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登録日:2011/08/18 (木) 01 00 33 更新日:2021/07/05 Mon 09 25 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FSS MH バッシュ ファイブスター物語 黒騎士 終わりだ!ミラージュナイト! 名称 バッシュ(ブラックナイトとも) 設計 ルミラン・クロスビン博士 全長 18.9m 重力 140t 動力 イレーザーエンジン 出力 1兆4千億馬力 装甲材質 ネオキチン 武装 スパッド(光剣)、スパイド(実体剣)、パイドル・スピア(高射砲)、その他オプション ファティマ エスト(専属) ヘッドライナー(パイロット) 歴代黒騎士 概要 バッシュとは永野護著ファイブスター物語に登場するモーターヘッド(人型機動兵器。以下MH)である。 MHの名マイスター(技師)、クロスビン博士がMHを、ファティママイスターのモラード博士が専属ファティマを作成した黒をイメージカラーとしたMHでエンブレムは三つ巴、モーターヘッドとしては珍しく射撃武装をほとんど装備していない(作中で使っていないだけかもしれないが)。 本機の最大の特徴は専属ファティマであるエストが登場することで発揮されるシンクロナイズド・フラッターシステムである。 この機能は機体とファティマを同調させることによりただでさえ高いクリアランス(能力)を持つエストの能力を約三倍にまで引き上げるという星団初にして本機にしか搭載されていない機能。 この機能と黒騎士の力もあり、本機は戦場において三大MHを凌ぐ戦闘力を見せつけている。 第二の特徴はヘッドライナーの選出方式にある。 通常、MHはファティマを選ばないが本機はエストという専属ファティマを乗せなければ本来の性能を発揮できないため彼女にマスターとして認められる必要がある。 そのため本機は特定の組織、国家に所属せず歴代黒騎士により所属する先が決まる。 エストは強い騎士をマスターとするようプログラムされているため自然とヘッドライナーは天位、強天位級、もしくはそれ以上の人間となるのでバッシュの強さの一因となっている。 なお各騎士の好みに合わせてそれぞれ細かな仕様が変更されている。 バッシュ自体後述の頃から人気の機体だったが、デコース仕様はそれまで軽装だったバッシュから一転し装甲が追加・主武装を実体剣に変更。 特徴的な頭部からまるで鎧武者のようなシルエットから歴代バッシュどころか全MH中でも人気が高い。 歴代黒騎士 初代 ツーリー・パイドル 既に引退済みの騎士だったエストに選ばれ黒騎士となった、初陣でクバルカン法国のバングとの戦闘にて敗北し死亡。 しかもロールアウトから初代が見つかるまでにも長期間を要したため、黒騎士の正しい評価はドラクーンがなるまで待たなければならなかった。 二代目黒騎士 ロードス・ドラクーン 剣聖デイモス・ハイアラキに並ぶとも称され、ガマッシャーン共和国の筆頭騎士だったが自らその職を辞し放浪の旅に出た。 ジュノーの大国、コーラスの剣術指南も行っていたがそれ以外の国でも指南役を務めた経歴を持っている。 コーラス23世とは放浪中に偶然知り合い共に旅をしたことで師弟関係となった。 劇中では黒騎士の名を星団に知らしめた偉人でもあったが、後に三代黒騎士となるデコースとの決闘に敗れ治療すれば助かる見込みはあったが自ら辞退し死亡。 三代目黒騎士 デコース・ワイズメル 通称凸助、詳しくは項目参照。 四代目黒騎士 バンドライン・ゴール 現時点ではアマテラスのボォス侵攻戦時点の黒騎士ということ以外一切不明。 五代目黒騎士 グラード・シドミアン A.K.Dの星団侵攻で唯一の国家だったコーラス王朝のコーラス25世によって招かれ、反A.K.D勢力をまとめコーラス王家王室軍団団長を務めた ジュノーンを隠蔽することに成功するもミラージュナイトの駆るL.E.Dミラージュとの65時間にも及ぶ死闘に敗れ死亡。 この時のバッシュは彼の名を取って「ブラック・グラード」と呼ばれていた。 妻は娶らずエスト一筋だった、エストも次の騎士を探すことなくバッシュと共に眠りについた。まあ結局叩き起こされたけど 作中での活躍 上記の通り本機はヘッドライナーにより所属を変え、後の敵となるA.K.Dと轡を列べたり、バッハトマとしてハスハを蹂躙したり様々な戦場を渡り歩いたが最も印象に残っているのは三代目黒騎士デコースの時であろう。ハスハのエースであるスバース隊の駆るA-TOLLを喰らう姿は正に鬼神のようであった。 最後にはグラードをヘッドライナーとしてA.K.Dのミラージュナイトであるカーレル・クリサリスの駆るL.E.Dミラージュとの死闘に敗れ機能を停止した。 最強の幻影と呼ばれ敗北の運命を否定するとまで言われたL.E.Dミラージュを大破寸前にまで追い詰めたことから本機とエストがどれほど優れたMHとファティマであったかがわかるだろう。(もっとも大破寸前に設定はなくなっているが) 余談 本機は重戦機エルガイムに登場した人気HMバッシュを永野がリファインしたもの、永野は黒一色を想定するも叶わず本作でのリファインで実現した。 2013年の設定改変では他のMH共々消滅し、ダッカス・ザ・ブラックナイトにその役割が引き継がれている。 追記、修正はエストさんに選ばれた方よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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オプスレ ■□【PS2】Winning Eleven Option File part29□■ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1198818359/l50 UPされているファイルは基本的はmax(マックスドライブ用)かpsuファイル(メモリジャグラー用) 使うにはマックスドライブ等が必要。 新機能「マックスドライブ」【同梱品】・プロアクションリプレイMAX(PS2用)本体・USBドングルメモリ プロアクションリプレイ マックス《予約商品04月発売》 PSUファイルをmaxファイルに変換するにはコンバータソフトが必要 http //www.westside.co.jp/download/free/
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登録日:2021/05/09 Sun 18 00 00 更新日:2024/07/17 Wed 18 47 27 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 DRAGON BALL とうとう出来た項目 エコ カタツムリ デンデ ドラゴンボール ドラゴンボール超 ナメクジ ナメック星 ナメック星人 ネイル バイリンガル ビッグゲテスター ピッコロ ピッコロ大魔王 ピッコロ記念日に立った項目 ポルンガ 万能 何故かなかなか立たなかった項目 同化 宇宙人 平和主義 戦闘タイプ 無性別 異星人 種族 緑肌 融合 触角 魔法 魔法使い 龍族 オ……オレとそっくりだ……ナ……ナメック星人か…… ナメック星人とは、「ドラゴンボール」シリーズおよび関連作品に登場する宇宙人の種族。 サイヤ人と共に同作を代表する種族となっている。 ●もくじ 【概要】 【身体的特徴】◇種族 ◇再生能力 ◇同化 ◇その他の身体能力 【超能力】◇物質精製能力 ◇治療能力 ◇潜在能力開放 ◇テレパシー能力 ◇その他の魔法 【繁殖】 【性格】 【社会】 【文化・技術】 【例外的存在】 【ナメック星】 【ナメック人の起源】 【個別のナメック星人】 【設定の由来】 【概要】 ナメック星の現住種族。高い戦闘能力に加え、魔法のような特殊な技を持った種族として知られている。 そうしたナメックの象徴たる存在が、「どんな願いでもかなえる」ドラゴンボールである。 【身体的特徴】 胴体から延びる四肢と、直立二足歩行を行うヒューマノイド的な肉体を持つが、地球人やサイヤ人とはかなり異なる外観・性質を持つ。 まず体表が緑色で、体毛が一切ない。 四肢には腕の方向に沿った縦線が巡り、さらに四肢と腹部の一部には筋肉のような蛇腹模様の部位がある。この部位は、四肢にあるものは腕の方向に対して垂直の向きに蛇腹模様を描いている。 この筋肉のような部位は、緑の体表とは色が異なる。原作カラーページおよびフルカラー版では全個体が黄色。アニメ版では、若者はピンク色で老齢になると黄色に変わる、という風に描かれた。 (なお第6宇宙のナメック星人は同じ緑色ベースでも第7宇宙に比べて青みがかっている) 頭部にも髪は無く、額からは一対の触角が伸びている。一部の老齢個体は、後頭部が後ろに長く伸びている(フリーザ軍で言うところのアプールのような感じ)ものもいる。 耳はエルフのように尖り、血の色や口の中は紫色で、指は四本(アニメでは放送コードの関係で五本指)。 身長は基本的に地球人と変わらない大きさだが、最長老のみは巨大な体格だった。これはおそらく、後述の産卵をたった一人で百回以上繰り返した副作用と思われる。 また劇場版では「触角を握られたり、口笛の音色を聴くと苦しむ」旨が描かれた。 ちなみに「ドラゴンボール」の世界(少なくとも悟空達が暮らす地球)ではいわゆる獣人などが普通に人間として暮らしているので、ナメック星人の外見だけで驚かれることはない。 とは言え作中で昔から地球に居たナメック星人は神とピッコロ大魔王の2人(実質1人)しかおらず、悟空がナメック星人=ピッコロだと認識するぐらいには(作中の登場人物からしても)共通性のある姿であるようだ。 神様は自分が宇宙人だと知る前は「ちょっと他の人と見た目が違う」と思っていたらしい。ちょっと…? ◇種族 外見・肉体基本構造はまったく変わらないが、ナメック星人には「龍族」と「戦闘タイプ」の二種類の人種が存在する。 龍族は、ナメック星人の大多数を占める種族。 物質を作り出したり傷を癒したりといった、魔法のような技を数多く備えている。その極致がナメック星人の秘宝ドラゴンボールであり、「龍族」という名前もおそらくそれに由来する。 卵を産んで繁殖する能力を持つのも龍族のみ。 他方で戦闘タイプに比べると、戦闘はあまり得意ではない……とのことだが、宇宙の平均レベルで見ると彼らもかなり強い。 舞空術と同じ飛行能力や、エネルギー波を放つ技を先天的に備えており、さらに戦闘能力を一瞬で増大させる技法も習得している。 その強さたるや老人であってもフリーザ軍雑兵(ただしフリーザ直属に抜擢されるぐらいの戦闘能力の兵士)を流れ弾の一撃で倒し、若者であれば戦闘力3000を記録して、たった三人で十数人のフリーザ軍兵士を壊滅させてしまった。このレベルになるともはやラディッツやアプールのような少し強い程度の戦闘員では太刀打ちできない。 ……地球のピッコロ親子や神様は一割ぐらいしかなかったが、周辺環境が戦闘力5の地球で育った彼らと、周辺の戦闘力が3000のナメック星で育ったゆえの環境の格差が大きいものと思われる。 尤も、ベジータに壊滅させられた村はともかく、それ以外のほとんどの村はそんな善戦を見せる事無くフリーザ軍によって壊滅していた事を考えると、ムーリの村にたまたま龍族でも特別強い若者が3人もいただけという可能性もある。 戦闘タイプはその名の通り、戦闘を前提とした人種で、龍族よりもさらに高い戦闘力を持ち、後述する再生能力などの戦闘向きの能力も備える。 逆に、物質を作ったり傷を癒したりといった、龍族の使う魔法のような技は使用できない。卵を産むことも不可能。 ただ、ナメック星は環境こそ荒れていたものの、ナメック星人の天敵となるような強力な外敵はいなかったため、戦闘タイプはほとんどいない。 原作ではネイル1人しかいない状態で、アニメで追加されたのもたった3人だった。 そして肝心の強さだが、アニメで追加された一般的な戦闘タイプはなんと戦闘力10000。これは一般的なサイヤ人でもトップクラスと言われたバーダックに匹敵する。 まあフリーザに息を吹きかけられただけで殺されたんだけどね。 原作では唯一、アニメでは最強、と言われたネイルに至っては戦闘力42000を記録。 これは ギニュー特戦隊の中堅クラスにも匹敵する数値で、フリーザも「部下に欲しいぐらいですよ」と感心したほど。 ベジータ(戦闘力30000超)は「死にたいらしいな」などといっていたが、この時点で戦っていたら確実にボコボコにされていた 例外にはピッコロがいて、種族的には戦闘タイプだが、龍族特有の物質出現能力(*1)を見せている。 ピッコロは初代ピッコロ大魔王の記憶を全て受け継いで生まれていたため、龍族の技を使えるのだと思われる。 (初代ピッコロが明確に物質出現能力を見せたことは無いが、ピラフ一味の飛行船にはピッコロの記憶由来の玉座(*2)が作られていた。これがおそらく初代ピッコロの物質出現能力によるものと思われる) またピッコロは「戦闘タイプのナメック星人」というよりも、「純ナメック星人である神様の分離させた邪心が具現化した戦闘タイプのナメック星人に限りなく近い魔族」であるため、イレギュラー的な要因が強いものと思われる。 なおデンデとのやり取りからして、たとえその方法や概念を知っていても「治療魔法」などは使えない模様。 また、龍族でもまれに、「龍族の特殊能力を持ちながらも、戦闘タイプ並みのパワーを持って生まれる天才」も現れる。 大魔王と分裂する前の地球の神が該当し、最長老曰く「分離しなければサイヤ人にも負けなかったはず」とのこと。 とはいえ、このとき最長老が想定した「サイヤ人」とはナッパのような一般的サイヤ人を指すと思われ、ベジータという「超天才サイヤ人」はさすがに計算に入っていないと思われる。 また仮に分離しなくても、地球という環境では、どのみちそこまで伸びなかった気もする(*3)。 ちなみにデンデは「非常に優秀な龍族」と太鼓判を押されていたが、戦闘能力が開花することは無かった。そのあたりは各個人の資質の問題であろう。 ◇再生能力 欠損した肉体を生え変わらせる能力がある。 これは長い時間をかけての再生ではなく、例えば腕を切断された場合、意識を傷口に集中させて、傷口から先の部位を一瞬で生えさせる、というもの。 頭部さえ無事なら、たとえ胴体が欠損しても再生できるという。 ただし、体力を大幅に消耗すること、再生中は意識を集中させるため無防備になること、傷は癒えても体力/戦闘力までは回復しないこと、などの問題も多数あり、戦いながら無限に再生できるものではない。 またあくまで「欠損した部位を新しく生やせる」だけであり、「傷を癒す」「折れた骨を再生できる」というものではない。 たとえば右腕が砕けた場合などはまず折れた腕を引き千切り、そのあと再生させる、という方法を取るため、二重三重にダメージを負うことになる。 ラディッツ戦でピッコロはこの点を考慮してか、戦闘終了までラディッツに吹き飛ばされた左腕の再生を避けている。 また、この能力を見せたのは戦闘タイプのみで、龍族のナメック星人はこの再生能力は使えない可能性が高い。 具体的には、悟空に腹部を貫かれたピッコロ大魔王、ドドリアに胸を貫かれた若者などは、頭部が無事であったにもかかわらず死亡しているのに対し、 戦闘タイプのピッコロは、セルに腹部を貫かれても何とか生き延びたことがある。(尤も、これは当人が耐えうるダメージの度合いの問題の可能性もあるが。) ちなみに、フリーザがネイルの再生を見た際に「初めて見た」と驚いているが、この時点でフリーザは大半のナメック星人を殺害しているため、 戦闘タイプのネイル以外のナメック星人、つまり龍族のナメック星人はこの能力を(少なくともフリーザ軍の前では)使っていないと推測できる。 ◇同化 ナメック星人には同族同士で同化・融合する能力があり、劇中では自分単体ではフリーザたちに対抗できないと判断したネイルがピッコロに融合を申し出たことで判明。 ベースとなる方が相手の肉体に触れ、融合する方が念じるとその肉体は分解し、相手に溶け込む。これによって融合する方の肉体は消滅し、融合後にはベースとなった方のみが残ることになる。 ナメック星人同士であれば、そのタイプに限らず融合することが出来る。 融合後も、フュージョンのように両者の外見や精神がミックスされたりはせず、外見も性格もベースとなった方のままであるが、 戦闘力は大幅に強化される他、融合した相手の知識や記憶も受け継がれ、その影響か性格にも多少の変化が現れる(*4)(*5)。 ちなみに一度同化すれば、原則として分裂はできない。 ただ、神様はピッコロとの同化直前に「今のピッコロならもう再び分裂することは無かろう」と語っており、またかつて神自身が初代ピッコロを「追い出した」こともあるため、 非常に困難だが分離する方法はある(神様オリジナル技法なので本家ナメック星人は知らない?)とも考えられる。 ピッコロも方法は知っているらしく、ネイルとの同化前に「気に入らなかったらすぐに追い出す」と言っている。 尚、戦闘力の増加幅について、ネイルの言では、ピッコロの力が数倍にもなるとのことで、実際に戦闘力42000のネイルと同化し究極のパワーを手に入れたのだーーっ!!状態になったピッコロが戦闘力100万のフリーザ第二形態と互角に戦っているため Z戦士が戦闘力の差を埋める術に長けていることを差し引いても、単なる加算以上に戦闘力が向上するようだ。 逆に言えば、神様やピッコロ大魔王の戦闘力がナメック星人の中では異常に低いのにはこの辺りも関係しているのではないかという説もある。 ネイル曰く、「神と融合しておけばフリーザにも勝てただろう」とのこと。 人造人間編でのピッコロは他の仲間と共に人造人間17号に挑むも一蹴されてしまうレベルだったのが、神と融合することで17号と互角の戦闘力を得た。 ただ、そもそも修行で超サイヤ人に近いレベルの戦闘力(正面から戦えば人造人間20号に勝てるほど)を得てからの融合だったのでフリーザ編とは大きく条件が異なる。 またネイルもフリーザが変身によってさらにパワーアップすることは知らず、その最大戦闘力は把握していない。 このことからフリーザ編の時点で神と融合しても実際にはフリーザを倒せなかったのではないかとの見方もある。 ◇その他の身体能力 肉体の一部、もしくは全部を伸長させる能力があり、作中では腕を十倍ほどに伸ばしたり、全身を丸ごと巨大化させたりしている。 再生能力と同根の能力と思われ、こちらも戦闘タイプの個体しか使っていない(ネイルはゲーム版で使用)。 身体能力も高く、特に聴力は地球人よりもはるかに優れる。 肉体は寒暖にも強く、寒風吹きすさぶ中で薄着でいても全く平気。 寿命も長く、500年以上の長寿を誇る。 ちなみに死亡する際には「死体がそのまま残る」「消滅する」「爆発する」の三パターンが確認されているが、具体的にどういう理由でその差異が起こるのかは不明。 流石に年老いてくると皴などが目立つようになるが、何歳ぐらいからそのような変化がみられるのかは不明。 年齢が明確に分かっているピッコロでさえ、最も遅い時系列である【GT】でも30代なので外見の変化は全くみられない。 【超能力】 ナメック星人が知られる最大の要因。他の宇宙人にも「魔法」と言われるほどの多種多様な技を持つ。 基本的には龍族のみが使用する。 ◇物質精製能力 何もないところに物質を作り出すことができる。 ドラゴンボールと神龍(神龍に対しては作られた置物に命を吹き込んだ。ポルンガは不明)のほか、マントや砂時計、悟飯の服一式と剣などを作っている。 果ては神様は破壊された月までも再生してのけた。 作中ではもっぱら神様とピッコロが使っている。ナメック星ではあまり見られず、家を作る際も工具を使って製作していた。 そのような能力を使える人があまりいないのか、単に彼らが手を動かして物作りをするのが好きなだけなのかは定かではない。 ◇治療能力 負傷者に両手を触れさせて、相手の傷や体力を一瞬で完全回復させる。デンデが得意とする技。 折れた骨なども腕を千切らずとも完璧に直し、体力まで戻すため、治療という観点で見れば戦闘タイプの再生よりもさらに高性能。 しかも体力の回復スピードはキビトのそれよりもはるかに早い。 なお、龍族の天才児だった神様でもこの能力を使えないらしい事、ネイルと融合して記憶も引き継いでいたピッコロがこの能力の存在を知らなかった事から、 龍族の中でも限られた者しかできない希少な能力である可能性もある。 また、タイミング的に最長老により潜在能力解放を受けた事で使えるようになった可能性も高い。 ◇潜在能力開放 相手の頭に手を置き、眠ったままの潜在能力を一気に引き出す。相手に触れるという特性からして、上記の治癒能力の派生・進化形と思われる。 作中では最長老のみが使用。デンデが驚いていたため、一般的な龍族には伝わっていない模様。 「ドラゴンボール超 スーパーヒーロー」にて、ある程度の年齢にならないと使用できない事が明かされた。 「限界まで」と「限界以上」の違いはあるが、老界王神の潜在能力開放よりはるかに早く解放が可能。 一説には前述した通り多くの村がフリーザ軍によって壊滅していた中で飛びぬけて強いネイルやムーリの村の特別強い可能性のある龍族の若者などもこれを受けていたのではないか、という考察も。 ◇テレパシー能力 声を出すことなく仲間と会話をしたり、遠方の仲間に言葉を伝えたりができる。 声に出して喋る場合と違い、送受信する相手を限定することができ、敵に聞かれず仲間内だけで情報のやり取りができる。 ピッコロは悟飯にテレパシーを伝えたことがあり、異種族にも送信できるようだが、 逆に悟飯がピッコロに送信する場面は無いところを見るに、異種族相手の場合は一方通信になる模様(鶴仙流戦士のようにテレパシーを学んでいればまた別だろうが)。 ◇その他の魔法 舞空術と同じ原理で空を飛ぶことも出来る。 これは幼少のデンデも使っており、また最長老の屋敷は崖の上にある&二階があるにもかかわらず階段がないため、 飛行能力の習得はナメック星人にとって当たり前に熟せるように訓練するもの、もしくは先天的に備わっているものと思われる。 最長老とスラッグは相手の頭に触れて記憶を読むという魔法も使っている。 ただ、これは悟空も同じものを使う場面があり、ナメック星人特有のものなのか、修行によって体得した技なのかは不明。 【繁殖】 卵生。また産卵ができるのは龍族のみ。 特徴的なのは完全な無性生殖で、生殖器がなく、そもそも雌雄の性別すら存在しないこと。 その繁殖方法はなんと喉の奥から卵を出現させ、口を大きく開けて吐き出すというもの。 しかもその卵は喉の奥で急速に膨張・巨大化し、親の頭よりも大きくなるため、吐き出す際には顎が外れるほどの状態となる。 体力の消耗も激しく、一人で産める卵の数は、本来は10〜20個ぐらいとされ、かつ高齢での産卵は命にもかかわるという。 本編の最長老のみは、種族の危機ということもあって生涯で100以上の卵を産んだ(*6)が、その副作用か肉体がすさまじく巨大化・肥大化し、さらに衰弱して歩くことも出来なくなっていた。 【性格】 一般的には、温厚かつ穏やかで、親切で礼儀正しく、争いを好まない平和的な性質を持つ、牧歌的な種族。 頭脳は明晰で、知力・記憶力・判断力など全方面で優れ、なにより真面目さでは全宇宙でも屈指とのこと。 ドラゴンボールという、いくらでも悪用できるアイテムが存在することを許されたのも、作り出したのがナメック星人というのが大きいらしく、 老界王神曰く、大自然に混乱をもたらしかねない反則級のアイテムという認識ながら、「使うのがナメック星人ならば(悪用はしまい)」と見逃したという。 実際、流石に天変地異などはどうしようもない(=叶えられる願いには限界がある)という事実を知っているのもあるが、 悟空たち地球人が「困ったときのドラゴンボール」とばかりに、最後の手段としてドラゴンボールを頼りにしている描写が多いのに対し、 ナメック星人たちは基本的にドラゴンボールを頼りにはしておらず、ナメック星の環境の荒廃や星そのものが破壊されるという緊急事態に直面しても、 自分たちで植樹などを行って環境再生をしたり、似た環境の惑星への移住を決めたりと、安易にボール(=反則技)に飛びつかずに自力での問題解決を目指している。 悟空が神の後任を求めてナメック星人のもとを訪れた際には、「フリーザを倒して救ってくれた恩人」と聞いていたからでもあるが、 他の星からやってきた宇宙人の悪意や脅威に晒されて同胞が虐殺されたにもかかわらず、同じく宇宙人の悟空を心から歓迎しており、 むしろ悟空の方がナメック星を守り切れなかった負い目もあってかちょっとばつが悪そうであった。 ただ作者曰く「シャイな種族」とのことで、どちらかというと内向的というか、知らない世界を見たい、などという冒険心には薄い模様。 上記の悟空訪問時も、ためらっていた青年がいたことからも分かる。(*7) 冒険心が無いから野心も無く、純朴なままでいられる、とも取れるが。 ただ、これも社会環境によっており、宇宙人・異文化の悪意に触れて、悪心を学んでしまう場合もある。 実際、地球で生まれ育ったピッコロにはナメック星人の生活は「退屈」に映っており、新ナメック星への移住に同道しなかった理由になっている。 【社会】 一人の村長をリーダーとする、小規模な村落を基本とした社会体制が確認される。 産卵自体は龍族なら誰でも可能と思われるが、産卵の権利を持つのは各村の長老、および種族全体の長としての最長老のみに限られる。 長老は自分たちの息子(10~20人)を率いて村を経営する。一匹の女王と子供を中心とする、蟻や蜂にやや近い社会構造。 ただ本編では長老達すら卵を産んでおらず、全員が最長老が産んだ子供達となっていた。 ちなみに、本来は兄弟だが、彼らはお互いを「長老さま」「ネイルさん」など他人として呼んでいる。 ドラゴンボールは最長老と六人の長老が所有するとあるが、村が七つ以上生まれた際にどうなるのかは不明。 またドラゴンボール使用時には全ての長老のもとを巡って、願いの内容や当人の資質などを精査するとあり、長老たち同士の交流もある模様。 ただ、広い惑星にわずか六か村しかないため、普段日常生活を送るうえでは交流は自然と乏しいと思われる。 また最長老は前任者からの指名制。地球でいう神の業務も最長老が担当しており、界王や界王神の存在も知っていた。 【文化・技術】 種族的な違いは大きいが、民族衣装は白いズボンや帯、羽織るだけの簡素な上着など、地球でも類似するタイプで、文化的な感性は地球人ともやや近い。 また独自の建築様式があり、ピッコロ大魔王が自分の玉座を最長老の椅子をモデルに作ったり、ナメック星人の住居と古代宇宙船が同じデザインだったりと、固有の文化がある。 ナメックの家の扉や、宇宙船のハッチなどは開く際に浮かび上がる作りになっている。 自然との共存も望んでおり、食用ではなく純然たる植林のために苗木を育て、緑化運動に励む描写もある。 ……実は、300年前に星を襲った大異変で絶滅寸前に陥る前は科学技術も進歩していた。神様(カタッツの息子)が送られた宇宙船もその一つであった。 しかし大異変の発生自体にその科学技術が関わっていたようで、以後彼らは科学技術から決別したという。 こうした「地球人にも理解できる部分」も多いが、一方で地球人との文化的差異も大きい。 最たるものが「雌雄の区別の欠落」。 上記の繁殖系統のように、完全な単為生殖のため、「男女」「雌雄」「父母」といった概念さえ理解できない。 またパートナーがなくても子供を産めるため「恋愛」「夫婦」というものも理解できない模様。村の仲間や星の仲間という意識はあるが、「家族」という意識があるかも怪しい。 さすがに地球で育った神様やピッコロは性別や恋愛の概念自体は理解しているものの、年齢的にまだ若いピッコロ(当時12歳)は神様の記憶があっても恋愛については「分からない…」とぼやいていた。 口調は男性的だが、これは「女性的」に該当する表現が無いためと思われる。 ただ、異種族からはおおむね「男性」という扱い・認識を受ける。 特にピッコロ親子は、地球育ちで男女の概念を理解したために、ピッコロ大魔王を「父」と認識している。 神様もナメックとしての記憶を失っていたために「両親」という言葉を口にしていた。 実はナメック星人は生命維持に食事を必要とせず、水を飲むだけで生きていけるという。 原作者によると「水を栄養に変える酵素を体内に持っているためだと思う」とのこと。 ただしナメック星人にも歯が生えており、性別は言葉の意味すら理解できなかったデンデも「食べる」という単語の意味は理解していた。 つまりナメック星人にも「食事」の概念は存在するということになる。 上記の原作者の発言も、やはり「栄養が必要」とも取れる。 また神様が「幼少期過ごしたユンザビット高地では食物もなく辛かった」と語ったり、ピッコロ親子がアニメ作品で食事をしていたりと、「食事」が行われる場面もある。 これについては生きていく上で最悪の場合でも食事は必要ないが、普段は食べることはしていたということなのだろうか。 言語については、独自の言語「ナメック語」を持つ。 しかしナメック星人同士の会話でもナメック語を使うシーンは少なく、周囲に聞かれたくない場合や、ドラゴンボール/ポルンガ関連、および古い宇宙船の操縦でのみしか使われない。 祝詞のような古語のような扱いなのかもしれない。 ちなみに「ピッコロ」とはナメック語で「別の世界」を意味する。 日常生活においては、他の星出身の地球人やフリーザ一味と意思疎通が出来る、共通の言語を用いる。 よくよく考えると、「外宇宙文明のことを知らないはずの地球人やナメック星人が、他の星の住人たちと共通の言語を用いている」というのは奇妙だが、 その辺りについては詳しく説明されていない以上、「DBの世界ではそうなっている」としか言いようがない。 漫画『ドラゴンボール超』によればナメック星人の手に負えない侵略者が現れた際には、各村の戦闘に長けた数十人のナメック星人が、 同化を繰り返し一人の戦士となり、敵を倒すことで代々ナメック星を守って来たという。 【例外的存在】 作中では一般的なナメック星人とは異なる性質の個体も見られた。 まずピッコロ大魔王は、遺伝子的にはナメック星人だが、悪の心により分裂した個体であり、ナメック星人とは異なる悪逆性を披露した。 他方で最長老の椅子を再現している辺りにナメック星人の感性の要素がみられる。 それ以上に特徴的なのがピッコロ大魔王が産んだ「魔族の仲間」で、ナメック星人の繁殖方法を用いて大勢の魔族を産み落としている。 ピッコロ大魔王自身ナメック星人という自覚がなかったためでもあるが、生まれたのはナメック星人ではない魔族で、しかも最初から成長しきった姿で産んでいた。 さらにピッコロ大魔王が「息子」として産み落とした二代目ピッコロも、限りなくナメック星人に近いが、 生まれた時から衣服を着用し、さらにたった四年で成人にまで成長したり(デンデよりも明らかに早い成長速度)と、純粋なるナメック星人ではなく魔族としての特徴が備わっている。 また、神様と同じく300年前の大異変で宇宙を放浪した後、悪の心に触れて完全な悪に染まったスラッグという人物もおり、こちらもピッコロ大魔王と同じく暴君となっていた。 【ナメック星】 その名の通りナメック星人の母星。 複数の恒星の周りを回っている=ナメック星の空には三つの太陽が常に昇ったり沈んだりするため、夜がこない。 地球とは環境がだいぶ異なるようで、空や水が緑色をしている。ただ空気や重力はあまり変わりないようで、地球人も宇宙服や呼吸器無しで普通に生活できる。 直径などは不明だが、ドドリアによると「たいして大きな星じゃない」とのこと。 「アジッサ」という樹木が育っているが、まばらにしか生えておらず、地上はやや殺風景。特に陸上の動物は少なめで、ナメック星人以外は小さなカエルみたいな奴(*8)ぐらい。 水中/海中はやや生物が多く、両生類のような水生動物(それもかなり巨大なもの)がいる。 元々は緑豊かな星だったが、上記の通り300年前に惑星規模の異常気象が起き、動物も植物もナメック星人もが絶滅もしくは絶滅寸前に陥った。 劇中世界で植物がまばらにしか生えていないのも、この異常気象の名残と考えられる。 一方で地球でピッコロが修行場として使っていた荒野はナメック星と似た環境である事を悟飯が指摘しており、 クリリンも「本能的に似た環境が落ち着くんだろうな」と推測しているので、異常気象前からある程度は似た環境だったと思われる。 アニメではフリーザ曰く「資源も少なく開発のうまみがない」とのことで、ドラゴンボール回収後は良くて流刑地、なんなら爆破でいいとも語られた。 地上げ屋フリーザ様がドラゴンボールの存在を知るまでスルーしていたぐらいには彼らにとって価値を見出せない星だったと言える。 地球との距離はまさに天文学的で、当時の地球最高峰の宇宙船でも4339年と3ヶ月かかる距離とのこと。おかげで北の銀河からもはみ出してしまう。 ただし神様が送られたナメック星人の旧式宇宙船では約34日、フリーザ軍宇宙ポッドをベースにした宇宙船では6日で到着できた。 悟空とフリーザの激闘で星の核を破壊され、最終的に爆発して宇宙から消えた。 地球のドラゴンボールで生き返ったナメック星人は、地球滞在後、ポルンガの力でまた違う星へと移住した。 この新ナメック星については詳細不明だが、ナメック星によく似た環境のようで、アジッサの木も繁茂している。 ただやっぱり地球からは遠いようで、悟空はこの星に行くのに界王さまに位置を調べてもらった。 メタルクウラ戦ではビッグゲテスターに襲われたりと、相変わらず災難に遭っている。 【ナメック人の起源】 ドラゴンボール超の『生残者グラノラ編』で明らかになった設定。 ナメック星人達がナメック星で暮らす以前の動向が語られている。 ナメック星人とは元々別の世界出身の種族で、第七宇宙(あるいは第六宇宙?)には後から移り住んだらしい。 この際ナメック星以外の惑星にも住み着いた者達もいたらしく、実際に回想ではシリアル星にてシリアル人と共存しているナメック人の様子が描かれた。 このようにナメック星を拠点としていたわけではないため、本来はナメック星人ではなくナメック人が種族名だったようである。 実は「ナメック人」というワード自体は原作でも登場しており、其之二百六十でデンデがポツリと呟いている。(*9) 出身地である「別の世界」が他の宇宙を指したものなのか、あるいは12宇宙の外の世界に存在するのか2022年現在では不明だが、ドラゴンボールをはじめとした超常の力を操るナメック人が異世界の住人だったという経歴は納得である。 【個別のナメック星人】 ピッコロ大魔王 作中最初に登場したナメック星人。 カタッツの子から分離した悪の半身である。 詳しくは個別項目を参照。 神様 作中最初に登場した「神」。 カタッツの子からピッコロ大魔王が分離した善の半身である。 詳しくは個別項目を参照。 ピッコロ またの名をマジュニア。 ピッコロ大魔王が死の間際に産み落とした卵から分身として誕生した。 詳しくは個別項目を参照。 デンデ ナメック星に住むナメック星人の少年。 フリーザ一味に住んでいた村を虐殺された際に悟飯とクリリンに救われた。 戦う力は持たないが、最長老から力を引き出された事で、どんな重傷者でも一瞬で治癒できる 治癒能力を持っており、この治癒能力が悟空復活までの時間稼ぎに大いに役立つことになる。 龍族としてはかなり優秀で、後に地球の神に就任している。 名前の由来は「でんでん虫」。 詳しくは個別項目を参照 スラッグ ピッコロ大魔王と並ぶ二人しかいない悪のナメック星人の一人。 劇場版でボスキャラを務めた唯一のナメック星人でもある。 詳しくは個別項目を参照。 最長老 五百年前に異常気象によりナメック星人が全滅した際に唯一生き残った人物。 ナメック星人の長であり、現在ナメック星に住むナメック星人は全て彼の子孫。 ナメック星のドラゴンボールを創り出した人物でもある。 そして声はハート様。ガーリックJr.「部屋の中で豚を飼っているようだな…」 劇中ではナメック星で最長老の寿命が尽きてしまうが、「フリーザ達悪人の介入で天寿を全うできなかった」という解釈でドラゴンボールによって復活している。 とは言えアディショナルタイム状態であったので、ムーリに最長老としての地位と能力を譲り間もなく地球で天寿を全うしている。 ネイル ナメック星に住むナメック星人の中では唯一の(アニメでは最強の)戦士タイプ。 戦闘力は42000で、フリーザの側近コンビは軽く凌駕し、ギニュー特戦隊のメンバーとも互角のレベルで、 フリーザからも部下に欲しいぐらいと一目置かれる実力者。 最長老の護衛を務めている。 フリーザ様に「私の戦闘力は530000です」という名言を言わせたのは彼。 名前の由来は爪や釘を意味するNail(ネイル)ではなく、カタツムリを意味する「Snail(スネイル)」から。 カルゴ 同じくナメック星に住む少年、デンデの弟。 だがフリーザ軍によって、身体を張っているムーリをすり抜けるエネルギー波によって殺されてしまう。 後にポルンガによって他のナメック星人と共に復活したが、その後は不思議と触れられずじまい。 スーパーファミコン用RPG『超サイヤ伝説』でも村を襲われるが原作と違い難を逃れる。 …ものの最終的にはやはり死亡したと語られる。不憫な少年である。 名前の由来は「エスカルゴ」でゲス。 ムーリ デンデの住んでいた村の長老。 フリーザ一味に村を虐殺された際に共に殺害されたが、殺される直前にフリーザ一味のスカウターを全て破壊するというファインプレーを見せる。 結果的にこの行動が悟空がナメック星に到着するまでの時間稼ぎとなり、フリーザが不老不死になるのを阻止する事となった。 後に地球のドラゴンボールによって他のナメック星人と共に復活。 最長老の残された寿命が僅かということで、新たな最長老に就任した。いわゆる継承の儀式のようなものが行われたことでナメック星のドラゴンボールも復活している。 名前の由来は「カタツムリ」。 ツーノ ナメック星の長老の一人で、ムーリと比較するとやや太り気味な容姿。 自身の村で四星球を管理していたが、気を感じ取る能力に目覚めたベジータに見つかり、抵抗虚しく村ごと皆殺しの憂き目に遭う。他のナメック星人たちと異なり、彼らを殺害したのはフリーザ一味にカウントされないベジータであったために生き返ることができなかった(*10)(*11)。 名前の由来はカタツムリの童謡のサビ部分の「角出せ槍出せ」。 サオネル、ピリナ ドラゴンボール超に登場した第6宇宙のナメック星人で、宇宙の存亡をかけた力の大会に参戦した。 サオネルはピッコロやネイルに似た細身、ピリナはスラッグに似た大柄なタイプ。 実は力の大会開始前に名乗りを上げた多くのナメック星人と融合していたが、その力が安定していなかったため、終盤まで積極的に戦わなかった。 そして、力が身体に馴染んだため第六宇宙の最後の2人として、悟飯・ピッコロと戦い苦しめたがわずかに及ばず、最後は魔貫光殺砲で場外負けとなってしまった。 名前の由来は恐らく、ベトナムの楽器サオと朝鮮の楽器ピリ。 それ以外の名前の由来でピリナはネオピリナという単板綱の貝類の仲間の名の由来も有り得る。 なお大勢で融合する作戦は後に第7宇宙でも使われたが、モロに瞬殺され完全なかませ犬となった。 モナイト シリアル星に漂着して繁栄していたナメック星人…もといナメック人唯一の生き残り。 40年前の時点でも杖を突いている程の年老いたナメック人で、現在はグラノラと共に生活している。 シリアル星の当時の最長老からドラゴンボールを継承しており、二度と見つからないと思われていたもう一球のドラゴンボールが発見された事で「宇宙一の戦士」を巡る騒動を巻き起こす事に…。 名前の由来は恐らく「アンモナイト」。 【設定の由来】 ピッコロの種族を「ナメック星人」とするアイデアは、神様を出す時点辺りから考え始めたという。つまり大魔王戦辺りまでは無かったようだ。(*12) 従ってピッコロのデザインから想像することとなり、元々ピッコロ大魔王のデザインがナメクジをモチーフにしていたと思われる(*13)ことで、ナメック星人の名前や設定は多くがカタツムリやナメクジから由来するようになった。 植林される樹木「アジッサ」もカタツムリとセットで描かれやすいアジサイから。もっとも現実のアジサイには毒があり、カタツムリは嫌がるらしいのだが。 あと偶然なのか、それとも鳥山先生が何かで見てネタにしたのか、ウミウシ(英名:sea slug=海のナメクジ)の仲間には、 「藻類を体内に共生させ、光合成で水や二酸化炭素からエネルギーを得る緑のナメクジみたいな奴」や 「体にダメージを受けるとそこを切り離し、頭だけでも残っていれば再生できる奴(逆は不可)」と、 どこかで聞いたような能力を持つ種類がいたりする。 ゲーム「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」でもフリーザをレイダーにした場合に登場する。 マップの至る所に現れランダムでドラゴンボールを所持しており、彼らを見つけて上手くボールを7つ集めるとパワーアップ出来る。 …のだがフリーザ様はドラゴンボールの有無に関わらずそのナメック星人を殺害する。たとえ相手が子供であろうと。 フリーザの残虐さを表すには十分すぎるが、2023年5月現在フリーザがレイダーとしてかなり使いやすい為罪悪感を押し殺してレイダーをするプレイヤーが増えているとか。 アニヲタWikiの再生のため、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナメクジのフン -- 名無しさん (2021-05-09 19 16 22) ↑この台詞が出た時点ではナメック星人の設定は生まれてなかったのか -- 名無しさん (2021-05-09 20 38 07) 一般市民の若者枠で数千クラスが普通にウロついてるって本当にあり得ない中央値の高さなんだよな……どの宇宙人でも強者は「限られた十数人」くらい。 -- 名無しさん (2021-05-09 23 51 17) 個別のナメック星人欄が例外扱いの連中ばかりで草 -- 名無しさん (2021-05-10 00 18 32) 惑星規模の異常気象が起きた時、ドラゴンボールでどうにかできなかったのかな? それともそれですらどうにもできなかったのか。 -- 名無しさん (2021-05-10 00 33 02) ↑1 推測ではあるが、ドラゴンボールを使う間もなく環境破壊と大量死が起こったと言う説を推したい。 -- 名無しさん (2021-05-10 00 55 54) モチーフが豆だと本気で信じてた子供の頃の自分ェ… -- 名無しさん (2021-05-10 08 41 25) 水だけで良いって説明しちゃうんだからナメクジってよりは植物だよなぁこの生態(後々何らかの物資は必要だとしても) -- 名無しさん (2021-05-10 09 00 19) 種族単位で人格者だから、自戒の意味であえて使わなかったんじゃないかな。植林にしたってドラゴンボール使えば一瞬だし。「そういうことしないから許された」背景が絶妙だ -- 名無しさん (2021-05-10 09 23 50) ドラゴンボールにもできることに限界はあるから、星の再生ではなくて似たような惑星への移住を選んだあたり、星そのものをどうにかはできないとか。 -- 名無しさん (2021-05-10 09 57 48) というか、ナメック星の異常気象の話を聞いて亀仙人が「ドラゴンボール使ってもどうにもならなかったんだろう」と推測しているよ。…ナメック星のドラゴンボールで地球を再生出来たことは気にしない方が良い -- 名無しさん (2021-05-10 10 09 23) ネイルの名前の由来は「snail(英語でカタツムリ)」なんだが、「nail(爪)」だと勘違いしていた友人には何度言っても理解してもらえなかった思い出。他がみんなカタツムリやナメクジ由来なのに一人だけ爪はおかしいだろ、と言っても頑なに信じなかった -- 名無しさん (2021-05-10 11 24 08) 「ただ生きていくだけなら水だけで十分だが、特に栄養を取りたいときは食事もする」と考えればいいのかな -- 名無しさん (2021-05-10 18 34 15) ドラゴンボールの存在が争いの種になることが多いけど、それでも捨てないのは最終手段として必要だからなのかね -- 名無しさん (2021-05-10 18 40 40) ピッコロ大魔王と分離する前の神様ってGTで悟空が子供に戻って超サイヤ人4時のみ大人に戻れるのを考えると超サイヤ人3の悟空に近い実力はありそう。大人に戻れるのは究極神龍の力=それを生み出した神様の力を悟空が上回ったからだし -- 名無しさん (2021-05-10 21 28 17) 人類の指が4本だったら2進数と相性の良い8進数を用いていたことが予想されるので、コンピューターの発明が半世紀早かったかもと言われることがある、ナメック星人の科学技術もそれが影響しているのかも -- 名無しさん (2021-05-10 22 08 09) ↑12 ドラゴンボールがどっか飛んで見つからなかったんじゃない? -- 名無しさん (2021-05-10 22 44 04) フリーザの軍を壊滅させたあの三人は戦闘タイプじゃないの? -- 名無しさん (2021-05-11 03 59 52) ↑の続き。ネイルが自分は最後の戦闘タイプだって言ってたのは自分以外の戦闘タイプはフリーザ一味に全滅させられたからああ言ったんだと思ってたけど -- 名無しさん (2021-05-11 04 02 52) ↑最長老様が「ネイルはこの星で唯一の戦士型。お前たちが殺してきたナメック星人のようなわけにはいかんぞ」と言っているんだな -- 名無しさん (2021-05-11 04 21 35) Zだと引き伸ばし要員として他にも戦士型が3名出てるのでそれと混同したのかも -- 名無しさん (2021-06-17 01 33 47) ピッコロ大魔王が生み出した魔族も広い意味ではナメック星人なんだろうか? -- 名無しさん (2021-06-23 10 21 14) 昔(2003年頃)存在した基礎戦闘力をインフレしない系戦闘力考察サイトでは龍族を一般とは違う特別な種族と解釈されていた -- 名無しさん (2021-08-08 21 35 04) 純朴な人達ではあるんだが、やっぱりそういう種族でも悪に染まる事例はあるのな -- 名無しさん (2022-04-07 20 32 45) これどのシーンだっけ?ポポが神様の家宇宙船かとブルマに話した時は、ポポが"両親"と尋ねたのに神様は"親"って答えてたはずだけど。>神様もナメックとしての記憶を失っていたために「両親」という言葉を口にしていた。 -- 名無しさん (2022-04-14 00 28 00) ドラゴンレーダーは持ってないから、一度願いを叶えるとほぼ運任せで探してたのかな -- 名無しさん (2022-04-14 05 58 31) ↑確かにドラゴンレーダーが開発される以前はドラゴンボールを探そうとしたら運任せになるし天変地異の際は単純にドラゴンボールが見つからなかったので使えなかったのかも。 -- 名無しさん (2022-09-24 21 24 44) カルゴとデンデはどこで差が着いてしまったのか -- 名無しさん (2023-07-12 19 51 10) 原作だと結構顔書き分けててすごいよね -- 名無しさん (2023-10-20 18 58 02) ナメック星人は水を飲むだけで生きていけるのに神様が過去の回想で「食べるものがロクになかった」と語っている場面はよくツッコまれるが、それなら口の中に地球人と近い歯や舌があること自体がそもそもおかしいし、一応食べ物を摂取する器官自体はあるんだと思う。自分がナメック星人だと知らなかった神様が普通に地球人のような飲み食いをして生きていたか、もしくは、デンデとその身近な人たちはヴィーガンみたく食べ物をとらないことを是とする生活様式で暮らしていたのかも。 -- 名無しさん (2024-07-17 16 47 29) 神様の「ちょっと他の人と見た目が違う」に項目内で疑問符がついてるけど、あの世界は獣人やモンスターや悪魔じみた奴もゴロゴロいるので「自分と同じような姿の同類がいなかった」か「大多数を占めている標準的な人間の姿ではない」程度の「ちょっと違う」ではなかろうか -- 名無しさん (2024-07-17 16 55 14) ↑2アニメではピアノが料理人達に、ピッコロ大魔王の食事としてはらわたのムニエルとかを要求してる場面があったね -- 名無しさん (2024-07-17 18 29 23) 種族の中でピッコロさんとネイルさんかなりイケメンな見た目だと思う。 -- 名無しさん (2024-07-17 18 47 27) 名前 コメント
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19期目 2011期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスA 戦績:16勝9敗5分 72得点 56失点 2位 あぁ…なんか適当に配置してたらAまで上がっちゃった…まぁ適当ってわけじゃないけど…。でもこのメンバーで本A通じんの~? 本A常連者や、最近始まったランキングの公式戦勝利数上位チームを抑えて見事2位。…あせるでしかし!これで調子乗って平日にログインするようになったら勝てなくなるんだろうな~。 ヤッタゼ! ただ勝ち点52で2位って結構団子。評価点でもみてもう少しポジごとの必要能力とか調べていかないと、こうラッキーな入賞なんてないですよね…。ていうか最近ユーゴから抜け出せないワ。 ちなみに今回、シュレーダーが評価王獲りましたが、2011期現在、歴代トップです。4.30。 フォメ:ユーゴスラビア1994 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK サンチェス(6) 30 0 0 0 0 2.53 RSB サンタクルス(3) 30 3 0 0 0 2.40 CB バロン(1) 30 0 0 32 0 3.17 CAP LSB ババヤロー(3) 30 4 0 0 0 2.67 RWB シュレーダー(2) 30 9 16 2 0 4.30 FK,CK 評価王 DH ケズマン(5) 30 5 9 2 0 2.70 LWB ルドルフ(5) 30 5 4 0 0 2.62 CH カルデロン(3) 30 9 11 4 0 2.90 OH トット(3) 30 16 12 0 1 2.97 RFW バティス(3) 30 16 1 0 0 2.73 PK LFW 秦田(1) 30 5 4 2 0 2.33 出番なし控え アインセン(1) ヨルセン(2) ドールマン(1) ラミレス(5) マリナー(7) 監督 評価 戦術 統率 ザイド・ファタラ(2) 3.20 攻撃 91/103 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 3/27(日) ベットリッヒ(6) DF ??? バンフード フォルラン(2) FW 迫 迫(1) DF ??? バイアーノ バイアーノ(1) FW 秦田 メンデス(7) DF バロン バンフート(1) GK アインセン ヌタップ(7) MF ??? ドールマン 交換無し 計15回 4/2(土) エンブレム(インターナショナル3) アーネム(被り) エンブレム(インターナショナル3) アドラー紫 エンブレム(インターナショナル3) アドラー紫(被り) エンブレム(インターナショナル3) カスティージョ赤(被り) エンブレム(インターナショナル3) カスティージョ橙(被り) エンブレム(インターナショナル3) カスティージョ桃 エンブレム(インターナショナル3) カスティージョ水 エンブレム(インターナショナル3) タインウェアS エンブレム(インターナショナル3) ハンブルグS エンブレム(インターナショナル3) マインツ(被り) エンブレム(インターナショナル3) マインツ(被り) エンブレム(インターナショナル3) アドラー桃 エンブレム(インターナショナル3) コルーニャ エンブレム(インターナショナル3) プーリアL エンブレム(インターナショナル3) タインウェアN(被り) エンブレム(インターナショナル3) ロンドンF(被り) エンブレム(インターナショナル3) ロンドンF(被り) 18期目←トップへ→20期目
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超ピッコロ コスト 8(3) カードカラー 緑 キャラ名 神様/ピッコロ 属性 神族/魔族/合体 LV1(0) 8000 Lv2(2) 10000 LV3(6) 15000 Lv4(-) - 『このキャラの登場時』自分トラッシュの「ピッコロ」/「神様」のキャラカード1枚につき、このキャラにJP1個を置く。 『このキャラのアタック/ブロック時』自分キャラ1枚をダウンすることで、このキャラを回復する。 ・収録 DRAGON BALL改 ブースター5弾「究極の合体戦士」 ・公式Q A Q1.自分のトラッシュに「DB05-19 ピッコロ“猛攻”」が1枚、「DB05-11 神様」が2枚あるとき、このキャラに置く【ジャンパワー】の数は3個でいいの? A1.はい、1+2=3なので、3個置きます。 Q2.自分トラッシュの「ピッコロ」/「神様」のキャラカードを数えるとき、トラッシュにある「DB05-超Ω2 超ピッコロ」も1枚として数えるの? A2.はい、1枚として数えます。 Q3.自分の場にキャラ名「ピッコロ」とキャラ名「神様」のキャラがいるとき、このキャラを登場できる? A3.はい、登場できます。その場合、自分の場にあるキャラ名「ピッコロ」とキャラ名「神様」のキャラは、両方ともトラッシュに置かれ、その2枚に置かれていた【ジャンパワー】は全てこのキャラに置かれます。
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57期目 2049期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスA 戦績:2勝18敗10分 48得点 84失点 16位 目先の選手(ハシェック)に目がくらみ、手前の財産(リンコン)を手放すなんて…。ワシもヤキが回りましたね。そのせいでSS一人取り損ね。もうダメっす~…。フォメは今まで1勝もあげてないアルゼンチン。キーポジにはノーマル2人。ピントはいけるかもですが、ノ。ノっていかがよ。せめて最下位+ファウル王は避けて欲しい…あわよくば残留、あわよくば入賞…なんて。 あんま~~~~い考えでした。 フォメ:アルゼンチン2001 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK ゲアトルーズ(4) 14 0 0 0 0 2.64 OUT GK アウアー(1) 16 0 0 1 0 2.19 IN RCB マルゲリータ(1) 16 0 0 0 0 1.89 IN CB ミサイルビッチ(4) 30 4 0 2 0 1.87 FK LCB ヒメネス(5) 30 2 0 1 1 3.07 CAP CDH ノ・イクソ(6) 30 0 1 1 0 1.83 RWB サケッティ(2) 30 0 6 1 0 3.13 LWB ハシェック(1) 30 4 3 2 0 2.77 OH カルデロン(4) 30 9 16 4 1 2.70 CK RWG 高松(4) 30 11 7 4 1 2.60 PK LWG ジャンケニッダ(4) 30 1 1 2 0 1.97 (RCB ~14) LWG ガンプ(1) 14 0 0 0 0 1.79 CFW ピント(4) 30 17 3 5 0 2.63 出番なし控え アル・メハル(2) OUT シエラ(2) バネディクト(2) ナダル(1) OUT リバス(2) 小田(1) IN 監督 評価 戦術 統率 イエーガー(5) 2.80 攻撃 92⇒94/97 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 12/18(日) リンコン(2) MF ハシェック ハ・ビョンジ(5) DF ナダル トット(6) FW ガンプ 交換無し 計19回 12/21(水) ゲアトルーズ(4) DF マルゲリータ アル・メハル(2) GK アウアー ナダル(1) MF 小田 交換無し 計6回 エンブレム(ワールド1) チュニジア(被り) エンブレム(ワールド1) エトワール赤 エンブレム(ワールド1) エトワール緑(被り) エンブレム(ワールド1) エトワール青 エンブレム(ワールド1) シュヴェルト紫(被り) エンブレム(ワールド1) シュヴェルト紫(被り) エンブレム(ワールド1) シュヴェルト灰(被り) エンブレム(ワールド1) ガーナ エンブレム(ワールド1) カナダ こんなスミッコ誰が見るんだ...☆今週のひとこと☆.ノ^ 今年もさみしいクリスマウスになりそうだジェ~。 56期目←トップへ→58期目
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コンボ ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングは(BR)と表記。 カウンターヒットは(CH)と表記。 ダメージは目測。リュウザ調べだがキャラ限定は無いはず。 覚えておくべきこと 重量級にはエリアル(遠S→JP JK→JP JK JHS)がやや入りづらいが、最初のJKにディレイをかけると安定しやすい 遠Sからのエリアルが安定しない時は遠S 5HSで〆てしまうのも手 コンボリーチはエンブレム>コメット>アセンション。コンボダメージはアセンション>コメット>エンブレム。 端だと、エンブレムの〆の代わりにウォークライ 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHSというパーツが増え、状況やコンボ後の状況をよく出来る おっぱいに目を奪われているといつの間にか負けている。 Ver0.73~ ノーゲージ コンボ後は近づいて起き攻めかダウン追い打ちをお好みでどうぞ。 チェーン エンブレム 2割 地味だけど大事な基礎コンボ。 チェーン 2HS アセンション 5HS エンブレム チェーン始動ではノーゲージ最大火力コンボ。 エンブレムがダウン追い撃ちにならないように注意が必要。 ガイア(近めヒット) 5K 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 あまり入れる機会は無いが状況は良い。5Kが届かない位置では直接エンブレム。 ガイア(2ヒット)・ガイアCH・5HSCH・JHSCH 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3~4.5割 バウンドした相手への追撃はほぼこれでいける、半端な位置で6Pが狙いづらい場合はダッシュから直接2Sに行ったりして調整。 あまり無いが、アセンションドライブ初段HCからもガイア(2ヒット)からのコンボが狙える。 ジャストブレイク~振り下ろし 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 6Pが届かない位置は振り下ろしから直接エンブレム。 ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) クラッシュエンブレム 3.5割 やや近めでジャストが当たらないと成立しないコンボだが、威力は高めで状況も良い。 ゲージ50%使用 チェーン エンブレムBR 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 コンボリーチは非常に長いが、ダメージ効率はかなり悪いのでこのコンボで安定してしまうのはあまり良くない。 チェーン エンブレム(SB) 6P 近S アセンション 5HS エンブレム 上記のコンボより少し難しいがダメージは高い。 チェーン コメット(2ヒット)BR ガイア エンブレム 3.5割 ややコンボリーチはやや短くなるが、ダメージはアップ。 チェーン コメット(1ヒット)BR ジャスト~振り下ろし 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3.5割 難易度は上記コンボよりやや高いが、クールタイムが消化出来るのでゲージ効率が上昇する チェーン コメット(1ヒット)BR ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) クラッシュエンブレム 4割 上記コンボを威力重視にした感じ、位置は入れ替わるのに加え、クールタイム消化は出来ないのでそこはお好みで。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 4.5割 更にコンボリーチが短くなるが、ダメージはかなり上がる、深めのめくりが当たった後やJPJKヒット後などが狙い目。 ただしアセンションドライブにフォースリバイバルを合わせられると非常にマズい状況になるので注意。 端だとレイジに当ってくれたりする事もあるけど チェーン アセンションドライブ コメット(1ヒット) BR ガイア 6P 2S 近S エリアル 5~6割 アセンションのあとにコメットが入ることを利用したコンボ。エンブレム〆にすることで起き攻め重視も可能。コメットのタイミング次第では6Pが入らないので要練習 ガイア(2ヒット)・ガイアCH・5HSCH・JHSCH 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 4割強~6割弱 バウンドからのコンボはゲージを50%使うとダメージが跳ね上がる、重要。 投げBR 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 2割強 投げからのコンボ、使いやすいがダメージ効率は悪いので使いすぎて肝心な所でゲージが無いなどにならないように注意。 ゲージ100%使用 チェーン ドラゴンバスター 5割 コンボリーチはエンブレムよりわずかに短い程度で高ダメージが出る。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 6割弱 アセンションドライブをコンボに使える場合のみ、100%コンボがドラゴンバスターのダメージを上回る。 端だと、ガイア後に5K 遠Sからエリアルも入る。 投げBR 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 3.5割 やはりダメージ効率は悪い、無理にでもダメージを伸ばしたい時に。 ウォークライ使用 端限定、浮かせた相手に【6P ウォークライ】*n 遠S ドラゴンバスター 投げSB始動、チェーン 必殺技SB始動など様々な場面で使用出来るが 6P ウォークライの入る回数は始動技で変わるので要トレモ ゲージ150%使用 50%コンボの応用で(エリアル前の)遠S後にドラゴンバスター ネタコンボや200%使用等 ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS ノーゲージで5割弱、ただし端背負い近めジャストブレイク始動。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) 5K 遠S ドラゴンバスター 7割強 200%使用コンボが実戦向けかどうかは置いといて実戦で可能な最大コンボではなかろうか。 (^!^) 編集しました。ネヴァ使ってる人本当にいるの? 凄い寂しいんだけど。 -- 三条 (2010-11-19 19 55 47) いますよー。 -- ほっぺ (2010-11-22 12 24 26) またまた編集しました(レイプレのところ)。レイジングプレッシャー遅めブレーキングから追撃が可能なようなので受身狩りコンボ行きます。 そしてほっぺさんありがとう、心が折れずに済んだ。-- 三条みなと (2010-12-24 11 24 44) ver5.0のネヴァコンボカキコ。 画面端限定 ガトリング ハイパーコメット BRK ガイアストライク 2S 5S エンブレム エンブレム 2P 5S エンブレム>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 14 22) 画面端限定 ガトリング ハイパーコメット BRK ガイアストライク 微ディレイハイパーコメット BRK ガイアストライク エンブレム 2P 5S エンブレム エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 24 48) どこでも ガトリング エンブレム BRK 近S 遠S エンブレム {2P 2S エンブレム}x2 エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 47 52) 画面端ネタコン ガトリング アセンションドライブ BRK 地上レイジングプレッシャー 5P エンブレム 5P 5S エンブレム 2P 2S エンブレム エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 51 23) どこでものやつ書いてあると思うよ。 -- 三条みなと (2011-01-24 00 57 08) ver.0.55の一番上のコンボで、エンブレム 5Pのところで受身とられるんだけど -- 名無しさん (2011-12-02 17 59 17) ↑ チェーンのレシピ次第で受身取れてしまう。基本的に2HS使うとアウト。チェーンを2K 近S 遠Sなどにすることで中央・端ともに安定。 -- 名無しさん (2011-12-14 01 59 50) 長いのもダメだと思って省いたけどチェーン部分は2P 2K 近S 遠Sでも受身取られないな。もしかしてキャラ限で繋がらなかったりするのかな -- 名無しさん (2011-12-14 02 04 04) 名前 コメント
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47期目 2039期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスB 戦績:11勝8敗11分 72得点 70失点 8位 3位から下は結構大接戦!2位で勝ち点49、3位と4位は46。 あと1勝足りなかったネ。 フォメ:ユーゴスラビア1994 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK カルゴニウス(7) 30 0 0 1 0 2.27 PK RCB ヒメネス(1) 30 2 0 1 0 2.37 CAP CB クレメンス(2) 30 0 0 1 1 2.67 LCB レオナードセン(4) 30 2 0 0 0 2.33 CAP RWB クランセン(5) 30 0 8 0 0 2.23 DH ケズマン(3) 30 2 10 3 1 2.13 LWB ハシェック(3) 30 11 15 3 1 3.63 CH ゼ・コスタ(5) 30 7 5 1 0 2.63 OH コジーニョ(4) 30 11 16 2 1 3.23 CK RFW ロハス(3) 30 7 3 5 0 2.67 LFW マルセリーニョ(6) 30 30 7 1 0 3.60 FK 得点王 出番なし控え ババヤロー(1) ビヨルンビー(3) ファンジオ(1) カミュ(2) ラミレス(5) 監督 評価 戦術 統率 フルニエ(2) 3.10 攻撃 98/102 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 10/9(日) ギード(2) FW ファンジオ ロスタ(6) DF ヒメネス ヌネス(2) DF ??? ババヤロー 交換無し 計12回 10/12(火) 交換無し 計8回 エンブレム(ワールド2) ハズレ エンブレム(ワールド2) アイルランド(被り) エンブレム(ワールド2) ロシア(被り) エンブレム(ワールド2) ウェールズ(被り) エンブレム(ワールド2) ラトビア エンブレム(ワールド2) ブルガリア(被り) エンブレム(ワールド2) トナティウ桃 エンブレム(ワールド2) トナティウ黄(被り) エンブレム(ワールド2) トナティウ赤 こんなスミッコ誰が見るんだ...☆今週のひとこと☆.ノ^ 肩がイタイ~携帯を寝ながら触りすぎ…やんな~~~…。PC仕事はあんま関係なさそうッポ。 46期目←トップへ→48期目
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入手方法がレベルアップ報酬の物の詳しい入手タイミングは階級ページ参照。また10枚以上デカールを完成させると図画制作技巧章と言う勲章が手に入りデカールの設計図ドロップ率が8%上昇します。 名称 推奨軍 入手方法 レア度 開発費 解説 アムロ・レイ 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(40%) 1200P アラビアン ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P 地球攻撃軍第5地上機動師団所属の遊撃MS部隊「スコルピオ」を率いるエースパイロットMS-07D ザク・デザートタイプを愛機とした アルフレディーノ・ラム ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 500P 地球攻撃軍キャリフォルニアベース直属支援戦闘MS中隊所属のパイロット乗機はザク・キャノン インビジブルナイツ ジオン軍 戦闘報酬(尉官以上?) ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム戦記(PS3) に登場するジオン軍部隊のエンブレム ウイングレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 300P 甲冑と弓で武装した翼を持つ戦乙女が描かれている ヴィッシュ・ドナヒュー ジオン軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC)の登場人物のパーソナルマーク ガンダムサンタ 連邦軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したガンダムがサンタ服を着ている 機甲工兵中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(50%) 300P マインレイヤーなどの機甲工兵中隊に所属する機体にマーキングされた 機甲工兵中隊 白 なし(40%) キマイラ隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 300P 一年戦争末期、キシリア・ザビが組織したエース部隊。ア・バオア・クー攻防戦で活躍したがほぼ全滅した キラービー ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P ザク・デザートタイプを使用したキラービー部隊(又は一個人)のマーク グフレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 400P サイラス・ロックのパーソナルマーク。グフを女性に擬人化したノーズアート風の絵が描かれている ゲルググサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したゲルググがサンタ服を着ている サイクロプス隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 500P 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争に登場するジオン公国軍所属の特殊部隊である。 ザクレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 300P ザクを女性に擬人化したノーズアート風の絵が描かれている シャアザクサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したシャアザクがサンタ服を着ている シャア・アズナブル 白 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(40%) 1200P シャア・アズナブルのパーソナルマークザクⅡS型、ズゴック、先行量産型ゲルググ添付推奨 所属部隊番号「01」 両軍 戦闘報酬 なし(40%) 0 白地に黒の縁取りで番号を付けられる。自動で番号が変化しないので一応注意 所属部隊番号「02」 所属部隊番号「03」 所属部隊番号「04」 所属部隊番号「05」 所属部隊番号「06」 所属部隊番号「07」 所属部隊番号「08」 所属部隊番号「09」 シン・マツナガ初期 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 600P 漢字で「狼」と書かれている ジオン軍フラッグ ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P OVAで設定されたジオン軍の旗 ジオン軍マークA 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P ジオン公国マークの上に英語でPRINCIPALITY OF ZEON と書いてある ジオン軍マークA 黄 ジオン軍マークA 白 ジオン軍マークB 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P ジオン公国マークのみのバージョン ジオン軍マークB 黄 ジオン軍マークB 白 ジオン軍文字 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P 英語で ZEON PRINCIPALITY OF ZEON FORCEと書いてある ジオン軍文字 黒 ジオン軍文字 白 ジオン首都防衛大隊 ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 重機甲中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍水陸両用試作MSに使用された 重機甲中隊 白 ジークジオン文字 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P 筆記体でSieg Zeon!!と書いてある ジークジオン文字 黒 ジークジオン文字 白 スレッガー・ロウ 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 1000P パーソナルエンブレムは、「S」の文字の図案化。それにつかまったカラフルな翼の猛禽の後付設定がある。(書籍『ガンダム エンブレムコレクション』) 整備中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の整備部隊などに使われるマーク。出典元不明 整備中隊 白 ソロモン特殊攻撃隊 ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 宇宙攻撃軍のソロモンを基地とする特殊攻撃隊が使っていたマーキング 対空防衛中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の対空防衛部隊などに使われるマーク。出典元不明 対空防衛中隊 白 チャイナレディ ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P マルロ・ガイムの所属する「サイアミーズ・フィーバー」の部隊マークチャイナドレスを着た女性がノーズアート風に描かれている 偵察中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P 強行偵察型ザクなどを中心として編成された部隊機の肩部などにマーキングされていた 偵察中隊 白 トクワン ジオン軍 戦闘報酬 ☆(100%) 500P ビグロに搭乗したトクワン大尉のエンブレム 突撃機動軍マーク 赤 ジオン軍 戦闘報酬 なし(50%) 300P キシリアが率いる軍の組織名。黒い三連星が所属 突撃機動軍マーク 黄 突撃機動軍マーク 白 トリントン基地襲撃部隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(50%) 500P U.C.0083年豪州トリントン基地を襲撃した、ボブ中尉以下3名のパイロットが付けていたエンブレム。 トリントン基地ワッペン 連邦軍 戦闘報酬 (50%) 500P U.C.0083年頃の豪州トリントン基地所属を示すワッペン。コロニー落下後の豪州大陸がモチーフである。 ドムサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したドムがサンタ服を着ている ピクシー 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(SFC)のエクストラミッション「死にゆく者たちへの祈り」に登場する機体RX-78XX”ピクシー”のエンブレム ファントムスイープ隊 連邦軍 戦闘報酬(小尉LV.5~) ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム戦記(PS3)に登場する連邦軍編の主人公部隊のエンブレム ブラウアー隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム MS戦線0079(Wii) に登場するジオン軍の部隊のエンブレム プレイヤー番号自動割り当て 赤 両軍 戦闘報酬 300P 自分の番号を自動で割り当ててくれるデカール。是非機体に一枚 プレイヤー番号自動割り当て 黒 なし(25%) プレイヤー番号自動割り当て 白 ペガサス 連邦軍 戦闘報酬 ☆(30%) 300P ガンダムの左肩等につける、赤い天馬のエンブレムMGガンダムver1.0が初出か? 補給中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の補給部隊などに使われるマーク。出典元不明 補給中隊 白 ホワイト・ディンゴ隊 白 赤 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC) の主人公部隊のエンブレム左肩推奨 ホワイト・ディンゴ隊 白 黒 ホワイト・ディンゴ隊ワッペン 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC)の主人公部隊のエンブレム 闇夜のフェンリル隊 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(PS2)の主人公部隊のエンブレム ランバ・ラル ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 1000P 青い巨星ランバ・ラルのエンブレム。ザクⅠ左肩推奨 リーア軍マーク 連邦軍 戦闘報酬 (50%) 300P サイド6(リーア)駐留の連邦軍駐留部隊の別名 連邦宇宙軍文字 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 英語でEFSF EARTH FEDERATION SPACE FORCEと書いてある 連邦宇宙軍文字 黒 連邦宇宙軍文字 白 連邦軍フラッグ 連邦軍 戦闘報酬 ☆(50%) 300P 連邦軍マークA 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 連邦軍のマークの下にE.F.S.Fと書いてある 連邦軍マークA 黄 連邦軍マークA 白 連邦軍マークB 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 連邦軍のマークのみのバージョン 連邦軍マークB 黄 連邦軍マークB 白 連邦地上軍文字 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 英語でEFSF EARTH FEDERATION GROUND FORCEと書いてある。陸戦系はこちら推奨 連邦地上軍文字 黒 連邦地上軍文字 白 302哨戒中隊 ジオン軍 戦闘報酬(軍曹LV.1~) 300P ジオン宇宙攻撃軍第302哨戒中隊のマーク。一年戦争時ガトーが隊長を務めた中隊。元ネタは旧ドイツ軍の第502重戦車大隊か? G-4実験部隊 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 500P RX-78NT-1アレックスのテストを行っていたG4実験部隊の徽章。部隊名を刻んだ簡素なデザイン。 MSデカール(アッガイ) ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 招き猫のようなポーズをとったアッガイが描かれたデカール・・・だったのだが2012/10/25のアップデートで只の文字デカールに変貌してしまった SRT-ユニット1 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム MS戦線0079(Wii)に登場する連邦軍の部隊のエンブレム 【企業ロゴ】アナハイム社 連邦軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P 一年戦争中は連邦の機体をライセンス生産するなど特に目立った活躍はないが戦後は数多くの名機を開発したアナハイム社のロゴキャッチフレーズはスプーンから宇宙戦艦まで 【企業ロゴ】ジオニック社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ザクやゲルググなどを開発したジオンの重工業企業、ジオニック社のロゴ戦後はアナハイム社に吸収合併される 【企業ロゴ】ツィマット社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ドムやヅダやギャンを開発したジオンの重工業企業、ツィマット社のロゴ戦後はアナハイム社に吸収合併される 【企業ロゴ】MIP社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ズゴック系の水陸両用MSや数々のMAを開発したジオンの重工業企業、MIP社のロゴアッガイはジオニック社の製品なので間違っても添付しないように戦後はアナハイム社に吸収合併される 【RG】GP01ゼフィランサス 連邦軍 戦闘報酬 なし(100%) 100P 2013/8/1~13に行われたリアルグレード1/144スケールモデルガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念キャンペーン限定デカール試作1号機の左肩添付推奨 + テーブル編集 名称 推奨軍 入手方法 レア度 開発費 解説 編集 アムロ・レイ 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(40%) 1200P 編集 アラビアン ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P 地球攻撃軍第5地上機動師団所属の遊撃MS部隊「スコルピオ」を率いるエースパイロットMS-07D ザク・デザートタイプを愛機とした 編集 アルフレディーノ・ラム ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 500P 地球攻撃軍キャリフォルニアベース直属支援戦闘MS中隊所属のパイロット乗機はザク・キャノン 編集 インビジブルナイツ ジオン軍 戦闘報酬(尉官以上?) ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム戦記(PS3) に登場するジオン軍部隊のエンブレム 編集 ウイングレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 300P 甲冑と弓で武装した翼を持つ戦乙女が描かれている 編集 ヴィッシュ・ドナヒュー ジオン軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC)の登場人物のパーソナルマーク 編集 ガンダムサンタ 連邦軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したガンダムがサンタ服を着ている 編集 機甲工兵中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(50%) 300P マインレイヤーなどの機甲工兵中隊に所属する機体にマーキングされた 編集 機甲工兵中隊 白 なし(40%) 編集 キマイラ隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 300P 一年戦争末期、キシリア・ザビが組織したエース部隊。ア・バオア・クー攻防戦で活躍したがほぼ全滅した 編集 キラービー ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P ザク・デザートタイプを使用したキラービー部隊(又は一個人)のマーク 編集 グフレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 400P サイラス・ロックのパーソナルマーク。グフを女性に擬人化したノーズアート風の絵が描かれている 編集 ゲルググサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したゲルググがサンタ服を着ている 編集 サイクロプス隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 500P 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争に登場するジオン公国軍所属の特殊部隊である。 編集 ザクレディ ジオン軍 戦闘報酬 (40%) 300P ザクを女性に擬人化したノーズアート風の絵が描かれている 編集 シャアザクサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したシャアザクがサンタ服を着ている 編集 シャア・アズナブル 白 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(40%) 1200P シャア・アズナブルのパーソナルマークザクⅡS型、ズゴック、先行量産型ゲルググ添付推奨 編集 所属部隊番号「01」 両軍 戦闘報酬 なし(40%) 0 白地に黒の縁取りで番号を付けられる。自動で番号が変化しないので一応注意 編集 所属部隊番号「02」 編集 所属部隊番号「03」 編集 所属部隊番号「04」 編集 所属部隊番号「05」 編集 所属部隊番号「06」 編集 所属部隊番号「07」 編集 所属部隊番号「08」 編集 所属部隊番号「09」 編集 シン・マツナガ初期 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 600P 漢字で「狼」と書かれている 編集 ジオン軍フラッグ ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P OVAで設定されたジオン軍の旗 編集 ジオン軍マークA 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P ジオン公国マークの上に英語でPRINCIPALITY OF ZEON と書いてある 編集 ジオン軍マークA 黄 編集 ジオン軍マークA 白 編集 ジオン軍マークB 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P ジオン公国マークのみのバージョン 編集 ジオン軍マークB 黄 編集 ジオン軍マークB 白 編集 ジオン軍文字 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P 英語で ZEON PRINCIPALITY OF ZEON FORCEと書いてある 編集 ジオン軍文字 黒 編集 ジオン軍文字 白 編集 ジオン首都防衛大隊 ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 編集 重機甲中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍水陸両用試作MSに使用された 編集 重機甲中隊 白 編集 ジークジオン文字 赤 ジオン軍 LV UP報酬 - 300P 筆記体でSieg Zeon!!と書いてある 編集 ジークジオン文字 黒 編集 ジークジオン文字 白 編集 スレッガー・ロウ 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(100%) 1000P パーソナルエンブレムは、「S」の文字の図案化。それにつかまったカラフルな翼の猛禽の後付設定がある。(書籍『ガンダム エンブレムコレクション』) 編集 整備中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の整備部隊などに使われるマーク。出典元不明 編集 整備中隊 白 編集 ソロモン特殊攻撃隊 ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 宇宙攻撃軍のソロモンを基地とする特殊攻撃隊が使っていたマーキング 編集 対空防衛中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の対空防衛部隊などに使われるマーク。出典元不明 編集 対空防衛中隊 白 編集 チャイナレディ ジオン軍 戦闘報酬 なし(40%) 300P マルロ・ガイムの所属する「サイアミーズ・フィーバー」の部隊マークチャイナドレスを着た女性がノーズアート風に描かれている 編集 偵察中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P 強行偵察型ザクなどを中心として編成された部隊機の肩部などにマーキングされていた 編集 偵察中隊 白 編集 トクワン ジオン軍 戦闘報酬 ☆(100%) 500P ビグロに搭乗したトクワン大尉のエンブレム 編集 突撃機動軍マーク 赤 ジオン軍 戦闘報酬 なし(50%) 300P キシリアが率いる軍の組織名。黒い三連星が所属 編集 突撃機動軍マーク 黄 編集 突撃機動軍マーク 白 編集 トリントン基地襲撃部隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(50%) 500P U.C.0083年豪州トリントン基地を襲撃した、ボブ中尉以下3名のパイロットが付けていたエンブレム。 編集 トリントン基地ワッペン 連邦軍 戦闘報酬 (50%) 500P U.C.0083年頃の豪州トリントン基地所属を示すワッペン。コロニー落下後の豪州大陸がモチーフである。 編集 ドムサンタ ジオン軍 戦闘報酬 なし(100%) 300P 2012/12/21~27の期間限定デカールSD化したドムがサンタ服を着ている 編集 ピクシー 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(SFC)のエクストラミッション「死にゆく者たちへの祈り」に登場する機体RX-78XX”ピクシー”のエンブレム 編集 ファントムスイープ隊 連邦軍 戦闘報酬(小尉LV.5~) ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム戦記(PS3)に登場する連邦軍編の主人公部隊のエンブレム 編集 ブラウアー隊 ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム MS戦線0079(Wii) に登場するジオン軍の部隊のエンブレム 編集 プレイヤー番号自動割り当て 赤 両軍 戦闘報酬 300P 自分の番号を自動で割り当ててくれるデカール。是非機体に一枚 編集 プレイヤー番号自動割り当て 黒 なし(25%) 編集 プレイヤー番号自動割り当て 白 編集 ペガサス 連邦軍 戦闘報酬 ☆(30%) 300P ガンダムの左肩等につける、赤い天馬のエンブレムMGガンダムver1.0が初出か? 編集 補給中隊 黄 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオン軍の補給部隊などに使われるマーク。出典元不明 編集 補給中隊 白 編集 ホワイト・ディンゴ隊 白 赤 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC) の主人公部隊のエンブレム左肩推奨 編集 ホワイト・ディンゴ隊 白 黒 編集 ホワイト・ディンゴ隊ワッペン 連邦軍 戦闘報酬 300P 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・(DC)の主人公部隊のエンブレム 編集 闇夜のフェンリル隊 ジオン軍 戦闘報酬 300P ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(PS2)の主人公部隊のエンブレム 編集 ランバ・ラル ジオン軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 1000P 青い巨星ランバ・ラルのエンブレム。ザクⅠ左肩推奨 編集 リーア軍マーク 連邦軍 戦闘報酬 (50%) 300P サイド6(リーア)駐留の連邦軍駐留部隊の別名 編集 連邦宇宙軍文字 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 英語でEFSF EARTH FEDERATION SPACE FORCEと書いてある 編集 連邦宇宙軍文字 黒 編集 連邦宇宙軍文字 白 編集 連邦軍フラッグ 連邦軍 戦闘報酬 ☆(50%) 300P 編集 連邦軍マークA 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 連邦軍のマークの下にE.F.S.Fと書いてある 編集 連邦軍マークA 黄 編集 連邦軍マークA 白 編集 連邦軍マークB 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 連邦軍のマークのみのバージョン 編集 連邦軍マークB 黄 編集 連邦軍マークB 白 編集 連邦地上軍文字 赤 連邦軍 LV UP報酬 - 300P 英語でEFSF EARTH FEDERATION GROUND FORCEと書いてある。陸戦系はこちら推奨 編集 連邦地上軍文字 黒 編集 連邦地上軍文字 白 編集 302哨戒中隊 ジオン軍 戦闘報酬(軍曹LV.1~) 300P ジオン宇宙攻撃軍第302哨戒中隊のマーク。一年戦争時ガトーが隊長を務めた中隊。元ネタは旧ドイツ軍の第502重戦車大隊か? 編集 G-4実験部隊 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 500P RX-78NT-1アレックスのテストを行っていたG4実験部隊の徽章。部隊名を刻んだ簡素なデザイン。 編集 MSデカール(アッガイ) ジオン軍 戦闘報酬 (50%) 300P 招き猫のようなポーズをとったアッガイが描かれたデカール・・・だったのだが2012/10/25のアップデートで只の文字デカールに変貌してしまった 編集 SRT-ユニット1 連邦軍 戦闘報酬 ☆☆(50%) 300P 機動戦士ガンダム MS戦線0079(Wii)に登場する連邦軍の部隊のエンブレム 編集 【企業ロゴ】アナハイム社 連邦軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P 一年戦争中は連邦の機体をライセンス生産するなど特に目立った活躍はないが戦後は数多くの名機を開発したアナハイム社のロゴキャッチフレーズはスプーンから宇宙戦艦まで 編集 【企業ロゴ】ジオニック社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ザクやゲルググなどを開発したジオンの重工業企業、ジオニック社のロゴ戦後はアナハイム社に吸収合併される 編集 【企業ロゴ】ツィマット社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ドムやヅダやギャンを開発したジオンの重工業企業、ツィマット社のロゴ戦後はアナハイム社に吸収合併される 編集 【企業ロゴ】MIP社 ジオン軍 戦闘報酬 ☆(40%) 300P ズゴック系の水陸両用MSや数々のMAを開発したジオンの重工業企業、MIP社のロゴアッガイはジオニック社の製品なので間違っても添付しないように戦後はアナハイム社に吸収合併される 編集 【RG】GP01ゼフィランサス 連邦軍 戦闘報酬 なし(100%) 100P 2013/8/1~13に行われたリアルグレード1/144スケールモデルガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念キャンペーン限定デカール試作1号機の左肩添付推奨 編集 名前 スレイブ レイス ??????? - 名無しさん 2014-06-15 14 44 43 スレイヴ かと - うも大佐 2014-06-15 18 24 03 サーベルタイガー ☆なし40%300P - 名無しさん 2013-09-15 20 52 20 リーア軍マークはやっぱりスナⅡとかジムコマに付けたくなるな - 名無しさん 2013-08-05 15 49 31 GP01一発できた!機体こないのに。。。 - 名無しさん 2013-08-04 23 32 31 アムロ出たー(^_^)ニコニコ - 名無しさん 2013-07-21 13 56 32 シャアがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!☆2 40%だった - 名無しさん 2013-07-20 19 02 43 ペガサスが登場しました。 赤です。 アムロかな。 - 名無しさん 2013-06-28 11 36 53 企業ロゴMIP社出た、ズゴックのところだね - 名無しさん 2013-06-02 07 00 13 トクワン だったかな? 牛みたいなマークで、一発100%で。 - 名無しさん 2013-06-01 11 37 03 企業ロゴでツィマッドがキタ!!!wwwwwwwww - 名無しさん 2013-06-01 05 40 30
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登録日:2011/08/07(日) 18 26 27 更新日:2024/09/15 Sun 16 57 49NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 KH KH2 KH3 KH358/2days KHBbS KHCoM かわいい エンブレム キングダムハーツ グルグル目 シリーズ ディズニー ハートレス ハート無い ピュアブラッド ボワワワン! ヤミラミ 動きも可愛い 十人十色 影 心の闇 心切るとハートが出てくるよ 心無きもの 敵 闇 黒い ―おお、心より生まれ落ちたる 心なき闇の子ら。 なんじらすべての世界を喰らい、 “果てる世界”へと成さしめよ― ハートレスとは、ゲーム『KINGDOM HEARTSシリーズ』に登場する敵の総称である。 概要性質 対策 「ピュアブラッド」と「エンブレム」 代表的なハートレスの種類雑魚 ミニゲーム ボス 裏ボス その他 概要 人や動物の心が闇に飲み込まれたり、闇に打ち負けたりした場合に生まれる存在であり、「心なきもの」とも言われる。 以前から少数が存在していたが、「ホロウバスティオン」という世界で賢者アンセムを自称したゼアノートの行った「心の実験」の後、急増した。 「心を失った者の成れの果て」という意味でアンセムによって「ハートレス(心なきもの)」と命名される。 実際のところ、その本質は闇に染まって勝手に動き出した、エネルギー体としての「心そのもの」であり、名称とは微妙に定義の異なる存在である。 しかし、下記のように本質は残忍な魔物であり、「心なきもの」という意味でもそこまでおかしくないと思われる。 基本的に生物がハートレスとなった場合、残された肉体と魂はその場で消滅するが、強い心の持ち主ならば消滅した肉体と魂が稀に「ノーバディ」と呼ばれる存在として転生することがある。 『KINGDOM HEARTS χ』にてその起源は始まりの闇たる「始祖の13の闇」が増殖の結果姿を持った存在と明かされており、彼らを完全に滅ぼすためには選ばれし勇者が必要らしい。 ちなみに以下のシリーズでも登場するが、正確には本物ではなく微妙に別物である。 CoM ソラやリクの記憶から再現された幻。 しかし、記憶にない新種がいたりする。本物が紛れ込んでる? coded データで再現された存在。そのため心もない。だが、意志は存在する。 こちらにもデータ世界にしかいない新種がいる。本物が(ry χ/Uχ 予知書の力で再現された存在。 余談だが、アンセムがハートレスと名付ける前の時系列だが、ハートレスと呼称されている。 恐らく予知書にハートレスのことも書いてあるのだろう。 こちらにも新種が(ry 性質 他の生物を襲い、その「心」を糧とする。 知能は無きに等しく、生物だった頃の記憶も自我も残っておらず、基本的に本能のみに従う。 しかし、自分からハートレスになった者はハートレスとなっても記憶や自我を残すことがある。 心を吸収された生物は消えてしまい、その心も新たなハートレスとなってしまう。 強い闇の力を持つ存在には従う特性もあり、ヴィランズやⅩⅢ機関がハートレスを操れるのはこのため。 闇に近い程力を増すため、闇の世界ではさらに強力になり、闇の力を持つ存在でも制御は困難になる。 闇の世界にしか出没しない強力なハートレスも存在する。 『キングダムハーツ』シリーズではありとあらゆるものに心があるとされ、世界そのものにも心があるとされる。 要するにハートレスにとっては世界さえも食糧同然なのである。 「世界の心」を喰われた世界も生物同様闇に消え去ってしまう。その点において、ハートレスは非常に危険な存在だと言える。 その最終目標は一つにして全ての心「キングダムハーツ」の扉を開き、その闇の中に回帰することらしいが、その本質には未だ謎が多い。 対策 一般の少年ならともかく、その世界の戦士なら普通に倒すことが可能。 しかしその場合、解き放たれた心は後に再び闇に呑まれてハートレスとなってしまう。 伝説の武器「キーブレード」で倒した場合のみ、ハートレスを完全に消滅させることができる。 実際、Daysでキーブレードを持たない機関員でハートレスを倒すと放出するハートの色がくすんでおり、きちんと解放できていないことがわかる。 その為ハートレスにとってキーブレードは天敵であり、ハートレスはキーブレードの使い手を優先的に攻撃する性質を持つ。 キーブレードで倒されたハートレスは、元の生物として復活することができる。 肉体と魂がノーバディになっている場合は、そちらも倒さなければならないが、ハートレスとは違い普通に倒しても問題ない。 「ピュアブラッド」と「エンブレム」 ハートレスには自然発生した「ピュアブラッド」と人工的に作られた「エンブレム」の2種類からなる。 ピュアブラッドは所謂心臓部分にハート形の穴が空いており、体色も黒の単色であることが多い。 エンブレムはその名の通り体のどこかにハートレスのマーク(茨に包まれたハートの意匠)があり、体色もカラフル。 また、前者は突如現れた闇から染み出すように出現し、後者はピンクの光を伴う闇が空中に浮かび上がると共に、くぐもった爆発音の直後に出現するといった特徴がある。 が、上記を除けば肝心な能力等は大別する限りでは目立った違いや優位差は特にない。 本来エンブレムはアンセムが実験の過程で作り出したハートレス発生装置によって誕生したものであり、紋章もピュアブラッドとの区別のためにつけていたものなのだが、以降のシリーズで明らかにアンセムの手によるものではないエンブレムも登場しており、近年では「人の手が加わったものはエンブレム」という設定になっている様子。 DRに至ってはエンブレムが作り出される前の時系列であるにも拘わらずエンブレムが登場しており、この理由はMLで明かされる様子。 また、キーブレードで倒した際に、エンブレムのみ明確に心が飛び出す演出が有るが、基本的にピュアブラッドでは見られない。 これは単に手間を省いたとかいう製作側のメタい理由ではなく、現在伏せている設定がまだ理由として存在している模様。 このように設定上は非常に厄介な魔物なのだが、その見た目はコミカルかつどことなく愛嬌のある姿のものが多く、ディズニーの世界観にもマッチしたデザインであり、ディズニーファンからも評価が高い。 代表的なハートレスの種類 雑魚 シャドウ ピュアブラッドに属する小型ハートレス。黒くて丸っこい体と光る目が特徴であり、ハートレスを象徴する存在。メタボ。だが可愛い。 マリオシリーズでいうクリボーみたいな感じで、ほとんどのシリーズに登場し序盤から終盤まで幅広く登場する。大群で襲ってくるが貧弱貧弱ゥな為軽くぶっ殺される。合掌。 シリーズによっては合成素材のために大量に狩られることも。合掌。 しかしハートレスのホームグラウンドである闇の世界では、こいつでもシャレにならないほど強くなる。 派生種にデカい「メガシャドウ」や「ギガントシャドウ」がいる。 ネオシャドウ より人型っぽくなったピュアブラッドの中型ハートレス。シャドウの派生種。中盤らへんから登場し、戦闘力はシャドウを遥かに凌駕する。 初登場のⅠFMでは驚異的な戦闘力を発揮したが、ⅡやⅢではソラ達が成長したためか大した相手ではなくなっている。 かと思いきやDaysでは中ボスとして登場し、BbSFMでも強力な雑魚として出るなど作品によっての強さの振れ幅が大きいハートレス。 ムービーでロクサスやリクに無双されるのが主なお仕事。 得意技は地面から飛び出し、ブレイクダンスのように回転する「シャドウアウト」。特にCoMではかなり長い距離を突進してくる。 派生種に強化体の「ネクストシャドウ」がいるが、ものすごく空気。 ダークボール ピュアブラッドの中型ハートレス。二本のギザギザの角っぽいものと尻尾が一本生えた、名前の通り黒いボール。 空中浮遊しているだけかと思えば不意に突進したり、突然その場で跳ね回ったり不規則な攻撃を繰り出す。 ソルジャー エンブレムの小型ハートレス。見た目は鉄の兜を被った二足歩行トカゲ。ガチャンガチャン シャドウがピュアブラッドの代表とするとこちらはエンブレムの代表。 落ち着きなくあちこちを駆け回ったり、飛びかかったり回転したりと大変忙しい雑魚である。序盤から集団で登場するがやっぱ弱い。 派生種にデカい「サージェント」、稀に大量発生する「ディザーター」などがいる。 ラージボディ エンブレムの中型ハートレス。見た目は太ったソルジャー。 攻撃防御どちらも優秀なステータスで、さらにそのデカい腹で正面からの物理攻撃を無効化してしまう。 動きは鈍いが、体力を削ると怒り出して本気を出すようになる。 レッドノクターン エンブレムの小型ハートレス。帽子を被ったてるてる坊主のような姿をしている。 空を飛びながら移動し、空中から魔法の炎を放つ、ファンシーだが割とうっとうしい子。 地味に可愛らしい見た目のためシャドウに次いでファンが多い。 「ブルーラプソディ」「イエローオペラ」「エメラルドブルース」「シルバーロック」「ピンクコンチェルト」等々派生種がやたら多い。 ポセッサー ピュアブラッドの小型ハートレス。空をぼんやりと漂っている黒い煙。 単体の戦闘力はシャドウ未満だが物体に憑依することで「ソードスタチュー」や「アックススタチュー」、「ゲートガーディアン」などの強力なハートレスに変化する。 インビジブル ピュアブラッドに属する中型ハートレス。主に終盤にかけて登場する。 剣を持った人型の悪霊のような姿をしており、姿を消して剣だけになって突撃したり、光の玉を周囲に降らしたりと強力な技を使いこなす雑魚とは思えない強敵。 派生種により素早い「オーガ」がいる。 アーマーナイト 鎧がそのまま動き出したようなエンブレムのハートレス。 ソルジャーより簡易な見た目。 主にⅡに登場し1000匹切りの相手として大量に登場した。 ミニゲーム ホワイトマッシュルーム 主にⅠで稀に姿を見せるハートレス。こちらを見つけても攻撃してこない平和主義者。行動に応じた魔法を当てるとイイことがあるかも…? 攻撃してこないのに闘技大会で割と上位にいたりする 被っている帽子がToLOVEるのヒロインの物に似ている。 裏話になるが、野村氏の落書きから生まれ、彼の知らない内に3種類に増えた。またやたら容量を使う為に他の敵を出せないらしい。 派生種も飛び跳ねる「レアトリュフ」やダンスをしたがっている「ピンクアガリクス」、ボーナスモンスターの「ゴールドトリコローマ」等特殊なハートレスが多い。 例外は「ブラックファンガス」で、毒液を放ってこちらを攻撃してくる。 ⅩⅢキノコ ⅡFMに登場する黒いキノコハートレス。誤解されがちだがノーバディではなくハートレス。 機関員の恰好をしているのは彼らのファンだから…らしい。 ⅩⅢ機関と同様に13人おり、元となった機関員をオマージュしたミニゲームを仕掛けてくる。 ミニゲームでいい成績を残して12人を喜ばせて13人目を見つけるといいことがあるかも? セブンプリンズ 頭にフルーツがのったプリンのような姿をしたハートレス。 こちらはセブンプリンセスをオマージュしている。Ⅲに登場。 ミニゲームで喜ばせると、料理の材料となる貴重な果物をくれる。 ボス ダークサイド ピュアブラッドに属する巨大ハートレス。シャドウに次いで多くのシリーズに登場する。 序盤から終盤、闇の世界から心の中など様々な場面で戦うことになる。 なかなかデカいので驚くが、その場から動かず体力も低い為そんなに強くないことが多い。 派生種は攻撃力が桁違いな「ダークフォロワー」。 ダークストーカー ピュアブラッドの中型ハートレス。Ⅱに登場。 見た目はダークボールの派生にしか見え無いが、能力は別物。 美女と野獣の世界「ビーストキャッスル」で周囲の空間を闇に染め上げ、その場にある家具等に寄生して操り暴れた。 寄生された物体は、鋭利な先端で引っ掻いて来たり衝撃波飛ばして来たりと極めてはた迷惑。 ブラックソーン ピュアブラッドの大型ハートレス。ダークストーカーから更に変身した。 この作品で言えばネオシャドウを獣面にして更に禍々しくしたようであり、FF全体で言えば真っ黒なイフリートといった容姿をしている。 ネオシャドウのような強烈な回転攻撃や地面の影から闇の玉を飛ばす攻撃、透明化等を駆使してくる。 ガードアーマー 主に序盤のボスとしてシリーズに登場するエンブレムの大型ハートレス。両手・両足・胴・頭の6パーツに分かれた鎧のような姿をしている。 手足をぶん回したり、胴体だけで回転したりとなかなかアグレッシブ。 戦法としては順番にパーツを破壊していくのが定石。作品によってはパーツ単体が雑魚として出ることもある。 体を上下反転することで、強化型の「オポジットアーマー」に変形する。 トリックマスター ふしぎの国のアリスの世界「ワンダーランド」で登場するエンブレムの大型ハートレス。 やたらと背が高い奇術師のような姿をしており、攻撃時以外はジャグリングをしている。 ダンス攻撃や炎を纏って回転したりとサーカスっぽい攻撃をしてくるトリッキーなボス敵。 火玉のガードのタイミングが初心者には掴み辛く、何人ものソラを血祭りにあげた。 派生種に2体に分裂(分身)して攻撃してくる「ブリードパフォーマー」がいる。こちらも一方を倒すと、もう一方が蘇生させるなどかなりの鬼畜ボス。 ベヒーモス 巨大な獣型のエンブレムに属するハートレス。 全体的にパーツが丸くデザインされており、FFシリーズのベヒーモスよりかなり可愛らしい姿をしている。体力がやたら高く、弱点の角が高い所にある為長期戦になりがち。 角を攻撃し続けるとたまにブチ切れて雷を落としたりする。 ストームライダー ムーランの世界「ザ・ランド・オブ・ドラゴン」のエネルギー体「龍脈」から生み出された巨大ハートレス。風や雷を操って王宮を襲撃し、ソラ達と空中戦を繰り広げた。 グラウンドシェーカー トチ狂ったような巨体を持つ超巨大ハートレス。 ライオン・キングの世界「プライド・ランド」でシンバの弱い心に反応して生まれたスカーの幻影が集まって誕生した。広大なサバンナを駆け回る姿はどこかの怪獣映画のよう。 本体は獣部分の上の仮面を被った人の上半身のような部分である。レーザーや火炎放射など単純なパワー馬鹿ではない強さを持つ。 王の自信を取り戻したシンバとソラによって倒された。 スカイルーラー ピーター・パンの世界「ネバーランド」に登場するハートレス。 フック船長の欲望に反応して現れた。 面倒くさいボスぞろいのDaysボスの中でも伝説クラスに面倒くさいボス。 尺の都合でボスハートレスが活躍できない漫画版でも強敵として描かれた。 ダークハイド 闇の世界の深部に潜むピュアブラッドの大型ハートレス。ある程度ダメージを負うまでは闇を纏い、その時だけ赤い目をしている。 常に対象の周囲を高速で移動しながら直線的な突進攻撃を繰り出すのが基本戦法だが、 闇の玉や衝撃波を飛ばす他、分身しながらの連続攻撃を繰り出す、獰猛な四足歩行の獣。 因みにBbSFMのシークレットエピソードはこいつを倒すとクリアなのでレポートに名前が載らず、しばらく名前がわからなかったハートレス。 マッドマザー 塔の上のラプンツェルの世界「キングダム・オブ・コロナ」で登場する寿命の尽きようとしたゴーテルが変貌させられた大型ハートレス。 巨大な樹のような姿をしている。 よく見ると執拗に塔にソラたちを近づかせないようにしたり、塔に巻き付きその状態で叩くと塔から転落するなど生前のゴーテルを思わせる要素が多く意外と設定が黒い。 デビルズタワー 無数のシャドウが寄り集まり塔のようになったハートレス。 うじゃうじゃ動いてキモい。 本来は闇の世界に存在するハートレスで0.2で闇の世界のアクアを襲った。 Ⅲではアクアを探す王様とリクの前にも現れる。 デビルズウェーブ デビルズタワーよりさらに多くのシャドウが集まり巨大な嵐のようになったハートレス。 本体は中央の黒い球。 0.2で闇の世界のキーブレードを探す王様とアクアの前に立ちはだかるも、二人に倒される。 Ⅲでは最終盤に登場し、テラ=ゼアノートの攻撃で半壊していた光の守護者たちを全滅させるも、ソラが目覚めの力の誤った使い方をしたことで時間が巻き戻り、過去からの光で発動した「ユニオンクロス」によって倒された。 裏ボス ファントム 「ネバーランド」の時計台に姿を見せるハートレス。 何となくピュアブラッドと思われがちだが、背中にエンブレムの証がある。 初代KHの裏ボス。 高い体力に加えコアの色に応じた攻撃を当てなければダメージにならないという特性を持ち、素早い動きと「死の宣告」等でこちらを容赦なく追い詰めてくる。 勝利の為のヒントは『ストップ』と『時計台』 カート・ジーサ アラジンの世界「アグラバー」に生息するハートレス。 KHFMにて追加された裏ボスで、敵味方共に魔法の使えなくなる「サイレスモード」と魔法しか受け付けなくなる「バリアモード」を切り替えてくる。 特に脅威なのはサイレスモードの時の回転体当たりで攻撃範囲もダメージも非常に大きい。 ちなみにこの名前は海外版のキャンペーン応募者の名前そのまんまらしい。 デブリスフロウ ワイバーンのような姿をした大型ハートレス。 Daysの裏ボスで、ふざけた体力と攻撃力、バカげた攻撃範囲、あらゆる攻撃に付与される状態異常…等々全く自重してない。 動き自体は単純な為、さっさとパターンを覚えたい所。 ダークインフェルノ インビジブルを強化したような姿のピュアブラッドのハートレス。 二振りの刀を持つ。 Ⅲの裏ボスで、恐ろしいまでの連続攻撃と高いステータスでこちらを襲う。 その他 ソラ・ハートレス カイリを救うために自ら心を解き放ったソラが変化したハートレス。ロクサスの対存在は正確にはソラではなくこいつである。 見た目は完全にただのシャドウで、言葉を発することもない。 僅かに自我が残っていたためか人を襲わず、通常のシャドウと違って2足歩行で歩いていた。 カイリのソラを思う心によって奇跡が起き、元の人間に戻る事が出来た。 ソラがⅡ以降でアンチフォームなどの闇の姿になってしまうようになったのはこの時のことが原因らしい。 codedの事件の原因の一人。データ上のソラ・ハートレスはバグの中心であり、データ・ソラによって倒されたデータ上のハートレスの意思を吸収し続けることで新たな存在に生まれ変わろうとしていた。 初めはダークサイド、次いでアンチソラを思わせる姿に変貌したものの、成長したデータ・ソラと彼を助けに現れた王様によって倒された。 ワールドオブカオス 闇の探求者アンセムの力で多くのハートレスが融合して生まれたハートレス。 Ⅰのラスボスで各種パーツを倒して最後に本体のアンセムを倒さなければならない。 うしろの人 闇の探求者アンセムが戦闘の際に使役する闇の怪物。 アンセムがテラ=ゼアノートの頃から使用していた。 衝撃波を飛ばしたり、突撃してきたり、アンセムをガードしたり、憑依してくるなど様々な攻撃法でソラたちを苦しめる。 名前はⅢアルティマニアで初公開。それまでは影、スタンドなどと呼ばれていた。意外と気の抜ける名前であった デザインとしてはピュアブラッドに近いのだが、正確にはこいつがハートレスかどうなのかも不明。 実は闇に囚われたテラの心が変化した存在。その顛末はテラの項目で。 おお、サブカルより生まれ落ちたる 彼女なきアニヲタの子ら 二次元の扉が開く時まで ありとあらゆる項目を追記・修正せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 心も身体も破壊したら何があっても復活しないって感じになりそうなもんだが、やっぱり壊すのがその『抜け殻』だから元のやつが復活すんのかな -- 名無しさん (2013-06-14 19 24 17) FFキャラとしてもディズニーキャラとしても秀逸ないいデザイン。FFはよく敵モンスターのキャラクター性を大切にしていないと言われるけど、コイツらは例外だな。だがノーバディはあまりにもFF臭が強すぎて何かなぁ -- 名無しさん (2013-12-09 19 21 25) ソラから産まれたシャドウは耐久力が高かったな -- 名無しさん (2013-12-09 19 47 20) ハートレスとノーバディって概念的には名前逆だよな -- 名無しさん (2013-12-09 19 51 50) タグにヤミラミがあるが、シャンデラもかなりハートレスっぽい。目が丸くて黄色いとことか。ホロウバスティオンにしれっと出てきても違和感なさそう -- 名無しさん (2014-02-21 23 12 01) ↑4ハートレスは本能で動き、黄色い目に丸みのある体型で、現れる世界によって様々なバリエーションを持つ。ノーバディは知能を持ち、刺々しい体型から想像出来ないほど関節を無視した動きが出来る。生まれ方からして相反する存在なのだから別に気にならないな -- 名無しさん (2014-10-15 19 41 27) ↑3だよなノーバディが心を失ったって設定なら、こいつらこそハートレスになる筈なんだよな↑2ギルガルドはキーブレードだったのか… -- 名無しさん (2014-12-24 21 13 03) ↑だってそもそもハートレスのこと誤解してつけた名称だし。 -- 名無しさん (2014-12-24 21 25 35) 勘違いしてる人多いがノーバディ(nobody)って体が無いって意味の単語じゃないから。調べれば分かるけど -- 名無しさん (2014-12-24 21 31 30) ダークハイドって誰だよ!って思ったらBBSFMの追加ボスのあいつね。名前判明したのか -- 名無しさん (2015-01-19 11 21 36) ファントムは初見だと絶対倒すのは無理だろ。ただでさえ動きにくい空中戦に加えて、時計台の仕掛けを使えとか難易度がヤバ過ぎる。 -- 名無しさん (2015-02-02 02 05 10) ダークソウルの人間性を可愛くした様な認識でOK? -- 名無しさん (2018-06-08 23 49 45) ↑12キーブレードでハートレスを倒すのは「闇に囚われた心を解き放つ」こと。肉体と魂を媒介に別の存在として生まれ落ちるノーバディも(鍵剣の有無は問わず)倒されて滅びるor闇に溶けて消える事で解放されることになる。基本はハートレスだけorノーバディも生まれるがすぐ消えるパターンがほとんどで、ハートレス討伐→心の持ち主の再生になる事が多い -- 名無しさん (2018-08-15 02 56 05) 闇にだって心はあるのではないか? -- 名無しさん (2019-02-10 10 09 09) 自分から闇に落ちた場合、自我を保ったままハートレスになれるらしいけど、絶対ソラとゼアノート以外にもいそう -- 名無しさん (2021-08-15 23 16 02) 名前 コメント