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仮面ライダーゲイツ ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-010 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、このRのみ、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 タイムバースト コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+3000 カウンター発生率が超絶アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージスピードがアップ 解説 未来からやって来たライダー・ゲイツもLRで光臨。アビリティは毎ラウンド初めに発動したラウンドのみ、攻撃の強化とテクニカルゲージが1段階上がり、ゲキレツか蹴アイコンに止めたら、必殺威力の底上げとテクニカルゲージが1段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とカウンター発生率も超絶上がり、スロットアイコンが2つ以上揃えたら、カウンター発生率が上がり、相手のテクニカルゲージスピードも1段階上がる。 カードナンバー RT1-011 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ザックリ割り コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム ゴーストクラッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 Nのゲイツその1で、バースト面はゴーストAにチェンジする。 カードナンバー RT1-012 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 キワキワ撃ち コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①AP+10②オイウチが発動したとき、チーム全体の攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 フィニッシュタイム ドライブスティング コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 Nのゲイツその2で、バースト面はドライブAにチェンジする。 カードナンバー RT1-060 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 550 タイリョク 2850 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、相手より体力が多いとき、必殺+300 オイウチ発生率がアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、防御+300 AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 アーマータイム・ゲイツ コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、2番目にバーストしていると、相手のガッツ率を超絶ダウン。 解説 「チェンジタイムキャンペーン」でも収録、バースト先は3つのフォームからどれか一つにチェンジ出来るようになっている。バースト面はGA、DA、BAの3種類である。アビリティは毎ラウンド初めに相手より体力が多ければ、必殺威力の底上げとオイウチ発生率が上がり、毎ラウンド初めに相手よりRPが多ければ、防御の底上げとAP+20も加算される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+3の補充に加え、2番目指定だと、追加で相手のガッツ率を超絶にも落とせる。 アーマーチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 ゴーストアーマー ドライブアーマー ビルドアーマー ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-017 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けた時、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 タイムバースト コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 バースト面のみゲンムAとなっている。 カードナンバー RT2-059 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+300 AP+10②自分のチームの必殺技が発動したとき、相手全体の防御を200吸収 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 マジーンチェインゲイツ コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、相手のミガワリ効果を超絶ダウン 解説 「時空転移キャンペーン」の二番手はゲイツであり、同弾Rと同じフィニッシャータイプになっている。アビリティはスロットアイコンを二つ以上揃えると、攻撃の底上げとAP+10を得られ、自分のチームの誰かが必殺技を出せば、相手全体の防御を200にも吸い取れる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を落として、APバトルに勝っていたら、追加で相手のミガワリ効果を超絶にも落とせる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3300 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトル、またはテクニカルバトルに勝ったとき、必殺+400 剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 サイキョー!リバイブフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が1500以上多いと、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の2番手はゲイツ。前ナンバーのジオウに続けて本弾唯一の通常フォームのゲイツのカードでもある。アイコン指定のアビリティを持っている反面、その内容が反したスロットが多い同CPの中で、このカードも…と、思いきやこのカードだけはよく見るとスロットの剣アイコンが4つありほぼ当たりやすい点でも優秀。しかしその代わりかスロットはかなりの博打型となっており、前半は90が2つある代わりに50が2つあり、バースト後は90と60の2数値型となってしまう。それに加えてアビリティの発動にはAPバトルかテクニカルバトル勝ちが必須となるため、必ずラウンド1では何も無い状態で始まる。よってラウンド1の間は他のカードでのAPアップで補いたい。発動以降は安定しやすくなるので、体力の隙を見てバーストを……と、言いたいが、体力1500の差をつける必要があるためどの道、不利時ボーナスは必ず発動出来ないのが欠点。一応、高レアが引けなかった場合としてバースト必殺技をラストまで出せばリバイブ疾風のバースト必殺技である「スーパーつめ連斬」を必ず見る事が出来るポイント(BS2弾まで。BS3弾にてリバイブ疾風のN落ちで簡単に見られるようになったが…)があるのでそれ目当てにバーストしても悪くはないか? ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-011 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 キワキワ撃ち コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 スーパーのこ切断 コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 バースト面はゲイツリバイブ剛烈であり、スーパーのこ切断のR落ちも兼ねている。 カードナンバー RT6-052 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 600 タイリョク 3400 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、防御+300 AP+10 バーストゲージがアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 750 タイリョク 3400 必殺技 ミラクルライダータイム・ゲイツ コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+10 さらに、APバトルに勝っていたら、スロットアイコンのAPを全て+20 相手のガッツ率を超ダウン 解説 ライダータイム6弾のLRSP2枚目はゲイツ。これまでのLRSP同様にバースト先は複数のフォームが設定されており、ランダムではあるが正式参戦時はSRで登場となったビルドアーマーや低レアで登場したエグゼイドアーマーがLRで登場。更にエグゼイドアーマーはここでしか見れないバーストバージョン(通常だとジオウエグゼイドアーマー限定)をゲイツ仕様で収録とセールスポイントを引っ提げて登場となった。今回はLRSPであるジオウやウォズに合わせているためか、3枚ともキック3、パンチ2のアイコン共通型だがタイプとアビリティで差別化しており、ゲイツの場合はAPアップを担当。拳か蹴アイコンに止めると、防御の底上げとAP+10とバーストゲージが上がる。またスロットアイコンを2つ以上揃えればスロットアイコンのAPを全部+10に増加とバーストゲージが上がる…と分割式のAPアップでたとえゲキレツに当てようがその時にアイコンが2つ揃っていればもう片方が発動できるとアイコン止めをミスった場合でもそれをカバーできるが、ゲキレツ止めかつアイコンが揃っていないと発動出来ない点は注意。バーストアビリティも結構なAP型で必殺+2500と全体にAP+10、APバトル勝ちでスロットアイコンAP+20、ガッツ率超ダウンの効果とドライブアーマーを意識したかのとことんAPに特化した形。AP特化しているが、テクニカルゲージはアップしない事もあり同LRSPのジオウとウォズとセットで使う事が求められる事を前提とした1枚。とはいえ、ジオウチーム以外でも素手とテクニカルゲージ要因さえ確保できれば強力な支援型かつメインとしても活動できるだろう。ちなみにRT6弾中にこのカードをスキャンすると経験値が2倍になるボーナスが追加されている。(終了後はこれまで通り普通のLRに戻る予定) フォームチェンジ先 スロットアイコン 必殺技 仮面ライダーゲイツ 拳 タイムバースト ゴーストアーマー ドライブアーマー 拳 ヒッサツタイムバースト ビルドアーマー 拳 ボルテックタイムバースト エグゼイドアーマー 拳 クリティカルタイムバースト ファイズアーマー ウィザードアーマー ゲンムアーマー ゲイツリバイブ 剛烈 ゲイツリバイブ 疾風 スーパーつめ連斬 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-049 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 キワキワ撃ち コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、AP+10 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 タイムバースト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージ上昇率超アップ②銃アイコンに止めたとき、必殺+500 AP+20 解説 現行から外れたが、新シリーズにてまさかの高レア続投。今回は現行のライダータイム弾では無かった初の銃持ち仕様で登場となった。これで銃持ちのジオウと合わせられるようになった。アビリティの内容はAPバトルかテクニカルバトルで勝つと発動できるが、その効果はAP+10とバーストゲージアップとあのLRSPブレイブから必殺アップを削った効果。安定しているが、逆に言うとこの手のアビリティはだいたいラウンド2から発揮されるため、やや加速力に欠ける。とはいえ廉価版とはいえAP+20になるのは変わらないのでAPアップを備えたい。バーストアビリティは1つ目は必殺+1500、バーストゲージ上昇率超アップとパッションタイプに適した効果だが、2つ目は銃アイコン指定でAP+20と必殺+500でアップできるが、肝心の銃アイコンは3つしか無いのでやや的中しにくいのが欠点。が、同弾CPと比べるとバーストする際に体力半減のデメリットが無いので、気軽にバーストできると堅実型のスペックとなっている。 カードナンバー BS1-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、防御+400 カウンター発生率アップ②テクニカルバトル終了後、防御・必殺+300 カウンター発生率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 ライダーズバーストインパクト02 コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージがアップ さらに、カウンターが発動していたら、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「ライダーズインパクト0123!!?キャンペーン」のジオウ枠トップと同時に4番手で収録。今回のゲイツは低レアがあるジオウやウォズと異なり、高レア2枚のみと敷居は高め。SRと異なり、こちらはカウンター狙いのアビリティ持ちで1つ目はアイコンが2つ揃えで防御+400、2つ目はテクニカルバトル終了時に防御と必殺+400アップの効果で、どちらにもカウンター発生率アップが入っているのでどちらも発動すればカウンター発生率超アップ扱いにできる。カウンターが発動できればバースト…と言いたいが、このカードはブレイブタイプなので下手にバーストすると体力が半減しかねないので注意。しかしカウンター発動後でバーストすれば追加で相手のテクニカルゲージをリセットできるので、うまく見極めてバーストしよう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-067 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 ザックリ割り コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ テクニカルゲージスピードがダウン②パンチアイコンに止めたとき、オイウチ効果・発生率アップ 相手のオイウチ発生率ダウン ライドバースト 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1450 タイリョク 2900 必殺技 祝え!NEXT TIME ゲイツ コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率をダウン②バーストした次のR開始時、バーストゲージ・バーストゲージの上昇率が超アップ 解説 「ジオウファイナルタイムキャンペーン」の2番手はゲイツ。ゲイツマジェスティ参戦に合わせてBS1弾ぶりの基本フォームで登場となった。何といってもポイントはアビリティ1つ目の2番出しを行うだけで次ラウンドまでテクニカルゲージアップとテクニカルゲージスピードダウンの両方を行える。特に2番出しでテクニカルゲージアップ持ちは現状も非常に少なく、同ジオウファイナルタイムCPのカードは大半が援護かつクセのある物ばかりだらけな事を考慮すると実は一番安定した強さを持つ。ただし対照的にバースト後はかなりイマイチで、共通の必殺+2000はともかく相手のカウンター発生率ダウンは1段階しか下げない上に次ラウンド開始時にバーストゲージ上昇率とバーストゲージが超アップするとはいえ、1回切りの使い捨て型。よって、終始テクニカルゲージアップができる表面に留めるのが無難だろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、必殺+200 AP+10 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ザックリビルドブレイカー コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PRT-011 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 フィニッシュタイム ゲイツブロー コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 1600 必殺技 フィニッシュタイム ゴーストクラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 90 拳 60 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率アップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PRT-012 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ゲイツスパイク コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ドライブスパイク コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、テクニカルゲージがアップ②1R毎、必殺+600 テクニカルスピードがダウン 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PRT-016 レアリティ N(キラ) ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュタイム ゲイツスパイク コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①ガッツ率がアップ②APバトルに負けたとき、防御+300 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュタイム ゴーストスティング コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 カードナンバー PRT-017 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 キワキワ撃ち コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、全てのチームのテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 フィニッシュタイム ドライブクラッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000②必殺技を発動したとき、テクニカルスピードがダウン 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 カードナンバー PRT-030 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 キワキワ撃ち コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 フィニッシュタイム ファイズスティング コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、AP+10 チーム全体の必殺+300 入手方法 テレビマガジン11月号 解説 テレマガ4号連続のガンバライジングカード第2弾であり、表面にはファイズライドウォッチが大きく目立っていて、バースト面はファイズAの先行参戦も兼ねている。 カードナンバー PRT-045 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ザックリ割り コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ゲンムクラッシュ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PRT-046 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ザックリ割り コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 フィニッシュタイム ファイズクラッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PRT-049 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 フィニッシュタイム ファイズスティング コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース2 解説 カードナンバー PRT-070 レアリティ GLR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3800 必殺技 ザックリ割り/リバイブパワードアーツ/リバイブスピードアーツ コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、AP+10 RP+2②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ/仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈/疾風 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 タイムバースト/スーパーのこ切断/スーパーつめ連斬 コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 相手のカウンター発生率を超絶ダウン②ゲキレツアイコンに止めたとき、相手のテクニカルゲージをリセット このRのみ、AP+30 入手方法 ライダータイム4弾ガンバレジェンドレアゲットキャンペーン配布 解説 下記のプレバン限定バインダーに続きGLRで光臨し、スキャンする度に通常形態・リバイブ剛烈・リバイブ疾風のどれかが出てくるようになっている。アビリティは真ん中のレーン指定で毎ラウンド初めにAP+10とRP+2の補充が出来て、剣アイコンに止めたら、次のラウンドまでにはなるが、スロットアイコンのAPを全部+20とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、攻撃と必殺威力の二点超強化が行えて、相手のカウンター発生率を超絶に落とし、ゲキレツアイコンに止めたら、相手のテクニカルゲージをリセット(つまりは帳消し)し、発動したラウンドのみになるが、AP+30も得られる。 カードナンバー RT3-085 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ザックリ割り コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体の攻撃・防御+450 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 タイムバースト コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 カードナンバー BR1-002 レアリティ GLR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 3500 必殺技 キワキワ撃ち コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ②チームにパッションタイプが2体以上いるとき、AP+30 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3500 必殺技 アーマータイムVSチェイン・バースト コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 100 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、相手のテクニカルスピードを超絶アップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレバン限定バインダーの2番手で、ゲイツもGLRで君臨。アビリティは自分のチームがのタイプがバラバラだと、必殺威力の強化とテクニカルゲージが2段階に上がるか、または自分のチームにパッションタイプが2体以上いれば、AP+30とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリ発生率を超落とし、バーストした次のラウンド初めに、相手のテクニカルゲージスピードを3段階にも上げられる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー,仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー,仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー,仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー,仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー,仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー,仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー,仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー,仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈,仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 明光院ゲイツがジクウドライバーの左側にゲイツライドウォッチをセットして、変身する仮面ライダー。
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仮面ライダー ディスクライダーシステムの各種設定を投稿していきましょう。 仮面ライダーキリク 仮面ライダーブルーム 仮面ライダーアーカム 仮面ライダーブランツ 仮面ライダーオーグス 仮面ライダーアイガ 仮面ライダーダイヴァ 投稿フォーマット 名称(モチーフ・メインカラー):色にちなんだネーミングで 由来: 身長: 体重: 変身者: 専用武器:詳細も追記するように 必殺技:ライダー○○ 主な能力・戦闘スタイル: その他の特徴:
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仮面ライダー轟鬼 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 旧弾06 ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-031 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 鬼闘術・雷撃拳 1750 Lv8 轟鬼 斬鬼 音撃合奏 2500 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 70 蹴 60 ライダースキル 受け継がれし烈雷 コウゲキ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 S2-032N 斬鬼から1弾遅れという05→06と同周期で、仮面ライダー威吹鬼登場に合わせて収録。「音撃合奏」のレア落ち収録という点も考慮してか、レアのLv8としては高い必殺威力を持つ。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-031 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 鬼闘術・雷撃拳 1850 Lv4 コウゲキ+100 - Lv9 轟鬼&斬鬼 音撃合奏 2250 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 若き雷の鬼 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 前弾に引き続き登場。 仲間斬鬼指定スキル持ち 以来久々に必0で無い轟鬼なのだが、その相性ボーナスを考慮しても最大基礎威力が2250止まりの必殺技は厳しいものがある。ボウギョも薄いため要補強。 旧弾 06 [部分編集] カードナンバー 06-015 レアリティ LR タイプ 雷 必殺技 Lv1 轟鬼 斬鬼 音撃合奏 2750 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 剣 100 剣 70 蹴 60 剣 100 剣 60 蹴 50 ライダースキル 雷撃、轟かせし ひっさつ・チームタイリョク+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 06-016 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 烈雷鬼神断ち 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 650 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 斬鬼さん! なかまが斬鬼のとき ボウギョ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 06-017 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 雷撃蹴・轟 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 真面目一直線 チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 ここに解説 で改行 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 雷 武器/アイコン/剣・銃の種類音撃弦 烈雷/剣/大剣 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」での「仮面ライダー響鬼」配信(2012年3月26日~2013年2月3日)に合わせる様に06(2012年7月19日)で登場した。「仮面ライダー斬鬼」「仮面ライダー威吹鬼」も同じくニコニコでの「仮面ライダー響鬼」配信中に参戦した。 05HEXに先行で登場。 原作と同じく、スロットや必殺技では烈雷が逆手持ちになっているが、攻撃では順手持ちになっている。
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仮面ライダーグリス ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-016 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 3800 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ・ボウギョ+600 アタックポイント+10 さらに、ライジングパワーが6以下のとき、パンチアイコンのアタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1000 ひっさつ+1500 あいてのチームのミガワリ効果を超絶ダウンさせる。さらに、チームタイリョクが最大だと、アタックポイント+30 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 「~ビルド」の第3のライダーであり北都の仮面ライダー・グリスが映画入場者特典プロモを経てLRで正式参戦。AP重視型ながらアビリティは前回LRクローズ同様にアイコン指定で、パンチアイコンに止める事で自分のみで攻防の強化とAP+10の補強が入り、更にこの時にRP6以下ならばパンチアイコンに限りAP+20の追加補強と、チーム全体の攻撃を上げられる。前回クローズとは異なりしっかりと指定アイコンが4つ以上なので、ゲキレツと5つのキックアイコンに止めなければ毎回発動する。しかも、RP6以下ならば副効果は何度も蓄積するという強烈な効果を持っているので、コストの重めな技を出しながらRP6以下にしておきたいところ。バーストアビリティは攻撃+1000と必殺+1500、相手のミガワリ効果超絶ダウンと一見強化のゲイン値はSR並み…だが、副効果はタイリョクが最大…つまりノーダメージを維持してバーストすれば更にAP+30とミガワリ発生率を超ダウンの効果まで追加される。よってバーストする前にアビリティを発動しながら、先行を取り続けて無傷のままバーストする…という完全先行押し切り型とやや癖の強いスペックとなっている。だが、これ以外の本弾のグリスのカードは何かしらスロットが使いにくいという問題もあるので是非とも本カードを引けたら使いこなしたいところだ。 カードナンバー BM3-017 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてのチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ロボットグリスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+550 アタックポイント+10 解説 こちらはN。 カードナンバー BM3-056 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 ロボットグリスキック コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上のとき、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、ライジングパワーが5以上だと、あいてのチーム全体のひっさつ-200 コウゲキを200吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームタイリョク-800 さらに、ライジングパワーが10以上のとき、あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」でも収録。LR同様にスクラップフィニッシュが見れるので一応、鑑賞用としても持っておいても損は無いか。アビリティは先行重視型だったLRと異なりRP指定型。どちらともラウンド1から発動させたい場合は最初からRP5以上にしておきたいところだ。ちなみに効果は3以上だと相手のガッツ率ダウン、5以上ならば追加で必殺削減とこちらの攻撃を200ずつ吸収してアップしていくのでRP5以上を保つためにもなるべくコストは低めなカードと組んでおきたい。バーストアビリティはLRのように分散されておらず、攻撃アップはタイプボーナスのみに留まっているが、必殺に関してはCPボーナスとタイプボーナスのおかげでLRを凌ぐ。またRP10ならば追加で相手のテクニカルゲージをリセットできるが、副効果も発動したい場合は敢えてバーストするタイミングを見極める必要があるので注意。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-017 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ+400 さらに、あいてよりチームタイリョクが3000以上多いと、1度だけ、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージがアップする。 解説 スクラップフィニッシュが順当にSR落ちだが、前回の先行型LRとは真逆のテクニカルゲージ型。更にグリス初のブレイカータイプでもある。アビリティは前回のアイコン指定からラウンド指定に差し替わっており、ゲイン値はダウンしたものの必ず発動出来るようになった点は利点。更に相手とタイリョクが3000以上の差がついていると1度だけテクニカルゲージが超アップすると強力な効果を持つが、タイリョク3000という事でこちらは「体力の高い高レア2枚と組みつつラウンド1で先行を取る」事が必須となる。バーストアビリティは通常効果は必殺+1500とそこまで変わっておらず、寧ろタイプボーナスの攻撃+1000のおかげでほぼ同等となるし相手のカウンター発生率も入っているとLRには無い点を生かせるか(地味に必殺はSR相応に落ちているが)。が、寧ろ問題となのは副効果でバーストした後の次ラウンドでバーストゲージアップだけなのがやや否めないか。 カードナンバー BM4-068 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 3100 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 拳 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、テクニカルゲージがアップする。あいてのチームのボウギョを200吸収する。あいてが必殺技を発動させたとき、次のラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 バーストラッシュ・マシーン コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のボウギョ+500 さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」でも5番手にて収録。チームマシーンという事で魔進チェイサーとライジングイクサ。この2人とは当初は主人公達と対立したが、後に味方になるという共通点がある。またBM6弾でライダーキック版のスクラップフィニッシュが登場するまでは演出技合わせからのライダーキック演出(単独なら既に下位技の「ロボットグリスフィニッシュ」、先行登場なら映画入場特典があるが…)を見る事が出来た。アビリティは今回は必殺型となっており、自分が必殺を出せばテクニカルゲージアップしながら相手の防御を200吸収出来る。こちらはコンスタントにテクニカルゲージと防御を強化しつつも相手の防御も削る事が出来るので強力な物と言える。逆に相手が必殺を出すと防御吸収は出来ない代わりに次ラウンド限定でテクニカルゲージ超アップの効果を施せると寧ろ自チームを強化させるという逆手に取った事も出来る…と、今回も簡単ながら必殺かつテクニカルゲージ強化型なのは安定しやすいか。ただしバーストアビリティは通常効果は必殺強化と全体防御だが、副効果は厄介な事にテクニカルバトルパーフェクト勝ちで何とあろう事か相手のテクニカルゲージスピードをリセットしてしまうという物。つまり相手のテクニカルゲージスピードアップ持ちを入れておくと相手のスピードをリセットさせてしまい、逆に勝機を与えてしまいかねない事になってしまう事には注意。よってスピードアップ持ちを入れて本カードをバーストする場合は、テクニカルバトルでパーフェクトに止めずに勝つという一手が肝心となる。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 前弾のSRと同じブレイカータイプで順当にR落ち。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-017 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 3900 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。スロットアイコンが2以上揃ったとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 3900 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、あいてのタイプにテクニカルタイプがいたら、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封印する。 解説 BM6弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つ目は、初となる現行ライダーからの登場でBM3弾以来となるグリスが2度目のLRで再登場を果たした。そしてバースト必殺名称こそはスクラップフィニッシュのままだが、演出は第26話におけるエンジンブロス戦にて披露したバージョンで実装された。アビリティはバトルスタート時からスロットアイコン全てにAP+10、更に相手のカウンターダウンの効果を施し、副効果はアイコンを2つ揃える事でAP+10とテクニカルゲージアップと一見普通ながらも、カウンター発生率を下げておくためか先行を取り続けて相手に反撃を与えないというジャマータイプらしい効果。ただカウンター発生率ダウンは1段階しか下げられない上に対戦だとカウンター重視デッキの相手だと逆に対抗される事もあるので、なるべくカウンター発生率ダウンのアビリティやテクニカルゲージスピードダウンなどで対応しておきたいところ。バーストアビリティは前の様に分散されておらず、必殺超絶強化とバーストゲージ上昇率超アップだけと副効果が地味…と見せかけてもう一つの副効果は相手のテクニカルタイプ指定でこのラウンドのみでミガワリ封印の効果を持つ。また本カードはジャマータイプな事もあり、次ラウンドのみオイウチ・ミガワリ封印と副効果を含めば実質2ラウンドも相手のミガワリ封印と強力、更に必殺もジャマーボーナスが加わって6800、それをミガワリを2ラウンド封じた状態で相手に叩き込めるので、充分に押し切れるだろう。ただしミガワリバーストからしてしまうとせっかくのミガワリ封印が1回無駄になってしまう点は注意。そして相手にジャマータイプ封じのアビリティ持ちがいた場合も、副効果が発動できなくなってしまう点は留意したい。後にRT2弾でグリスブリザード参戦と同時に演じる武田航平氏のボイスがこちらにも追加され、技のボイスが大きく変更されて劇中通りの物となった。そして更なる朗報として、仮面ライダーセイバーが務める新シリーズ「ズバットバットウ」からブレイカータイプを除く全てのライダータイプの効果が変更されるのだが、ジャマータイプは攻撃・必殺+500が削除された代わりに防御-500と次ラウンドのみ発動だったオイウチ・ミガワリ封印が即発動かつ次ラウンドまで継続となった事で、実質相手にテクニカルタイプがいなくてもタイプボーナスのおかげで2ラウンドもミガワリ封印できると無条件発動になった事でバーストアビリティの後半が効果をなさなくなった事で実質的に発動するのは必殺+2500とバーストゲージ上昇率超アップだけになった分、代わりに相手を選ばずにバーストできる汎用性を得たのであった。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-048 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 ソーセージプロモで登場していたブレイブタイプで収録。2回連続でメモリアルフィニッシュが続いたためか、流石に能力はN相応になっている。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 前回に引き続きNで続投。しかしアビリティやステータスがややアップした事を残念ながら前回Nと変わらない上にアビリティの体力回復はタイプの都合上で無駄になってしまうのが何とも…。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①3番目に出したとき、防御+200 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 ビルドのSR再登板、クローズエボル プライムローグ参戦、エボルのCP収録に合わせて、何故か3連続ブレイブタイプで収録。しかし依然としてN相応でしか無く、両面共に内容は変更されたが、肝心のアビリティは3番出しなのにブレイブタイプには割に合わない防御アップ。バーストでAP+10が入るとブレイブタイプでの速攻性に長けた一枚ではあるが、密かに表必殺は前回と同じなのにコストが1アップしてたり、バーストアビリティが攻撃にも分散されたためバースト必殺は前回から-250も落ちてしまった。しかもバースト前スロットは安定型だがやはりというか先攻力に欠けるのも痛い…。他にグリスのカードを持っている場合はコレクション直行か。今回はRT2弾でローグだけ低レア、エボルの収録無しだったため次ナンバーのマッドローグ共に逆のパターンとなった。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-066 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 テクニカルゲージがアップ②自分のチームの必殺技が発動したとき、必殺+300 相手のミガワリ発生率がダウン ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 ライダーズスクラップインパクト03 コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ガッツ率がアップ さらに相手よりRPが多いと、必殺+1000 相手のRP-1 解説 メモリアルフィニッシュ登場後、何故か3連続でノーマルでブレイブタイプ、更にアビリティの内容は3枚とも少し変えただけの手抜き仕様というイマイチな扱いを受けていたが、「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」で再登場を果たしたグリス。3号ライダー枠かつビルド枠で収録と同時に初のアタッカータイプで同CPのトリを飾る事となった。やはり秋公開のビルド完結編での主役を飾る事となったためか。アビリティ1つ目はAP合計値250あればRP+1とテクニカルゲージアップの効果。2つ目は同CP3号ライダー共通の自チーム必殺発動系で、グリスの場合は必殺+300と相手ミガワリ発生率ダウンの効果。テクニカルゲージとRPの補給要因としても使いやすい反面、本弾から初めてテクニカルゲージダウンのアビリティを持つカードが出てきたためそれに用心したい。バーストアビリティは通常効果は必殺強化とガッツ率だが、副効果はRP多い条件で必殺をもう+1000増加させる効果。強烈な反面、もう一つはRP-だがその効果はたったの-1。相手よりRPが多い条件とはいえ、RP-1だけでは力不足が否めないか…。とはいえ、1年ぶりの高レアでメモリアルフィニッシュLR同様にテクニカルゲージアップ持ちなので持ってない場合は起用するのも悪くは無い。またBM4弾同様にライダーキックを繰り出す(動作はそちらのラストで披露する汎用のライダーキック演出だが、最後にあちらには無いドライバー操作あり)ので、メモリアルフィニッシュLRを持っていない場合の代役としても務まる。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS4-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①相手にチェイン、またはジャマータイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②3番目にカードを出したとき、次のRまで パンチアイコンのAP+5 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2800 必殺技 バーサライズフィニッシュ・ロボットイングリス コスト6 ひっさつ 3350 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果が超ダウン さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のRP-3 カウンター発生率をダウン 解説 「バーサライズキャンペーン」の11枚目はグリス。今回はエボルトの再度の高レア化に併せてか、この次のナンバーの幻徳(後にヒゲ)と合わせる事で第37話の1シーンとなる。…が、本弾CPの中では最もイマイチな能力値となっており、バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはチェインとジャマー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。しかし現時点でチェインタイプもジャマータイプの高レアは最近出ておらず、それらの使用率が落ちており、しかも悲しい事にひとりでバトルのモード相手にもあまり出てこないのが実情。また2つ目は次ラウンドまでパンチアイコンAP+5と相手カウンター発生率を下げるのだが、その条件がよりにもよってバッティングしやすい1番指定。これがまだ2番出しだったら…(ちなみにローグも同様だが、あちらは3番出し指定)バーストアビリティも必殺+2000と相手のミガワリ効果超ダウンに加えて相手にバーストしたライダーがいるとRP-3とカウンター発生率を下げる効果。もちろんブレイブタイプなので相手が先にバーストしてようと逆にバーストできれば体力半減の代わりにRP-3とカウンター発生率を下げられるので、取り回しの良さではローグよりも上だがやはりブレイブタイプの体力半減が痛手を言わざるを得ない。またグリスはRT3弾~RT5弾にかけてNで3連続収録されたのだが、3連続してブレイブタイプで登場したため高レアで再登場してもあまり新鮮さが感じられないのが実情である…。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-051 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 1950 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 新シリーズ「ズバットバットウ1弾」で戦兎がメモリアルフィニッシュ枠かつ45話の再現として登場したカードが出たため、他のビルド勢も合わせて低レアで収録。だが、その割にはオイウチ系で発動するアビリティは何故かオイウチ発生率アップ持ちでも発動しにくくなる補正でもあるのかイマイチ。そして本弾で大幅強化されたジャマータイプとはいえ、既に劇中技仕様のBM6弾がある関係で非常に影が薄く、バースト技もRT5弾以来のオリジナル版スクラップフィニッシュなので彼だけライダーキック演出では無い(本弾ビルドの技内で一応ライダーキックは行ってるが)のは残念。BM6弾か、汎用とはいえライダーキック演出があるBM4弾、BS1弾、BS5弾のいずれかのCPを持っている場合はこのカードはコレクション直行である。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-048 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリ発生率が超アップ②ミガワリが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 本弾で戦兎やエボルト(ただしエボルトは抽選キャンペーンでの登場)の高レア化に伴い、前ナンバーの万丈と共に久しぶりの登場。そしてグリスには今までありそうでなかった初のテクニカルタイプで登場となった…のはいいのだが、正直N相応な上に肝心の表アビリティはミガワリ関連に変えただけで効果はZB1弾と全く同じで、バーストアビリティ後半の発動条件がRP最大の10と厳しい割にはチーム全体の攻防をたった200しかアップしないとイマイチ。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-044 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+300 RP+1 相手のミガワリ発生率をダウンさらに、パーフェクトで勝っているとき、チーム全体の必殺+200 RP+2 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1400 タイリョク 2700 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウンさらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、RP+5 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 筐体排出のカードとしては初のチェインタイプで登場。今回はメモリアルフィニッシュになった相方に合わせて久々のSRでの収録となった。同弾のローグがTゲージに特化した性能をしているためか、それに合わせてテクニカルバトルに関したアビリティを持っており、ローグの戦いを補佐するイメージでデザインされたカードと思われる。しかし、グリスしからぬ援護に回った事もあってか、両面のアビリティは現環境のSRとしては完全に力不足で、表面はテクニカルバトルに勝利しなければいけない上に、効果もRP補充に相手のミガワリダウン、と先攻を前提とした内容となっているのだが、それをカバーしようにもアビリティスタンプのテクニカルゲージアップ(これ自体は貴重かつ強力なのだが…)のみしか無く、APアップすら無いのが厳しい。バースト面もテクニカルゲージが超アップはするものの、必殺の上昇値が高レアなのに低レアクラスの1000アップのみとコスト8の割には火力も3000と高いとは言えず、せっかくのSR収録なのにイマイチすぎてガッカリSRになってしまった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-060 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ロボットグリスパンチ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 さらに、必殺技が発動したとき、ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ゲキレツアイコンのアタックポイント+20 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 入手方法 「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」入場者特典 解説 北都のライダーがプロモで先行参戦し、表面は葛城巧データカードのデザインになっている。 カードナンバー PBM-076 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ロボットグリスパンチ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 DXビートルカメラフルボトル バインダーセット 解説 BM3弾の時点ではLR、CP以外でスクラップフィニッシュが見れるカードだった。能力はR相応だが、両アビリティの発動条件が先行前提のLRやRP指定のCPなどのクセの強い条件が無く簡単に発動出来るというポイントがある。 カードナンバー PBM-089 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ロボットグリスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ分ひっさつがアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PBM-099 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ロボットグリスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 カードナンバー PBM-114 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PBM-123 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、アタックポイント+10 仲間のコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、ライジングパワーが6以上だと、仲間のひっさつ+300 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」 北都の部隊長にして三羽ガラスの上司である猿渡一海が、スクラッシュドライバーにロボットスクラッシュゼリーをセットして変身する仮面ライダー。劇場版「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」のラストにて先行登場し、本編では第16話で登場。猿渡一海本人は第17話ラストで登場。 同17話で登場したクローズチャージ同様、スクラップドライバーを用いているが22話で制御可能となるまでオーバーフロー続きだった万丈とは逆に既に初登場時から適合率が高かったのか、スペックはビルドとは比べ物にならない物となっており、この時点でのパワーアップフォームであるラビットタンクスパークリングさえも圧倒していた。 武器はクローズチャージ同様にツインブレイカーを使用する。 なおスクラッシュドライバーのデメリットであるネビュラガスの影響を受けているためか、戦闘中は終始超好戦的だが、対照的に戦闘以外ではテンションが低く万丈同様に生身でフルボトルを握ってスマッシュを撃退(この時襲われていた人物は東都の一般人)した事がある。またネットアイドル「みーたん」(石動美空)の大ファンであり、彼女が乗っていた車に攻撃を加えようとした三羽ガラス3人を蹴りで止めたり、被害を与えないように自ら戦うのを止めたりしている。また21話ではハザードの暴走によって自分の部下の青羽を倒されてしまい、その責任を感じて戦意喪失した戦兎に対しても𠮟咤激励していた。 最終的に22話の代表戦にてビルドに敗退するも、直後にブラッドスタークが難波工業と結託して西都に通じて離反、更に西都が行動を開始した事でスタークの真実を知って戦兎達に協力するようになった。 必殺技はスクラッシュドライバーのレンチを操作し、エネルギーを全開。肩部ブースターからゼリーエネルギーを噴射し、その勢いでライダーキックを叩き込む「スクラップフィニッシュ」。
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仮面ライダーJ シャバドゥビ5弾 ガンバライドデータ シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-022 レアリティ LR タイプ 土 必殺技 Lv1 Jキック 2400 Lv6 ボウギョ・チームタイリョク+150 - Lv11 ジャンボライダーキック 3900 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴100 蹴100 拳70 蹴70 拳60 拳50 ライダースキル Jパワーの戦士 コウゲキ・ひっさつ+150 アタックポイント+20 相性 防御ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必3) 解説 特記すべき点はレベルアップが比較的早めな上に排出カード2番の必殺威力と単体で全ステータス+150、AP+20となる004-023LR 電王超CFもびっくりなステータス補正。その上必殺ベスパ所属なので必殺にいたっては後衛のスキルを抜きにしても4400に到達することが可能。土タイプには珍しいAP補正スキルも持っているのでレベル上げ・実戦どちらも任せることが出来る。相性は前述の通り必殺、そして防御のWベスパ。となると後衛には04-049LR オーズタジャドルCを置くといいだろう。全ステータス+250、AP+30となり安定性がかなり高くなる。防御面を重視した安定性を求めるならLRオーズスーパータトバCも、土タイプの長所を更に伸ばしつつ全強化が可能。また、05-044LR WCJXも融合のボーナス込みで必殺+1000、AP+50となりリングスキャンを使えば脅威の必殺5000越えも可能となるのでオススメである。S3-048SRシンと組ませれば防御ベスパ 必殺ベスパのダブルベスパで防御、必殺を強化できるうえ、シンの体力とライダースキルで更に体力を880も伸ばす事もでき、死角のないネオライダータッグという構成も可能。 カードナンバー S5-023 レアリティ R タイプ 土 必殺技 Lv1 Jキック 2000 Lv4 コウゲキ+150 - Lv9 ジャンボライダーキック 2500 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴90 拳80 拳60 蹴80 拳60 蹴60 ライダースキル 精霊エネルギー チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必0) 解説 土タイプのLv4で弱点の攻撃が補強され、Lv9で威力2500(旧SR級)のジャンボライダーキックを鑑賞できる良カード。相性良いサポーターと組ませれば、さらに攻撃と防御を伸ばす事もできる。しかし、AP補強は必須課題である。S2-058R ZOと組ませればネオライダータッグを低レアで構成できる。高レアのライダーJが入手できるまでの代用品として重宝するのでは?S6ではカードが出ないので、Rでも手に入れておきたい。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 土 武器/アイコン/剣・銃の種類不明 登場作品 仮面ライダーJ 備考ライダータイプの土は、地中の奥深くに生きる地空人に改造されたことから。
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仮面ライダーナイト 2弾 6弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ5弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-027 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ダークぺネトレイト コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ひっさつ-100 ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛翔連斬 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、あいてチーム全体のコウゲキ・ひっさつ-450 解説 龍騎にあわせて登場。相手の火力減殺アビリティを持つ。ただバーストアビリティの方は強烈な弱体化なもののそのラウンドしか持たない系なのが惜しい。ここは敢えてバーストしないまま、じわじわと火力を奪うほうが効果的かもしれない。だが、3弾では打って変わり、特に対人戦でコスト5以下にして全員必殺を狙ってくるチームにはひっさつ-100であっても結構効果があったりする。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-042 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ダークぺネトレイト コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 飛翔連斬 コスト4 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 2弾以来の再登場。他の2号ライダー勢が違うタイプで収録されたのにもかかわらず、彼のみ2弾と同タイプで登場。今回はテクニカル強化重視。特に表アビリティは2弾ストロンガーと同じでバーストアビリティも前回と異なり1ラウンド限りではない。反面バースト必殺がコスト4となっているので決めたいなら必殺増強アビリティ持ちを仲間にして補強したい。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-019 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ダークぺネトレイト コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 飛翔連斬 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+250 解説 パッションタイプでN落ち再登場。表で必殺を強化し、バースト面ではパッションタイプ限定で2つを強化する。反面スロットが剣に偏っており、バースト後は90と60の2数値型になるので注意。剣アイコンの多いカードと組ませてサポートしよう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-017 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 シャドーイリュージョン コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 飛翔斬 コスト10 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチームのライジングパワー-3 あいてのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+3000 解説 ガンバライド時代には叶わなかったLRでの登場を果たした仮面ライダーナイト。必殺技もファイナルベントとトリックベントが収録。スロットアイコンだと分かりづらいがバースト前後でダークバイザーからウィングランサーへ持ち替える。バーストシーンでソードベントもして欲しかった所だが…。表アビリティはナイスドライブ弾のフルスロットルキャンペーンカードの剣持ちカードと同じく剣アイコン止まりで発動するもの。そのため末尾の蹴とゲキレツ以外は全て剣アイコン。効果が非常に強力で、発動時にAPとテクゲを同時に上げるというもの。他のLRなどのカードを見てもAPとテクゲを同時に上げるものは数少ないので、とても貴重な効果。相手全員のボウギョを150ずつ削っていくのも、こちらの攻・必の威力が増すことになるので地味に強力。連発できれば相手のボウギョをごっそり削れる。バーストすると無条件で相手のRP-3とミガワリ発生率を超ダウンという強力な妨害効果を施す。更にAPバトルに勝てば必殺威力が+3000…つまり倍プッシュだ。これらがうまく発動すれば、紙ボウギョの敵に対して威力7000の飛翔斬をミガワリ・ガッツをさせずに喰らわせるという戦法が可能と恐ろしいほどの必殺番長である。この位偏っていればミガワリされても倒しきれる可能性も十分。仲間のライダーにAPを確保してもらい必殺技につなげたい。そして例によって『フィニッシャ―タイプのアビリティ封印』アビリティ持ちは天敵になるので注意。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-023 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 シャドーイリュージョン コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 飛翔斬 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 100 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、コウゲキ+1500 さらに、テクニカルゲージが超アップする。 解説 シャドーイリュージョン 飛翔斬持ちのナイトが順当にSR落ちとなった。アビリティは右のレーンに置く事で、チームの攻撃と防御の2点強化に加えて第6弾R同様にテクゲをアップする効果を施す。バーストアビリティは2番目にバーストする事で自身のコウゲキを+1500とテクニカルゲージを2段階もアップさせる。加えてブレイカー効果もあるので相手のアビリティを封印しつつもコウゲキが計2500アップする事も可能で、序盤で一方的にやられていた場合はブレイカーで封印している隙を付いて一発逆転を狙いやすい。なおこのカードとSRゾルダ、K2弾SR龍騎のバーストアビリティの発動条件は偶然にも『2番目』指定となっている。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-023 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 シャドーイリュージョン コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームに龍騎がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 飛翔斬 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまでアタックポイント+20 ただし、チームタイリョク-500 解説 シャドーイリュージョン 飛翔斬がRを飛ばしてN落ち。アビリティは龍騎がチームに入っている事を条件に、チーム全体のコウゲキとボウギョを200ずつ上昇し、オイウチ発生率も上げる。バーストアビリティは、次のラウンドまでAP+20を得られる一方、チームタイリョクを500も削ってしまう。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-020 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 シャドーイリュージョン コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 飛翔斬 コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる 解説 前回はRでは無かったが、今回は自身の体色に合わせて初のブレイブタイプでR昇格。インフレが進んだためか、ステータスもK3弾SRに近めの能力になっておりアビリティでコストが1上がってしまう代わりに元々高めな攻防を更に強化でき、LRと同等の攻防を得られるのが特徴。バーストアビリティは無条件必殺+800と相手のライダーガッツダウンの効果を施す事が可能で、必殺威力は3650とSRを凌ぐ。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-055 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 シャドーイリュージョン コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、コウゲキ+500 カウンター発生率がアップする さらに、あいてのチームのライジングパワー-2 ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 2950 必殺技 ダークバットスラッシュ コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+2 カウンター発生率がアップする 解説 斬撃スラッシュCPの一枚にしてレジェンドライダー勢トップバッターはナイト。この当時の現行であるエグゼイドの2号ライダーであるブレイブがナイトとよく似ていたからだろうか…。能力的にはLRをタイプを変えつつよりカウンターを重視したスペックになっており、本CP共通として特定アイコンに止める事で発動する効果を持っている。本カードは斬撃の通り剣アイコンに止めれば攻撃強化とカウンター発生率アップ、更に相手のRP-2下げる事ができる効果を持つ。バーストすれば必殺強化とテクニカルゲージアップ、更に1ラウンド毎にRP+2とカウンター発生率が強化と徹底したカウンター型となっている。よってカウンター発生率アップ持ちのアビリティやメダルスキャンなどでとことんカウンター重視型のデッキにするのが良いだろう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-060 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 シャドーイリュージョン コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ②自分チームの必殺技が発動したとき、相手のカウンター発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2150 必殺技 ナイト・タイムクロスオーバー コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率をダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 ボトルマッチ弾ではナイトサバイブに出番を譲っていたが、実に2年ぶりに時空転移CPの一枚として再び高レア及びテクニカルタイプで続投となったナイト。奇しくもG3弾同様、同CPのレジェンドライダー勢トップバッターを飾る。前回CPと比べると相手への妨害に徹したアビリティを持っており、1つ目はスタート時からテクニカルゲージ1段階の強化とバーストゲージ上昇率アップの効果を施す。2つ目は自チームの必殺を出さなければならないが、発動すれば相手のカウンター超ダウンの効果を施す。もちろん蓄積するので2回発動させれば結構なものとなる。バーストアビリティは必殺+2000と相手ガッツ率ダウン、追加でテクニカルバトル勝利でバーストすれば相手のテクニカルゲージスピード超アップまで付く。強力ながらシンプルなアビリティと重量型ステータスを持っている反面、バースト前のカウンター超ダウンを発動させるには先攻を取らなければならないが、肝心のスロットは80止まりかつ60ありの2数値型でバーストしても80が90になるだけなのでなるべく他の2枚も時空転移CPで組み合わせるのもいいか。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-020 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 シャドーイリュージョン コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎に、相手よりRPが少ないとRP+1 オイウチ効果・発生率アップ ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 飛翔斬 コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が相手より少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」に蓮本人が登場した事に合わせてか、実に3弾ぶりの再登場。更にナイト初のジャマータイプで収録となった。ある意味、ナスティベントを再現しているのかもしれない…。アビリティは相手よりRPが少ないと1ラウンド毎にRP+1とオイウチ関連の補強が出来る。バーストアビリティは一見、必殺+1000だが、体力が少ないと必殺+1000、相手の体力-500削る。今回はやや不利時でのバーストに置いているためか、やや扱いにくい面があるもののバーストアビリティをすべて発動とジャマータイプボーナスで必殺はそれまで最高であったG1弾を凌ぐ5150まで上昇する。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-020 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 シャドーイリュージョン コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーナイトサバイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 漆黒連斬 コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 本弾でゲイツマジェスティ参戦で2号ライダー関連のカードが多い中、ナイトも1年ぶりに再登場かつ初のナイトサバイブにチェンジする構成を引っ提げての登場となった…のはいいのだが、よりにもよってメカニカルタイプで無いおかげでまたしてもバースト必殺技は下位技である漆黒連斬で収録される羽目に(しかも構成も表だけナイトに変えただけのBM2-022と言った感じ)…。アビリティもAPアップ持ちとはいえバッティングしやすい1番出しの時点でかなり微妙、攻防が高い割にはバーストしても防御が50上がるだけで、体力デフレの関係で2300と少ないので他にナイトのカードかサバイブの強いカードがあるならスキャンコンプリート以外で使わない方が無難。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-030 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 シャドーイリュージョン コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①体力+1000 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 飛翔斬 コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を400回復 さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+1000 解説 ズバットバットウ弾では登場自体が見送られたが、RT5弾以来となる久しぶりに通常ナイト統一仕様で再登場。内容としてはテクニカルゲージや蓄積カウンター発生率アップを持っているため、能力は完全にテクニカルカウンター型。ただしバーストアビリティ後半はラウンド3以降まで待つ必要があり、その場合は1番バーストで次に繋げるチェインタイプのタイプボーナスを活かせなくなる点に注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-018 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 シャドーイリュージョン コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーナイト ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 飛翔斬 コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 ウエハースプロモでは初の収録となったナイト。やはりというかジオウに登場するゲイツが彼によく似ているという繋がりからなのだろうか…。アビリティは順番指定で攻撃とAPアップの効果。この手のアビリティならば大体1番指定なのだが、本カードはあまりバッティングしない2番指定なので安定して発動させやすいのもポイント。逆にバーストアビリティは攻撃アップと体力3000以下で防御の数値で必殺を強化する物だが、肝心の防御はバーストしても700止まりなのでそこまで出ないのが難点。基本的に表面でAPアップさせておくのが無難。バーストアビリティも発動させたいのであれば全体防御を入れておき、トリッキーの不利時ボーナスで逆転の目を見出したい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー龍騎」 バースト前:仮面ライダー龍騎 バースト先:仮面ライダーナイトサバイブ 城戸真司が仮面ライダー龍騎になる前から仮面ライダーとして活動していた青年・秋山蓮がカードデッキをVバックルにセットして変身する仮面ライダー。契約モンスターはダークウイング。 恋人である小川恵理が意識不明に陥った(ただし38話のみオーディンを倒した事で一時的に意識が復活)ため、神崎士郎によりカードデッキを渡された事でやむなくミラーモンスター・ダークウイングと契約。以後は恵理を救うために最後の1人になるまで戦い続けようとする。しかし真司と共に共闘する中で彼に感化されていくようになり、自らの目的との板挟みに苦心する。 龍騎のライダーは共通として契約モンスターやその契約モンスターの一部を模った武器を使用し、ナイトの場合はソードベント「ウイングランサー」、ダークウイングを召喚して超音波を放つナスティベント「ソニックブレイカー」、分身して攻撃を仕掛けるトリックベント「シャドーイリュージョン」を使用する。必殺技はファイナルベントをベントインしてダークウイングを呼び出し、ジャンプして相手の真上からダークランサーを構えてドリル状に回転し突撃する「飛翔斬」。 2弾で参戦。残念ながら低レアでの参戦となった。2弾では同様に低レアでサブライダーが大量参戦しており、まずは作りこみよりガンバライドから大幅に減ったライダー数の拡充を優先した結果と思われる。 必殺技も最初は未搭載だった。 武器は片手剣で装備の召還や特殊能力にも使われる片手剣「ダークバイザー」。 バッチリカイガン2弾でやっと劇中同様の必殺技「シャドーイリュージョン」と「飛翔斬」が追加されLRで収録された。 (この弾は大量にゴーストのフォームが増えたので、作業量の問題で新たにキャラクターを参戦するのが難しかったためではないかとの意見もある。) トリックベントカードによる分身攻撃「シャドーイリュージョン」はムービー技だが、体をマントで包みドリル状にして突撃する「飛翔斬」は待った甲斐あって、デッキからカードを引くシーンからの完全再現となった。 さらに技の追加に伴い、大型槍のソードベント「ウイングランサー」も新たに両手剣で武器に追加された。 BM2弾から最強形態のナイトサバイブ参戦に伴い、秋山蓮役の松田悟志本人によるボイス実装となった。
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仮面ライダーBLACK 1弾 3弾 5弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム1弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス2弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-041 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 1900 必殺技 チャージブロー コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ センコウのとき、コウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 1900 必殺技 キングストーンパンチ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストした時、チーム全体のコウゲキ+500 解説 攻撃特化型のBLACK。アビリティ成立時は単体で攻撃900になるのだが、バーストしても防御は一切上がらない上、攻撃の高さを活かすならライジングによるAP補正を受けにくい2人目以降に配置することが多くなるため、ハイリスク・ハイリターンになりがち。バーストアビリティはお手軽条件で全員の攻撃を大きく伸ばすものの、ラウンド2以降は2人以上が必殺技を撃つことも多いため、活用は難しいか。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 チャージブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チームにシャドームーンがいるとき、コウゲキ+800。ただし、ボウギョ-400 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 キングストーンパンチ コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 チームにシャドームーン指定という簡単な条件を満たすだけで、コウゲキを1200に強化できる…が、ボウギョが0という2弾ガタックのバーストアビリティと同様のアビリティなのがネック。バースト後は自分のみとはいえ2-002と同様のAP増強を施す。なお、BLACK RXの参戦によるボイス変更に伴い本弾からBLACKのボイスも倉田てつを氏本人に変更されている。べつにこのカードを使わなくとも聞けるが。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-050 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 チャージブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 チャージキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 長らくありがとうガンバライダーキャンペーン配布のカードでしか見れなかった「チャージキック」を引っ提げて再登場。かつBLACK初のテクニカルタイプとなった。しかし表アビリティはあまり必要されないコウゲキなのが残念か。その反面、バーストアビリティ条件がややキツイものの、条件を満たせば全員のテクニカルゲージを超パワーアップさせる点で破格。バースト面のイラストはスキル「ゴルゴムの仕業か」が初収録された2-045。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-055 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 チャージブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 チャージキック コスト6 ひっさつ 2550 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストした時、チーム全体のひっさつ+300 さらにあいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 初のトリッキータイプ収録。高めの基礎ステータスと必殺重視のアビリティ構成が特徴。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-053 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 チャージブロー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 ブラックホッパーチョップ コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+2000 解説 映画「スーパーヒーロー大戦GP」に本人が登場する記念に、ライジングでは初の高レア化となったBLACKがマシンライドキャンペーンのトリとなった。アビリティはAPバトルに負けたら発動し、テクニカルゲージの強化と相手テクニカルゲージスピードを加速させる。これは、5-014SR バロンLEA(の一部)とD2-022N ギルスとの合体版であり、最初からAPを盛って来るシフトバーストドライブに対してはメタとなり得る。バーストアビリティは1番目指定でコウゲキとひっさつを+2000に超絶強化する事ができるが、表アビリティの効果がこの上なく強力なので状況次第では一番手のバーストはあえて見送るプレイングも考えておこう。このカードのアビリティを生かすならアシストチップはカウンター重視の組み合わせかつ武器アイコンは敢えてバラバラにするのも手だ。また今回のキャンペーンカードではD3-050CP ウィザードFSと並び、バースト必殺技のライジングコストが6で済むのももう一つのポイント(それ以外の4種類・バースト必殺技のライジングコストは7~8)。ちなみに他のマシンライドが後の弾で低レア落ちやプロモで収録されたのに対してBLACKだけはRT3弾までは再録の機会に恵まれなかったが、RT4弾でようやく再登場を果たした。ただしこちらも高レアなので入手敷居が高めだが、バースト指定を選ばない点やAP重視の点などで差別化されている。デッキ次第では下記のメカニカルSRと使い分けていきたい。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-043 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 チャージブロー コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 キングストーンパンチ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 さらに、あいてライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 他のライダー達がCPのR落ちのなか彼だけ一年ぶりのキングストーンパンチ実装でN収録。そしてBLACK初のパッションタイプで初登場。表アビリティは順番指定でボウギョとヒッサツを2点強化し、バーストアビリティは無条件でボウギョを強化し、更に相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる。だがスロットは不安定になっている点が惜しい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-051 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 チャージブロー コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 キングストーンパンチ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 ライジングコスト-2 解説 今度こそマシンライドのR落ちが期待されたが、タイプをフィニッシャーに変えてキングストーンパンチでNで続投。表アビリティは毎回発動なので必殺を強化する事が可能。バーストアビリティの条件が無条件から1番指定に変わったが、ライダーガッツ率の超ダウンからコスト-2に変わったので撃ちやすくはなったので総合的に同じフィニッシャータイプのP-006の上位互換性能に見えるが、タイリョクは1900とあまり変わらずでそれどころかスロットは前回と同じく50が2つあるのが問題。スロットに自信なければ同じフィニッシャータイプのP-006や5-050、3-035、D2-055を使う事を推奨したい。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-054 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 チャージブロー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 キングストーンパンチ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 ただし、ボウギョ-200 解説 第5弾以来のテクニカルタイプでR再昇格。アビリティはラウンド毎に自分のみでボウギョ+200と全体に攻撃+100を施す。コウゲキに関してはオマケ程度ではあるものの、何度も蓄積するので塵も積もれば山となる。バーストアビリティは2番指定でフィニッシャーボーナスと同じ必殺+1000を施す代わりにボウギョが下がるという物だが、自分のみで-200なので表アビリティでカバーは一応可能。第5弾Nがテクニカルゲージ重視型ならこちらはバーストアビリティさえ発動すれば前回Nに匹敵する必殺を放てる。ただ難点は第5弾同様表面のゲキレツ数値が80止まりな事とバースト必殺技がまたもやキングストーンパンチである事なのが…。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-051 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 チャージブロー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 キングストーンパンチ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する。 解説 初のチェインタイプで初登場。アビリティは無条件で相手のガッツ率をダウンさせ、バーストアビリティは無条件でチームのタイリョク回復と一見有意義なアビリティで使いやすい…が、ふたを開けてみれば今までのBLACKのカードでイマイチと言わざるを得ない。それはスロットは前回と同じくゲキレツが80止まりで今回は50があるので競り負けやすく、加えてバースト必殺も2400とそこまで高くないのにコスト7というのが問題。トドメにバースト必殺技は4度目のキングストーンパンチである事も難点。せめてチャージキックを再録してくれればまた違ったのだが… ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-056 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2650 必殺技 チャージブロー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 キングストーンパンチ コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 2弾飛ばして初のブレイカータイプで登場。アビリティはAPバトルに勝てばAPアップと攻撃アップを施せるのだが、正直攻撃は雀の涙程度しか上がらないのが難点。バーストアビリティはやや厳しめなRP9以上での発動で、必殺と自身にゲキレツアイコン+1追加出来る。総合的にブレイカータイプも併せて第1弾以来の攻撃に重点を置いた形となった。反面スロットは前回と同じくゲキレツが80止まりで50があるので競り負けやすく、前回よりはバースト必殺のコストがマシになったとはいえ、バースト必殺技は相変わらずキングストーンパンチである事が難点。スロットが競り負けやすい事を逆手にとってブレイカータイプのボーナスで逆転に繋げるという一手もあるが…ちなみに表面のイラストはバイタルチャージの1シーンが描かれている。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-058 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3450 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ APバトルの合計値が220以上だと、コウゲキ+500 アタックポイント+10 さらに、APバトルに勝ったとき、アタックポイント+20 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 3450 必殺技 ライダーパンチ ライダーキック コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージが超上がりやすくなる。 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、ライジングパワー+5 ライダーガッツ率が超絶アップする。 解説 D3弾にて1度高レアになったのにもかかわらず、その後は長らくキングストーンパンチ止まりが続いたが、公式のLR人気投票の内の一つに選ばれて遂に待望の劇中技であるライダーパンチ ライダーキックが実装されてようやくLRへの昇格を果たした。能力は完全にAP特化でアビリティはAPバトル時に220以上ならば攻撃+500とAP+10の補正が入り、追加でAPバトルに勝っていればAP+20と相手のライダーガッツ率を下げる効果が加わる。APマイナス系やアイコンがバラバラなどのよほどの事が無い限りは2つとも発動できるが、条件の都合上からAPアップはラウンド2以降から発揮されるので注意。バーストアビリティは前半無条件で必殺+2000とバーストゲージを超上げやすくさせ、後半は5000以下でRP+5と自チームのガッツ率を超絶アップさせる効果が追加される。AP重視型な事もあり、更なるAPアップ持ちを加えたり、ミガワリ封印などが出来るジャマータイプやLRエグゼイドロボなどを先にバーストさせてから本カードをバーストさせて一気に押し切るというのもいいかもしれない。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-050 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 3000 必殺技 ライダーパンチ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ひっさつ+500 バーストゲージがアップする。パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ・ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ライダーパンチ ライダーキック コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。さらに、チームタイリョクが5000以上だと、あいてのチームのミガワリ発生率・ライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 1弾遅れて順当にSR落ち。アビリティは1番目指定で必殺威力の強化とバーストゲージが上がり、パンチアイコンに止めればコウゲキとボウギョの2点強化が出来る。前回LRと比べるとスロットに50が2つ出来てしまい、APアップも無くなった代わりに基礎ステータスの強化に重点を置いており、バーストゲージアップ効果での早期バースト狙いか。ただよりにもよって他のカードとバッティングしやすい1番目指定なのでこの点だけは用心しておきたい。バーストアビリティは必殺+1000、テクニカルゲージアップとSRにしてはやや物足りない…と思いきや、表を2回発動しつつバーストすればフィニッシャーボーナス込みで5950と凌ぐ上にラウンド4まで蓄積させておけば6950まで上昇…と、LR以上の必殺となる。それに加えてバースト時にLRとは逆に体力を5000以上保っておけば追加でミガワリ発生率とライダーガッツ率ダウンまで加わり、フィニッシャーボーナス込みでガッツ率を超ダウン扱いにする事ができるため破格の強さ。またテクニカルゲージアップも付いていると下手すればAP重視かつ不利時の逆転にも対応したLRよりもかなり扱いやすいスペックになるため、総じてSR落ちには留まらない1枚といえるだろう。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-053 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ひっさつ+400 さらに、1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ライダーパンチ ライダーキック コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、コウゲキ+500 解説 パワーアップ後の自分が何度か登場していたが、通常のBLACKとしては実にBM1弾と同時に発売されたベストマッチパック!収録のN以来の登場、そしてD3弾以来のトリッキータイプであり筐体排出分としては初となるライダーパンチ ライダーキックのN落ちである。先に出ていたBM1-106と比べるとタイプこそは異なるが、能力は上位互換でありバースト後の必殺に関しては表も加算すれば4200とNながら高め、ゲキレツもしっかりと90を維持している。唯一バースト後の攻撃が低めだが、バーストアビリティの副効果さえ発動すればカバーできる。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-056 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ライダーパンチ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ライダーパンチ キック コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇量アップ 解説 再びブレイカータイプでR収録。簡易な条件でステータスを強化でき、加えて強力なブレイカータイプであるため低レアながらポテンシャルは高い。イラストは同弾のシャドームーンと対になるデザインになっており、仮面ライダーBLACKの別名『ブラックサン』を意識して太陽が描かれている。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-055 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 ライダーパンチ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 パンチアイコンのAP+10②APバトル終了後、キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2750 必殺技 ブラックホッパーチョップ コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、R3までにバーストしていると、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 3弾ぶりの登場はBLACK初のメカニカルタイプで実にG6弾以来のSR再登場。そして長らくD3弾マシンライドCPでしか見られなかった「ブラックホッパーチョップ」が実に4年ぶりの再録を果たしたのもポイント。あちらと比べてバースト前必殺もしっかりと演出技になっているため、演出面ではこちらが上位互換となるか。アビリティは昭和としては初となる指定アイコンのAPがアップする効果で、1つ目は1ラウンド毎に防御アップとパンチアイコンのAP+10される。2つ目はAPバトル終了時にキックアイコンがAP+20され、D3弾同様に相手のテクニカルゲージスピードが上がっていく効果。何度でも蓄積させれば結構なものになる反面、バーストアビリティに時間制限が付いているため実質ラウンド3までしか発動出来ないのが難点。そのバーストアビリティは必殺+1500に加えてバーストゲージ上昇率超アップ、前述するラウンド3までにバーストすればそのラウンドに限り相手のミガワリ発生率超ダウンの効果を施せる。どちらかといえばテクニカル重視型だったD3弾と比べると今回はとことんAP強化に重視したスペックとなっており、先攻重視の一枚か。とはいえ、長らくCPでしか見れなかったブラックホッパーチョップを見られるのはありがたいところか。ちなみにイラストはOPの1シーンであるガレージの壁を突き破る部分が描かれている。また本弾では枠が圧迫されているためか、昭和枠は高レアしか存在せず本カードとRXしかない事もあり、G6弾以来となる「ダブルてつを」の構図となったがK6弾と違い今回は始動するフォームが違えどRXも高レア枠で収録されているため入手敷居は高め。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-056 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 4800 必殺技 ライダーパンチ コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、剣アイコンのAP+15 オイウチ効果がアップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+600 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 4800 必殺技 創世王の剣 コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超絶アップ さらに、R3以降、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、相手の体力-2000 解説 バーストライズ1弾のノーマルメモリアルフィニッシュ2枚目は栄光の7人ライダー以来の昭和ライダーからの登場だが、単独でのメモリアルフィニッシュとしては今回が初となる。そしてこの昭和ライダーのメモリアルフィニッシュ第1号に選ばれたのは、BLACK。メカニカルLRで出たRXに続き再び2度目のLR昇格で、今回はイラストやスキャン演出から分かる通り原作最終回で披露したサタンサーベル装備で初の剣アイコン、更にバースト必殺技に同じく最終回でサタンサーベルを使用してシャドームーンを倒した一撃が新技として実装された。これにより、最初から剣持ちのライダーやG3弾CPRX、最初から剣持ちのシャドームーンと合わせられるのは大きい。更にインフレで遂に体力は4800と4000台後半に突入。このまま行けば5000のカードもいつかは登場するかもしれない…アビリティ1つ目は剣アイコンに限り、AP+15とオイウチ効果が1ラウンド毎に蓄積していき、2つ目はアイコン2揃えで必殺+600とテクニカルゲージアップの効果を施す。今回からAPアップやテクニカルゲージアップに調整が入った事もあって、APアップはそれなりだがテクニカルゲージアップは1メモリ分しかアップしなくなった(超絶アップで以前のテクニカルゲージアップ)ので、やや扱いにくさが増しており剣3とキック2の割り振りとなっており、ダブルやトリプルを狙うなら同じ割り振りのカードと合わせるといいかもしれない。バーストアビリティは通常は必殺+2000、オイウチ発生超絶アップだがラウンド3以降でテクニカルバトルをパーフェクト勝ちしてからバーストすると相手の体力を2000削る事ができる。もちろん最大の文章が入っていないので、必ず2000削る事ができると結構な攻撃型。ブレイカータイプな事もあり、ブレイカータイプのアビリティ封印で封印されようがバーストすれば無効化できるため、非常に強烈な1枚。使い方とデッキ次第ではAP重視のLRを凌ぐ強さを見せてくれるだろう。ちなみに令和ライダー第1号のゼロワンや同じくメモリアルフィニッシュで登場したビルドラビットタンクハザード同様、表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがある。このパラレルレアのテキストはBLACK本編でも度々言われていた「ゴルゴムめ!許さん!」が使われている。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-055 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①ゲキレツアイコンに止めたとき、AP+15 相手全体の防御-200②パンチ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1400 タイリョク 2000 必殺技 ライダーパンチ ライダーキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 RP+2 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 バーストゲージがアップ 解説 1年ぶりに再登場。パワーインフレのおかげか何と言っても、アビリティがどのアイコンに止めても必ずAPアップができるのは強力。(ゲキレツとそれ以外で一応+5の差があるが)元々ゲキレツ80止まりかつ50ありスロットなのでこれを発動させる事でカバーできる。難点としてはやはりRなのに最近のアビリティやステータスのパワーインフレの一方で体力だけは旧弾相応の2000、防御-250付きとはいえ優勢時にバーストするとコストが-2されてしまう点だが、そこまで求めるのは贅沢な話か。なおこの後、RXも登場しているが、そちらはというと… リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-051 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ライダーパンチ コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①攻撃+200 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ライダーパンチ ライダーキック コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+800 RP+2 解説 リブート作品である「仮面ライダーBLACK SUN」の主演キャストの発表やCSMでの変身ベルト制作決定の発表がある中で、オリジナルのBLACKも1弾開けてN落ち。しかし昨年の低レアと比べると大きく弱体化しており、APアップはたったの5に加えてバーストアビリティもラウンド3までだが効果もやや物足りない。体力こそは2500とR並みだが、攻防のステータスも弱体化していることを踏まえると…。ちなみにイラストは表面がK3弾Rの再録、バースト面はG6弾SRの再録。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-072 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 4300 必殺技 ライダーパンチ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+25 RP+3 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、RPが5以上だと、必殺+500 バーストゲージの上昇率・APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 4300 必殺技 ライダーキック コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 RP+10 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、RP5以上だと、必殺+1000 スロットアイコンのAPを全て+70 ただし、RP-5 解説 50thアニバーサリー弾から50thAnniversaryレアはRM3弾でも引き続いて登場。しかし前弾ではノーマルLRとスペックや必殺技が違えど、同キャラで枠が圧迫してしまって収録できないライダーがいるのが問題となったのだろうか、今回は前2弾にあったノーマルLRは廃止され、50thアニバーサリー弾同様に1枚のみとなった。その第1枚目はBLACKが続投かつBS1弾以来となるLRへ昇格。1弾前の配布限定カードである受け継がれし戦史にてRXが高レアで登場した事と、バインダーで発表された50thAnniversaryレアの別バージョンである「DARK EDITION」が先駆けて筐体初収録と同時に記念すべきDARK EDITION1枚目に選出されたのがシャドームーンな事もあり、遂に2人の世紀王がLRで並び立つ事と相成った。更にバースト必殺技のライダーパンチ ライダーキックも新たに初期の特訓強化前のバージョンが実装される事が決定し、今回はバイタルチャージこそは無いが第2話にてヒョウ怪人に使用した時のパターンで実装となった。更にBLACK初のブレイブタイプな点も見逃せないだろう。アビリティ1つ目は1番出しが必要となるが、スロットアイコンのAPを全て+25とRP+3、そしてテクニカルゲージがアップする効果となっており、2つ目はAPバトル終了時にRPが5以上あれば必殺+500と追加でバーストゲージ上昇率とAPボーナスが超アップする効果。ここまで見ると前弾ノーマルLRアマゾンに似た効果だが、1つ目が1番出しかつテクニカルゲージが1段階のみになった代わりにアマゾンには無いAPアップを持っており、2つ目もRP5以上で発動と条件が緩めながらもこちらはAP最大値をいきなり2段階アップさせられる。ただRPは5以上は必須で、本カードの表コストは最大の5と重めな事を踏まえると仲間のいずれかは低コスト持ちを加えておきたい。そこさえ守れば使い勝手は十分。バーストアビリティは1つ目は必殺+2500とRP+10、そして相手のミガワリ発生率を超ダウンさせるが、2つ目はカウンターバースト前提となるが、次ラウンド開始時にRP5以上あると追加で必殺+1000とスロット全てにAP+70…の代わりにRP-5されるデメリットが付く。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-006 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1700 必殺技 チャージブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 チャージキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のライジングコスト-1 入手方法 ありがとうガンバライダーキャンペーン配布 解説 バーストアビリティがライジングコスト軽減系のため、優先してバーストさせれば必殺技連発でかなり押していける。ガンバライドキャンペーンのカードは総じて基礎ステータスが貧弱だが、通常アビリティで防御は引き上げられるので貧弱さはある程度カバー可能なのも嬉しいところ。4弾以前はBLACK唯一のバースト必殺技がキック技のカードだったが5弾にて筐体排出されたので唯一とは言えなくなってしまった。なお、後に筐体排出にて同じフィニッシャータイプが出たものの安定スロット持ちや表面のアビリティ込みでボウギョが同等の700になるのでこちらにも使い道はある。 カードナンバー P-037 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 350 タイリョク 1700 必殺技 チャージブロー コスト2 ひっさつ1200 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 キングストーンパンチ コスト5 ひっさつ2400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 バーストアビリティ アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジングキャンディー第1弾 解説 基本の攻防があまりにも貧弱すぎるため、APの上乗せも兼ねて真っ先にバーストしておきたい。 カードナンバー BM1-106 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ライダーパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーBLACK ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ライダーパンチ ライダーキック コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック! 解説 BM1弾中に販売された拡張パックにて、ライダーパンチ ライダーキックがRを飛ばして即N落ちとなった。アビリティはよくあるRP+1と全体に必殺+100だが、バーストアビリティはK4弾ZXと同じRP+10以上で自分のみで必殺+1500のゲインが加わり必殺威力はNにしては破格の4050まで上昇する。ただし、表面のスロット合計値はSRと同じで50が一つに減った代わりにゲキレツが80に下がっているため、競り負けやすい事には注意しておこう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーBLACK」 本作の主人公・南光太郎がゴルゴムによって改造された姿。 第1話(実質的なシーンは第2話)の開始以前、秋月信彦/シャドームーンと共に改造されるが、信彦の父・秋月教授の反発によってただ一人脱出。その折に世紀王の専用マシンにして生体メカ「バトルホッパー」に乗って逃れる。その後、義父・秋月教授と再会してゴルゴムの真実を聞かされるも、これを反発。秋月教授を追ってきたクモ怪人軍団との戦いにて仮面ライダーBLACKと名乗り、信彦を救うためにゴルゴムと戦うことを決意する。 世紀王の証である太陽の石「キングストーン」により驚異的な身体能力を発揮し、前述したバトルホッパーや12話より新たに託されたマシン「ロードセクター」を駆使しゴルゴムの怪人達に立ち向かう。 必殺技はベルトからのキングストーンエネルギーをバイタルチャージして、高空ジャンプから強力なパンチとキックを叩き込む「ライダーパンチ ライダーキック」(ただし初期にはチャージせずにすぐにライダーパンチを使用したり、一部の回ではライダーキックのみで倒す事もあった)。これ以外にもバイタルチャージの応用でキングストーンより光を放つ「キングストーンフラッシュ」やキングストーンのエネルギーを纏った手刀で相手を叩き込む「ライダーチョップ」。 第13話でカニ怪人に敗れた際には特訓を行い、バッタのような屈伸ジャンプで勢いを増した強化ライダーパンチと強化ライダーキックを編み出した。(ガンバライジングで基本的に実装されているのはこちらの特訓強化後のバージョン) 1弾から参戦するも低レア、バースト演出や演出必殺技を一切持っていなかった。 3弾で「仮面ライダーBLACK RX」参戦に伴い、こちらもTV「仮面ライダーBLACK」において仮面ライダーBLACK/南光太郎役を演じた倉田てつを氏のボイスに変更。 ナイスドライブ3弾ではマシンライドキャンペーンに選ばれ、待望の演出付きバースト必殺技である、バトルホッパーで突進し飛び降りてライダーチョップを行う「ブラックホッパーチョップ」が追加。このカードを使えば最初から「仮面ライダーBLACK」のオープニング主題歌「仮面ライダーBLACK」を流して戦える。 ところが、次弾であるナイスドライブ4弾では同じマシンライド枠で登場した1号がマシンライドの必殺技にもかかわらず、彼だけはキングストーンパンチという状態だったため、その後のカードはマシンライドの技を持っておらず、G2弾までのカードは下位技で出ている状況であった。 後にG4弾にてLR人気投票の内の一つに選ばれて、劇中技である「ライダーパンチ ライダーキック」(表面はライダーパンチのみ)が追加され、BS1弾では新たに最終回で使用したサタンサーベル持ちかつ新技としてシャドームーンとの戦いに決着をつけた「創生王の剣」が実装された。 RM3弾にて50thレアに選ばれたと同時に、新技として本編初期の特訓強化前版の「ライダーパンチ ライダーキック」(ゲーム上の名前はライダーキック)を実装して登場となった。
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仮面ライダークローズ ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム1弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-013 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 メガヒット コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 剣アイコンのアタックポイント+10 さらに、剣アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、チーム全体のひっさつ+500 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1300 タイリョク 3500 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのフィニッシャータイプ以外のボウギョ-500 さらに、APバトルに勝っていたら、次のラウンドのみ、あいてのチームのオイウチ・ミガワリを封印する。 解説 「~ビルド」の第2のライダーであり龍我が変身するクローズがLRで本格参戦。先行参戦した下記のプロモカードと同じくアタッカータイプで登場となった。アビリティは1ラウンド毎にコウゲキを300アップさせる効果と、初となる指定アイコンにAP+10を施すという変則的な効果で本カードは剣アイコンにAP+10が入る。更に剣アイコンに止める事で次ラウンドまでに必殺+500とAP+20の効果が入るという物。しかし剣アイコンが3つしか無いという事もあり、少し狙いにくいのが難点か。バーストアビリティもまた変則的なものであり、通常効果は必殺+2000だが副効果は何とフィニッシャータイプ以外のボウギョ-500にする物。つまり相手が全てフィニッシャータイプならば無効化されてしまう。特にフィニッシャータイプには強力なカードが多いのもあるので、その点には注意。一応もう一つの効果もAPバトルに勝つ事で次ラウンドのみだがオイウチ・ミガワリ封印と、いわゆる「テクニカル勝利したのに相手ミガワリ発動」をそのラウンドでは防げない事には留意したい。少々使いにくいが、今弾のクローズ始動の高レアは本1枚だけなので是非とも引いたら使っていきたいところ。なお初登場のBM2弾ではあろう事かアビリティのAPアップが1回しか発動しない不具合が起こっていた。が、続くBM3弾にてしっかりと修正された。 カードナンバー BM2-014 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1400 解説 こちらはRで、表面技にLR同様にメガヒットを備えている点がポイント。 カードナンバー BM2-015 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴンパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+300 さらに、APバトルに負けたとき、コウゲキ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 こっちはN。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-014 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、コウゲキ+300 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+300 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 メガスラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+800 オイウチ効果・発生率が超アップする。 解説 順当に初のブレイカータイプでSR落ち…と見せかけてただのSR落ちでは無く表面技にドラゴニックフィニッシュを収録し、バースト面に新技「メガスラッシュ」を実装してのSR落ちとなった。アビリティはLRと同じ剣アイコン指定で同ラウンド限定で攻撃強化とオイウチ関連の超アップ、更にオイウチが発動すれば永続で攻撃+300とAP+20の補正が入る。ただこのカードに限らずオイウチコウゲキ発動系は何故か補正が入って発動しづらいので、他のカードでオイウチ発生率アップ系、もしくはメダルスキャンなどでカバーしておきたいところ。一方のバーストアビリティも通常の効果は必殺強化と相手のカウンター発生率ダウンだが、後半はAPバトルに勝っていれば攻撃を更に増加させつつも、オイウチ関連超アップとLRと比べて今回はとことんオイウチに特化した形となった。ただしその反動でゲキレツは80止まり、とりわけ副効果を発動する際に注意。APバトルに負けてしまうとオイウチが発動しないので、永続の攻撃強化とAP強化も減ったくれもないのが…なので先攻を取りたいのであればAPアップ持ちも備えておく手もある。 カードナンバー BM3-015 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ビートスラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 こちらはNで、バースト版ドラゴニックフィニッシュがSRを飛ばして一気にN落ち。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 メガヒットが再実装。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-015 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が210とき、次のラウンドまで、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 メガスラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ゲキレツアイコン+1 解説 メガスラッシュがRを飛ばしてN落ち。 カードナンバー BM5-056 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3200 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+20 オイウチ効果がアップする。さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、1ラウンド毎、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ/クローズマグマ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3200 必殺技 スクラップブレイク/ボルケニックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ発生率が超絶アップする。さらに、オイウチコウゲキが発動していたら、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+400 解説 「勝利の選択キャンペーン」の2番手としても収録。そしてこの時点ではLR限定であったクローズマグマのバースト必殺技である「ボルケニックフィニッシュ」を早くから見られるというポイントがあった。アビリティは相性条件で発動する物だが、これまでの支援系のアビリティを持つCPと打って変わって攻撃的な物となっており、相性4以上でAP+20とオイウチ効果アップ。追加で相性最大ならばオイウチ発生率が1ラウンド毎にアップしていくというオイウチに特化した能力となっている。ただオイウチで発動するアビリティとなると何故かオイウチが発動しにくいという欠点もあるため、発生率アップ持ちを備えておくという手もある。バーストアビリティは必殺+2000とオイウチ発生率超絶アップ、更にオイウチコウゲキが発動していた状態でバーストすれば追加でAP+20と攻撃全体+400の効果を施すと万丈らしい攻撃的な能力となる。ちなみに表アビリティのAP+20、オイウチ発動でバースト、バースト時にクローズチャージを選べばLRアギト同様のAP+50というゲイン値を得られる。あちらはそのラウンド限りだがこちらは永続発動という点で強力。またイラストではビートクローザーを装備しているが、実際は素手アイコンな上にバーストしても変わらないという強みがある上に、フルボトルスキャンチャンスでドラゴンスクラッシュゼリーかグレートドラゴンエボルをスキャンすれば表限りではあるが、剣持ちに出来るというのもポイント。本CPの中で使いやすい一枚だろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-070 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3050 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手の体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 ビルドアップタイム・クローズ コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、1番目にバーストしていると、相手全体の防御-300 解説 「仮面ライダージオウ」にてビルドと同様に本人が登場する事を踏まえて、「チェンジタイムキャンペーン」のトリを飾ると同時にBM5弾以来の再登場及び高レア続投となったクローズ。バースト先はクローズチャージ、クローズマグマとBM5弾と同じだがそこにBM6弾で登場したグレートクローズが追加されている…と、これ1枚でクローズの全フォームが見られるというポイントがある。アビリティはAPバトル条件で勝利すればRP+2と相手の体力を-400、APバトルで負ければそのラウンド限りでミガワリ発生率超絶アップの効果を施す。ただスロット自体がアイコンの割合こそは異なるがBM5弾Nと同じスロットのため、ほぼ発動しないのが難点。あくまでも保険として考えるべきか。バーストアビリティは必殺+2000とRP+3なのは本CPの共通だが、このカードは1番指定で相手の防御を-300させられるというAP重視だった前回と比べると表で体力を削り、1番バーストして相手の防御を削ると攻撃重視型となっている。実質演出面ではこちらが上位互換だが、今回は剣持ちのためバースト先次第ではアイコンが揃わなくなってしまう欠点がある。よってフルボトルスキャンでガンバライジングフルボトルかドラゴンマグマフルボトルかマッスルギャラクシーフルボトルを持っているなら素手にしておきたいところ。 ビルドアップ先 スロットアイコン 必殺技 クローズチャージ クローズマグマ 拳 ボルケニックフィニッシュ グレートクローズ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-064 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 3500 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃+1000 AP+10②テクニカルバトル終了後、攻撃+200 相手のミガワリ効果を超ダウン ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3500 必殺技 ライダーズドラゴニックインパクト02 コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手の体力-500②バーストした次のR開始時、RP+10 バーストゲージの上昇率アップ 解説 ライダーズインパクト0123!!の7枚目はグリスが主役を務めるビルド完結編公開に合わせてか、1年ぶりにノーマルフォームのクローズが高レアで再登場。更に通算3度目のジャマータイプ高レアで登場となった。…が、前回よりアビリティの内容はマシになったとはいえ、最初のジャマータイプ高レアである勝利の選択CPに劣る始末でその内容があちらより簡単な自分と同じタイプを入れない事で発動する系だが、その効果は攻撃+1000とAP+10。攻撃+1000はまだしも、現在のCPでのAPアップは+20がお約束となりつつあるのにAP+10だけなのは現環境では物足りなさが目立つ。あちらは相性関係に縛られるのに対してこちらは同CPかつ特定の3枚と合わせる(原作のビルドチーム(続くビルド、グリス)か、2号ライダーチーム(バルカン、ゲイツ))事で必殺がアップする関係上、チームが固定となってしまう点で劣る。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-046 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージの上昇率がアップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダークローズマグマ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 ボルケニックフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、相手より体力が多いと、必殺+1200 RP+2 解説 意外にも単独でノーマルクローズからクローズマグマにチェンジする構成は実は今回が初(今までは勝利の選択かランダム形式)となる。しかし剣持ちの関係で結局バーストすると素手に切り替わってしまう。よってフルボトルスキャンチャンスで持っているならドラゴンマグマで最初からクローズマグマで戦うかガンバライジングフルボトルを使用して素手にするか、マッスルギャラクシーフルボトルで表面のみクローズエボルにチェンジした方が無難。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-033 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ドラゴニックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 てれびくん12月号 解説 クローズにとっては初のプロモであり、BM1弾の時点では唯一使用できた。また11月18日以前はクローズドラゴンブレイクになっていたが、翌日の19日から必殺技が変更された。 カードナンバー PBM-044 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 クローズドラゴンブレイク コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+500 ライジングパワー+1 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース2 解説 カードナンバー PBM-056 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 メガヒット コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、パーフェクトで止めていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 クローズドラゴンフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PBM-066 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 メガヒット コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーアタック コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+600 さらに、次のラウンドのみ、アタックポイント+20 入手方法 ローソン限定 仮面ライダービルドキャンペーン 解説 カードナンバー PBM-070 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 メガヒット コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング オフィシャル1ポケットバインダーセット~ボトルマッチシリーズ~ 解説 カードナンバー BM2-083 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ビートクローザーアタック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック2! 解説 カードナンバー BM2-084 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンパンチ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダークローズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ビートクローザーアタック コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック2! 解説 バースト前は素手、バースト後は剣持ちに切り替わるがドラゴンスクラッシュゼリーかグレートドラゴンエボルをスキャンしておけば、アイコン不一致の欠点を解消できる。 カードナンバー RT4-099 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 メガヒット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けた時、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダークローズチャージ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 メガスラッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ライダータイムパック2! 解説 筐体排出ではクローズチャージで登場したが、パック収録では通常始動で登場となったクローズ。能力はN相応…が、バースト先はクローズチャージでもバースト必殺技は何とフルフルフルチャージCP2枚目でしか見れなかったクローズチャージ版メガスラッシュが収録されているというポイントがある。つまりパック収録なのは変わらないが、クローズチャージ版メガスラッシュのN落ちでもあるのだ。また表面技もメガヒットとフルボトルセットシーンがあるか無いかだけで1枚で別フォームではあるが、2種類の技が見れる一枚となった。ただし万丈らしいというか防御面は低めな点に注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダークローズチャージ,仮面ライダークローズマグマ ボトルマッチ1弾稼働中にプロモーションカードにて先行参戦し、ボトルマッチ2弾ではLRとして正式参戦。 万丈龍我がビルドドライバーにクローズドラゴンとドラゴンフルボトルをセットして、変身した仮面ライダー。 ただし13話から万丈がスクラッシュドライバー入手後は長らく使われなかったが、後にブラッドスタークとの戦いでスクラッシュドライバーが破損した後は再び本ドライバーを使用して変身した。
https://w.atwiki.jp/lockseed/pages/38.html
仮面ライダーW
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/331.html
仮面ライダースカル バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム3弾 バーストライズ2弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-035 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 スカルパニッシャー コスト5 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 さらに、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト9 ひっさつ 3100 スロット G 100 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1000 ひっさつ+2000 さらに、必殺技を発動したとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 翔太郎の尊敬するおやっさんことスカルがガンバライド同様LRで参戦。LRネクロムと同じジャマータイプでのリリースとなった。LRネクロムとほぼ同じ条件のアビリティを持ち、あちらはAPを上げつつも援護向けの内容だったのに対してこちらはAPを上げつつも相手の必殺とRP-1と妨害向きの内容に変わっている。バーストアビリティは攻撃と必殺を強化し、加えて自身が必殺を発動した場合に限り全体にAP+10の補強を施せる。弱点はテクニカルゲージと数少ない銃持ちである事なのでなるべく銃アイコンの多いカードと組ませたい。特にD2弾Wならテクニカルゲージを補強しつつもバーストさえしなければアイコンは一致する上に称号「お前の罪を数えろ!」も発生する。なおイラストの背景はスパイダードーパントとの決戦となった場所で、ロストドライバーとスカルメモリの「S」エンブレムが箔押しされている。 カードナンバー K4-036 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 スカルパニッシャー コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにWがいるとき、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ハードボイルドファイア コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+200 解説 こちらはN。アビリティはW指定でAP+10とチーム全体のコウゲキとボウギョを+100ずつ上げる。バーストアビリティは、チームタイリョクが4000以下でバーストすれば、AP+20とチーム全体の必殺威力を+200に底上げ出来る。体力劣勢時にバーストすれば、トリッキータイプのAPボーナスと相まって、合計で、+50~90アップさせることができる。劣勢時バーストを狙いたい。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-036 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 スカルパニッシャー コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ライジングパワー+5 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 順当にSR落ち。内容はK4-036をベースにAP重視型にした形となっており、アビリティの条件がLRの順番指定からテクニカルバトル勝利に変更されているが、LR同様にAP+10の補強と必殺強化に加えて相手のカウンター発生率を下げる事が可能。もちろん、蓄積するのでラウンド3の時点では1500の必殺となる。バーストアビリティは無条件で必殺+1000とRP+5の補給に加えて自チームのカウンターを上げられる。更に不利時にバーストすればAPボーナスが入り、AP+50~80の補強が入るという不利からの逆手にとった1枚となっている。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-038 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 スカルパニッシャー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発生したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 一年ぶりの再収録だが、Rを飛ばしてN落ち。ミガワリボウギョ発生時にボウギョとカウンター発生率をアップする防御型の一枚。ちなみに発生条件には相手のミガワリボウギョでも含まれる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-028 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 スカルパニッシャー コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 60 銃 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 久しぶりの収録にして、R収録及び初のブレイカータイプで収録。能力には前回Nを純粋に強化した代わりにタイリョクは上がっていない…どころか、スロットが不安定となっており、表面は50が2つもあるスロットに加えてバーストすると90と60だけの2数値型スロットに変わってしまうのが問題。アビリティのおかげでボウギョ面や前回より若干低いバースト必殺はカバーできるので、APアップ持ちやゲージアップの仲間を募ろう。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 スカルパニッシャー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 1年ぶりに初のテクニカルタイプで収録。…どころか、スロットは表がややマシになった程度とはいえ、やはりというかバーストすると2数値型に切り替わってしまうのが難点。表面を生かすためにも銃持ちのライダーでデッキを組みたい。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-070 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3200 必殺技 スカルパニッシャー コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 仲間の攻撃+200②スロットアイコンが揃っていないとき、このRのみ、AP+20 仲間の防御+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 ハードボイルド/Sからのメッセージ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+1000 AP+30 解説 「仮面ライダーW10周年キャンペーン」3番手はスカル。長らく低レア続きだったが、K5弾以来の高レア収録を果たした。今回は銃アイコン特化型であり、銃4と蹴1の配列。つまりSRと同じトリッキータイプながらもこちらはより銃持ちと合わせやすくさせた感じか。アビリティはアイコン形式で揃えたか揃えてないで効果が違い、1つ目は2以上揃えていればAP+10と仲間の攻撃+200の効果が付く。2つ目はアイコンが全員揃えていないとAP+20と防御+200、テクニカルゲージ超アップの効果を付加する。前者は効果が地味なものの、永続なので場合によっては先攻を取りやすい。後者はアイコン違いとはいえゲイン値がオーディンとほぼ同じではあるが、その場限りでテクニカルゲージ超アップ(2メモリアップ)なので防御にも対応できる。バーストアビリティは必殺+1000、相手ガッツ率超ダウンに加えてAPバトル勝ちでバーストすれば必殺+1000、AP+30の効果を施す。今回もバーストすると前2枚同様に2数値型となってしまう…が、今回はAPバトル勝ちでAPアップに加えて表の永続、不利時ボーナスを取れば2数値型スロットも最早気にならなくなるので、何とか対応しやすい。ただそれでも気になるならトリッキーAPアップ持ちなどを加えて万全を期したい。なお同CPは共通して風都のイラストが描かれており、バースト面にはそれぞれのライダーの台詞が表示されている。スカルの場合はスパイダー・ドーパントとの決戦の際に呟いた「俺は自分の罪を数えたぜ…」と直後に言った決め台詞である「さぁ、お前の罪を数えろ」が選ばれている。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-031 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 スカルパニッシャー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2250 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 2弾ぶりにLRと同タイプで登場。流石にN相応だが、3連続していたバースト後のスロットが2数値型で無くなったのは幸い。また合計値かつ次ラウンドからだが、AP+10を備えてるのはありがたい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR5-007 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 スカルパニッシャー コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 60 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、テクニカルゲージ・バーストゲージがアップ ミガワリ発生率が超アップ さらに、合計値が260以上だと、攻撃+600 テクニカルゲージ・APボーナスの最大値がアップ ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 4000 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 銃アイコンのAP+30 ミガワリ発生率が超アップ②APバトルの合計値が260以上のとき、テクニカルゲージが超アップ 相手全体の必殺-500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のカード7枚目はスカル。長らく出ていなかった初のブレイブタイプの高レアでもあり、K4弾ぶりにLRで登場となった。…だが、今となっては出遅れてしまったカードとなっており、初公開当初は「銃アイコン持ちでAPボーナス最大値アップ」という銃アイコンの弱点となっていた問題を解消できる…と思われたが、この後のズバットバットウ3弾にてよりにもよって同じく「銃アイコン持ちでAPボーナス最大値アップ」のアビリティを持ったドレイクが参戦。しかもあちらはこれよりも簡単な条件かつ普通のAPアップ持ちな事もあってAPボーナス最大値アップの効果を生かせる一方、こちらは合計値260と必須なのにスロットはK4弾LR同様に爆発力不足のゲキレツ80止まりスロットは健在。しかもK4弾と違い一切APアップを持っておらず、条件を満たしてアップするのはテクニカルゲージ方面とこれではAPボーナス最大値アップを生かせないのが厳しい。ブレイブタイプなのでバースト後のスロットは凄まじいが、それではAPボーナス最大値アップを生かすことが出来ないので無難にAPアップ持ちを用意して使うのが良いかもしれないが、やはりタイプボーナスが大幅強化されたK4弾LRと比べると…ただ、K4弾ではアビリティの発動条件からドレイクと同時に使用が出来ない欠点を持つのであちらの弱点をカバーするにはこちらを使う手もある。こちらならばテクニカルゲージ面のカバーも出来る事や上手く発動出来ればAPボーナス最大値アップを更に超アップ扱いにする事ができる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW ビギンズナイト」「仮面ライダースカル メッセージforダブル」 鳴海探偵事務所初代所長にして、鳴海亜希子の父親である鳴海壮吉がロストドライバーとスカルメモリで変身する仮面ライダー。 トリガーマグナムに似た武器「スカルマグナム」を使用する。 ビギンズナイト(後にWの半分となるフィリップの救出作戦)の依頼を受けた後、翔太郎と共に潜入してフィリップを救出(この時にフィリップの名を付けている)するも翔太郎を庇って死亡。現代に登場するスカルはデス・ドーパントが化けた偽物として登場し、Wを圧倒。スカルマグナムを使用した必殺技「スカルパニッシャー」で一度は迷いのあったW(というよりは翔太郎が躊躇したため)を倒すが、2戦目では迷いを振り切った翔太郎に圧倒され、Wの猛攻撃を受けて本来のデス・ドーパントの姿に戻った。また同作のMOVIE大戦パートラストではソウキチという別世界のWの人物が登場し、翔太郎にメッセージを送った。 その後、TVシリーズの後日談を描いた「仮面ライダースカル メッセージforダブル」では亜希子がメモリーメモリーの影響で意識不明となり、その意識はビギンズナイト以前の時代に飛び、壮吉がスカルになるまでの過去話が描かれた。かつては彼も弟子の翔太郎同様に相棒がいたが、その相棒が自分に対する嫉妬からスパイダー・ドーパントとなって事件を引き起こすも、壮吉は自分の罪を数え彼を倒す事で決着をつけた。また同作では不完全形態である「スカルクリスタル」(ガンバライジング未参戦)が登場した。