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18期目 2010期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスB 戦績:17勝6敗7分 91得点 53失点 1位 やっと監督の交換ができた!あとヨル様を引いて少しだけ個性値にも余裕が…。なんとか残留かな~とか思ってましたが…。 蓋を開けてみるとなんと優勝とヮ!!得点がリーグ1のわりには得点やアシストの個人タイトルは獲れませんでしたが、急遽引いたシュレーダーが脅威の評価4越えでタイトルGET!まさかのウハウハです!ウハッ! フォメ:ユーゴスラビア1994 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK サンチェス(5) 30 0 0 1 0 2.67 RSB サンタクルス(2) 30 0 0 2 0 2.20 CB マリナー(6) 30 0 0 1 0 2.30 LSB ババヤロー(2) 30 7 0 2 0 2.83 RWB シュレーダー(1) 30 8 12 3 0 4.27 CK 評価王 DH ケズマン(4) 30 9 17 2 1 3.00 LWB ルドルフ(4) 30 8 4 1 0 3.07 CH カルデロン(2) 30 10 14 2 1 3.20 OH トット(2) 30 11 14 1 0 3.20 RFW バティス(2) 30 15 7 1 0 3.03 PK,CAP LFW メンデス(6) 30 23 10 3 0 3.47 FK 出番なし控え ベットリッヒ(5) ヨルセン(1) フォルラン(1) ラミレス(4) ヌタップ(6) 監督 評価 戦術 統率 ザイド・ファタラ(1) 3.50 攻撃 89/100 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 3/20(日) イエーガー(6) 監督 ザイド・ファタラ バイアーノ(5) MF ケンペス ディマス(5) MF ??? フォルラン ケンペス(1) MF ヨルセン マルセリーニョ(8) MF ??? ドナルド ドナルド(1) MF シュレーダー 交換無し 計7回 3/26(土) エンブレム(インターナショナル3) ハズレ(4回) エンブレム(インターナショナル3) アウクスブルグ エンブレム(インターナショナル3) アドラー青 エンブレム(インターナショナル3) アドラー橙 エンブレム(インターナショナル3) アドラー緑 エンブレム(インターナショナル3) ウーディネ エンブレム(インターナショナル3) カスティージョ赤 エンブレム(インターナショナル3) サラゴサ エンブレム(インターナショナル3) ビジャレアル エンブレム(インターナショナル3) アーネム エンブレム(インターナショナル3) アドラー黒 エンブレム(インターナショナル3) カスティージョ黄 エンブレム(インターナショナル3) カスティージョ橙 エンブレム(インターナショナル3) ジェノヴァG エンブレム(インターナショナル3) テッサロニキA エンブレム(インターナショナル3) マインツ エンブレム(インターナショナル3) アドラー緑(被り) エンブレム(インターナショナル3) カスティージョ緑 エンブレム(インターナショナル3) カスティージョ紫 エンブレム(インターナショナル3) タインウエアN エンブレム(インターナショナル3) ナポリ エンブレム(インターナショナル3) フェンロ エンブレム(インターナショナル3) ビジャレアル(被り) エンブレム(インターナショナル3) ロンドンF 17期目←トップへ→19期目
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,.イ///////////////////////////厶 ///////////////////////////////ハ. /////////////,ィ≦圭圭圭≧x/////>=- /////////////>'"´ `ヽfY^)=‐- `ヽ {///´  ̄`f^Yj/´ /, ヽ/ー=x '., V// //ゝノ / // //.j } ヽ 、\.//\ ∧. / / ./ノ / /ー==彡イ //ハ ハ V///\ .∧ / / //i _,_ // / , // Vi } V/ V .∧ / / ////{ { {/ ̄ミ、//}/"´ ̄}リ、.i i j ∨/∧. , /{i////ハ __,ィ斧癶 / ,ィf芹ミ、}.| i}/ .∨ ∧. , / /  ̄`寸ム ', 込ツ 込タ ノ ノ } リ ∧ , ‐ァ / / /ハ | ヾ=- 、 jイ ノj/⌒j ', ∧ __ __ / /!. / / //}ハ | 入 ー ‐ ,.个i´ー/ ノ}ー=x V ∧ rーxfr`i `v' /// / // / .i Ⅵ\ 个 __,.ィ爪 | |⌒ヽY.ノー=イ=x V ∧__{ ' '}// / // / il i } ハ }ゥzzzzツ、{匕i{ {r―(‐ , _ノ _) V V//i} ` ̄/ ̄´i / } ̄¨>x}| ///. ノ| リ Ⅵ=彡')ノハ / } i{/// ./`ヾ{i/i rー=ミ}⌒ヽ ̄>'"´ }/ ( rー=' ./} >=-x j リ ∨ /,ィ ⌒ヽ{ | }⌒\`ヽ /ハ ィ云x ヽ{ (⌒ヽ / } // j ム ///㍉、 \.ヽ{ ノj r≧_/} }⌒ヽ、 r(f迅ツ \ ) / ;rー=ミ、// // Ⅵi/ ヾ \ }}. \ `ヽ/`ヽ}¨{__人 ) x≦三三三三三≧x / / V/ /; /{{ ァ‐'ヽ. \ (__ ノハ _ノY´/≦三三≫''"´//} }X}ヾ寸{ { { / / V j / \ \ } `乂__ノ ノ!/ニ≫'i"{ {\ // .| |Xj }X}>==ヾx / ' V ノ \ ヽ ( {才 { { ヾヽ \/ .j jxノ ノxノヽ \\\ ゞ='. }\ } ヾ j/ヽ ヾx { { //\ノノイ {イ { }\ \\`<_ _>=-‐ ´┣━【 アナザーブラッド Lv65 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 種族:人間 属性:水 職業:魔術師 称号:法則使い見習い 次のレベルまでの経験値「4590」┣━【 ステータス 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○HP 800 =800 ○MP 560 +100 +200 =860 ○ATK 350 =350 ○DEF 475 +70 +100 =645 ○INT 350 +60 +100 =510 ○RES 505 +90 +100 =695 ○AGI 420 +100 =520┣━【 装備 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○武器:血塗られ過ぎた魔道書 MP+100 INT+60 / 魔法武器 ○防具:真紅のヴェール DEF+70 RES+90 ○装飾品:ブラッドルビー・エンブレム ターン終了時、MP1割回復┣━【 無限術 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○ブラッドブレス・フィジカルLv4 魔法 / 味方全体 / 水属性 / ATK・DEF2段階アップ / 優先度-1 / 消費MP90 ○ブラッドブレス・マジックLv4 魔法 / 味方全体 / 水属性 / INT・RES2段階アップ / 優先度-1 / 消費MP90 ○ブラッドヒールLv2 威力30 / 魔法 / 味方全体 / 水属性 / HP回復 / 優先度-1 / 消費MP180 ○ブラッドリザレクションLV1 魔法 / 味方単体 / 水属性 / 『戦闘不能』状態を治し、HPを2割回復させる / 優先度-1 / 消費MP250┣━【 固有法則 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○ブラッドフィーバー・オーバー 魔法 / 味方全体 / 水属性 / ターン終了時まで、味方全体のステータスを2倍にする / 優先度-1 使用条件:5ターン経過 「英雄よりも、英雄を支える人の方がよっぽど偉いと思わない?」┣━【 固有スキル 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○多重詠唱 1ターンに二種類の「種別:魔法」技を使用できる(同じ技は不可能) ○夢幻詠唱 行動不能、または戦闘不能時でも技を一つ使用できる┣━【 汎用スキル 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○魔法Lv仮 MP+200 INT+100 RES+100 ┗○神言詠唱 魔法攻撃の優先度+2 / 消費MP半分 ○頑丈Lv5 DEFを+100 ○俊敏Lv5 AGIを+100 ○食いしばりLv5 HPが0になる攻撃を100%の確率でHP1で耐える(一度発動するごとに発動確率半分) 残りスキルポイント「14」 残りスロット「0」┣━【 その他スキル 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○性技18 見た目と反して…… ○歌唱力73 かなりうまいです ○ダンス力98 世界狙えるレベル ○誘惑力55 まあ悪くは無いでしょう ○掃除力30 下手やなぁ…… ○奉仕力82 ご奉仕いたしますわご主人様ぁ ○料理力49 普通、ちゃんとそつなくできている ○美味しさ78 アナブラっておいしいよねってよく言われる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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2018/1/22の体育で唐突に言ったちひろの「日舞らのサーバー作りたい」。それで動き始めたのが「日舞らサーバープロジェクト」。因みにこのときのお知らせが今もやってる筆ペンお知らせの元祖である。 名前はその時なかったので、公募した。が、誰も応募しなかったので抹が勝手につけた。にしてはいい名前である(⬅自分で言う)。そして、色々ちひろが頑張ってみる。が、 無理だった......。 まあちひろの低スペックPCをサーバーにするなんて支障来すに決まってるでしょwって話でした。 でも一応やると決めたのでなんとなく当初言っていた「DropBoxでやったらええやん」(by抹)をパクったのかOneDriveで始める。そして順調に進んだ...。が、唐突にアクセスできなくなる。おそらく大勢の人数(IP)が共通のユーザーを使用してることにマイクロソフトはなんか思ったのだろう。ビル・ゲイツ.....! ちひろがなんか処理したらしく無事解決する。が、そんなこんなしてると忘れられ/興味がなくなられ人が来なくなった。まあ、元々あんまりやってる人少なかったんだけどね。やり方理解してる人少なそうだったし。 2018/8/2にちひろが「日舞らサーバー」やりたいという意図を言ってみる。抹も日舞ら限定の動画共有サイト作ろうと思ったり、サーバーでやってみたり賞と考えて見たりとまだこの企画は終わっていない。
https://w.atwiki.jp/nitibura/pages/32.html
日舞らで過去にあったサーバーサービス?であり、幾度となくチャレンジしようとしたりするプロジェクトの一つである。 で、何? 2018/1/22の体育で唐突に言ったちひろの「日舞らのサーバー作りたい」。それで動き始めたのが「日舞らサーバープロジェクト」。因みにこのときのお知らせが今もやってる筆ペンお知らせの元祖である。 名前はその時なかったので、公募した。が、誰も応募しなかったので抹が勝手につけた。にしてはいい名前である(⬅自分で言う)。そして、色々ちひろが頑張ってみる。が、 無理だった......。 まあちひろの低スペックPCをサーバーにするなんて支障来すに決まってるでしょwって話でした。 でも一応やると決めたのでなんとなく当初言っていた「DropBoxでやったらええやん」(by抹)をパクったのかOneDriveで始める。そして順調に進んだ...。が、唐突にアクセスできなくなる。おそらく大勢の人数(IP)が共通のユーザーを使用してることにマイクロソフトはなんか思ったのだろう。ビル・ゲイツ.....! ちひろがなんか処理したらしく無事解決する。が、そんなこんなしてると忘れられ/興味がなくなられ人が来なくなった。まあ、元々あんまりやってる人少なかったんだけどね。やり方理解してる人少なそうだったし。 2018/8/2にちひろが「日舞らサーバー」やりたいという意図を言ってみる。抹も日舞ら限定の動画共有サイト作ろうと思ったり、サーバーでやってみたりしようと考えて見たりとまだこのプロジェクトは終わっていない。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1141.html
クエスト クエストはVer2.5から追加されたBB.NET専用の機能である。 出撃前に設定し、指定された期間内に全国対戦でクエストをクリアする事によってエンブレムやBB.NETメダルを獲得する事が出来る。 クエストを開始するには、クエスト挑戦権を1つ消費する。 クエスト挑戦権は1日に1つ、7 30AMに与えられ、最大7つまで溜めておける。 すなわち、1日に最大7回のクエストに挑むことができる。 以前はクエストを設定したその日にクリアしても次の日にならないと新しいクエストを受けることができず、 またクエストを設定したままプレイしない間は無駄な時間となってしまっていた。 現在では、クエスト設定・挑戦中でもクエスト挑戦権が与えられるため、単純に経過日数分のクエストを行うことができるようになっている。 また、クエスト予約機能が追加されたため、達成直後に次のクエストに挑むことも可能になった。 クエストに成功するとそれぞれ定められたクエストEXPを獲得する事ができ、これを貯める事でクエストレベルが上がり、エンブレムなどを獲得できたり、新しいクエストに挑戦できるようになる。 クエスト挑戦中は戦闘中のキャラクターネームの横にQのマークが表示される。 クエスト報酬には初回の達成時限定のものもある。また、クエストEXPにはクラスボーナスが存在し、クラスが高いほどボーナスも多くなる。これはクエスト期間内で自身の最低クラスを基準とするので一度のクエスト中に例えばA3からA1に上がったとしてもクラスボーナスはA3のものである。 ただし、クラスがD5の場合はクエスト自体を設定する事ができないので注意。 クエストのリスタートについて クエストレベルが最大になってもクエストを受け続ける事が出来るが、当然上限値以上にEXPが貯まる事はない。 このときに選択できるようになるのがクエストのリスタートである。いわゆる二周目というやつである。 クエストの状況は初期状態に戻ってしまうが、周回数がカウントされ、クエストチケットが5枚もらえる。 ただし、今までに獲得した報酬はリセットされない。 周回時、まだ貰ってない報酬を受け取り損ねる可能性があるので注意。 周回数は特定のクエストの開放条件にもなっている。 リスタート回数は2回までだったが、2012/12/12にクエストの大幅追加と周回制限の上限開放となった。 7周してようやく6つの加護が揃うようだ。 さらにver4.0になり7周目以降も開放された。最大10周。 ゴシックの世界へ・・・ この際、新しいクエストの追加と同時に既存クエストの条件に一部修正が加わっている。 また、さりげなくレベルアップに必要な経験値が緩和されている。 クエスト一覧 クエストレベル クラスボーナス クエストチケット交換所 合わせて、こちらもどうぞ。 クエストで苦戦中の人へ クエスト一覧 NO. 名称 内容 初回報酬 達成報酬 開放条件 1 バトルチャレンジ1 1週間以内に1バトルせよ! 50EXP+クラスボーナス銅メダル30個 40EXP+クラスボーナス銅メダル15個 初期開放 2 バトルチャレンジ2 1週間以内に3バトルせよ! 75EXP+クラスボーナス銅メダル50個 60EXP+クラスボーナス銅メダル25個 初期開放 3 バトルチャレンジ3 1週間以内に6バトルせよ! 125EXP+クラスボーナス銅メダル80個 100EXP+クラスボーナス銅メダル40個 初期開放 4 バトルチャレンジ4 1週間以内に12バトルせよ! 250EXP+クラスボーナス銅メダル160個 200EXP+クラスボーナス銅メダル80個 初期開放 5 バトルチャレンジ5 1週間以内に24バトルせよ! 500EXP+クラスボーナス銅メダル240個 400EXP+クラスボーナス銅メダル120個 初期開放4周目以降 6 バトルチャレンジ6 1週間以内に48バトルせよ! 1000EXP+クラスボーナス銅メダル320個エンブレム「ヒヨコ」 800EXP+クラスボーナス銅メダル160個 初期開放5周目以降 7 勝利チャレンジ1 1週間以内に1勝せよ! 80EXP+クラスボーナス銅メダル50個 64EXP+クラスボーナス銅メダル25個 レベル2到達 8 勝利チャレンジ2 1週間以内に2勝せよ! 120EXP+クラスボーナス銅メダル80個 96EXP+クラスボーナス銅メダル40個 レベル2到達 9 勝利チャレンジ3 1週間以内に3勝せよ! 200EXP+クラスボーナス銅メダル120個 160EXP+クラスボーナス銅メダル60個 レベル2到達 10 勝利チャレンジ4 1週間以内に6勝せよ! 400EXP+クラスボーナス銅メダル240個 320EXP+クラスボーナス銅メダル120個 レベル2到達 11 勝利チャレンジ5 1週間以内に12勝せよ! 800EXP+クラスボーナス銅メダル360個 640EXP+クラスボーナス銅メダル180個 レベル2到達4周目以降 12 勝利チャレンジ6 1週間以内に24勝せよ! 1600EXP+クラスボーナス銅メダル480個エンブレム「オオカミ」 1280EXP+クラスボーナス銅メダル240個 レベル2到達5周目以降 13 戦闘スコアチャレンジ1 1週間以内に戦闘スコア15以上獲得して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル100個 90EXP+クラスボーナス銅メダル50個 レベル3到達 14 戦闘スコアチャレンジ2 1週間以内に戦闘スコア20以上獲得して3勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル3到達 15 戦闘スコアチャレンジ3 1週間以内に戦闘スコア30以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「音符/連桁」 270EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル3到達 16 戦闘スコアチャレンジ4 1週間以内に戦闘スコア45以上獲得して5勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル520個エンブレム「食器」 450EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル3到達4周目以降 17 戦闘スコアチャレンジ5 1週間以内に戦闘スコア60以上獲得して5勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル700個エンブレム「ト音記号」 630EXP+クラスボーナス銅メダル350個 レベル4到達7周目以降 18 占拠スコアチャレンジ1 1週間以内に占拠スコア10以上獲得して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル100個 90EXP+クラスボーナス銅メダル50個 レベル3到達 19 占拠スコアチャレンジ2 1週間以内に占拠スコア14以上獲得して3勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル3到達 20 占拠スコアチャレンジ3 1週間以内に占拠スコア18以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「ビックリ」 270EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル3到達 21 占拠スコアチャレンジ4 1週間以内に占拠スコア22以上獲得して5勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「イス」 450EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル3到達4周目以降 22 占拠スコアチャレンジ5 1週間以内に占拠スコア30以上獲得して5勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル700個エンブレム「ビックリハテナ」 630EXP+クラスボーナス銅メダル350個 レベル3到達? 23 貢献スコアチャレンジ1 1週間以内に貢献スコア10以上獲得して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル100個 90EXP+クラスボーナス銅メダル50個 レベル3到達 24 貢献スコアチャレンジ2 1週間以内に貢献スコア18以上獲得して3勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル3到達 25 貢献スコアチャレンジ3 1週間以内に貢献スコア26以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「凸マーク」 270EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル3到達 26 貢献スコアチャレンジ4 1週間以内に貢献スコア38以上獲得して5勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「コーヒーカップ」 450EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル3到達4周目以降 27 貢献スコアチャレンジ5 1週間以内に貢献スコア50以上獲得して5勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル700個エンブレム「ビックリ/2連」 630EXP+クラスボーナス銅メダル350個 レベル4到達7周目以降 28 撃破チャレンジ1 1週間以内に累計8機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 250EXP+クラスボーナス銅メダル160個 150EXP+クラスボーナス銅メダル80個 レベル5到達 29 撃破チャレンジ2 1週間以内に累計15機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 450EXP+クラスボーナス銅メダル270個エンブレム「フェイス/スマイル」 270EXP+クラスボーナス銅メダル140個 レベル5到達 30 撃破チャレンジ3 1週間以内に累計30機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 650EXP+クラスボーナス銅メダル390個エンブレム「漢字/侍」 390EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル5到達2周目以降 31 撃破チャレンジ4 1週間以内に累計60機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 850EXP+クラスボーナス銅メダル520個エンブレム「視線/弱り目」 510EXP+クラスボーナス銅メダル260個 レベル5到達4周目以降 32 撃破チャレンジ5 1週間以内に累計90機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 1050EXP+クラスボーナス銅メダル640個エンブレム「クチビル/笑いII」 630EXP+クラスボーナス銅メダル320個 レベル5到達5周目以降 33 撃破チャレンジ6 1週間以内に累計150機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 1450EXP+クラスボーナス銅メダル780個エンブレム「照れ」 870EXP+クラスボーナス銅メダル390個 レベル6到達8周目以降 34 総合スコアチャレンジ1 1週間以内に総合スコア60以上獲得して1勝せよ! 300EXP+クラスボーナス銅メダル180個 180EXP+クラスボーナス銅メダル90個 レベル7到達 35 総合スコアチャレンジ2 1週間以内に総合スコア80以上獲得して3勝せよ! 500EXP+クラスボーナス銅メダル300個エンブレム「視線/にらみ」 300EXP+クラスボーナス銅メダル150個 レベル7到達 36 総合スコアチャレンジ3 1週間以内に総合スコア100以上獲得して3勝せよ! 700EXP+クラスボーナス銅メダル420個エンブレム「漢字/狩」 420EXP+クラスボーナス銅メダル210個 レベル7到達2周目以降 37 総合スコアチャレンジ4 1週間以内に総合スコア120以上獲得して5勝せよ! 900EXP+クラスボーナス銅メダル540個エンブレム「視線/猫目」 540EXP+クラスボーナス銅メダル270個 レベル7到達4周目以降 38 総合スコアチャレンジ5 1週間以内に総合スコア140以上獲得して5勝せよ! 1100EXP+クラスボーナス銅メダル660個エンブレム「視線/猫目II」 660EXP+クラスボーナス銅メダル330個 レベル7到達5周目以降 39 総合スコアチャレンジ6 1週間以内に総合スコア160以上獲得して5勝せよ! 1300EXP+クラスボーナス銅メダル820個エンブレム「怒り」 780EXP+クラスボーナス銅メダル410個 レベル7到達8周目以降 40 マルチスコアチャレンジ1 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ8以上獲得して1勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 210EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル9到達 41 マルチスコアチャレンジ2 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ12以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「歯車」 330EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル9到達 42 マルチスコアチャレンジ3 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ20以上獲得して3勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル450個エンブレム「漢字/忍」 450EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル9到達2周目以降 43 マルチスコアチャレンジ4 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ28以上獲得して5勝せよ! 1150EXP+クラスボーナス銅メダル580個エンブレム「ピエロSP」 690EXP+クラスボーナス銅メダル290個 レベル9到達4周目以降 44 マルチスコアチャレンジ5 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ36以上獲得して5勝せよ! 1350EXP+クラスボーナス銅メダル740個エンブレム「漢字/笑」 ??? レベル9到達8周目以降 45 撃破/大破チャレンジ1 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ8以上獲得して、撃破/大破0.8以上で1勝せよ! 450EXP+クラスボーナス銅メダル280個 270EXP+クラスボーナス銅メダル140個 レベル11到達 46 撃破/大破チャレンジ2 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ12以上獲得して、撃破/大破1.0以上で3勝せよ! 650EXP+クラスボーナス銅メダル400個エンブレム「バツ」 390EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル11到達 47 撃破/大破チャレンジ3 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ16以上獲得して、撃破/大破1.3以上で3勝せよ! 850EXP+クラスボーナス銅メダル520個エンブレム「漢字/零」 510EXP+クラスボーナス銅メダル260個 レベル11到達3周目以降 48 撃破/大破チャレンジ4 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ24以上獲得して、撃破/大破1.5以上で3勝せよ! 1250EXP+クラスボーナス銅メダル640個エンブレム「ドーベルマン」 750EXP+クラスボーナス銅メダル320個 レベル11到達5周目以降 49 撃破/大破チャレンジ5 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ32以上獲得して、撃破/大破1.5以上で3勝せよ! 1550EXP+クラスボーナス銅メダル800個エンブレム「ハートⅡ」 ??? レベル11到達8周目以降 50 総合順位チャレンジ1 1週間以内に総合順位3位以上を獲得して1勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「市松模様」 330EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル13到達 51 総合順位チャレンジ2 1週間以内に総合順位3位を獲得して3勝せよ! 900EXP+クラスボーナス銅メダル580個エンブレム「漢字/志」 570EXP+クラスボーナス銅メダル290個 レベル13到達3周目以降 52 総合順位チャレンジ3 1週間以内に総合順位1位を獲得して1勝せよ! 1000EXP+クラスボーナス銅メダル820個エンブレム「ルチャドール」 810EXP+クラスボーナス銅メダル410個 レベル13到達5周目以降 53 総合順位チャレンジ4 1週間以内に総合順位1位を獲得して3勝せよ! 1350EXP+クラスボーナス銅メダル940個エンブレム「漢字/努」 ??? レベル13到達9周目以降(と記載されているが8周目でも受注可能) 54 総合順位チャレンジ5 1週間以内に総合順位1位を獲得して5勝せよ! 1650EXP+クラスボーナス銅メダル1080個エンブレム「漢字/倒福」 ??? レベル13到達9周目以降(と記載されているが8周目でも受注可能) 55 連勝チャレンジ1 1週間以内に3連勝せよ! 650EXP+クラスボーナス銅メダル400個エンブレム「交差骨」 390EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル15到達 56 連勝チャレンジ2 1週間以内に5連勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル640個エンブレム「漢字/焔」 630EXP+クラスボーナス銅メダル320個 レベル15到達3周目以降 57 連勝チャレンジ3 1週間以内に7連勝せよ! 1450EXP+クラスボーナス銅メダル880個エンブレム「マーメイド」 870EXP+クラスボーナス銅メダル440個 ver3.5までの時点で実装されているクエストをすべてクリアする(5周目時点で選択可能なクエスト全てと圧勝チャレンジ。コア破壊チャレンジ以降は含まない 58 圧勝チャレンジ 1週間以内に圧勝せよ! 1000EXP+クラスボーナス銅メダル600個エンブレム「花」 630EXP+クラスボーナス銅メダル300個 1周目の時点で挑戦できる全クエストを全てクリアする 59 コア破壊チャレンジ1 1週間以内にコアを破壊して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル200個 90EXP+クラスボーナス銅メダル100個 レベル12到達 60 コア破壊チャレンジ2 1週間以内にコアを破壊して2勝せよ! 300EXP+クラスボーナス銅メダル320個 180EXP+クラスボーナス銅メダル160個 レベル12到達 61 コア破壊チャレンジ3 1週間以内にコアを破壊して3勝せよ! 450EXP+クラスボーナス銅メダル440個エンブレム「ネコ顔」 270EXP+クラスボーナス銅メダル220個 レベル12到達 62 コア破壊チャレンジ4 1週間以内にコアを破壊して5勝せよ! 850EXP+クラスボーナス銅メダル600個エンブレム「米印」 510EXP+クラスボーナス銅メダル300個 レベル12到達2周目以降 63 コア破壊チャレンジ5 1週間以内にコアを破壊して7勝せよ! 1200EXP+クラスボーナス銅メダル760個エンブレム「座右の銘/年中無休」 720EXP+クラスボーナス銅メダル380個 レベル12到達3周目以降 64 ??? ??? ??? ??? ??? 65 累計総合スコアチャレンジ1 1週間以内に累計獲得スコアを300以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 250EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル12到達 66 累計総合スコアチャレンジ2 1週間以内に累計獲得スコアを600以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 500EXP+クラスボーナス銅メダル280個 300EXP+クラスボーナス銅メダル140個 レベル12到達 67 累計総合スコアチャレンジ3 1週間以内に累計獲得スコアを900以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 750EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「Tシャツ」 450EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル12到達 68 累計総合スコアチャレンジ4 1週間以内に累計獲得スコアを1500以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 1000EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「アスタリスク」 600EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル12到達2周目以降 69 累計総合スコアチャレンジ5 1週間以内に累計獲得スコアを2000以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 1250EXP+クラスボーナス銅メダル580個エンブレム「座右の銘/不眠不休」 750EXP+クラスボーナス銅メダル290個 レベル12到達3周目以降 70 累計マルチスコアチャレンジ1 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ50以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 200EXP+クラスボーナス銅メダル120個 90EXP+クラスボーナス銅メダル60個 レベル12到達 71 累計マルチスコアチャレンジ2 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ100以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 400EXP+クラスボーナス銅メダル240個エンブレム「円台」 180EXP+クラスボーナス銅メダル120個 レベル12到達 72 累計マルチスコアチャレンジ3 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ200以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 800EXP+クラスボーナス銅メダル400個エンブレム「3点リーダー」 360EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル12到達2周目以降 73 累計マルチスコアチャレンジ4 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ350以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 1200EXP+クラスボーナス銅メダル600個エンブレム「座右の銘/焼肉定食」 720EXP+クラスボーナス銅メダル300個 レベル12到達3周目以降 1 02 スレ立てチャレンジ 1週間以内に2chでボーダーブレイク本スレを1回立てて 1001まで完走せよ! 1001EXP+クラスボーナス銅メダル200個エンブレム「 1」 スレ立てが可能な事 489 自爆チャレンジ 1週間以内に自爆を3回して3勝せよ! 44EXP+クラスボーナス銅メダル4個エンブレム「爆弾岩」 自爆章金を所持 940 屈伸チャレンジ 1週間以内に屈伸を20000万回せよ! 20000万EXP+クラスボーナス銅メダル20000万個エンブレム「orz」 アクションボタン買い替えをしている 1129 牛追いチャレンジ 1週間以内に【セガ】牛マンを撃破して1勝せよ! 1EXP+クラスボーナス銅メダル1個エンブレム「牛マン牧場」 牛マンに頼み込む クエストレベル レベル 必要EXP 獲得報酬 レベル 必要EXP 獲得報酬 1 0EXP なし 11 2405EXP 銅メダル500個 2 80EXP エンブレム「音符」銅メダル100個 12 2935EXP エンブレム「視線」銅メダル500個 3 185EXP 銅メダル100個 13 3545EXP 銅メダル500個 4 315EXP エンブレム「ハテナ」銅メダル100個 14 4260EXP エンブレム「ドクロ/眼帯」銅メダル500個 5 485EXP 銅メダル300個 15 5080EXP 銀メダル10個 6 695EXP エンブレム「凹マーク」銅メダル300個 16 6030EXP エンブレム「ハートブレイク」銀メダル20個 7 945EXP 銅メダル300個 17 7110EXP 銀メダル30個 8 1235EXP エンブレム「ナンバー/壱」エンブレム「ナンバー/弐」エンブレム「ナンバー/参」エンブレム「ナンバー/四」エンブレム「ナンバー/五」エンブレム「ナンバー/六」エンブレム「ナンバー/七」エンブレム「ナンバー/八」エンブレム「ナンバー/九」エンブレム「ナンバー/拾」銅メダル300個 18 8320EXP エンブレム「カップ」銀メダル40個 9 1565EXP 銅メダル300個 19 9685EXP 銀メダル50個 10 1955EXP エンブレム「フェイス/ノーマル」銅メダル500個 20 11500EXP エンブレム「南京錠」金メダル1個 必要EXPは累計であり、レベルが上がっても0からにはならない。 2012/12/12以降、上位のレベルも実装された。 21 12970EXP エンブレム「花II」銀メダル20個 22 14890EXP エンブレム「花III」銀メダル30個 23 17035EXP エンブレム「花IV」銀メダル40個 24 19445EXP エンブレム「花V」銀メダル50個 25 22000EXP エンブレム「花VI」金メダル1個 何時の間にか、さらに上位のレベルも実装されていた。ver4.0以降? ただし特定の周回以降でないとレベルキャップ制限によりレベルアップしない。 26 ?????EXP エンブレム「風車II」銀メダル20個 27 ?????EXP エンブレム「歯車II」銀メダル30個 28 32135EXP エンブレム「車輪II」銀メダル40個 29 ?????EXP エンブレム「歯車III」銀メダル50個 30 ?????EXP エンブレム「ファイアーIII」金メダル1個 クラスボーナス クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 SS1 +72.50% SS2 +70.00% SS3 +67.50% SS4 +65.00% SS5 +62.50% S1 +60.00% S2 +57.50% S3 +55.00% S4 +52.50% S5 +50.00% A1 +47.50% A2 +45.00% A3 +42.50% A4 +40.00% A5 +37.50% B1 +35.00% B2 +32.50% B3 +30.00% B4 +27.50% B5 +25.00% C1 +22.50% C2 +20.00% C3 +17.50% C4 +15.00% C5 +12.50% D1 +10.00% D2 +7.50% D3 +5.00% D4 +2.50% D5 参加不可 クエストチケット交換所 報酬 必要チケット枚数 ほとばしるオーラ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 立ち昇るオーラ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 飛沫/黒※全11キャラクター分のセット 5枚 フラッシュ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 キラキラ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 イナズマ/赤※全11キャラクター分のセット 5枚 集中線/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 薔薇の世界/青※全11キャラクター分のセット5周目終了で開放 5枚 パワーオーラ/青※全11キャラクター分のセット6周目終了で開放 5枚
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解説 攻撃炎竜波 捲火独楽 亀虹砲 爆熱拳 亀揚拳(EX技) ハードモード攻略 ボイス 由来 解説 亀ということで装甲が硬く、ダメージが通らない箇所・シーンも多い。 ただ動き自体は見切りやすいので、ステージともども初心者にやさしい部類かと。 ”撃ち方ぁ”の時にジャンプ斬りをしていれば割とサクサク削れる。 前進のときに攻撃をしかけるか接触するとガードされる。 その後炎が見えたらチェストー!なので回避準備。EXを使う場合はチェストーとEXを必ず交互に使ってくる。 炎が無ければ前進を続けるか掃射!か突貫!となる。 壁際であえて掃射!をさせれば隙だらけ。 最後に言っておくが、ファイアー・○ムブレムではない(元ネタ?)。 攻撃 炎竜波 炎を波打つように放つ。 波の一つがちょうどゼロが入り込めるくらいなので、そこで待機する。ボスの間近に入り込めたらヒッフッハチャンス。 もしくは壁。置き土産にチャージショットを見舞ってあげよう。 ダッシュジャンプで回り込んでもいい。 終了間際にも隙があるので、壁に逃げていた場合は逃さず壁蹴りダッシュジャンプからのチャージセイバーを叩き込むように。 捲火独楽 炎を纏った回転突進。左右の壁を往復バウンドしながら画面上に登っていく。 距離を取るなり壁を登るなり。 遠距離からの場合は壁付近にいれば当たらない。近距離の場合は一旦壁を登って、ボスが壁で反転するのを見たら降りよう。 この後ビーム攻撃に移行するか、自分が今いる場所に落ちてくる。ビーム→落下→ビーム→…のパターン。開幕は必ずビームを打ってくる。 落下直後は隙があるので攻撃チャンス。チャージセイバー+(ヒッ)フッハが決められる。 亀虹砲 360°回転ビーム。死角は無く、壁蹴りダッシュジャンプ以外の回避方法はない。3~5周すると終わる。 炎の帯2本に気をつけつつ、タイミングを計ってダッシュ→壁蹴り→壁蹴りダッシュジャンプで敵を飛び越す作業で延々と回避することになる。 ビーム発射前にも攻撃が入る。炎の帯2本が消えた瞬間にジャンプセイバー。その後急いで壁を登らないとビームに追いつかれたり帯に引っかかるので注意。 慣れてくれば避けの間に(チャージ)ジャンプセイバーも入れられる。頭部(が引っ込んだ位置)にうまくヒットするようにタイミングや位置を調節しよう。チャージゼロナッコゥで攻撃する場合は接触しないように十分注意しつつ、ボスの頭部が真横を向いた瞬間にねじ込んでやればいい。 頭部とゼロのいる角度が合っていないと近接攻撃はガード扱いになるのでタイミングに注意。 空中で振り向きざまにセイバー攻撃する自信がないのなら、早めに飛び越して着地し、そのあと頭部が下を向いた瞬間を狙ってジャンプセイバーをいれよう。その後急いで壁を登りに行くこと。 1周目は回転速度が比較的速いが、徐々に失速していく。タイミングを計り間違えないように。 格好のダメージチャンス。 爆熱拳 炎を前方に1発打ち出す。近くにいると吹っ飛ばされる。 離れてジャンプ。 ついでにバスターなどで反撃できる。 亀揚拳(EX技) 8ボスで唯一体力に関係なくEX技を使う。 炎を斜め前方に2発打ち出す。近くにいると吹っ飛ばされる。 下をダッシュでくぐる。着地してしばらくは攻撃が当たるのでねらい目。 ブライトツがあればここで突撃するといい。 ハードモード攻略 セイバーさえあれば苦戦しない相手。 チャージゼロナッコゥを使うとノーマルとほぼ同等のスピードで高速撃破可能。 ノーマルで勝てたなら問題は全く無い相手。 回転ビーム時にジャンプセイバー(チャージゼロナッコゥ)、掃射時に後ろに回りこんでチャージゼロナッコゥなどで攻撃していくと、特に苦戦することもなく体力を持っていけるはず。 カウンターへのカウンターも非常に有効。2択は簡単に予測ができるので、すかさずチャージバスターやジャンプ下入れセイバーで攻撃しよう。ただ待っているより効率的。 ボイス CV:今村直樹 開始時 状況開始!※ 開始時(再戦) 行きます! 前進時 前進! ガード 回避! 炎竜波 掃射! 捲火独楽 突貫! 亀虹砲 撃ち方…始めぇ! 爆熱拳 チェストー! 亀揚拳 チェストチェストー! 弱点属性で攻撃 どわっ!? 撃破時 て、撤収ー! 撃破時(再戦) 隊長ー! ※「状況開始!」は「訓練状況開始」という意味の軍隊用語。自衛隊などで実際に使われており誤字ではない。ただし、実戦では用いられないので正しい用法でもない。 由来 ヒート(熱)+玄武(中国の神話上の生物・亀)
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特性考察 特性 効果 備考 テラボルテージ 相手の特性を無視して攻撃できる ルギアもカイリューも瞬殺げすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 特功は下がるげすがフリーズボルトの威力は落ちないげすなwwwww げきりん 竜 物理 120 100 10 史上最強のドラゴンポケモンの怒りげすなwwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 命中が高く遠くにも当たるげすなwwwww ドラゴンクロー 竜 物理 80 100 15 PPと命中が優秀げすなwwwww フリーズボルト 氷 物理 140 90 5 最強の氷技げすなwwwww ふぶき 氷 特殊 110 70 5 連発できるげすなwwwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 命中安定げすぞwwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 最強の光線げすなwwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 がんじょう持ちも粉砕げすなwwwww かいりき 無 物理 80 100 15 岩を動かすことができる安定したノーマル技げすなwww きりさく 無 物理 70 100 20 シェルアーマってなんげすかな?wwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 木を切るげすぞwww特性の効果で頑丈ウソッキーにも強いげすwww クロスサンダー 電気 物理 100 100 5 ひらいしんとか知りえないwwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 氷タイプに刺さるげすなwwwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 3レジやグロスも余裕で粉砕げすなwww だいちのちから 地面 特殊 90 100 10 ふゆうとか知りえないwww※5世代限定げすぞwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 好きな街に飛べるげすなwwwww サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 格闘タイプ対策げすなwwwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 ドレディアも混乱げすなwwww※5世代限定げすぞwww ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 ホウオウを粉砕げすぞwwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ファイアローやリザYも瞬殺げすなwwwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 弱点を突いてくるメガミュウツーX対策げすなwwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 かみくだくは覚えないげすぞwwwww アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 メレシーも確一げすなwww※5世代限定げすぞwww ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 特防を下げたいならこっちげすなwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 弱点が多いので重宝するげすぞwwww ブラックガュレム基本型 特性 テラボルテージ 持ち物 りゅうのキバ りゅうのプレート とけないこおり つららのプレート じしゃく いかずちプレート おまもりこばん こううんのおこうメトロノーム いのちのたま せんせいのツメ たべのこし かいがらのすず くろおび くろいメガネ くろいヘドロ 確定 フリーズボルト クロスサンダー 候補 りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう ドラゴンクロー ふぶき れいとうビーム はかいこうせん ギガインパクト かいりき きりさく いあいぎりきあいだま いわくだき だいちのちから そらをとぶ サイコキネシス シグナルビームストーンエッジ いわなだれ シャドーボール シャドークロー アイアンヘッド ラスターカノン はねやすめ 眼鏡きあいだま最強wwwwwwww まとめ ガクロムと吸収合体したガュレムげすなwwwww フリーズボルトはコールドフレアと並び、氷タイプ最強の技げすなwwwww
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レンジャーキー メタリック塗装 色別/R-001~040/R-041~080/R-081~120/R-121~160/R-161~200/R-201~GAK/R-241~280/R-281~320/R-321~360/メタリック塗装/その他 ※戦士名の文字色はゴーカイサーベル・ゴーカイガレオンバスターの発光色に対応 キーNo. 戦士名 DX版 食玩版 カプセル版 プレミアムバンダイ版 登場作品 R-001 ゴーカイレッド レンジャーキーセットDX 大いなる力Ver. キャラデコクリスマスケーキ大いなる力Ver.(予約特典) レンジャーキー7 大いなる力Ver.レジェンドレンジャーキー01 大いなる力Ver. 海賊戦隊ゴーカイジャー R-002 ゴーカイブルー レンジャーキーセットDX 大いなる力Ver. レンジャーキー7 大いなる力Ver.レジェンドレンジャーキー01 大いなる力Ver. 海賊戦隊ゴーカイジャー R-003 ゴーカイグリーン レンジャーキーセットDX 大いなる力Ver. レンジャーキー7 大いなる力Ver.レジェンドレンジャーキー01 大いなる力Ver. 海賊戦隊ゴーカイジャー R-004 ゴーカイイエロー レンジャーキーセットDX 大いなる力Ver. レジェンドレンジャーキー01 大いなる力Ver. 海賊戦隊ゴーカイジャー R-005 ゴーカイピンク レンジャーキーセットDX 大いなる力Ver. レジェンドレンジャーキー01 大いなる力Ver. 海賊戦隊ゴーカイジャー R-006 ゴーカイシルバー お宝ゲットキャンペーン2 ギンギン彩色Ver. レジェンドレンジャーキー01 大いなる力Ver. 海賊戦隊ゴーカイジャー R-007 アカレンジャー レンジャーキーで操れ!スーパー戦隊ロボ メタリックカラーVer. 秘密戦隊ゴレンジャー R-080 ティラノレンジャー ゴーカイ!DXロボ サマーキャンペーン 恐竜戦隊ジュウレンジャー R-195 レッドバスター(特殊音声) スーパーてれびくん×特命戦隊ゴーバスターズ メタリックレッドVer. 特命戦隊ゴーバスターズ R-202 ゴーカイレッド(特殊音声) DXゴーカイガレオンバスター 大いなる力Ver. 海賊戦隊ゴーカイジャー R-208 タトバコンボ 仮面ライダーオーズレンジャーキー 仮面ライダーオーズ R-211 ブルーバスター イオン限定 特命戦隊ゴーバスターズフェア 特命戦隊ゴーバスターズ R-213 タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズレンジャーキー 仮面ライダーオーズ R-214 シャウタコンボ 仮面ライダーオーズレンジャーキー 仮面ライダーオーズ R-215 ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズレンジャーキー 仮面ライダーオーズ R-216 ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズレンジャーキー 仮面ライダーオーズ R-217 プトティラコンボ 仮面ライダーオーズレンジャーキー 仮面ライダーオーズ R-218 サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズレンジャーキー 仮面ライダーオーズ R-219 ビートバスター ビートバスタースペシャルキャンペーン 特命戦隊ゴーバスターズ R-220 スタッグバスター イオン限定 特命戦隊ゴーバスターズフェア 特命戦隊ゴーバスターズ R-241 ドラフトレッダー レンジャーキーセットコンプリートエディション 鑑賞用メッキVer. 特捜エクシードラフト R-242 ブルービート レンジャーキーセットコンプリートエディション 鑑賞用メッキ Ver. 重甲ビーファイター R-243 ビーファイターカブト レンジャーキーセットコンプリートエディション 鑑賞用メッキVer. ビーファイターカブト R-244 磁雷矢 レンジャーキーセットコンプリートエディション 鑑賞用メッキVer. 世界忍者戦ジライヤ R-245 ジャンパーソン レンジャーキーセットコンプリートエディション 鑑賞用メッキVer. 特捜ロボジャンパーソン R-246 ジバン レンジャーキーセットコンプリートエディション 鑑賞用メッキVer. 機動刑事ジバン 各バージョンの違い (脚部の裏側にある各戦隊の紋章部分=エンブレム) DX版 :エンブレムのみシール(貼済) 胸は塗装 股下はつや消し黒塗装 ヒンジ部は金具 食玩版 :エンブレム、股下がシール 胸は塗装 ヒンジ部は金具 カプセル版 :頭部、脚部、キー部分に分解されている エンブレム、胸がシール 股下は光沢黒塗装 ヒンジ部はプラ ※カプセル1のみ股下もシール 入浴剤版 :エンブレム、胸、股下がシール ヒンジ部はプラ(組み立て済) プレミアムバンダイ版:エンブレムのみシール 胸は塗装 股下は光沢黒塗装 ヒンジ部はプラ(組み立て済) ※ワンクリックレンジャーキースペシャルセットはカプセル版と同仕様 (ヒンジ部のみ金具でワンプッシュで展開、頭部は組み立て済、シールは貼済) レンジャーキーセットレジェンドエディションはカプセル版と同仕様(組み立て済) MEMORIAL EDITION:エンブレムのみシール(貼済) 胸は塗装 股下はつや消し黒塗装 ヒンジ部は金具でワンプッシュで展開
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名前 ブラックマ 基本HP 10 攻撃力 200 攻撃発生 0 攻撃頻度 1 DPS 200 特別効果 なし 殺人鬼ブラックマ いきなり現れてはみんなを殺していく殺人鬼ブラックマ。遭遇したくないな・・・と思ってるあなた。おめでとう。大抵のステージでは10分以上手こずっているとブラックマが大量発生して強制敗北させられる。 ブラックマ降臨ステージでは、最初から大量発生するため、アイテムが必要不可欠である。
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デュグララ(ファビアン・ザ・ファストマン) [概要] 攻撃のポイントはS攻撃のバーストボール。この攻撃は小さいエネルギー弾を発射し、破裂すると曲線を描きながら無数の弾が広がる攻撃で、敵の制空権を奪うのに適している。他にもラピッドバースト(C3)なども敵の動きを止めるのに優秀だ。そのスキをついて攻撃を重ねよう。 近接S攻撃やM+S近接、またはブリッツアロー(C2)は、右腕に装備したランスを当てられれば敵機体にデュグララのロゴマークが点灯! ロゴマークが消えるまでの一定時間、マーカガトリングとバーストボールが高速ホーミングするようになるぞ。積極的に狙いプレッシャーを与えよう。 S.S.S.隊長のファビアンが駆るB.O.S.S.機は『ラストアービター』。弱点部分には防御壁があるが、過信せずにまずはM+Sでビットを射出し、自機を動かしながら攻撃するなり、もう一度M+Sを入力してビットを防御形態にさせるなりして戦うといいだろう。 リング状の弾幕攻撃を行うM、広範囲カバーするバーストボールと幅のあるウェーブショットを放つSをバラ撒けば、避けるのが困難な弾幕を作れる。 (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用) [チュートリアル] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) ・メイン射撃(M)/ マーカガトリング 立ち/歩きM 丸弾を敵機方向に3発1セットで発射する癖のない射撃。αは4セット12発、βは6セット18発でリロード。 αでも十分な速度だが、βはそれに輪をかけて早い。M射撃中に相手が移動していないとよく刺さる。 S近接などで敵機体にエンブレムをつけることができ、その状態で射撃すると一定距離で相手方向に屈折するようになる。BM、DMに関しても同様。 バリアM 前作トップスピンファイアのように、弾速の違う丸弾を3発×3発射撃。βのほうが弾量、弾速ともに優秀。 βはこれで十分に遠距離戦をこなせる性能なので、積極的に狙いたい。 ダッシュM 旋回せず、なぎ払うようにM射を撃つ。 エンブレムを付与していない限りまとまったダメージは期待できないため、封印安定。 VANISHに対するトドメとしては有用。 ・サブ射撃(S) / バーストボール 立ち/歩きS αは24発に分裂する丸弾を最大6発射出する。撃ち切りリロード。リロードは約7秒。 βは32発に分裂する丸弾を最大4発射出する。撃ち切りリロード。リロードは約6秒。 共通の特徴としては中距離程度を進んだら破裂する。 S、BSはエンブレム状態の敵に対してホーミングするように移動する。 バリアS ボールが遠距離まで飛ぶようになる。貴重な遠距離でのダメージ源なので、意識的に撃てるようにしたい。 ダッシュS 自機後方にボールを撒き、その場で破裂させる。 敵機に追われている時に狙うのが基本。 ・近接格闘 M近接 ホーミング距離が長く、発生が早く、隙の少ない優秀な近接。 MMMは連続突き。火力を重視。 MMSは弾速の速いアローを投げる。ゲージダメージを重視し、当たった相手にエンブレムを付与する。持続は短め。 S近接 前作ブリッツランスのように槍を構えて突進する。相手の位置をサーチして飛んでいくため、向きがあっていなければ出が遅い。あっていれば早い。 リーチが長く、MS近接を安易に振った相手に対して見てから刺すのが簡単。 当たった相手にエンブレムを付与する。持続はエンブレム付与系攻撃の中では最長。 特殊近接(M+S) 前作ブリッツセイバーのようにその場で槍を振る。 カバーするのは前方だけだが、前方に限っていえば範囲、出の速さともに平均的な性能。 地味に弾も出るが、ほとんどホーミングしないので気休め程度である。 当たった相手にエンブレムを付与する。持続は長め。ダッシュ攻撃が可能。 ・弾幕技 スプラッシュターン(C) ダッシュ中でも必ずその場で立ち止まり、一回転しながら多量の弾をばら撒く。 攻撃性能は悪くないが、技後の硬直が長いため射撃として使うには不安が残る。くれぐれも暴発には注意。 用途としては密着距離での切り札として使う。出始めに無敵があり、すべての近接攻撃を潰すことが可能。 対ボスに使うこともある。 ブリッツアロー(46C) 槍を投げながら弾をばら撒く。槍部分がヒットすると確定大ダウン+エンブレム付与。 弾は遠距離にまとまって出るため、遠距離用の武装。 持続は長い。遠距離で烙印をつける唯一の方法。 ラピッドバースト(一回転+C) バーストボールをまいた後に追加の近接攻撃で破裂、直線状に弾を飛ばすという特徴的な攻撃。ダッシュでキャンセルしても一定時間で破裂する。 近接攻撃はMS近接判定であり、非常に広い範囲で弾消し性能がある。 αは弾量、弾速、攻撃範囲すべてにおいて優秀であり、攻防一体でデュグララの核となる攻撃。 βは射出後いったん停滞するため、遠距離ではまとまったダメージになりづらい。主に防御用として使用する。 ・基本戦術 α 遠距離でダウン値の蓄積に役立つ武装が少ないため、まとまったダメージが期待しづらい。そのため遠距離戦は基本的にかなりのキャラに対して不利がつく。 打って変わって近距離戦はスプラッシュターンやラピッドバーストが機能しやすく、各種近接も平均以上の性能があるため、接近戦においてはほぼ全てのキャラを圧倒することができる。 このゲームにおける接近戦は全てのキャラがハイリスク・ハイリターンを負うため、安定して勝ちづらいのが欠点だが、はまれば一瞬で10割消し飛ばすことも可能。ダイヤブレイカーとしてガンガン荒らしていこう。 基本は近~中距離を維持し、ラピッドバーストで相手の攻撃を斬りながら弾を撒いて相手の逃げ道を塞いで接近戦に持ち込んでいく。 相手を大ダウンさせたら、起き上がりにラピッドバーストを重ねることで、同様の状況を作り出すことができる。 運よく近接が入ったら積極的にエンブレムをつけていきたい。エンブレム立ちMは非常に強力な攻撃であり、起き上がりのラピッドバーストを抜けられてもすぐに大ダウンを取りなおすことができるはずだ。 鈍重なキャラに対してはM近接のホーミングでひたすら追い掛け回し、近接読み合いに持ち込むのが単純で強力。こちらにはスプラッシュターンという選択肢があるため基本的に有利である。 また、ジャスパーなど遠距離火力の少ない相手に対しては無理に近接を仕掛ける必要はない。各種Sをダメージソースとして防御的に立ち回りたい。 支援はアタックかスピード、攻撃ユニットか防御ユニットがお勧め。 ラピッドバーストのダメージ効率か回転率、どちらをとるかで使い分けよう。 鈍重なキャラには攻撃ユニットかナパームで近接へ無理やり移行する補助を、普通のキャラには防御ユニットで火力の補填をしたい。 β ラピッドバーストの攻撃性能がαに比べ低いため、接近戦はαよりも苦手。 その代わりMとBMの性能が高く、Sも豊富な弾量でダメージを期待できるため遠距離戦が得意なキャラとなっている。 基本はBMとBSでダメージをとっていき、速度のある立ちMで相手の弾幕技をけん制する。 弾幕技の硬直は立ちMで取れるため、使い分けるタイミングが非常に重要である。 また、ラピッドバーストは攻撃性能こそ見劣りするものの、優秀な広範囲弾消しは健在であるため、主に相手の弾幕技に対しての防御用として使用していく。 セオやぺルナ、ルカ、ユルシュルなど鈍重なキャラに対してはα同様に近接戦闘を挑むのが得策である。 支援はαほどゲージ依存ではないため、アタック/防御ユニットがお勧め。防御ユニットでのBM強化によって凄まじい弾幕を張ることができる。