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The Black Onyx 【ざ ぶらっく おにきす】 ジャンル RPG 対応機種 PC-6001mkII、PC-8001、PC-8801、PC-9801、FM-7、X1、MZ-2500、MSX、SG-1000/SC-3000、ファミコン、ゲームボーイカラー 発売・開発元 【PC88他】BPS 発売元 【MSX】アスキー【SC-3000/SG-1000】セガ【GBC】タイトー 開発元 【GBC】アトリエドゥーブル 発売日 【PC88】1984年1月【MSX】1985年【SC-3000/SG-1000】1987年3月【FC】1988年7月14日【GBC】2001年3月2日 定価 【PC88】7,800円【MSX】6,800円【SC-3000/SG-1000】4,300円 【FC】5,900円【GBC】4,500円 判定 良作 ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー 秘宝「ブラックオニキス」を手にすれば、無限の力と富を授かるという。 それはウツロの街のブラックタワーのどこかにあると伝えられていた。 この話を耳にしたあなたは、この神秘の宝を求める事を決意する。 そして、ブラックタワーに通じると言われている街の廃墟へと向かった。 概要 日本において、RPGというものがなんなのか最初にプレイヤーに刻みこんだゲーム(*1)。 『Wizardry』系統のRPGだが、シンプルに作られており、またビジュアル重視で分かりやすいものになっている。 「イロ イッカイ ズツ....」は本作の最大の謎であり、象徴。 特徴 『Wizardry』系統の3DダンジョンタイプのRPG。RPG最初期のゲームで、いわばRPG入門とも言えるもの。 職業・魔法・宝箱・罠・毒等と一般のRPGでよく見られる要素は全くない。本当にシンプルにできている。 状態や、武装、敵などが数字や文字ではなく、ビジュアルで表現されている。 キャラクターメイキングで出来るのは、最低限。 冒険のために最低1人はキャラクターを作らないといけないが、本作ではこのメイキングが非常にシンプル。やる事は名前と見た目を決めるだけなのだ。 この点も分かりやすい見た目からの作りになっている。一方パラメーターなどは、いじるどころか見る事すらできない。パラメーターは勝手に決められる。 パーティのメンバーは、作ったキャラばかりじゃなくてもいい。町やダンジョンで声をかけたNPCを加える事もできる。 NPCの名前については自動生成される。一応、生成される名前はなんとなく読めるような名前にはなる。 画面構成はビジュアルに気を使ったもの。 ビジュアルに気を使ったと言っても、演出的という意味ではない。状況が絵的に分かりやすいものという意味。LIFE(HPの事)と経験値がゲージで表示されている。 パーティも全員が絵で表示され、一目でどんな武装をしているか分かるようになっている。モンスターが出現した場合も表示される。それが10匹以上の集団でも、一匹ずつ全部表示されるのだ。当時としては臨場感溢れるものだった。 3Dダンジョンタイプで描写された世界。 メインの冒険場所となる地下やタワーが、3D描写されてるのは当然だが、武器を買ったり、治療したりする町自体も3Dで描写されている。町や迷宮はシンプルなワイヤーフレームで表示されていた。 町にはNPCがよく闊歩しており、何かと出会う。大抵は友好的だが、中にはケンカを売って来る連中もいる。まれにモンスターが一匹でうろついてる事もある。運が悪いと、冒険に出る前に死んでしまう事も。 町の店は、武器屋・兜屋・鎧屋・楯屋・外科・薬屋・検査機関・銀行がある。宿屋や飲み屋などの看板の店もあるが、プレイヤーは利用できない。怪我は基本的に外科で治す事になる。結構安い。一方で薬は高く、収入が増えるようにならないと、気軽に使えない。そして検査機関だが、実はここでパラメーターを見る事ができる。ただし有料でそう安くない。しかも全部のパラメーターが見られる訳でもないのだ。銀行はお金を預ける所。キャラクターの持てるお金に限界があり、持ちきれない分はここに預けておくのだ。ちなみに金利はつかないし、融資もしてくれない(*2)。 武装は武器と兜と鎧、楯で構成される。 ほぼ全ての武装は店で買う事になる。たまにだが、モンスターが落とす事もある。最強の防具だけはダンジョンにある。一方で売ることはできない。懐具合には少し厳しいゲームなのだ。 終盤で特定の敵が店で買えない回避率を非常に高める「魔法のマント」をドロップする。今でいうレアモンスター、アイテムの類である。 しかし実際のグラフィックは透明になったということで、ただキャラを消しただけであった。 この「魔法のマント」、確かに便利なのだが「着たキャラクタが敵から狙われにくくなる分、それ以外のキャラが敵に狙われ易くなる」という副作用もあるため、5人全員分が揃うまでは意外とやりくりに苦労させられたりもする。 武器には片手武器と両手武器があり、両手武器を装備した時は、楯は持てない。片手武器から両手武器に変更した場合は、楯は捨てる事になる。 武装は値段の高いものほど強く、特殊な機能もない。構成要素はシンプル。 装備をするとグラフィックが変わり、絵的に何を装備しているのか分かるのだ。武装を新調したという臨場感があった。 パーティーメンバーの入れ替え。 レベルアップ時の能力上昇は一定範囲内でのランダムであるため、リセット&ロードでの厳選を行わない場合、レベルが上がるほど各キャラ間での能力値差は見過ごせないものとなる。値の伸びが悪いキャラクターは、NPCを勧誘して入れ替えてしまうのも一つの選択だ。 仲間にできるNPCとは街やダンジョンで出会う。ダンジョン内のNPCはこちらに合わせてそれなりにレベルが上がっており、中にはストレングスが高めな推定バーバリアン(一般NPCとは見た目が多少違う)などもいる。 敵も味方も殴り合い。 魔法や毒などの特殊攻撃がないので、戦闘は殴り合いしかない。いかに相手の数が多かろうと、一匹ずつの殴り合いである。あまり多いと少々うっとうしいが、数が多いものは弱い敵がほとんど。レベルが上がれば勝手に逃げていく。 戦闘時は攻撃対象を選ぶのだが、例えば三人で同じ敵を攻撃した場合。二人目で敵を倒せてしまうと、三人目は何もしない。攻撃の配分をうまくしないと、戦力を無駄にしてしまうのだ。 モンスターは不利になるとよく逃げる。だが、逃げられたとしても攻撃した分の経験値は入る。経験値はレベルに応じて変化し、弱すぎる敵では全く入らない。 セーブがどこでもできる。しかも、自動セーブではなく好きなタイミングでできるのだ。 ただしそのキャラクターを呼びだすにはセーブ地点での座標でロードする必要があった。またカセットテープ(*3)にセーブする仕様のものは至極簡単なデータのみで構成されていたため簡単に改造できた。 なおカセットテープによる保存が出来ないSG-1000版はパスワードによる保存方法だったがあまりにも簡単な暗号方式だったためすぐに解析され最強キャラが作られてしまった。 評価点 まさしく入門用RPG 『Wizardry』の流れを組んでいるが、内容はずっとシンプルに仕上がっている。このため、簡単にシステムを覚えられた。馴染みのなかったRPGという新しいジャンルを、そう手間をかけずに楽しむ事ができたのだ。 ビジュアルで表現されたステータスは、パッと見で分かるものになっている。まさに入門編といった様相。 戦闘も単純でわかりやすいもの。逃げた敵からすら、経験値とお金を得られる親切設計。 お金を貯めてより強い武具を買う、チームバトルで敵を倒していく。RPGでは当たり前の事だが、今までにない体験はプレイヤーを魅了するのに十分だった。 3Dで描写された世界の新鮮さ。 3D描写そのものが少ない時代。世界全体が3Dで表示されているという臨場感は、それまでにほとんどなかったものだった。 ただ当時、ワイヤーフレームで町を描写するという方法があまりなかったので、プレイ最初の画面に一体何が表示されてるか分からず戸惑ったプレイヤーも少なくなかった。 ウィザードリィ系統なのでマッピングが必要。だが、これが未開の世界を踏破するという事に実感を持たせた。少しずつ書き加えられていくマップに、喜びがあった。 ダンジョンは中盤まではそう難しくないが、後半は厳しいものに。プレイヤーの成長を考慮した構成。 中盤当たりまでは比較的分かりやすく、そう陰湿な構造にもなっていない。ワープポイントも少ない。一方通行がやたら多い特殊な階があるが。だが、ダンジョン後半や、ブラックタワーは違う。モンスターが強く、ブラックタワーにおいては、自分の位置取りすらままならぬ厳しいものに。前半はダンジョン探索の楽しみを学べるように、後半は本格的に攻略に取り組むようになっているのだ。 さらには最下層では一定までしかキャラは成長しない。さらに鍛えるにはブラックタワーに登る必要があるのだが到達するのに後述のカラー迷路を抜けなければならず、さらには一撃で倒されるほどの攻撃力のある敵を相手にしなければならない。 エンカウント率は比較的低く、ダンジョン探索を楽しめるものになっている。だからと言って調子に乗って先に進みすぎると、あっさり死ぬが。 特に井戸の直通階段の最下層で強制エンカウントするクラーケンの強さは今でも語り草。Lv1でエンカウントして全滅したプレイヤーも多い。 死亡はすなわち消滅。本作には死者の復活などという都合のいいものはない。が、セーブ機能の自由度が高いため、実質死亡はないのと同じだったりする。 問題点 モンスターは必ずお金を落としていくとは限らない。他のRPGに比べると少々稼ぎがしにくい。 「イロ イッカイ ズツ....」は最大の謎だった。 冒険に出る前に見る事もあるこのキーワード。まさか最終盤のブラックタワーに入るのに必要になるとは、プレイ開始時には思わないだろう。もっとも最下階の、それまでとまるで違う彩られたダンジョンを見れば、このキーワードがなんらかのヒントである事は想像がつくものだった。色に関わるものは、それしかないのだから。 総評 まだまだRPGという言葉が十分広まってない時代。RPGがどういうものかを十分に味わえるゲームだった。 システムも、その原点とも言うべき『Wizardry』に比べて非常にシンプル。 このシンプルさはRPGを知らない日本のユーザーにとっては、とっつき易いものだった。 またはじめてRPGを触れる事を考慮し、多くの部分を見ただけで理解できるようになっている点も大きい。 本作をきっかけに、RPGを知ったPCユーザーは少なくないだろう。 RPGの伝道師となった、日本RPGの金字塔である。 余談 本作は、日本で最初に発売されたRPGではない。最初に発売されたのは光栄(現 コーエーテクモゲームス)の『ドラゴン&プリンセス』(*4)。 PC版のアンケート葉書きにブラックオニキスを発見すると表示されるメッセージを記入してBPS社に送ると先着で本物の黒メノウがもらえるサービスがあった(*5)が、キャラクター改造方法が周知されてしまったがために中止されてしまった。 本作の舞台となるウツロの街の名前の由来は、当時BPSがあった横浜市の菊名にあった交差点「内路(うつろ)」にちなんでつけられたものである。 続編として魔法の概念が追加された『ザ・ファイアークリスタル』が存在する。 こちらはカラー迷路が複雑になり、最後の迷宮が「桂馬跳び」の魔法を使わないと絶対にクリアできないというさらに難しいものであった。 なお、第3作としてウツロの街の外も冒険の舞台となる『ザ・ムーンストーン』、第4作としてキャラクター同士を戦わせることができる『アリーナ』が企画されていたものの、いずれも残念ながら発売中止となった。 『アリーナ』に関してはゲームボーイカラー版ブラックオニキスにおまけ機能として入れられた。 ちなみにBPS社内には「『ザ・ムーンストーン』に関わった者は会社を辞める」というジンクスがあった。 FCでは『スーパーブラックオニキス』としてアレンジ移植されている。魔法の概念が追加されているが、ストーリーや冒険する世界は原作とは大部分が違うものになっている。 本作のゲームブック版として東京創元社より『スーパー・ブラックオニキス』が発売された。国産ゲームブック最高傑作とも呼ばれる『ドルアーガの塔』3部作と作者が同じ為、こちらも屈指の名作と誉れ高い作品。 ゲームボーイカラー版はPC版を再現したレガシーモードと、グラフィックやシステムがアレンジされたレジェンドモードの2種類のモードが用意されている。 レガシーモードで作ったキャラをレジェンドモードにコンバートすることも可能。
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PlayStation Store PS5タイトル 公式サイト 備考 PS4タイトル 公式サイト 備考 アンチャーテッド コレクション ○ JUST CAUSE 3 ○ Far Cry 4 ○ METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES ○ The Last of Us Remastered ○ biohazard HD REMASTER ○ HITMAN THE COMPLETE FIRST SEASON × バイオショック コレクション × フォーオナー ○ バトルフィールド 1 ○ バトルフィールド 4 ○ バトルフィールド ハードライン ○ アサシン クリード4 ブラック フラッグ ○ アサシン クリード ユニティ ○ KNACK ○ プラント vs. ゾンビ ガーデンウォーフェア ○ PAC-MAN Championship Edition 2 ○ Peggle 2 × RISE OF THE TOMBRAIDER ○ コール オブ デューティ ワールドウォーII ○ コール オブ デューティ ブラックオプス III ○ GOD OF WAR III Remastered ○ ラチェット&クランク THE GAME ○ Until Dawn -惨劇の山荘- ○ アーケードアーカイブス タイトル 公式サイト 備考 忍者くん 魔城の冒険 ○ グラディウス ○
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ブラックオアゴーレム【MOB 通常MOB】ぶらっくおあごーれむ ※以下はver.4.12までの情報 住所 グリンツ鉱山(4)・フリンの夢 外見 黒灰色の大型の土塊人形? 通称 不明 攻撃手段は物理攻撃、スクリューパンチ(3Hit)の2種類。 よくスクリューパンチを連発してくるのでなかなか痛い。レアドロップは角兜など。 フリンの夢(ソロスの亜空間)にもいるが、こちらの個体は異常に弱い。
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投稿した絵を同人誌にする方法、底辺から同人デビューなど、主に同人誌(含むデータ販売)を中心にどうぞ。 pixiv以外の話題で、その他の項目に該当しない有益な話題も、当てはまるようならここに。 ただし夜食ネタなど、絵や絵描きと全然関係ない事はここにも載せられません。 ※このページはもう満タン 印刷・同人誌関係コミケ初参加の売れ行き目安 イベントでの接客 イベントは1人で行っても平気 イベントで出した絵の掲載 スケブの頼み方 その他pixiv外の話題pixiv以外に投稿した絵の閲覧数目安 複数サイトに同じ絵を上げてもいい よその投稿サイトの投稿模様 TINAMIの評価は仕上げに正比例 サイト掛け持ちのメリット 底辺スレのアドバイスとよそとの違い TINAMIでOKなトレスの条件 ツイッターの向き不向き ツイッターの底辺住民的利用法 ツイッターその他で友達作り tinamiの評価の相場 投稿サイトの掛け持ちは大変? dAと萌え絵 ツイッターのおかげで底卒出来ました TINAMIとpixivの閲覧差 サイトの規模と見てもらうチャンス ニコニコ静画のランクイン難易度 この項目の他のページ オフラインの色々・pixiv外その他 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 新規ページ作成用 印刷・同人誌関係 コミケ初参加の売れ行き目安 part191 2011/08/08 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 00 46 23.41 ID gbzxb3aW コミケ初参加で30冊刷ったんだけど完売できるかな? +... 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 01 04 49.14 ID pO54DFXo 139 無理だろうな。 俺はコミケ初参加の時は売れたのは9冊だった。 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 01 07 48.67 ID KdV8RgTF 139 俺じゃなくて友人の話なんだけどコミケで 同人誌が1冊しか売れない ↓ 1人でも楽しみにしてる人がいる限りがんばるお>< ↓ 同人誌が1冊も売れない ↓ もう俺は誰にも必要とされてないんだ>< コミケ卒業するお、同人ももう出さないお>< っていう人がいたよ 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 01 16 07.62 ID pO54DFXo 142 実際に売上ゼロという人も多数居るからなぁ。 pixivでも被おきに入りを増やすことで閲覧数や評価のアップが狙えるけど コミケの場合はまたゼロの状態からスタートしなくてはならない。 俺もコミケ初参加当時自分のWebサイトは1日200~300アクセスあったけど 売れた数量は 140の通りだからなぁ。 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 01 19 18.51 ID EppQQryf 142 友人じゃなくてお前の話なんじゃ・・・ いや、なんでもない 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 01 58 55.69 ID FgrbOkdk コミケは最初数回は顔売るようなもんだ、売上に期待するな でも丁寧にやってるといつの間にかちょっととは言えリピーターが付いてたりする 自分がそうだった、昔の話だけど 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 02 04 52.92 ID bTY9TtjX コミケか・・・ 絵を描くものとして、いつかはチャレンジしたいけど・・・ 0冊とかだったら、心折れそうだなw イベントでの接客 part191 2011/08/08 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 02 10 16.53 ID uVkEYsMn リアルでコミュ障のオレには対面販売は無理だ オンラインでコミケやらないかな その前にもっと練習を・・・ 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 02 35 07.71 ID p9jIlJPg 148 それじゃただのDLサイト販売だよ・・・旦那 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 02 48 20.32 ID bTY9TtjX 148 逆に、スーパー販売員レベルの販売スキルがある俺なら、 セールストークだけで何冊か売り切ることもできるんだろうか・・・。 ただし、絵があれだが・・・。 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 02 49 40.41 ID Uz6uCouT 行ったことないけどコミケって客寄せとかしないよね? 騒がしいと周りのサークルに迷惑だし。 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 10 16 36.35 ID kRHOYujh 151 オタイベントでセールストークかますと大体の人が引く ノリのいい人はイケるけど、そういう人が少ない これ経験談ね。 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 10 35 31.38 ID 77z3axkn 160 セールストークの方が得意なんだけど、学生とか多かったりすると そりゃどん引きするんだろうなと。社会人の悲しい所。 売り子なんてニッコリ笑顔で「よろしかったらご覧になっていってくださ~い」 ってやってれば、買わないまでも手には取ってくれる人もいる。 笑顔も無しで無愛想にやってる人のは手に取り辛いな。 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 10 36 59.79 ID t/X7K0x4 おにゃのこならかわいいコスプレすればいいんじゃないかな イベントは1人で行っても平気 part191 2011/08/11 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 21 08 11.89 ID C0EACFLH 初めてコミケやコミティアに行ってみたいと思うんだけど 参加してる人に友達なんていないぼっちな俺でも楽しめる? 同人イベントで部外者は疎外感、なんて状況が怖い 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 21 25 29.93 ID MNpi/Rav 旅行で来た?フランスの少年とかが 走り回って同人誌買い漁ってたりするから大丈夫だよ 因みに「君が買ったその本みたいな事を俺としないか?」って言われたりするよ 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 21 28 13.16 ID Bkwkk1NT 469 コミケで買うだけなら、とらのあなin肉の海ってだけだけどw 大きいイベントなら一人で来て買うだけの人がいっぱいだよ 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 21 32 16.94 ID C0EACFLH 471-472 行く勇気が出たよ!ありがとう! オリジナル描きで版権そんな興味ないし肉の海嫌だから ティアだけいこうかな イベントで出した絵の掲載 part192 2011/08/19 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 23 43 12.13 ID wsnSpbUG コミケで出した絵を載っけていいもんなのかなぁ… +... 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 23 50 04.52 ID 09d4m1Zr 383 逆に、なんでダメなんだ? 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00 06 00.86 ID WoKWB7SX 383 売り物のグッズ類の画像を載せてる人なら居るけどな。 後、本とかなら表紙・挿絵とかはいいと思う。後ペーパーの絵とかも気にしない。 本の中身全部乗っける真似さえしなければいい。 388 :383:2011/08/20(土) 00 20 09.38 ID wB8gKFrm 385 いや、なんでだろう… 何かポリシーに違反する気がした、ゴメン 386 簡単に挿絵描かせてもらったんだけど、そのまま眠らしとくのがもったいない気がして… 何か変に気にしてたみたい、ありがとう 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00 22 31.06 ID sjG5DAo4 388 自分に著作権がある絵なら問題ないと思う。 商業誌に掲載された場合ならば出版社の許可が必要な場合があるけど 同人ならば問題ないのでは? 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00 23 28.45 ID sjG5DAo4 心配ならばそのサークル主に問い合わせてみるといいと思う。 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00 36 06.81 ID wB8gKFrm 388 仲間内でやってる細々としたサークルなんだ 一応、主催者には「別にいいよ」って言われた 気にしすぎだったみたい、ありがとう スケブの頼み方 part192 2011/08/21 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18 17 06.49 ID niE6Rc17 スケブの頼み方むずかしいよね。緊張する…。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18 20 42.81 ID L9sbkbGC ここやで、トントン(スケブを指で叩きながら) 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18 21 46.86 ID 8YZcuMOL スケブは自分が頼まれた場合のことを考えたらいいと思う。 俺もスケブを描いた経験はあまりないけど相手の目の前で描くのは さすがに緊張する。 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18 27 11.85 ID 6oB7bSnM 605 ささっとその場で5分とかじゃなくて、 預けてしばらくしたら回収ってパターンがあるとかどうとか。 上へ その他pixiv外の話題 pixiv以外に投稿した絵の閲覧数目安 part190 2011/07/29 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 20 05 44.61 ID 3LoEDMG3 このビックウェーブにのってpixaいってみたけど重過ぎワロタ 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 20 17 05.12 ID Tx8mvamB まぁユーザー数の多さはダントツだからなぁ。 多くの人に見てもらうことを重視するならばpixivが一番だ。 昨晩TINAMIに投稿した絵はpixivでは閲覧が4桁に達してるのに 未だに2桁だからな。 pixivと比べて閲覧の伸び方は30~50分の1くらいの感じだ 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 20 20 26.23 ID 9ygEer6d 55 pixivで閲覧100ちょいの俺が行ったら見てもらえない可能性もあるのか… 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 20 27 22.95 ID Tx8mvamB 57 俺が投稿したのは人気版権絵だから恐らくタグ検索で見ている人が 少ないというだけだと思う。 オリジナルがメインの人ならばpixivと比べてここまでは閲覧数は落ちない気がする。 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 21 02 10.81 ID r1O+6LTG 55 実はこの大移動の前の方が閲覧多かった 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 21 49 01.71 ID P9Gd2bp5 62 増えたのが絵師層じゃあんま意味ないよな。 ROM専ほどは閲覧しないだろうし、流れが速くなるだけだ 複数サイトに同じ絵を上げてもいい part190 2011/07/30 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17 39 02.44 ID PA0z6ZsW pixivとTINAMIとニコ静に新作をほぼ同時投稿したけど、 やっぱりバグもあるとは言え閲覧者数はpixivが断トツだな。 その代りTINAMIとニコ静ではコメントを貰いやすいが、閲覧数が死んでやがる 複数サイトに投稿すると気分転換になるからオヌヌメ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18 32 20.77 ID s9qURjmB 196 同じ絵あげるんだ なんか複数の所にあげたら、同じ絵ばっかじゃねーかって言われそうだから 今までやってなかったけど気にしなくていいか 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18 37 21.08 ID icShVjJB 206 俺もpixivとニコ静に同じ絵を投稿してる。 先日TINAMIの垢もとったのでこれからは3カ所に投稿だな。 まぁエロ絵はpixivだけになるけど。 より多くの人に見てもらうために複数のSNSに投稿するのは問題ないと思う。 それに目立っているランカーならともかくとして底辺レベルならば 同じ絵が投稿されているなんて気づく人さえ居ないと思うぞw 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18 46 52.87 ID E0ikFXvJ 208 よろずでやる人なら、ジャンルで分けるのも面白いかなと最近思い始めた。 静画はボカロと動画で放映中の版権、TINAMIにオリジナル、エロとレア版権はPIXIVとか。 しかしあちこち落とすと、本当に反応が違って興味深い。 よその投稿サイトの投稿模様 part190 2011/07/31 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22 50 46.76 ID Dk6+YfNt 確実に人というか絵師減ってるっぽい全然新着こないわ 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23 07 05.60 ID /RvylCoo 373 自分もよくブクマしてた人が、カオスラウンジの件の時点で一時休止してるよ。 描き手側だから、追加で出てきた騒動で辞めちゃわないか戦々恐々としてる。 投稿を控えてる人は多そうだな。 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23 19 20.99 ID +CuYRJtW こうして複数のSNSで同投稿するマトリクス絵師の台等が始まる 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23 35 04.29 ID PVfQdHnq 俺、ニコ静にもうpしてるけど、結構便利だよ。 先に投稿して反応見たり、色合いやサムネのチェックもできる。 pixivだとどうしても点数が気になっちゃうけど、あっちは 点数とかどうでもいいやって感じで気楽にうpできるのもいいかなw 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23 51 43.92 ID pxN+hQy3 ニコ静とTINAMIは本気絵ばかり溢れてて、落書き絵をアップし辛いんだよね・・・ Pixiv以外だともっぱらニコニコ大百科に投稿してるわ 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23 57 03.62 ID /RvylCoo 379 大百科とは渋いなw TINAMIはしらないけど、静画そこまで本気絵志向かな? 自分が覗くタグは結構落書きみたいな気楽なのあるけど。 ただ、一部版権に人気が集中するから、 マイナータグだと落書きは他を流しちゃうって意味では上げにくいな・・・ TINAMIの評価は仕上げに正比例 part190 2011/08/03 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 07 40 19.89 ID 5n9wBawq 自分としてはいい出来だと思う絵はイマイチ伸びず らくがき感覚の絵は評価される 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 08 02 01.41 ID fp5+8pzV もうpixiv更新停止してTINAMIに変えることにした TINAMIにいくつか絵をあげたが、pixivと決定的に違ったのは 自分でもよく頑張ったっていう絵は底辺でもちゃんと評価されて、 ラクガキは低評価ということだった もちろん人にもよると思うが 570みたいな現象が起きやすいpixivはやっぱりおかしかったんだろうな (ランキングでさえラクガキが上だったり) 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 08 37 40.32 ID uT3cDnUU ある程度の力があるオリジナルメインの人は確かにTINAMIの方が幸せに なれるだろうな。 俺は版権絵メインだけど人気版権でさえ閲覧数3桁のTINAMIには移行する気には なれないのでしばらく併用する。 サイト掛け持ちのメリット part190 2011/08/03 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 11 59 54.63 ID mVuX43Wx 併用する意味ってあんのかな? ただの悪あがきにしかみえん どっかで評価されるかもしれないはお門違いだと思うんだが 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 12 09 26.78 ID kuowSyHN 意味は知らんが併用してる人は以前からいくらでもいるだろ。 tinamiだけじゃなく自サイトや静画とかもあるしな しかし構図がなかなか決まらん… 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 12 11 27.10 ID 5nRWspt9 580 いざとなったらすぐどちらかの垢消せるようにとか 俺には「いざとなったら」のタイミングはよくわからんがな 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 12 21 31.76 ID C8XfTpM3 移ってる人って横とかのつながり多い人達なんだろな マイピク被お気に少ないしpixivがどうなろうと一向に構わんッ 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 12 23 03.63 ID 7iT2Mpkv 横のつながり全くないけど、垢だけはとってみた。 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 12 24 05.17 ID IuVu0uVv 580 自分の絵を多くの人に見てもらいたいなら、 より多く併用するのは自然の流れでしょ。 どっちかというと、 580の考えるような自分の流儀 とかじゃなくって、併用してない人はめんどくさいからって 理由で併用していない人が多いんじゃない? 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 13 07 23.57 ID JQ9aXH2h 併用なんてやった者勝ちだろ それに対してどうこう言うのは野暮でしかない 底辺スレのアドバイスとよそとの違い part191 2011/08/12 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 00 59 58.70 ID e8x6wUNw TINAMIのアドバイス板行ってきた。 自分からアドバイス求めといてなんなんだけどさ、成程と思う反面やっぱイライラしてしまうわ。 「すげーすげー直すところなんてねーよ!」って答えを求めてるわけじゃない。 でも徹頭徹尾「おめーの絵駄目だわ」って言われると 今までしてきたことがダメみたいに思えてきてしまう。 ひねた思考なのはわかってる。 みんなはアドバイスって素直に受け入れられる? +... 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 04 33.84 ID izYoDGdQ じゃあお前がアゴ外すくらい上達してやるよ今に見てろと逆ギレ型だなー 絵へのやる気はアップする 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 06 12.50 ID lcc9RFBx 何のためのアドバイスだよ 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 09 22.37 ID McrsUXic 490 必要なことだけを優しくサラッといえる人間はそうそう居ない ムカついても言って貰えるだけありがたいと思って、拾える所だけ拾えばいい 今までしてきたこと云々は自分の気持ち次第じゃね どういうステップ上がってきたかとかも自分にしかわからんし 1人にそれを駄目といわれて駄々こねてるようじゃやっていけない 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 11 01.32 ID iTMMZyjo 490 アドバイス者が求めている回答なんて分からないから 駄目な部分をどんどん出せばそうなるだろうな。 上手い人から見たらすべて駄目なのは分かっていたことだろ? もしかして褒めてもらうためにアドバイスをもらいに行ったの? このスレで晒せば「底辺の割に良く描けている」と言われるかもしれないけど このスレが特別な存在と思った方がいい。 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 12 00.11 ID wGwFsm1E 490 TINAMIのアドバイス板がどんなんかは知らないけど、もし匿名ならそうなって当たり前 その人がどんな絵を描くかなんてわからないのにアドバイスを求めたのがそもそもの間違い 仮に自分が認める絵師が全く同じアドバイスをしたらほとんど受け入れられるはず、 だって自分より上手いから アドバイスなんて自分を説得できるか否かなんだから、 どうしても納得したいなら恥をしのんで上手い人に直接聞くほかない、って思うよ font(#666666){(※tINAMIのアドバイス板は記名式。)} 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 22 14.84 ID ituQkGYo TINAMIってここより厳しいんだ?なんか意外。 2ちゃんのこのスレのが親切だとか。まあTINAMIは底辺の痛みを分かってくれる人 ばかりじゃないだろうからね。 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 25 19.01 ID iTMMZyjo 単にこのスレが特別ってだけだろう。 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 29 23.22 ID iTMMZyjo いくら下手でもラフの状態でもちゃんと見てアドバイスをしてくれる所なんて このスレ以外ではまずないと思う。 逆に上手い人はエア底辺扱いされてボロクソ言われてしまうのだけどw 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 40 56.16 ID tVhM3CNy 490 ことごとくだめって言われると堪えるのは分かる。 ただ、アドバイスを受けるならここでも向こうでもそうだけど、どこを見て欲しいか絞らないと、 色々な意味で求める指摘は得づらくなるね。 お手柔らかなのは難しいが、全否定なし希望なら、 真っ先に直した方がいいところを教えてとか、回答対象を絞るしかないだろう。 496 それこそ段違いに目が肥えてる人間だって、向こうじゃ見るわけだしね。 ここみたいに、見る側にまだまだ勉強中&底卒が目標の人間が晒す場所って意識があるのと、 そういう無意識の前提条件が無い場所じゃ相当話は変わってくるだろう。 TINAMIでOKなトレスの条件 part191 2011/08/16 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 13 11 50.80 ID QeadWLWD TINAMIみたいにトレス全面禁止にしない限り トレパクをする人は後を絶たないと思う。 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 15 15 23.43 ID SD4uq3Or 931 TINAMIはトレス全面禁止じゃないよ きちんと許可を得てその旨を明記しているならOK 模写の場合も、許可は得る必要ないけど出典元は明記しろ、とある ガイドラインに書いてあったと思う 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 15 30 55.79 ID QeadWLWD 954 版権元から許可をもらうなんて一般個人ではできないから 事実上の全面禁止といっても過言ではないだろう。 ツイッターの向き不向き part192 2011/08/17~18 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23 50 15.21 ID 8OlfTufK twitter ってやってる? ジャンルの人達がかなりやってるみたいだけど、 自分はやってないから疎外感バリバリ なんか評価しあうグループできてる感じでさ 正直いまいちな絵でも結構ブクマ、評価貰っててうらやましい 自分は遅筆だし、twitter やると余計に筆が遅くなりそうだからやりたくないけど、 グループに入んないと評価とか貰えないのかと思うと、入っちゃった方がいいのか迷ってる +... 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23 56 02.46 ID BEq7dQPU 150 コミュや営業好きならやってみたらどう? そうでなければその考えだとやらない方がいいと思う。 営業なんてしなくても底卒評価を得ることはいくらでも可能だから 絵の練習に時間を費やした方がマシ。 ちなみに俺はtwitterをやってるけど自分の絵の宣伝や 自分が好きなアニメの感想くらいしか書いてないなw 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23 57 39.44 ID oJERIYLC 150 そうなのか知らなかった きつすぎる・・・・昔よりオンが交流という名のもとで現実に近づいてるな そういうお情けやつきあいで良い絵がうもれたり低評価なのはもったいない 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00 00 52.05 ID wvvTOchx 150 期待してるところすまないが、 自分はたまにツイッターで投稿したの宣伝するけど、 仲がいい人からだってブクマはついた事ほぼないからね? 友達が欲しければor日常を知りたい人が居るとか、あくまで交流が主目的じゃないならやめときな。 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00 03 43.39 ID 7kp9hI/P 同じ営業活動をするならばtwitterでやるよりも pixiv上で公開ブクマやコメントをする方が遙かに効率的だろうな。 まぁ営業でブクマをするってのは本質的に間違ってるけど。 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00 03 46.58 ID oJERIYLC 155 ありがとう 分かった 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00 15 08.96 ID ehPm/fdq 154 >そういうお情けやつきあいで良い絵がうもれたり低評価なのはもったいない 底辺ぐらいのスコアでたかだかツイッターやるやらないで大して差が出るわけないだろ せいぜい鼻糞が目糞に進化する程度なので気にする程じゃない 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00 19 02.81 ID Fgnz+W0p 腐が多いとはいうけどランキング見なければあんまり気にならない事に気がついた 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00 19 11.19 ID mo3RilFl ついったーなんて、周りでやってる友達がいれば楽しいけど、 営業でやってたって面白いもんじゃないし。 166 :150:2011/08/18(木) 00 28 27.40 ID x4DenYua 回答ありがとう 性格的には向いてなさそうなので、twitter やめて、 いい絵を書くように努力した方が自分のためにもよさそう うちは特殊嗜好で、あまり新規参入もないから、 twitter絡みの絵(ログ等)が4割近く占めてる そういうのもあって滅入ってた、ありがとう、元気出た ツイッターの底辺住民的利用法 part192 2011/08/18 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 02 09 30.68 ID jpUNwLEC 上の方でTwitterの話題出てたけどアレってどうなんだろう リアルの友人みんなやってないし、 憧れの絵師さんフォローするとか恐れ多くて&恥ずかしくて失禁しそうだ 利用してる住民居たら自分なりの使い方を教えてほしい +... 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 02 15 26.54 ID Srb1hcdT 179 人気の絵描きさんはたくさんフォローされてるから、 よっぽどアレな呟きを投稿してない限り気にしてないよ皆 たまに上手い絵描きさん達が絵をPSDで晒してくれたりするので勉強になったりするよ 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 02 15 54.26 ID jSOkwv+j 179 マイピクとは相互フォローしてたまに話したりしてる 尊敬してる絵師フォローすんのに臆した俺は絵師をリストに入れて見ていた 見なきゃよかったと思った 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 02 23 09.83 ID 6i5dfqKl 俺はマイピクにブロックされた。 やらなきゃよかったと思った。 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 02 23 15.82 ID 7kp9hI/P 182 版権ならばなおさらサムネ力が重要だな。 サムネでの出来映えを意識して描くようになると同じキャラの絵を描いても 閲覧数は数倍に跳ね上がる。 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 02 36 26.95 ID jpUNwLEC 182-184 返レスありがとう Twitterって予想以上に精神力使うもんなんだな… 楽しそうだけど引きコミュ底辺がやったら泣いて帰ってきそうだ ツイッターその他で友達作り part192 2011/08/21 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 16 03 38.89 ID kVn3KJfq 初めてコミケやコミティアに参加して 俺も同人誌描きたいと思ったが人脈なさすぎて泣いた お絵かき友達欲しいです(´・ω・`) +... 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 16 05 54.72 ID xFE9A5vg 588 ついったーすれば 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 16 43 33.73 ID GG0aCflr ツイッターはマジで最初から友達がいないとすげーつまらないと思うソースはオレ 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18 07 58.53 ID omxjOtHZ 588 ついったやるならフォローしてやんよ。 というかコミケやコミティアでツボな絵とか同ジャンル 描いてる人いたらスケブお願いするなりペーパー貰うなり ファンになりますた!とかいってID教えてもらったりして 知り合いにすればいいのよ。 積極的に行けばわりとどうとでもなるキガス。 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18 24 23.25 ID kVn3KJfq 602 ついったか ぼっちだけどやらないよりはマシかな あとはイベントとかpixivとかでアプローチしていくしかないか ちょっとずつやってみるよ 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18 27 11.85 ID 6oB7bSnM 606 ツイッターは、趣味の一致する人をこっちからフォローしてくといい。 出来れば鍵無しで公開状態の人が気楽だろう。 もし向こうからもフォローされたら、 「フォローありがとうございます!よろしくお願いします」とか何とか言っとけばok。 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18 27 37.10 ID zaKeQ0ai 588 人脈0で今回コミケ初サークル参加してきたけど、 両隣と仲良くはなったが忙しすぎて人脈開拓どころじゃないぞ 先にネットで積極的に交流する方がいいよ 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18 54 02.17 ID kVn3KJfq みんなありがとう(´;ω;`) 607 わかった!右も左もわからんがとりあえずやってみる 608 自分の場合、リアルだときっかけつかみづらいし、まずはネットがいいかも 同じ思いの人は少なくないと思うから、そういう人とめぐり合えるといいなぁ 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 19 18 48.34 ID hJ5+zBku 588 サークル巡って声かけたり,ツイッターで声かけてるだけでも結構仲良くなれるよ tinamiの評価の相場 part192 2011/08/22 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 17 05 29.89 ID ND/ZNmZq 閲覧4のは、あんまり悔しかったんでtinamiに登録して流してみた 相変わらず閲覧されないけど、 一人だけ指示してくれて優しさにホロリ… っていうかスレチですまんが、tinamiじゃどのくらい評価されるものなの? 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 18 06 00.12 ID UVtes2Dq 694 正直、tinamiに上げた事ないから想像なんだけど pixivと違ってランカータイムが無いから 勢い速すぎで誰にも見られないなんて事はないんじゃ無いかな 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 18 24 01.24 ID 3Trd5UzJ 694 初動は大体pixivの閲覧数1/2~1/10倍くらいを見ておけばいいよ。 ちなみに私が一番最近あげた版権はpixivとtinamiで1/13くらいの閲覧差が出てる。 私の過去投稿見ると版権よりもオリジナルが一番伸びているね。 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 18 32 27.81 ID gQ6znsMd HOTに入れば爆死じゃないでいいのかな 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 18 45 08.46 ID ND/ZNmZq 695 697 確かにpixivに比べて流れはかなり遅かった 閲覧数が基本なんだね 1/2~1/10又はそれ以下か…ありがとう! 投稿サイトの掛け持ちは大変? part193 2011/08/26 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 14 04 57.10 ID bCCo1w1M pixivとニコ静とTINAMIとdA併用してる人いる? やっぱ管理大変なんかな 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16 40 08.16 ID gPpDmZVx 173 pixivとニコ静とTINAMIは併用しているけど特に煩雑さは感じてない。 基本的にキャプションも3つとも同一だし。 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16 49 01.79 ID N8fSsSMd pixivとTINAMIとdA併用してる 手順自体はどこもほとんど一緒だし煩雑ではないよ dAはちょっとかえるけど基本 198と同じくタイトルキャプションはコピペ 付き合いが広がるかもしれないからやってみたら? dAと萌え絵 part193 2011/08/26 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16 50 37.63 ID bCCo1w1M dAって萌え絵おーけー?一応オリジナル、ガチロリは多分描かない 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16 59 01.23 ID N8fSsSMd 200 萌え絵もたまに流れてくるよ 聞いた話によるとたまにアンチ萌え絵が特攻してくるらしいけど見たこと無い むしろ制限が厳しそうなのでそっちに気を使う ジブリが18禁の国のだし 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 17 02 52.03 ID WBltqtx4 ロリにも厳しそう 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 18 13 36.47 ID BCXcTSsa 200 日本から進出してる版権に限れば、日本風と言わないまでもアニメちっくな系の方が多いね。 お色気絵のグループも覗いたけど、アニメ絵主流のがあったし。 だから萌え絵も可愛く見えて、かつスタイル抜群なら大丈夫だろう。 まな板乳+童顔+お色気は保証しないがね。 ツイッターのおかげで底卒出来ました part194 2011/09/05 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 02 51 33.28 ID iRQ22YUP ツイッターは本当におすすめ これのおかげでようやく底辺卒業できた どんな交流力底辺でもフォローしたりされたりしてるうちに嫌でも慣れてくるし 何よりも色んな人の色んなアイディアに触れることが出来るから、ネタも出来るし視野も広がる あと当たり前だけどアイコン絵は自分で描いた絵の方が絶対にいい 始めたばっかりでまだフォロワーの少ない内は ネタ絵アイコンより本気絵アイコンにした方が良いアピールになる 長文すまなかった 参考になるか分からんけどSNSとか始めようとしてる人は試してみてくれ 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 02 55 44.10 ID QtmTigcH 588 もう2年やってるが相変わらずぼっちだぜ そこそこの奴はみんな仲良しグループみたいの形成してるから オリジオンリーじゃどこも入れてもらえないわ 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 03 45 25.11 ID Yh5Rt2nC drawrやって知り合い増やせばいいのに 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 07 22 06.95 ID lgve/DFY 589 よう兄弟、俺も同じだぜ 最近オリジナル描いてる人にマイピク申請したり交流に手を出してるが なかなか難しいな 運命の人にめぐり合うまで頑張りたい 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 09 03 39.95 ID 0EZs6Vbp ツイッタとかで知り合いはどんどん増えた でも点は相変わらず奈落すれすれというね… TINAMIとpixivの閲覧差 part194 2011/09/08 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 13 48 11.42 ID eVo75S+T TINAMIはサムネ自分で作れるからいいよなぁ そのせいか俺の場合、大きい絵はpixivよりTINAMIの方が評価いいこと多いな +... 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14 07 52.78 ID wfQjkjQq 865 TINAMIのサムネがどうにも肌に合わないんだよね 殆どの絵が顔のアップになるからクリックまでする気が起きない 特にハンコ絵描きの場合はもうこれ間違い探しかと 全体像が見えるほうがクリックしやすい 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14 09 45.23 ID eVo75S+T 868 自分でサムネに入れる範囲決められるぞw 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14 09 56.60 ID 6eOh32L8 TINAMIは重いし根本的に人少なくて無理だった 俺みたいな底辺だと閲覧30とかで終わるし 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14 25 20.57 ID Hujpg+E3 pixivだと閲覧10程度の俺でも向こうだと40くらいいくけどなぁ タグつけろっていうけどあってもなくても閲覧に差がでたことないんだけど 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14 27 37.92 ID NmDmL21R それは単にサムネスルーされているだけだと思う。 タグを付けまくるというのはタグ検索によってサムネを見せる機会を多くするだけなので サムネスルーされた状態だとほとんど効果はない。 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14 47 00.63 ID u1MwGZYH 渾身の力作なのに閲覧が20だの6だの言ってる人の絵が見てみたい 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14 48 37.51 ID nQDJ68qD 確かにwww 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 11 40.60 ID Hujpg+E3 872 でも閲覧増えないのはpixivだけだぞ? 873 出張出なければ見せてやりたいくらいだ 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 15 25.79 ID wfQjkjQq 869 ああ、TINAMIはちらっと閲覧しただけ ほとんどのサムネが顔のアップとかだったからうへぇってなった 投稿する気はない 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 15 41.32 ID NmDmL21R 876 pixivは投稿数が多いからすぐに埋もれてしまう。 ろくにタグを付けていない、もしくはサムネ力が無いならなおさらだ。 その点TINAMIは投稿数が少ないし、オリジナルと版権が分かれているので 底辺の場合はオリジナルだとTINAMIの方が閲覧数を稼げるという人は 珍しくはない。 サイトの規模と見てもらうチャンス part194 2011/09/08 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 26 42.21 ID Hujpg+E3 投稿数が多いのはあまり関係ないんじゃないかなぁ それならpixiv以上の人がいる所だともっとみてもらいにくいはずだけどそんなことはない +... 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 28 07.10 ID NmDmL21R 国内にpixiv以上に投稿数の多いお絵かきサイトがあったっけ? 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 28 12.31 ID /5soAtQ0 ソート機能がないから埋もれるっしょ 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 31 41.73 ID NmDmL21R むしろソート機能がない方がサムネを見てもらえる機会が増えると思う。 タグをしっかりつけて検索されやすくして、サムネ力を上げればオリジナルでも 閲覧3桁はそれほど難しくはないと思う。 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 32 09.03 ID d/l7/FhA 880 無い あらゆるジャンルでpixivが圧倒的 TINAMI、ニコ静、pixivでうまく三つ巴になればいいんだけどな それかもうdeviantart行っちゃうとか 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 34 42.07 ID Hujpg+E3 880 国内じゃないけどdAとか 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 41 22.04 ID NmDmL21R 883 俺はその3つを併用しているけど版権絵はニコ静とpixivは同レベルの 閲覧数なのに対してTINAMIは1桁少ないからなぁ。 ニコ静は毎時ランキングの存在が大きいと思う。 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 48 52.42 ID 6kSDJTQq ニコ静の毎時は本当にでかいな。しかも静画ランキングって動画ランキングのページにも載るから 目を引くサムネならあっと言う間に閲覧数数万行くしpixivにそれほど劣ってない 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18 25 17.09 ID 2ri60WX7 885 TINAMIって昔はイラストレーターを本気で目指してる人が仕事目当てに登録するってイメージだった オリジナルでも割と見てもらえるのはそういうのが関係してんのかな ニコニコ静画のランクイン難易度 part195 2011/09/09 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21 03 43.23 ID vXGAhhtt 同じ絵をニコ静に初めて上げてみたらコメもらったよ ニコ静って良いところだな・・ pixivでは見向きもされない(下手ではないけど、特別上手くもないみたいな)絵に、 だいたいの絵がしっかり見返りがあるね ざっと見た所まったく荒れてないし平和でのんびりしてるな・・ +... 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21 39 26.70 ID 2//Db7R2 スライドショー 前の絵 クソワロタw こwれwぅwわw wwwwwww ワロタww これはヒドイwwww wwwww 俺の絵 次の絵 ふつくしい… なにこれすごい… これ良いな~ 幸せだなって… 契約したいなって… やっぱり○○○さんってホント天才… きれいしか言いようがない… 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21 42 39.83 ID g4pl2KRP 23 それでも1点爆撃がないってのは心穏やかになれる。いやマジで。 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21 54 57.31 ID iRsE2Zbh ニコニコ静画、なんか良さそうですね!! こんなド底辺な僕のイラストでも、コメントもらえるかなぁ?´;ω; ニコニコ静画は評価点システムはあるんですか? 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21 55 59.16 ID 8YoKpePE 1と0の差は0と100は差があるからな? 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21 58 47.26 ID My5i5QIC 静画は毎時ランキングの存在が大きいよな、埋もれた絵に復活のチャンスがあるってのは大きい ここらへんニコニコ社員は一つ上だなって素直に思う、 Pixiv社員がアレすぎるだけかもしれないが っていうか一度沈んだらもう駄目ってのは普通に欠陥システム、 社員もだれかが突っ込んでるだろうに何でやらないんだろう 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22 03 54.01 ID W5bEEbyd 25 評価システムがないけどコメントがたくさんもらえる。 閲覧数、コメント数、ブクマ数によってはランキングに入れるけど 毎時ランキングならば底辺でも簡単に入れる。 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22 05 04.26 ID 8YoKpePE ちょっと簡単って意味調べてくる 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22 09 47.81 ID g4pl2KRP 25 評価点はないよ。閲覧・コメント・クリップ(ブクマ)のみ。 コメントが貰えるかは運。もらってない人も良く見るし。でも気楽。 27 あの毎時ランキングは本当に優秀だと思うよ。 0時~1時に投稿集中させなくても、ランクイン出来る可能性があるって意味でも。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22 11 09.28 ID ym7T68OH でもまだエログロは駄目なんだよなー 自分の場合ニコ厨ってのがばれるのが恥ずかしいからアウトオブ眼中だけど 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22 12 29.72 ID W5bEEbyd 29 簡単かどうかはランキングを見て判断してくれ。 http //seiga.nicovideo.jp/illust/ranking/point/hourly/g_creation 9時台だと閲覧6、ブクマ1で89位だ。 ブクマさえ付けばランキングに入れると思っていいレベルだ。 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22 29 27.99 ID tkDq9nTz へぇ、そんな簡単にランクインできるのか。 ただ、pixivのRR50~300位みたいに気にしてる人以外からは見向きもされないからランクイン効果はないし、 pixivと違って簡単に入れるうえに毎時だからランクインメッセもないみたいだな。 それくらいの評価くらいなら2つ取ったことあるけど、ランクインしたことなんて知らなかった でも、たまたまランクインしてるのを目撃できれば、それはとても嬉しいなと思う 上へ 名前
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動画鑑賞 ひとのじのSNS日記より転載 第二・第四土曜日21:00~【動画鑑賞】 上記の時間より、動画鑑賞を行います 初回ですので、グダグダになるとは思いますが、 参加される方は宜しくお願いします。 開催目的、要項は【動画鑑賞】の項目を参照して下さい。 尚、参加に関してIRCの導入が必須となります。 以下のURLを参照して導入、設定をお願いします。 動画鑑賞IRC導入 他クランの方の参加は随時募集していますので、気軽に参加下さい。 また、この動画を使いたいという方がいれば連絡をお願いします。 【動画鑑賞】 日時は定期交流戦の1時間前。 第二土曜日、第四土曜日の21:00~22:00です。 内容は、自分たちのプレイ動画を鑑賞しながら、 チームとしての動き方や作戦を考えていきます。 但し、参加は任意ですので、ここで決めた作戦に全員が沿うわけではない、ということを必ず理解して下さい。 作戦に沿うのは、動画鑑賞に参加されたメンバーのみです。 また、ここでの作戦を他人に強要することも厳禁とします。 これは、個人の技能より、チームワークを考えて勝利することに目的を置き、楽しめる方の為のイベントです。 主に、ラジオメッセージの活用方法、人数の割振り、サポートの方法などを考えていく方向になるのではないかと思います。 『方法』 ・zoomeにupした動画をIRCでタイミングを合わせて同時に再生 『必要事項』 ・zoomeを見ることのできるブラウザ ・IRC http //www40.atwiki.jp/kokorogaoffline/pages/75.html 上記は必須です。 折角IRCを作っていただいたので、活用させてもらいます。 設定できない方は、頑張って下さい。 とまぁ、かなりキツめに書きましたが、最初はこれくらいの方がいいかなと。 作戦も、最初は必ず失敗しますので、寛大な心でお願いします。 また、他クランの方でも参加OKですので、希望の方はSNSの方でメールをお願いします。 5人程度集まればいいかなと思います。 改善意見等あれば、コメントでばしばしどうぞ。 イベントに戻る 更新日時 2009年10月16日
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AK74u M60 コール オブ デューティ ブラックオプス ゾンビモード Chinalake 東京タワー トリニティー阿部 NukeTown ハンドクリーム21
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは 価格比較サイト@PRICE のデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ピラミッド +注意書き 注意書き このページでは大まかに中央ルート、右ルート、左ルートでの区別をしています。 説明中に右通路と記載があった際は、写真の中の右側を指しています。 説明中に右ルートと記載があった際は、現在がどちらのルートの説明中に関わらず、大本の右ルートのことを指します。 攻撃側右ルート 左ルート 防御側正面ルート 右ルート 攻撃側 正面 右ルートはほぼAへの択一。裏をとりにいける可能性もある。左ルートはA,B共に進行可能。 右ルート 右通路は相手のリスポン地点付近へ進行。こちらは奇襲用に使用。左通路はAポイントに繋がる。地下に降りるか直進するかで1F,2Fの違いがある。 上記の左通路。但し、2Fは左ルートでのAポイント進行箇所とかぶるので、地下に降りたほうが相手の動揺を期待できる。同様に、防御側がこの地点で待機している可能性も高いので注意。 攻撃側 左ルート 左通路はBへの択一。右通路はA,B共に進行可能。下記に記載。 上記の右通路へ進んだ場所。左通路はBへ、右通路はAの2Fへ。 Aポイント2F。 Bポイント。相手が守っている場合は、ここでカバーを行いながら応戦するといいかも。 Bポイントでの相手との接触ポイント。上記の場所から少し右に移動した場所。こちらもカバーを行いながら応戦。 防御側 正面 リスポン地点。スナの絶好のポイントでもある。正面ルートはA択一。右ルートはBへの通路。但し、時間はかかるがAへの裏とりに使える通路もある。 正面ルート 右通路はAポイント。左通路から裏とりに来る可能性が高いので注意。 上記の左通路。十字の箇所は相手から死角なので、そこで待ち伏せするのも有効な手段。 防御側 右ルート Bポイントでの相手との接触ポイント。前に出すぎると左通路から奇襲を食らう可能性があるので注意。 上記の位置から少し後退した場所。下記の場所と挟むことで戦果を期待できる。 Bポイント入り口。上記の場所と挟むことで戦果を期待できる。 基本戦術に戻る 更新日時 2009年03月14日