンでもないのに100発入ったり、9mm弾を使用する(実銃は.45口径)など突っ込みどころはあるが細かいことは気にしてはいけない。所詮おまけ程度の武器だし。 余談だがバイオ4でも同じくクリア特典で入手できる武器だが、こちらは高威力に加えて弾無制限と言うまさにチート性能。 その他 リアルメガマンバスター 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 3500 A 不要 ∞ 非売品 青ジュース(効果ランダム・時間制限) 守衛室で拾う(THE SNIPERオールSクリア特典) ロックバスター 弾数無限かつ高威力、ゾンビは勿論サイコパスもあっという間に消せる兵器。見た目が良くはないが。 THE SNIPERの全クリアと入手はそれなりに面倒だが、それだけの価値、むしろそれ以上の価値はある。頑張って入手しよう。 弾速が割と遅いが気にするほどではない。なぜか撃ってもプードルが気付かないことが多い。 これ一つで最高難易度だろうとクリアが非常に簡単になるが、使いすぎるとゲーム自体がつまらなくなる可能性も。ご利用は計画的に。 投擲武器 女王蜂ボム 威力 最大所持数 価格 入手場所 0 99 100(売値) 寄生ゾンビ(CASE?-?以降から) ゾンビ化の原因である寄生体の女王蜂。 投げてビンごと潰すことで一定範囲内のゾンビに寄生している幼虫を引きずり出して死亡(?)させる。言わば手榴弾。 だが、ゾンビでもジェシーやブラッドはなかなか死なない。 ただし寄生されていないサイコパスや特殊部隊、カルト教団には効果がない。最後にイザベラに10個渡すのでとっておこう。 消火器 威力 弾数 価格 入手場所 0 100% 100(売値) いろんな場所で拾う なんでもない普通の消火器。ボタンを押している間消火剤を放射し続ける。 ゾンビに当たると正面からなら尻もち、後ろからなら前のめりに転倒する。背後から転倒させた場合はアクションにつなげることも可能。 当然ながら殺傷能力はなく、足止めに使うにしてもそんなに効果はない。ストックを無駄にしたくないなら拾わないこと。 なお本来の正しい使い方のはずなのだが、火炎瓶の炎は消せない。 火炎瓶 威力 最大所持数 価格 入手場所 300 99 750 ガンショップ(初期) いろんな場所で拾う ケントゾンビが落とす(10個セット) 誰が入れたのかガソリンの詰まった火炎瓶。 投げると炎が広がり、一定の間燃え続けて範囲に入った対象にダメージを与える。 蜂ボムと異なりゾンビ以外にも効果があるが、気を付けないとならないのはフランクや生存者にもダメージが入ること。 入手場所も多く、サイコパス戦に多く持ち込めば中々使える武器。銃が通用しにくいアダム戦では特に有効。 食用油 威力 最大所持数 価格 入手場所 0 99 100(売値) いろんな場所で拾う 投げると中身が撒けて上を通った相手を滑って転ばせる。ただし効果時間は短く、全く効かない相手も。 意外なほど効果は高く、ゾンビどころか何故か特殊部隊も一撃で倒せたりもする。 倉庫から出る道に2個落ちているので、拾っておけば使い道があるかも…? 回転ノコギリの刃 威力 最大所持数 価格 入手場所 1600 99 100(売値) いろんな場所で拾う フリスビーのように投げて攻撃する。投げた刃は若干上昇しながら飛ぶので上手く当てるには要練習。 進路上の敵を貫通して飛ぶので上手く使えばまとめて雑魚を倒せる。また足に当てると歩けなくさせることができる。 拾える数が少ないので、正直なところ利用価値はあまりない。
https://w.atwiki.jp/h1z12016/pages/33.html
ゾンビ??? ゾンビランナー??? ゾンビウォーカー??? 爆発する??ゾンビ????? 毒ガス??ゾンビ?? ストレンジゾンビ バンシー ラビットゾンビ プレデターゾンビ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 一般ゾンビ プレイヤーを見つけると襲いかかってくる。 (鹿やウサギなどといったMOBに対しても攻撃するときがある。動物、人間を仕留めると四つんばいになり、捕食行動を執る。) 斧や弓などを持っているゾンビもアップデートにより追加された。(ゾンビが武器を持っている場合でも被ダメージに影響は出ない) 倒した場合は身に着けていたものが入手出来る。(銃器や資材等は反映されていない様なので丸腰のゾンビも倒すと何か出る可能性がある。) また、一般ゾンビには大きく2種類に分けられ MOBとして沸いたゾンビ;とプレイヤーの死体が生き返ったゾンビ;が存在する。 MOBとして沸いたゾンビは弾薬数発やライター等をドロップするが プレイヤーゾンビはプレイヤーの死亡直後所持していた物の大半をドロップする。 なので、激戦区である警察署付近や消防署付近のゾンビは元プレイヤーのゾンビである事が多い為 アイテムを抱えたゾンビが多く存在する。 種類 普通のゾンビ 走ってくるゾンビ??? 歩いてくるゾンビ??? バンシー 土下座姿のゾンビ、見つかると悲鳴をあげ立ってそのへん走り回る しばらくすると拘束具を外してペタペタ袖で殴ってくる かわいいよね ところが足が速いし殴られるとダメージが半端ない それと悲鳴を食らうと走れなくなり 狙いがつけられなくなる パワー系池沼なのである 破裂ゾンビ 爆発して消滅する(ドロップ無し??) ジェイソンの仮面をつけている?? 毒ガス?ゾンビ? ガスに当たるとHPが減っていくデバフを受ける ストレンジゾンビ 不明 プレデターゾンビ 倒すとレアアイテムをドロップするゾンビ(装備にプレデターとついているやつ??) どこにいるかは不明 顔にプレデターの??マスクをつけている?? 編集中;ここから ラビット ゾンビ [#e66d0bc8] プレデター ゾンビ [#hc29e603] バンシー [#i75f9cc0] ストレンジ ゾンビ [#m9afad55] ゾンビ(一般) [#k4df1a59] ハーベスト ゾンビ [#ia05b59c] ゾンビ(ウォーカー) [#u58e0e9f] ゾンビ(ランナー) [#y698931a] [#w0b50404] [#ibaac4e3] コメント [#commentarea] ~| インライン要素; #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 名前 備考 attachref; br;Rabbit うさぎ ラビット ゾンビ [#e66d0bc8] 名前 attachref; br;ラビット ゾンビ ラビットゾンビ 備考 特徴 ドロップアイテム 最終更新日 倒し方 出現地域 HP 攻撃力 プレデター ゾンビ [#hc29e603] バンシー [#i75f9cc0] ストレンジ ゾンビ [#m9afad55] 一般ゾンビ ゾンビ(一般) [#k4df1a59] ハーベスト ゾンビ [#ia05b59c] ゾンビ(ウォーカー) [#u58e0e9f] ゾンビ(ランナー) [#y698931a] [#w0b50404] [#ibaac4e3] br; 編集中;ここまで br; コメント [#commentarea] 名前
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Zombie 体力 80 or 100 or 150 打撃 15 or 20 基本のザコ敵。しかし今作では(外見的に)非常にバリエーションが豊富で、DOOM3の何たるかを身を以て教えてくれる。 その不気味なビジュアルもさることながら、死んでいるように見えたゾンビが突然起きて襲いかかってきたり、影から突然現れたりとホラー要員として欠かせない存在。 哀れなうめき声を上げながらゆっくりとにじり寄ってくるが、接近しなければ攻撃手段がないので苦労することはまずない。 耐久力も低いが、太ったゾンビはやや体力が高い。 また、地獄で見られる燃え盛るゾンビは耐久力が更に高い上に足も速く、最初は面食らうことだろう。 近づかれると意外と速い動きでパンチを繰り出してくる。どういうわけか攻撃力が他の中型デーモンと比べても遜色ないレベルで高く、レンチなどを持っている個体に殴られると余計痛い。 しかしパンチをバックステップで避けながら戦えば、こちらも殴り殺すことも十分可能だ。 どの武器で立ち向かっても良いが、最下級モンスターということであまり高級な武器を使うのは考えものだろう。 基本はピストル、ショットガン、マシンガンあたりを使い、大量に出てくるようならチェーンガンも有効。
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/17.html
ゾンビ (ここに概要) ゾンビ解説 ゾンビの種類一覧 解説 (ここに解説) ゾンビの種類一覧 攻撃力:片手攻撃/両手攻撃/噛み付き攻撃 名称 ヘルス 攻撃力 解説 Shambler 500 15/15/15 一番多く登場する、よろよろ歩く移動速度の遅いゾンビ。オブジェクティブでは、道を塞いでいなければ基本的にスルーでOK。囲まれない限りは走らなくても簡単に振り切れる。近くを通る時は押しのけを活用しよう。逆に囲まれ始めたらさっさと殺して道を開こう。ゆっくり歩いていたShamblerでも、後ろを向いている隙に加速して、想像以上に早く距離を詰められることがあるので油断ならない。こちらを見ながら後ずさりしている時は、近接攻撃を頭に当てにくいことがある。ガソリンタンク等で着火すると走ってくることがあり、この時は攻撃力が2倍になることがあるので油断は禁物。燃えて走ってきたゾンビは、押しのけで時間を稼いで焼死させることもできる。 Runner 350 20/40/15 移動速度が速く攻撃力も高い「走るゾンビ」。走っている以外にShamblerと外見上の違いは無い。ヘルスはShamblerより若干低い。連続攻撃を食らうと一度でヘルスを半分以上削られてしまう。追跡能力は高く、狙って逃げ切ることは難しいので最優先で処理しよう。複数体に追いかけられた場合は直線的に逃げながら攻撃しよう。ちなみに背を向けてまっすぐ歩き続ければ殴られない。後ろ歩きは殴られる。 Kid 100 8/16/- ヘルスも攻撃力も低いが、小さく移動速度も速いため視認・攻撃しずらい子供ゾンビ。かわいい。移動速度はRunnerよりは遅い。Kidは噛み付き攻撃を行わないので、プレイヤーを感染させることも無い。追跡時の動きはRunnerと同じなので対処法も似ている。一部の弾薬では胴体を撃っても1発で倒せる。近接武器は基本的に頭なら1発、胴体なら最大チャージで1発で倒せる。余裕があればしゃがんでから殴ると当てやすい。足の速いパパやママと一緒に駆け寄ってくるのは勘弁願いたいところである。 Crawler 50 ?/?/? ヘルスが非常に低い這いずりゾンビ。ナイトメアでもヘルスが変化しない。 ShamblerとRunnerには戦闘服を着た兵士(National Guard)タイプがあり、10%ほどの確率で出現する。防具(ヘルメットとボディアーマー)に当たったと判定される部位(見た目より広い)では、全ての武器のダメージを0.2倍(一部銃器はヘルメットのみ0.8倍)に軽減される。移動速度や攻撃力等は通常タイプと変わらない。時折死んだ時に弾薬や銃を落とすのでボーナスキャラ的な面もある。
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ステータス 体力 筋力 耐久力 魔力 精神力 敏捷 器用 60 50 40 15 5 20 10 種族特性 【死霊魔法適性】【自己再生】【肉食】【感染】【獣の爪】【痛覚無効】【光属性耐性弱化】【引火体質】【悪臭】【浄化対象】【治癒魔法効果反転】【死霊】【闇の住人】【飢餓状態】【取得制限 火魔法】【装備制限 重鎧】 適性スキル 【悪食】【熱感知】【不眠】【精神鈍化】【頑丈】 適性職業 【肉壁】 説明 魔力と精神力が低いためトップクラスで魔法に打たれ弱い。特性【自己再生】により物理に対してはまさしくゾンビのごとき打たれ強さを見せるのだが、魔法相手にはほぼ何もできないで死んでしまう。 種族特性が他の種族とは違い、独特なものが多い。自己再生はHPが自動で回復していく特性であり、ドリアードも種族特性として保持しているがゾンビはとてもこの能力が高い。一撃死しなければ戦闘と戦闘の合間だけでも全回復できるほどだ。固有の種族特性【感染】は武器を使わずに攻撃した場合に一定確立で相手をゾンビ状態にする。ゾンビ状態になると相手は魔法を使えなくなる、仲間に攻撃しはじめるなどの有利な行動を取り始める。種族名も代わり、〇〇ゾンビという名前になる。なおプレイヤーにはこの効果は発動しない。ゾンビの弱点でもある魔法を封じられる効果があるが、素手での攻撃に補正がかかる【獣の爪】を用いても普通の武器を装備したほうが攻撃力は高くなる上に確率発動なので発動しない時は全く発動しないという欠点もある。 【悪臭】は香水を使用することで効果をなくすことができるが、モンスターのエンカウント率が下がるという利点もある。幸い臭いは自分では気にならない。しかしパーティーを組んで狩りをするならば打ち消すのが無難だろう。普通に臭い。頼むから打ち消してくれ。 【飢餓状態】により常にお腹が空いている状態になっているのも中々のストレス要素だ。特性の【肉食】と適性スキルの【悪食】をあわせることにより生きているモンスターも問題なく食べれるようにはなり、よりゾンビ感増したプレイングができる。噛みつきのダメージよりも普通に武器を使って攻撃したほうが強い。ゾンビなのだから爪ではなく噛みつきに補正をかけてほしかった とこのままでは使いどころのない種族だが、とあるスキルの開拓により注目を浴びた。 スキル【マゾヒスト】である。 マゾヒストは名前からしてふざけスキルだと思われていたが、マゾヒスト達の開発によりその強力な効果が発見された。ダメージをともなう痛みを負うごとに段階的にステータスが上昇する。そのステータス上昇幅が最大2倍というものである。このスキルと種族特性【自己再生】との相性が良く、また【引火体質】により火属性の攻撃にスリップダメージが発生する。このスリップダメージは自己再生で無視できるものなのでレベル1の時点で体力160、筋力140、耐久力140というてとつもない武闘派種族に変貌する。また低かった魔法防御力も魔力と精神力の上昇によりそこそこはカバーできるようになる。ゾンビの時代が来たと一時期は話題になったが、すぐに忘れ去られた。種族特性に【痛覚無効】があり、スキルが発動しないからである。 痛覚無効がなければ一線級の種族となっていただろうに残念なことだ。マゾヒストゾンビが唯一の使い道というのも残念なままではあるが ここまで悪いことばかり書いてきたが、好きで使う分には申し分ない性能をしている。魔法に当たらなければよいのだ。スキル【回避術】が必須となるが魔法を使う相手に勝ったときには大きな達成感を得られるだろう。 大規模アップデート第1弾の後に適性職業に肉壁が追加された。肉壁は体力にのみ補正がかかる職業だが、実質的なHPが3倍となる。これにより威力の低い魔法で一撃死することがなくなり、物理に対しては盤石の守りを固められるようになったが、盾と鎧を装備できないことなどや治癒魔法効果反転の種族特性により回復が自己再生に頼られる。やはり魔法主体の相手には通常の戦士程度の耐久しかない。これらが重なり盾と鎧を装備できる他の種族の重戦士の方が安定性が高い。魔法に対しては別のフォローがいるものの、攻撃されてもされても倒れないゾンビという種族の特徴が大きく現れており、使えない性能ではない。 ソロでは使えない性能なのでパーティーメンバーを先に見つけ、同意を得てからこの職業に就こう。 オススメの型 【回避術】【拳闘術】【見切り】【擬死】【豪腕】【悪食】【熱感知】【徒手空拳】【逃走】【危険察知】 自己再生を持っているゾンビは擬死と相性が良い。魔法を使ってくるモンスターに襲われた時は擬死を使ってやりすごすか、素直に逃げよう。魔法を使ってくるボスモンスター相手には回避術を使い、頑張ろう。