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登録タグ ゲーム ビックリ ホラー 危険度2 CoD BO2(コール オブ デューティ ブラックオプス2)というゲームのゾンビモードに登場する小ネタ。 内容は、屋上で遠くで打ち上がっている花火をスコープ付の武器で覗いて眺めていたら怖い顔と同時に叫び声が出るというもの。 心臓が弱い方はご注意を。 分類:ビックリ、ホラー 危険度:2 コメント 検索しても八代市全国花火大会が出てきます。 -- Undyne (2018-02-18 11 53 10) "mob of the dead fireworks"で検索すれば出ます。それにしてもCoDにはこういう幼稚なネタは似合わないのにね。 -- 。 (2018-10-04 16 12 01) 悲鳴が完全に仮面ライダーローグ -- 名無しさん (2020-03-11 03 35 57) 仮面ライダーローグ -- メタトンNEO (2020-06-13 15 17 54) マジでビビった。 -- ゲーム太郎 (2020-10-03 20 12 28) なんて嫌な花火だ -- ココア (2020-10-18 20 43 46) 怖い怖い(つд⊂) -- ねろ (2021-01-12 18 28 02) 汚い花火だぜ。CoD良いゲームだし、安易なドッキリに頼らないでほしい (`・ω・´) -- 名無し (2021-01-30 08 58 54) これガチでびびったヘ(゜ο°;)ノ -- コッペパン (2021-03-07 20 55 52) これ僕が初めて調べたワードだった。めちゃ怖かった -- ナイル (2021-03-26 19 03 58) 叫び声が完全にアトラルカで草 -- 名無しさん (2021-07-05 06 56 38) 検索してもこのワードのまま検索してもヒットしないので別のワードにすべきです。 -- 名無しさん (2021-07-05 07 44 35) ↑Google検索で普通に出ますよ -- 卜部 (2022-11-27 14 12 17) 心臓が足りない -- _okonomiyaki_ (2024-03-09 06 49 46) 名前 コメント
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫AACT_0 !!ステータス!! ブラック HP:052/079 WP:030/030 JP:018/018 EL:冥 LV:17 DF:1D6+14 MD:0 スキル ● 【素手攻撃】 2D6 HPが-5まで即死はしない。でも治療をしなかったら死ぬ ● 【武器攻撃】 武器ステータス+2D6 ● 【ハイパーハンマー(3)】 消費WP5 武器ステータス+6D6 (5*SL)%で対象を気絶 ● 【大木斬(3)】 消費WP3 武器ステータス+(SL+2)D6 土属性に+(SL*4)の追加ダメージ ● 【ブレードロール(2)】 消費WP6 武器ステータス+(SL)D6 全体攻撃 ● 【ペイン(2)】 消費JP3 (SL)D6 冥属性の術法ダメージ 1点でもダメージを与えたら、70%で対象をスタン ● 【ライフスティール(3)】 消費JP8 (SL)D6の冥術法ダメージ ダメージの分回復 相手に冥属性が含まれる場合無効 即死技に派生する ● 【回復術(1)】 消費JP(SL)+1 ELに冥がないキャラクターのHPを+(SL)D6 回復する。 ☆ 幻の死 消費HP 50% WP 50% JP 50% 相手を即死技以外で殺害したときに使用できる。 その攻撃をなかったことでき、死亡をキャンセルさせる。 ○ 頑丈な肉体 DFに+1D6 ○ 収穫者 採取時に、大半の採取アイテム+1 ○ 豪腕(3) 物理ダメージに+(SL)D6 ○ 触手腕 後列に対して攻撃できる。 後エロ描写が増える ○ 鉄壁(2) DF+(SL*2) ○ 支配力 特定の行動の進行度+1 ○ 運命を変える力(3) SL回、判定を【【勝手】】にやり直す。勝手にやり直すとスキルLV-1 ○ 恨みの心(1) SL回、勝手に行動する。勝手に行動するとスキルLV-1 装備 鉄の剣+1 武器ステータス+5 冥のサークレット DF+2、MD+2 鉄の全身鎧 DF+10 装備すると他の防具が付けれない 道具 通貨 810 擬態の服 人間に見えるようになる (街関連ではアルトリア以外は分からない) 身代わり秘宝 死亡するダメージを一度だけ肩代わりする。 安らぎの香水 JP+4D6 黒爆弾*2 黒色火薬を使った爆弾 敵全体に4D6の火属性+2D6の物理ダメージ 食料 忘れるので別枠 保存食*2 洞窟に居続ける人間は食べないと弱っていく。 通常の人間は1行動目、3行動目に1消費 シマイモ*4 ほし蕪*2 水晶ハーブティ*12 休憩時 HP+6 素材 骨粉*14 鉄+1* 4 ミスリル ミスリル。魔法金属 拘束具 人間を完全に拘束する。 人間を超えていると無効にされる可能性がある 普通の服 ぱっとみ人間に見えるようになる シマイモの種*8 ほし蕪の種*4 やる夫の素材提供 2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ インキュベータのゾンビ*4 前衛HP-8┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 東横桃子 HP:010/010 WP:005/005 JP:005/005 DF:1 MD:0 スキル ○ ステルスモモ 生物、魔法生物には彼女自身と彼女が起こす音等が認識されない。 神に類するや、機械人形からは認識される。 ブラックは上記の理由以外で認識でいている。 相手が気づいていない場合、攻撃されない。 (一方的に二回攻撃でき逃走できる) 実体はあるので範囲攻撃っぽいものは受けるので注意 装備 ● ミリオンキラー 歴代の桃子が持っている人を殺し続け血を吸った刃物。 呪われていて桃子しか戦闘用の武器としては使えず、 桃子が生まれればいつの間にか彼女の手にたどり着く。 ダメージ+4D6 気づいていない相手を攻撃する場合 防御無視 ダメージにさらに+6D6 ● 桃子の服 桃子がむかついた相手から剥ぎ取った結構上等な服 桃子以外装備できない DF+1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ きゅうべぇ HP:060/060 WP:040/040 JP:020/020 EL:風・冥 DF:5 MD:5 装備 きゅうべぇの服 DF+1 MD+1。きゅうべぇのみ装備できる。 スキル ○ 眷属(ブラック) ブラックの命令に従う。 4行動につき1つ食料を消費する。 消費できないとHP-10 ○ 鉄壁(2) DF+SL*2 ○ 対術力(2) MD+SL*2 ○ 豪腕(2) 物理ダメージ+SLD6 ● 仲間呼び(3) 消費WP 呼び出した数*3 ゾンビインキュベータを呼び出して噛み付かせる。 SL*2まで呼び出せる (1D6+呼んだ数)*呼んだ数 ○ 風の魔族 EL:風を含むのキャラクター与ダメージ+3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 暁美ほむら HP:040/040 WP:020/020 JP:020/020 EL:光・冥 DF:1 MD:4 装備 ほむらの服 DF+1。暁美ほむらのみ装備できる。 スキル ○ 眷属(ブラック) ブラックの命令に従う。 4行動につき1つ食料を消費する。 消費できないとHP-10 ○ 対術力(2) MD+SL*2 ● ライトアロー 消費WP3 光属性 (SL+1)D6のダメージ ★ 時間停止 WP、JPを全消費 合計30以上の消費した場合自分に対するあらゆる判定を失敗にできる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 行動方針 外を探索する 2D3 +1 ◎ 木材を採取する ◎ カーラを襲いに行く 0/1 ◎ 街に潜入してみる 一階層目を探索する 1D3 ◎ やる夫にアイテム作成を頼む 二階層目を探索する 1D3 ◎ アルクに会いに行く 三階層目に挑む 1D3+1 ◎ 魔族の街に行く 四階層目に挑む 1D3+2 ◎ 5階層目の階段を探す 2/4 ◎ 探索する 1/2 休む ◎ セーフハウスで休む スキル取得候補 新規取得 ○術力増強(1) JP+(SL)*5 ○技力増強(1) WP+(SL)*5 ☆幻の死 消費HP 50% WP 50% JP 50% 相手を即死技以外で殺害したときに使用できる。 その攻撃をなかったことでき、死亡をキャンセルさせる。 ======================================== レベルアップ ()の中はレベルアップ後の数字かかれてるよ ● 回復術(2) 消費JP(SL)+1 ELに冥がないキャラクターのHPを+(SL)D6 回復する。 ● ハイパーハンマー(4) 消費WP5 武器ステータス+6D6 SL*5%で気絶させる ● 大木斬(4) 消費WP3 武器ステータス+(SL+2)D6 土属性に+(SL*4)の追加ダメージ ● ブレードロール(2) 消費WP6 武器ステータス+(SL)D6 全体攻撃 ● ペイン(2) 消費JP3 (SL)D6 冥属性の術法ダメージ 1点以上ダメージを与えた場合70%でスタンさせる ● ライフスティール(2) 消費JP8 (SL)D6の冥術法ダメージ ダメージの分回復 相手に冥属性が含まれる場合無効 レベルを上げると即死技を覚えれる。 ○ 豪腕(4) 物理ダメージ+(SL)D6 ○ 鉄壁(3) DF + SL*2
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_構え武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_構え武器 (+目次)KE属性 オートキャノン / AUTO CANNONカルバス_AM/SCA-218 キャノン / CANNON25キャ_Au-G-C19 レールキャノン / RAIL CANNONガーベラ_HAYASAME mdl.1 KE属性 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。 武器は、デメリットの少ない武器が多い。 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。 オートキャノン / AUTO CANNON KE構え武器の中でも、連射性を中心にバランスの良いタイプ。 威力はDPSライフル、リロードはガトリング、弾速は威力ライフルの複合型な性能。 カルバス_AM/SCA-218 近距離射撃型。 オートキャノンのトップメタ。 カテゴリトップの威力と弾速が最大の魅力。 重量 989 消費EN 541 攻撃力:KE 1002 衝撃力 624 装弾数 600 リロード時間 7 基本ロックオン時間 64 発射速度 717 威力保証距離 168 減衰率 7 射撃安定率 62 スコープ倍率 15 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1253 718 8 64 717 227 62 命中2/威力1 1002 624 6 55 802 168 68 命中3 937 600 6 48 860 153 73 + 基本的には手武器の『初期ライ_AM/RFA-130』を滅茶苦茶に強化したような性能。 基本的には手武器の『初期ライ_AM/RFA-130』を滅茶苦茶に強化したような性能。 そのためライフルを使う感覚で使え、連射武器と言うこともあって運用難易度は低め。もちろん、勢力戦においてライフルは下火向きではあるが。 + カテゴリトップの威力は装甲ラインの形成に大きく貢献しており、その重要度はKE武装のトップメタであるKEミサイルに次ぐほど。 カテゴリトップの威力は装甲ラインの形成に大きく貢献しており、その重要度はKE武装のトップメタであるKEミサイルに次ぐほど。 俗に言う『オトキャライン』や『衝撃オトキャライン』は確保しておかないと即死するレベルとされている。これはVDのマップに平地が多く、タンクが頻出しやすいことも影響している。 射撃安定は低めではあるものの、弾速は非常に高いため、有効範囲内であれば抜群の命中精度を誇る。 命中チューンに幾らか振る事で貫通性を犠牲に、有効射程を伸ばすと同時に、命中精度も若干向上させる。この場合、威力に1だけ振っておくと『アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2』を貫通出来るため、雑用をこなすことが出来る。 + 負荷は普遍的。 負荷は普遍的。 構え武器として低くはないが、重くもない。 同じく使用頻度の高いヒトキャに比べれば軽いので、ある意味軽いっちゃ軽い。 + 欠点は総弾数の少なさ。 欠点は総弾数の少なさ。 スペック上は多めの弾数ではあるが、リロードの高さや、構え武器であることを加味するとかなり少ない。構え武器であるため、ハンガーに予備オトキャを吊るして補充する、なんて手が使えない。 とはいえ肩に増弾を積むと瞬間に火力に劣り、わざわざ構え武器にして瞬間火力を高める意味が薄れてしまう。 多くの場合、中盤戦までに弾切れを起こす。 + このパーツを組み込んだ、俗に『オトヒト』と呼ばれる武装構成は勢力戦においての流行であり、効果性と汎用性を両立している。 このパーツを組み込んだ、俗に『オトヒト』と呼ばれる武装構成は勢力戦においての流行であり、効果性と汎用性を両立している。 近距離限定ではあるものの、複合属性で、優れたDPSで、相手を硬直させ機能不全に陥らせるなんて効果を併せ持つのは非常に強力。 キャノン / CANNON KE構え武器の中でも、単発威力と連射性を両立したタイプ。 威力はスナライ、リロードはバトライ、弾速は威力ライフルの複合型な性能。 25キャ_Au-G-C19 中距離射撃型。 キャノンのトップメタ。 トータルスペックに優れるが、かなり総弾数が少ない。 重量 738 消費EN 449 攻撃力:KE 3585 衝撃力 2371 装弾数 25 リロード時間 88 基本ロックオン時間 217 発射速度 535 威力保証距離 359 減衰率 21 射撃安定率 89 スコープ倍率 24 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 4840 3319 102 217 535 431 89 威力2/命中1 4212 2845 94 198 591 395 90 命中3 3353 2187 88 152 722 327 92 + 基本的には手武器の『サイカド_AM/SRA-133』を連射武器としてマイナーチェンジしたような性能。 基本的には手武器の『サイカド_AM/SRA-133』を連射武器としてマイナーチェンジしたような性能。弾速と弾数を犠牲に、連射性を強化。トレードオフに見合っているかは若干懐疑的。 + スナライ同様、非常に高威力で全ての機体に関して貫通の効果を持つ。 スナライ同様、非常に高威力で全ての機体に関して貫通の効果を持つ。 単発威力型のため、オトキャ以上にダメージが入った際の安定感が高い。オトキャは射撃安定の影響でばらまいてしまうため、遠距離に近いほど弾が逸れダメージがブレていく。 反面、KE盾には滅法弱い。弾数が少ないパーツでの弾の無駄遣いは、単純に攻撃を無効化される以上のデメリットになる。 弾数のごり押しが出来るオトキャ以上に天敵。 ロックオン速度も、スナライ並に重い。命特チューンでやっと同程度の速度。 連射武器で、ロックし続けて撃つ都合上、スナライよりもロック速度は遅めでも影響は少なめ。 + 衝撃も同様にかなり高めで、重量過多以外の全ての機体に対して防御低下を引き起こし続ける。 衝撃も同様にかなり高めで、重量過多以外の全ての機体に対して防御低下を引き起こし続ける。 ほとんどの機体に追加で硬直を引き起こし続けることが出来る。こちらはラグにより、かなりの確率で無効化されてしまうのが目の上のたんこぶだが。 + 負荷はかなり軽め。 負荷はかなり軽め。 特にその重量は構え武器としては格別で、主に運用することになるタンクでの速度低下に響きにくい。反面総弾数の都合上、ハンガーを込みで考えたらプラスマイナスゼロではあるが。 + やはり最大の欠点はその弾数。 やはり最大の欠点はその弾数。 前半戦、あるいは乱戦直後に弾切れを起こしてしまう弾数のため、やや後半戦において不安が残る。多くの場合はハンガーに後半戦用のサブウェポンを積み、似た性質を持ったスナライが候補として上がりやすい。 増弾をして運用すると今度はロックオン速度に不満が出てしまうので、どうしても総弾数の補助は効かせにくい。 レールキャノン / RAIL CANNON KE構え武器の中でも、単発威力と命中性を両立したタイプ。 KE属性でありながら、チャージが必要な特殊性を持つ。 レーザーライフルの属性を変更して、弾速を犠牲に威力を上げたような性能。 ガーベラ_HAYASAME mdl.1 中遠距離射撃型。 弾速にやや難があるが、優れたDPSを持つ。 重量 1038 消費EN 508 攻撃力:KE 4328 衝撃力 2635 装弾数 40 リロード時間 81 基本ロックオン時間 58 発射速度 733 威力保証距離 383 減衰率 2 射撃安定率 98 使用時消費EN 10321 スコープ倍率 40 最大チャージ時間 113 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 5626 3953 99 58 733 613 98 12219 133 命中3 3935 2396 81 46 1026 349 98 10321 113 + 基本的には手武器の『カルサワ_Au-L-K29』をKE武器としてマイナーチェンジしたような性能。 基本的には手武器の『カルサワ_Au-L-K29』をKE武器としてマイナーチェンジしたような性能。 命特チューンにした場合、攻撃力・衝撃力・実リロードなどあらゆる数値がほぼ同等のものとなる。KE属性である分軽減されにくい影響で、此方の方がややダメージは高めに見込みやすい。 威力チューンにした場合、命中精度は大幅に落ちるがダメージ効率はかなり向上する。チャージ分レートが半分近く落ちた、威力大幅強化型『25キャ_Au-G-C19』と考えれば、使えないこともない。 この場合、戦闘距離は近中距離型となる。 + 構え武器である都合上、足回りの悪さでやや『カルサワ_Au-L-K29』に不利。 構え武器である都合上、足回りの悪さでやや『カルサワ_Au-L-K29』に不利。 構え運用にしてもタンク運用にしても、やはり障害物で遮られやすい。 手武器である『カルサワ_Au-L-K29』は有脚で使える都合上、壁蹴りによって射角を取りやすい分、取り回しやすさが異なる。 + 欠点はアウトレンジ構え武器であること。 欠点はアウトレンジ構え武器であること。 構え武器の都合上、運用できるのは序盤から中盤戦までだが、その期間においてアウトレンジ武器は効力を発揮し辛い。構え運用は乱戦前にパージしなければいけない影響で、タンク運用はタンクの耐久性の低さの影響で。 また効力を発揮する後半戦においては、スナイパーライフルと言う商売敵が存在し、ややこちらは不利。スナライは手武器である都合上有脚で運用でき、射角を取りやすいためトリガーを引ける状況の多さで優る。 チャージもいらないスナライはエネルギーを攻撃ではなく移動に回せるため、突撃と言う選択肢も取れるのが特に大きな差。 + KE属性の遠距離武器で、肩をどうしてもサブコン以外にしたい場合などでの運用がメイン。 KE属性の遠距離武器で、肩をどうしてもサブコン以外にしたい場合などでの運用がメイン。 スナライよりも乱戦火力を増したり、ミサイル耐久性能を増やしたりできる点で有利。
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#contents *スティックオブアース [#l8ce39e0] | |CENTER 武器詳細 | |武器名|スティックオブアース| |ランク|R02| |タイプ|杖| |購入/売却|490G/???G| |入手方法|ファンブルグ東 武器屋| | |CENTER ref(武器/スティックオブアース/28.jpg,nolink);| **武器の効果 [#ucdd82a2] MGA+21 MGD+9 **武器の説明 [#b7d6c689] 大地の力で鍛えられた杖。 *コメント [#qbb8ee0a] #comment
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映画『ゾンビ』の公開30周年を記念したゾンビ企画。 地方都市「ピクシブタウン」のショッピングモールに大量のゾンビが押し寄せる! オリジナルのゾンビ(描き下ろしでなくてもOK)や、オリジナルキャラのゾンビ化、 モール内の生存者やハンターといった人間などを描く。 ゾンビには名前(無名はエクストラ)、自我の有無、ゾンビになった経緯、特徴、攻略法(弱点)など、 生存者やハンターには名前、モールに来た・ハンターになった由来、性格、技能・武器、生存率・成功率などの設定が推奨されている。 参加作は「描いてもいいのよ」扱い。描いてみた場合は元絵へのイメージレスポンス推奨。R-18/R-18G可。 ゾンビは倒しても良いがゾンビなので復活する。完全に破壊する場合は「退治OK」タグが必要。 企画主 marimo 企画告知イラスト 【企画】ピクシブゾンビ 補足説明 【企画】補足説明【ピクゾン】 企画用素材 ロゴ, 背景, 生存者用テンプレート まとめwiki http //www19.atwiki.jp/pixivzombie/ 開催期間 2008.9.28〜12.31 代表タグ ピクゾン 企画目録 公式使用タグ ピクゾン 退治OK - 完全に破壊されても構わないゾンビ ピクゾン生存者 ピクゾンハンター ゾンビ化OK - ゾンビにされても構わない生存者・ハンターに付ける 死亡フラグOK - 殺されても構わない生存者・ハンターに付ける どう死んでもOK - ゾンビにされても殺されても構わない生存者・ハンター ピクゾン群像劇 - 交流絵、集合絵などなど ピクゾンアナザー - 死亡、ゾンビ化、退治、改造などのイラストに 続きを描いてもいいのよ - ストーリー性のある交流絵の発展を促すタグ 関連タグ ゾンビ ヴァンパイア/吸血鬼 ミイラ キョンシー フランケン デュラハン スケルトン アンデッド (→タグ/人間・キャラクター) R-18G 参考企画 Pixivの暗黒街 - 立案の参考にしたとのこと 企画主によるロゴと背景 参加作から エピローグ
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こんな記事が書かれているようだ。 J-CASTニュース 目指すべきは「明るくて楽しいブラック企業」か この記事は根本的に間違っている。 「会社という組織で働く以上、命令系統には従う」 こんな事は誰でも判っているし、そこが問題で『ブラック企業』や『社畜』という言葉が出来た訳ではない。 「この会社はブラックだ」と過去に思ったことのある方。 そう思いませんか? ブラック企業は大雑把に語るなら、 法の限りなくグレーな部分に抵触或いは法を破り、それで社員を使い捨てる精神の元で運営している会社のことを指す。 その結果として労働者は過酷な労働を強いられる。 そして、社員はそれが当たり前だと洗脳される。 この記事もそれと同じく、洗脳が目的だと思われる。 本当のブラック企業から金でも貰っているのか? まだ、日本はマシな方かもしれない。 だが、こんな会社を野放し・許容していては、いつか自殺者を出すことになる。 実際、海外の企業で起こっている。 経営する人間はよく考えることだ。 「気に入らないなら辞めればいい。」というのは道理。 ただ、事実は最初から言え。隠すな。 お前らのやっていることは詐欺と同じだ。
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登録日:2016/09/27 (火曜日) 11 32 00 更新日:2022/07/10 Sun 18 19 07NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 アイテム オーバーテクノロジー ガムテの錬金術師 コンボ武器 チャックさん デッドライジング デッドライジング2 フランクさん 武器 装備品 闇のわくわくさん 魔改造 お前を信用していいものか分からんが、 生存者をここへ連れてくる気があるのならこれを渡しておこう。 …何だ? フォーチュンシティ内のメンテナンスルームの鍵だ。 役に立つかもしれないから持っていくといい。 コンボ武器とは、デッドライジング2以降のゲームシステムの一つ。 本項では2のコンボ武器について記述しています。 ◇コンボ武器とは? デッドライジングシリーズには非常に多彩なアイテムが登場する。 その中から特定のアイテム2種を組み合わせることによって元のアイテムとは違った性能を発揮するコンボ武器が作成できる。 もちろん、全アイテムが対象ではなく、素材にできないアイテムも多い。 組み合わせに使えるアイテムはアイコンが通常の武器・食糧のものではなくスパナ型になっているのですぐに分かる。 また、いつでもどこでも作れるわけではなく、デッドライジング2では舞台となるフォーチュンシティの各所に点在するメンテナンスルームでしか作れない。 メンテナンスルームには鍵がかかっており、本編では序盤でサリバンからメンテナンスルームの鍵をもらってからしか利用できない。 オフザレコードのサンドボックスモードではスタート時から鍵を所持しているのですぐ利用可能。 メンテナンスルーム内とその周辺には必ず何かしらの組み合わせが可能なアイテムが配置されている。 性能はピンキリだが、基本的にどれも強力でゾンビを倒した際に得られるPP(経験値)も通常武器より多い。 ただし、本による耐久力強化ができない上に生存者へ渡すことも不可であることには注意すべし。 生存者にはLMGとかショットガンとかブロードソードとかを渡そう。 ◇コンボカードとスクラッチカード レベルアップする・特定のサイコパスを倒す・ポスターを調べる等でコンボカードを獲得できる。 獲得したコンボカードはステータス画面で確認でき、ここで作成に必要なアイテムも確認できる。 このコンボカードを持った状態ならボタン長押しのヘビーアタックを使用でき、ゾンビ撃破時に得られるPPが倍になる。 コンボカードを持ってない状態でコンボ武器の組み合わせを自力で発見するとスクラッチカードを獲得する。 このスクラッチカードはいわゆる「仮のコンボカード」であり、この状態ではヘビーアタックが使用できず、PP獲得量も通常値になる。 しかしヘビーアタックなしでも強力な武器はあるので、コンボカードを入手しないと使えないというわけではない。 またスクラッチカードを先に獲得していても、条件を満たせば正規のコンボカードを獲得できるのでご安心を。 ◇どんな武器がある? デッドライジング2は外伝・ifも含めると全部で4作あり、新作登場と共に少しずつ種類が増えていっている。 以下の獲得PP量はコンボカード獲得後のもの。 ◆CASE:0及び2無印から登場しているもの 全部で50種。 + 詳細 ○Air Horn Pylon+Spray Paint 大きな音でゾンビをおびき寄せる武器。 スプレー缶にパイロンをメガホンのように取り付けたコンボ武器。 使用すると前方に強烈な音を発生させゾンビを引き寄せる。スプレー缶でどうやってそんな轟音を発してるのかというツッコミは無用 また、至近距離で音を浴びたゾンビは頭を破壊されて死ぬ。獲得PPは500。 耐久力に関しては、元素材のスプレー缶と同じく使用した時間に応じて減少するタイプとなっている。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Auger Pitchfork+Drill Motor ゾンビを扇風機の羽のように回す武器。 農具の一種であるピッチフォークの先端をドリルモーターに取り付けたコンボ武器。 通常攻撃はフォークを回転させたまま横に薙ぎ払う。攻撃範囲が広く、集団相手でもまとめて蹴散らせる。 ヘビーアタックは回転するフォークでゾンビをブッ刺し、説明文通りに扇風機の羽の如く高速回転させる。 しかもこれで終わりではなく、ゾンビをブン回している状態で移動も可能。当然ながら他のゾンビも巻き込める。 回転させているゾンビは何かに当たると腕・脚・頭が徐々にもぎ取れていき、その都度PPを追加で獲得できる。 また、回転中に再度ボタンを入力するとゾンビを後方に投げ捨てる。なお両手持ちなので格納不可なうえ、使用前に起動が必要な点には注意。 獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックの突き刺しで500。またゾンビの部位が取れるごとに300、別のゾンビを巻き込むと75。 ○Beer Hat Beer+Construction Hat 体力を回復するには、飲むのが一番でしょう。 体力を回復できる唯一のコンボ武器。攻撃能力はないけどコンボ武器 工事用ヘルメットに瓶ビールを取り付けたもので、手を使わずにビールが飲めるという代物。 10回の回数制限があり、1回ごとにHP2回復と300PP獲得の効果。 ただし、コンボ武器となっても酒扱いなので短時間に3回以上飲むと一定時間吐き続けることになってしまう。 このゲロ吐き状態は強化本のDrinkingを所持するか、コスチュームをSports Fanシリーズ一式で固めれば防げる。 アイテムスロットを1つ潰す強化本よりも、ゲロ吐き耐性に加えて回復力1.5倍&移動スピード1段階アップのSports Fanシリーズの方がオススメ ○Blambow Bow and Arrow+Dynamite ゾンビを射ってから、少し待つと爆発します。 ダイナマイトを付けた矢を放つコンボ武器。何故か弓の弦にもダイナマイトが付いている。 着弾から少しすると爆発し、矢が刺さったゾンビは上半身が弾け飛ぶ。 獲得PPは直撃・爆風ともに100。OTRでは150に増加している。 元素材の弓矢は弾数20発だが、作成時に10発に減ってしまう点には注意。 他作品で例えるなら、バイオハザード4のマインスロアーやギアーズオブウォーシリーズのトルクボウ辺りが近いか。 ○Blazing Aces Tennis Racquet+Tiki Torch 火の点いたテニスボールを打てる武器。 テニスラケットにトーチで火を点けたコンボ武器。ボールが当たったゾンビは燃え上がる。獲得PPは500。 弾数は20発と少々物足りないが、打ったボールはヒット後もしばらく攻撃判定付きで跳ね回る。 跳ね返る際は付近のゾンビをある程度サーチするため、弾数の割りに殲滅力はなかなか。 その見た目から、11代目食いしん坊に似合いそうな武器だろう。アツいサービスエースを決めてやれ! ○Blitzkrieg Electric Chair+アサルトライフル系 銃をたくさん括り付けた車椅子です。 車椅子に3挺のアサルトライフルを括り付けたコンボ武器。コンボ武器を素材にする珍しいコンボ武器の一つ。 アサルトライフルにはノーマルのものと傭兵の使用するもの(アイテム名の頭にMercが付く)があり、どちらでも弾数は250発になる。 後ろから押すのではなく自分が乗り込み、移動・射撃を行う。ボタンを押している間ライフルを撃ち続け、前方のゾンビを蜂の巣にする。 改造前のバッテリーが動力として組み込まれているらしく、方向転換などはレバー操作で行っている。 「ライフルの弾数」と「車椅子の耐久力」の二つが設定されており、弾切れになると移動しかできなくなる。 一応体当たりでゾンビをなぎ倒すこともできるが、車椅子の耐久力が尽きると身動きすら取れなくなってしまう。 また、この武器へと改造した時点で持ち運びができなくなり、ドアを隔てたエリア移動は不可能となる。 なお、乗らずに放置しているとやたら物騒な電子音声が再生される。獲得PPは100。 武器名のブリッツクリーグとはドイツ語で電撃戦の意味。黒歴史の実写映画でも登場。 ○Boomstick Pitchfork+Shotgun ゾンビを串刺しにしてショットガンの一撃をお見舞いできる武器。 ピッチフォークにショットガンを括り付けたコンボ武器。30発の弾数制限があり、一刺しで1発消費という形式。 通常攻撃ではゾンビにフォークをブッ刺し、ショットガンの零距離射撃をブチ込むというある意味トンデモな武器である。 ガンランスとか銃剣で牙突を繰り出すようなものを想像しかねない。 ヘビーアタックではフォークを刺して持ち上げ、ショットガンの3連射をブチ込む大技。 獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックでは規格外の2500。サンドボックスのチャレンジでは間違いなく大活躍。 通常攻撃で周囲のゾンビを巻き込むこともあるが、ほぼ完全に単体用なので集団戦に向かないのが難点。 ちょっとした小技として、サイコ等のゾンビ以外の敵に対して使うと弾数を消費することなく結構なダメージを取れる。 また、残弾が1発でもヘビーアタックが使用可能なので、残り3発になったら2回は通常攻撃すれば限界まで使えたりする。 ○Burning Skull Motor Oil+Bull Skull 頭突きでゾンビに火を点けてヘビーアタックで突進! 牛の頭蓋骨(の被り物)に火を点けたコンボ武器。通常攻撃は頭突きでゾンビに火を点ける三段攻撃。 ヘビーアタックは頭を突き出して突進。突進の移動速度は結構速いので移動に使えたりもする。 威力は高いが耐久力があまり高くないのでその点には注意。被り物なので格納もできない。 獲得PPは角での即死・炎での焼死ともに666というなんとも不吉な数字。 ○Defiler Sledge Hammer+Fire Axe ゾンビをなぎ倒したり、ヘビーアタックでゾンビをぶっ飛ばします。 スレッジハンマーに2本の消化斧を括り付けたコンボ武器。通常攻撃は振り回してゾンビを粉砕する三段攻撃。 ヘビーアタックは横に大きく振り回した後、ボタンを押し続けると自分が回転しつつ横へ振り回す。 全方位を攻撃できるが、回りすぎると終了時に眼を回して隙ができてしまう。 通常攻撃はあまり横の範囲が広くないため、生存者を巻き込みにくいのも強みの一つ。 専用のジャンプ攻撃も持つ。獲得PPは各攻撃で250、ヘビーアタックの回転攻撃のみ350。 ○Drill Bucket Power Drill+Bucket ゾンビにかぶせれば、後は見ているだけです。 バケツの底に3本の電動ドリルをブッ刺したコンボ武器。 仮装マスクと同じ要領でゾンビに被せるとそのままゾンビの頭を粉☆砕してくれる。 獲得PPは900と高い方ではあるが、1体ずつにしか使えない上に拾い直す必要があるので結構面倒。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Driller Power Drill+Spear 強烈な突き刺し攻撃が繰り出せる武器。 電動ドリルの先に槍を付けたコンボ武器。 通常攻撃は前方に素早く突きを放つ。集団戦は苦手だが、高威力且つ連続攻撃時の隙も少ないのでタイマンでは無類の強さを誇る。 ヘビーアタックではゾンビを引っ掴んで頭や腹にドリラーをブッ刺し、大量の血を噴出させる。獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックで300。 この武器とミックスジュースのPain Killer(1分間被ダメージ半減)はサイコ戦必携といえる。 Pain Killerはミックスジュースの中でも簡単に作れるので常備するのにも向いているのが強み。 その他注意すべき点は、ゾンビ以外にはヘビーアタックが発動しない点と素材を間違えやすい点だろうか。 前者は恐らく前述の攻撃方法のため。一応掴むモーションはあり、掴みがヒットすればダメージは入る。 後者は槍にスピアとランス(突撃槍)の2種があるせいだろう。アイテムアイコンで見分けはつくが注意したい。 ○Dynameat Hunk of Meat+Dynamite 好物に引き寄せられたゾンビが、悲しい結末を迎えます。 ゾンビがたまに持っている犠牲者の手にダイナマイトを握らせたコンボ武器。 元素材である犠牲者の手自体に引き寄せ効果があるので、食べようと近づいてきたゾンビがドカンと爆発。 周りのゾンビも巻き添えにできる。獲得PPは500と結構高い。 しかし、もう死んでしまっているとはいえ人間の手を武器の素材にするのは倫理的にいかがなものか…… ○Electric Chair Battery+Wheelchair 感電させたゾンビを振り落とせば周りのゾンビにもダメージを与えます。 車椅子にバッテリーを取り付けたことにより帯電するようになったコンボ武器。 通常の車椅子同様に押して走ったり持って殴ることも可能。上手く正面から接触するとゾンビを座らせる点も同じ。 座らせたゾンビは運ばれている間感電し続ける。獲得PPは振り回し・突撃ともに200。 任意で椅子から揺り落とすことができ、感電したゾンビが他のゾンビに触れることでもダメージを与えられる。 ○Electric Rake Leaf Rake+Battery パワフルな電撃が、ゾンビを一瞬にして感電死させます。 熊手にバッテリーをそのまま括り付けたコンボ武器。 どういうわけかバッテリーを括り付けるだけで電気を帯びるようになり、攻撃対象を感電させるようになる。獲得PPは400。 攻撃方法は前方への突きだけだが、感電したゾンビは吹っ飛ぶのでうまく群れに吹っ飛ばせれば道を切り開くことも可能。 ○Exsanguinator Vacuum Cleaner+Saw Blade ゾンビを激しく切り刻める武器。 掃除機の吸入口に大量の鋸刃を取り付けたコンボ武器。通常攻撃では掬い上げるように前方を抉る。 ヘビーアタックでは掃除機の吸引力を利用してゾンビを吸い付けたままバラバラに切り刻む。 なかなかに派手だが攻撃範囲が狭い点には注意。また、格納できず使用時に起動が必須。 獲得PPは通常攻撃で250、ヘビーアタックで500。 ○Fire Spitter Toy Spitball Gun+Tiki Torch 火の点いたボールを撃ち出す武器。 トーチを利用しておもちゃの豆鉄砲から火炎弾を発射できるようにしたコンボ武器。 弾数は40発。Blazing Acesと同じく撃った弾は跳ね回って狙ったゾンビ以外にもヒットする。 獲得PPは400。素材に関して、人によっては豆鉄砲と水鉄砲を間違えることがあるかもしれない。 ○Flamethrower Water Gun+Gasoline Canister ゾンビを炎で焼き払います。 水鉄砲にガソリンタンクを接続した即席火炎放射器。どうやって着火してるのか…… ボタン押しっぱなしで前方へ炎を放射し続けるが、残弾の消費も激しくなってしまう。 PPは50と低いが、ゾンビ相手ならかなりの殲滅力を発揮できるため気にならない。一方で生存者へ誤射しても大したダメージにならない。 しかし、生存者へのダメージが低い=サイコに対しても効果が薄いということでもあるため、サイコ戦では別の武器を持った方がいい。 ○Flaming Gloves Boxing Gloves+Motor Oil 炎のパンチを繰り出せる武器。 ボクシンググローブに火を点けたコンボ武器。グローブ着けた拳が超熱そう 通常攻撃は元素材のボクシンググローブと同じパンチ×2~アッパー×2のコンボを繰り出す。 ヘビーアタックはゾンビの顔面にグローブを押し当てて焼き尽くす。獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックで300。 燃焼タイプなので殴ってから倒れるまで少々時間がかかるが、燃やしてしまえば手を出されることはなくなる。 ○Fountain Lizard Fountain Fireworks+Lizard Mask ゾンビの頭にかぶせると他のゾンビを引き寄せます。 恐竜マスクの口に花火を付けたコンボ武器。コンボカードの説明通り、他のゾンビを引きつけられる。 ゾンビにダメージは与えられないが、他の引き寄せ効果を持つアイテムよりも強力。被せた時点で100PPを獲得。 引き寄せた後はクィーンで爆殺するなりグレネードや後述のHail Maryをブン投げるなりお好きにどうぞ。 ○Freedom Bear Robot Bear+LMG 回りのゾンビを片っ端から撃ち殺してくれます。 熊のぬいぐるみ(しゃべるタイプ)にLMGを持たせたコンボ武器。 設置すると起動し、自動で左右へ向きを変えながら射線上の敵にブッ放してくれる。弾数は400と、改造前のLMGより増えている。 即席セントリーガンとでもいうべきか。置いておけばサイコ戦等での火力補助に使える。獲得PPは300。 しかし抱えながら移動しないといけないので携帯性が悪く、ひっくり返ってしまうと役立たずになるので再度拾って設置し直す必要がある。 間違えやすいかもしれないが、素材はLMGのみが対象。傭兵とかが落とすアサルトライフル系ではダメ。 ○Freezer Bomb Dynamite+Fire Extinguisher 一瞬にしてゾンビを凍らせる強力な爆弾。 消火器3本とダイナマイトを組み合わせたコンボ武器。 本作の消火器にはゾンビを凍らせる効果があり、この武器はダイナマイトの爆発で凍結効果を広範囲に及ぼすものとなっている。 爆心地付近のゾンビは凍った直後に即粉砕される。獲得PPは凍ったゾンビを砕くことで50。 使ったらそれまでだが、素材は確保しやすいので乱用できなくもない。 ○Gem Blower Leaf Blower+Gems 宝石の塊を、高速でゾンビにぶつけます。 落ち葉を吹き飛ばすリーフブロワーから宝石を発射するコンボ武器。 元素材のリーフブロワーはエネルギー制だが、コンボ武器作成時に弾数制に変化する。弾数は50発。 発射時に結構拡散するので正面広範囲を狙える。さらに、ゾンビや障害物に当たると弾が乱反射する性質も持つ。 威力は低めで、ヒットしても即死させられないことがある。しかしゾンビに対しては部位欠損が発生しやすい。獲得PPは150。 ○Hail Mary Football+Grenade 狙ったところに簡単に投げられる手榴弾です。 ラグビーボールに3つのグレネードを括り付けた武器。 通常のグレネードと違い、着弾と同時に爆発するためタイミングがとりやすい。 獲得PPは一体につき500も獲得するため、うまく群れに放り込めれば一発でとんでもない量のPPを稼げる。 サンドボックスのチャレンジで特に有効。 パリセーズモールにはラグビーボールとグレネードを無限に入手できるポイントがあるので投げまくれる。 ちなみに、武器名にもなっているヘイルメリーとはラグビー用語である。 意味は…(wikipedia参照)↓ 試合終盤において負けているチームが一か八かのロングパス(タッチダウン)を狙う事。 守備側にも意図が読めるので簡単には成功しない。「アヴェ・マリア」の俗語が語源とされており、まさに神頼みのプレイ。 アニヲタ的には某貧乏クジの人のセリフで馴染みがあると思われる。 ○Handychipper Lawnmower+Wheelchair ゾンビを座らせれば、鋭い刃でとどめをさします。 車椅子の座席部分に芝刈り機を取り付けたコンボ武器。 持って殴ることもできるが、押して突っ込むことでゾンビをバラバラにする。獲得PPは250。 上手く正面から突っ込む必要があり、1体ずつしかバラバラにできない点には注意。 ○Heliblade Toy Helicopter+Machete ゾンビを引き寄せて、刃のプロペラで切りつけます。 おもちゃのヘリのプロペラにマチェーテを取り付けたコンボ武器。 直接振り回しての攻撃もできるが、本領は長押しで設置してから。 改造前のヘリと同じく大音量で周囲のゾンビを引き寄せ、頭部を次々と切り裂いていく。 獲得PPは250。 ○Holy Arms Training Sword+Box of Nails 剣で斬ってもよし、シールドで体当たりしてもよし。 トレーニング用の剣と盾に釘をビッシリと付けたコンボ武器。 通常攻撃は剣と盾のコンビネーションを繰り出す。範囲もそれなりなので集団相手でも意外と何とかなる。 ヘビーアタックは剣を頭に振り下ろし、蹴り飛ばして釘を引き抜く即死攻撃。獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックで450。 通常が集団向きでヘビーが単体特化のタイプなので状況に応じて使い分けるのが重要。 ○I.E.D. Box of Nails+Propane Tank ゾンビの背中に刺しこんで、遠くから撃てば大爆発です! プロパンタンクに釘をビッシリと打ちつけたコンボ武器。 通常攻撃はタンクで殴りつける三段攻撃で、釘のおかげか威力は結構高い。 ヘビーアタックではゾンビの背中にタンクをブッ刺す。刺したタンクに銃撃を当てれば大爆発! 周囲のゾンビもまとめて蹴散らせる。両手持ちなので格納不可な点にだけ注意しよう。 獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックの突き刺しで50、爆発で300。 OTRでは突き刺した際の獲得PPが100に増加している。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Infernal Arms Training Sword+Motor Oil 炎をまとった剣と盾。 ↑のHoly Armsと違い、こちらはトレーニング用の剣と盾に火を点けたコンボ武器。 通常攻撃はHoly Armsと同じモーション。ヘビーアタックは盾を構えながらの突進からシールドバッシュを繰り出す。 シールドバッシュは横薙ぎなので集団相手でも問題なく使っていける。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに450。 ○Knife Gloves Boxing Gloves+ナイフ系 ゾンビを八つ裂きにするにはもってこいの武器。 ボクシンググローブに4本ずつナイフを括り付けたコンボ武器。 通常攻撃では獣の爪の如く引っ掻くような四段攻撃を繰り出せる。ヘビーアタックでは左右に大きく引っ掻く二段攻撃を放つ。 威力が高く、振りもそこそこ速いためサイコ戦で特に光る。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに300。 一部のサイコが使うディザーム(武器落とし)攻撃を喰らってもこれなら落とすことはない。 またセーフルームから出てすぐに材料が転がっているため作りやすいのも愛用される理由の一つ。 ナイフにはボウイナイフ・キッチンナイフ(Chef Knife)・肉切り包丁(Meat Cleaver)の3種があり、どれでもOK。 どれを素材にしても完成品についている刃はボウイナイフ型になる。…何があった ○Laser Sword Flashlight+Gems 光の力でゾンビをぶった斬る、とてもカラフルな武器。 某星戦争の剣を思わせるコンボ武器。 「なんで懐中電灯と宝石でビームソードができるんだよ?」とツッコみたくなるが、気にしてはいけない。 通常攻撃は連続で3段斬り、ヘビーアタックは回転斬りを繰り出す。攻撃は横薙ぎが主なのでゾンビに囲まれてもまとめて蹴散らせる。 攻撃力はかなり高いのでサイコ戦用に1本は持っておきたい。獲得PPは通常攻撃で150、ヘビーアタックで300。 難点は振りが少々遅い・攻撃範囲の広さが災いしてエスコート中の生存者を巻き添えにしやすい・武器の耐久力が少々低めといったところか。 なお、振りの遅さに関してはコスチュームを忍者で統一すると改善される。出し入れすると光刃の色が都度変化する芸の細かさも。 ○Molotov Whiskey+Newspaper 群れに投げ込めば効果は絶大です。 その名の通りの火炎瓶。前作ではワインを使用していたが本作ではウィスキーを使用している。 着弾時に炸裂して爆心地周辺のゾンビにも効果を及ぼすので、説明通り群れの中に放り込めば壮観。 もちろん、炸裂時に近くにいると巻き添えを喰らってしまうので注意。獲得PPは350とそこそこ多いのでサンドボックスのチャレンジで有効。 モール内にいるコソ泥が完成品を持っており、距離を離すと投げてくる。近接武器からこれに持ち替えたところをぶちのめせば入手可能。 モロトフという名の由来は旧ソ連のモロトフ火炎手榴弾から。(旧ソ連の政治家ヴャチェスラフ・モロトフから、という説も) いくら進化したと言えど~なにっ!まさか!?の人とは関係ありません。 ○Money Hacker Computer Case+Flashlight 電撃で攻撃することもできますが、ATMやスロットからもお金を引き出せます。 懐中電灯にPC本体のパーツを組み込んだ(…と思われる)スタンガンみたいなコンボ武器。 前方に少し突くだけで非常に攻撃範囲が狭く、威力も低い。しかし電撃タイプなのでゾンビやコソ泥は即死させられる。 真価を発揮するのは説明文にもある通り、ATMやスロットマシン等を破壊する時である。 これで破壊すると通常の4倍もの金を得られる。なお攻撃に使った際の獲得PPは100。 入手方法も組み合わせで作るだけでなく、コソ泥がたまに完成品を持っている。 ○Paddlesaw Paddle+Chainsaw ゾンビの海を漕ぐように進めば、のちには赤い血の海ができるでしょう。 カヌーのパドルにチェーンソーを取り付けた武器。ボタン押しっぱなしでカヌーを漕ぐように振り回す。 ベースとなるパドル自体がそれなりのデカさなので攻撃範囲は広め。獲得PPは250。 振り回す度にチェーンソーがブンブン言うのでうるさい。格納不可・使用前に起動が必要、と柔軟性に欠けることも難点。 ○Parablower Leaf Blower+Parasol シールドとしても使え、ゾンビをバラバラにもできる強力な武器。 リーフブロワーの噴出口にパラソルを突っ込んだコンボ武器。 他のリーフブロワーを素材とするコンボ武器はどれも射撃系だが、これは近接攻撃武器。 通常攻撃はパラソルを開きながら突く。うまく当てれば複数のゾンビを吹っ飛ばせる。 ヘビーアタックは突き刺してからパラソルを開いてゾンビをバラバラにしてしまう即死攻撃。 獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックで450。 これも他のブロワーを素材とする武器同様、格納不可・使用前に起動が必要。 ○Plate Launcher Plates+Cement Saw 皿を連続で発射する武器。 電動丸ノコの高速回転を利用して皿を発射するコンボ武器。 弾数が60発とかなり多く射程と貫通力もそれなりにあるため、進路上のゾンビをまとめて切り刻める。獲得PPは200。 格納不可かつ使用前に起動を要するため常用に向かないのが難点だが、それを差し引いても豊富な弾数と高い殲滅力は魅力。 OTR(PS3版)では貫通力が低下し、ゾンビに当たると割れて飛び散るようになった。 しかし破片になっても威力はあるため、直線ではなく広範囲のゾンビをまとめて切り刻める。 ○Pole Weapon Push Bloom+Machete マチェーテの能力が、棒に備わった武器。 デッキブラシの持ち手側にマチェーテを括り付けたコンボ武器。 ポールウェポンの名の通り、リーチの長い攻撃が可能。威力もそれなりにあるので序盤から活躍できる。 ヘビーアタックでは全包囲を攻撃する回転斬りも繰り出せる。獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで150。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Porta Mower Lawnmower+2×4 ゾンビをミンチにしたいなら、まさにうってつけの武器。 芝刈り機に木材を取り付け、手持ち式にしたコンボ武器。 通常攻撃ではゾンビに芝刈り機の刃を押し付けて切り刻む。 ヘビーアタックはゾンビの頭上から刃を押し付け、そのまま全身を粉砕する。 獲得PPは通常攻撃で500、ヘビーアタックでは1000と高め。 両手持ちのため格納不可、また使用前に起動が必要。 武器名を訳すと「携帯式芝刈り機」といったところだろうか。 ○Power Guitar Electric Guitar+Amplifier 音の力で周囲のゾンビにダメージを与える武器。 エレキギターにアンプのパーツを取り付けたコンボ武器。 通常攻撃はギターを地面に叩きつけて周囲のゾンビを吹っ飛ばすもので威力はあまり高くない。 ヘビーアタックはギターをかき鳴らして周囲に音波攻撃。演奏中はゾンビを引き寄せる効果がある。 Air Hornと同じく、至近距離で音を浴びたゾンビは頭を破壊されて死ぬ。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに300。 大群の中心でヘビーアタックをかましてやりたいところだが、あまり範囲が広くない点には注意したい。 カッコよくギターをかき鳴らしているところをゾンビにブン殴られるというマヌケな事態はレベルマックス状態でも頻発する。 ○Ripper Saw Blade+Cement Saw ゾンビを簡単に切り刻める武器。 電動丸ノコに鋸刃を取り付けたコンボ武器。 通常攻撃は横薙ぎの攻撃を繰り返すので集団相手でも安心。 ヘビーアタックは縦に振り下ろしゾンビを両断する単体向け攻撃。 獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで150。 強力なのだが、格納不可・使用前に起動が必要なので常用には不向き。 ○Roaring Thunder Goblin Mask+Battery ゾンビの頭にかぶせれば強力な電撃でとどめをさします。 ゴブリン(というがどう見てもブランカ)マスクにバッテリーを取り付けたコンボ武器。 ゾンビに被せることで周囲に電撃を撒き散らすようになる。獲得PPは300。 他のゾンビを引き寄せる効果もあるが、電撃の範囲はあまり広くない。 被せたゾンビが死んだらまた拾い直さないといけないため少々面倒。 ○Rocket Launcher Rocket Fireworks+Lead Pipe 花火がゾンビの散りざまを華やかに演出します。 一般にロケットランチャーといえばこれとかこれ等を思い浮かべると思うが…… 本作のものはなんと繋ぎ合わせたパイプからロケット花火をブッ放すという、初見ではなんぞこれと思いたくなる逸品。 弾数は75発。弾がまっすぐ飛ばず少々クセがあるが、多少のホーミング性能があるため適当に連射してても案外当たる。 ゾンビにヒットすると身体に刺さった後爆発する。爆発の範囲はあまり広くないが他のゾンビを巻き込める。獲得PPは100。 ○Snowball Cannon Fire Extinguisher+Water Gun 雪玉を吐き出し、ゾンビを攻撃する武器。 水鉄砲に消火器を取り付けたコンボ武器。弾数は40発。 水鉄砲から複数の雪玉を発射し、ヒットしたゾンビを凍結させる。獲得PPは凍ったゾンビを砕くことで400。 弾の当たり判定が小さそうに見えるが、拡散して発射するため1発で複数体のゾンビを凍らせることも可能。 当たり方によっては凍った直後に別の弾が当たって砕かれることも。 ○Spear Launcher Spear+Leaf Blower 遠近両用に使える便利なランチャー。 リーフブロワーから槍を射出するコンボ武器。 説明文の通り遠近両用という珍しい武器でもある。弾数は40発。 通常攻撃は槍を発射する。弾が槍であるため、攻撃範囲自体は狭め。 ヘビーアタックはランチャーを直接ゾンビに突き刺し、横に投げ飛ばす即死攻撃。 通常攻撃は1射ごとに、ヘビーアタックはヒットさせると弾数を1発消費する形式となっている。 獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックで500。両手持ちなので格納不可・使用前に起動が必要。 ○Spiked Bat Box of Nails+Baseball Bat ゾンビを撲殺できる現代風の棍棒です。 毎度おなじみ釘バット。本編で最初にコンボカードを入手できるコンボ武器。 当然ながら元素材のバットよりも高威力。開始直後のレベルでも通常のゾンビなら一殴りでKOできる。 通常攻撃では横に振り回し、ヘビーアタックは釘をゾンビの頭にブッ刺して引っこ抜く即死攻撃。 セーフハウスから出た直後に作れるため序・中盤で頼りになる。獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックが200。 ただし、終盤のガスゾンビは殴り一発で倒しきれないこともあるため注意が必要。 ○Sticky Bomb Dynamite+Lawn Dart ゾンビに投げつける、危険なおもちゃです。 ダーツにダイナマイトを括り付けたコンボ武器。 投げてしばらくすると爆発。うまくゾンビの頭に刺されば大量撃破も狙える。獲得PPは400。 しかし、投擲モーションがアンダースローでかなり山なりに飛ぶので狙って頭に当てるのは難しい。 ○Super B.F.G. Blast Frequency Gun+Amplifier 強力な音波を発生させ、ゾンビをなぎ払う武器。 終盤から出現するガスゾンビ専用武器B.F.G.をベースにした対ゾンビ最終兵器。 アンプのスピーカーを付けたことで通常のゾンビをも即死させるようになった。獲得PPは100。 弾数が50発→15発に激減しているが、そのデメリットを抜きにしてもその殲滅力は絶大。 射程がかなり長く、弾の攻撃範囲も見た目以上なので集団にブチ込めば面白いほどにキルカウントが増えていく。 弾数以外の難点としては、本編だとB.F.G.が中盤移行しか入手できないことか。 ○Super Slicer Servbot Mask+Launmower 突進しながらゾンビを切り裂くことのできる武器。 コブンマスクに芝刈り機の刃を取り付けたコンボ武器。 通常攻撃は頭突きでゾンビを切り刻む。ヘビーアタックは頭を突き出しながら突進してゾンビを切り刻む。 獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックで300。Burning Skull同様、突進を移動手段の代わりにすることも可能。 また、素材にしたコブンマスクの表情によって完成品の表情も違っているという細かさも。 ◎∀◎ >∀< ×m× ○Tenderiser MMA Gloves+Box of Nails ボクシンググローブを進化させた武器。 小型のボクシンググローブに釘をビッシリと付けたコンボ武器。これぞまさに釘パンチ。 元素材よりも攻撃力が高いのはもちろん、通常攻撃がパンチ4発~回し蹴りに変化するため手数も増える。 ヘビーアタックは右拳と左拳をゾンビにブッ刺してから勢いよく引き抜く即死攻撃。獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで250。 武器名のテンダライザーとは調理器具の名称。厚手の肉を叩いて柔らかくするもので、ミートハンマーとも呼ばれている。 ○Tesla Ball Bingo Ball Cage+Battery ゾンビに投げつければ、面白いライトショーの始まりです。 ビンゴケージの中にバッテリーを入れたコンボ武器。 投げると周囲に電撃を放ちながら転がっていく。獲得PPは350。 かなり広範囲に電撃が広がるため、群れに投げれば面白いほどにキルカウントを稼げる。 どれだけ転がっていくかはステータス次第ではあるが。 ○WINGMAN Queen+Nector 蜂がFrankの手助けをしてくれます。 ミックスジュースを素材にする唯一のコンボ武器。 捕獲したクィーン(女王蜂)をミックスジュース・ネクターで手懐けるもので、使用するとクィーンを解放する。 解放されたクィーンは自身の周囲を飛び、近づいてきたゾンビを自動で攻撃してくれる。獲得PPは500。 クィーンは最大で5匹まで連れ歩くことができ、周囲のゾンビがものすごい勢いで倒されていく様は必見。 まるで某伝説に出てくる黄金のハチみたいだ これだけは自力で組み合わせを見つけないとコンボカードを入手できない。 ◆CASE:WESTから登場したもの 新規登場は全5種。 + 詳細 ○Laser Gun Laser Sword+Lightning Gun ゾンビを跡形もなく吹き飛ばす究極の兵器。 ↓のLightning Gunの銃口上にLaser Swordを取り付けたコンボ武器。唯一のコンボ武器同士を素材とする武器。 超高弾速の弾を発射し、ゾンビに着弾すると爆発して周囲のゾンビもろとも吹き飛ばす。弾数は20発へと減少している。 獲得PPは300。素材がコンボ武器同士なのでかなり贅沢な武器だが、本編では素材が中盤まで揃わない。 ○Lightning Gun Electric Prod+Blast Frequency Gun 雷のごときパワーで敵を撃ちます。 B.F.G.の銃口下にスタンロッドを銃剣のように取り付けたコンボ武器。 スタンロッドによって電撃弾を発射するようになった。弾数は30発。 貫通力があり、射程もそこそこなので正面を切り開くのには十分。 獲得PPは50。本編では材料が中盤移行でないと揃わないのが難点。 ○Reaper Sickle+Katana 決して逃れられない死神の一撃。 鎌の持ち手部分に日本刀を括り付けたコンボ武器。 通常攻撃は横薙ぎをメインとした三段攻撃。範囲が広めでモーションもなかなかカッコイイ。 ヘビーアタックは鎌の部分でゾンビを引っ掛けて勢いよく両断する即死攻撃。 獲得PPは通常攻撃で150、ヘビーアタックで250。 武器名にもなっているリーパーは死神を意味する。 グリム・リーパー(リパー)という単語を聞いたことがある方もいるはず。 ○Shocker Defibrillator+Medical Tray ゾンビの容態悪化!そんなときはこいつのショックで存在ごと消しましょう。 AEDに医療用トレイを取り付け、電撃の範囲を広げたコンボ武器。 通常攻撃は突きでゾンビを感電させ、遠くへ弾き飛ばす。 ヘビーアタックはゾンビを挟み込んで電撃を流し、上半身を破壊する即死攻撃。 獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで500。 どちらも単体特化なので集団戦には不向きな点には注意すべし。 ○Zap N Shine Floor Buffer+Electric Prod 掃除と殺しの夢のコラボレーション。 電動ポリッシャーにスタンロッドを取り付けたコンボ武器。 元素材の電動ポリッシャーと同じく押して使用する。起動の必要はない。 押している間は電撃を発し、触れたゾンビを感電させる。獲得PPは150。元素材と同じく急な段差を超えることはできない。 また、素材が素材なだけにこれで通った道はピカピカに磨かれており、ゾンビが歩こうとすると滑って転ぶようになる。 ◆オフ・ザ・レコードから登場したもの 新規登場は全10種。 OTR初登場のコンボ武器はバグなのか仕様なのか、強化本による耐久力強化が可能。 + 詳細 ○Bouncing Beauty Rocket Fireworks+Prolane Tank 今、巷で一番キュートな爆発物。 プロパンタンクの周囲に7本のロケット花火を貼り付けたコンボ武器。 通常攻撃はタンクを振り回してブン殴る三段攻撃。一応元素材のタンクよりは高威力で、連続攻撃の最後は大きく振り回す。 ヘビーアタックではその場に設置して花火に着火する。着火するとタンクが飛び上がり、ゾンビを引き寄せる。 そして少し経つと大爆発。獲得PPは通常攻撃及びタンクの直撃で100、爆発で300。 注意点は設置にやや時間がかかることと、爆発範囲がかなり広く自爆しかねないこと。 ○Cryo Pod Espace Pod+Fire Extinguisher ポッドをゾンビにぶつけるだけでOK。あとは自動で冷凍ゾンビのできあがり。 エスケープポッドに4つの消火器を取り付けたコンボ武器。通常攻撃はポッドを振り回す攻撃。範囲はそこそこ。 ヘビーアタックでは元素材のエスケープポッドと同じようにゾンビに被せる。 ゾンビに被せると消火液を撒き散らしながら浮き上がり、近辺のゾンビを凍らせていく。 上下に大きく揺れ動きながら浮遊するため、凍らせたゾンビを自分で砕くこともある。 一定時間経つとどういうわけか爆発し、被せたゾンビもろとも周囲のゾンビを粉砕する。 獲得PPは通常攻撃及びポッドの爆風で100。凍ったゾンビが砕かれると300。 消火器の向きの都合上、消化液が吹き付けられた地面は凍って滑るようになる。 素材となるエスケープポッドがほぼ新エリアのウラヌスゾーンにしか無いため、少々作りにくいかもしれない。 ○Decapitator Boomerang+ナイフ系 ヤツらの頭を切り落とすブーメラン。キャッチするときは注意して。 ブーメランの翼端に刃物を括り付けた武器。ブーメランなんだけど遠近どちらにも対応できる。 基本的にはブーメランを投擲し、軌道上のゾンビを切断しながら戻ってくる。ボタンを長押しするとその場で振り下ろし、ゾンビを斬り裂く。 ただし、投げたブーメランが壁等に当たるととんでもない方向へ飛んでいってしまう。獲得PPは投擲で200、長押しで100。 投げて戻ってきた刃物つきブーメランをキャッチするのは現実で考えるとめっちゃ怖い。 でも使うのは対ゾンビ最終兵器兼ジャーナリストのフランクさんなので全く問題なし。 武器名にもなっているディキャピテイトとは斬首刑を意味する。 ○Electric Crusher Sledge Gammer+Battery 古の神がゾンビに裁きの雷を食らわせます。 ハンマーの先端にバッテリーを取り付けたコンボ武器。 通常攻撃は大きく振り回してブン殴る二段攻撃。しかし攻撃速度がかなり鈍重で扱いづらい。 ヘビーアタックは地面にハンマーを突き立て、全周囲に放電する。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに250。 集団の中心に潜り込んでヘビーアタックぶちかますと面白いほどにキルカウントを稼げる。 ただし、レーザーソード等と同じく広範囲が災いして生存者を巻き込みやすくなってしまっている点には注意。 ○Laser Eyes Alien Head+Gems これさえあれば、ゾンビも簡単に別次元に送れます。 エイリアンマスクからビームを出せるようになったコンボ武器。レーザーソードといい、なぜ宝石でビームが出るようになるのか 通常攻撃では正面に単発のビームを撃ち込む。ヘビーアタックは正面約180°を照射ビームで薙ぎ払う。 燃焼タイプなのですぐに倒れることはないが、まとめて薙ぎ払えば結構爽快。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに300。 ○Molten Canon Tennis Ball Launcher+Motor Oil 炎の力を有効利用。ヤツら目がけて発射しましょう。 テニスボール発射機から火の点いたボールを発射するコンボ武器。弾数は100発。 設置時に起動し、起動後は時計回りに回転しながらボールを撃ち続ける。獲得PPは100。 火力補助に使えるが、全方位を攻撃するため射線上にいると自分にもヒットしてしまう点に注意すべし。 ○Pegasus Stick Pony+Rocket Fireworks ゾンビに空を飛ぶ気分を味わわせたあとは、血と光のショーをお楽しみください。 スティックポニーにロケット花火を括り付けたコンボ武器。通常攻撃は突きを繰り出すだけで非常に頼りない。 ボタン長押しでゾンビにブッ刺すのがメイン。刺されたゾンビは空中を飛び回り、最後に爆☆発☆四☆散する。 ロケット花火の炎で近くのゾンビを燃やす効果もあるため意外にも殲滅能力は高い。 獲得PPは燃焼で200、爆発で500。1回だけしか使用できないので実用性はイマイチなのが残念。 ○Saw Launcher Saw Blade+Tennis Ball Launcher ゾンビに投げつけるならノコギリが最適。高速でノコギリを射出する武器。 テニスボール発射機から鋸刃を射出するコンボ武器。弾数は150発。 設置時に起動し、起動後は自動で左右に振り向きながら鋸刃を撃っていく。 鋸刃は多少貫通し、壁などで跳ね返るため非常に殲滅能力が高い。獲得PPは100。 Molten Cannonと同じく自分にもヒットするため、射線上にはなるべく立たないように。 ○Super Massager Massager+Leaf Blower ストレスが溜まっていそうなゾンビには極上のマッサージをしてあげましょう。 リーフブロワーからマッサージャーを発射するコンボ武器。 例によって元素材のリーフブロワーのエネルギー制から弾数制に変化する。弾数は40発。 なぜかブッ放すマッサージャーは水気を帯びており、撃つ度に粘着音が出る。獲得PPは300。 マッサージャーは何かに当たると跳ね回る性質を持つので、群れにブチ込めば弾が乱反射して多くのゾンビにヒットしたりする。 卑猥な想像をさせられる武器だが、武器としての性能は意外と優秀だったりする。 ○Weed Tendonizer Grass Trimmer+ナイフ系 ガーデニング好きの夢のアイテム。ゾンビを雑草のように切り裂きます。 草刈り機のブレード部分にナイフを取り付けたコンボ武器。 ボタン押しっぱなしでゾンビの脛付近を斬るように振りながら前進する。遅いながらも移動を兼ねられる。獲得PPは400。 ちなみに、天丼Tendonとは腱を指す単語。実際、攻撃の際はちょうどアキレス腱辺りを狙っている。 追記・修正はコンボカードを全て入手し、全コンボ武器を作成した闇のわくわくさんがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レーザーブレードとナイフグローブは良く使ってたな。 -- 名無しさん (2016-09-27 11 59 57) 大きなクマの人形に銃持たせたやつは? 設置すると自動で攻撃してくれるやつ -- 名無しさん (2016-09-30 17 28 26) 書いてあるよ、Freedom Bearって名前 -- 名無しさん (2016-09-30 20 07 41) ナイフグローブと釘バットは、序盤でも作りやすいから世話になった。 -- 名無しさん (2016-10-01 07 17 25) 名前 コメント
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スペシャル ゲーム中にゾンビに攻撃をしたり倒した際に画面右下のSPメーターが溜まり満タン時に、L1ボタンとR1ボタンを同時押しで特殊効果を発動することができる。 強い敵を倒すとSPメーターは大幅に貯まる、有料扉や武器ロッカーでジョルトを消費してもSPメーターはたまらない。 通常攻撃でSPメーターが溜まるがブレンナーからは一切SPメーターは溜まらない、撃破すると大量に溜まる。 このことからジョルトを獲得するとSPメーターが溜まるのだと推測する。 各スペシャル共通で使用時間は20秒、SPメーター満タン時にウーバーラーデンを取得することで通常では貯らない赤いSPメーターが追加され最大で40秒使用することができる。 スペシャル発動中にウーバーラーデンを入手することでSPメーターが回復し使用時間が延長される。 使用する毎に満タンになるまでのSPメーターの溜まり方が遅くなっていく。 アップデートで味方がスペシャルを使うと味方のアイコンにそれぞれのスペシャルの影が表示されるようになり、だれが何を使っているのかが解るようになった。 迷彩 ゾンビから認識されなくなる、ただし振り上げたこぶしを収める訳ではないので、囲まれてから使うやり方では振り上げられていた分の攻撃を食らってしまうため緊急回避用としては使えない訳ではないが今一。 ゾンビによる味方への攻撃に巻き込まれることもよくあるので立ち回りにも注意が必要。 厄介な敵に対しての攻撃、イベントの安全な進行、隙ができる工程での安全の確保、危機的状況の回避、何ならトイレタイムとしても利用することもできる万能なスペシャルだと言える。 DLC1追加時点で大幅な弱体化が行われた、迷彩使用中に射撃を行うとSPメーターが大幅に減少(フルオート射撃で40秒から1秒程度に)してしまう。 これにより囲まれてからの脱出用にはほぼ機能しなくなってしまった、投げナイフがあると安全策として機能する。 これにより射撃に関してはまったく価値の無いスペシャルとなってしまった、リーサルの使用には制限は無い。 フリーファイア 弾丸が減らなくなり無限に射撃できる、たとえ予備弾薬が尽き装弾数が0でも装弾数は全回復する。 射撃時に黄色の電撃を放ち銃によっては視界がすこぶる悪くなる、腰撃ちでの運用をせざる得ないだろう。 完全に所持武器に依存したスペシャルで武器による善し悪しがでるため武器選択までも考える必要がある。 しかし武器の制限が全くないため超強力なガイストクラフトウェポンですら連射できるようになる超攻撃型スペシャルだと言える。 攻撃型スペシャルではあるがMODは味方への機能上昇の方がほとんどで、ソロだといらないMODだらけだ。 アップデート1.09で自身用のMODが増えソロ時の選択の幅が増えた。 フロントライン 攻撃力が上昇し敵を引き付ける効果があるスペシャル、引き付けると言ってもゾンビを発狂させるような事もなくウェーブ然とした動きにしかならなず大したデメリットでもない。 フリーファイア同様に武器に対する依存度が高い、それでも攻撃力が上昇するぶんフリーファイア程ではないように思える。 ガイストクラフトウェポンに関しては元々が即死級の威力である為、フロントライン使用中に使う事にほぼメリットが無い。 ソロだと引き付ける効果のデメリットはほぼ無くただ攻撃力が上昇するスペシャルとなる。 協力プレーの場合自身の周囲10m程度の範囲にいるゾンビを引き付ける、引き付けの優先度は防衛系イベントよりは高く研究所トラップやジャック イン ザ ボックスよりかは低い。 ゾンビを引き付ける効果はあるがもともとゾンビは自信に向かってくるものであるし、味方に対して有効に使う場合は状況の見極めはそれなりに難しい。 味方に対して引き付けをうまく使うというものだと考えず、むしろイベントの邪魔になってる味方からゾンビを引き離す為に使ったり自身のためだけに使ってしまう方がうまく扱える事だろう。 設定上ゾンビが弱体化してダメージが増えるという事になっている(協力プレイ時に味方にも効果があるかは未検証)、MOD[仕返し]の説明にある『弱った敵』とはダメージを与え弱らせた敵という意味ではない。 シェルショック 使用すると自信を中心に全方位に衝撃波が発生し範囲内のゾンビをスタン状態にする。 瞬時に展開しゾンビの攻撃をキャンセルさせる事ができる、またスペシャルゾンビも押しのける事ができるため緊急回避能力が高い。 SPメーターが続く限りスタンさせたゾンビをスタンさせ続ける、しかしスタンさせたゾンビをすべて倒してもSPメーターはゼロにならず非常に無駄が多いスペシャルだと言える。 リリース時は障害物があるとシェルショックが遮られていたがアップデートで障害物に遮られることは無くなった、階層が違っても効果が表れる。 クローラーに使用すると死体なのかクローラーなのかの判断が難しく引っ掛かって動けなくなってしまう事があるので注意しよう。 展開時に弱ダメージをゾンビに与える、威力はマシンピストル2発分程度だがダメージになる事に違いが無いのでトテングリフの効果中は1撃でゾンビを倒す事が出来、獲得ジョルトはゾンビ1体につき50となる。 自身の範囲に味方にとっても有効な効果が明確に表れ、MODの効果でも範囲内の味方に効果が出るものがある事から協力プレー向きのスペシャルでは無いだろうか。 MOD MODは最初『アーマー強化』、『効率重視』、『隠しポケット』の3つだけを持っている。 MODには常時発動しているユニバーサルMODとスペシャルに依存しスペシャル発動時にのみ効果を発揮するスペシャルMODの2種類が存在する。 アンロックトークンを1レベルごとに一つ貰えレイブンリサーチで4種のレイブンに分けられたMODを左から順にアンロックトークンと引き換えに解除できる。 全解除はLV.35、LV.35以降もアンロックトークンが手に入るが使い道は無い。 アップデート1.09で『早業』、『ガンホー!』、『強盗』、『高確率』、『制圧射撃』、『機動力』、『危険区域』、『頭蓋粉砕』、『手渡し』の9種類が追加されアンロックトークンを使い切る形になった。 その為MODの選択と開放には少し注意が必要になった。 ユニバーサルMOD 名称 効果 解除 備考 手榴弾兵 リーサルの携行数が倍になる ストーム3段階目 以前はジャック イン ザ ボックスも2倍になっていたが修正され増えなくなってしまった、2個以上設置できない設置型とはどうしても相性が悪い。 フルロード 予備弾薬の最大携行数が増加する ストーム8段階目 予備弾薬を1.5倍に増やす、ガイストクラフトウェポンにも効果がある。 ガンホー! ダッシュ中に武器を使用できる、ショットガンのダメージを増大 ムーン10段階目 予防薬 チーム全体の出血時間が長くなる、予防薬を使用している他のチームメイトと効果の加算は起こらない ブラッド9段階目 ダウン時間を30秒から60秒に延長する。 衛生兵の鏡 チームメイトを蘇生している間、最初の攻撃のダメージを受けない ブラッド5段階目 確かに説明文通りだが、このMODを選択するより工夫をしてダメージを受けないようにする方がスロットの節約になるだろう。 集中力 しゃがみ時とふせ時に武器の精度とダメージが増す ストーム4段階目 長期保持 パワーアップの接続時間が延びる ストーム7段階目 1.5倍の45秒となる。+5秒延長する、一度メーターが無くなってから5秒分のメーターが追加される。 強盗 近接攻撃のみで弱った敵を倒した時のジョルトが増える ムーン11段階目 ゾンビを倒したときに派手な音が鳴るようになり+20ジョルト追加された150ジョルトを獲得する、ゾンビを弱らせる必要は無く近接攻撃1発で倒しても問題は無い。倒す前に銃撃を行うと効果が無くなる、シェルショックでも駄目。 とどめの一撃 体力が半分以下の敵に追加の近接ダメージを与える デス5段階目 高確率 ゾンビの弱点を狙う事で大ダメージを与え、通常ゾンビなら一撃でキルできる ムーン12段階目 ゾンビの弱点を攻撃するとランダムで弱いゾンビなら即死、トテングリフが効かないゾンビなら高ダメージを与える。なぜか近接攻撃にも効果を発揮し正面から股間付近を殴ったとしても即死させてしまう事がある。常時効果があり弱銃でも高ウェーブでも効果が表れるので非常に強力だと思われる、特に無茶なチャレンジ系はかなり楽になる。 早業 リーサルのダメージを増大、アイテムとリーサルの使用、武器の切り替えが早くなる ムーン9段階目 NO.74粘着手榴弾なら吸着でウェーブ36のゾンビを1発、所作の高速化はマルチプレーのライフルマンや派遣師団のそれと同程度。 貯め込み 追加のブリッツを携行できる ストーム5段階目 4枠から5枠に増える、特にグロエステンハウスで効果的。 フラックジャケット 自分の爆薬からダメージを受けなくなる ムーン4段階目 リーサルや消耗品のランチャーによる自爆ダメージが無くなる、また設置物やボマーの爆弾であっても自身で破壊した場合のダメージは無効になる。たとえボマーが抱えている状態の爆弾であっても自身で攻撃して爆破をしたのならダメージは無い。 頑固者 初めて蘇生された後、全てのブリッツを維持する ムーン7段階目 特別訓練 スペシャルメーターで通常より少ないエネルギーでチャージが可能になる ストーム6段階目 アーマー強化 スポーン/リスポーン時にガイストチャイルドを3ポイント得る ムーン1段階目 ゲーム開始時と死亡からウェーブ経過で復活時に獲得、ダウンからの蘇生時ではない。 効率重視 敵を倒したときのパワーアップ出現確率が増す ストーム2段階目 隠しポケット 3つ目のメインウェポンを携行できる ストーム1段階目 武器の所持スロットが3枠になる。 迷彩MOD 名称 効果 解除 備考 陸上衛生兵 倒れた味方をより早く蘇生できる ブラッド4段階目 蘇生時間が2秒程になる、リーベンブリッツがあるとボタンを長押しした瞬間に蘇生が完了する。 サバイバー 迷彩起動時にガイストチャイルドを1ポイント得る ムーン2段階目 ゾンビに囲まれた際に緊急用として1ポイントの余裕が欲しい時に便利。 機動力 移動スピードが増す ムーン10段階目 おおよそ2倍の速度で移動できるようになる。 隠れ蓑 蘇生された味方は見つからなくなる ブラッド8段階目 効果は5秒程度、うまいプレイヤーなら十二分だが下手なプレイヤーだと状況を理解しないでまたダウンするので何故か下手なプレイヤーと一緒にプレイする方が付ける価値が低い。 妨害工作 リーサルのダメージが著しく増す デス3段階目 おおよそ3倍と推測。 追加ダメージ 近接攻撃が追加の継続ダメージを与える デス6段階目 19回追加のダメージが入る。 フリーファイアMOD 名称 効果 解除 備考 マークスマンシップ ヘッドショットのダメージが著しく増加する デス1段階目 おおよそHSダメージ3倍と推測。 爆弾処理兵 自分と近くの味方にリーサル2個が付与される ブラッド2段階目 ジャックインザボックスは回復しない。 弾薬搬送兵 近くの味方にフルマガジンの弾薬が付与される ブラッド6段階目 説明の通り自分には効果が無い。 MK.II プレイヤーの武器がアップグレードされる デス4段階目 ウーバーシュプリンで強化した銃に置き換わる、強化済みの銃には効果が無い。一見ゲーム序盤用のように見え、武器の強化後は役立たずになるように感じるが実際は無茶な隠しチャレンジ用と見るのが正解なのではないだろうか? 制圧射撃 弾丸ダメージを受けた敵は一時的に動きが遅くなる ムーン9段階目 ゾンビに射撃をするとふくらはぎのあたりに緑に発光する輪が出現し、ゾンビの移動速度が鈍足にまで低下する。効果時間は1秒程度、ペストやブレンナーにも効果が出るがウスリングの突進に対しては効果が無い。 頭蓋粉砕 ヘッドショットキルが近くの敵に爆発ダメージを与える デス9段階目 半径2m程度の爆発が起こる、爆発というよりゾンビが破裂するという表現の方がしっくりと来る。爆発したゾンビの周りにいるゾンビにダメージを与えるが実質クローラー製造機だと言える、自爆ダメージは無し。 軍事戦術 近くの味方がヘッドショットダメージボーナスを得る ブラッド10段階目 フロントラインMOD 名称 効果 解除 備考 回復力 体力自動回復の開始が著しく早くなる ムーン3段階目 自動回復待機時間が1秒になる、効果はフロントラインを使ってからのダメージのみに対してなので使う前に受けたダメージの回復待機時間を早めることはできない。 凶暴性 敵が2倍どころか3倍のダメージを受ける デス8段階目 説明通り。 決断力 ガイストチャイルド2ポイントが得られる ムーン5段階目 完全に囲まれた状態でも強引に切り抜ける余裕が生まれる。 チームワーク 近くにいる味方もダメージボーナスを得る ブラッド1段階目 仕返し 使用者を攻撃した弱った敵が自動的に死ぬ ムーン8段階目 近接攻撃を仕掛けたゾンビの攻撃を受けると攻撃を当てたゾンビが即死する、ウスリングの場合は高ダメージを与える。 手渡し 近接ダメージが増す デス10段階目 ゾンビに対して近接攻撃が即死攻撃となる、ウスリングも背中から殴ると1撃で倒せる。 シェルショックMOD 名称 効果 解除 備考 ほっと一息 シェルショックの範囲が広がり、ゾンビをより遠くへ押しやる ムーン6段階目 効果範囲が2倍になる、『危険区域』にも効果が出て巨大な球体を形成する。 プロテクター シェルショックを受けた味方はガイストチャイルド1ポイントを得る ブラッド3段階目 説明通り。 危険区域 一定の範囲に留まる衝撃波を生み出し、範囲に入った敵はスタン状態になる、ただしシェルショックの範囲は狭くなる ムーン11段階目 自身を中心に半径6m程の球状の力場が発生し使用地点で固定される、ゲージが無くなるまで出続けるがダウンすると消えてしまうので注意。通常のシェルショックは1度発動するとその瞬間にしか効果が出ず効果が無かった敵に対して無力で、使用中にウーバーラーデンを取得しても価値が無いどころか迷惑であったがこのMODは大幅な性能の向上をもたらす。 火炎射撃 シェルショックを受けた敵は炎に包まれる デス2段階目 1.3秒位の間隔で継続ダメージを20回与える、メーターが無くなっても規定回数燃える。威力はウェーブ2のゾンビが20回炎上しても死なない程度に低い、『弱点照準』の効果が有りその場合は10回の炎上で死亡する。ダメージ毎に5ジョルトを獲得する。 弱点照準 スタン状態になった敵は3倍のダメージを受ける デス7段階目 説明通り。 応急処置 シェルショック使用時に範囲内にいる倒れた味方を蘇生する ブラッド7段階目 衝撃波に触れた味方を瞬時に復活させる。 レイブンリサーチ アンロックトークンを利用してMODを解除させる。 ストームレイブン 全てユニバーサルMOD、全12種類。 ムーンレイブン 防御系のMOD、全11種類。 ブラッドレイブン 味方に対する補助系のMOD、全10種類。 デスレイブン 自身の攻撃を強化するMOD、全10種類。
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デベロッパー COLOPL, Inc. 公式サイト http //colopl.co.jp/index.php 配布ページ iOS https //itunes.apple.com/jp/app/wassazonbi!-deng-lu-bu-yaono/id510250620?mt=8Android https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.colopl.zombie&hl=ja ジャンル ミニゲーム オンライン要素 課金コンテンツ購入 概要 攻略ガイド 関連記事 概要 プレイヤーはゾンビマスター。ゾンビパウダーで死者を蘇らせ、そのゾンビを様々な武器・道具で倒す。 30種を超えるゾンビが登場し一度倒したゾンビは図鑑に収録される。 攻略ガイド + 登場ゾンビ 登場ゾンビ No.001 ゾンビ No.002 汚れゾンビ No.003 サラリーマンゾンビ No.004 主婦ゾンビ No.005 農家ゾンビ No.006 おじいちゃんゾンビ No.007 おばあちゃんゾンビ No.008 警官ゾンビ No.009 消防士ゾンビ No.010 ナースゾンビ No.011 ドクターゾンビ No.012 コックゾンビ No.013 メイドゾンビ No.014 バニーガールゾンビ No.015 チアガールゾンビ No.016 ピエロゾンビ No.017 シスターゾンビ No.018 花嫁ゾンビ No.019 ゴスロリゾンビ No.020 ウェスタンゾンビ No.021 アーミーゾンビ No.022 ナイトゾンビ No.023 侍ゾンビ No.024 芸者ゾンビ No.025 忍者ゾンビ No.026 魔女ゾンビ No.027 ミイラゾンビ No.028 狼男ゾンビ No.029 ヴァンパイアゾンビ No.030 海賊ゾンビ No.031 ゴールドゾンビ No.032 プラチナゾンビ 関連記事 まるごし勇者!
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日本ブラックホールとは、何か色々話すやつの総称である。 概要 2017年8月22日に抹が創設した「日本ブラックホール@廃坑」が元となりいくつかのグループが開設されている。独自の文化が発展し最初に抹が願っていたような空間に仕上がっている。 長らく横尾忠則の絵を背景にしていたが、諸事情(引っ越し後)より今は変更されてい る。 たが、2019年の初め頃に抹が設定し直す。名称の案として「ベジタブルロッカーズ」というのがあったがダサいので却下。 略称として「日舞ら」がよく使われるが、これは最初「日ブラ」にしてたのがクソめんどくさくなって自動変換される「日舞ら」になったためである。 歴史 2017/8/22 「廃坑」開設。抹が創設者であり、初めての招待はRD兄貴。名前の由来は抹がLINEを始め、自分でグループを作ろうと思っていたとき怪しげな名前にしようと思っており、たまたまテレビでやっていたNHKの「東京ブラックホール」が元ネタ。廃坑はそこにくっ付けいたいと思って@をつけたもの。廃坑の由来はTwitterのグループ「Fの巣窟」より。 2017/9/2 「混巡宇宙第一謎魔支店」とか言う中二病丸出しの初支店誕生(現在は「ちひろ帝国」)。 2017/10/16 RD兄貴のの流儀騒動によってグループをお引っ越し。 2017/12/27 バージョンという概念ができる。 2018/2/19 仮想通貨「yj」サービス、グループ「日本ブラックホール@取引所(yj)」が開設。 2018/2/28 LINE公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」を作成。今のトレンドをリアルタイムで報告し、お知らせ等を発表する。 2018/2/12-13(深夜) 日舞ら史上初の四時間近くにわたるほぼ絶対値Rと抹のみでのビデオ通信が行われた。 2018/3/20 Twitter公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」ができる。 2018/3/31 一般公開用グループ「日本ブラックホール@広場」運営開始。 2018/4/25 主要メンバーの仲違いにより@廃坑が完全に衰退。4/24には対抗?グループ「ブラジルホワイトホール」というグループができていた。 2018/6/20 衰退からの仲良くなったのでマチネがちひろを投下。そして抹が絶対値Rを投下。これによって吸いたいから復活。そこでより良い感じにすることを目指しRD兄貴を退出させるため、粛清事変を翌日に勃発。 2019/3/12 mstkaが戻ってきたり、通信が復活したり、過去にやって止まっていたものが完全に解消されたので、「日舞ら復活の日」と呼ばれる。 2019/5/11 @ゆるゆり+が新設。 文化 普通のLINEグループとは違い独自の文化や発展を遂げている。また、「日舞ら用語」なるものがあり多くの日舞ら民はそれを使ったり使わなかったり。 また、メンバーの奥はネットやパソコンなど精通しており詳しい話が飛び交ったりすることもしばしば。。。そうでなくても鉄オタとか色々いるもうわからん。 グループ一覧 緑線 @廃坑 一番最初にできた。名前の由来は上記。一日の香辛料が一番多い。というかここしかほぼ使われていない。なんなんだろうね。晒し、なんでも実況、ニュース速報、などなど総合的な雑談所。 @ゆるゆり+ 2019/5/6にちひろが作成した「ゆるゆり大好き」というグルからなぜかちひろが抜け、「ゆるゆるおしり」に名称を変更し、クソみたいな雑談をしていたところ抹が着想していた「スレッド式日舞ら」(@千亦で不成功だった)を緑線でやるべく、2019/5/11に「日本ブラックホール@ゆるゆり+(ver.花沢)」にDIY。以後、りんなでクソみたいな遊びをしたり、スレッド立てて語り合ったりするグルになる。 @缶詰総合 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく衰退していた「ちひろサーバー」というグループをちひろがマイクラサーバーを復活させるので浮上させ、Harutが2019年6月初旬に言い出した「日舞らサーバープロジェクト2019」の管理など用にも使うため、2019/6/11に「@鯖総合」、2019/6/13に「@缶詰総合」にした。 @広場 一般公開用としてやろうとしたが、衰退。 @ちひろ帝国 廃坑の支店として作りなんかの事情があったらサブ的な役割で使おうと思っていた。その頃の名前は「混巡宇宙第一謎魔支店」。しかし気づいたら名前とともに「ちひろ帝国」の情勢を語るグルに変わっていた。 @人間関係って難しい ある人とある人が喧嘩したので流れでその人たちだけどけて作ったよくわからんやつ。 @日舞らくじ 晴道が言い出した意味不明仮想通貨「yj」でみんなも幸せになろう!(?)というグル。主に「yj」の取引をしていたが、晴道が自分が不利益になることを発見し「yj」のサービスを終了、それとともに衰退した。(@取引所(yj)) その少しあと、晴道は似たような「日舞らくじ」を思いつく。そして取引所の名称を変更し、「@日舞らくじ」にした。だが、結果は同じ。みんなもやる気なく、晴道に一人10円くらい奪われたまま、サービスは終了。それとともに衰退。 @犯罪 犯罪や犯罪的な行為している写真ややつをチクることによって鬱を解消しようというサービス。限定されたメンバーとこういうことに詳しい某氏とともに開始した。最近はあんまり話していない。 @スタ連しまくる 正式名称は「【8/16am7 14】糞遊びしまくる」。いつの日か暇だった抹は日時をグル名で設定しスタ連をただただしまくるだけのグルを作った。が、その時誰もしなかった。そのまま放置ししているとちひろが「糞遊びしまくる」にし、いつの間にか日舞ら系列になっていた。 @マチネコンピュータ 正式名称は「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」「Matine Computer PJ」。マチネのpcを作ろうという考え(「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」)から商業化という方向転換をし(「Matine Computer PJ」)、売り出そうと思い意見を討論をするために作ったグル。ただ、何か怖くなり商業化は中止。このグルも衰退。 @アニメ制作 正式名称は「アニメ「脳内天国」制作委員会」。抹原作のアニメ作品「脳内天国」を作ろうと思い意見討論をするために作ったグル。みんなのやる気が萎え、制作は中止し。このグルも衰退。 @マチネ映画化 正式名称は「朝比奈マチネの冒険 製作委員会」。名前の通り、「朝比奈マチネの冒険」を作るために意見討論をするために作ったグルなのだが、やはりロケや撮影は行われず、衰退。したかと思われたが、まだこの作品の監督であるちひろは作ることを考えているようである。 @日舞ら+ 正式名称は「[日舞ら+]苦い牛乳、白い珈琲」。特に意味なく作った。このグルも衰退。 @引越し 正式名称は「引っ越し日舞ら」。事変の時に作ったグル。「マチネの終わりに」の発見などが起こるが、このグルも衰退。 踊り場 @廃坑(総合) 総合的な雑談など。踊り場における「@廃坑」。 @犯罪 日舞ら民が知っている人が犯した犯罪的な行為、あるいはガチ犯罪をチクリ。あるいはそーゆーやつらを特定。 @おもすろ動画 つべやニコ動やツイとかデイモンとかで見つけたおもすろい動画のうrlを報告したり感想言ったりネタ化したり動画作ったりするやつ。 @萌やし 尊すぎる画像、動画、などなどをはったりうrl送ったり、感想を言い合ったりとするアニ豚野郎共の祭典。 @エロ広場 エロい動画、画像、漫画のそれぞれを貼り付けたり煮たり焼いたりおかずにすたりするやつです。今晩の。 @うpり箱(旧ちひろ帝国) ちひろ帝国の情勢などを語り合うのでは過疎ってしまうので、ファイル配布とかを行う実務的なちゃんねるです。 @取引所(yj) 日舞らが作った仮想通貨「yj」を取引するちゃんねる。と言ってももうほぼ運営していないようなもんだからなあ。一時期復活しかけたけどな。 寝取 @wiki 日舞ら用語や日舞らの詳しい歴史をwiki形式で確認できる。いわゆる、これ。 @千亦 掲示板。廃坑でのトークを匿名、スレッド形式でやりたいという案が出たので実施。その後、別名に変更し運営中。 @温電 2017年の後旬にできた日舞らで制作された番組や動画投稿の日で制作された映像などをオンデマンド形式で閲覧。また架空の関連グッズを閲覧するサービス。二号店に移行されたが、サービスは続いている。 @二号店 ちひろの提案により2019年にできたサービス。アニメやバラエティ番組などちひろが録画した番組、例のアレ元ネタのほんへなどや日舞ら関連の映像作品が閲覧できるサービス。メニューのビジュアルは2ちゃんねるである。 @公式 2017年の@温電ができるちょっと前にできた公式サイト。阿部寛のサイトよりかは遅いがHTMLは簡単な感じでできている。最近は更新されていないが、日舞ら象徴コラや関連リンクなどが貼られている。 @うpろだ 正式名称は「日舞らアップローダー」。Discordはファイル共有の制限サイズが破滅的に小さいのでできた。ちひろ制作。ただ、ほぼ一回も使われたことがない。健闘を願う。 その他(クソ) @放送 RD兄貴事件によって怒った引越しの際にできたサービス。通話の映像を使って番組を放送するというもので、初日は記念祝賀通話や「なんか旅。」の#02#03の放送などが行われ、淫夢本へ放送やアニメの垂れ流しが企画されたが、初日でサービス終了。はいクソー。 @放送D 踊り場ができたこと企画された@放送のラジオ版。日舞らで流行りの音楽、ニコニコで流行った音楽などを流したり、その時チャトで何か言ったら流してくれるし、専用pcでやってる早いし、というやつ。ただ、りすいが踊り場にいけないことから一気にモチベーションが下がり企画しかされていない。はいクソー。 @BAND BANDというappがあるのを発見しなんやろと思い日舞らグルを抹が作った。2017年頃のことである。ただ、入っただけで誰も何も喋っていない。今もなお。はいクソー。クソクソのクソー。 @鯖缶 サーバー計画。言わずもがなのOneDrive転用クソイズムのクソ。 関連グル 清風魂 旧日舞らの元となったグル。RD兄貴、ANZI、ANZIの友達、大佐(なぜか今は消えている)、抹(一番最後に入る)がいるグル。某学園のマークだったのだが、色々ふざけた結果、ANZIの犬と象の鼻交尾の写真がグル写になっている。ここから当初抹とRD兄貴しかいなかった日舞らへANZIと大佐を招待したのである。つまり、歴史的なグルである。今は衰退。 棺桶 抹とRD兄貴だけがいるグル。何のために作ったのか不明である上、もともと誰かがいたのかも、トーク履歴が消えているのでログがなく、わからない。詳しいことを知っている人がいるなら報告よろしくです。 異空間 今は抹しかいないグル。グル写は画質がすごく悪いビル郡に見える写真。誰かが入っていたのか入っていなかったのか全く不明。詳しいことを知っている人がいるなら詳細よろしくです。 薄情な世界 Seigaが案を出し、軸となり作られたグル。初期日舞らメンバーが招待されたと記憶している。話す内容は「世界は薄情だなぁ」と感じるような出来事であり、@犯罪に通じるところがあるかもしれない。今は薄情なことに誰も使っていない。もしかしたら、このことが「薄情な世界」性を象徴しているのかもしれない。 ちひろ帝国 @ちひろ帝国ができる前にできたであろうと推定されるグル。先輩のトイレのドア潰しにまで発展したちひろ戦争(いわゆる平とかとの戯れ)の時にできたのだろうと考えられている。そんなことは最近起こらないので、衰退。 大ちひろ帝国 マイクラでのちひろの顔がアイコン画像だからおそらくここで指している「ちひろ帝国」はマイクラ上での「ちひろ帝国」なのだろうと推定赤るが、何のために作ったのか本当にわからないグル。もうなんなのかわかんないし、衰退。 ちひろサーバー 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく、衰退。 クソブス赤田TV 時折会話に出てくるグル。2018年の中旬にできた赤田の前で赤田をディスり赤田が動画投稿をするというクソみたいなグル。2年F組の人を中心にいた。特に盛り上がったのは赤田が行うLIVE。罵倒がチャットに散らばり、画面には色々いじられたりした。ここからケンタッキーの元素材は取られてくるわけである。 バージョン 日舞らにはバージョンと言う概念がある。これは日々我々は進歩しなければならないため...云々(大嘘)。気分です。ニコ動に憧れただけです。 バージョンという概念がない時代から「日本ブラックホール@廃坑(ーー)」のように括弧内に何か文字を入れていた。 詳しいバージョン履歴はそれぞれのページで言ってます。。。 廃坑の後付けバージョンズ 後付けしたバージョン概念なし時代の架空のバージョン。 ver.空 ライディーンと抹だけ ver.仮 seiga/大佐まで ver.β 晴道氏加入 ver.γ 台風のはなし RC ちひろ加入 TDM グループ移行 yjsp 元禄加入 ββ Risui加入 Kanm 晴道さらば 0ロ 不明 Ka□ 晴道復活 外部リンク 公式サイト「日本ブラックホール」 Twitterアカウント「【公式】日本ブラックホール」 LINEアカウント「【公式】日本ブラックホール」