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ピッコロのページ
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「エンブレムコロシアム」を編集 ボスとの戦闘のみ。中級以上でエンブレムが確定ドロップ。 2013年9月19日より曜日クエスト化。月曜:地、火曜:火、水曜:水、木曜:風、金曜:光、土曜:闇。 月曜日:エンブレムコロシアム【地属性】 火曜日:エンブレムコロシアム【火属性】 水曜日:エンブレムコロシアム【水属性】 木曜日:エンブレムコロシアム【風属性】 金曜日:エンブレムコロシアム【光属性】 土曜日:エンブレムコロシアム【闇属性】 コメント(各スペシャルクエスト共通) 月曜日:エンブレムコロシアム【地属性】 2013年9月5日(木)~9月7日(土)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(地) 上級 35 3 3863 110 35200 ☆5地エンブレム(バトル2)☆4地エンブレム(バトル1) コロシアム(地) 中級 25 3 2638 106 26100 ☆3地エンブレム(バトル2) コロシアム(地) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6833 750 3 魔城キャッスルゴーレム 2 5500 625 4 七声アースセレイニア 1 4500 500 5 鉱石士ミスリルノーム 中級 3 3125 500 3 アースケルベロス 2 2500 375 4 キャットテイマーミミ 1 2000 250 5 アースゴレム 1 1500 125 6 アーストロリ 初級 3 125 3 龍牙アースエルダードラゴン 2 100 4 樹姫アースドリアードプリンセス 1 75 5 アーストロリアント 火曜日:エンブレムコロシアム【火属性】 2013年9月14日(土)~9月116日(月)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(火) 上級 35 3 3864 110 35200 ☆4火エンブレム(バトル1) コロシアム(火) 中級 25 3 2639 106 26100 ☆3火エンブレム(バトル2) コロシアム(火) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6833 750 3 神使 狐仙 2 5500 625 4 龍牙フレイムエルダードラゴン 1 4500 500 5 聖炎フレアガルーダ 中級 3 3125 500 3 炎神イフリート 2 2500 375 4 戦神フレイムブリュンヒルデ 1 2000 250 5 フレイムドラコ 1 1500 125 6 フレイムデビリア 初級 3 125 3 聖炎フレアガルーダ 2 100 4 龍牙フレイムエルダードラゴン 1 75 5 フレイムケルベロス 水曜日:エンブレムコロシアム【水属性】 2013年9月11日(水)~9月13日(金)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(水) 上級 35 3 3866 110 35200 ☆4水エンブレム(バトル1) コロシアム(水) 中級 25 3 2639 106 26100 ☆3水エンブレム(バトル2) コロシアム(水) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6833 750 3 龍牙アクアエルダードラゴン 2 5500 625 4 水蜘蛛エンマ 1 4500 500 5 アクアデモニア 中級 3 3125 500 3 堕魔アクアメフィストへレス 2 2500 375 4 戦神アクアブリュンヒルデ 1 2000 250 5 アクアトロリ 1 1500 125 6 アクアデビリア 初級 3 125 3 誘魔アクアサキュバスクイーン 2 100 4 水瓶宮アクエリア 1 75 5 アクアナイツ 木曜日:エンブレムコロシアム【風属性】 2013年9月8日(日)~9月10日(火)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(風) 上級 35 3 3866 110 35200 ☆4風エンブレム(バトル1) コロシアム(風) 中級 25 3 2639 106 26100 ☆3風エンブレム(バトル2) コロシアム(風) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6833 750 3 千術師マナ 2 5500 625 4 誘魔ウィンドサキュバスクイーン 1 4500 500 5 樹姫ウィンドドリアードプリンセス 中級 3 3125 500 3 天馬ウィンドペガサス 2 2500 375 4 堕魔ウィンドメフィストへレス 1 2000 250 5 ウィンドミルシーズ 1 1500 125 6 ウィンドレイニャン 初級 3 125 3 樹姫ウィンドドリアードプリンセス 2 100 4 誘魔ウィンドサキュバスクイーン 1 75 5 七声ウィンドセレイニア 金曜日:エンブレムコロシアム【光属性】 2013年8月30日(金)~9月1日(日)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(光) 上級 35 3 3865 110 35200 ☆4光エンブレム(バトル2) コロシアム(光) 中級 25 3 2640 106 26100 ☆3光エンブレム(バトル2) コロシアム(光) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6832 750 3 天使長ミカエル 2 5500 625 4 天馬ホーリーペガサス 1 4500 500 5 ホーリーナイツ 中級 3 3125 500 3 輝龍クリスタルドラゴン 2 2500 375 4 樹姫ホーリードリアードプリンセス 1 2000 250 5 ホーリーファイター 1 1500 125 6 ホーリーミルシーズ 初級 3 125 3 天馬ホーリーペガサス 2 100 4 七声ホーリーセレイニア 1 75 5 輝龍クリスタルドラゴン 土曜日:エンブレムコロシアム【闇属性】 2013年9月02日(月)~9月4日(水)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(闇) 上級 35 3 3864 110 35200 ☆4闇エンブレム(バトル1) コロシアム(闇) 中級 25 3 2639 106 26100 ☆3闇エンブレム(バトル2) コロシアム(闇) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6834 750 3 大快盗ブラックラビッツ 2 5500 625 4 邪神龍ヘルズヴァイス 1 4500 500 5 ダークブリュンヒルデ 中級 3 3125 500 3 堕魔ダークメフィストへレス 2 2500 375 4 ダークドラゴン 1 2000 250 5 ダークデビリア 1 1500 125 6 ダークトロリ 初級 3 125 3 ダークケルベロス 2 100 4 誘魔ダークサキュバスクイーン 1 75 5 ダークデモニア コメント(各スペシャルクエスト共通) +コメント欄を開く 天蝎宮の扉 中級で道中の雑魚から☆3エンブレムのドロップを確認。属性は風でしたが、他の属性もドロップするものと思われます。 また、同じく天蝎宮の扉 初級のバトル5にて☆3ホーリーミルシーズのドロップを確認しました。 -- 2013-11-19 16 41 34 天蝎宮達人級で☆5(水)ドロップ。 超人級でも☆6(闇)ドロップ。でもクリアできなかった超人級1ターンで6000とか無理だ -- 2013-11-19 18 30 28 ↑追記しました。 超人級は難しいですね。 自分は超人級は高覚醒レベルの強力なフレンドさんの力があったのでかなり楽でした。 すごく強い人を見つけて挑む方法もありますね。 -- 2013-11-19 20 43 17 女王の来訪、11/19は19 00~20 00で光が出現していましたよ。 -- 2013-11-20 14 14 33 ↑追記しました。情報ありがとうございます。 -- 2013-11-20 20 11 18 愚者の楽園 中級バトル3で、☆3Lv1ラパンドロップしました -- 2013-11-26 22 24 32 ↑追記しました。 -- 2013-11-26 22 50 14 愚者の楽園 超人級バトル8、☆3ラパンLv1のドロップも確認しました。 -- 2013-11-27 23 22 04 ↑追記しました。 -- 2013-11-27 23 49 47 サキュバスの部屋 上級のバトル5で「☆4ダークサキュバス Lv1」と「☆4アクアサキュバス Lv1」ドロップしました -- 2013-12-31 13 28 35 コメント すべてのコメントを見る
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番号 EB03077 名前 ピッコロ 読み ぴっころ Lv 2 スター 種別 ストラテジー 【浅見ひびきと大路しずく】○<エンターブレイン>の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000。○希望(スマッシュから反撃!)レベル4以下の敵を1枚まで選び、捨札に置く。 ブロック エンターブレイン 作品 らぶドル レアリティ C ブロック単希望付きパンプストラテジー。夢付き同内容[希望なしのショコラの方が人気。 ウィニー気味にせめ、気合を多く使う場合は、採用を考えても良いかもしれない。
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装飾品。設定されたものがブラストの左肩にプリントされる。(一部パーツは肩以外にも表示される。) また、ランキング画面や試合終了後のいわゆるお立ち台画面においてもプレイヤー名の横に表示される。 主な入手方法はイベント、ランクマッチなどの達成報酬。 Ver3.07で一部のボーダーのレベル上限が15になり、レベル15にした際にエンブレム「(Lv15にしたボーダー名)」を獲得出来る。 名称 条件 ナンバー/01 第1回ラリーイベント 75000EP達成 ナンバー/02 第2回ラリーイベント 125000EP達成 ナンバー/03 第3回ラリーイベント 75000EP達成 ナンバー/04 第4回ラリーイベント 50000EP達成 ナンバー/05 第5回ラリーイベント 50000EP達成 ナンバー/06 第6回ラリーイベント 50000EP達成 ナンバー2/01 第1回ユニオンラダーランキングイベント ~3000位 ナンバー2/02 第2回ユニオンラダーランキングイベント ~3000位 ナンバー2/03 第3回ユニオンラダーランキングイベント ~4000位 筆文字/壱 第1回ランキングイベント 1500スコア達成 筆文字/弐 第2回ランキングイベント 1800スコア達成 筆文字/参 第3回ランキングイベント 1500スコア達成 筆文字/肆 第4回ランキングイベント 1500スコア達成 筆文字/伍 第5回ランキングイベント 1700スコア達成 筆文字/陸 第6回ランキングイベント 1800スコア達成 筆文字/漆 第7回ランキングイベント 1700スコア達成 光輝を放つ天剣の紋章 第1回~第5回ランキングイベント 1位 輝く剣と翼の紋章 第1回~第5回ランキングイベント ~10位 剣と翼の紋章 第1回~第5回ランキングイベント ~100位 翼の紋章 第1回~第5回ランキングイベント ~1000位 勇壮なる光剣と飛翔の紋章 第6回~第7回ランキングイベント 1位 光の剣と飛翔の紋章 第6回~第7回ランキングイベント ~10位 光の剣と朱翼の紋章 第6回~第7回ランキングイベント ~100位 剣と朱翼の紋章 第6回~第7回ランキングイベント ~500位 朱翼の紋章 第6回~第7回ランキングイベント ~1000位 精鋭分隊記章 第4~7回スカッドバトルランキングイベント ~12位 精鋭分隊記章 第8回スカッドバトルランキングイベント ~15位 攻防奮迅記章 大攻防戦ランキングイベント ~10位 連合勇将記章 第1~2回ユニオンラダーランキングイベント ~100位 連合英傑記章 第3回ユニオンラダーランキングイベント ~100位 五星大鷲紋章 ランクマッチ シーズン1 1位 四星大鷲紋章 ランクマッチ シーズン1 ~10位 三星大鷲紋章 ランクマッチ シーズン1 ~100位 二星大鷲紋章 ランクマッチ シーズン1 ~1000位 一星大鷲紋章 ランクマッチ シーズン1 ~10000位 五星獅子紋章 ランクマッチ シーズン2 1位 四星獅子紋章 ランクマッチ シーズン2 ~10位 三星獅子紋章 ランクマッチ シーズン2 ~100位 二星獅子紋章 ランクマッチ シーズン2 ~1000位 一星獅子紋章 ランクマッチ シーズン2 ~10000位 五星蠍紋章 ランクマッチ シーズン3 1位 四星蠍紋章 ランクマッチ シーズン3 ~10位 三星蠍紋章 ランクマッチ シーズン3 ~100位 二星蠍紋章 ランクマッチ シーズン3 ~1000位 一星蠍紋章 ランクマッチ シーズン3 ~10000位 五星火竜紋章 ランクマッチ シーズン4 1位 四星火竜紋章 ランクマッチ シーズン4 ~10位 三星火竜紋章 ランクマッチ シーズン4 ~100位 二星火竜紋章 ランクマッチ シーズン4 ~1000位 一星火竜紋章 ランクマッチ シーズン4 ~10000位 五星白狼紋章 ランクマッチ シーズン5 1位 四星白狼紋章 ランクマッチ シーズン5 ~10位 三星白狼紋章 ランクマッチ シーズン5 ~100位 二星白狼紋章 ランクマッチ シーズン5 ~1000位 一星白狼紋章 ランクマッチ シーズン5 ~10000位 五星一角獣紋章 ランクマッチ シーズン6 1位 四星一角獣紋章 ランクマッチ シーズン6 ~10位 三星一角獣紋章 ランクマッチ シーズン6 ~100位 二星一角獣紋章 ランクマッチ シーズン6 ~1000位 一星一角獣紋章 ランクマッチ シーズン6 ~10000位 五星大蛇紋章 ランクマッチ シーズン7 1位 四星大蛇紋章 ランクマッチ シーズン7 ~10位 三星大蛇紋章 ランクマッチ シーズン7 ~100位 二星大蛇紋章 ランクマッチ シーズン7 ~1000位 一星大蛇紋章 ランクマッチ シーズン7 ~10000位 五星翼獣紋章 ランクマッチ シーズン8 1位 四星翼獣紋章 ランクマッチ シーズン8 ~10位 三星翼獣紋章 ランクマッチ シーズン8 ~100位 二星翼獣紋章 ランクマッチ シーズン8 ~1000位 一星翼獣紋章 ランクマッチ シーズン8 ~10000位 五星天狐紋章 ランクマッチ シーズン9 1位 四星天狐紋章 ランクマッチ シーズン9 ~10位 三星天狐紋章 ランクマッチ シーズン9 ~100位 二星天狐紋章 ランクマッチ シーズン9 ~1000位 一星天狐紋章 ランクマッチ シーズン9 ~10000位 月の弓矢 ランキングイベント ~2000位を1回達成 太陽の弓矢 ランキングイベント ~2000位を10回達成 ミコト/シルエット 新バージョン記念ラリーイベント 50000EP達成 シルエット/コノハ 新バージョンに備えよ! カウントダウンキャンペーン 50000EP達成 シルエット/ハティ 新バージョン記念ラリー 50000EP達成 シルエット/カトレア 新バージョン記念! ラリーイベント 50000EP達成 PSO2/エースステッカー PSO2コラボイベント 100000EP達成 ガンフロ/伊邪那美 疾風のガンフロントコラボイベント 75000EP達成 新サクラ大戦/帝国華撃団 『新サクラ大戦』コラボイベント 30000EP達成 セガ設立60周年ロゴ 60周年記念キャンペーン第1弾期間中にログイン エースボーダー殊勲 『エースボーダー頂上決戦』 出場選手に選抜 エースボーダー殊勲Ⅱ ランクマッチ シーズン9最終ランキング上位48名 ※第1回~第5回ランキングイベントの上位入賞エンブレムについては、いずれか1回入賞すれば入手可能。 ※第6回~第7回ランキングイベントの上位入賞エンブレムについては、いずれか1回入賞すれば入手可能。 ※第4回~第6回スカッドバトルランキングイベントの上位入賞エンブレムについては、いずれか1回入賞すれば入手可能。 ※上位入賞系のエンブレムは、下位のエンブレムも併せて付与される。(ランクマッチで上位1000位に入賞した場合、二星紋章と一星紋章の両方が付与される。)
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エンブレム一覧表 エンブレム名 獲得条件 補足 クリアプレート1 ノーマルコースクリア ノーコンEX制覇で金ノーコンで銀コンティニューすると鼠色 クリアプレート2 ハードコースクリア ノーコンEX制覇で金ノーコンで銀コンティニューすると鼠色 クリアプレート3 アルティメットコースクリア ノーコンEX制覇で金ノーコンで銀コンティニューすると鼠色 クリアプレート4 アナザーコースクリア ノーコンEX制覇で金ノーコンで銀コンティニューすると鼠色 クリアプレート5 タイムアタッククリア ノーコンで金コンティニューすると銀色 ロールアウト 隠し機体を全て開放 MSマスター 全機体を使用する フリーバトル・アーケードモード 赤い彗星 タイムアタック10 00切り 出撃の証 人と対戦を1回する 20回 銅100回 銀300回 金 戦友の絆 人と協力CPU戦を1回する 10回 銅30回 銀50回 金 撃墜王 通信対戦総撃破数 20機 100機 銀500機 金 エースの証明 通信対戦で勝利数 10回 50回 銀100回 金 データバンク 30人以上のパイロットデータを集める 不屈の魂 1プレイでコンティニュー10回以上してコースクリア 勝者なき戦争 通信対戦でドロー(タイムオーバーは除く) ザク改同士でマシンガンで削りあい、爆弾で楽 コレクター魂 ギャラリーの内容をコンプリート
https://w.atwiki.jp/guild_tokyo/pages/21.html
エンブレムコンテスト結果発表!! 数ある候補より選ばれたのがこちら!! ↓コンテスト過程!! エンブレムコンテスト終了 エンブレムを変えるかも、ということで皆さんからの応募をお待ちしております。 [作成方法] ①自分のPCで32×32の画像を作成する。 ②ファイル形式はpngかbmpで保存する。 ③このページの一番上の「編集」→「このページにファイルをアップロードする」で画像をアップロードする。 ④このページの一番下の「添付ファイル」に作成した画像名が表示される(はず) ⑤(可能であれば)「編集」→「このページの編集」で下に絵が並ぶように編集する。 エントリー No.00 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初代.bmp) 現在のエンブレム。PT組むときとかちょっと恥ずかしい。。。でも目立ち度MAX No.01 とりあえず、文字をかっこよく No.02 JRを意識 No.03 ゼネ風 No.04 失敗作です。 No.05 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hane.png) ゼネ風の英語版 No.06 JRを元に現在の赤を基調とした色使いに。荘家マークを意識しながら下の矢印はリーチ棒に。 No.07 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (麻雀リーチ棒.png) 麻雀の荘家マークを完全に意識。下の棒はリーチ棒。 No.08 英語版でJR。ちょっとだけゼネ風(?) No.09 JR東京(課金アイテム風) No.10 東京(課金アイテム風) No.11 JRに「TOKYO」追加ー。大して変化ないね; No.12 東京タワー+羽、な感じ。 エンブレム投票 ↓決戦投票の結果、コレになりましたー。 現在調整中。パターン変えたのを載せていきます。 投票はめんどいので後は話合いで決めましょうか。 なんかアイデアあったらコメントに入れておいて下さいなー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuli.png) 白と黒、正と負、善と悪、真と偽、二つの属性をもつ感をイメージしたけど ダメダメでしたねwまず東京タワーにみえなくなってるし。 文字もかすんじゃってるな。こんな感じで作り直していただけると。 ⇒背景は勝手につけたけどこんな感じか? あとの候補イメージとしては ライトアップされた東京タワー 星空やお月様と東京タワーみたいな感じかな。 完成版? なにかありましたらどうぞ。 エンブレム増やしちゃった。 -- ロクモク (2009-02-01 06 57 31) ちょっと新しいの格好良すぎw 新しいの来る度にリセットだなw -- 名無しさん (2009-02-01 10 49 12) ごめん、また直前に増やしちゃった;(No12) -- ロクモク (2009-02-05 07 15 27) ちょっと投票延期しまーす。 まぁもう一度投票しなおしてください。 -- 名無しさん (2009-02-07 21 21 47) 携帯から。1人が同じモノに2票いれてないとすると… -- ロクモク (2009-02-08 00 07 29) やはりラストに行けば行くほど完成度が高いのかw てか、同じのに2つは駄目よw入れちゃったひとやりなおしねw -- ゆり (2009-02-08 01 14 49) どれも格好いいなぁw -- yuli (2009-02-18 22 14 54) 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2009年03月06日21時42分52秒 2009/03/06 21 42 52(Fri)
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[部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (20) (20) (20) (0) (0) (0) (9) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (45) (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) 説明文 [部分編集] 影に身を潜め凶弾を撃ち込む暗殺用ボウガン。 効果 [部分編集] 01/09(武器を振った時/精神状態異常が当たった時) ・カート形状弾を発射し、敵判定の透明サイレンス(反射系無視)発動。 ・アンチサークル状態を解除して沈黙と30秒ヘイスト状態。 ・透明サイレンス命中時にMRSとLCK0で受けてモーションキャンセル。 ・BBBの沈黙状態中カラー準拠でRGB値と輝度を制御し半透明化。 ・アイテム使用でトリガーメンテナンスを行いリムーブサイレンス発動。 ・更に100ジェルでラベンダー5個を購入しラベンダーを使用。 ※トリガー連鎖に失敗しトリガーメンテナンスが必要になるケースは以下の状況 ・サイレンスヒット前の一瞬に敵の攻撃や毒などが割り込んだ場合サイレンスがミスする(無敵時間が短い攻撃だとセーフ) ・壁にメリ込む程に密着している場合サイレンスが地形判定で消失することがある グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F7 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 2C 800F0320 00 00 14 00 14 00 00 00 14 00 00 00 00 00 09 00 800F0330 2D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 800F0340 0C 89 65 82 C9 90 67 82 F0 90 F6 82 DF 8B A5 92 800F0350 65 82 F0 8C 82 82 BF 8D 9E 82 DE 88 C3 8E 45 97 800F0360 70 83 7B 83 45 83 4B 83 93 81 42 00 05 42 04 EF 800F0370 05 41 03 40 05 A2 40 1E 05 40 03 20 01 8C 00 FF 800F0380 0E 01 6C 00 01 00 22 88 60 EA 00 00 03 96 40 01 800F0390 0D 00 84 24 01 02 BF 00 03 02 04 7F 03 02 03 40 800F03A0 0E 08 2E 00 27 03 02 04 BF 03 02 03 80 0D 00 84 800F03B0 00 09 06 4C 65 00 04 96 27 02 04 96 00 01 FF 0D 800F03C0 00 84 00 01 05 2C 40 00 05 3E 40 00 03 02 03 08 800F03D0 0E 04 01 00 00 03 02 04 F7 15 0B A0 07 10 0C 15 800F03E0 28 B0 03 10 0C 03 96 00 00 03 38 00 80 03 39 00 800F03F0 80 03 3A 00 50 03 3B 00 02 03 36 00 01 03 18 24 800F0400 03 03 1A 00 0E 05 50 25 0C 03 1A 00 10 FF 0E 01 800F0410 12 00 01 07 6C A7 64 02 2A 01 07 6C 82 64 05 78 800F0420 01 05 03 06 00 00 09 4F 00 06 0D 00 86 24 22 0D 800F0430 00 87 24 88 0D 00 84 00 01 15 1D 00 06 10 18 FF ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 42 18 63 1C 84 20 A5 20 C6 24 08 2D 800F0450 29 35 6B 3D AD 45 EF 4D 52 56 94 5E 39 6F 9C 77 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 E0 BD 1A 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 BD 19 01 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 E0 AD 98 01 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 DF 78 18 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 7C 800F04A0 86 01 00 00 00 00 00 00 00 00 CF 56 17 00 00 00 800F04B0 00 C0 BF 16 00 F0 5E 63 01 00 00 00 C0 BE 67 01 800F04C0 00 E0 27 16 00 00 00 C0 BE 57 17 00 00 10 7B 01 800F04D0 00 00 C0 BE 7A 74 01 00 00 F0 BB 87 1A B6 AD 77 800F04E0 25 15 00 00 F0 DE 9C 54 96 7A 67 35 62 01 00 00 800F04F0 A0 68 87 43 45 54 34 22 72 01 00 00 10 F1 9B 86 800F0500 19 87 97 78 34 16 00 00 00 10 7C 11 01 9B 14 B1 800F0510 47 73 01 00 00 D0 47 16 00 A1 54 01 7C 45 18 00 800F0520 00 D0 2C 64 01 10 4B 16 C0 57 65 01 00 00 BC 32 800F0530 17 00 C1 43 01 7B 86 01 00 00 B0 3A 83 01 10 5C 800F0540 86 67 97 01 00 00 00 9A 35 17 00 11 11 11 11 00 800F0550 00 00 00 90 68 74 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 70 46 16 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 65 17 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 冒険気味に行動状態ビットを弄っていた時に、自キャラに01トリガーで敵ビットのみ→魔法発動→味方ビットのみに戻すコードを組んで発した魔法はどうなるのかという実験をしたところ、自分含め味方にヒットする挙動を確認しましたので、勢いに乗ってトリガー連鎖可能かも実験し、更にトリガー書き換え式のワンアイテムで可能なことも確認しましたので、マインクラフトで行っていた毒トラップと同じ機構を08系統サイレンスで組んだ最新式のモーションキャンセル弓が爆誕しました。 -- あーぬ (2023-12-27 20 57 34) 08系統サイレンスなら既存のリフレクト系アイテムの対策も不要で、アンチビットOFF+事前に沈黙ビットONにしておけば文字表示もなくサイレンスを受けて09トリガーが走りモーションキャンセルが可能です。常に沈黙状態になるのでBBBではキャラのRGBが80 80 50の暗い色になります。それに合わせてEQ用にRGB制御コードを入れて半透明化もすることで沈黙の暗殺者めいた路線で行くことになりました。 -- あーぬ (2023-12-27 21 06 27) 先日に宝箱モードビットによって矢の形状を弾丸状に変えるコードを発見したのはタイムリーでした。早速この暗殺銃と合流し良い感じの発砲音を追加してノリノリで作ってましたねw RGB制御と透明化は無敵時間中だとリセットされるので、09トリガー側でRGB制御する際に自分の無敵時間を0にしています。それによる影響か攻撃モーションが終わるまでは当たり判定が無くなるらしいという謎の回避率概念を生み出しています。暗殺変異体と撃ち合っていると偶に矢が体を通り抜けて行くので質量を持った残像感がありますねw -- あーぬ (2023-12-27 21 11 30) 01トリガー側で最後対象の無敵時間01を行っていますが、この武器はサイレンス連鎖によって最後対象が頻繁に自分になるのでPTで他キャラの多段アシスト現象が起きる事は殆ど無く適切な無敵キャンセル範囲に収まっています。敵に連射する時は距離にもよりますが1発目をヒット確認すると確実ですね。 -- あーぬ (2023-12-27 21 26 39) アイテム使用はいつものトリガーメンテナンスです。ちゃんとID認証入ってるので違う武器装備しながら使ってもダイジョーブ 何故リムーブサイレンスなのかと言いますと、味方にサイレンスが当たって沈黙させる事が無きにしも非ずだからですねw そしてリムーブサイレンスが緑色なので回復効果もあると良さそうに思い追加しようとしたところ、Hunは割と〇ボタンでラベンダー暴発する事故が多い問題も浮かんだので、ラベンダー購入機能を持たせてみました。ラベンダーは基本10~30にAGL÷4の回復量なのでMAX280程度ですが大量にあれば連打でスーサイドマトリックス環境を生き抜けるかもしれません。矢を連射するのとラベンダー連発するのとでやりたい放題感のあるオモシロ武器となっています。遂に文字表示もエフェクトも無いモーションキャンセル弓、しかもワンアイテムで行える夢の武器がここに完成したわけであります。ニャーッハッハッハwww -- あーぬ (2023-12-27 21 36 17) ダメージ色は痛そうな色が良いので闇と見せかけて邪属性という設定にしています。他の武器と違って別属性の第二攻撃手段を持たないのでLV4桁越えでグール/ワイト/レヴナント/マミー/スピリットボールなどの邪属性単の通常強化体は大量に撃ちこまないと倒せなさそうです。属性違いをもう1丁用意すればOKですかねw これに加えて被ダメによる連鎖失敗など分かり易い弱点もありますがワンアイテムなので所持品を圧迫しないのが強みです。 -- あーぬ (2023-12-27 21 53 25) アイコンは何やら黒い流線形のシルエットだけ判るようなボウガンです。元々ブラックオプスはマインクラフトの初期段階の名前で、こちらは女神オプスと関係なくそのまま隠密作戦の方の意味で使っています。マインクラフトのボツ案が別の形で誕生した兄弟機みたいなものなので、こちらも某ライダーのペガサスボウガンのような形状を意識しています。ハンドガードが付いているボウガンは今まで無かったので付けてみました。眺めているとカラスやトビウオにも見えてきますが名前の第二候補がブラックレイヴンだったりしました。効果や性能的にも中二病が加速しますねw -- あーぬ (2023-12-27 22 04 23) そういえばハーブは99個超えても普通に拾えて個数表示は変になりますが255個まで行けるんですよねw そこから更に拾うと当然0個に。そこまで溜め込むことは想定されていないか些事なのでリミット設けられてない説です。 -- あーぬ (2023-12-28 00 40 10) CPU挙動確認やバスターズ込みの音量調整、上翼部ハイライト調整、バリアントスーツ完全軽減が出るか色々テストしていない事がありますので順次実施します。これ横から見ると首無し人形に見えなくもないので何気にコワイ! -- あーぬ (2023-12-28 00 48 51) 早速アイコンを更新しました。上部のハイライトを強く、下部を弱くして左上光源の統一感をUPしました。トリガー連鎖失敗ケースの説明で「味方にサイレンスがヒットした時」は削除しました。09トリガーは精神異常命中時なので自分でもPTメンバーでもOKですからね。バリアントスーツのモーションフレーム0-1間の完全軽減は機能しない模様です。←(後で更にテストしたら機能しましたw)アイコン的には相性良いんですけどねw CPUにブラックオプスを撃たせると無敵時間中の敵には反応しないので敵1体のみだと毎秒ペースで撃ちます。射界に複数敵が居る場合は無敵時間中でない別の敵にも撃とうとするので結果的に手数が増えたり手前の敵をボコボコにします。とまあ慎重なのであまり割り込まれ故障はしない感じはありますが、偶に手前のキャラを沈黙させることはありますねw -- あーぬ (2023-12-28 10 39 09) 割り込み以外に、敵の攻撃を受けてまだ無敵時間が多く残っている場合に射撃した場合は自分発で故障させてしまうので、沈黙持続時間の05 94 40 1E(実は直後のサイレンスによってMSP依存の時間が上書きされるので無くてもいいやつです)を削除して自分無敵時間を1にする03 96 40 01に変更しました。これだとゴブリン複数との撃ち合い以外は故障率が有意に下がるので採用しました。その代り追尾持続魔法などを受けている場合に連射すると被撃回数が増えるので少し注意ですね。攻撃判定持続時間が短い近接攻撃にはかなり強くなり、両脇でゾンビ2体が殴り続けて来る状況で連射していても全然故障せず回避率も60%くらい出てますねw タイミングが良いとマジックミサイルや矢もすり抜けていきますので故障を恐れず乱射するのもありかもしれません。 -- あーぬ (2023-12-28 12 10 28) 02物理ヒット時に特殊弾だけを判定して闇か邪に属性操作するアイテム、オーミナスバレットを開発中です。こちらのブラックオプスは09 49 00 01で特殊弾を発射しているので、ラベンダー個数判定を削除して0E 04 01 00 00で特殊弾を発射するように変更予定です。これなら発射時とヒット時に0Eコード共通の処理として自分の03 06最後使用魔法番号が01、03 07の魔法系統が04になるので通常矢(番号00、系統05)と区別可能になりますね。 -- あーぬ (2023-12-30 10 43 14) 0E 04 01 00 00特殊弾識別可能タイプの修正を反映しました。空いた3bでジャンプ指定を使えるようになったので、アイテム使用時の処理順をラベンダー取引処理を先に回せるようになることで装備していなくてもラベンダー購入が出来るようになっています。 -- あーぬ (2023-12-30 16 16 03) そういえばラベンダー乱用出来るので何気にバリアントスーツがハーブモーションの方で軽減機能を発揮してくれるかもしれませんね。アッパーカットォと見せかけたガードw -- あーぬ (2023-12-30 20 43 54) バトロイだと敵ビット魔法は自分に当たらず自分以外には当たる、という挙動になるので機能しないようですね。14トリガー以外でもそういう残念仕様あるんですね。普段は謎AT参照で自分に当たる09 36 00 00のパワーウェイブがバトロイでは正常化するのも敵→味方で当たる流れを自分→自分以外という流れに補正しているからなんでしょうね。そういえば03 06 00 XX 09 4F 00 27でXXに07以降を入力して発動する魔法効果ハーブ法なんてものを最近発見しており、手前の味方には当たりますしピロピロ音は鳴りますが23のLevitate効果ハーブや24のDispel効果ハーブは即発動の無エフェクト連鎖手段として一つあります。35のRevive効果ハーブはモーションをニュートラルにするので棒立ち超連射とか出来ますがバトロイだと色々表示がバグって電脳空間になりますw ということでバトロイなら元々そっち向けに作ったマインクラフトが良さそうですね。他にはオロチアギト初期コードの01死亡フラグ/15復活の連鎖や睡眠+落下ダメージビットも超連射出来ますがこれは魔獣が出現中に処理されているらしい味方ターゲッティングにミスってハングするのでまだ完全無欠安定なのはアンチ連鎖なんですね。 -- あーぬ (2023-12-31 11 53 04) 09トリガー側で行っていた特殊弾発射と効果音×2を01トリガー側に持ってくればバトロイでも1射は出来るので、そのバージョンで発動条件01/07に変えてもう少し解決策を探しているとやはりそこから別の補助アクセを用意して、発動条件01で03 06 00 23 09 4F 00 27の即ヒットするレビテート効果の透明ハーブを発動し、行き場を失って硬直を長引かせるサイレンスは0E 02 09 00 27で透明マジックシェルを発生させると速攻でサイレンスが内部消滅して硬直解除されるので、バトロイでも殆ど同じ発射速度でエフェクトも無くバンバン撃てるようになりますね。ハーブのピロピロ音とマジックシェルの弾くパシュン音はそもそもバスターズのBGM音量がEQと比べてクソデカいので全然気にならないようですw あーぬサンもバスターズのBGMに埋もれない効果音量調整は欠かさずやってるくらいですからね。今回は逆に助けられています。ということで01トリガー側発砲コード修正と、バトロイ補助用のアクセ作りを行います。 -- あーぬ (2023-12-31 20 40 31) 01トリガー側発砲コードは最後使用魔法がサイレンスになりがちなようなので辞めておき、バトロイ含め正常動作させる補助パーツ、オプスアシストを用意しましたのでこれにて解決です。バトロイで割りを食うのは14トリガーだけにしてほしいですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 24 48) バリアントスーツ+オプスアシストで撃ちまくっていると敵の割り込み故障する場合ほぼバリアントスーツの完全軽減が発生するので、正にサイレンスが発生して自分に当たるまでの0か1フレームの間ってことなんでしょうね。あとダート投げでやたら割り込んでくる憎きゴブリンは呪い状態にするとダートと近接の両方が封印され、歩くサンドバッグになるという弱点を発見しましたので配布のレッドアイ併用もいいかもしれませんね。コボルトのAIと同じで中距離で矢を当てると即投擲モーションに入って反撃を試みるのが最高にクセモノなんですよね彼らw でも向きを変えずに投げ続けたりする所もある(ベジータ)ので、中距離正面から1発撃って着弾より先に斜め前にジャンプして脇に回ればそのまま全部持っていけたりもします。体術で死角に飛び込んで至近距離からハンドガン連射するの中二病暗殺者らしくていいですね。 -- あーぬ (2024-01-02 13 28 28) 敵ビット魔法は「味方ビット0FF→魔法発動→味方ビットONに戻す」の処理だけで足りるっぽいので8b浮くようです。ハーブ購入処理削ったらオプスアシストのバトロイ用レビテハーブを搭載出来ると思いますが、無理に通常とバトロイ兼用にならなくても現状維持で良さそうw -- あーぬ (2024-02-18 13 01 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teamjt/pages/22.html
交流戦の時に気が向いたらこちらのエンブレムをお使い下さい
https://w.atwiki.jp/tw-rikka/pages/30.html
1回目の投票でエンブレム候補が5つに絞れました! この中から候補1(3点)、候補2(2点)、候補3(1点)と1人3つ選んでもらって、 得点が一番高かったものに決定したいと思います。 前回と同じく、選んだものをメールに記載してthornまでメールをお願いします。 番号は画像の通りです。 締め切り 11月26日(木) 24時 締切前ですが、点差がついたためエンブレムが決定しました!! 結果 有効投票13名。 (残り1名で確定のため発表) 1.22点(1位3、2位5、3位3) 2. 9点(1位0、2位2、3位5) 3.17点(1位4、2位2、3位1) 4.13点(1位2、2位2、3位3) 5.17点(1位4、2位2、3位1) でした。 ということで、1になりました! よろしくどうぞー あ、あと、今晩よりクラメン募集を本格的に始めます。 掲示板に書いた後に告知しておきますので、 放置の際は看板で協力していただけると助かります!
https://w.atwiki.jp/mobilelegendresm/pages/177.html
エンブレム エンブレムとは 装備、基礎ステータスに+αされるステータス要素。 以前までは試合に強い影響を与えてきませんでした。 しかし、追加ステータスとなる天賦システムの実装で試合において強い影響を与える要素となりました。 そのヒーローにあった設定をしていないと試合において非常に不利になります。 注意しましょう。 物理 魔法 タンク ジャングル アサシン メイジ ファイター サポート ハンター 物理 エンブレムステータス 物理攻撃+14.00 HP回復+18.00 クリティカル率+2.00% HP+267.00 攻撃速度+3.00% 天賦 1段目 活力Lv.1 HP+65.00Lv.2 HP+130.00Lv.3 HP+200.00 頑丈Lv.1 物理防御+4.00Lv.2 物理防御+8.00Lv.3 物理防御+12.00 庇護Lv.1 魔法防御+4.00Lv.2 魔法防御+8.00Lv.3 魔法防御+12.00 2段目 勇猛Lv.1 物理攻撃+4.00Lv.2 物理攻撃+8.00Lv.3 物理攻撃+12.00 迅速Lv.1 攻撃速度+2.00%Lv.2 攻撃速度+4.00%Lv.3 攻撃速度+6.00% 致命Lv.1 クリティカル率+1.20%Lv.2 クリティカル率+2.40%Lv.3 クリティカル率+3.60% 3段目 ライフドレインミニオンを倒すと、自身MaxHPの3%を回復する。 フルバーストスキルダメージを与えると3秒間、自身の物理攻撃力+5%。冷却時間:6秒。 魔法 エンブレムステータス 魔法攻撃+14.00 HP回復+18.00 冷却短縮+2.00% HP+267.00 MP+180.00 天賦 1段目 精力Lv.1 MP+70.00Lv.2 MP+140.00Lv.3 MP+210.00 活力Lv.1 HP+65.00Lv.2 HP+130.00Lv.3 HP+200.00 覚醒Lv.1 MP回復+7.00Lv.2 MP回復+14.00Lv.3 MP回復+21.00 2段目 流動Lv.1 魔法攻撃+4.00Lv.2 魔法攻撃+8.00Lv.3 魔法攻撃+12.00 欲望Lv.1 冷却短縮+1.00% 魔法吸収+1.50%Lv.2 冷却短縮+2.00% 魔法吸収+3.00%Lv.3 冷却短縮+3.00% 魔法吸収+4.50% 洞察Lv.1 魔法貫通+2.00Lv.2 魔法貫通+4.00Lv.3 魔法貫通+6.00 3段目 エナジードレイン(Lv.20)ミニオンを倒すと、自身MaxHPの2%とMaxMPの3%を回復する。 フルバースト(Lv.30)スキルダメージを与えると3秒間、魔法攻撃力+11~25(ヒーローレベルにより増加)。冷却時間:6秒。 タンク エンブレムステータス 物理防御+10.00 魔法防御+10.00 HP+345.00 冷却短縮+2.00% HP回復+18.00 天賦 1段目 活力Lv.1 HP+65.00Lv.2 HP+130.00Lv.3 HP+200.00 頑丈Lv.1 物理防御+4.00Lv.2 物理防御+8.00Lv.3 物理防御+12.00 庇護Lv.1 魔法防御+4.00Lv.2 魔法防御+8.00Lv.3 魔法防御+12.00 2段目 啓発Lv.1 冷却短縮+2.50Lv.2 冷却短縮+5.00%Lv.3 冷却短縮+8.00% 城塞Lv.1 物理防御+2.50Lv.2 物理防御+5.00%Lv.3 物理防御+8.00% 神聖Lv.1 魔法防御+2.50Lv.2 魔法防御+5.00%Lv.3 魔法防御+8.00% 3段目 強靭HP40%が以下の時、自身の物理と魔法防御力+35。 ブレイブスマッシュ敵に制限効果を与えるとMaxHP5%のHPを回復。この効果は10秒毎に発動できる。 攻守兼備HP上限の0.40%を物理と魔法攻撃力に変換する。 ジャングル エンブレムステータス 攻撃速度+4.50% 物理攻撃+13.00 物理吸収+2.50% 移動速度+6.00% HP+306.00 天賦 1段目 勇猛Lv.1 物理攻撃+4.00Lv.2 物理攻撃+8.00Lv.3 物理攻撃+12.00 野蛮Lv.1 モンスターへのダメージ+7.00%Lv.2 モンスターへのダメージ+14.00%Lv.3 モンスターへのダメージ+21.00% 貪欲Lv.1 物理吸収+1.50%Lv.2 物理吸収+3.00%Lv.3 物理吸収+4.50% 2段目 迅速Lv.1 攻撃速度+1.50%Lv.2 攻撃速度+3.00%Lv.3 攻撃速度+4.50% 博学Lv.1 バトルスキル冷却時間減少+2.00Lv.2 バトルスキル冷却時間減少+4.00Lv.3 バトルスキル冷却時間減少+6.00 耐久Lv.1 HP+100.00Lv.2 HP+200.00Lv.3 HP+300.00 3段目 ベテランハンターハントに命中されたモンスターを倒すと、追加で40ゴールドを入手する。 野生の力ハントの減速効果+20%。追加で敵ヒーローに210~350固定ダメージを与える。(ヒーローレベルにより増加) 魔種キラーロード、タートル、タワーに与えるダメージ+15%。ロード、タートルからのダメージ-20%。(自身のみ有効) アサシン エンブレムステータス 物理貫通+13.50 物理攻撃+15.00 クリティカル率+3.50% 冷却短縮+5.00% 移動速度+2.00% 天賦 1段目 勇猛Lv.1 物理攻撃+4.00Lv.2 物理攻撃+8.00Lv.3 物理攻撃+12.00 精通Lv.1 冷却短縮+1.50%Lv.2 冷却短縮+3.00%Lv.3 冷却短縮+5.00% 俊敏Lv.1 移動速度+2.00%Lv.2 移動速度+4.00%Lv.3 移動速度+6.00% 2段目 侵略Lv.1 物理貫通+2.00Lv.2 物理貫通+4.00Lv.3 物理貫通+ 致命Lv.1 クリティカル率+1.20%Lv.2 クリティカル率+2.40%Lv.3 クリティカル率+% 嗜血Lv.1 スキル吸収+1.50%Lv.2 スキル吸収+3.00%Lv.3 スキル吸収+% 3段目 賞金稼ぎヒーローをキルすると追加で125ゴールドを入手する。最大1250ゴールド入手できる。 孤立無援近くに敵ヒーローが1体しかいない場合、自身がその敵に与えるダメージ+6%。 殺戮の狂宴ヒーローをキルするとHPが8%回復し、5秒間、移動速度+10%。 メイジ エンブレムステータス 魔法貫通+13.50 魔法攻撃+17.00 冷却短縮+5.00% 魔法吸収+5.00% 移動速度+2.00% 天賦 1段目 流動Lv.1 魔法攻撃+4.00Lv.2 魔法攻撃+8.00Lv.3 魔法攻撃+12.00 精通Lv.1 冷却短縮+1.50%Lv.2 冷却短縮+3.00%Lv.3 冷却短縮+5.00% 俊敏Lv.1 移動速度+2.00%Lv.2 移動速度+4.00%Lv.3 移動速度+6.00% 2段目 洞察Lv.1 魔法貫通+2.00Lv.2 魔法貫通+4.00Lv.3 魔法貫通+6.00 災難Lv.1 魔法攻撃+1.50%Lv.2 魔法攻撃+3.00%Lv.3 魔法攻撃+5.00% 契約Lv.1 魔法吸収+1.50%Lv.2 魔法吸収+3.00%Lv.3 魔法吸収+5.00% 3段目 錬金術ミニオンから追加で16ゴールドを入手する。この効果はゲーム開始10分後に無効となる。 崇拝5秒以内に、敵ヒーローに3回、MaxHPの10%以上のダメージを与えると、相手に82~250魔法ダメージを3回与える。冷却時間:20秒。 憤怒スキルでダメージを与えた時、現在のHP4%の魔法ダメージを与えて、自身のMPを3%回復する。この効果は5秒毎に発動する。 ファイター エンブレムステータス 物理攻撃+16.00 物理防御+8.00 魔法防御+8.00 物理貫通+5.00 HP+273.00 天賦 1段目 勇猛Lv.1 物理攻撃+4.00Lv.2 物理攻撃+8.00Lv.3 物理攻撃+12.00 頑丈Lv.1物理防御+4.00Lv.2 物理防御+8.00Lv.3 物理防御+12.00 庇護Lv.1 魔法防御+4.00Lv.2 魔法防御+8.00Lv.3 魔法防御+12.00 2段目 侵略Lv.1 物理貫通+2.00Lv.2 物理貫通+4.00Lv.3 物理貫通+ 耐久Lv.1 体力+100.00Lv.2 体力+200.00Lv.3 体力+ 迅速Lv.1 攻撃速度+1.50%Lv.2 攻撃速度+3.00%Lv.3 攻撃速度+ 3段目 不屈100HPを失う度、自身のダメージ+0.2%。最大10.0%。 盤石制限効果を受けた後2秒以内に受けた制限効果の時間-50%。10秒毎に発動できる。 壊滅の一撃スキルに20%の減速効果を追加する。2秒間継続。 サポート エンブレムステータス 混合回復+10.00 混合防御貫通+12.00 冷却短縮+5.00% 移動速度+4.00% HP+183.00 天賦 1段目 精通Lv.1 冷却短縮+1.50%Lv.2 冷却短縮+3.00%Lv.3 冷却短縮+5.00% 活力Lv.1 HP+65.00Lv.2 HP+130.00Lv.3 HP+200.00 俊敏Lv.1 移動速度+2.00%Lv.2 移動速度+4.00%Lv.3 移動速度+6.00% 2段目 恩恵Lv.1 治癒効果+3.00%Lv.2 治癒効果+6.00%Lv.3 治癒効果+10.00% 引裂Lv.1 混合貫通+2.00Lv.2 混合貫通+4.00Lv.3 混合貫通+6.00 回生Lv.1 混合回復+5.00Lv.2 混合回復+10.00Lv.3 混合回復+16.00 3段目 標記敵ヒーローにダメージを与えると3秒間、目標に対してメンバーの与えるダメージ+6%。冷却時間:6秒。 援護メンバーに回復、シールドを与えると4秒間、メンバーの物理、魔法防御が12~40増加する。(ヒーローレベルによって増加)冷却時間:10秒。 起死回生復活時間-15%、バトルスキル冷却時間-15% ハンター エンブレムステータス 物理攻撃+17.00 攻撃速度+7.50% 物理貫通+6.00 物理吸収+5.00% クリティカル率+5.00% 天賦 1段目 勇猛Lv.1 物理攻撃+4.00Lv.2 物理攻撃+8.00Lv.3 物理攻撃+12.00 貪欲Lv1.物理吸収+1.50%Lv.2物理吸収+3.00%Lv.3物理吸収+5.00% 致命Lv1.クリティカル率+1.20%Lv.2クリティカル率+2.40%Lv.3クリティカル率+3.60% 2段目 破滅Lv1.クリティカルダメージ+4.50%Lv.2クリティカルダメージ+9.00%Lv.3クリティカルダメージ+13.50% 精通Lv1.冷却短縮+1.50%Lv.2冷却短縮+3.00%Lv.3冷却短縮+5.00% 迅速Lv1.攻撃速度+1.50%Lv.2攻撃速度+3.00%Lv.3攻撃速度+5.00% 天賦 武器マスター武器から取得した物理攻撃力が8%増加する 追撃キル、アシスト、後攻撃速度+30%。5秒間継続 弱点分析20%の確率で通常攻撃は相手の移動速度-90%、攻撃速度を-50%する。冷却時間2秒。近接攻撃ヒーローはこの効果を使用できない。 天賦の各レベルの詳細情報を募集しております。ここのコメント欄に記入をお願いします。 -- デコポン (2018-02-10 23 16 09) 名前 コメント