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正規戦第1回~第10回大会 第11回~第20回大会 第21回~第30回大会 第31回~第40回大会 第41回~第50回大会 第51回~第60回大会 第51回~第60回大会 第71回~第80回大会 第81回~第90回大会 第91回~第100回大会 第101回大会~ 正規戦 第1スレ『ディアボロ・ボール・ラン』 第1回~第10回大会 公式にてver 0.10配布中(07/04/19~) 第1回大会 2007/05/16(水) 23 00~翌00 00開催 1位 1st-90 19F 生存 2位 1st-48 17F 75990 3位 1st-40 13F 76290 4位 1st-71 13F 64560 5位 1st-38 10F 34790 第2回大会 2007/05/20(日) 22 30~23 30開催 1位 1st-128 21F 84810 2位 1st-169 19F 生存 3位 1st-147 17F 生存 第3回大会 2007/05/21(月) 23 00~翌00 00開催 1位 オーティス・ブルー 42F 生存 2位 1st-204 26F 生存 3位 1st-209 24F 生存 4位 1st-202 23F 90360 5位 1st-221 20F 生存 6位 1st-219 18F 67060 7位 1st-205 15F 生存 8位 1st-207 15F 生存 9位 1st-213 15F 生存 10位 1st-212 9F 生存 第4回大会 2007/05/22(火) 23 00~翌00 00開催 (特殊ルール スコアアタック) 1位 下っぱの275 30F 105100 2位 1st-265 10F 83990 3位 1st-273 12F 64460 4位 1st-278 13F 49700 第5回大会 2007/05/23(水) 23 00~翌00 00開催 1位 オーティス・ブルー 36F 生存 2位 1st-330 29F 生存 3位 1st-333 28F 生存 109560 4位 1st-325 27F 生存 5位 1st-324 22F 死亡 6位 S・L・T・S 13F 死亡 7位 1st-320 10F 死亡 7位 1st-337 10F 38000 9位 1st-316 1F 死亡 10位 1st-331 記録無し 第6回大会 2007/05/24(木) 23 00~翌00 00開催 1位 1st-381 37F 生存 2位 アステリズム 37F 110760 3位 下っぱの275 30F ? 4位 1st-374 26F 95480 5位 オーティス・ブルー 24F 90410 6位 ソルト・ドッピオ 21F 74090 7位 1st-371 20F 88310 8位 レディオ・ガガ 19F 80810 9位 1st-369 17F 生存 10位 1st-333 14F 74500 11位 1st-131 記録無し 第7回大会 2007/05/25(金) 23 00~翌00 00開催 1位 1st-333 34F 生存 145248 2位 下っぱの275 29F 89940 3位 オーティス・ブルー 28F 生存 4位 レディオ・ガガ 24F 98410 5位 1st-204 13F ? 6位 1st-325 11F ? 7位 S・L・T・S 10F 62990 8位 1st-131 5F 12660 公式にてver 0.11 配布開始(07/05/26~) 第8回大会 2007/05/26(土) 23 00~翌00 00開催 1位 アステリズム 33F 生存 2位 下っぱの275 23F 87650 3位 1st-493 21F 71780 4位 1st-333 20F 生存 5位 1st-479 16F 生存 6位 1st-320 13F 生存 7位 S・L・T・S 11F 生存 8位 1st-476 5F 生存 不明 1st-204 第9回大会 2007/05/27(日) 23 00~翌00 00開催 ※死亡者のスコア不明多し 1位 アステリズム 39F 死亡 2位 フレイバー 38F 生存 3位 下っぱの275 32F 生存 4位 1st-534 23F 生存 5位 オーティス・ブルー 20F 死亡 6位 レディオ・ガガ 19F 生存 7位 1st-381 17F 死亡 8位 S・L・T・S 16F 69330 8位 1st-325 16F 死亡 10位 1st-516 15F 生存 11位 1st-514 13F 生存 12位 1st-519 11F 生存 13位 1st-517 10F 死亡 第10回大会 2007/05/28(月) 23 05~翌00 00開催 1位 アステリズム 32F 生存 2位 1st-381 31F 生存 3位 レディオ・ガガ 31F 110660 4位 1st-325 27F 生存 5位 S・L・T・S 20F 108410 6位 フレイバー 15F 生存 7位 1st-580 10F 55390 8位 下っぱの275 8F 44440 不明 1st-204 19Fにいたところまでは確認 第11回~第20回大会 第11回大会 2007/05/29(火) 23 00~翌00 00開催 1位 1st-333 22F 生存 2位 フレイバー 21F 生存 3位 アステリズム 16F 死亡 4位 S・L・T・S 12F 死亡 5位 下っぱの275 10F 死亡 6位 1st-580 6F 死亡 不明 1st-325 第12回大会 2007/05/31(木) 23 00~翌00 00開催 1位 アステリズム 46F 生存 2位 1st-204 33F 生存 3位 下っぱの275 26F 生存 4位 オール・アイ・ウォント 24F 生存 5位 オーティス・ブルー 19F 86660 5位 レディオ・ガガ 19F 82960 7位 1st-699 18F 73010 8位 マインド・ゲームズ 13F 生存 9位 1st-333 11F 死亡? 10位 1st-698 8F 死亡 第13回大会(DBRタイマン編) 2007/06/01(金) 21 10~22 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 12F 生存 2位 1st-131 11F 死亡 第14回大会 2007/06/01(金) 23 00~翌00 00開催 1位 1st-381 37F 生存 2位 1st-811 23F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 23F 73680 (帰還) 4位 Soul Sacrifice 15F 82200 5位 下っぱの275 13F 46700 6位 1st-580 8F 生存(リタイヤ) 7位 1st-812 5F 生存with電ポリオ 第15回大会 2007/06/02(土) 23 00~翌00 00開催 1位 アステリズム 24F 生存 2位 マインド・ゲームズ 23F 生存 3位 1st-827 22F 70840 4位 フレイバー 21F 生存 5位 ジョージー・ポージー 16F 82910 6位 1st-204 16F 55650 7位 下っぱの275 15F 68970 8位 バーン885 14F 50300 9位 Soul Sacrifice 13F 48530 10位 1st-204 9F 生存 11位 オール・アイ・ウォント 9F 59340 第2スレ『ディアボロ・ボール・ラン 2nd 』 第16回大会 2007/06/03(日) 23 00~翌00 00開催 1位 下っぱの275 38F 107348 2位 アナザーガール 30F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 29F 129860 4位 1st-827 24F 97880 5位 ホテル・カリフォルニア 20F 生存 公式にて修正版ver 0.11 配布開始(07/06/04~) 第17回大会 2007/06/05(火) 23 00~翌00 00開催 1位 フレイバー 36F 生存 2位 2nd-69 32F 生存 3位 マインド・ゲームズ 30F 生存 4位 オール・アイ・ウォント 29F 117000 5位 レディオ・ガガ 23F 生存 5位 ホテル・カリフォルニア 23F 生存 7位 1st-381 23F 109150 8位 Soul Sacrifice 12F 72610 9位 バーン 9F 53050 第18回大会 2007/06/06(水) 23 00~翌00 00開催 1位 オーティス・ブルー 51F 生存 148890 2位 2nd-108 37F 生存 3位 アステリズム 32F 130410 4位 レピュニット 29F 生存 5位 ホテル・カリフォルニア(1st-968) 23F 生存 6位 2nd-101 21F 生存 7位 オール・アイ・ウォント 17F 生存 8位 レディオ・ガガ 13F 45270 9位 混沌【666】猫 13F 42950 10位 マインド・ゲームズ(1st-713) 9F ? 第19回大会 2007/06/08(金) 23 00~翌00 00開催 ※コテハン導入 ※同日開催の第3回DLRと併せた2ラウンドマッチの第2ラウンドを兼ねる 1位 オーティス・ブルー 51F 生存 2位 アステリズム 45F 生存 3位 レッツ・グルーヴ 40F 生存 4位 1st-374 35F 146620 5位 オール・アイ・ウォント 32F 102440 6位 フレイバー 29F 生存 7位 Soul Sacrifice 26F 109710 8位 2nd-69 24F 生存 9位 レディオ・ガガ 19F 96560 10位 バーン 17F 死亡 11位 2nd-397 10F 死亡 12位 ナム 9F 生存 13位 ピザハット 9F 37390 14位 混沌【666】猫 8F 36460 15位 2nd-356 7F 28750 16位 レピュニット リタイア 第20回大会 2007/06/09(土) 23 00~翌00 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 43F 生存 2位 オーティス・ブルー 42F 生存 3位 アステリズム 36F 死亡 113900 4位 オール・アイ・ウォント 33F 生存 5位 下っぱの275 22F 生存 6位 レディオ・ガガ 19F 死亡 53500 7位 ソルト・ドッピオ 13F 死亡 8位 S・L・T・S 12F 死亡 9位 2nd-397 11F 死亡 10位 2nd-356 10F 死亡 11位 1st-580 10F 死亡 12位 混沌【666】猫 9F 死亡 46900 13位 プレクトラム 7F 生存 14位 マインド・ゲームズ 7F 死亡 第21回~第30回大会 第21回大会 2007/06/10(日) 23 00~翌00 00開催 1位 オーティス・ブルー 56F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 51F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 39F 生存 4位 アステリズム 29F 死亡 105100 5位 レディオ・ガガ 25F 死亡 101560 6位 アナザーガール 17F 生存 7位 1st-842 16F 生存 8位 2nd-108 14F 死亡 9位 マインド・ゲームズ 10F 生存 10位 プレクトラム 9F 死亡 33730 11位 S・L・T・S 8F 死亡 第22回大会 2007/06/11(月) 23 00~翌00 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 35F 死亡 12320 2位 レディオ・ガガ 33F 死亡 95570 3位 アステリズム 28F 死亡 110960 4位 フレイバー 26F 生存 5位 オーティス・ブルー 25F 死亡 92200 6位 レッツ・グルーヴ 21F 死亡 89810 7位 ホテル・カリフォルニア 17F 生存 8位 マインド・ゲームズ 11F 死亡 52340 9位 プレクトラム 9F 生存 10位 2nd-108 7F 死亡 30860 11位 レピュニット リタイア 第23回大会 2007/06/12(火) 23 00~翌00 00開催 1位 レディオ・ガガ 30F 生存 2位 アステリズム 26F 死亡 109160 3位 マインド・ゲームズ 14F 生存 4位 オール・アイ・ウォント 14F 死亡 5位 2nd-69 13F 死亡 6位 フレイバー 11F 生存 7位 ホテル・カリフォルニア 10F 死亡 40590 8位 バーン 10F 死亡 9位 プレクトラム 9F 生存 10位 1st-374 8F 死亡 第24回大会 2007/06/13(水) 23 00~翌00 00開催 1位 オーティス・ブルー 52F 生存 2位 レディオ・ガガ 37F 生存 3位 アステリズム 36F 死亡 101810 4位 フレイバー 32F 死亡 120460 5位 レピュニット 26F 死亡 90830 6位 プレクトラム 20F 死亡 92710 7位 2nd-108 17F 死亡 81610 8位 マインド・ゲームズ 15F 死亡 79760 9位 オール・アイ・ウォント 14F 死亡 62410 10位 1st-842 リタイア 第25回大会 2007/06/14(木) 23 00~翌00 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 41F 生存 1位 フレイバー 41F 生存 3位 1st-333 35F 生存 4位 レディオ・ガガ 33F 生存 5位 ニムロッド 33F 死亡 141270 6位 オール・アイ・ウォント 31F 死亡 115660 7位 アステリズム 26F 死亡 108110 8位 ホテル・カリフォルニア 24F 生存 9位 プレクトラム 24F 死亡 88000 10位 1st-842 19F 生存 11位 2nd-108 15F 生存 12位 バーン 15F 死亡 13位 C・K・F・C 11F 生存 14位 S・L・T・S 11F 死亡 15位 マインド・ゲームズ 7F 死亡 16位 2nd-906 リタイア 第3スレ『ディアボロ・ボール・ラン 3rd 』 第26回大会 2007/06/15(金) 23 00~翌00 00開催 1位 1st-333 38F 生存 2位 レピュニット 35F 生存 3位 レッツ・グルーヴ 33F 生存 4位 3rd-52 21F 死亡 97710 5位 プレクトラム 19F 死亡 78310 6位 1st-580 15F 死亡 66750 7位 C・K・F・C 14F 生存 8位 ニムロッド 13F 死亡 50900 9位 レディオ・ガガ 8F 死亡 10位 オール・アイ・ウォント 7F 死亡 11位 バーン 6F 死亡 12位 ミッシェル 11F 生存 第27回大会 2007/06/17(日) 23 00~翌00 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 41F 死亡 147510 2位 C・K・F・C 40F 生存 3位 レッツ・グルーヴ 39F 死亡 130660 4位 レディオ・ガガ 32F 生存 5位 ダニー・ゴー 28F 生存 6位 ホテル・カリフォルニア 25F 生存 7位 レピュニット 21F 死亡 77910 8位 ニムロッド 20F 生存 9位 アナザーガール 10F 死亡 51188 10位 プレクトラム 10F 死亡 11位 S・L・T・S リタイア 第28回大会 2007/06/18(月) 23 00~翌00 00開催 1位 ダニー・ゴー 49F 生存 2位 ニムロッド 36F 生存 3位 ミッシェル 30F 死亡 101750 4位 ナム 29F 死亡 100160 5位 1st-333 28F 死亡 112860 6位 バーン 19F 生存 7位 アステリズム 19F 死亡 85290 8位 プレクトラム 17F 死亡 71660 9位 オール・アイ・ウォント 14F 死亡 10位 S・L・T・S 10F 死亡 11位 360 7F 死亡 21810 第29回大会 2007/06/19(火) 23 00~翌00 00開催 1位 ダニー・ゴー 38F 死亡 109950 2位 オール・アイ・ウォント 36F 死亡 96220 3位 フレイバー 34F 生存 4位 マインド・ゲームズ 32F 生存 5位 ニムロッド 28F 生存 6位 山田・ブルー・ノースト 22F 生存 109910 7位 ナム 22F 生存 8位 2nd-108 20F 生存 9位 レディオ・ガガ 17F 死亡 70160 10位 S・L・T・S 11F 死亡 11位 C・K・F・C 8F 死亡 第30回大会 2007/06/20(水) 23 00~翌00 00開催 1位 レピュニット 41F 生存 1位 ホテル・カリフォルニア 41F 生存 3位 ミッシェル 40F生存 4位 プレクトラム 28F 死亡 165310 5位 アステリズム 27F 死亡 108610 6位 オール・アイ・ウォント 22F 死亡 76650 7位 C・K・F・C 17F 死亡 58050 8位 マインド・ゲームズ 15F 死亡 72704 9位 バーン 15F 死亡 10位 レディオ・ガガ 12F 生存 11位 山田・ブルー・ノースト 6F 生存 24960 第31回~第40回大会 第31回大会 2007/06/21(木) 23 00~翌00 00開催 1位 ミッシェル 52F 死亡 2位 レッツ・グルーヴ 46F 生存 3位 レディオ・ガガ 41F 生存 4位 ダニー・ゴー 36F 生存 5位 オール・アイ・ウォント 30F 死亡 100560 6位 アステリズム 29F 死亡 122220 7位 マインド・ゲームズ 25F 死亡 107380 8位 レピュニット 21F 帰還 96548 9位 ニムロッド 17F 生存 10位 S・L・T・S 11F 死亡 11位 C・K・F・C 10F 死亡 39050 12位 山田・ブルー・ノースト 7F 生存 第32回大会 2007/06/22(金) 23 00~翌00 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 60F 生存 2位 オール・アイ・ウォント 60F 死亡 184010 3位 マインド・ゲームズ 21F 死亡 74600 4位 レピュニット 16F 死亡 61400 5位 アステリズム 13F 生存 6位 ミッシェル 13F 死亡 7位 C・K・F・C 12F 死亡 8位 フレイバー 11F 死亡 56510 9位 ニムロッド 7F 生存 10位 バーン 7F 死亡 第33回大会 2007/06/23(土) 23 00~翌00 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 61F 生存 2位 アステリズム 43F 生存 3位 ホテル・カリフォルニア 30F 死亡111510 4位 ミッシェル 26F 生存 5位 S・L・T・S 25F 死亡 6位 マック委員 23F 死亡 7位 プレクトラム 20F 死亡87060 8位 1st-204 19F 死亡 9位 C・K・F・C 15F 死亡61200 10位 ダニー・ゴー 15F 死亡58840 11位 レディオ・ガガ 12F 生存 12位 660 12F 死亡50280 第34回大会 2007/06/24(日) 23 00~翌00 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 64F 生存 2位 レピュニット 45F 生存 3位 レッツ・グルーヴ 38F 生存 4位 プレクトラム 32F 生存 5位 レディオ・ガガ 32F 死亡 6位 ミッシェル 30F 生存 7位 S・L・T・S 30F 死亡 8位 ニムロッド 28F 死亡 9位 ホテル・カリフォルニア 27F 死亡 10位 オーティス・ブルー 21F 生存 11位 アステリズム 21F 死亡 12位 C・K・F・C 18F 死亡 13位 バーン 10F 死亡 14位 ダニー・ゴー リタイア 14位 1st-842 リタイア 第35回大会 2007/06/25(月) 23 00~翌00 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 72F 死亡 218460 2位 オーティス・ブルー 42F 死亡 122220 3位 レピュニット 36F 死亡 119910 4位 ニムロッド 31F 生存 5位 アステリズム 30F 死亡 91810 6位 S・L・T・S 29F 死亡 103610 7位 C・K・F・C 26F 死亡 86810 8位 1st-333 26F 死亡 86210 9位 ホテル・カリフォルニア 26F 死亡 81500 10位 ミッシェル 22F 死亡 11位 オール・アイ・ウォント 11F 死亡 12位 ダニー・ゴー 10F 死亡 53710 第36回大会 2007/06/26(火) 23 00~翌00 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 47F 死亡 164360 2位 アステリズム 45F 生存 3位 オーティス・ブルー 42F 死亡 158060 4位 ニムロッド 23F 死亡 97930 5位 ミッシェル 22F 死亡 6位 ジョージー・ポージー 21F 死亡 7位 フレイバー 13F 生存 8位 S・L・T・S 13F 死亡 86720 9位 ダニー・ゴー 13F 死亡 71260 10位 レディオ・ガガ 12F 死亡 11位 レッドコメット 9F 死亡? 12位 ホテル・カリフォルニア リタイア 第4スレ『ディアボロ・ボール・ラン 4th 』 第37回大会 2007/06/27(水) 23 00~翌00 00開催 1位 レピュニット 42F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 38F 生存 3位 ニムロッド 37F 生存 4位 ミッシェル 35F 生存 5位 オール・アイ・ウォント 33F 死亡 110620 6位 アステリズム 33F 死亡 98060 7位 ホテル・カリフォルニア 12F 死亡 8位 レッドコメット 9F 死亡 第38回大会 2007/06/28(木) 23 00~翌00 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 61F 生存 2位 ホテル・カリフォルニア 43F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 42F 生存 4位 アステリズム 41F 死亡 169700 5位 C・K・F・C 40F 生存 6位 マイノリティ 39F 生存 7位 ジョージー・ポージー 24F 死亡 107610 8位 4th-75 21F 死亡 9位 ニムロッド 20F 生存 10位 レディオ・ガガ 17F 死亡 11位 レッドコメット 16F 死亡 12位 ダニー・ゴー 15F 死亡 13位 プレクトラム 14F 生存 第39回大会 2007/06/29(金) 23 00~翌00 00開催 1位 オーティス・ブルー 63F 死亡 215430 2位 マイノリティ 40F 生存 3位 ペトルーシュカ 28F 死亡 4位 オール・アイ・ウォント 27F 死亡 109260 5位 レディオ・ガガ 12F 生存 6位 レピュニット 12F 死亡 48840 7位 4th-114 10F 生存 不明 4th-860 第40回大会 2007/07/01(日) 23 00~翌00 00開催 1位 ノー・クォーター 61F 生存 184510 2位 オーティス・ブルー 55F 生存 2位 マイノリティ 55F 生存 4位 オール・アイ・ウォント 51F 生存 5位 アステリズム 47F 死亡 162010 6位 ペトルーシュカ 43F 生存 7位 レディオ・ガガ 32F 生存 8位 ホテル・カリフォルニア 28F 死亡 89490 9位 レピュニット 20F 死亡 102240 10位 C・K・F・C 13F 死亡 61590 第41回~第50回大会 第41回大会 2007/07/03(火) 23 30~翌00 30開催(全選手livetubeでの実況付) 1位 オーティス・ブルー 41F 生存 1位 ダニー・ゴー 41F 生存 3位 アステリズム 40F 生存 4位 レディオ・ガガ 22F 生存 5位 レッツ・グルーヴ 21F 生存 6位 1st-333 15F 生存 7位 プレクトラム 12F 生存 第42回大会 2007/07/04(水) 23 00~翌00 00開催 1位 オーティス・ブルー 47F 生存 2位 アステリズム 46F 生存 3位 S・L・T・S 34F 生存 4位 C・K・F・C 32F 生存 5位 レディオ・ガガ 21F 死亡 105480 6位 オール・アイ・ウォント 19F 死亡 80960 7位 ダニー・ゴー 12F 死亡 46120 8位 ペトルーシュカ 12F 死亡 第43回大会 2007/07/06(金) 23 00~翌00 00開催 1位 アステリズム 56F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 55F 生存 3位 レディオ・ガガ 41F 死亡 117460 4位 C・K・F・C 30F 生存 108060 5位 プレクトラム 30F 生存 105860 6位 4th-114 29F 死亡 7位 ミッシェル 25F 死亡 113960 8位 オール・アイ・ウォント 18F 死亡 9位 ASAP 15F 生存 10位 644 10F 生存 11位 レピュニット 8F 死亡 43740 12位 ダニー・ゴー 7F 死亡 35410 13位 S・L・T・S リタイア 13位 4th-642 リタイア 第44回大会 2007/07/08(日) 23 00~翌00 00開催 1位 アステリズム 65F 死亡 183210 2位 オール・アイ・ウォント 45F 生存 3位 オーティス・ブルー 42F 生存 4位 ノー・クォーター 41F 生存 5位 レディオ・ガガ 32F 生存 6位 ジョージー・ポージー 32F 死亡 7位 ペトルーシュカ 31F 死亡 8位 レピュニット 27F 死亡 103210 9位 S・L・T・S 26F 死亡 137650 10位 プレクトラム 14F 死亡 第45回大会 2007/07/09(月) 23 00~翌00 00開催 1位 プレクトラム 38F 生存 2位 オール・アイ・ウォント 36F 死亡 120900 3位 アステリズム 32F 死亡 4位 レピュニット 31F 生存 5位 ミッシェル 28F 死亡 6位 4th-858 12F 生存 第46回大会 2007/07/10(火) 23 00~翌00 00開催 1位 S・L・T・S 47F 生存 2位 C・K・F・C 25F 死亡 3位 ペトルーシュカ 24F 死亡 3位 レディオ・ガガ 24F 死亡 5位 ミッシェル 18F 死亡 6位 バーン 15F 死亡 7位 オール・アイ・ウォント 14F 死亡 8位 ダニー・ゴー リタイア 第47回大会 2007/07/11(水) 23 00~翌00 00開催 1位 ノー・クォーター 61F 生存 2位 レピュニット 45F 生還 145600 3位 アステリズム 44F 死亡 125750 4位 レッツ・グルーヴ 43F 死亡 135200 5位 レディオ・ガガ 33F 死亡 89820 6位 ミッシェル 32F 死亡 102510 7位 オール・アイ・ウォント 17F 死亡 67260 8位 スロー・ローラーズ 16F 死亡 9位 1st-333 11F 生存 10位 4th-858 リタイア 第5スレ『ディアボロ・ボール・ラン 5th 』 第48回大会 2007/07/12(木) 23 00~翌00 00開催 1位 ジョージー・ポージー 83F 死亡 ←現最高記録:綺麗な記録してるだろ。一時間なんだぜ、これ… 2位 レッツ・グルーヴ 79F 生存 3位 ペトルーシュカ 71F 生存 4位 オール・アイ・ウォント 60F 生存 5位 アステリズム 42F 死亡132560 6位 デザット 34F 死亡 7位 ミッシェル 32F 生存 8位 スロー・ローラーズ 31F 生存 9位 デイ・トリッパー 15F 死亡 10位 C・K・F・C 11F 死亡 第49回大会 2007/07/13(金) 23 00~翌00 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 62F 生存 2位 ナム 50F 死亡 151220 3位 C・K・F・C 47F 死亡 159950 4位 ミッシェル 36F 死亡 111360 5位 ペトルーシュカ 35F 死亡 120220 6位 オール・アイ・ウォント 27F 死亡 105110 7位 レディオ・ガガ 22F 死亡 79360 8位 5th-145 15F 生存 9位 5th-137 9F 死亡 33650 10位 ニムロッド 9F 死亡 11位 スロー・ローラーズ リタイア 第50回大会 2007/07/14(土) 23 00~翌00 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 43F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 34F 生存 3位 1st-333 29F 死亡 103900 4位 ミッシェル 29F 死亡 5位 ニムロッド 27F 生存 6位 スロー・ローラーズ 27F 死亡 96400 7位 デイ・トリッパー 19F 死亡 8位 エバーホワイト 18F 死亡 61500 9位 5th-137 10F 生存 第51回~第60回大会 第51回大会 1位 オール・アイ・ウォント 26F 死亡 119310 2位 エバーホワイト 23F 死亡 3位 ミッシェル 20F 死亡 4位 ぺトルーシュカ 18F 死亡 第52回大会 1位 ぺトルーシュカ 36F 生存 2位 バーン(1st885) 17F 死亡 3位 スロー・ローラーズ(4th-906) 10F 死亡 52310 第53回大会 1位 レッツ・グルーヴ 47F 生存 2位 ノー・クォーター(4th-181)46F 生存 3位 5th-137 34F 生存 3位 スロー・ローラーズ 34F 生存 5位 オール・アイ・ウォント 32F 生存 6位 ミッシェル 30F 生存 7位 レディオ・ガガ(1st-370) 28F 死亡 126660 8位 バーン(1st885) 25F 生存 9位 C・K・F・C 24F 生存 10位 5th-145 23F 死亡 77400 11位 1st-333 21F 死亡 80290 12位 5th-549 20F 生存 13位 エバーホワイト 19F 餓死 87850 14位 ぺトルーシュカ 13F 死亡 第54回大会 1位 ぺトルーシュカ 60F 生存 2位 マイノリティ(4th-72) 48F 死亡 131650 3位 1st-333 31F 生存 4位 5th-137 31F 死亡 118540 5位 オール・アイ・ウォント 28F 死亡 108550 6位 ミッシェル 27F 死亡 7位 ニムロッド 16F 生存 8位 2nd-111 リタイア 8位 エバーホワイト リタイア 第55回大会 1位 アステリズム 58F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 57F 生存 3位 レディオ・ガガ(1st-370) 38F 生存 4位 ミッシェル 37F 死亡 130580 5位 ぺトルーシュカ 34F 生存 6位 オール・アイ・ウォント 27F 死亡 103510 7位 2nd-111(レピュニット) 26F 死亡 126750 8位 エバーホワイト 20F 生還 69690 9位 アガルタ リタイア 9位 5th-137 リタイア 第56回大会 1位 オール・アイ・ウォント 50F 生存 2位 アステリズム 46F 生存 3位 S・L・T・S 40F 生存 4位 ペトルーシュカ 33F 死亡 5位 1st-333 26F 生存 6位 スロー・ローラーズ 18F 死亡 7位 ゼファーソング 14F 死亡 8位 5th-137 13F 54460 死亡 9位 オーティス・ブルー 屍人となりリタイア 第57回大会 1位 オール・アイ・ウォント 59F 生存 2位 ペトルーシュカ 43F 生存 3位 C・K・F・C 22F 死亡 4位 レディオ・ガガ(1st-370) 19F 死亡 5位 ミッシェル 17F 死亡 6位 5th-137 14F 死亡 第58回大会 2007/07/25(水) 1位 オール・アイ・ウォント 64F 生存 2位 レピュニット(2nd-111) 39F 死亡 3位 ペトルーシュカ 36F 生存 4位 S・L・T・S 29F 死亡 5位 バーン(1st885) 21F 生存 6位 C・K・F・C 20F 死亡 7位 5th-549 19F 生存 8位 レディオ・ガガ リタイア 8位 バンディット・リヴォルヴァー リタイア 第59回大会 2007/07/26(木) 1位 S・L・T・S 50F 生存 2位 オール・アイ・ウォント 49F 死亡 141590 3位 バンディット・リヴォルヴァー(5th-137) 21F 死亡 105610 4位 レピュニット(2nd-111) 20F 死亡 97760 5位 1st-333 16F 死亡 57110 6位 エバーホワイト 14F 死亡 51480 第60回大会 2007/07/27(金) 1位 レピュニット(2nd-111) 41F 生存 2位 バンディット・リヴォルヴァー(5th-137) 32F 生存 3位 S・L・T・S 27F 死亡 91400 4位 オール・アイ・ウォント 20F 死亡 82650 5位 アステリズム 18F 死亡 125760 6位 レディオ・ガガ(1st-370) 18F 死亡 7位 ニムロッド 14F 死亡 第51回~第60回大会 第61回大会 2007/07/29(日) 1位 アステリズム 83F 生存 2位 S・L・T・S 53F 生存 3位 オーティス・ブルー 53F 死亡 155080 4位 オール・アイ・ウォント 44F 生存 5位 5th-910 32F 生存 6位 レディオ・ガガ(1st-370) 30F 死亡 115010 7位 レピュニット リタイア 7位 ペトルーシュカ リタイア 第62回大会 2007/07/31(火) 1位 ジョージー・ポージー(1st-907) 60F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 43F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 41F 生存 4位 エバーホワイト 28F 死亡 5位 1st-333 24F 生存 6位 5th-549 13F 死亡 7位 バーン(1st885) 11F 死亡 8位 S・L・T・S リタイア 8位 レディオ・ガガ リタイア 8位 バンディット・リヴォルヴァー リタイア 第6スレ『ディアボロ・ボール・ラン』 第63回大会 2007/08/01(水) 1位 レピュニット(2nd-111) 60F 生存 2位 オール・アイ・ウォント 29F 死亡 93690 3位 スロー・ローラーズ 22F 死亡 10510 4位 バーン(1st885) 21F 死亡 6thスレ最初のレースである。 第64回大会 2007/08/02(木) 1位 オール・アイ・ウォント 15F 死亡 2位 S・L・T・S 13F 死亡 3位 エバーホワイト 10F 死亡 4位 レピュニット リタイア 4位 バンディット・リヴォルヴァー リタイア なんだかすごい結果が出た記念すべき日(笑) 第65回大会 2007/08/04(土) 1位 3rd-660 30F 生存 2位 レディオ・ガガ(1st-370) 25F 死亡 3位 C・K・F・C 24F 死亡 4位 バンディット・リヴォルヴァー(5th-137) 21F 生存 5位 オール・アイ・ウォント 14F 死亡 6位 レピュニット(2nd-111) 12F 死亡 第66回大会 2007/08/08(水) 0 00~1 00 1位 レディオ・ガガ(1st-370) 40F 2位 スロー・ローラーズ(4th-906) 17F 3位 バーン(1st885) 15F 4位 3rd-660 記録無し 第67回大会 2007/08/08(水) 1位 レピュニット(2nd-111) 38F 生存 2位 スロー・ローラーズ(4th-906) 28F 死亡 3位 レディオ・ガガ(1st-370) 27F 生存 4位 アステリズム(1st-389) 21F 生存 5位 バーン(1st885) 17F 死亡 第68回大会 2007/08/10(金) 1位 レピュニット(2nd-111) 33F 生存 2位 C・K・F・C 24F 生存 3位 1st-333 21F 死亡 ここらへんから第何回なのか分からなくなってくる。68回ですよー 第69回大会 2007/08/11(土) 1位 レディオ・ガガ 38F 死亡 122240 2位 C・K・F・C 32F 生存 3位 1st-333 10F 死亡 第71回~第80回大会 第70回大会 2007/08/20(月) 1位 ペトルーシュカ 34F 生存 2位 レディオ・ガガ(1st-370) 18F 死亡 第71回大会 2007/09/01(土) 1位 6st-170 20階死亡 82690 2位 レディオ・ガガ(1st-370) 17F 死亡 83560 3位 スロー・ローラーズ(4th-906) 15F 生存 4位 1st-209 12F 死亡 61510 第72回大会 2007/09/02(日) 1位 アステリズム 44F 生存 2位 スロー・ローラーズ 39F 死亡 3位 5th-910 29F 生存 96010 4位 1st-209 27F 生存 5位 6st-170 16F死亡 137560 第73回大会 2007/09/08(土) 1位 C・K・F・C 29F 生存 2位 スロー・ローラーズ 22F 死亡 3位 1st-209 15F 死亡 62410 番外 レディオ・ガガ 記録無し 第74回大会 2007/09/23(日) 1st 6th-251 26F 生存 2nd 1st-209 18F 死亡 3rd 6th-250 9F 死亡 リタイア スロー・ローラーズ(最深7F) 第75回大会 2007/10/06(土) 1位 レッツ・グルーヴ 45F 生存 2位 1st-209 29F 生存 3位 スロー・ローラーズ 26F 死亡 4位 レディオ・ガガ(1st-370) 17F 生存 第76回大会 2007/10/13(土) 1位 レディオ・ガガ(1st-370) 32F 生存 2位 1st-209 29F 生存 3位 スロー・ローラーズ 25F 死亡 122660 4位 6th-250 7階 死亡 30460 第77回大会 2007/10/21(日) 1位 レディオ・ガガ(1st-370) 34F 生存 2位 ケンドー・K・キバヤシ(6st-308) 32F 生存 3位 My Chemical Romance † 6th-315 † 18F 死亡 85010 4位 6th-250 14F 死亡 74660 5位 1st-209 13F 死亡 79950 6位 6th-318 13F 死亡 49710 キバヤシ氏初参加 第78回大会 2007/10/27(土) 1位 ケンドー・K・キバヤシ(6st-308) 42F生存 2位 スロー・ローラーズ 35F 死亡 146080 3位 レディオ・ガガ(1st-370) 34F 死亡 131310 4位 1st-209 17F 死亡 72850 5位 6th-250 16階 死亡 59660 6位 MICRO(6st-338) 13F 死亡 53690 第79回大会 2007/11/03(土) 1位 ケンドー・K・キバヤシ(6st-308) 39階 死亡 2位 1st-209 37F 生存 3位 5th-910 33F 生存 4位 レッツ・グルーヴ 32F 死亡 121050 5位 マリアン 29階 生存 6位 オール・アイ・ウォント 28F 死亡 113210 7位 レディオ・ガガ(1st-370) 24F 生存 8位 ダニー・ゴー(3rd-135) 7F 死亡 9位 6th-250 7階 死亡 47910 新企画「レクイエム・メイズ・ラン」の前哨戦 第80回大会 2007/11/10(土) 21 27~22 29 1位 POW 43階 生存 2位 スロー・ローラーズ 30F 生存 2位 6th-250 30階 生存 3位 My Chemical Romance 23F 死亡 4位 ケンドー・K・キバヤシ(6st-308)21f 死亡 これってリトルランに入るのかな?まぁいいや。 第81回~第90回大会 第81回大会 2007/11/10(土) 23 00~0 00 1位 レッツ・グルーヴ 51F 生存 2位 ケンドー・K・キバヤシ(6st-308)47F生存 3位 1st-209 40F 生存 4位 ダニー・ゴー(3rd-135) 5位6th-520 30F死亡 6位POW[6th-500] 18階 死亡 7位スロー・ローラーズ(4th-906)15F 死亡 8位6th-250 14階 生存 9位My Chemical Romance † 6th-315 †14F死亡 63910 10位マリアン(6th-403) 再起不能 久々の大人数。ちなみに第80回大会と連チャンである。 そしてこのあとさらにリトルランを行っている。 3連チャンである。体力もたない。 第82回大会 2007/11/11(日) 21 30~22 30 1位 My Chemical Romance 30F 2位 6th-250 27階 死亡 100010 3位 S・L・T・S 14F 死亡 4位 アステリズム 10F リタイア 5位 スロー・ローラーズ リタイア いつもの時間外なのでリトルランかもしれないけど、 掲示板でDBRと宣言しているものはDBRとして扱うことにした。 第83回大会 2007/11/13(火) 1位 ケンドー・K・キバヤシ(6st-308) 62F 生存 2位 ダニー・ゴー(3rd-135) 49F 生存 3位 レディオ・ガガ(1st-370) 33F 死亡 121160 4位 ニベア・フォー・メン(6th-520) 31F 死亡 10200 5位 S・L・T・S 30F 生存 6位 5th-910 19F 死亡 76410 7位 スロー・ローラーズ 11F 死亡 久々の平日開催。結構人集まったね!!! 第84回大会 2007/11/14(水) 21 30~22 30 1位 ニベア・フォー・メン(6th-520) 21F 死亡 2位 スロー・ローラーズ 17F 死亡 3位 5th-910 14F 死亡 78910 4位 6th-250 11階 死亡 50310 第85回大会 2007/11/14(水) 23 00~0 00 1位 POW[6th-500] 40F 生存 2位 スロー・ローラーズ(4th-906) 37F 生存 3位 ケンドー・K・ケバヤシ(6st-308) 35F 死亡 3位 ニベア・フォー・メン(6th-520) 35F 死亡 リタイア 5th-910 リタイア マリアン(6th-403) 第86回大会 2007/11/18(日) 21 30~22 30 1位 6th-250 34階 死亡 153960 2位 スロー・ローラーズ 30F 生存 3位 5th-910 28F 死亡 133110 4位 S・L・T・S 17F 死亡 リタイア ニベア・フォー・メン 第87回大会 2007/11/19(月) 0 00~1 00 1位 ケンドー・K・キバヤシ(6st-308) 32F生存 2位 5th-910 32F 死亡 133960 3位 スロー・ローラーズ 28F 生存 ランク外 スメルズ・ライク・ティーン・スピリット(1st-314) 再起不能 第88回大会 2007/11/24(土) 1位 ニベア・フォー・メン(6th-520) 35F 死亡 120960 2位 アステリズム 34F 死亡 112870 3位 5th-910 27F 生存 4位 6th-250 25階 死亡 109260 5位 スロー・ローラーズ 20F 死亡 レディオ・ガガ 1F 就寝 寝ちゃったのかー 第89回大会 2007/12/01(土) 1位 S・L・T・S 43F 死亡 2位 ダニー・ゴー(3rd-135) 32F 死亡 3位 レディオ・ガガ(1st-370) 13F 死亡 96880 4位 6th-250 7階 死亡 42370 先日の11/30(金)23 00~に「The Book」発売記念の 「ディアボロ・メモリアル・ラン(DMR)」があったんだぜ。 第90回大会 2007/12/08(土) 21 00~22 00 1位 6th-250 15階 生存 リタイア レディオ・ガガ(1st-370) 第91回~第100回大会 第91回大会 2007/12/08(土) 23 30~0 30 1位 スロー・ローラーズ 37F 死亡 2位 ニベア・フォー・メン(6th-520) 18F 死亡 3位 6th-250 7階 死亡 49450 リタイア レディオ・ガガ(1st-370) 第92回大会 2007/12/14(金) 23 30~0 30 1位 6th-885 29階 死亡 2位 6th-250 19階 死亡 116050 3位 スロー・ローラーズ リタイア 第93回大会 2007/12/16(日) 23 00~0 00 1位 6th-919 31階 生存 12419 2位 6th-250 25階 死亡 110860 3位 S・L・T・S 22F 死亡 第94回大会 2007/12/22(土) 1位 スロー・ローラーズ 29F 生還 2位 6th-919 20F 生存 3位 6th-250 13F 死亡 4位 POW(6th-500) 7F 死亡 リタイア レディオ・ガガ 第95回大会 2007/12/24(月) 1 00~2 00 1位 S・L・T・S 39F 生存 2位 6th-250 14階 死亡 リタイヤ スロー・ローラーズ(4th-906) 当初2人だけで2ラウンドのDBRだったが、 スロー・ローラーズ氏が2ラウンド目に参戦。 この結果は2ラウンド目のもの。 ちなみに1+2ラウンド合わせた結果は下のとおり。 1位 S・L・T・S (11F+39F)50F 2位 6th-250 (12+14)26階 リタイア スロー・ローラーズ(4th-906) 第96回大会 2007/12/24(月) 1位 S・L・T・S 51F 生存 2位 6th-919 26階 死亡 119810 リタイア 6th-250 第97回大会 2007/12/25(火) 1 00~2 00 1位 スロー・ローラーズ 38F 死亡 112670 2位 6th-919 20階 生存 3位 S・L・T・S 13F 死亡 クリスマスだなぁ・・・ 第98回大会 2007/12/26(水) 23 30~0 30 1位 デューイ(6th-919) 29階 生存 2位 6th-250 9階 死亡 第99回大会 2007/12/28(金) 23 30~0 30 1位 デューイ(6th-919) 37階 生存 2位 6th-250 19階 死亡 3位 S・L・T・S 13F 死亡 4位 6th-885 8F 死亡 7th初の大会です。 第100回大会 2007/12/29(土) 1位 デューイ(6th-919) 32F 生存 2位 スロー・ローラーズ 15F 死亡 64110 3位 6th-250 8階 死亡 何気に第100回だけど、途中から誰も数えてないのでスルーされた。 ちなみに掲示板では7thの25-30の大会です。 2007年最後のレースでもあったりする。 第101回大会~
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概要 様々な味方(+敵)を使いこなせ! ※ver0.12 b34 以降対応。それ以前のバージョンには対応していません。 ※2007/08/30 いくつかの問題点を修整しました ※2007/08/31 さらに修整。 ※2007/09/01 第四の部屋をさらに修正。 製作者コメント エニグマ以外、ピッツァ以外に続く『○○以外』シリーズ第三弾。 何が「ディアボロ以外」かと言えば、つまり徹頭徹尾ディアボロ当人以外のキャラに他力本願という…… ヒント ↓下記反転↓ 2つ以上のアイテムを組み合わせて使う部屋もある。落ちているアイテムは基本的にその場で利用 2番目の部屋(敵なし):通路が無い! でも壁はある。となると……問題はスイッチの入れ方。誰が押すか 3番目の部屋(承太郎):戦って勝ち目が無いなら逃げるしか。囮をどこに出す? 4番目の部屋(退院した花京院):河を渡る前に花京院を封じよう。そのためには…… 5番目の部屋(ペットショップ):攻撃もできない位置にペットショップ。落ちているDISCを使うには…… 6番目の部屋(アラビアファッツ):弱いけど倒さねばならない敵が複数。実はこの味方、攻撃もしてくれるのだ…… 7番目の部屋(虫喰い):射撃系の敵には…… 最後の部屋(グリーンデイ):残るアイテムは1つ。迷わず勝負を委ねよう 答え合わせ ↓下記反転↓ まず全てのアイテムを拾う。装備する必要はない。 2番目の部屋(敵なし):まず、行き止まりの1Gの上に乗って、右下を向いて壁の隙間からキラークィーン発動。シアーハートアタック(味方)に1Gをぶつけ、続けて同じ方向を向いたまま、カルネの死体をぶつける。出てきたノトーリアスと殴り合いをさせておけば、シアーハートアタックが爆発して通路が開かれる。(なお1Gをぶつけないと、稀にシアーハートが殴り勝ってしまうことがある) 3番目の部屋(承太郎):部屋に入ってすぐに真下に向けてサーフィス人形を投げる。承太郎と隣接しても殴られず、そのまま上の出口から出られる。 4番目の部屋(退院した花京院):左上に向けてランドセル投擲。猫草が出現して花京院たちの動きと射線を遮ってくれる。多くの場合空気弾で固定されるが、構わず素振りを1回行い、右側の花京院が上に来た時に岩へMIM。そのまま余計な動作をせずに部屋を出る 5番目の部屋(ペットショップ):部屋に落ちている呪われたバイツァダストを能力装備し、エンプレスのDISCを発動。出てきた敵に殺されてバイツァダストの能力でペットショップもろとも一掃。ここで一掃しておかないと、次の部屋で飛んできたペットショップに殺される 6番目の部屋(アラビアファッツ):入ってすぐに右下に進み、シルバーチャリオッツ発動。残像チャリオッツがアラビアファッツを倒してくれる。あとは通路を踏破するだけ。(ファッツを始末しないと、ローリングストーンの罠のダメージも合わせ、まずレーザーに焼かれて死亡する) 7番目の部屋(虫喰い):部屋に入ってすぐにGエクスペリエンス発動。エクスペリエンスの花を撃って5匹がすぐに自滅する。続いて通路側に出現した花と入れ替われば、残る1匹も自滅する。 最後の部屋(グリーンデイ):花壇の隙間から、グリーンデイが近づいた時にヌケサクのDISCを投げておく。離れた時に、その隙間に押し込むようにエボニーデビル発動。エボニーデビルがグリーンデイを殴り倒してクリア 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (12) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ エボニーデビル シアーハートアタック 一本道 探索系 感想 名前 コメント ダウンロードできません -- 名無しさん (2008-07-14 12 21 32) これを良問と言わずに何が良問だろうか。紛れも無い神問題 -- 名無しさん (2007-09-02 04 16 44) ディ・モールトお疲れ様です。 何度も修整してくれた製作者にぼくは敬意を表するッ! -- 名無しさん (2007-09-01 11 59 17) たぶんこれで第四の部屋は問題ないはず……かなり様変わりしましたが -- 製作者 (2007-09-01 09 26 37) ↓編集感謝です。たぶんもう1回、第四の部屋の修整すると思います。今度はちょっと時間かかるかも…… -- 製作者 (2007-08-31 12 54 25) 修整お疲れ様です。 感想欄に書かれている別解は白地反転にしておきました。 -- 名無しさん (2007-08-31 11 43 32) 修整しました。あと今後、別解はこの感想欄ではなく、「答え合わせ」の欄に白地反転で書き込んでもらえると嬉しいです……未プレイな人へのネタバレ防止のためにも、協力お願いします。 -- 製作者 (2007-08-31 10 45 18) 勝手ですが、対応バージョンの表記をb34に変えておきました。 あと、別解報告も…2番目の部屋を爆裂空気弾、4番目の部屋をカルネの死体でクリアすれば、最後にキラークイーンが余ります。 -- 名無しさん (2007-08-30 17 28 19) となると、test34バージョン以降対応、と表記した方がいいですかね? -- 製作者 (2007-08-30 16 18 26) それはtest31バージョンでのバグですね。test34にバージョンアップすれば直るはずです。 -- 名無しさん (2007-08-30 15 36 11) よく分かりませんが、キラークイーン発動のシアー召還が無制限で出来てしまいました…こちら側のバグでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-30 14 45 35) 別解感謝です。爆裂空気弾は視野に入れてましたが、チャリオッツ3体並べてタルカス倒せるのは予想外でした。あと、バイツァ(呪)能力装備で親父の部屋を素通りできるのを忘れてました……orz。というわけで、修整しました。基本路線は変わりませんが -- 製作者 (2007-08-30 12 02 15) 別解答があるので報告。二番目の部屋に一歩入ったところで能力キラークイーンでランドセルを使って壁破壊。三番目の部屋からタルカスを二番目の部屋に誘導して十字になった場所でチャリオッツ発動。素振りをして二体倒したら四番目の部屋まで行きサーフィスで四番目の部屋を突破。五番目はそのままキラークイーン装備で。六番目の部屋の前にバイツァー能力装備でファッツ殲滅。後は一緒でクリアできます。 -- 名無しさん (2007-08-30 01 22 51)
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概要 もしもしボスですか。分かりました階段に辿り着きたいんですね。俺と仲間たちに任せてください。 製作者コメント 何とかしてドッピオのDISCを使った問題を作ろうとしていつの間にか小ネタばっかりになってました。製作中で気が付いたことを全て取り入れました。正規ルートなら運要素は0%です ダウンロードは下の添付ファイルからどうぞ。 08/04/25 別解を発見したのでちょっと修正 ヒント ↓下記反転↓ アイテム使用の順番に気を付けてください。 花京院が邪魔ッ! アナスイはほっとけ。 不具合なのか使用なのかわからない方法を駆使します。ひょっとしたら新バージョンが出たらこの問題はできないかも・・・? ドッピオは壁にぶつかるまで直進します。あと斜め移動は苦手なようです。 もしもしボス。通路の誘導をお願いします。行かない道を塞いでください。 わかりました右の部屋には行かないんですね。 どうしても分からない人へ (注:ほぼ答えなので自力で解きたい方は見ないほうをお勧めします) ↓下記反転↓ ランドセルは投げて使います エメラルドスプラッシュが当たらない!? 敵が集まってしまった? いや味方でしょうが。 右の部屋にはディアボロやドッピオはもちろん仲間も猫草も入りません。 駄目だ、どうしても分からないとお嘆きの方へ 【警告】本気で困っている者以外は、これより先は読んではいけない ↓下記反転↓ 何より先にエボニー・デビルを発動させてみよう。あることに気付くはず。 植物で道を塞ぐんだよォォォー! エクスペリエンスの花は二度咲く。というより来た。 答え合わせ ↓下記反転↓ スタート地点付近にあるアイテムを全て回収。 花京院のエメラルドスプラッシュを喰らう一歩手前のところまで移動。 右方向にエボニー・デビルを発動。すると花京院はエボニーデビルの人形が移動した後に攻撃するのでエボニーデビルの人形には当たらない(バグ?それとも使用?)。上記の行動のまえにエボニー・デビルを拾ったらすぐに発動させてもいい。 G・エクスペリエンスを発動。エボニーデビルの人形が隣接していないで発動させたなら右にあるエクスペリエンスの花を破壊する。 花京院がディアボロの右下にあるエクスペリエンスの花を破壊するまで素振り。 エンプレスを発動。するとエクスペリエンスの花が現れるので上記二つと同じ行動をとる。これで花京院は撃破。 素振りをしてディアボロとエボニーデビルの人形が隣接したら右上に向かってランドセルを投げる。 エボニーデビルの人形がストレイキャットにやられたらドッピオのDISCを使用して下の部屋へ。 中央の階段へ移動し降りる。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (10) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ エボニーデビル ストレイキャット ドッピオ パズル系 一発ネタ系 感想 名前 コメント
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しばらくして、朝食を終えた生徒達が教室へ移動を始めた。 キレた目をしているルイズもディアボロを連れて教室へ向かった。無言なのが怖い。 教室には、生徒達が召喚した様々な使い魔が居た。 しかし、教室の椅子は貴族の席であり、ディアボロが座る席など存在しない。 仕方なしに、ディアボロは教室の一番後ろに行き、壁を背に立ち続ける。 その後シュルヴルーズという土系統のメイジの教師がやって来て、 生徒達が一年生の時、学んだ魔法の基礎をおさらいさせる。 魔法には四大系統というものがある。 『火』『水』『土』『風』 そして失われた伝説の『虚無』 等の話はディアボロの興味を心地よく刺激しており。 それに、教師が石ころを真鍮に変えた時はさすがに目を剥いた。 (そう言えば…使い魔が選ばれる理由は…) 召喚された直後にU字禿教師が言っていた事を思い出す。 『…現れた『使い魔』で、今後の属性を固定し、専門課程へ進む・・・』 キュルケのサラマンダーはどう見ても『火』以外ありえない……ならばキュルケは『火』の系統なのだろう。 (どおりで嫌な感じがしたわけだ) とすると、あの教師の言う通りならば。 ここに召喚されている生物は、ほぼ全てが四系統の属性に分類されるはず。 (では……私は何系統なのだ?) 火・水・土・風・虚無。ディアボロの持ち物はほぼ全ての系統に当て嵌まっていて。どれか一つに分類する事が出来ない。 「ふむ」 ディアボロが考え込んでいる最中、教室が突然騒がしくなった。 その原因は、ルイズが前に出て錬金をやる事になったからである。 (……あれが何系統なのか判断できれば、私の系統も逆説的に分かるはずだ) ディアボロのちょっとした興味。 何系統として呼ばれたのか。ほんのちょっとした好奇心 だが、ルイズの一挙一動を見守るディアボロは、生徒達や使い魔達が机の下に入ったり、教室から飛び出たのを見えていなかった。 ルイズは石に向かって杖を振り―――― ドッゴオォン! 爆発が起きた。 反応が遅れたディアボロは、その爆発をまともに……くらわなかった。 起きた爆風は、ディアボロの体に到達する前に和らぎ。 散弾銃のような小石は体に接触する寸前、燃え尽きた。 ほんの掠り傷程度ですんだディアボロだが。 彼は呆然としていた。 「な、んだと?」 爆心地はルイズ。 それを見た彼は、記憶の中のトラウマの一つが浮かんできた 『何かのアイテムが爆弾になったかも…う~むどうだったかな……?自信がない…』 この後、ディアボロはルイズの二つ名を脳裏に刻み込む事となった。 ドット!ライン!トライアングル!スクウェア!そのランクの中で、 一番下のドットにすら及ばない、魔法は使えるが何時も爆発を起こすメイジ。 成功率ゼロ!だから『ゼロ』のルイズと呼ばれている事。 そして――メイジの実力は召喚される使い魔にも反映されるらしい事。 それを聞いたディアボロは、何故ルイズに召喚されたのか納得した (私も最初は無能だったからな) ディアボロは、奇妙なダンジョンに初めて潜った時の事を思い出した。 無装備状態で手探りしながら迷宮を進み、罠や敵の手、それに自分のちょっとしたミスで何回も何回も死んだ記憶。 …………それでも、遅々とした足取りの中で実力を着け、ダンジョンを制覇した誇らしい記憶。 (これからの成長に期待と言う事か) 授業終了後、ディアボロがキュルケからそのルイズの話を聞いていると、 噂をすれば影とばかりに、その本人が不機嫌ですと顔に書いてやってきた。 「ちょっと!私はキュルケに近付いちゃ駄目って言ったわよね!?」 「硬い事言わないでよルイズ、私はアンタの二つ名を懇切丁寧に説明して上げてただけだから」 「よ、余計な事しないで!こいつは私の使い魔!あんたは関係無いでしょ!」 自分の不名誉な二つ名が知られた事を知って、顔が赤くなるルイズ。 面白そうな顔でそれを見つめていたキュルケだが。 さすがに、飽きたのか颯爽とその場を離れて行った 「じゃあね、食事に遅れるから私はそろそろ行くわ」 そして残されたルイズは、いきなりディアボロの足に蹴りを入れた しかし、その一瞬、ディアボロの周囲に砂が集まって、ルイズの蹴りを明後日の方向に受け流した。 ズダン。 滑ったルイズは華麗に転倒した。 「…何をする?」 「うるさいッ!」 不思議そうに尋ねるディアボロに罵声を返すだけのルイズ。 頭に血が昇ったルイズは、さっきの砂が集まった異常な事には気付いていない。 何も無いところで滑って転んだと言う無様な記憶だけである。 そのまま、体の埃を払うと教室を出るルイズとディアボロ。 食堂への途中、ルイズはディアボロの表情の変化に気付いた。 含み笑いをしている。それがルイズの勘に更に障った。 「なに笑ってんのよ!」 「何も笑ってはいないが?」 「笑ってた!」 「ふん?……まあ、いい。話は変わるが… お前は昨日メイジの誇りを熱心に語ってくれていたな…… それでだが、自分が魔法を使えないのはどう思っているんだ?」 言葉に詰まるルイズ。 「魔法が使えない無能の癖に、お前が言う平民で変態の私から貴族として尊敬されると思っているのか?」 「私だって…私だって努力はしてるわよ!ディアボロ!あんた、ご飯抜きだからね!覚悟しときなさいよ!」 涙が滲む目を向けながらも、捨てゼリフを残すとそのまま目の前の食堂のドアに飛び込んで行った。 「さっきの言葉は流石に厳しかったか?」 ディアボロなりに発破をかけたつもりだが、ルイズは想像以上に痩せ我慢をしていたようだ。 そしてディアボロは、食堂に入らなくては昼食を食べられないという事に溜め息をついた。 このままだと餓死する。さりとて、DISCの無駄な消費は避けたいとディアボロが悩んでいる時。 「あの……どうかなさいました?」 声がかけられた。 振り向くと、そこには夜空に輝く無数の星と同じ数ある男のロマンの一つメイドさんの姿をした少女。 「何でもないが……」 「もしかして、貴方はミス・ヴァリエールの使い魔になったって噂の平民の変態の……」 平民の変態発言を軽くスルーするディアボロ。指摘してもどうにもならないって事もあるが。 「お前もメイジなのか?」 「いえいえ、私は違います。普通の平民です。 貴族の方々をお世話するために、ここでご奉仕させていただいてるんです」 普通のと言う所を強調して発言するメイド。 そこまでして、ディアボロと同じだと思われたくないのだろうか。 「…………」 「私はシエスタっていいます。貴方は?」 「ディアボロだ」 「そうですか…それで、ディアボロさん。 こんな所でどうしたんです? 本当に何もお困りでないんですか?」 シエスタの目を見るディアボロ 腹に一物を隠し持ってはいないようだ。純粋な親切心から彼に声をかけたのだろう。 (これは、昼食の代わりを用意してもらえるか?) 「昼食を抜かれてしまってな」 「まあ!それはお辛いでしょう、こちらにいらしてください」 ディアボロがこっちに来て初めて出会った貴族以外の人間。 シエスタの対応を見て、何となく利用できそうだと外道チックな事を考え始めていた。 <<前話 目次 次話>>
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億泰タイプかねこりゃ スキルはめっちゃ強い代わりにウルトはそこそこっていう -- (名無しさん) 2021-12-02 15 27 34 ウルトはそんなに強くない方がありがたいかも。でもなんかウルト弱くてもぶっ壊れになりそう。 -- (名無しさん) 2021-12-02 15 35 03 また射撃キラーかと思ったけど、射撃が攻撃しない限りは消失でどうこうはできないから 結局のところ射撃とお互いに相互不可侵的なブチャくらいに収まりそう -- (名無しさん) 2021-12-02 21 09 31 ミリ削りとか弱ってる敵狩るときメチャクチャ強いだろうな。ウルトは仗助とか億泰のウルトに相性悪そうだが、スキルの性能考えたらおつりが出るくらいには強いでしょ、障害物消されるのは恐らくかなり厄介。 -- (名無しさん) 2021-12-04 18 51 16 アルティメットはエリア縮小ダメージどんな感じになるのかな、敵も自分もくらわなくなるのか相手はくらうのか -- (名無しさん) 2021-12-05 05 18 47 安置縮小のスピードとダメージがULT中も変わらなかったらそういう使い方も出来るな -- (名無しさん) 2021-12-05 11 57 22 おおドッピオ…私のかわいいドッピオよ…康一君に近づいてシアハの弱点を聞いてくるのだ… -- (名無しさん) 2021-12-05 23 53 34 情報書きます。 ウルト中、ディアボロはエリアダメージくらわなくなりますが、敵は普通にエリアダメージくらいます。なので、エリア縮小ギリギリで使うという戦法もあります。 -- (名無しさん) 2021-12-09 20 23 16 まず、エピタフとウルトの相性が噛み合ってる。 エピタフで最終位置分かる→誰よりも早く安置確保→エリアが完全に縮小した瞬間にディメンション発動→敵はエリアダメージで死ぬ、ってコンボが出来る。 -- (追記) 2021-12-09 20 33 48 今のところは、ブチャラティに似て非なるキャラと言えるだろうか。ガードと、ウルトの使い方がすごく難しそう。安定した勝率を出すのはかなり難しいんじゃないかなぁ…。 -- (名無しさん) 2021-12-12 22 53 41 通常攻撃は他と同じ400で問題なかった気はするかな・・。時間の消失の予想以上に癖が強すぎだが、ウルトとエピタフが意外なことに有能でウルトに関してはディアボロ対策が構築されてないのもあるかもしれないけど決め手にはなる。とりま消失を使いこなせるかどうかが肝。 操作難易度が高すぎて極めたらどれほどのもになるかわからんから、強いのか弱いのかもまだ分からんが、消失を思った通りに動かせるようになったらdbdのナースみたいに何されてるのか分からんって出来るんかな・・。使ってて楽しいキャラではある。 -- (名無しさん) 2021-12-13 02 29 23 実際ボス強いの???? unnti -- (名無しさん) 2021-12-20 11 27 12 キンクリは原作のパラメータで持続力最低値だから、それ反映してラッシュの回数減らして、威力は承り並かそれ以上にしてほしい -- (名無しさん) 2021-12-20 23 28 25 実際ボス強いの???? エピタフはかなり強い。正直、攻撃力は承太郎と同じでよかった。 -- (名無しさん) 2021-12-22 14 11 35 とりあえず背後ワープだけ瞬間移動成功時の硬直が完全になくなればな、、、DIOのワープと違って背後に瞬間移動して殴れるっていうのが面白いところなのに、逃げに使うのが主流になりつつあるのが単純に勿体ない。 -- (名無しさん) 2021-12-25 04 43 28 エピタフが滅茶苦茶便利。有利ポジキープや待ち伏せが成功しやすくなるしペア戦でも凄くいい。時の消失は後隙か精神消費をもうちょっと減らしてもいいと思う -- (名無しさん) 2021-12-30 15 39 26 確かに消失の精神消費量減少はして欲しいかな あと使用難易度的に攻撃力は400…最低でもDIOと同じ380でも強くなりすぎることはない気がする…時止め持ちやプッツン持ちみたいにラスト殴り合い出来るキャラでもないし -- (名無しさん) 2021-12-31 06 19 36 補足 パワーで必ずゴリ押し出来るわけじゃないという意味で -- (名無しさん) 2021-12-31 06 21 29 なんだかんだ強化なくても大丈夫だとは思う、ただ、逆にナーフされたらキツイ -- (名無しさん) 2022-01-16 05 44 33 時飛ばし中には他のプレイヤー同士のダメージは発生するんだな。キンクリ中に相方に半径スプラッシュ撃ってもらったりナランチャのボム撒き散らしてもらえれば相手の防御ウルトの発生を遅らせられるかもしれない -- (名無しさん) 2022-01-19 22 37 31 ↑そうだね、ディアボロと射撃タイプは普通に相性がいいよ。 時飛ばし中は移動速度がゆっくりになるのに弾速はそのままという状態で射撃キャラの攻撃が当てやすいから、普通にディメンションのタイミングに合わせて射撃タイプはウルト発動させた方がいい。とくに皇帝とか半径はかなり当てやすくなるし。 -- (名無しさん) 2022-01-20 13 36 46 時の消失の説明に、エコースタンプは無効化できないと記載ありますが、自分が普段使う限り発動できているので誤りではないでしょうか? -- (名無しさん) 2022-01-31 01 41 32 動画で検証されてたはずでは?って思ったけど投稿者さんが補足してた 記事直しといたわ -- (名無しさん) 2022-01-31 08 00 45 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2022-02-02 02 39 06 ディアボロの最大の敵はディアボロ 先に他のディアボロにディメンション使われるとキンクリワープできないからただの350点パンチするだけのまとになっちまう -- (名無しさん) 2022-02-03 03 10 04 ↑一応敵の時飛ばしが切れるタイミングでバニシンググルグルしとけば捌けたりする -- (名無しさん) 2022-02-07 11 45 05 絶対に正体をバレたくないディアボロがペア戦適性滅茶苦茶高いのが笑える(ディメンション+半径20mスプラッシュ、エピタフ+最速露伴ハウス、ディメンション+レクイエム殴り) -- (名無しさん) 2022-03-02 10 32 43 ↑ディメンションが射撃キャラ、エピタフが遠隔と相性がよく。時飛ばし中に蘇生も可能で、ガードがあるから先導して進めるなど。ペア戦のディアボロはマジで万能。 -- (名無しさん) 2022-03-02 19 19 47 バニシングのワープ距離、DIOのワープの半分くらいらしいね。しゃがみ歩き10~11歩くらいかな? -- (名無しさん) 2022-03-12 16 50 32 ジョルノが味方も木で登らせられるようになってエピタフからの安置確保がさらにしやすくなったね。このボスペア戦最強でしょ -- (名無しさん) 2022-03-13 21 01 47 使い始めだけど消失はもう練習するしかない?コツとかあったら教えてほしいな -- (名無しさん) 2022-03-19 02 44 26 ↑結構バニシングには入力受付時間はあるから落ち着いていれば好きな方向に飛べる。ただ慣れたプレイヤーだとバニシング回り込み警戒で退きながら戦ってワープ先で殴られる位置になる可能性あるから基本は逃げに使ったほうがいい。ペア戦や乱戦気味なら積極的に裏取りを狙ってみてもいいかも -- (名無しさん) 2022-03-21 07 29 19 ↑ 初めは横ワープ(①)と、前ワープ(②)の二択と思えばいい。 ①は主に拓けたところを突っ切る際に使用。やり方としては、広い道を横断する時に敵がいそうな方向にバニシングを展開しながら横移動⇒仮にバニシング発動したら進行方向(横)にスティック倒せば射線を迅速に突っ切れる。 ②は攻撃するとき。 要は移動する時は横ワープ、攻める時は前ワープと単純化して頭に入れておけば焦ることはない。慣れてきたら、その場で考えて飛ぶ方向決めれるようになる。 -- (名無しさん) 2022-03-21 14 23 19 理論上最強キャラな気がする -- (名無しさん) 2022-03-28 20 49 25 どうだろ……理論上で言うとジョルノとかハイDIOみたいに勝ち確の状況には出来んから -- (名無しさん) 2022-04-19 22 40 00 ジョルノとDIOを足して2で割ったようなポジションかな…そりゃあ強い -- (名無しさん) 2022-04-21 22 10 46 ここの記事でウルトの評価が「これ単体では決定打にならない」って記述されてるけど…解除した瞬間に全く硬直ない(+いつディメンションを解除してくるか分からない)のとディアボロの火力での奇襲(+先制攻撃)で普通に決定力あるでしょ。 -- (名無しさん) 2022-04-23 09 05 21 ↑「単体では」 -- (名無しさん) 2022-05-05 16 24 05 ディアボロは次のシーズンで微弱体化されそうな気がするな…ウルトの発動時間短縮とか -- (名無しさん) 2022-05-06 02 33 58 エピタフの予知時間が20秒前から10秒前になるとかの方がありそうな気がする -- (落花生) 2022-05-09 02 22 52 エピタフの予知猶予短縮が暗黙の了解である前提かつ それではナーフ不足であるとしての現況ディアボロ環境論なんだろう。 そういった活動が報われたなら、予知猶予短縮に加えるものとしてはラッシュの判定縮小しか無い様に思われる。 -- (アーモンド) 2022-05-12 07 13 40 アーモンドさんはネット翻訳でも使ってるの?文章が分かりづらいんだが・・ -- (ピーナッツ) 2022-05-22 04 05 00 雑談掲示板の方でも5/13に「排除抹消するためならアク禁になっても構わん」とかやべぇ書き込みしてるしそういう人なんでしょ -- (名無しさん) 2022-05-22 16 28 32 いや〜予想も外れたし不要にスレ欄を汚してしまって申し訳ないですね〜 -- (アーモンド) 2022-06-01 23 10 50 まあ・・普通に考えてディアボロのラッシュの判定弱体化させるって意味分からんし -- (ピーナッツ) 2022-06-02 22 20 40 本日の12時頃に明らかに荒らしと思われる更新があったため、該当時刻に行われた各ページの更新について、それ以前の状態に戻しました。 (ディアボロの時の消失で回復する精神力について約30%回復→全回復、など) 以前ナランチャのページでも同様のことがありましたが、 全てのページにて編集メンバーでしか編集できないようにする、といった対応もせざるを得なくなるので控えてください -- (管理人) 2022-06-07 20 18 22 控えるというより完全に悪意ある行為だし、BANしていいのでは? -- (名無しさん) 2022-06-10 13 59 08 初期評価と全然違くて笑う 器用万能って感じのキャラだよね -- (名無しさん) 2022-06-26 09 13 43 初期から使用難易度高いが使いこなせばかなり強いかもしれないって評価だったから変わらんよ。エピタフとウルトに関しては思いの外強いってはじめから言われてたし…。 強いて言えばバニシングがかなり評価上がったことかな…一番癖のあったバニシングが研究され、ウルトすら回避出来る万能回避として評価が爆上がりした。 -- (名無しさん) 2022-09-02 02 40 14 悪魔の子のくせにUT回避できるガード持ちで運営に愛されてる -- (名無しさん) 2022-10-03 18 03 36 ディアボロULT回避できるとはいえすげーむずいよ 康一の3freezeならともかく剣針とかジェイル当たった瞬間負ける だから次のシーズン攻撃力400にしてくれ -- (名無しさん) 2022-11-22 22 21 59 唯一の弱点がultが攻略可能って事ぐらいだけど回避に徹すれば別に問題ないしな -- (名無しさん) 2022-12-10 17 57 49 消失の何が難しいって敵の攻撃距離が分かってる事前提の性能だってこと -- (名無しさん) 2022-12-16 14 09 52 ワープポイントがバニシング発動時に入力していた方向に自動的に向かうような仕様なら移動先で敵を見失うこともない ワープポイントを決定する時間が無駄 -- (名無しさん) 2023-01-01 16 56 08 ウルトは時止めみたいな確殺技と違って使用用途の多さが売りだから攻略出来る=弱点って程でもない気が。 あとディアボロの通常攻撃400は流石に強すぎ、あっても380とかにして確定4発にはならないようにするくらいでしょ。 -- (名無しさん) 2023-01-06 03 04 33 移動先指定が無駄と言うが…そのクセのある仕様のおかげでナーフくらってないまであるんである意味無駄ではない。 ワープポイント指定時間が無くなったら硬直なしで間合いつめられるようになるからディアボロ一回目の弱体化時点で100%ナーフされてる。実装したての頃により暴れられるというだけで結局変わらん。 というか今のバニシングでも弱体化されなかったのがラッキーとしか思えないレベルなんでバニシングにこれ以上求めることはない。 -- (名無しさん) 2023-01-06 03 16 22 現環境だとナーフ前に戻してもいいくらいだと思うわ 射程の短さも相まってウルトの時間が短くなったのがかなりキツい 一回しか使えないんだから6秒欲しいわ -- (名無しさん) 2023-02-06 14 16 49 んなこといったら時止めだって4秒も5秒も欲しいわ -- (名無しさん) 2023-02-06 16 18 02 ウルト短縮は範囲勝ち潰しだから再強化はあり得んわな -- (名無しさん) 2023-02-07 10 26 47 近距離キャラの中だとウルト最弱まである 1回しか使えんのに決定力も防御力も中途半端すぎる カウント消費していいから時止め中攻撃も無効でよかった 一応安置勝ち狙えるけど、バニシングが狭い場所をキープするの苦手だから、 かなり最終安置と相手に恵まれないと無理だし -- (名無しさん) 2023-02-23 13 52 31 流石にレベル6のウルトの秒数1秒だけ戻したか ウルト弱体化しすぎて勝率ガタ落ちしてたからな 正直これでも復権するのは難しいと思うが -- (名無しさん) 2023-02-25 20 04 32 攻撃力より射程距離上げて欲しい しゃがみ歩き9歩分以上ね -- (名無しさん) 2023-03-13 08 52 38 そんなことよりいい解決策があるぞ!プレイスキルを上げればいいんだよ! -- (名無しさん) 2023-03-20 09 38 11 プラチナ帯でも苦戦してるからなぁ ウルトが微妙なせいでインフレについていけなかった感 時止めに弱いのが致命的だわ 原作通り攻撃もスローにしてくれればいいのに -- (名無しさん) 2023-03-20 11 46 52 エピタフの能力安置先読みよりサーモビジョンみたく敵を視認しやすくする方がしっくりくる -- (名無しさん) 2023-03-24 01 20 52 サーモビジョンぽい効果のエピタフはボスよりドッピオって印象 -- (名無しさん) 2023-04-04 02 47 41 バニシングでカッコよく戦ってみたいけど、ガード息切れ早すぎて結局承太郎に戻ってしまう… あと火力が微妙なせいで仕留めきれないことがしばしば 承太郎400が許されるならこっちも400でいいのでは? -- (名無しさん) 2023-05-10 01 04 36 ウルト後の一撃だけ攻撃力爆上がりとかだとボスっぽい バランスは知らん -- (名無しさん) 2023-05-10 03 03 26 ウルト全盛期近くまで戻って、相性が良い方の農場が追加されたのに勝率低いままだなぁ。時止めが環境支配してるのが問題なんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-06-02 23 47 10 バニシングのコントロールが難しい ガード成功後数秒間無敵判定の移動でいい気がする -- (名無しさん) 2023-06-13 13 41 49 バニシングのワープ距離より狭いところにいると無敵時間が短くなる ワープ中微妙な段差に引っかかったりする この辺が問題ある -- (名無しさん) 2023-06-15 18 39 56 消失中、攻撃できないでしょ、これ・・・ -- (名無しさん) 2023-06-18 18 03 31 エピタフとウルトを全盛期に戻して、攻撃力400にすればよくね -- (名無しさん) 2023-06-23 14 09 39 火力か精神力かどっちか上がるようにして欲しい。 dioがキツい -- (名無しさん) 2023-06-23 16 35 25 持続力-Eだから精神力が上がるのは原作のイメージに合わないし何よりホルホースや花京院が死ぬ 上げるなら火力だね -- (名無しさん) 2023-06-24 15 39 42 たま〜に玄人ぶりたくて使うけど、何戦かするうちに結局承太郎でいいやって思っちゃう。 バニシング成功時に攻撃してきた敵の精神力が減るおまけがあっても良いと思う。実際その方が原作再現っぽいし。 -- (名無しさん) 2023-06-26 23 50 57 バニシングすきなときに発動出来ないんだ。・・・ -- (名無しさん) 2023-07-01 11 04 54 消費量や距離的にDIOワープみたいに好きな時使えても問題ないと思うんだけどね -- (名無しさん) 2023-07-01 12 45 36 罠の場所が見えたり近くの敵の位置を方角で示してくれる能力だと思ってたからエピタフの再現がコレジャナイ感ある -- (名無しさん) 2023-07-01 15 06 25 次の安地が見えるだけでもう十分すぎる性能だと思う -- (名無しさん) 2023-07-01 16 42 21 逆に何故未来予知の能力が索敵スキルになると思ったのか -- (名無しさん) 2023-07-17 20 02 59 ウルト時間8秒ほしい! フーゴのアルティメット避けきれない! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 57 14 原作でブチャラティの奇襲攻撃を予知で見抜いてたからエイムを合わせてきた敵の位置を知らせる能力でも違和感ないはずだが -- (名無しさん) 2023-07-29 17 01 08 ↑劣化ワンダー・オブ・Uかな? -- (名無しさん) 2023-08-05 12 23 31 プレイヤーの行動を先読みするのは技術的に不可能だけど、ダービーの刺客を透視+動き先読みみたいなオマケならエピタフの再現としては良かったかも。(今更) ディアボロのキャラ性能ちょっと低い気もするけど、コイツはキャラ相性が極端すぎて今以上の強化は無理かな。康一とか絶滅しちゃう。 -- (名無しさん) 2023-08-05 19 59 00 全盛期と比べるとウルトの解放レベルが1上がったのが一番きついなぁ。特にペアで響いてくる。 -- (名無しさん) 2023-08-07 10 08 30 調整でエピタフの予知を味方と共有できるようになったとのこと ドッピオ涙目 -- (名無しさん) 2023-08-27 00 50 24 まあ、ピンで結局教えれるんだし初めからそういう仕様で良かった気がする。強化というか修正案件って印象 -- (名無しさん) 2023-08-27 04 16 44 ディアボロ上手い人ってどなたですか? -- (名無しさん) 2023-09-01 10 52 20 クリスタルレノンとか? -- (名無しさん) 2023-09-02 20 01 16 あと強化するならウルトくらいしか無いよなぁ 発生早くして、あと減速の倍率上げたら良い感じになりそうじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-10 11 30 44 見た目よりウルトの発動開始が遅いんよな。時止めに後出しはスタンドONしててもギリギリ。 -- (名無しさん) 2023-09-10 12 41 25 ウルトの発動した瞬間全員にバレバレなの原作からすると違和感あるんだよな。ただ発動中のディアボロを認識できないウルトにするとリゾットのスキルと被っちゃうけど -- (名無しさん) 2023-09-10 18 18 39 そりゃあスローモーション再現するには全員にバレバレにするしかないだろ -- (名無しさん) 2023-09-10 19 47 39 つうかウルトの仕様変更じゃなくて、実装時の性能に戻せばいいよ -- (名無しさん) 2023-09-11 09 00 27 ソロペア1位取っちゃったからだろうけど、何も考えずに大幅弱体化しすぎた。扱いが難しいキャラを大幅ナーフすればそりゃあ勝率低迷する。承太郎の時止めが4解放でディメンションが5なの明らかに釣り合いが取れてない。そもそもそんな強いウルトでも無かったのに -- (名無しさん) 2023-09-11 11 17 38 前の仕様のウルト戻しても面白みに欠けるから他でも言われてる発生速度とか移動速度低下のデバフ強めてほしい -- (名無しさん) 2023-09-11 11 36 38 ↑↑↑↑↑キングクリムゾンって原作からしてむしろ使ったことバレるタイプの能力じゃないの?能力を知らない時期に使ったときですらジョルノが「なんかわからんけどヤバいことが起きてる」って認識したしポルナレフも血の垂れ方で判断してたし -- (名無しさん) 2023-09-11 13 18 52 原作だと発動した時はバレないのが強みだったよ。発動した瞬間バレるなら極端な話ブチャラティとかならジッパーで地面に潜るだけで完封できちゃうからな。ラスサバだと実際に発動後ダイブで逃げられたり、不良にはキレられたり、DIOとかなんて片鱗で対処できちゃうのがな。時止めみたいに合わせが難しいなんてこともないし。 -- (名無しさん) 2023-09-11 14 26 14 ああ、発動がバレるっていうのは「今まさに時を飛ばしてる最中だッッ!!」ってのを認識されないってことね(時を飛ばしてる間にジッパーで逃げればいいと言っているので)。それはまあ確かにそうだね。時が飛んでる最中にプレイヤーが意識的に操作できるラスサバは確かに変だったわ。 -- (名無しさん) 2023-09-11 16 24 29 まあ、要はこういう性能求めてるんでしょ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ボスの姿が10秒間くらい消える(解除してから一秒後に攻撃可能)、リゾットの迷彩と違いとしてウルト使用中は窓と扉を通り抜けられる(壁は無理)+足音も出ない。ただし、ウルト中に通り抜けた窓や扉はウルトを解除すると窓は割れた状態になり、扉が開いてる状態になる(割れる動作や扉が開く動作はなく音もない) 対処法 屋上に陣取り、唯一の通り道である扉を閉めて扉を監視、ボスがウルトで屋上登ってきて背後から攻撃しようとした場合突然扉が開いてる状態になるので登ってきてるのに気づける 利点 使用中完全に痕跡がなくなるので性能的にはリゾットの迷彩の上位互換 欠点 使用時間はリゾットの迷彩より短い ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ↑みたいな感じがよかったってことでしょ、ただ、こういう性能にする場合は自分以外がスローモーションになるのはオミットされる。 -- (名無しさん) 2023-09-12 07 45 17 自分は無敵発生早くして原作のブチャ戦みたいに咄嗟に回避 攻撃してみたいかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 54 46 スティックの倒し具合でバニシングの移動距離も調整できたら、練度による伸び代が増えて良いと思うなぁ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 10 16 23 ディメンション演出的には百点満点だし、ディアボロが消えるだけだと「時が飛んだ」感薄いからディメンション中は他のキャラはスキル、ウルト発動出来ないとかでいいんじゃないかな いやめちゃめちゃ強いのは分かるけど -- (名無しさん) 2023-09-12 18 09 18 全員スキル使えないのはいいかもしれない。現状だとディアボロだけスキルもウルトも使えなくなる酷い仕様だからなぁ。他のディアボロにディメンション発動されると私(ディアボロ)だけが対応できない!状態になる -- (名無しさん) 2023-09-12 21 26 56 ウルト中殴れるようにするだけでいいよ -- (名無しさん) 2023-09-14 02 18 17 バカ野郎w -- (名無しさん) 2023-09-14 02 39 15 ナランチャアアアア、やられた時が時飛ばし中に干渉してるしいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2023-09-16 11 57 39 最近射程が長いキャラが増えてバニシングで背後に回り込めることが少なくなった。もうちょっとワープ距離伸びんかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-28 21 34 36 来シーズンのボス、「毒が作用する過程」を吹っ飛ばすことでウェザーのウルトで自分だけ回復できるようになり、プラチナ勝率一位に -- (名無しさん) 2023-10-12 01 19 55 ボスの生命線は時の消失で生かせないと劣化版承太郎だしな -- (名無しさん) 2023-11-23 20 03 17 エピタフ初期性能に戻して、ラッシュ400にしてくれー -- (名無しさん) 2023-12-10 06 50 37 時飛ばし中、殴ったら時飛ばし終わった瞬間ダメージ食らうとかでよくね -- (名無しさん) 2023-12-10 06 52 16 ↑ それやったら時止めより壊れだからダメージ面での調整は難しそうだな。 バランスを考えるならキンクリの消し飛ばす時間増加とか発生の高速化ぐらいか -- (名無しさん) 2023-12-10 14 28 25 飛ばし中に殴ると血の目潰し(解除後に視界妨害)とかどうよ -- (名無しさん) 2023-12-11 03 19 03 殴るというかR1で血を飛ばすとかでいい -- (名無しさん) 2023-12-11 19 22 32 最近川尻とアヴドゥル多くてきついー もうちょい減るまで待と… (同じ気持ちの人居る?) -- (名無しさん) 2023-12-13 00 01 14 ディアボロもなー…苦手なキャラ増えてきてな 射程9歩弱とかにしてよくね -- (名無しさん) 2023-12-14 09 05 11 まさかの強化でしかも恩恵大きそうな所が -- (名無しさん) 2024-01-10 16 50 20 強化めっちゃうれしい。が、なぜよりによってディアボロに強化が来たのか気になる。 -- (名無しさん) 2024-01-10 19 18 23 ↑ おそらく難易度の割にペア戦がイマイチだから調整されたかと -- (名無しさん) 2024-01-10 20 40 58 ↑↑癖がある代わりになんでもガード出来るのが売りだったのに、環境キャラの川尻の空気弾に対して発動しないとか環境的弱体化があったからじゃね -- (名無しさん) 2024-01-10 22 34 34 近接キャラでタイマンしているときとかはやっぱ強いなと思うけど、全体的な決定力とかパンチ性能とかはイマイチ足りてない印象だったからいい強化なんじゃないか 単純に400族にしたり9歩射程になるよりは使い手が得する調整って感じがしていいと思う 数が増えると別のところで対面中ディメンションされるの鬱陶しくなるだろうし使い手が増えるのはあまり望ましくない -- (名無しさん) 2024-01-13 21 34 14 これって精神力今だと回復30%だから次から50%になるってことか -- (名無しさん) 2024-01-14 15 26 17 1.25倍だから37.5%やぞ つまり回復量がパンチ2発+αだったのが3発分になって決定力が上がるってことだ -- (名無しさん) 2024-01-14 21 12 38 ↑↑25%アップというのは30%+25%の加算ということじゃなくて、現在の回復量(30%)の25%アップするという乗算だから30×1.25で37.5%。 ↑シールドなし確殺狙えるようになったのはデカイだろうね、まあ、正直使い勝手考慮したら精神ゲージ回りはもっと盛っていい気がするが -- (名無しさん) 2024-01-15 02 02 03 調べてみましたがバニシング成功時精神力半分回復してるっぽいです 恐らく元々の精神力回復量が300じゃなく400で、 今回のアプデで25%アップして500になったんじゃなかろうかと -- (名無しさん) 2024-01-17 20 41 32 ↑ 某氏の検証動画でラッシュ可能回数0→4に回復してたんでマジで500回復説濃厚ですねぇ -- (名無しさん) 2024-01-17 20 50 18 これで理論値がかなり上がった感じはある -- (名無しさん) 2024-01-17 21 09 11 強化に伴いようやくディアボロ触り始めたのですが、ディアボロにできることできないことをここの1ページに集めたい思います ガードできるスキルにアナスイのダイバーシュートを追加、ガードできないスキルにアヴドゥルのレッドバインドを追加してもいいでしょうか? また、詳しい方にお聞きしたいのですが、バニシングを使えばアヴドゥルのクロスファイヤーハリケーンの直撃の場合、承太郎のブロッキング同様無効化可能ですか? まだ怖くてアヴドゥル見かけると全力で反対側へ移動するようにしてるんですがアヴドゥルにもある程度強く出たいです -- (名無しさん) 2024-01-27 11 58 33 一言にまとめると「直撃系はバニシングできる、範囲攻撃系·ターゲット指定系はできない」って感じ だからCFHの直撃は防げる -- (名無しさん) 2024-02-01 12 43 49 なるほど、確かにそのジャンル分け分かりやすいですね。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2024-02-02 01 45 59 ただし、空気弾は直撃でも無理 -- (名無しさん) 2024-02-02 18 27 11 川尻防御不能の壁抜き爆弾強いですなぁー多少威力落ちましたけど、良ポジ確保性能は未だグンバツですし -- (名無しさん) 2024-02-03 01 22 24 とりあえず、ガードできるスキルとガードできないスキルを加筆しておきました -- (名無しさん) 2024-02-03 01 23 30 あとワープする関係上、他のガードと違ってフーゴのラッシュによる毒付与も無効化できますね。ワープ先の場所が悪いと喰らいますが -- (名無しさん) 2024-02-03 21 04 06 なるほど、その辺りも有利ですね〜。細かな仕様に足しておきました。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-03 22 40 31 ↑わかりやすく書いてくださってありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-04 13 47 11 いえいえ、情報提供ありがとうございました。 残りはアナスイのアサルトダイブの情報くらいですかな。 前方180℃ブロックなので下からの攻撃は無理だろうと予想してるのですが、知ってる方いたら教えて下さい -- (名無しさん) 2024-02-08 01 21 02 実装当時試しましたがアサルトダイブはどうやっても消失不可です。ピストルズストライクや半径みたいな範囲攻撃が消失で防げないのと同じ理屈だと思います -- (名無しさん) 2024-02-10 16 53 29 ↑ 原作でも死角からの攻撃は食らってたもんね。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 29 22 情報ありがとうございます。これでディアボロのバニシング性能はこの時点で最新ですね。 アサルトダイブは建物たくさん経由して逃げるしかない。ジョルノやリゾットでない限り。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 44 40 マップ拡大機能がくれば大分使い勝手が良くなると思う。今の仕様だと肝心の終盤円予知がわかりにくすぎる -- (名無しさん) 2024-02-14 19 41 57 因みにバニシングはジョルノのレクイエムモードのパンチも無効化出来る -- (名無しさん) 2024-02-15 00 44 16 ペアの場所決めの意思表示機能やマップ拡大機能はなんで一向に作らないんだろうか… -- (名無しさん) 2024-02-15 22 30 12 ポストされたハイライト眺めていたら、バニシングのワープが短く発生しているように見えるものがありました。 あれなんでしょう。障害物もないのにほぼその場ワープ。 その場ワープしてすぐ殴ってブチャを仕留めている。 何かしら短めにワープする手法があるように見えますね。 投稿者本人も偶然の産物らしくなぜこの動きしたか分かってないようです。 -- (名無しさん) 2024-02-18 08 57 48 https //x.com/abachi20/status/1758788986049638875?s=46 因みにこれです -- (名無しさん) 2024-02-18 08 59 05 ワープ後から攻撃までが早いから短距離ワープというよりもワープ自体発動してない気がする。 もしもバグじゃなくて狙って出来る方法が見つかったんなら超特急で修正されそうやね。 -- (名無しさん) 2024-02-18 14 34 40 180°ギリギリでブロックした結果、成功と失敗が混雑した感じだね 精神力は回復してるけどその後ダメージもらってるから実用性は無いかなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-18 15 56 20 1発目のブチャの攻撃を無効化してはいるけど2発目はワープ先だから殴られてるように見える ワープ先で殴り返してブチャがダウン ワープタイミング中にラッシュをしようとするとこうなるのかな。 屋根の上でなら使えそう -- (名無しさん) 2024-02-19 08 14 36 やり方見つかったとしても明らかにグリッチだからやっちゃ駄目だよ -- (名無しさん) 2024-02-19 22 34 12 バニシングって連続ガード出来る時と出来ない時があるのがよく分からない。ワープ直後に即バニシング構えられる時とボタン押しても反応してくれない時があるんだよな。 -- (名無しさん) 2024-02-21 09 13 12 ワープ直後の一瞬の硬直時に押しちゃってるから反応してない可能性。 ワープ直後からポーズ直った瞬間押すと上手くいきます。自分はいつもそれでメギャン交わしたりしてますけど、もっと早いタイミングあればどなたか教えてください。 -- (名無しさん) 2024-02-28 13 02 33 こないだアホなワープした。体力ミリなのに背後取ることに躍起になってエリア外出てリタイアしてしまった。 -- (名無しさん) 2024-02-28 13 04 11 ↑↑ありがとうございます。たまに反応しない時あったのは硬直の時だったんですね -- (名無しさん) 2024-02-28 19 02 37 いえいえ、これで改善されましたら使用感をまた教えて下さい! -- (名無しさん) 2024-03-01 20 24 29 ホームグラウンドなのにコロッセオと相性悪すぎる。狭くてバニシングが使いにくいから、火力一段階高くてガードの使い勝手も勝ってる承太郎でいいやんってなる。根本的に相性悪いから強化来ても意味無さそう。せめて石柱もうちょっと減ってくれたらと思うけど、マップそのものの改修には期待でき無さそうだしな… -- (名無しさん) 2024-03-22 12 40 36 超近接型のドッピオ出すしかない -- (名無しさん) 2024-03-22 13 11 40 コロッセオってホームグラウンド扱いになるんか…? -- (名無しさん) 2024-03-22 13 58 27 ↑ディアボロが姿表して活躍したのってコロッセオくらいだし、今回のイベントアイテムほぼディアボロだからな -- (名無しさん) 2024-03-22 15 52 31 ホームでは無い。ディアボロのホームはサルディニアだよ。ストーリーとして決戦の地がコロッセオだったと言うだけの話。 -- (名無しさん) 2024-03-30 12 20 05 ラスサバ初心者です。ザ・ワールドへのカウンターとしてディメンションはあまり有効ではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2024-03-31 22 09 50 時止めをされた時にディメンションしても攻撃は当たります。敵からはディアボロは見えなくはなりますが、ディアボロが相手に視認されてる範囲で時止めされた場合、消えたあたりを殴られたらそのまま再起不能にされちゃいますね -- (名無しさん) 2024-03-31 22 57 06 時止めへのディメンションは結構厳しい 上の人も書いてる通り位置がバレてれば殴られるし、そもそも時止め返しと違ってタイミングが結構シビア スタンドオンで待機してても失敗する時は失敗する -- (名無しさん) 2024-04-01 07 49 12 なるほど、ありがとうございます。そうなると基本的にはディアボロ側が先に仕掛けるしかなさそうですが、その場合でもむしろ時止めでカウンターされる恐れがあるんですね -- (名無しさん) 2024-04-01 16 44 30 時止めキャラの視認外から不意打ちディメンションですね。ただ、ブロッキング使える承太郎に至っては背後に回らねば、時が再始動した時にガードされてしまいます。もしくは安置を取り続けて近づかない。誰かに時止め使うまで潜めてから安置ディメンション勝ちを狙うかですかね。コロッセオだと時止めキャラを下に押し込めれば、結構な確率で安置勝ちができます。その分ヘイトが高まって優先的にやりにくる人が増えますけど。 -- (名無しさん) 2024-04-01 18 54 07 ダッシュ殴りしてくる相手だとバニシングで背後や側面取るのマジで無理だわ。もう回避逃げ用と割り切った方がいいのかな。 -- (名無しさん) 2024-04-02 11 52 56 太郎等と比べて対面性能劣っちゃうのは仕方ない感ある。上の人も言ってるけど完全回避スキルとしての強みを活かしたい。裏取りは乱戦時に引っかかってくれたらラッキーくらいの認識が一番いいのかも。 -- (名無しさん) 2024-04-07 09 36 35 ウルト以外は爆発もバニシング出来て良かったんじゃ無いかな。現状だと川尻、アヴに弱すぎる。太郎もこの二人しんどいけどボスはウルト切っても倒せるとは限らんのが終わってる。強く出られるホルが弱体化しちゃって、コロッセオでバニシング死んでるから承太郎でいい局面の方が圧倒的に多い。 -- (名無しさん) 2024-04-07 12 22 50 というか火力下げる理由がない、ラッシュ400にしていい -- (名無しさん) 2024-04-08 21 00 28 もうエピタフとディメンションを最初の性能に戻してもいいんじゃね それでも環境にはなれないと思うが -- (名無しさん) 2024-04-10 00 24 23 ダメージ受けてから数秒以内にR1で時の消失発動でもいいと思う -- (名無しさん) 2024-04-11 09 59 58 空気弾もそうだけどガード出来る技を増やして欲しい。 イマイチ信用出来ないのはキツい -- (名無しさん) 2024-04-12 16 40 37 実質的に防げない攻撃が多いんよな。アヴの爆風とかフーゴのカプセル投げとか。ウルトもストライク、ボム、シアハは一応防げる扱いだけど実質的に無理だし。癖の強さの割に他のガードより有利かって言うと微妙。有利取れる相手は移動強い奴が多くて足が普通のボスはいまいち噛み合わんのよね。 -- (名無しさん) 2024-04-12 17 44 55 少なくとも空気弾と毒はバニシングしてほしい。 ディメンションそんな強くないし -- (名無しさん) 2024-04-13 16 13 22 ガードしなくてもDIOのワープみたいにも使い分けられるようにしてもらいたい -- (名無しさん) 2024-04-16 19 46 24 ラッシュ400になればそれでいいよもう普通に他はもういい ディメンションのあと6発当てるの大変なんだよ特にブロッキング持ち相手じゃ無理 -- (名無しさん) 2024-04-17 23 56 49 次シーズンでの大幅改善を切実に求む。 -- (名無しさん) 2024-05-16 16 08 52 マジでラッシュ400にするか、攻撃くらい中にRでバニシング発動とかにしてくれないのキツい。 ウルトが必殺でない上にパワー負けするせいで終盤戦に弱いのが致命的すぎる。 -- (名無しさん) 2024-05-29 12 17 08 このゲームの運営的にきたとしても微強化しかされない気がする -- (名無しさん) 2024-05-29 21 21 41 キツくねえわ背後密着して6発殴れ甘えんな -- (名無しさん) 2024-05-30 01 59 08 ディメンションの発動を速くしてLV4解放ぐらいあれば十分だと思う 太郎やジョルノと違って最後まで芋るキャラではない -- (名無しさん) 2024-05-30 02 00 43 流石に6発は多いだろ 原作のキンクリの描写といいラッシュの威力は高くても良いと思う -- (名無しさん) 2024-05-31 08 25 11 暴れてないし400で良いんじゃない? 太郎も400属だし射程もdioに劣るし -- (名無しさん) 2024-05-31 16 37 00 アバッキオに記録されると、バニシングで裏取りしても反撃されるかも。アバッキオが苦手なのはある意味で原作再現なのかもだが、苦手なキャラ一気に増やしすぎだろ…。完全にインフレに取り残されてる。 -- (名無しさん) 2024-06-02 17 39 09 個人的にオートエイムはあくまで視界に入ってかつ射程内っていう感じだから裏取りしてすぐ反撃は無理なんじゃないかと予想してる -- (名無しさん) 2024-06-02 20 20 12 原作最強技の手刀が欲しい吉良と同じで最至近距離で威力1000ぐらいの一撃必殺技 あとスタンドonで数秒だけエイムの射程内にいる敵を壁越しでも視認できる透視効果欲しい -- (名無しさん) 2024-06-07 06 41 26 バニシングの方向指定と待ち時間要らね ガード成功したら移動入力先に短距離移動+精神ゲージ回復でいい -- (名無しさん) 2024-06-07 07 19 22 確かに待ち時間いらないよな、なんならどこに移動するかのガイドはバニシング発動前に出しとけばいいし -- (名無しさん) 2024-06-07 13 13 02 いっそディメンション2回にしちゃだめかな 2回使えて強すぎるようなウルトでもない気がする 演出がうざい問題は原作みたいに近くのプレイヤーにしか効果発動しないようにすれば -- (メロンヌ(DS)) 2024-06-10 05 38 09 弱体化、弱体化、弱体化… いったいどこまで運営は弱体させれば気が済むんだ 調整を待てども一向に来ない -- (名無しさん) 2024-06-10 17 29 19 バニシングを使いやすいよう改修して手刀技を追加して欲しい あとスタンドon時に数秒だけ射程内の敵をクリムゾン色にさせて視界に捉えやすくするとか壁越しでも透視できるようにして欲しい -- (名無しさん) 2024-06-10 22 36 25 現状で割と完成してる感はあるがな…強いて挙げるならガードの判定もっと大きくなっても良い ディメンションが他のLv5ウルトにしては弱いからLv4開放でもいいとは思う -- (名無しさん) 2024-06-11 01 11 17 現状ではバニシングの使い勝手が悪く通常攻撃の威力も物足りないボスキャラにしては微妙な戦績のキャラだよ どこに完成してる要素あるの -- (名無しさん) 2024-06-11 03 02 12 今の性能だと明らかにポル太郎に劣ってる感じはあるかなぁ。 せめてもうちょいウルトが強いならなぁ -- (名無しさん) 2024-06-11 09 17 21 ディメンション解除直後1秒間だけ攻撃力上昇とかでいかがでしょう -- (名無しさん) 2024-06-11 10 51 44 ディメンション終了時に一定時間攻撃力上昇+キンクリの攻撃が手刀になる バニシングの方向指定をガード成功時じゃなくガード中に入力していた方向に飛ぶようにして硬直時間を減らす -- (名無しさん) 2024-06-11 16 22 53 あと立ち位置を移動しないバニシングも欲しい 今のままだとガード成功時に必ず動いちゃう -- (名無しさん) 2024-06-11 16 24 08 ステータス強化より新規能力追加の方が嬉しい スタンド像あるタイプのすたんどonに全員追加効果くれ -- (名無しさん) 2024-06-11 16 44 53 時止め回数2回の6太郎ですら不満大きいのにディメンションの回数増やしたりなんかしたら確実に大幅弱体化喰らわされる -- (名無しさん) 2024-06-12 05 54 17 そーお?個人的にはディメンションの方が弱いと思うんだけどな -- (メロンヌ(DS)) 2024-06-12 06 40 54 ディメンション2回で良いと思うけど持続時間はかなり減らされるだろうな -- (名無しさん) 2024-06-12 09 25 35 関係ないところで発動されるので言えば6太郎は結局気にならんかったな 「操作できなくなる」っていうゲーム上よくないとされる時止めでそれならディメンションは別に2回でもいいかもしれん 「操作できなくなって」「さらにゲーム進行を戻される」バイツァダストは流石にストレスだったけど -- (名無しさん) 2024-06-12 09 49 22 ディメ2回で持続時間短縮は、蘇生は不可能だろうな。。。 -- (名無しさん) 2024-06-12 12 51 34 キング・クリムゾンは過程をすっ飛ばす能力だからディメンションも無敵化以外に壁すり抜けとかできていいと思うの -- (名無しさん) 2024-06-12 13 23 30 建物とかじゃなく塀とか部屋を割ってる仕切りの壁とか -- (名無しさん) 2024-06-12 13 25 47 確かにディメンションは2回でもいいかも。 そしてそれ以上にラッシュは上げて欲しい。 射程短いから400はないと戦えない。 -- (名無しさん) 2024-06-12 13 42 01 エピタフあるのに吉良の罠に嵌るし、空気弾を避けられないボス。 -- (名無しさん) 2024-06-12 19 54 23 原作みたいに防御性能高くもないんだよな。 ディメンション後に必殺できるわけでもないし。 中途半端な性能すぎる。 どういう方向の強化がいいのやら -- (名無しさん) 2024-06-13 13 20 10 バニシング発動さえすれば炎上ウイルスヤドクみたいなエリア系攻撃以外の全攻撃完全無効でもいいよ -- (名無しさん) 2024-06-13 17 17 49 強化エピタフ案 エピタフ解禁後一度だけあらゆるダメージ(範囲、指定攻撃含む。安置外ダメージは除く)を無効化し、自動で時の消失を発動する い、一回だけならええやろ・・・ -- (名無しさん) 2024-06-14 16 26 32 曲がる弾丸だぁ!(バニシング消滅) -- (名無しさん) 2024-06-14 22 25 43 原作再現として出来さえすりゃええやろ程度の感覚なのでそれくらいで消えてくれる想定だったり… ちゃんと強くするなら一定時間か安地収縮おきに復活とかかなぁ -- (名無しさん) 2024-06-15 05 58 25 無意味な行為だったな、みたいな感じであらゆるダメージ受けた時でも バニシング発動とかでも良いかも -- (名無しさん) 2024-06-15 19 23 20 思ったのですが、未来予知できる墓碑銘を持っているなら設置系の罠を視認できるパッシブがあってもいいのでは? 罠にかかった未来を視たって設定で 流石に強すぎですかね -- (名無しさん) 2024-06-17 03 35 43 ラッシュは400に上げるとして、罠やアバッキオの複製探知はあってもいい気がする。 -- (名無しさん) 2024-06-17 11 19 16 近接キャラ中、最下位。 ほんとうに悪意的な弱体化調整。 -- (名無しさん) 2024-06-24 13 06 00 レベル5開放のウルトにしてはディメンションが弱いってのが問題 時止めに合わせやすくするために発生を速くするか、レベル6でもう1秒長くするか -- (名無しさん) 2024-06-25 01 02 33 ラッシュ400になればウルトはこのままでもいい。 今のままのラッシュなら、ウルトは秒数増やすかレベル4解放で6で2発目にしてほしいな -- (名無しさん) 2024-06-25 12 25 38 この性能でラッシュ400ないのは弱すぎる -- (名無しさん) 2024-06-25 20 25 54 ラッシュ400として、ウルトへの上方修正は無しかい? 解放を4に下げるか、6で2回使えるようにする、 そしてエピタフは20秒前予知に戻すべきだろう。 -- (名無しさん) 2024-06-26 14 42 25
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次の日 今日は虚無の曜日で授業は一切無かった。 生徒達は思い思いに街に出かけるなり、学園でのんびり過ごすなりして、大切な休日を楽しんでいる。 ギーシュはあまりのショックに部屋の中で寝込みつづけている そして、ルイズは部屋で出かける準備をしていた。 何故ルイズが外に出かけるのかと言うと 「ディアボロ、あんたに剣買ってあげるわよ」 その一言が始まりだった。 ギーシュとの決闘を見ていたルイズ。 素手でゴーレムを倒したのには驚いたが、剣で一刀の元に切り裂いたのも驚いたのだ。 使い魔はご主人様を守るのが仕事。だから剣を買ってやろう……そうルイズは思った。 で、肝心のディアボロだが。 「いらん」 そう短く答えるのみ。 しかし、ルイズが「はいそうですか」などと言う筈も無い。 「ご主人様の言う事は聞きなさい!街に出かけるわよ!」 と言って、強引に連れ出した。 ディアボロ自身もこの世界の街に興味があったので、それ以上断る事も無かったが。 この学園の地形や地理はハミパDISCで確認してバッチリ頭に入っている。 今のディアボロに問題があるとするならば、激しい食い溜めをしたとは言え、往復で6時間の道のりに耐えられるかどうかだけだった。 ルイズとディアボロがトリステイン城下町に向かって行って数分後―――― それを見ていたキュルケはとある生徒の部屋に飛び込んだ。 その部屋の主人――タバサの読んでいた本を強引に取り上げ焦った顔で叫ぶ。 「タバサ!レッツゴーよ!タバサ!」 まずはちゃんとした言葉で喋れと思うタバサ。 「何?」 取り敢えず話しだけは聞いてやろうとする少女。良い子だ。。 辛抱強く、要領の得ないキュルケの説明を聞いてやったタバサ。 『ディアボロとルイズが街に出かけた。』 『ギーシュとの決闘を見物していたキュルケはディアボロの事が気になっている』 『何処に行って何するのか知りたい』 『だけど、今からではタバサの風竜じゃないと追い着けない』 要約すると、以上のような事をキュルケは喋った。 「虚無の曜日」 興味も無いし、折角の読書を邪魔されたので、拒否しようとするタバサ そのままキュルケが取り上げた本を取り返そうとするが。 「それは私も分かってるわ!でもね?今はそんなこと言ってられないの!恋なのよ!恋!」 身を翻してタバサの手を回避しながら喋り続けるキュルケ。 キュルケの二つ名を思い出して溜息を突くタバサ。 このまま不毛な事を続けるよりは、追い駆ける方が良いだろうと判断して。 渋々頷く。 「ありがとう! じゃ、レッツゴーよタバサ!」 タバサにとっては正直迷惑と言うレベルじゃねーぞ!。って感じだが キュルケは親友の自分にしかできない事で頼ってくれるなら悪い気もしない。 そして数秒、寮から広い背中にタバサとキュルケを乗せたドラゴンが飛び出して行った。 一方その頃、ルイズとディアボロの二人はトリステイン城下町に到着していた その中、ブルドンネ街通りを歩いている。 「狭いな」 ディアボロは5mしか幅の無い道を見て正直な感想を述べた。 「狭い?これでも大通りなんだけど…………なんでそんな風に歩くの?」 ディアボロは人にぶつかろうが、物にぶつかろうが、関係無く最短の距離を歩いている。 「歩く人の迷惑じゃない」 「……私の趣味。と言う事にしておけ…」 どんな言い訳なのだろうか、ルイズの頭に疑問符が浮かぶ。 実際は腹減りを抑えるための行動だったのだが。 (クソ……億安のDISCとプリンがあれば良かったが) 「何言ってんの?まあ、いいわ。迷子にならないようにちゃんと付いて来なさいよ?」 通りは活気に満ちていた。 鬱病持ちの人間には耐えられないと思われる程である。 モンスターハウスを思い出して嫌な気分になるディアボロ 彼は全体攻撃DISCを使おうか真剣に考え始めていた。 危険人物と化しているディアボロの前でルイズが振り向きもせずに喋り出す。 「ディアボロ?財布は大丈夫でしょうね?スリには気をつけてよ…魔法を使われたら危ないんだから」 「貴族の中にスリをする奴が居るのか?」 「しっつれいね!メイジの全てが貴族ってわけじゃないのよ!?」 マイノリティーを貴族全般と同列に扱われて怒ったルイズはディアボロに話し始めた。 「……………それで、色々な事情があって貴族から放逐されたメイジが傭兵や犯罪者になるのよ!分かった!?」 喧騒に負けない程のルイズの叫びに、分かった分かったと頷くディアボロ。 「安心しろ、絶対にスリは私から物を盗る事はできん」 自信たっぷりに胸を張るディアボロ。 (大層な自信ね……本当に分かったのかしら?) そして、ルイズに連れられて裏路地に入っていく。 ゴミや汚物が道端に転がっていてかなり汚い。 自分が初めてレクイエムによって死んだ場所を思い出して、ちょっと嫌な気分になるディアボロ。 四辻に出ると、ルイズはきょろきょろと辺りを見回した。 「えっと…秘薬屋の近くにあるはずなんだけど……」 「あれじゃないのか?」 ディアボロが一枚の看板を指差す。 ハミパDISCで周辺の地図が頭に入っている彼にはすぐ分かった。 ルイズとディアボロは扉を開き、店内へ入った。 薄暗い店だった。壁や棚にところ狭しと武具が並べられ、店内を歩き回るのには一苦労する。 奥から出てきた主人は値踏みするようにディアボロとルイズを見た。 「剣を買いに来たんだけど?」 ルイズの言葉と、付けている紐タイ留めの五芒星で貴族の客と理解した親父。 急に愛想が良くなって、両手を揉み始める。 「へへぇ。こりゃ失礼しました、はい。貴族様方が剣を使うとは思ってもいなかったもので」 「使うのは使い魔よ」 「ほぅ、なるほど!こりゃ忘れていました!最近は従者に剣を持たせるのが流行っていましたな!」 変態を見る目付きでディアボロを見る親父。 「こちらの変態の方ですか。お使いになられるのは」 口にまで出している 「そうよ。適当に持って来て頂戴」 しばらく店の奥に引っ込む親父。 幾らか経った後、立派な剣を持ってきた。 「店一番の業物でさぁ!」 確かに見事な剣である。宝石がちりばめられ、刀身の光といい、柄拵えといい、一見しただけではかなり立派な剣だった。 「おいくら?」 「へへぇ、これはかの高名なゲルマニアの錬金魔術師シュペー卿の傑作でしですね。魔法がかかってるから鉄だって一刀両断なんでさあ。」 「私は値段を聞いてるんだけど?」 「ははぁ、これは失礼いたしました!」 芝居じみた動きをしながら親父は値段を述べた 「本来なら値段が付かない程の物ですが……そうですな、エキュー金貨で二千。新金貨なら三千ってところでさ」 「ちょっと高すぎるんじゃないの?それ程の物がこの店にあるとは思えないんだけど」 ごちゃごちゃと二人が話している間。 ディアボロはその剣を手に取って呟いた。 マルトーに攻撃用DISCを預けたままなのでディアボロのアイテム欄には余裕がある。 「……これはエキュー金貨で千枚程なはずだが」 ディアボロはそれが店の中ならば、始めて見たアイテムでも値段を見分ける事が出来るのである。 値段をズバリ言い当てられた親父は焦った。 「お、お、お客さん。ウチの品物にケチをつけるのは止めてくださいや」 「出る所に出ても私は良いんだが?」 「う!……あっ!ちょっとその剣には先約が付いていたのを思い出しやした!別の剣に取り替えます!」 そのまま剣を引っつかむと店の奥に逃げるように走って行く親父。 その親父を憎憎しげに見つめるルイズだが、すぐ顔をディアボロに向けた。 「あんた剣の値段なんか分かるの?」 「ただの勘だ」 「そんなんでよくあんな風に言い切れたわね…」 「お前はあの剣を買う金があったのか?」 「そんな大金持ってるわけないでしょ!?」 「どっちにしても、あの店主を殺れば幾らでも手に入るから問題は無いがな」 「ちょっと!危ない事言わないでちょうだい!」 そんな事をダラダラと喋りながら、陳列してある武器を一つ一つ見ていくルイズとディアボロ。 まあ、ルイズは剣の切れ味など分からないので、ディアボロに付いて何となく眺めているだけだが。 「おい、そこの変態!」 突然男のダミ声が響いた。 ルイズとディアボロが振り返るが、誰もいない。 剣が乱暴に積み上げられているだけだ。 「俺だよ!俺!俺俺!」 声は一本の剣から聞こえた。 どういうファンタジーなのだろうか……剣が喋っている。 「あんたなの?」 「その通りよ!見た所剣探してるようだな? さっきの親父との遣り取り見ておでれーたぜ! あの業突く張りを黙らせるなんてすげぇな!そこでだ!俺を買いな!今すぐ!」 いや、何でそうなると。二人は同時に思った。 「この世界では剣が喋るのか?」 「インテリジェンスソードみたいね」 「ふん?」 等、ルイズと会話しながら、その剣を手に持ってみるディアボロ。 剣を適当に触っているとダミ声で剣がまた叫び始めた。 「このルーンは……スゲーぜこの変態!『使い手』だったのか!?」 「『使い手』?」 「買え買え買え買え!!!!俺を買え!」 二人と一振りの会話を聞きつけたのか、店の奥から店主がやってきて怒声を飛ばした。 「デル公! お客様に変な事言うんじゃねぇ!」 「うっはーうっせー!俺はこの変態に売込み中なんだから黙ってろ! さあ、いいからこのデルフリンガー様を買え!損はさせねーからよ!」 「これを買おう」 ディアボロのその声に剣――デルフリンガーが嬉しそうな悲鳴を上げる。 「ちょ、ちょっと。もっと別の剣にしなさいよディアボロ」 ルイズが止めに入った。 「いや、これで良い」 所々に錆びが浮いていてボロっちい剣だが。 ディアボロは喋る事と手のルーンを知っている事に興味が湧いたので買ってみる事にしたのだ。 デルフリンガーの切れ味の良さなどは如何でも良いのである。 「はぁ。しょうがないわねぇ……これいくら?」 「はっはぁ。本来はエキュー金貨100枚ですが、厄介払い込みでその半分で結構でさぁ!」 財布を取り出してカウンターに金貨を置いたルイズ だが、突然、思いもよらぬ方向から横槍が入ってきた。 「彼にそんなのを持たせるなんて……頭がおかしいんじゃないの?」 「ヘッ?」 と、視線をルイズが向けてみれば、入り口にルイズとタバサの姿が見えた。 何故居るのか?疑問に思う前に、取り敢えずルイズは不倶戴天の仇敵に脊髄で答える。 「ディアボロが選んだんだから関係無いわよ!」 「私ならもっと立派な剣を選んであげるのに……センス無いわねぇ」 「どういう事よ!私だってもっとセンスの良い剣ぐらい幾らでも買ってあげれるわよ!」 そのまま乱闘になりかねないぐらいの口論をするルイズとキュルケ 「私は先に戻るぞ」 デルフリンガーを回収してそのまま店の外に出るディアボロ。 「ウヘヘ。よろしく相棒!名前はなんてんだ?」 「ディアボロだ」 「『使い手』に使われるなんて嬉しいぜ!よろしく頼む変態!」 名前を聞くのは如何でも良かったらしい。 (ボーイⅡマンのDISCさえあれば余計な機能を削除できるのだがな) 一巡後の世界では役に立たないので放置してしまったDISCを思い出しながらディアボロは苦笑いした そのまま迫り来る腹減りに脅えながら一人と一振りは学園に帰って行く。 去ってから数十分後、武器屋の中はエライ事になっていた。 <<前話 目次 次話>>
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放送禁止理由 グループ名が「部落差別」に聞き間違えられる、としてFM東京で規制 豆知識 曲を聴く方法 参考(リンク) 森 達也、デーブ・スペクター「放送禁止歌」 森 達也「放送禁止歌」(知恵の森文庫) カオスの本棚 - 放送禁止歌(要注意歌謡曲)案内 part3 名前 コメント
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ディアボロ&コマンダー ◆dM45bKjPN2 ───男の話をしよう。 男は人生の中で、全てにおいて臆病だった。 己の扉は重く堅く、鉛の如き城門を。 己への道は深く長く、迷路の如き回廊を。 その姿は影の中。夜中の如き暗闇に。 しかし、闇とは何れ暴かれるもの。 邪悪な闇なら尚更だ。 臆病な男を暴いたその先は、覚めることのない、結果の無い無限地獄。 囚われ続けたその先に、あるのは光かそのまた地獄か。 『覚めない夢はない』と言われるが、さて。 ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲ とあるビルの屋上にて───男は、月を見上げていた。 今度は紅い月。月なんて真面目に見たのは何時以来か。 「……ハァーッ!ハァーッ!」 そして。 我に戻った男は、怯えるように地に平伏す。 親と逸れた子供のようにキョロキョロと辺りを見回し、雷に怯える子犬のようにブルブルと震えている。 今の男を一言で表すなら───『惨め』。 その一言に尽きた。 「今度は何処だ……!上空から『飛行機』でも降ってくるか? それともこのビルごと『倒壊』するかーッ!?」 不様に喚き立て、床を転がる。 コンクリートの床はとても冷たいが、男はそんなことすら気にしない。 まるで、今すぐに災厄が訪れるかのような慌てぶりで転がっている。 「わかっているぞ、どうせ次はその影から───ァ、ハッ!!!???」 機関銃のように喚き立てる男の胸に、痛みが訪れる。 具体的に言えば、熱。 胸に現れた刻印が、熱を発している。 胸を焦がす熱は、恐慌状態の男の精神を追いやるには十分だった。 「ァ、そうか、次は焼、くのか、ふざけるな、死にた、くない……! オレはッ!オレはッ、こんなことでェーーーーーッ!!!」 ───絶叫。 静かな街に男の悲鳴が轟く。 そして。 「ハァー、ハァー……」 痛みが引いた。 が、精神は未だに恐怖の中にある。 逃げなければ。 逃げなければ、逃げなければ。 逃げなければ、また殺される。 恐怖で上手く機能しないのか、足がもつれて床に激突する。 だが、そのまま男は腕を使い匍匐前進の要領で進む。 立ち上がる時間すら惜しいのか。 それとも、恐怖心に煽られた心が止まることを許さないのか。 ───そこに。 「……お前が私のマスターか?」 化物が、立っていた。 肌は白く、背は高く。 身体つきからして性別は女性なのだろう。 手に持った禍々しい杖からは威圧感が。 そして一番の特徴は───その髪の毛が、蛇だったのだ。 「お前か」 男は、呟く。 ジリジリと迫る化物に、男は尻餅をつき後ずさる。 「お前がオレを殺すのか」 近寄るな、と男は呟く。 化物は意にも介さず、接近する。 男はもはや呻き声を発することしかできない。 そして。 最後の体力を込めた、絶叫が響く。 「オレのそばに近寄るなああ───ッ!!!」 ぎゅっ、と。 男が絶叫の後に感じたモノは、暖かさだった。 長らく感じていなかった、人間の温もり。 「───私はおまえを殺さぬ」 男は、抱き締められていた。 蛇の髪と青白い肌に、男は包まれていた。 化物は、語る。 「ああ、無限地獄に囚われた人間よ。 小賢しい者の手で全てを変えられた悲劇の者よ。 私には───おまえの悲しみがわかる」 漏れる声は、美しかった。 思わず聞き惚れてしまう程の、その美声。 見た目からは想像が付かぬその美しさ。 「悔しかったろう。怖かったろう。悲しかったろう。辛かったろう。 もう怯えなくても良い。 おまえの悲痛な願いは、この私が聞き遂げた」 同情ではない。 これは、共感。 光によって追いやられ、全てを変えられた───その痛みを、理解したのだ。 「私のクラスはコマンダー───マスター、おまえの名を教えてくれるか?」 男は、抱き締められたまま口を開く。 かつての威厳はもはや無く。 そこに宿るのは、1人の男としての弱さ。 「───『ディアボロ』。オレの名は、ディアボロだ」 どれほど磨耗したのだろうか。 あれ程隠し通してきた情報を、ディアボロはするりと口から発した。 「……ディアボロよ。これは私とおまえの、プライドを賭けた戦争だ。 ───共に、我等の”威厳”を取り戻そう」 化物……コマンダーが囁く。 ディアボロは、ただただ頷くのみだった態度から、徐々に自我を取り戻していく。 「オレは───『結果』に辿り着くことができるのか……?」 「ああ」 「オレは、生き延びられるのか……?」 「そのための、戦いだ」 ディアボロの瞳に、活力が戻ってくる。 依然心に張り付いた恐怖心は振り払えていないものの、活動の意思が戻ってきていた。 そして。 「頼む、コマンダー───共に、闘ってくれ」 かつてのディアボロならば、想像もつかないことを零した。 『結果』に辿り着かない、死の『過程』に捕らわれたことは、彼の心を蝕んでいた。 およそ、これが最後のチャンス。 これを逃せばディアボロは、一生死に続けることだろう。 「ああ───愚かな人間ならば、私らここでおまえを殺していただろう。 しかし、おまえは違った。 おまえは私の同志だ」 答えるコマンダーも、これが最後のチャンス。 愚かな人間に仕えるつもりなどないし、そしてコマンダーが認める人間などこの男を除いて1人として存在しないだろう。 「行くぞ、ディアボロ。 ───私達には、まだやり残したことがある」 そして。 男と化物は、再び死闘の渦中へと飛び込むこととなる。 願いは一つ。 ───我の全てを変えた者に、天罰を。 ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲ ───女の話をしよう。 女は生まれた頃から美しかった。 つま先から頭髪まで、聖女の如きその美貌。 見惚れた者から粉々に。美しいものには棘がある。 美女にして魔女。 裁定者にて処刑執行人。 しかし、罪とは巡り帰ってくるもの。 程なくして、その悪行は己に帰ってきた。 醜き精神はその姿に。蛇の如き執拗さはその髪に。 魔の女神は変貌する。美しき姿を化物に変え。 己を醜き姿にした女神に死の報復を。 天界を揺るがした大罪人。 その名を───メデューサ、と言った。 【クラス】 コマンダー ”指揮官”のサーヴァント 【真名】 冥界女王メデューサ@新・光神話 パルテナの鏡 【パラメーター】 筋力D 耐久C 敏捷E 魔力A+ 幸運C 宝具A+ 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 指令 A 指揮官としての指揮性能。 一つの世界の女王として君臨した彼女は破格の性能を誇る。 このランクならば、己の配下を手足のように自在に動かせる。 配下生成 B 指揮官としての配下生成性能。 魔力を消費することで生前従えた数々のザコ魔物を召喚することができる。 【保有スキル】 陣地作成 B 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 コマンダーの場合、魔力を溜め込み配下を作る「冥府界」を製作可能。 冥府 B 冥府界において君臨した彼女の持つスキル。 彼女の陣地内において、彼女の把握できない場所はない。 【宝具】 『冥府造りし我等の魔』 ランク:B 種別:- レンジ:- 最大補足:- 生前コマンダーが作り上げた冥府軍のボスを召喚する。 ただし召喚できるのは一体ずつで、その一体を自分で戻すか相手に消滅させられるかしなければ次のボスを召喚できない。 そして、召喚できるのは下記のボスのみ。 魔獣ツインベロス 三つ首竜ヒュードラー ビッグ死神 邪神パンドーラ 魔神タナトス 『忌むべき呪いの蛇女王』 ランク:A+ 種別:- レンジ:- 最大補足:- 己の姿を一つ目の巨大な首だけの蛇へと変貌させる。 この宝具は『冥府造りし我等の魔』を封印しなければ使うことができず、魔力消費も膨大になる代わりにパラメーターを以下のものに変貌させる。 筋力A 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具A+ また、元の姿に戻ることも可能。 コマンダーはこの姿を嫌っており、滅多なことがなければこの姿を見せることはない。 【weapon】 『杖』 彼女が使用する武器。 肉弾戦にも使用することができる。 【人物背景】 新・光神話 パルテナの鏡に登場する冥府軍の指導者。 顔立ちは美しい女性ながら、不気味な青白い肌とヘビになった頭髪を持つ。 これは過去にパルテナから掛けられた呪いによるものであり───それこそが、今回の聖杯戦争に参加した理由である。 元は黒髪の美女だった。 25年の時を経て復活したメデューサは、パルテナへ復讐のため天界、人間界へと進攻する。 が、メデューサが蘇ったのは己の力ではなく、冥府神ハデスの手により蘇らせられただけで彼女はそのことを知らなかった。 そして後にハデスに「用済み」と始末され、冥府界に散る。 が、しかしラストにおいてもう一度復活し、かつて敵対したピットの手助けをし、また消滅した。 彼女が聖杯戦争に参加した理由は、己を醜い姿に変えたパルテナへ復讐するため。 が、愚かな人間・魔術師などに仕えるつもりはなく召喚次第魔物にでも手足を食わせ利用する予定だったが、マスターを見て思想を変えた。 『光』の持ち主に全てを奪われ、苦しみを味わった者同士。 美しかった黒髪は醜い蛇に。絹のような柔肌は罅の入った白い肌に。 『美貌』を奪われ『醜さ』を与えられた彼女が、 『結果』を奪われ『過程』に取り残されたディアボロを認めるのはまた当然と言えた。 この戦争は、彼らの”威厳”を取り戻す物語。 『絶頂/美貌』は、再びこの手に。 【マスター】 ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険。 【マスターとしての願い】 この死の『過程』から抜け出したい。 【weapon】 スタンド 『キングクリムゾン』 しかし弱りきっているため使用できるかは不明 【能力・技能】 『時を吹き飛ばす』能力と『未来を視る』能力。 『過程』を吹き飛ばし『結果』だけが残る───が、ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムによって『結果』に辿り着かず『過程』に取り残された彼にとって果たしてスタンドは発動できるのか。 【人物背景】 彼の正体や経歴、素性は全ての人間にとって謎であり、彼の正体を探ろうとする者は容赦なく、冷酷で計算されつくした残忍さを演出して警告したのち始末している。 その手腕や強力過ぎるスタンド能力に反し、自分の来歴が表に出ることを極端に恐れる小心な一面を持つ。 最終決戦においてゴールド・エクスペリエンス・レクイエムに敗北し『結果に辿り着かず死に続ける』ことになった。 彼はその頃から参戦。 故に死への強大な恐怖感を抱いている。 かつての威厳は、もはや存在しない。 【方針】 コマンダーと共に生き残る。 死にたくない。
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6部・7部とその他の敵の詳細 敵一覧はこちら 1部・2部・3部の敵の詳細はこちら 4部・5部の敵の詳細はこちら 第六部 ストーン・オーシャン 第七部 スティール・ボール・ラン その他 このページに関する情報・意見 ()内は過去verの値 第六部 ストーン・オーシャン 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 アナスイ 55 29 21 1500 普通 人間囚人 ディアボロの試練水族館自由人の狂想曲鉄獄20Fケープ・カナベラル(鉄獄) 通常攻撃同じ部屋で互いが壁際にいると壁を通して攻撃してくる隣接時ヤバイものを壊してくる スパイス・ガールの装備能力があるとヤバイもの破壊を防げる ウェザー 60 28 25 1600 普通 人間囚人 ディアボロの試練水族館鉄獄20F 通常攻撃射撃・投擲を無効化する ヘブンズ・ドアーは無効化されないアヌビス神の装備能力があると、射撃と投擲が無効化されない敵の射撃は無効化しないウェザーリポートのDISCかヘビー・ウェザーのDISCを投げると無効化されず、記憶が戻ったウェザーになるダメージを与えるとたまにホワイトスネイクになる(2015-11-21verより追加) ウエストウッド看守 70 27 23 1000 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄水族館鉄獄20F 通常攻撃たまに強烈な一撃掴み攻撃掴んでいる状態だと必ず隕石攻撃をしてくる隕石攻撃は固定ダメージ50の射撃判定 掴み攻撃にダメージはない掴まれていると動けないが、倒すか移動系DISCの発動や効果で解除できるミューミューが召喚することがある ウンガロ 500 5 30 10 必ず落とす 人間 自由人の狂想曲(ディアボロの試練) 攻撃してこない付かず離れず距離をとる宣告した部の敵をディアボロの周囲に3体呼び出すダメージを受けるとカウンターで宣告した部の敵をディアボロの周囲に3体呼び出すディアボロの周囲に敵を呼び出せる隙間がない時は、フロアに敵を3体呼び出すウンガロかディアボロが通路内にいると敵を呼び出さないが、ダメージを与えた時のカウンターでの敵呼び出しは行うダメージを与えるとかかっている状態異常をすべて解除する倒すと必ずボヘミアンラプソディのDISC+3を落とす ディアボロの試練のダンジョンボス倒すと敵がすべて消滅して階段が出現するダメージを与えた時のカウンターで呼び出された敵はそのターンのうちに攻撃してくるので注意たまに何も呼び出さないことがある即死系の攻撃のほとんどは効かない爆発のダメージを10しか受けないバイツァ・ダストの装備能力ではディアボロは復活するがウンガロは消えないロードローラーの罠の巻き込みは効果があり、一撃で倒せる敵の出現数がそのフロアの限界に達すると何も呼び出さなくなる敵召喚時の文面:ファントム・ブラッド(1部の敵)戦闘潮流(2部の敵)スターダスト・クルセイダーズ(3部の敵)ダイヤモンドは砕けない(4部の敵)黄金の風(5部の敵)ストーン・オーシャン(6部の敵)7匹のヤギ(お母さんヤギ)これからはおれの時代だッ!(何も召喚しない) エルメェス 27 12 10 110 普通 人間囚人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊水族館鉄獄20Fケープ・カナベラル(鉄獄) 通常攻撃同じ部屋内にいるとキッスのシールの罠を仕掛けるキッスのシールはエルメェス一人につき3回までしか貼らないエルメェス自身はキッスの罠で分裂しない 仕掛けてくる罠はキッスのDISC発動で仕掛けられるものと同じディアボロ側の罠の判定なのでディアボロが踏むことはできない眠りから目覚めたそのターンで即キッスのシールを仕掛けることがある隣接すると罠を仕掛けるよりもディアボロへの攻撃を優先するすでに3回キッスのシールを貼ったエルメェスをホルマジオのビンに捕まえて出すと、再びシールを3回まで貼ることができる エンポリオ 7 5 4 7 普通 人間囚人 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊ケープ・カナベラル(鉄獄) 直線型射撃 ウェザーリポートのDISC、またはヘビー・ウェザーのDISCを投げるとエンポリオ(酸素)に変化する エンポリオ(酸素) 7 70 3 7 高い 人間囚人 ディアボロの試練鉄獄 直接攻撃同じ部屋にいると部屋全体に20ダメージの純粋酸素攻撃をしてくる 酸素エンポリオ純粋酸素攻撃は他の敵にも当たる(倒すとレベルアップ)エンポリオにウェザーリポートorヘビー・ウェザーのDISCを投擲で変化 お母さんヤギ 45 90 10 10 普通 スタンド 自由人の狂想曲(ディアボロの試練) 通常攻撃付かず離れず距離をとる ウンガロが召喚することがあるボヘミアンラプソディのDISC発動で召喚されることがある カタツムリ 1 1 1 1 かなり低い 無し 記憶が戻ったウェザーが召喚 鈍足行動フラフラ移動攻撃してこない鈍足にしてくる 感電エンポリオ 1 1 1 1 必ず落とす 人間囚人 幽霊部屋鉄獄20F 移動も攻撃もしない倒すと必ずDIOの骨を落とす キッスの装備能力で分裂させると通常のエンポリオに分裂する 記憶が戻ったウェザー 60 65 30 3400 高い 人間囚人 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃ダメージを受けるたびに記憶が戻ったウェザーの足下か周囲に血の槍の罠が1つ出現する射撃・投擲を無効化する同じ部屋にいると、部屋内にカタツムリを複数呼び出す 血の槍の罠は踏むと20ダメージ倒した時も血の槍の罠は出現する血の槍の罠で死亡しても、スピードワゴン財団の調査やエボニー・デビルのDISC効果の対象は記憶が戻ったウェザーとなる(死因は血の槍の罠)ヘブンズ・ドアーは無効化されないアヌビス神の装備能力があると、射撃と投擲が無効化されない敵の射撃は無効化しないウェザーにウェザーリポート、ヘビー・ウェザーのDISCを投擲で変化 グーグー・ドールズ 25 10 8 5 かなり低い スタンド囚人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練水族館 通常攻撃 倒せばディアボロの縮小は元に戻るグェスが召喚2012年3/3verより追加 グェス 25 10 8 90 普通 人間囚人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練水族館 攻撃してこない付かず離れず距離をとってくる範囲射程3マス以内にいると、ディアボロの周囲にグーグー・ドールズを1体召喚してディアボロを小さくする 小さくされても攻撃力減少は起きないGGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)を能力装備でグーグー・ドールズを召喚されても縮小されない召喚したグーグ-・ドールズを倒すと元の大きさに戻る2012年3/3verより追加 ケンゾー 42 18 18 710 普通 人間囚人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊水族館黄金の風(レクイエムの大迷宮)鉄獄20F 通常攻撃ヒラリ回避同じ部屋にいると、その部屋の罠を増やす ケンゾーが増やした罠は最初は見えない増やす罠はそのダンジョンに出現する通常罠隣接すると罠設置よりもディアボロへの攻撃を優先する ザ・ニュー神父 85 60 32 5600 高い 人間 ディアボロの試練 倍速行動2回連続攻撃 2回連続攻撃+倍速行動で1ターンに最大4回攻撃してくる C-MOON 75 5 30 3000 普通 スタンド ディアボロの試練 通常攻撃HPの減っている数値が残りHPと入れ替わる裏返り攻撃をしてくるHPが満タンの場合、HPが1になる ストーン・フリーを能力装備or C-MOONのDISCを攻撃装備すると裏返り攻撃を防げる ジョリーン 25 13 7 88 普通 人間ジョースター囚人 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊水族館鉄獄20F 通常攻撃隣接した敵のHPが減っていれば50回復させる部屋内にHPが減っている敵がいると、回復させにいく部屋に承太郎のDISCが落ちていると群がる 隣接していても敵の回復を優先する(同じ部屋か隣接している敵)サーフィス人形がでていると回復はしないが、HPが減っている敵には向かう承太郎のDISCは未識別でも群がるので識別に役立つ スポーツマックス 60 40 25 2900 高い 囚人人間 ディアボロの試練鉄獄鉄獄20F 透明で見えない状態で出現通常攻撃同じ部屋にいると、ディアボロの周囲にそのダンジョンで今までに出現した敵を透明状態で1体呼び出す 隣接すると召喚よりもディアボロへの攻撃を優先する ピアスを開けたジョリーン 53 25 27 1100 普通 人間ジョースター ディアボロの試練鉄獄ケープ・カナベラル(鉄獄) 通常攻撃自分のHPが減っていると糸で縫って50回復することがある隣接した敵のHPが減っていれば50回復させる部屋内にHPが減っている敵がいると、回復させにいく 自己修復の回数は10回サーフィス人形がでていると、HPの回復を行わない2012年3/23verより追加 F・F 18 11 6 72 普通 人間囚人 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊水族館 F・F弾(直線型射撃)F・F弾が他の敵に当たるとHPを20回復させる キリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップする被ダメージで攻撃力があがる敵にF・F弾が当たると攻撃力が上がる水が熱湯になるDISCを投げると999ダメージ プッチ神父 54 15 18 360 かなり高い 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊水族館 通常攻撃装備中の装備DISCを抜き取ってくる倒せば抜き取ったDISCを必ず落とす ブラック・サバスの付加能力『神父にDISCを抜き取られないぞ』でDISC抜き取りを防げる呪われたDISCでも抜き取るDISCを抜き取った神父をホルマジオのビンに入れるとDISCが消滅するアイテムを置く場所が無い状態で倒すと抜き取られたDISCは帰ってこない ホワイトスネイク 45 10 15 290 普通 スタンド ウェザーにダメージを与えるとまれに変化して出現 通常攻撃装備中の装備DISCを抜き取ってくる倒せば抜き取ったDISCを必ず落とす同じ部屋にいると眠らせてくる隣接するとF・FのDISCを沸騰させて使用回数を1にしてくる ブラック・サバスの付加能力『神父にDISCを抜き取られないぞ』でDISC抜き取りを防げる呪われたDISCでも抜き取るDISCを抜き取ったホワイトスネイクをホルマジオのビンに入れるとDISCが消滅する2015-11-21verより追加 マックイィーン 80 20 15 2000 高い 人間囚人 ディアボロの試練鉄獄水族館 不規則移動与えたダメージと同じダメージを反射してくる範囲射程3マスの道連れ攻撃道連れ攻撃はマックイィーンの現在HPが1/4減少し、減少した数値と同じ数値の固定ダメージとなる 一撃で倒せばダメージ反射されないラバーズのダメージやDISC発動の全体攻撃なども反射してくるダークブルームーンのDISC発動した時、反射でディアボロのHPが0になっても、後でHP回復が行われるので死なない道連れ攻撃はHPを消費するので倒しやすくなっていき、威力も弱くなっていくサーフィス人形を出していてもダメージを与えた時の道連れ攻撃は防げない マリリンマンソン 1 10 1 1 かなり低い スタンド ヴェネチアホテル 代金を支払っていないアイテムを回収する トニオさんの店で支払わずにディアボロのDISCやG・E・レクイエムの発動などでホテルに帰還すると登場商品をムーディーブルースで送り、支払わずにディアボロのDISCなどで帰還した場合は現れない現状、図鑑登録は不可能 マンハッタントランスファー 18 12 6 85 普通 スタンド囚人 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス水族館 フラフラ移動ヒラリ回避範囲射程3マスの射撃射撃ダメージは固定で10 射撃のダメージは装備DISC等の効果で下げられる ミューミュー 200 10 20 100 かなり低い 人間 鉄獄20F 付かず離れず距離をとる直線型射撃同じ部屋内にいるとジェイルハウスロックの罠を設置することがある時々ウエストウッド看守を呼ぶ 鉄獄20Fのボス倒すと階段が出現し、敵の新規出現が止まる設置した罠は最初は見えない攻撃されると無線でウエストウッド看守を呼ぶ通路でも呼ぶが召喚はされない ヨーヨーマッ 50 1 10 100 かなり低い スタンド レクイエムの大迷宮出現は中立キャラと同じ 同じ部屋で2人きりだと謎の攻撃をする謎の攻撃はだいたい最大HPの15分の1のダメージディアボロが攻撃しようとすると会話になる会話は殴るかほっとくの選択肢殴るとヨーヨーマッが吹き飛び、臭いでディアボロが5のダメージを受ける 部屋内にカエルがあると上に乗って動かなくなり、謎の攻撃もしてこない2マス攻撃、遠隔攻撃、オラオラ、射撃・投擲は効く(臭いのダメージもない)ヨーヨーマッが状態異常でも会話できるグーグー眠りや封印状態だと臭いのダメージはないポルポに仲間を依頼した時に出現することがある ラング・ラングラー 55 18 19 720 普通 人間囚人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練水族館黄金の風(レクイエムの大迷宮) 通常攻撃混乱させてくる混乱射撃(直線型射撃) 混乱射撃にダメージはない混乱射撃はスタープラチナの発動で防げない リキエル 20 10 5 90 普通(かなり低い) 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 付かず離れず距離をとる範囲射程3マスのロッズ攻撃ロッズを食らうと盲目になる盲目の時にロッズを食らうと10前後のダメージを受ける スカイ・ハイのDISCを能力装備するとロッズ攻撃を防げる 離婚した承太郎 500 80 40 1000 かなり高い 人間ジョースター ケープ・カナベラル(鉄獄) 通常攻撃同じ部屋内にいると5ターン時を止めてくることがある銛を投げてくる(直線型射撃)ダメージを受けるとかかっている状態異常をすべて解除する状態異常解除時に1ターン時を止めてくる 鉄獄のダンジョンボス倒すと階段が出現する爆発ダメージを10しか受けない即死系の攻撃(クリーム、ホワイトスネイク、ホルマジオのビン、ロードローラーの罠巻き添え等)は効かない銛が他の敵に当たって倒してレベルアップすることがあるキッスのシールでは分裂しない以前のverではキッスのシールで分裂することもあったようだ 上へ 第七部 スティール・ボール・ラン 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 恐竜 10 15 10 1 かなり低い 無し スケアリー・モンスターズのDISCを発動すると周囲の敵が変化(味方扱い) 倍速行動通常攻撃 現在のverではスケアリー・モンスターズのDISCの発動による味方扱いのものしか登場しないHPは恐竜に変化する前のまま引き継ぐので、サバイバーの装備能力でHPを見ると100%を越えていることがある (Dio(EX)) 70 30 19 400 不明 人間 不明 時を止める (カニサーレー) (999) (100) (1) (9999) (必ず落とす) (人間) (ホテルの外) 通常攻撃 正月版にのみ登場した、原作未登場のネタキャラ 上へ その他 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 警備員の西戸 70 80 40 100 かなり高い 人間 西戸ハウス一巡後の世界で泥棒状態になる 2回行動2マス攻撃同じ部屋にいると嘲笑で痺れさせて1ターン動けなくしてくる恐竜の化石を落とす 出典:魔少年ビーティー2マス攻撃は必中で間に他の敵がいても使う嘲笑による痺れは波紋状態やハーミットパープル能力装備では防げない(古いバージョンでは防げた)※マフラーでは防げる西戸ハウスは、一巡後の世界で恐竜の化石を使用すると次の階に出現する何らかの方法でダンジョンの想定階以降の階(レクイエムの大迷宮31F以降等)に行くと、出現する敵がすべて警備員の西戸になっている バオー 100 100 35 6000 高い 人間 橋沢育朗にダメージを与えると変化 2回連続攻撃隣接時アイテムを壊してくる(2012年3/03verから)ディアボロと同じ画面内にいると、電撃を放ってくる(2012年3/23verから) 出典:バオー来訪者バオー・メルテッディン・パルム・フェノメノンでアイテムを1つ溶かしてくる(防御策はない)。バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノンは「100+バオーのレベル上昇分x5」の固定ダメージチリペッパーを能力装備していると高圧電流を吸収する。最大100の範囲内でダメージを1/2にカット、同時に修正値を消費せずにチリペッパー発動の効果が得られる。 橋沢育郎 100 1 35 1000 高い 人間 一巡後の世界10F以降 ダメージを受けるとバオーに変身する 出典:バオー来訪者封印状態でも変身する受けた状態異常はそのまま変身後に引き継ぐ 魂の掃除屋 70 50 30 3500 かなり低い 人間 屋敷幽霊 通常攻撃倍速移動隣接してるとアイテムを別の生物に変える攻撃をしてくる(2012/8/19verから) 出典:デッドマンズQ屋敷幽霊のダンジョンボス倒すと階段が出現する別の生物に変える攻撃でアイテムを破壊しただの植物を生成するスパイス・ガール防御装備でも防げない装備中のDISCは破壊されない即死系の攻撃は有効だが一部の攻撃で倒すと階段が出現しない 謎の卵 10 0 20 100 かなり低い 人間 屋敷幽霊 移動も攻撃もしない(2012年6/21verでは移動も攻撃もする) 出典:デッドマンズQ 猫 1 1 1 1 かなり低い 猫 ホルマジオのビンに最初か入っていることがある 通常攻撃不規則移動他の敵から優先的に狙われる DIOか最高にハイなDIOに倒されると、猫バーガー、猫ステーキ、猫ジュースのいずれかになる 黒い絵の幽霊 999 0 0 1 かなり低い 仁左右衛門の怨念 黒い絵の罠を踏むと出現 HPを1にしてくるHP1の時に食らうと死亡する通常攻撃、射撃・投擲を無効化する 出典:岸辺露伴 ルーヴルへ行くディアボロの母の霊ヘブンズドアー装備で記憶ディスクを未識別にして消える(HP1にされない)識別済みのドッピオのDISCを所持していると、ドッピオに交代させて消える(HP1にされない)装備DISCの発動や仕掛けた罠は効く2マス攻撃、遠隔攻撃、オラオラは効く盲目や封印状態にすると、通常攻撃するようになりHP1にしてこなくなるが、通常攻撃、射撃・投擲無効は残るボーイⅡマンを合成した2マス攻撃で封印状態にできる天国で召喚された場合レベルが表示されない2012年2/14verより追加(店の中で黒い絵の罠を踏んでも現れない) トビー 777 90 88 99999 かなり低い 無し ホテルの外 通常攻撃同じ部屋にいると6~8ターン時を止めてくることがある 出典:荒木先生出演 NHK高校講座「漫画はやっぱり面白い~人物~」2015年11/21verのホテルの外1Fにだけ出現時止めはターン数が6~8でランダム 上へ このページに関する情報・意見 警備員の西戸の出典説明が魔少年ビーティーになってます - 2013-05-24 23 15 02 ??? - 2013-05-29 22 53 26 合ってんだろ - 2013-07-15 12 59 52 4部ってことか - 2013-08-20 00 13 43 トビー君のデータわかりませんか?スレの画像で見かけたのですが - 2015-03-20 17 09 15 西戸の嘲笑はマフラーなら防げた - 2015-04-13 06 25 11 マリリン・マンソンはどうやって図鑑登録するのでしょうか? - 2015-05-08 18 40 16 感電エンポリオってプッツンさせれば攻撃してきますか? - 2015-09-22 17 38 36