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このページの攻略はver0.13を前提としています。 ver0.14以降の攻略についてはこちらのwikiを参照のこと。 ダンジョン仕様 ☆付き装備DISC(ver0.13) 敵リスト(ver0.13) 新敵対策 階層別簡易攻略 低層攻略(1~30F) 中層攻略(31~59F) 深層攻略(60~98F)防御力が20以下のとき C-MOON ギアッチョ 究極カーズ ウンガロ(99Fのボス) 心構え立ち回り 装備スタンド 防御スタンドの合成 攻撃スタンドの合成 能力スタンドの装備効果 射撃スタンドの装備効果 アイテム識別のコツ 爆弾の利用テクニック 食料事情と罠チェックについて クリーム&ヴァニラアイス対策行動パターン・特徴 対策 低LVで狩るには? 階層別詳細攻略01F~02F低層のお店のハイプリエステス対策 03F~06F 07F~12F 13F~23Fハイプリエステス、ベイビィフェイスを増殖させてアイテム稼ぎ アイテムに化けたハイプリエステス、ベイビィフェイスを拾って使う 24F~30Fレベルアップとレベルダウンを繰り返して最大HP上昇 31F~39Fブラック・サバスを利用して装備DISCに能力を付与 40F~46F 47F~53F 54F~59F川尻浩作で高額のお金調達 60F~66F 67F~74F 75F~79F 80F~89F 90F~98F 99F このページに関する情報・意見 ダンジョン仕様 全99F。99Fにボスのウンガロが出現する アイテム持ち込み不可能 記憶DISC・ヤバイもの未識別。装備DISCの名称も未識別 特殊モンスターハウス出現 広大な砂漠・幻覚の迷宮・幽霊部屋が出現 ラクガキの罠・オエコモバの罠が出現 トニオの店では、1Fからハイプリエステスがアイテムに化けていることがある 本・ピザ・康一のDISCなどを使ってホテルでディアボロをドーピングしても、入った瞬間に初期値となるただし、シンデレラを発動しておくと1Fのアイテム数が増える(ホテルでは発動できないので、レクイエムの大迷宮1F等で発動して次のフロアに行く前に帰還する必要がある) 1F~89Fのフロアの背景はランダムで決まる。90~98Fは専用の紫色迷宮になる。基本的に視界不明瞭だが、たまにホテルの外の「紅海の浜辺」と同じ背景の視界明瞭マップになる このダンジョンに限り、稀に☆付きの装備DISCが出現する 今までの冒険で培った知識・経験が試される、まさに帝王の試練の名に恥じないダンジョン。 いかに低層で有用DISC・ヤバイものの識別を完了させるか?危険なDISCを識別しきれるか?がクリアの鍵となる。 当然運の要素もあるが、立ち回りやリスク管理をしっかりすればかなりの高確率でクリアできるようになる。 全ての試練を乗り越える、それが帝王。 アイテムを持っていると入れないが、金だけ持っていると普通に入れて金は消滅するので注意。 稀に特殊モンスターハウスが出現する。低層で遭遇してしまうと撃破は困難なので、アイテムは諦め逃げることに専念しよう。 (吸血鬼ハウス、スタンドハウス、バッドカンパニーハウス、ハイウェイスター・ルーム、杜王町ハウス、水族館、ファイトクラブ) 稀に特殊フロア「幽霊部屋」「広大な砂漠」「幻覚の迷宮」が登場。 幽霊部屋の感電エンポリオを倒すと「DIOの骨」を必ず落とす 砂漠のアラビア・ファッツを倒すと「形兆のDISCケース」を必ず落とす ☆付き装備DISC(ver0.13) 稀に☆付きのDISCが出現するようになった。 ☆DISCのスタンドは通常とは色が違い、あらかじめ何らかの能力が1~7つ合成されている。 また、これ以外では入手できないレアな能力がついている場合もある。 +1~5の修正値が最初から付いているが、呪われていることもある。漆黒のオーラが付いている事もある。 ☆DISCの能力はボーイIIマンの発動で消去できないが、☆のない普通のDISCをベースに☆DISCを合成してしまえば、☆DISCでなくなり能力を消去できる。 1度クリアすると、2度目以降の99Fに☆DISCが必ず1つ出現するようになる。 ☆DISCの出現率は深層に行くほど上昇し、90~98Fでの出現率が最も高い(装備用スタンドdiscを参照)。 逆に序盤は滅多に出ない。☆DISCの初入手が50Fとか80Fということもよくある。 大量の☆DISCを集めたいなら、ボインゴのDISC・シンデレラ発動・ミキタカのカバンなどを90F以降まで温存しておくといい。 敵リスト(ver0.13) 階層ごとの敵リストのページも参考にどうぞ。 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 エコーズの卵 1~2F 1 0 0 2 ヤク中のゴロツキ 1~2F 4 3 1 3 小汚い浮浪者 1~2F 5 2 2 3 ジョセフ(4部) 1~4F 6 1 2 3 ドノヴァン 1~4F 6 3 2 4 ヌケサク 2~5F 7 4 3 5 タワー・オブ・グレー 3~5F 9 6 5 8 ブルりん 3~5F 13 8 6 15 エンポリオ 3~6F 7 5 4 7 エコーズACT1 5~6F 12 7 5 13 ワンチェン 5~7F、54~59F 14 8 6 20 運命の車輪 6~9F 18 8 7 36 ラバーソウル 6~10F 17 8 8 40 エコーズACT2 7~9F 19 9 6 46 ハイウェイスター 7~9F 14 7 5 48 ダイアーさん 7~9F 20 10 6 52 ジャック・ザ・リパー 7~9F、54~59F 30 12 5 60 エボニーデビルの人形 7~10F 20 9 7 45 エボニーデビル - 5 9 40 5 ハーヴェスト 8~11F、40~46F 12 12 8 30 デス・13 9~11F 21 11 6 95 ディオ・ブランドー 10~12F 25 13 8 100 ラバーズ 10~14F 18 10 8 75 ペイジ 11~12F 16 10 5 50 ジョーンズ プラント ボーンナム ジョリーン 11~14F、47~53F 25 13 7 88 ジョセフ(3部) 12~14F、40~46F 28 9 3 90 マンハッタントランスファー 12~17F、75~79F 18 12 6 85 F・F 13~15F 18 11 6 72 ジョナサン 13~15F 30 15 11 120 エルメェス 13~16F 27 12 10 110 ドゥービー 13~17F、54~59F 34 14 9 130 オインゴ 15F 1 10 1 100 ジャッジメント 15~17F 30 15 12 150 アヴドゥル人形 - 30 11 1 50 ハイプリエステス 15~18F(店1~18F) 20 11 8 30 シュトロハイム 16~18F、67~74F 23 13 10 110 アクア・ネックレス 16~19F 26 14 13 120 エコーズACT3 16~23F 25 11 7 100 ジョルノ 17~19F 25 14 14 135 吉良の親父 18~20F 22 13 9 95 億泰 18~23F 36 17 14 170 ゲブ神 18~23F 30 16 13 195 エアロスミス 19~23F 30 15 12 200 ホル・ホース 20~23F 42 15 16 262 仗助 20~23F 42 20 18 380 シアーハートアタック 20~23F、40~46F 5 14 40 300 ワイアードのベック 20~23F、54~59F 38 16 15 150 グリーン・ディ 24F 80 15 5 165 由花子 24~26F 32 12 13 142 シーザー 24~26F、67~74F 42 15 12 180 ブラフォード 24~27F 50 18 16 290 床屋のカーン 24~28F 48 18 17 350 リゾット 24~28F、75~79F 43 10 18 600 アレッシー 24~30F 45 18 12 220 ノトーリアスBIG 25~30F 140 19 1 320 ベイビィフェイス 25~35F(店19~98F) 50 18 16 245 チョコラータ 27~30F 62 10 19 360 チョコラータの上半身 - 20 10 10 10 ストレイツォ 27~30F 46 19 18 445 ケンゾー 28~30F 42 18 18 710 フーゴ 28~33F 42 19 15 320 虹村形兆 29~30F 55 10 18 700 バッドカンパニー - 20 10 5 5 グリーンベレー - 20 20 5 10 バッドカンパニー戦車 - 30 14 13 7 アパッチ - 30 16 10 8 タルカス 29~32F 65 23 22 800 ブラック・サバス 31~33F 42 14 15 300 康一 31~35F 30 16 16 280 プロシュート兄貴 31~39F 45 20 17 520 セッコ 31~39F 40 21 20 580 アヴドゥルさん 31~39F、47~53F 50 19 13 230 プッチ神父 31~46F 54 15 18 360 レッドホットチリペッパー 33~37F 52 20 16 630 ブチャラティ 34~39F 60 22 21 900 若ジョセフ 34~39F、67~74F 30 19 20 390 ペットショップ 35~39F 40 21 19 850 ラング・ラングラー 37~39F 55 18 19 720 吉良吉影 38~46F 65 22 20 750 DIO 40~46F 75 23 22 1400 禁煙中ホル・ホース 40~46F、75~79F 45 15 16 650 トリッシュ 47~53F 40 24 24 1000 ウエストウッド看守 47~53F 70 27 23 1000 花京院 47~53F 45 26 20 1400 ポルナレフ 47~53F 50 25 22 1500 マライア 54~59F 45 23 21 1400 アナスイ 54~59F 55 29 21 1500 ウェザー 54~59F 60 28 25 1600 川尻浩作 54~59F 50 32 22 1700 サンタナ 54~59F 65 30 25 1800 虫喰いでない 60~64F 10 34 1 1000 康一act2!! 60~66F 40 30 22 1600 承太郎(4部) 60~66F 60 33 23 1800 ブチ切れた仗助 60~66F、泥棒時 60 32 23 1900 ブチ切れた億泰 60~66F、泥棒時 70 38 25 2000 プッツン由花子 60~66F、87~89F 45 26 21 1700 虫喰い 65~66F、90~98F 10 34 1 1500 エシディシ 67~74F 80 38 26 2200 エシディシの脳 - 5 28 80 5 ワムウ 67~74F 80 42 24 2500 リサリサ 67~74F 50 45 24 2800 カーズ 67~74F 75 40 23 3000 スポーツマックス 75~79F 60 40 25 2900 C-MOON 75~79F 75 5 30 3000 ミスタ 75~83F 55 30 28 2200 ヴァニラ・アイス 80~89F 90 40 30 2000 退院した花京院 80~89F 60 45 32 2900 アヌビスポルナレフ 80~89F 65 50 28 3200 成長した吉良 80~89F 65 58 33 3300 ストレイ・キャット 80~89F 45 15 15 100 ギアッチョ 80~89F 50 50 40 3600 マックイィーン 84~89F 80 20 15 2000 エンポリオ(酸素) 90~98F 7 70 3 7 クリーム 90~98F 90 70 35 3300 最高にハイなDIO 90~98F 90 60 34 4000 究極カーズ 90~98F 100 70 35 4400 承太郎(3部) 90~98F 90 80 30 5000 ザ・ニュー神父 90~98F 85 60 32 5600 トニオさん 店 950 100 40 1000 アラビアファッツ 広大な砂漠 1 0 1 110 感電エンポリオ 幽霊部屋 1 1 1 1 ※アイテムに化けている敵 ハイプリエステス 15~18F(店で発生するのは1F~18F) ベイビィフェイス 25~35F(店で発生するのは19F~98F) ※この表に載っている敵以外が出現する場合もある ラクガキの罠(クリーム&ヴァニラアイス) 特殊モンスターハウス(多数、TIPS参照) 細かい修正、追加情報お願いします 新敵対策 ホテルの外、レクイエムの大迷宮では出現しなかった敵について解説。特に危険な深層の敵は別項でまとめてあります。 名称 対策 ドノヴァン 1Fから出るくせに回避率が高い、運が悪いと成す術なく死ぬことも。Lv1だと3発、Lv2だと2発、Lv3以上で一発で倒せるようになる。投擲アイテムをよける確率は通常敵と同じなので、いざという時は近くに落ちてるお金を投げるのも手。 ダイアーさん 波紋で痺れさせられることがあり、倒した後に出現するダイアーさんの罠(生首)も厄介。アイテムの上で倒せば罠は残せなくなる。 ディオ・ブランドー ジョリーン並の高火力に加え、カウンターで氷漬けにしてくることがある。残りHPに注意して戦いたい。 ジョナサン 波紋攻撃に必中の2マス先攻撃、攻撃力も高いという強敵。波紋状態や2マス先攻撃なら痺れることはない。 禁煙中ホル・ホース 予言によって弾丸のダメージが半減・2倍・3倍に変化する。2倍や3倍を食らうとかなり痛い。クラフトワークがないとかなりの脅威、回復アイテムをケチらないこと。こちらが鈍足状態だったりすると目も当てられない。 ウエストウッド看守 同階層の敵の中で最もタフ。掴まれた後の隕石50ダメージが痛い。 トリッシュ 柔らかくなった時はダメージを与えられず、ディアボロが後ろに吹き飛ばされる。後ろに1マス以上空きがあれば、柔らかくなった際に即反撃されずに済む。射撃攻撃なら柔らかくならない。 花京院 射撃敵。攻撃力はそこそこだがHPと防御力は低く、大して苦戦しない。殴るとたまにラバーソウルが出てくる。 ポルナレフ 2回連続攻撃。常に2倍ダメージをくらう分、痛恨の一撃持ちより厄介。 マライア 逃げ回る上にバステト女神の罠配置、遠距離攻撃もしてくる。素の攻撃力や防御力は低いのでそう強くはない。 ウェザー 射撃無効はいざという時ほどうっかりしがち。こいつ自体は少々硬いだけで大した敵ではない。 川尻浩作 隣接すると所持金の半額を盗まれるが、倒せば取り返せる。聖なる弓矢を投げると成長した吉良となるが、この時に金を盗まれた状態だと倒した際に大家のカバンにならず、盗まれた金額のお金になるので銭投げに使える。わざわざ狙うほどでもないが、5000G以上を確保すればウンガロに対する一撃必殺砲になる。 サンタナ 同階層の弱い吸血鬼(ワンチェン、ドゥービーなど)を倒してレベルアップする。レベルが上がりすぎたサンタナには要注意。 アナスイ とにかくヤバイもの破壊が危険、1ターンの行動すら許してはいけない。壁に張り付いておいて遠距離攻撃で仕留めればヤバイもの破壊はまぬがれる。床置きかスパイスガール防御合成でも防げる。 虫喰い 射撃をくらうと装備中のDISCの修正値が下がる。漆黒のオーラも剥がされる。SBRコミックスをストックしておきたい。マンハッタン・チリペッパー・ピストルズ射撃・ドッピオ巡回などが有効。 虫喰いでない 虫喰いと違って移動しないが、配置位置によっては厄介。ピストルズがあれば楽。 康一act2!! 仲間を呼ばれる前に接近して倒そう。HPが40と低いのでランドセルの空気砲で一撃。 プッツン由花子 呪い攻撃は厄介なのでACT2を装備。プッチ神父のDISCやSBRコミックスも用意しておこう。混乱させられた時は射撃で。バグにより、記憶が戻ったウェザーの代わりに87~89Fにも出てくる。 ブチ切れた仗助 回復能力はないが2倍速で行動する。コイツらと互角にやり合えるようになったら積極的に泥棒しても良い。 ブチ切れた億泰 上の仗助よりもタフな上、痛恨を食らうと痛い。深層では泥棒してコイツらしか発生しなくしたほうが楽だったりする。 承太郎 DIO同様に時を止めるが、2ターンだけなのでそう脅威ではない。むしろ、ときのがくぼうを落とすので積極的に狩りたい相手。 リサリサ 通常の波紋に加えカウンターでも波紋を流してくる。能力装備のハーミットパープルで対応したい。 ワムウ 透明で出ることもあり、攻撃力も高い。レベルが上がると100ダメージ以上平気で与えてくることもあり、そうなるとかなり危険。 カーズ 2回攻撃で1回1回の攻撃も強い。ラバーズなどが有効。 エシディシ アヴドゥル同様の消し炭攻撃に加え、倒した後に敵をレベルアップさせる脳が出現するという嫌な相手。HPが高めなのでハミパが有っても一撃は厳しい。混乱、鈍足等の状態異常で対応したい。 スポーツマックス 透明敵はかなり危険。召喚されたらデス·13などをさっさと使ってしまおう。 ミスタ いくら離れた位置にいようと射撃攻撃を行う。スタープラチナがあれば発動で対応できるが、なければ回復をケチらないように。C-MOONやDIOの罠とのコンボで即死する可能性もあるので、出現フロアは即降り推奨。 退院した花京院 射撃敵。防御力が少々高めだが、攻撃力はやや低い。80F代の敵の中では最も対応しやすいだろう。 アヌビスポルナレフ 2回攻撃に加え攻撃力UP。キツいなら射撃等でHPを削っておきたい。 成長した吉良 第3の爆弾を使われるとウザいことこの上無い。鈍足状態にすれば防げるので、ACT3・ミラーを発動して鈍足にしてから戦いたい。部屋で戦うと猫草や親父を呼んでくるので、通路で戦うこと。 ストレイキャット 単体ならあまり問題はないが、成長した吉良が部屋内にいると空気弾が着弾点火弾になりかなりヤバい。ステータスは低く、移動もしないので落ち着いて対応しよう。 マックイィーン 迂闊に攻撃して大ダメージを反射されたら死ねる。ふらふらしているので無視するのも手。一撃で倒せば反射されない。HP80、防御力は猫草と同じなので、それを参考にしてダメージを計算しよう。 エンポリオ(純粋酸素) 攻撃力は高いが紙耐久。全体攻撃の威力はフーゴと同じでそこまで痛くない。簡単に倒せるはず。 最高にハイなDIO 5ターンも止めるのは脅威。特に一撃食らっただけで死ぬような防御力だと対処しづらい。攻撃力自体は90階台の敵の中では低め。 承太郎 攻撃力が高く、高確率で痛恨の一撃を繰り出す。まともに戦うのは避けたい。 ザ・ニュー神父 4回連続攻撃をしてくる強敵。ヘブンズドアーがあればさっさと封印して倒そう。 階層別簡易攻略 階層 備考 1-2F 最序盤。1Fではドノヴァンが強いが、どうせ死んでもすぐにやり直せるので気軽に行こう。この階層には落とし穴が出現しないので、素振りをしないならピザやヤバイものは階段の近くに床置きしておこう。 3-6F 3Fから早くもブルりんが出てくる。下手に挑むと返り討ちにされるので、レベルが上がるまでは近づかないほうがいい。他の敵も強くなってくるので、攻撃・防御に何か装備したい。呪われたマイナス効果の装備DISCでない事を祈る。 7-12F 7~9Fはダイアーさん、ジャック・ザ・リパー、ハイウェイスター、エコーズACT2と厄介な敵揃い。エボニーデビル(7~10F)にレベルを上げられると手がつけられなくなるので、そういうときは階段を下りて逃げてもいいだろう。ハーヴェスト(8~11F)も出るが、粘って狩るかは満腹度との相談。デス・13(9~11F)対策としてハイエロファントグリーンの射撃DISCの装備を推奨。 13-23F ジョナサン(13~15F)は2マス先攻撃をしてくるので注意。仗助(20~23F)も強敵だが、他はレクイエムより出現階層が遅い敵が多い。例えば大迷宮ではワイアードのベックが14Fから出たが、試練では20Fから。よってそれほど苦戦はしないはず。 24-30F リゾット(24~28F)が出現。メタリカがなくて姿が見えない場合は、通路に逃げて射撃DISCの罠を仕掛け、踏むのを待つという手段が有効。アレッシー(24~30F)がレベルを下げてくるが、ホルマジオの瓶があったらアレッシーを捕まえておくと後でHP増量に使える。フーゴ(28~33F)が虹村形兆(29~30F)のバッドカンパニーを一掃して、一気にレベルアップすることがあるので要注意。 31-39F アヴドゥルさん(31~39F、47~53F)がずっと出てくる。アヴドゥルはHPが50あるが防御力は周辺の敵より低いので、射撃+攻撃で特技をくらう前に処理したい。他にもタルカス(29~32F)、レッドホットチリペッパー(33~37F)、ブチャラティ(34~39F)と戦闘能力が高い敵が立て続けに出現するため、試練でも特に厳しい階層となる。ここはアイテムをケチらず全力で駆け抜けよう。 40-46F このフロア以降、数フロアおきに敵が一新されるようになる。ここはDIO、吉良吉影、プッチ神父と各部のボス敵が多いが、経験値やアイテムドロップ率は高め。さらにハーヴェストが再出現する。この階層に来る頃には満腹度にも余裕があると思うので、神砂嵐が吹くまで粘って狩りたい。ただし最高にハイなDIOの爆誕と、禁煙中ホルホースの射撃に注意したい。2倍、3倍の予言を出されたらHPを確認すること。 ちなみに攻撃力が高いとシアーハートアタックは普通に殴っても2~3ダメージ通るので、ACT2を使わずとも処理可能。 47-53F レクイエムで見られなかった顔ぶれが出現。2回攻撃のポルナレフ、ステータス高めで隕石を落としてくるウエストウッド看守に注意。また、前述の通りアヴドゥルが再出現する。一撃で倒せる攻撃力があればいいが、空振りが怖いなら射撃も活用したい。 54-59F アヴドゥルに続くアイテム破壊敵、アナスイが出現。スパイスガールがあるのならここまでに優先して合成しておく。壁に張り付いていれば遠隔攻撃を優先し近づいてこないので、射撃で倒す事も可能。アナスイはヤバイものだけを狙って破壊してくるので、DIOの骨やエニグマの紙を床に避難させて巡回するのもアリ。ただし落とし穴対策にタワーオブグレー装備・罠感知・素振りが必要。サンタナは吸血鬼を倒してLvアップ、ランダム移動を利用してピストルズやエンペラーで倒したいところ。 60-66F 杜王町エリア突入。全員普通に強い上、47~59Fと違って余計な雑魚が出ない。虫喰い・虫喰いでないに撃たれると装備DISCの修正値が-1されるので、SBRコミックスを貯めておきたい。承太郎(4部)はさほど強くないので、狩ってときのがくぼう(5ターン時を止められる)を入手しておこう。 67-74F 2部エリア。全員攻撃力が高く、特にエシディシはアヴドゥル同様のアイテム焼却攻撃を繰り出す。ACT1・ヘブンズドアー射撃で近づかれずに倒したい。また若ジョセフ、エシディシの脳の後を巡回すれば出会い頭の事故を防げる。HPが減ると目を潰してレベルが2上がるワムウにも注意。この先はさらに強敵が増えるので、74Fまでは巡回してアイテムを集めるべき。 75-79F 射撃敵・透明敵ゾーン。ミスタ(75~83F)・禁煙中ホルホース・リゾットなど、固定ダメージ攻撃をお構いなしにしてくる敵ばかり。ミスタはフロア中どこからでも撃ってくるため、階段が見つからないとどんどんHPを削られる。防御にクラフトやウェザーが欲しい所。そして、この階層を高死亡率ゾーンにしている最大の原因がC-MOON。HPを"反転"(残りHPと受ダメージ分を)させる能力を持つ。HPが満タンの時に反転を食らうとHPが1になってしまい、そこに射撃や透明敵の攻撃を食らうとなすすべもなく死ぬ。ストーンフリーがない場合はHPを半分程度に保ち、ミスタや禁煙中ホル・ホースの後を巡回すれば事故を減らせる。また透明な敵を召喚してくるスポーツマックスも危険。厳重注意し、ヤバそうなら即降りしよう。 80-89F ギアッチョは倍速、シアーハートアタックと同じ固さの上に射撃を撃ち返してくるという反則級の能力を持つ。射撃スタンドの発動の罠は効くので、ラバーズをそれでかけるのが有効。冷凍攻撃対策としてホルス神の射撃DISCの装備を推奨。成長した吉良もバイツァダストによる爆発、猫草や親父を召喚と能力がウザい。成長吉良による爆発、直接戦闘になりやすいギアッチョ、連続攻撃のアヌビスポルナレフのせいでHPの消耗が激しい。ここでまともに戦えないなら、物資を食いつぶしてでも即降りした方がいい。 90-98F 固さに加えて攻撃力も異常に高い敵が出現する。特に究極カーズには厳重注意する事。とにかくアイテムをガンガン使って降りて行こう。究極カーズ、ザ・ニュー神父、虫喰いと倍速敵が3種もいるため、何らかの状態異常に持ち込むのが吉。ヘブンズドアー、ラバーズが有効。防御力が50以上あれば殴り合いも可能。90F以降は☆DISCが落ちている確率が高いので、余裕があれば巡回して集めるのもいいだろう。 99F 98Fを踏破し、ついにボスフロアである。倒し方は色々あるが、下手すると98F踏破してきた装備でも死ねるので、手っ取り早く倒そう。 低層攻略(1~30F) 物資がない序盤は難易度が高い。その上ほとんどのアイテムが未識別なので、これまでのダンジョンより数倍難しいことをまず念頭に。 低層は「餓死」「未識別アイテム」「特殊モンスターハウス」など不安要素が多く、慣れれば中層や深層よりも難しいと言える。 序盤はレベルが攻撃力や最大HPに強く影響する。階層+1のLVを保つのは基本。25F前後で逆転し始めると思うが、それまではLV稼ぎも行おう。 階段を下りた先が水族館や杜王町ハウスでもめげない。ペットショップのDISCやダービー弟の落とし穴で運良く逃げられる可能性もある。 最低限の装備DISCが揃ったら、あとは呪いの装備を警戒して店識別かホワイトスネイクの罠を待つほうが安全。聖人の左腕があるのなら、未識別装備DISCを片っ端から入れるのも手。 引きが悪くても諦めない、階層/2以上の防御があるなら、アイテムと合わせてそこそこ安定して進めるはず。むしろ序盤では餓死のほうが怖い。パールジャム入手までカエルは積極的に焼いていった方がいいかもしれない(ピッツァは焼かないように)。 食料は最大限に意識しよう。ACT2が出る階層では、ピザを床置きして罠を確認しつつ進むのも手。ACT2のドジュウ射撃はアイテム欄の上方から焦げて行くので、くさったピッツァをピッツァの上に並べておけばくさったピザが焼ける。 8~11Fはハーヴェストが出る、パールジャムを所持しているならできるだけ粘って狩ろう。万一の空振り→盗まれるを防ぐため、フーファイターズでの射殺を推奨。 試練初登場となるジョナサン(13~15F)は長射程・高威力・波紋と面倒な敵。通路でもお構いなしにズームパンチで2マス攻撃を放ってくるが、通路の角や部屋の出入り口の斜め方向から攻撃してくることはない。近づきたい時は斜め移動、地形をうまく利用して懐に潜り込もう。 非合成だと20Fあたりからつらくなるので、一旦合成で装備を強化するのも手。逆に言えば、ここまではなるべくDIOの骨やクレイジーDの無駄遣いはやめよう。 中層攻略(31~59F) モンスターハウス対策のDISC(部屋全体へのダメージや効果を持つDISC)に余裕があるなら、ボインゴのDISCを積極的に使うのもアリ。もちろんリスクが伴うが、リターンも大きい。モンハウが出る危険性が高いが、杜王町ハウスや水族館をうまく撃破できればアイテム/経験値確保のチャンスが大幅に増える。アイテム回収効率が一気に上がるので、ボインゴのDISCは出来るだけ中盤までとっておく。序盤でも対処出来る自信があれば狙ってもいい(プロシュート兄貴のDISC+全体攻撃やクラフトワークなど)。ボインゴDISCが2枚あるなら、一度使用してヤバいMHが出ても、もう一度使えば結果を上書きできる。大部屋の場合や全体攻撃する敵(フーゴなど)が出現する階層は注意。 ワムウの影、アナスイ(54~59F)を考慮してスパイスガールは早めに合成しておきたい。アヴドゥルさん(31~39F、47~53F)もそうだが、彼らには1ターンたりと行動させないつもりで。 プッチ神父の出る階(31~46F)では呪われたディスクを外すのにアイテムは必要ない。呪われたディスクはプッチに取ってもらおう。 若ジョセフ(34~39F)の作る罠を活用しよう。泥棒、満腹度回復、武器識別と用途は多様である。 ハーヴェスト(40~46F)が再度出現する。満腹度が許す限り粘って狩りたい。同階層に出現するDIOも経験値が高く、深層に向けての絶好の稼ぎ場となる。ただしハイDIOにはくれぐれも気を付ける事。グレイトフルデッド発動で3部ジョセフが老化するため、プロシュート兄貴のDISCと合わせればハイDIO発生の可能性はなくなる。 47Fからレクイエムでは出現しなかった顔ぶれの敵が出てくる。 (~ver0.12)ホワイトスネイクのDISCを持っていたら、チリペッパーや吉良の親父に発動すれば弓矢を回収できる。 深層攻略(60~98F) 店が出たら積極的に泥棒してもいい。トニオさんさえ対処すれば、経験値が高いブチ切れ仗助・億泰を狩ることができる。ただしブチ切れコンビは大量に沸くので、防御力30以上は欲しい。 虫喰いでない、虫喰い(60~66F、90~98F)に装備DISCを弱くされる (-1) のは精神的にキツイ。特に虫喰いは倍速で先手を打たせない動きをするので、ホーミング系射撃DISCがないとかなり倒しづらい。ピストルズやエンペラーを集めておくと楽。パールジャムがあるなら食料は大分余るので、積極的にピストルズに食わせて回数を増やしたい。修正値に余裕があるなら、SBRのコミックスをとっておくというのも一つの手。 射撃ゾーン(75~79F)に備えてクラフトワーク・ウェザーリポートを装備DISCに合成しておきたい。これらの能力が無いと、体力回復アイテムが尽きた際に遠距離から射殺される可能性が高い。 防御力さえしっかり上げていれば、深層の難易度はそれほど高くない。90F以降は防御力が45以上あると安定、防御力が64以上あれば3部承太郎以外全員1ダメージ。 防御力が30未満だと80F以降はかなり危険なので、攻撃DISCの修正値を防御DISCに移すことも考えよう。攻撃力を捨ててでも防御力を上げたほうがイイ。 終盤になると怖いのがホワイトスネイクの罠。防御力0で90F以降の敵に殴られようものなら、ほぼ確実に一撃で即死する。攻撃や能力の装備も外れてしまうので、バイツァ・ダストですら無意味なのが恐ろしい。対策としてフーファイターズの射撃DISCを装備しておきたい。また、ヘブンズドアーの罠にも装備解除効果があるので注意。 90Fまでにウンガロを倒せるアイテムが揃ったら、90Fからはハミパなど使ってさっさと降りるべき。欲を出して巡回すると虫喰いで逆に弱体化したり、割に合わない。ただし能力装備のハミパを使い切らないように。究極カーズ対策に1つは取っておくべき。 防御力が20以下のとき ハーミットパープルやチリペッパー、マンハッタントランスファーの発動を使い、直接戦闘を回避しつつ即降りするのが最も安全。 ベース装備を発動能力優先で選択しておくと連発できてベネ。メタリカがあれば、装備しているDISCの修正値を移してもいいかもしれない。90階からの敵と渡り合うよりは裸でボスに挑んだほうが安全だ。 ザ・ワールドが出たら合成せず、最高にハイなDIOの時間停止対策で付け替え用に持っておくといいかも。 攻撃を強化するよりはホルス神、マン・イン・ザ・ミラーを最低30発は持っていたい。 90F以降はアイテムや銭投げをガンガン使おう。装備の修正値を削って発動しまくってもかまわない。ただし防御力が30以上あるなら、下手に防御DISCの修正値を削らない方が安全。 低防御力で99Fのウンガロを確実に撃破するには、特定のアイテム数個が必要。きちんと確保しておくこと。具体的には、プロシュート兄貴のDISC、ホルス神のDISC、ときのがくぼう、川尻錬金で作った5000G以上の銭投げなど。お母さんヤギの攻撃を受けずにウンガロを倒せるアイテムを用意しておく必要がある。 C-MOON 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 C-MOON 75~79F 75 5 30 3000 特徴特殊攻撃でHPの数値を逆転(自分のHPの減少分がHPになる)。 HP満タンで反転をくらうと、HPが1になってしまい非常に危険。 C-MOON自体の通常攻撃は非常に弱いが、HPや防御は高く倒しづらい。 対策遠距離から射殺するのが基本。HPが高い状態で接近を許したら、エコーズACT1やヘブンズドアーで特技を封じる。 ストーンフリーを能力に装備すると反転を防げる。 HPを半分程度に調節して戦闘すると、裏返っても安全。むしろC-MOONで回復する事も可能。ただしミスタに射殺されないように、射撃防御と回復アイテムはほしい。 ギアッチョ 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 ギアッチョ 80~89F 50 50 40 3600 特徴倍速 状態異常攻撃(冷凍)。 アイテムの投擲および射撃用スタンド無効化(寝てるとき、アヌビス神の装備時は有効。ヘブンズドアーは盲目時以外は有効)。 防御力が高い(エボニーデビル、シアーハートアタックと同値)。HPは50と深層では低めな方だが、通常攻撃で一桁ダメージしか与えられないこともザラ。 対策冷凍攻撃はホルス神のDISCを装備すれば防御できる。ギアッチョ対策に深層まで温存しておくのが吉。 アイテムの投擲・射撃用スタンドを無効化するが、スタンドの発動は有効。マン・イン・ザ・ミラーやラバーズ発動の罠で応戦しよう。 アヌビス神を装備すれば射撃が効く。固定ダメージの銭投げが効くようになるので楽。 ver0.12からはヘブンズドアーが効くようになってるので、回数に余裕があればさっさと封印するのも手。 寝てるときにヘブンズドアーで封印しても、倍速じゃなくなるだけでジェントリーウィープスは使ってくる(バグ?)。 究極カーズ 敵キャラ名 出現階 HP 攻撃力 防御力 経験値 究極カーズ 90~98F 100 70 35 4400 特徴倍速で壁の中をすり抜け、一直線にこちらに向かってくる。シレンシリーズでいうと死神ないしダイレップウ。 攻撃されると波紋で痺れることがある。2回攻撃なので、痺れる確率も2倍。 攻撃力が非常に高い。クリームやエンポリオ(酸素)と同じ攻撃力だが、究極カーズは2回攻撃なので遥かに危険。 対策90F以降の敵の中でも特に警戒すべき存在。最初の部屋で姿が見えるのを待ってなんとかしてから行動した方がいい? 波紋攻撃はハーミットパープルの能力装備で防げる。究極カーズ対策に1枚キープしておくとよい。 一本道で遭遇し、ディアボロの斜め後ろをついてくる状態だと非常に辛い(逃げても追いかけてくる 攻撃してくる)。隣接する敵に効果のあるDISCの発動効果(デス13など)と、アヌビス神の遠投を利用した道具投げの効果は、壁の中にいる究極カーズにも有効。 壁内への攻撃手段が無い場合は、緊急回避用に聖人の脊椎やペットショップのDISCを温存しておくこと。 倒すにはラバーズ、ヘブンズドアー、銭投げなどが有効、防御力が40以上あれば殴り合いも可能。 ウンガロ(99Fのボス) 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 ウンガロ 500 5 30 10 お母さんヤギ 45 90 10 10 アナスイ 55 29 21 1500 行動パターン付かず離れず距離をとる。ウンガロ本体は攻撃してこない。 同じ部屋にいると時々、敵をディアボロの周りに召喚(ディアボロの周り8マスが敵で埋まってる場合は召喚を失敗する)。ありとあらゆる敵を召喚してくる上に、召喚敵には先制されることがある(カウンター召喚時のみ?) ダメージを受けるとカウンター(状態異常の回復(優先)、周囲召喚or部屋内ヤギ召喚)。つまり、凍結→殴り→凍結→殴りとすれば近づいたり離れたりするだけで召喚はしてこない。 その他状態異常の回復はレクイエムジョルノと同じ仕様。 お母さんヤギは攻撃力が異常に高い(3部承太郎より強い)ため、低防御で攻撃されると即死する可能性がある。 倒し方真っ先に全体攻撃DISCを発動しヤギを一掃。ウンガロを追いかける→ホルス神で凍らす→殴るか銭投げ、の繰り返しでダメージを与えていくといい。 ダイバーダウンを装備していれば、フロアの敵を次々に攻撃できるので簡単に攻略できる。アフウウウ~~~~~ ウンガロを移動&召喚させないようにするのも有効。お互い身動きできるスペースがなければウンガロを逃がさず敵召喚もされない。回りの敵をクラフトワークで固めるか放置、壁際に追い込みGE発動の花で包囲、ザ・ハンドで数マス穴をほって奥で待つなどの方法で可能。 究極カーズ、ニュー神父、承太郎などが入ったホルマジオのビンをウンガロに投げつけて殴ってもらう。ヤギをサバイバーやACT1で混乱させるのも有効。同士討ちダメージが大きく、上手くいけばそのまま倒せる。自力で倒すのが困難な場合の最後の手段として。 召喚された、またはビンで持ち込んだフーゴのウィルスで倒すことも可能。ディアボロはマン・イン・ザ・ミラー装備でひたすら回復。 心構え 立ち回り 重要なアイテムは、 食料(ピッツァ、パール・ジャム、魔法のランプなど) エニグマの紙(食料の保護、銭投げ用に銭を持ち運ぶのに必須。特に1つ目は早めに欲しい) 合成アイテム(クレイジー・D、DIOの骨) 複数部対応装備DISC(ハーミットパープル、エコーズACT3など) HP回復アイテム(カエル、フー・ファイターズ、波紋のツボ、ゾンビ馬など) 発動で全体攻撃できる装備DISC(パープル・ヘイズ、ジャンピンJフラッシュ、ダークブルームーンなど) などが挙げられる。これらの確保・強化を最優先にしよう。 この類のゲームでは大抵そうだが、「判断・操作ミスをしない」ことが成功のコツ。 一つだけ忠告しておく、「早さ」よりも「落ち着くこと」を第一に考えろ。 面倒でも、時間をかけて吟味しながらじっくり進むのが一番。 装備スタンド 受ダメージを見ると分かるが、このゲームは防御力がモロにダメージに影響してくる。 (本作のダメージ計算式はSFC風来のシレン並に防御力の影響が大きい) つまり防御DISCの修正値が最重要。攻撃用・能力用DISCの修正値は一切上げなくてもなんとかなる。 複数部対応で手に入りやすいハーミットパープルかエコーズACT3を防御に装備し、重点的に強化・合成すると安定する。 ホワイトアルバム、シアーハートアタックなども序盤の防御DISCとしては強力だが、最終的には対応コミックスが多い物のほうが強くなる。 スタープラチナは攻撃・能力用装備としても魅力的だが、できれば防御に使いたい。(スタープラチナは3部・4部・6部対応で非常に強化しやすい) 「現在の階層÷2」以上の防御力があれば、かなり余裕な状態で進める。最低でも「現在の階層÷3」以上の防御力をキープしよう。 例 10F時点で防御力5以上。90F時点で防御力45以上が理想。 コミックスを余すことなく使えるよう、装備品DISCは各部に対応するものを1つ持っておきたい。 例えば、3部・4部本はハーミットパープルを強化し、5部本はクラフトワークを強化、6部本はウェザーリポートを強化する。 序盤は攻撃にハーミットパープル、防御にクラフトワークorウェザーリポートを装備する。 ある程度DISCの修正値が集まったら、ハーミットパープルにクラフトワークとウェザーリポートを合成する。 ハーミットパープルに修正値と特殊能力が加わり、一気に強化できる。 そして中盤以降は、ハーミットパープルを「防御」に装備して戦う……といった具合。 装備能力が優秀なDISCだけでなく、発動が強力なDISCを鍛えるのも有効。 マンハッタントランスファー、パープルヘイズ、ウェザーリポートなどは発動用DISCとして優秀。 運悪く合成アイテムがなかなか入手できなかったとしても、しばらくは発動で凌ぐことができる。 エアロスミスやハーヴェストが入手できれば楽に攻略できるが、出現率が非常に低いので当てにしないこと。 出現率が低いレアDISCが出ることに期待するよりは、出現率が高い有用DISCを主軸に攻略した方が良い。 ハーミットパープルやエコーズACT3は、ほとんどの冒険で序盤から入手できる。 上の例で挙げた中では、ウェザーリポートよりクラフトワークの方が出現率が高い。 防御スタンドの合成 DIOの骨やクレイジー・Dを拾った時に備えて、修正値+2, 3のDISCも取っておきたい。コミックス1冊以上の価値がある。 ただし、DIOの骨は貴重(稼ぎにもよるがクリアまで1個しか手に入らないことも)なので大量に出るのを期待してはいけない。 幽霊部屋も出現率が低いため、あまりアテにはならない。 合成は防御スタンドの修正値上げを優先しよう。 修正値+3以上の防御DISCの合成は、下手な特殊能力より価値が高い。 +2や+3の修正値がついているDISCを集めておき、DIOの骨が出たらまとめて合成する、を繰り返して修正値を上げていく。 防御力を50以上にしてから攻撃スタンドの合成を開始する、としてもいいくらい。 ムーディーブルースなど一見不要なDISCでも、修正値+3なら防御に合成する価値が大いにある。 余計な特殊能力が付いてしまった場合は、ボーイⅡマンの発動で削除しよう。 防御力を十分に上げたら、有用な特殊能力も合成していきたい。 ワムウの影やアナスイ対策のスパイスガール、近接攻撃対策のザ・フール、深層のミスタを見越してクラフトワークやウェザーリポートなどの射撃防御系DISCなどを優先的に合成すると安定する。 緑能力はどの箇所に合成しても効果を発揮するので、パール・ジャムやデス・13などを防御に合成するのも良い。 攻撃スタンドの合成 スロットを増加できる聖なる弓矢は入手しにくいため、空き容量が少ないベースオンリーDISCは合成のベースとしては不向きである。 クリームやスティッキーフィンガーズなどは、いざ合成しようとするとスロット数の少なさに悩まされる。 ハーミットパープルとエコーズACT3はスロット数が多いため、この点でも優秀。 アヌビス神などの空きスロットが多いDISCをベースに使用し、合成でたくさんの特殊能力をつけてやったほうが最終的には活躍できるだろう。 逆に言えば、合成アイテムが入手できていないような序盤ならクリームやスティッキーフィンガーズの方が強いとも言えるが。 攻撃スタンドに合成するものは基本的に好みで構わない。 大ダメージ系の能力で言えば、ハーミットパープルやキラークイーンは対応する敵が多いので優秀。 アヌビス神はDIOの骨を遠投する事故を起こしがちなので、常時装備はおすすめしない。 しかし、モンスターハウス対策としてはかなり強力。一直線に並んだ敵に銭投げで攻撃すれば一網打尽にできる。 攻撃力も6あるので攻撃スタンドとしても結構強い。滅多に揃わないが、シルバーチャリオッツとの共鳴も強力。 呪われていると使いにくいので、プッチ神父のDISCで呪いを解いてやろう。 ザ・ハンドはそのままだと使いづらいが、チリペッパー・ハイウェイスター・ホワイトアルバムを合成することで真価を発揮する。 これら3種を合成したものを「鬼ハンド」「アーム」、1~2種だけ合成した不完全版は「疑似ハンド」「簡易アーム」などと呼ばれる。 攻撃が当たれば必ずハイウェイスターとホワイトアルバムの追加効果が発生するため、一度攻撃が当たれば相手をハメ殺しできる。 チリペッパーを加えることで、運が悪くても3撃目は必ず命中するようになり安定する。 3種の合成素材もザ・ハンド自体もそこまでレアではないので、試練でも揃えやすいのも強み。 ホワイトアルバムの代わりにエコーズACT3を合成しても良い。 前述の通り、DIOの骨が出にくいこともある(最初に手に入れるのが50Fとかもあり得る)。 クレイジーDは合成材料としても強力なのでよく考えよう。 能力スタンドの装備効果 能力に装備するスタンドは、階層によって臨機応変に付け替えよう。 ベースにしないと効果を発揮しない隠し能力も多いので、能力スタンドの合成は一切しなくても構わない。 階層 おすすめ能力装備 対策敵 07~09F ハーミットパープル ダイアーさん 13~15F ハーミットパープル ジョナサン 17~19F ホワイトアルバム ジョルノ 24~28F メタリカ リゾット 24~39F グレイトフルデッド アレッシー、プロシュート兄貴 31~39F マジシャンズレッド アヴドゥルさん 67~74F マジシャンズレッド エシディシ 67~74F ハーミットパープル リサリサ 75~79F ストーン・フリー C-MOON 90~99F ハーミットパープル 究極カーズ ただ、マジシャンズレッドなどはレアDISCなので入手できないことも多い。 上記のDISCが無い時は、パール・ジャム、デス・13などを装備しておこう。 バイツァ・ダストは餓死以外の大抵の事故死を防げるため、どの能力DISCよりも優先して装備してもいいだろう。 射撃スタンドの装備効果 ver0.11から射撃ディスク装備による+効果が追加されているので、しっかり把握しておこう。 階層 おすすめ射撃装備 対策敵 09~11F ハイエロファントグリーン デス・13 10~12F ホルス神 ディオ・ブランドー 10~14F ラバーズ ラバーズ(敵) 20~23F エンペラー ホル・ホース 24~26F エコーズACT2 由花子 28~33F マン・イン・ザ・ミラー フーゴ 31~39F ホルス神 プロシュート兄貴、ペットショップ 60~66F エコーズACT2 プッツン由花子 80~89F ホルス神 ギアッチョ 上記の他には、罠対策になるヘブンズドアー、タワー・オブ・グレー、フー・ファイターズが便利。 タワー・オブ・グレー装備でダービー弟の落とし穴が回避可能なので、エニグマの紙入手前の序盤は食料を床に放置して探索するテクニックがかなり有効。 同様に、ヘブンズドアー装備でヘブンズドアーの罠を体力もしくは満腹度の回復に書き換えられる。書き換えた場合は1回で消えてしまうが、覚えておいて損はない。 90F以降はホワイトスネイクの罠による防御解除が怖いので、フーファイターズ装備がおすすめ。 射撃スタンドは撃って使うアイテムではあるが、装備効果に期待するなら回数1だけでも残しておきたい。 アイテム識別のコツ ディアボロの試練では、装備用スタンドDISCの名称も未識別で出現する。呪われたDISCに注意。 装備すれば識別できるものの、呪われたアヌビス神やハイウェイ・トゥ・ヘルを装備してしまうと面倒なことになる。 できればプッチ神父のDISC、ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠がある状態で装備識別するのが望ましい。 アンダーワールドの罠をあえて踏んで、ホワイトスネイクの罠の発生を狙う方法もアリ。 グッチョの死体や聖人の左腕を入手したら、未識別装備DISCを片っ端から入れよう。 店で値段を確認すると、正体をある程度絞り込める。詳しくは店識別ガイド参照。 ただし、ダンジョンに入って最初に入手した装備用スタンドDISCは、呪いの有無を気にせずすぐに装備すべき。 防御DISCを装備していないと、3Fから殴り合いがキツくなる。装備しなかった結果死んでしまっては元も子もない。 未識別の装備用スタンドDISCをたくさん抱えて、アイテム欄を圧迫するのもあまり良くない。 呪いを恐れずにどんどん装備識別していくのもいいだろう。 最低限の装備DISCが揃ったら、あとは呪いの装備を警戒して店識別かホワイトスネイクの罠を待つほうが安全。 ホワイトスネイクの罠を見つけたら、装備用スタンドDISCを片っ端から装備してチェックしよう。 呪われているか確認できるだけでも大きいが、修正値が付いているかどうか判別できるというのも利点。 チリペッパーなどの強力な発動効果を1回しか使えないか、修正値が付いていたおかげで2~4回使えるかという差は大きい。 +2~+3の修正値が付いているスタンドは、防御DISCへの合成素材としても優秀になる。 ただし、呪われていることが判明してしまうと発動できなくなる。 スーパーフライなどの確定呪いDISCを発動に使いたい場合は、装備しないようにしよう。 コミックスでの強化にも呪いを解く効果があるので、厄介な呪いDISCを装備してしまったら、呪いを解くために使ってしまってもいい。 しかし、チープトリックやエンプレスの呪いを解くためだけに強化するのは損をした気分になる。 7部のSBRなら全てのDISCの呪いを解けるが、漆黒のオーラも付く有用品なので、呪いを解くためだけに使うかは自己判断で。 未識別の装備用スタンドDISCは、基本的に「能力」に装備してみるべし。 呪われた防御力0のDISCを「防御」に装備してしまうと非常に辛いことになる。 呪われていないことを確認できたら、攻撃や防御に付け替えよう。 序盤でスーパーフライ(確定で呪われているが防御力5)を期待するなら、防御に装備してみてもいいが……。 未識別の装備用スタンドDISCを「発動」することでも識別できるが、あまりオススメはしない。 修正値0だった場合、そのDISCが消滅してしまうからだ。ダイバーダウンなどのレアDISCが消滅してしまったら目も当てられない。 ただし、画面の状況によっては発動しても消滅しないこともあるようだ。詳しくは未鑑定装備DISCの発動を参照。 呪われている可能性が高い装備DISC(修正値+1につき売値・買値共に+50)固定呪い(基本的に必ず呪われている):ハイウェイ・トゥ・ヘル(800/400)、エンプレス、アヌビス神、チープ・トリック(1000/500)、スーパーフライ(1800/900) 呪われている確率が高い:エコーズACT3、パープル・ヘイズ、サバイバー、グレイトフル・デッド、ジャンピンJフラッシュ、パール・ジャム その他のスタンド全て:低確率で呪われている もともと+修正が付いている装備DISC、および店で売っている固定呪い以外のDISCは絶対に呪われていない。ただし、固定呪いの☆DISCで漆黒のオーラがついていないものは呪われたまま。 ミキタカのカバンから出てきた装備DISCも、修正値が付いていたり呪われている可能性がある。 未識別の記憶DISC、ヤバイものにも注意。店内で使うと危険なもの400/200 - 仗助:プッツーン→トニオ殴る→オラオラですかー 1500/750 - ペットショップ:購入前だと泥棒に 2900+100×n/1450+100×n - 聖人の脊椎:購入前だと泥棒に 中盤以降でアヴドゥルのDISCが余ったら、ヤバイものを識別状態にしておこう。 コミックスで容量を増やせるようになるし、落ちている時に外見で種類が分かるというメリットがある。 DIOの骨を拾ってもすぐに使わず、6部コミックスで容量を増やしてから合成するというのもアリ。 ただし、温存しすぎた結果アヴドゥルさんにDIOの骨を燃やされた……といった悲劇を起こさないように。 爆弾の利用テクニック 試練から初登場となるオエコモバの罠は、手持ちの消費アイテムを爆弾化する嫌らしい罠だが、逆に利用して要らないアイテムを爆弾化させれば、緊急回避用として使える。 現体力の半分を消費して周囲8マスにいるどんな強敵でも消せる(吉良やストレイ・キャットなど爆風に耐性がある一部キャラ除く)ので、不慮の事態で囲まれたときの最終兵器として準備しておくのもいいかも。 どのアイテムを爆弾にしたかを忘れないように。 オエコモバの罠で爆弾化しておけば、ヤバイ記憶DISCも効果を発しない。 たとえば未識別の仗助DISCを爆弾にして使用すると、爆発してバーサク効果は発揮されないが、次に拾った時に識別されている。 食料事情と罠チェックについて 序盤では餓死が怖い。 よほど不運でない限り食料はコンスタントに手に入るが、せっかく入手したピザを焦がしてしまうと餓死の危険が高まる。 満腹度減少速度が半減するパール・ジャムや、食料を入れて守るエニグマの紙が手に入れば安定はするものの、 これらを入手するまでは、ピザを焦がしたり破壊されたりしないように立ち回る必要がある。 パール・ジャムがない場合は、常にネアポリスのピッツァ2枚以上を持ち歩くようにしたい。 もちろん、斜め移動を駆使するとか、足踏み回復はできるだけしないなど、ターンの節約も重要になる。 最初に持っているネアポリスのピッツァがドジュゥウの罠で焦げてしまうと、餓死の可能性が一気に高まる。 1Fでは持っているアイテムの数が少ないので、ワムウの影でピッツァが破壊されたり、オエコモバで爆弾にされる可能性も高い。 1Fはワナの配置数こそ少ないものの、踏んだ時の危険性がかなり大きいのだ。 1F~3Fでは、ピザを床に放置して探索するテクニックがかなり有効。 3Fまではダービー弟の落とし穴が出現しないので、床に置いておくことでワナの被害からピザを守れるのだ。 ただし、階段から遠い場所にピザを置くのは、それを取りに戻るのに満腹度を消費してしまうのでNG。 4Fからは落とし穴が出現するので、無策でピザを床に放置するのは危険だが、タワー・オブ・グレーを装備すれば落とし穴を回避可能になる。 ドジュゥウの文字を飛ばしてピザを焦がしてくる、7F~9FのエコーズACT2対策としても有効。 ピザを床に放置するのに抵抗があるという人は、部屋で歩くマスを全て素振りで罠チェックするというのも一つの手。 もちろん面倒ではあるが、DIOの罠やラクガキといった危険なワナを踏むことも無くなるし、罠による事故を確実に減らせる。 素振りによりターン数が嵩むが、ドジュゥウの罠とハイウェイスターの罠を防げると考えれば、満腹度の消費は差し引きゼロ。 99Fまでずっとワナチェックをする必要はないが、エニグマの紙が入手できるまでやるだけでも大分違う。 ワムウの影やワイアードの罠によるアイテム破壊も防げるので、スパイス・ガールを防御に合成するまでやってもいいかもしれない。 噴上裕也のDISCは、モンスターハウスや店が出た時に使おう。 なお、部屋の入口には天然のワナが配置されることはない(若ジョセフなどが配置することはある)。 なので、部屋を歩く際にはなるべく入口を通るようにすれば罠チェックの手間が省ける。 このゲームは狭めの部屋が多いし素振りモーションも短いので、トルネコの大冒険3などと比べれば罠チェックはそれほど大変ではない。 クリーム&ヴァニラアイス対策 敵キャラ名 HP 攻撃力 防御力 経験値 クリーム 90 70 35 3300 ヴァニラ・アイス 90 40 30 2000 行動パターン・特徴 クリームは、ワープした場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 「ラクガキの罠」を踏む事でフロア内にクリームが1体出現。また、80F~98Fではラクガキを踏まなくても自然発生する。 前後左右斜め、いずれかの方向へ一直線に壁を飲み込みながら移動する。 たまにディアボロの近くにガオン!とワープし、ディアボロがいる方向に進行方向を変える。ワープした際、出現した場所にある罠やアイテムを消してしまう。 縦横移動より斜め移動を優先する。ガオンと出現した時にディアボロが上下左右の直線上にいなければ、斜め移動で動いてると思って良い。 稀にヴァニラアイス本体がクリームの中から顔を出し、ディアボロがいる向きに進行方向を変える。 進路上にディアボロがいると攻撃される。(攻撃力が非常に高く、防御力10以下だとほぼ即死) 進路上に敵がいても攻撃する。深層の強敵も1~2発で倒してくれる。最高にハイなDIO様だってお構いなしだ! クリーム時は射撃攻撃が効かない。アヌビス神を装備していても無効。 「ダメージを受けたときに時々」スタンド・本体が切り替わる。クリームを殴って攻撃すると、時々ヴァニラアイス本体に切り替わり、「このド畜生がッ!!」と反撃してくる。 ヴァニラアイスを殴ると高確率で「暗黒空間にバラ撒いてやるッ!」とクリームに切り替わり、1ターンの間に透明化 攻撃してくる。 ヴァニラアイスも攻撃力が高いので、たとえ位置がなんとなく見当ついても、防御が低いうちは手を出してはいけない。ただしクリームが鈍足状態なら、ターン調整すれば姿を表すだけに留まる。 透明時に混乱させると、ランダムでガオン! ではなく、ランダムで移動または直接攻撃か? 対策 序盤でクリームorヴァニラアイスに攻撃されたらほぼ即死する。クリームLv1の攻撃は、防御力0で約600ダメージ、防御力10で約300ダメージ、防御力20で約160ダメージ。 基本的に無理に狩ろうとせず、ラクガキの罠を踏んだらさっさと階段を見つけて次の階に逃げた方がいい。危ない橋を渡らないという判断も時には大事。 キリマンジャロの雪解け水を飲む、マンハッタントランスファーの発動などで、透明なクリームも姿が見える。これらを持っていたら必ず使用しよう。狩るつもりにせよ逃げるだけにせよ、クリームの位置と向きが分かれば事故率が大幅に減る。 とにかく、クリームがワープしてきた場所から前後左右斜めの直線上に移動しない。クリームは盲目状態の敵のように一直線に移動するので、慎重に移動方向を見極めれば恐くない。 基本的にクリームはディアボロの近くにワープしてくる為、自分の足元を除く周辺に大事なアイテムを置かないようにしよう。 トニオさんにぶつかると、トニオさんに0のダメージを与え続ける。無害になるが五月蠅い。 低LVで狩るには? EXP2000(ヴァニラ時)ないし3300(クリーム時)はオイシイので、勝算があれば積極的にラクガキ踏んで(読んで)狩るのもいい。とは言っても、ディアボロのレベルが十分に高くなれば狩るメリットは落ちる。 例えば、Lv1でクリームを倒せば一気にLv13まで上がるが、Lv20でクリームを倒してもLv21~22に上がるだけである。 レベル1アップの見返りより、クリームに攻撃されて即死するリスクの方が遥かにデカいので、状況次第では無理にやらない方が安全。 透明時でも通常攻撃は当たる。クリーム中は射撃やアイテム投げは効かないが、罠は効く。 まずはマンハッタントランスファーの発動などで、クリームを視認状態にすることをお勧めする。逃げるのも倒すのも楽になる。 次にマン・イン・ザ・ミラー発動の罠を軌道上にしかけ、鈍足にさせておくと何かと安心である。エコーズACT3の発動でもOK。 それから軌道上にラバーズを仕掛け、取り憑かせる。あとはHP90分を他の場所で殴られてくれば、安全かつあっさりと倒せる。フーファイターズなどで回復しつつ、DIOの罠などでわざと大ダメージを受けるのも良い。ディアボロの最大HPが50以上あると楽。 鈍足にしたもののラバーズが無い場合は、何度か殴ってヴァニラアイスに切り替える。普通の鈍足の敵を相手するのと同様、殴っては離れ、殴っては離れの繰り返しでOK。敵の行動ターン時に隣接してると死ねるので注意。 ヴァニラアイス時は射撃や投擲が効くので、銭投げなどで固定ダメージを与えよう。ヴァニラに切り替わったら、ここぞとばかりに鉄球・ヤドクガエル・ランドセル・お金などを使って防御力無視ダメージを与える。 ヴァニラアイスにヘブンズドアーを2回重ね掛けしてやるのも良い。クリームに切り替わることもなくなり、ただの木偶の坊と化す。ヴァニラのまま倒すと経験値2000しか得られないのが欠点だが、死亡リスク無しで倒せると考えれば十分だろう。 鈍足にしたもののラバーズも固定ダメージ攻撃手段も無い場合は……最悪でも90回殴れば倒せる。90回殴って倒す場合はアクシデントが怖いので、ヘブンズドアー重ねがけをしてもいいだろう。 注意したいのが、クリームが他の敵を倒してレベルアップするとHPが全回復してしまうこと。最大HPも上昇してしまうので、余計に倒すのが困難になる。 全体攻撃はクリーム時でも効くので、数に余裕があれば発動するのも手。クラッシュやダイバーダウンで遠くから殴ってもOK。 クリームは水上にいる時に殴ってもヴァニラアイスに切り替わらない。なので、ダークブルームーンを攻撃に装備して水上にいる所を狙って殴れば、数発で退治できる。 軌道上にG・エクスペリエンス発動でも楽に狩れる。ただし、これで倒すと経験値が半分の1650しか貰えない。 なるべく広い部屋、罠が無い事を確認した場所でクリームと戦闘するように心掛けよう。特にホワイトアルバムの罠、バッドカンパニーの地雷は事故死に繋がる。 階層別詳細攻略 01F~02F ver0.13では1Fからドノヴァンが出てくる。連続で攻撃をかわされ、どうしようもなく死ぬことも多々ある。 とはいえ、1Fなら死んでもすぐにやり直せるのであまり気にしなくても良い。 1F~3Fにはダービー弟の落とし穴が出現しないので、素振りをしないならピザやヤバイものは階段の近くに床置きしておこう。 低層のお店のハイプリエステス対策 序盤(1F~10Fくらいまで)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。 ハイプリエステスの通常攻撃は、防御力0だと17~22ダメージほど喰らう。 ディアボロがLv3時にHP満タンでギリギリ耐えれるかといったところ(HPの上がりが悪いと、Lv3HP満タンでも死ぬ時もある)。 Lv1だったり防御DISCを装備していなかったりすると、一撃で倒されてしまうこともある。 店ではハイプリエステスがいることを前提に、事前に対策を整えておく。 まずは、ハイプリの攻撃を確実に1回耐えられる最大HP23を確保すること。 次に、一撃耐えた後にハイプリを倒せるorハイプリから逃げられるアイテムを用意する。 デス13やエコーズACT3の発動などでOK。200G以上の銭投げでも倒せるが、外した際のリカバリー策が欲しい。 マンミラ、エコーズACT2、ラバーズなどがあるなら、「先に」発動で罠を張ってからチェックすることを勧める。 ハイプリエステスがいなくて、杞憂に終わってもキニシナイ。 ハイプリに対応できるアイテムを持っていない場合は、商品には触れないほうが無難。 買い物しなくても、所持アイテムの買値・売値の確認は必ず行う。 それでもどうしても商品を見たいというなら、射撃DISCから売り物チェックを始める。マンミラやACT2が手に入ればハイプリ対策になる。 店にランドセルがあったら拾っといて、ハイプリに1発打って仕留めるのもあり(置いて出れば100Gで経験値とアイテム手に入ってウマー)。 最初に見ようとした商品がハイプリだったらどうしようもないが。 なお、15F~18Fではお店の商品以外のアイテムにも化けているが、この頃には既に弱い部類なので問題なく倒せるだろう。 必ずアイテムを落とすので、エルメェスを利用して増殖させたい。 03F~06F 推奨防御力 3以上 3Fのブルりんはかなりの強敵。下手に近づくと返り討ちにされるので、自信がなければ無視した方が良い。 ブルりんに挑むのは、最低でもレベル4まで上げてからにすること。射撃で遠距離から倒すのが一番安全。 装備DISCなしだとタワー・オブ・グレーの相手も辛い。 他の敵も強くなってくるので、攻撃・防御に何か装備したい。 未識別の装備DISCはまず能力に装備し、呪われていないことが確認できたら防御に付け替える。 クレイジー・Dなど攻撃力の方が高いスタンドなら攻撃に装備してもいいが、コミックスで鍛えるのは防御優先にする。 アヌビス神やハイウェイトゥヘルなど、呪われたマイナス効果のDISCを装備してしまったら、ホワイトスネイクの罠やギアッチョのDISCをできるだけ早く見つけて外そう。 07F~12F 推奨防御力 5以上 おすすめ能力装備 ハーミットパープルorパール・ジャム おすすめ射撃装備 ハイエロファントグリーンorホルス神orラバーズ 7Fからジャック・ザ・リパー、エボニーデビルの人形、エコーズACT2、ダイアーさんなど強敵が多数出現する。 この時点ではエコーズACT2が入手できていないことも多く、エボニーデビルの始末が難しい。 特にエボニーデビルでレベルが上がったジャックは反則級の強さ。エコーズACT3やデス・13の発動を惜しみなく使うこと。 レベル3以上のジャック・ザ・リパーに殴られると、HP満タンからの一撃死もあり得る。 ここまでにエニグマの紙が手に入っていない場合、エコーズACT2にピザを焦がされるのは避けたい。 エコーズACT2が出る7~9Fでは、ピザを床置きして歩き回るのも手。ただし、タワー・オブ・グレーが無い場合は落とし穴に落ちないように罠チェックすること。 エコーズACT2のドジュウ射撃はアイテム欄の上方から焦げて行くので、くさったピッツァをピッツァの上に並べておけばくさったピッツァが焼ける。 カエルは丸焼きにすれば満腹度回復量が上がるので、カエルをわざと焼いてもらうのもアリかもしれない。 8F~11Fにはハーヴェストが出現する。パールジャムを所持しているなら、できるだけ粘って狩るのもいい。 パールジャムが無く、食料が残り少ないという状況なら、無理に粘らずにさっさと降りよう。 敵が枯れた階で沸くかどうかも判らないハーヴェストを待つより、次の階に下りた方が新しいアイテムに出会うのは早い。 ハイウェイスターは満腹度を吸い取ってくるが、倒すと高確率で点滴を落とすため、満腹度回復のチャンスでもある。 できるだけ満腹度を吸われる前に狩りたい。 デス・13、ディオ・ブランドー、ラバーズの特殊能力はそれぞれ ハイエロファントグリーン、ホルス神、ラバーズの装備効果で無効化可能。出会った敵に応じて射撃装備を切り替えよう。 13F~23F 推奨防御力 10以上 おすすめ能力装備 ハーミットパープルorパール・ジャム おすすめ射撃装備 エンペラー ディアボロの試練初登場となるジョナサンは、2マス攻撃・高火力・波紋とパワフルな敵。 通路でもお構いなしにズームパンチで2マス攻撃を放ってくるが、通路の角や部屋の出入り口の斜め方向1マスから攻撃してくることはない。(2マス離れている場合は斜めでも攻撃される) 通常攻撃を喰らうと波紋でマヒする可能性もあるので、ハーミットパープルは装備しておきたい。(ズームパンチには波紋は付いてないが) 近づく時は斜め移動、地形をうまく利用して懐に潜り込もう。 他の敵はレクイエムの大迷宮にも出た連中、かつ出現階層が遅くなっている敵ばかりなので、そこまで苦戦はしないだろう。 攻撃力の高いジョリーン・ドゥービー・億泰と、ジョルノのカエル化に注意する程度。 ただし、20~23Fの仗助は規格外に強いので危険。ラバーズなどを使おう。 ハイプリエステス、ベイビィフェイスを増殖させてアイテム稼ぎ 15~16Fはエルメェスとハイプリエステスが同時に出現するので、キッス罠で分裂させてアイテムを稼ぐことが可能。 エルメェスと追いかけっこができる地形を利用して、キッス罠を設置させてからハイプリエステスを連れてこよう。 例えば部屋の中に水路が点在する部屋なら、水路の周りを歩くことでエルメェスがキッス罠を配置するまで連れ回すことができる。 キッス罠はエルメェス一体につき3つまでだが、ホルマジオのビンに出し入れするとキッス罠の回数がリセットされる。 ハイプリエステスを増殖させて稼ぐ気があるなら、まず15F~16Fにハイプリエステスがいるかどうか確認すること。 ハイプリが出現したら、鈍足にするなりヘブンズドアーで二重封印するなりして無力化しておく。 ハイプリはその性質上自然発生はしないので、全滅させないように注意が必要。 15F~16Fにハイプリが1匹も出ないこともある。残念だがその場合は諦めよう。 別にハイプリ以外の敵を分裂させてもいいが、ちょっとした経験値稼ぎにしかならない。 ホルマジオのビンを所持しているのならば、エルメェスを捕獲しておくこと。 以降の階層でもハイプリエステス、ベイビィフェイスの増殖に努める。ビンの1容量=アイテム3個と心得る。 エルメェスを倒さないように、新しいビンが手に入れば入れ替えるように注意しよう。 キッスのDISCを持っていればジョリーンor仗助をビンで捕まえ、ハイプリエステスorベイビィフェイスの体力を回復させつつキッスで殴り続ければ、アイテムの無限増殖も不可能ではない。ただし、 クリティカルが出てもベイビィフェイスを一撃で倒さない攻撃力 増やしたベイビィフェイスを一撃で倒す別の攻撃手段 ベイビィフェイスの攻撃が痛くない防御力 の全てを成立させる必要があり、実際に実行するのは難しいと思われる。ヌケサクのDISCなどで攻撃力を調整する必要があるだろう。 アイテムに化けたハイプリエステス、ベイビィフェイスを拾って使う アイテムに乗っている敵キャラとマン・イン・ザ・ミラーで場所を入れ替えると、 たとえそのアイテムがハイプリエステスorベイビィフェイスだったとしても、拾って使うことができる。 ヘブンズドアーで二重封印した敵と位置を入れ替えたり、味方扱いの玉美との位置の入れ替えでも可能。 例えば、ダンジョン15F~18Fに落ちているアイテムはハイプリエステスの可能性があるが、 上記の方法でアイテムに乗れば、ハイプリエステスが絶対に出現することはなく、そのアイテムを確実に入手できる。 DIOの骨などの貴重品を拾おうとしたらハイプリエステスになった、などという事故を未然に防ぐことが可能。 たとえ敵が化けているアイテムでも、食料ならそのまま食べたり、コミックスならそのまま読んでしまうことも可能。 さらに言えば、ハイプリエステスと戦わずに済むというメリットもある。 トニオさんの店でも同じテクニックが使える。 例えば、8個の商品を調べてどれも敵が化けていなかった場合、残りの1個の商品がハイプリエステスの可能性があるが、 そこで上記のプロセスを踏んでアイテムに乗れば、残りの1個の商品がハイプリ化することはなくなる。 ハイプリエステスとベイビィフェイスは倒すと必ずアイテムを落とすため、 何の変哲もないお金やカエルをわざわざこの方法で拾っても大したメリットは無い。 (むしろハイプリやベビフェがもっと有用なアイテムを落としてくれる可能性もある) 餓死寸前で見つけたピッツァなど、どうしても拾いたいアイテムに使うといいだろう。 ただし、「このアイテムは敵が化けている」という状態は無理矢理拾っても消えないため、 ハイプリが化けたアイテムを置く→アイテムから降りる→普通に歩いて拾う、とするとハイプリ化してしまう。 聖人の左腕に入れることでハイプリ状態の解除は可能。しかし、ヤバイものだけはハイプリ状態を解除することができない。 ベイビィフェイスが化けたエニグマの紙などを使っていると、亀の倉庫に置いた際に事故る可能性が高いので要注意。 24F~30F 推奨防御力 14以上 おすすめ能力装備 メタリカorグレイトフルデッド おすすめ射撃装備 エコーズACT2orマン・イン・ザ・ミラー 24Fで敵が一新され、床屋のカーンのようなパワー系や、由花子やリゾットなどの嫌らしい系が増える。 非合成だと24Fあたりから辛くなるので、一旦合成で装備を強化するのも手。 逆に言えば、ここまではなるべくDIOの骨やクレイジーDの無駄遣いはやめよう。 由花子の呪いはエコーズACT2装備で防げるが、装備していないDISCへの呪いは防げない。 万全を期すなら、装備DISCをエニグマの紙に優先して入れておくこと。 リゾットは姿が見えないと手に負えない。マンハッタントランスファーがあれば是非発動したい。 セックスピストルズは透明な敵にも当たるので、持っていればリゾット対策にどんどん撃ちたい。 上記のどれもないという場合は、通路の奥に逃げよう。 リゾットは不規則移動なので追ってこなければ逃げ切れるし、追ってきたら射撃DISCで攻撃できる。 25F~35Fはベイビィフェイスが床落ちアイテムに化けている。 特殊能力自体はハイプリエステスと同じだが、ベイビィフェイスはステータスも高いので注意。 (ハイプリエステスは1Fの店では強敵だが、床落ちで出てくる15F~18Fではかなり弱い部類) ベイビィフェイスのステータスはブラフォードと同等なので、意外と侮れない。 必ず先制攻撃されるのに加え、ディアボロの攻撃力が低いと3発殴らないと倒せない絶妙な耐久力が厄介。 残りHPが少ない状況でアイテムを拾いに行くのはやめよう。 27Fからチョコラータ、29Fから虹村形兆など、召喚系の敵も出てくる。 召喚される前に倒すのが楽。射撃DISCや銭投げを惜しまず使おう。 セッコやバッドカンパニー部隊を召喚されてしまった場合も、本体の無力化を優先したい。 虹村形兆は離れていると大量のバッドカンパニー部隊を呼ばれるが、ディアボロが隣接するとグリーンベレー単体召喚しかしなくなる。 ディアボロが通路にいれば大量の部隊は呼べないので、いざという時は通路に逃げよう。 フーゴは単体なら問題ないが、モンスターハウスで敵を倒しまくってとんでもないレベルになることがある。 レベル5以上になったフーゴと殴り合ってはいけない、まず一撃で殺される。 クラフトワーク発動などで放置するか、通路に引き込んで鈍足にしてからヒットアンドアウェイで倒すこと。 タルカスは攻撃力・防御力が共に高く、痛恨の一撃も出してくる強敵。 無理だと判断したら素直にアイテムで対処を。自信がなければ最初からアイテムを使おう。 レベルアップとレベルダウンを繰り返して最大HP上昇 アレッシーの特技によってレベルダウン+レベルアップを繰り返すことにより、大幅にHPを上げることが出来る。 (レベルダウンで下がるHPは上昇時の最小値である3と固定されているため) ホルマジオのビンでアレッシーを捕まえておき、防御力が高めになった深層でHP上げに利用するといい。 アレッシーの攻撃に耐え続けるには、防御力20以上は欲しい。 ヌケサクのDISCを投げたり、グレイトフルデッド発動でアレッシーの攻撃力を下げるのもアリ。 ジャッジメントなどの召喚敵を一緒に捕まえておくと、レベルDOWN→レベルUPを繰り返すことができてベネ。 レベル1か2の時にレベルを下げられると胎児に戻されて即死するので、レベルの下げすぎに注意。 レベルが下がると攻撃力も下がってしまうので、ランドセルなどの固定ダメージ攻撃手段を用意しておきたい。 31F~39F 推奨防御力 17以上 おすすめ能力装備 グレイトフルデッドorマジシャンズレッド おすすめ射撃装備 ホルス神orマン・イン・ザ・ミラー 31Fでまた敵が一新されるが、ここもまだレクイエムの大迷宮に出た敵が中心。 ブ男ことアヴドゥルさんが出現。消し炭攻撃、DISC弱体化とどちらの特技も最悪。しかも31F~39F、47F~53Fと出現フロアがかなり長い。 マジシャンズレッド能力装備かイエローテンパランス発動で防げるが、マジ赤は滅多に拾えないし、イエテンも毎フロア発動できるほど入手できない。 隣接されてしまったらヘブンズドアー、エコーズACT1、ACT3発動などで、特技を使わせる隙を与えずに倒すこと。 1マス離れているなら、射撃+攻撃で特技をくらう前に処理したい。空振りが怖いなら射撃2発で。 アヴドゥルはHPが50あるが防御力は周辺の敵より低いので、レベルが高ければフーファイターズ2発でも倒せる。 プロシュート兄貴の特技はホルス神、グレイトフルデッドで防げるため、どちらかを装備すれば問題ない。 万が一どちらも持っていない場合は、アヴドゥルさん同様1ターンの行動も許さずに倒すこと。 31F~33Fにブラックサバスが出現する。 アヴドゥルに比べると出現フロアが少ないので目立たないが、マイナス能力をメインのDISCに付けられると後々響いてくる。 不要な能力はボーイⅡマンの発動で消せるが、そう都合良く手に入る出現率ではないので、特技を使われる前に倒すこと。 32Fまで出るタルカスに加え、33Fからレッドホットチリペッパー、34Fからブチャラティと、 戦闘能力が高い敵が立て続けに出現する。ここはアイテムをケチらず全力で駆け抜けよう。 吉良吉影は所持アイテムを爆弾化してくる。 対策としては、アイテム欄20個を爆弾にされないアイテムのみにすれば良い。具体的には「装備DISC」「射撃DISC」「ヤバイもの」の3種類。 ただし、床に落ちている消費アイテムも爆弾に変えるため、モンスターハウスでは動向に注意したい。 寝ている吉良の足元に消費アイテムが置いてあった場合、それはほぼ確実に爆弾化されている。 キラークィーン、シアーハートアタック、バイツァダストのどれかを能力に装備すると爆弾を見分けられる。 ブラック・サバスを利用して装備DISCに能力を付与 31F~33Fに登場するブラックサバスは、装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、 ブラックサバスからしか得ることの出来ないレアな能力もある。(付加する能力はTIPS,装備用スタンドDISCを参照) メインDISCにいらない能力を付けられると大変だが、余っているDISCなら? 余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 ディアボロの試練で実用的な能力は以下の4つ。 【能力】神父にDISCを抜き取られない 【能力】ハーヴェストにアイテムを盗まれない 【万能】モンスターハウスが出やすくなる 【万能】フロアに敵が出現しやすくなる 万能の2つはリスクがあるものの、ハーヴェストが出現する40F~46Fなどでより多くのアイテムを稼げる。 ただし、「寝ている敵を起こしやすくなる」などのマイナス効果しかない能力や、 「アイテムをカエルにされない」など31F以降ではほぼ無意味な能力もあるため、目当ての能力を付けてもらうには運も必要。 具体的なやり方は、十分に修正値を上げてスロットを全て埋めた防御DISCを装備し、攻撃と能力には余っているDISCを装備する。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったら、別のDISCに交換し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 ハーミットパープルやパールジャムなど、容量が多めで能力装備に向いているDISCがいいだろう。 メインの防御DISCにマイナスの能力がつくのを防ぐため、30階までには合成をしてスロットを埋めておきたい。 ただ、ハーミットパープルやエコーズACT3は空き容量が多いので、DIOの骨を拾えないと全部埋めるのも大変である。 防御DISCのスロットが埋まっていなければ、無理にやる必要はないだろう。 せっかく目当ての能力を付けてもらっても、合成した際に余計な能力が入ってしまったりするし、 ディアボロの試練ではボーイⅡマンが確実に拾えるとも限らないので、このダンジョンでやるのは中々難しいかもしれない。 防御力がある程度ないとHPが減りまくるため、背後には注意。後ろからプッチ神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。 「この【魂】選ばれるものでは……なかった!」と表示されるとHPが半減するため、防御力が高くても油断はできない。 エアロスミス装備かマンハッタン・トランスファー発動で、敵の位置を把握するのを勧める。 安全地帯でポルポのライターを使って召喚するとベネ。 あとは石仮面でHP自然回復量を上げておくと楽。(その代わり波紋のツボで回復できなくなる) 40F~46F 推奨防御力 20以上 おすすめ能力装備 パール・ジャムorスタープラチナorバイツァ・ダスト おすすめ射撃装備 タワー・オブ・グレーorエコーズACT2 このフロア以降、数フロアおきに敵が一新されるようになる。 このゾーンはDIO、吉良吉影、プッチ神父と各部のボス敵が多いが、経験値やアイテムドロップ率は高め。 タフな敵が多いものの、攻撃力は前層の敵とあまり変わらないため、防御DISCを順調に強化しておけば苦労はしないはず。 さらに、ハーヴェストが再出現する。この階層に来る頃には満腹度にも余裕があると思うので、神砂嵐が吹くまで粘って狩ると良い。 殴っても一撃で倒せるだろうが、万一の空振り→盗まれるを防ぐため、フーファイターズ等の回数に余裕があれば射殺を推奨。 また、吉良に爆弾にされたアイテムはハーヴェストに盗ませると解除可能。床に置いてわざとハーヴェストに盗ませよう。 ただし、最高にハイなDIOが発生してしまう可能性があるので要注意。寝ている3部ジョセフを見かけたら必ず倒しておきたい。 グレイトフルデッド発動で3部ジョセフが老化するため、プロシュート兄貴のDISCと合わせればハイDIO発生の可能性は一時的に無くなる。 (新たに自然発生したジョセフは3部のままなので注意) もしもハイDIOが発生してしまった場合は、メタリカの発動などを惜しみなく使うこと。 ハイDIOの攻撃力は60で、クリームよりは低いものの、時止めによって最大4回連続で殴られる可能性がある。 ハイDIOに時を止められたらほぼ死亡確定なので、同じ部屋で無暗に歩かないこと。 通路に誘い込んでクラフトワーク発動で動きを止める、ペットショップのDISCで逃げた後にマントラ発動で敵感知状態にする等が有効。 禁煙中ホルホースの射撃も意外とバカにできない。 3倍の予言を出されると90ダメージの弾丸が飛んでくる。防御にクラフトワークが合成されていないとかなり痛い。 2倍や3倍の予言を出された時点で、ACT1やヘブンズドアーを打ち込んで射撃を封じたい。 ちなみに、攻撃力が高いとシアーハートアタックは普通に殴っても2~3ダメージ通るので、ACT2を使わずとも処理可能。 とはいえ、この階層まで来ればエコーズACT2は十分に確保できているだろうし、そこまで節約しなくても良い。 47F~53F 推奨防御力 23以上 おすすめ能力装備 パール・ジャムorマジシャンズレッド おすすめ射撃装備 タワー・オブ・グレー ポルナレフや花京院など、レクイエムでは出現しなかった顔ぶれの敵が出てくる。 それに加えて、アヴドゥルさんが復活。一撃で倒せる攻撃力があればいいが、空振りが怖いなら射撃も活用したい。 ハイエロファントグリーン1発で倒せることもあるが、かなりのレベルが必要。 ウエストウッド看守はHPと防御力が高めで、足を掴んだ後に50ダメージの隕石を落としてくる。 連発されると痛いので、ラバーズなどで応戦するか、エコーズACT2で引き剥がそう。 トリッシュは時々柔らかくなって通常攻撃を無効化し、ディアボロを吹き飛ばす。 ディアボロの背後が1マス以上空いてれば、吹き飛ばされた時に即反撃されずに済む。 射撃は確実に効くので、鬱陶しい時は射撃で攻撃しよう。 54F~59F 推奨防御力 27以上 おすすめ能力装備 パール・ジャムorメタリカ おすすめ射撃装備 タワー・オブ・グレー 川尻浩作で高額のお金調達 ディアボロの試練54F~59Fに出現する敵「川尻浩作」を使えば、高額の金を入手することが可能。 通常、金を盗まれた状態で川尻浩作を倒すと「大家のカバン」をドロップし、使用すれば盗まれた金は戻ってくるものの、銭投げには利用できない。 しかし、盗まれた後に川尻浩作に「聖なる弓矢」を投げつけて「成長した吉良」にして倒せば、盗まれた金額をそのままドロップ(大家のカバンではない状態)してくれる。 これをエニグマの紙で保存しておけば強力な武器となる。盗まれた金が多ければ多いほど恐ろしい威力になる。 5000G以上の大金を確保すれば、99Fのボス「ウンガロ」をワンパンすることも可能。 聖なる弓矢をキープしておく必要がある上、強敵である成長した吉良(試練の場合、出現階層は80F~89Fの敵)を倒さなければならないのが難点か。 ウンガロを確実に倒す方法は他にもあるので、聖なる弓矢をスロット増加に使いたいのなら、無理にこちらの用途に使わなくてもいいだろう。 60F~66F 推奨防御力 30以上 おすすめ能力装備 パール・ジャムorスタープラチナ おすすめ射撃装備 エコーズACT2orセックスピストルズ 67F~74F 推奨防御力 33以上 おすすめ能力装備 ハーミットパープルorマジシャンズレッド おすすめ射撃装備 エコーズACT2 75F~79F 推奨防御力 37以上 おすすめ能力装備 ストーン・フリーorメタリカ おすすめ射撃装備 フー・ファイターズ 80F~89F 推奨防御力 40以上 おすすめ能力装備 シアーハートアタックorバイツァ・ダストorアヌビス神 おすすめ射撃装備 ホルス神orエコーズACT2 90F~98F 推奨防御力 45以上 おすすめ能力装備 ハーミットパープルorスタープラチナorバイツァ・ダスト おすすめ射撃装備 フー・ファイターズorセックスピストルズ 99F 推奨防御力 50以上 おすすめ能力装備 バイツァ・ダスト おすすめ射撃装備 フー・ファイターズ このページに関する情報・意見 ウンガロのカウンター召喚でピンポイントに隣にニュー神父召喚されて50ダメ×4されて終わったのは泣いたわ (2018-12-07 16 54 40) どうしようもない。極端な引きの悪さのせいでまともに進めない。誰だよ食料コンスタンツに手に入るってガセを書いた奴は。装備DISCも出やしないし。 (2020-06-10 00 06 28) 0.15の話書くのやめてくれ。 (2020-06-12 07 40 26) ↑ここの記事の話ね。 (2020-06-12 07 41 02) ほんとそれ。チャカだとかミドラーだとかはver0.13には出てこないので差し戻しておいた。0.15の攻略を書きたいなら0.15のwikiでどうぞ。 (2020-06-20 16 28 23) 久々に一潜り。DIOの骨が豊作でエアロスミスつきエコーズACT3+50近くまで仕上げたけど、食料なさ過ぎ パールジャムも出なくて、40-70階層くらいはひたすらHP回復と、時々出るカエルとかくさったピッツァとか消し炭とかで凌いだ・・・あぶねー。トニオでもモンハウでも出なくて絶望した (2021-03-10 15 15 57) 今更ですがオインゴって24F・45Fに出現しないですよね? 試練なら15Fだけだと思うんですが…(ver0.13) (2021-07-23 15 35 45) ミキタカのカバンから出てきたザ・フールに修正値+1が付いていたのを確認 (2021-11-16 18 41 18) ディアボロ10年以上やってるけどカバンで修正値ディスク出た記憶ないや (2022-02-19 01 35 29) ブ男にプラス34クラフト焼かれて再帰不能 (2022-09-24 19 19 34) アクアネックレス同士が隣接した状態でクラッシュのDISCで水殴ったらアクアネックレス同士が殴り合ったW (2023-07-13 17 04 16)
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ディアボロの試練 レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルに現れる露伴に話しかけると入れるようになるダンジョン。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。 持ち込めるのは今までの自分の経験だけ。 ディアボロの試練の名に恥じないダンジョン。 すべての試練を乗り越える、それが帝王。 ハイプリエステスは15~18Fで登場するが、 店では1~18Fまで登場するので注意。 またベイビィフェイスは25~35Fまで登場し、 店では19F~98Fまでとなっている。 20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。 一度クリアすると、99Fに☆付の装備DISCが必ず落ちているようになる。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア 階層 99F 道具持ち込み × 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス ○ 特殊フロア ○ ラクガキの罠 ○ オエコモバの罠 ○ 黒い絵の罠 ○ 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 ドノヴァン 2F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 ドノヴァン ヌケサク 3F,4F タワー・オブ・グレー ブルりん ジョセフ(4部) エンポリオ ドノヴァン ヌケサク 5F タワー・オブ・グレー ブルりん エコーズACT1 エンポリオ ワンチェン ヌケサク 6F 運命の車輪 ラバーソウル エコーズACT1 エンポリオ ワンチェン 7F 運命の車輪 ラバーソウル エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ワンチェン ダイアーさん ジャック・ザ・リパー ハイウェイスター 8F 運命の車輪 ラバーソウル エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ワンチェン ダイアーさん ジャック・ザ・リパー ハイウェイスター ハーヴェスト 9F 運命の車輪 ラバーソウル エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ワンチェン ダイアーさん ジャック・ザ・リパー ハイウェイスター ハーヴェスト デス・13 10F ディオ・ブランドー ラバーソウル ラバーズ エボニーデビルの人形 リキエル ハーヴェスト デス・13 11F ディオ・ブランドー ジョリーン ラバーズ ペイジ プラント ジョーンズ ボーンナム リキエル ハーヴェスト デス・13 12F ディオ・ブランドー ジョリーン ラバーズ リキエル ジョセフ マンハッタントランファー メローネ 13,14F ジョナサン ジョリーン ラバーズ F・F リキエル ジョセフ マンハッタントランファー ドゥービー エルメェス メローネ 15F ジョナサン オインゴ ジャッジメント F・F ハイプリエステス マンハッタントランファー ドゥービー エルメェス 16F アクアネックレス エコーズACT3 ジャッジメント シュトロハイム ハイプリエステス マンハッタントランファー ドゥービー エルメェス グェス 17F アクアネックレス エコーズACT3 ジャッジメント シュトロハイム ジョルノ ハイプリエステス マンハッタントランファー ドゥービー グェス 18F アクアネックレス エコーズACT3 吉良の親父 シュトロハイム ジョルノ ハイプリエステス ゲブ神 億泰 19F アクアネックレス エコーズACT3 吉良の親父 エアロスミス ジョルノ ゲブ神 億泰 20F シアーハートアタック エコーズACT3 吉良の親父 エアロスミス 仗助 ホル・ホース ゲブ神 億泰 ワイアードのベック 21~23F シアーハートアタック エコーズACT3 エアロスミス 仗助 ホル・ホース ゲブ神 億泰 ワイアードのベック 24F オインゴ グリーン・ディ 由花子 シーザー リゾット 床屋のカーン アレッシー ブラフォード 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 由花子 シーザー リゾット 床屋のカーン アレッシー ブラフォード 27F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ チョコラータ リゾット 床屋のカーン アレッシー ブラフォード 28F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ チョコラータ リゾット 床屋のカーン アレッシー フーゴ ケンゾー 29F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ チョコラータ 虹村形兆 床屋のカーン アレッシー フーゴ ケンゾー タルカス ホルマジオ 30F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス チョコラータ 虹村形兆 アレッシー フーゴ ケンゾー タルカス ホルマジオ 31~32F アヴドゥルさん ベイビィフェイス 康一 ブラック・サバス プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 フーゴ タルカス ホルマジオ 33F アヴドゥルさん ベイビィフェイス 康一 ブラック・サバス プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 フーゴ レッドホットチリペッパー 34F アヴドゥルさん ベイビィフェイス 康一 若ジョセフ プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 ブチャラティ レッドホットチリペッパー 35~36F アヴドゥルさん ペットショップ 若ジョセフ プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 ブチャラティ レッドホットチリペッパー 37F アヴドゥルさん ペットショップ ラング・ラングラー 若ジョセフ プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 ブチャラティ レッドホットチリペッパー 38~39F アヴドゥルさん ペットショップ ラング・ラングラー 若ジョセフ プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 ブチャラティ 吉良吉影 40~46F ハーヴェスト シアーハートアタック DIO ジョセフ(3部) プッチ神父 禁煙中ホル・ホース 吉良吉影 47~53F アヴドゥルさん ウエストウッド看守 花京院 ピアスを開けたジョリーン (2012年3/16verから) トリッシュ ブラック・サバス ポルナレフ ラバーソウル 54~56F アナスイ ウェザー マライア 川尻浩作 サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・リパー ドゥービー ワイアードのベック 57~59F アナスイ ウェザー マライア 川尻浩作 サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・リパー ドゥービー ワイアードのベック ブラック・サバス 60~66F 康一act2!! プッツン由花子 ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 承太郎(4部) 虫喰い 虫喰いでない 67~72F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 73~74F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ サーレー 75~79F マンハッタントランファー リゾット 禁煙中ホル・ホース スポーツマックス C-MOON ミスタ サーレー 80~83F マックイィーン ヴァニラ・アイス 退院した花京院 アヌビスポルナレフ ストレイ・キャット ミスタ 成長した吉良 ギアッチョ 84~86F マックイィーン ヴァニラ・アイス 退院した花京院 アヌビスポルナレフ ストレイ・キャット 成長した吉良 ギアッチョ 87~89F マックイィーン ヴァニラ・アイス 退院した花京院 アヌビスポルナレフ ストレイ・キャット 記憶が戻ったウェザー 成長した吉良 ギアッチョ 90~98F 虫喰い エンポリオ(酸素) クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ サーレー 昇り調子の大柳賢 99F アナスイ お母さんヤギ ウンガロ(主) 階層別攻略 1-2F ハートが緑色に塗り潰されている卵はACT1入り、避けた方が無難。倒して稼ぐ事もできるがACT2に成長するリスクもある。 店があっても装備なし低Lvではハイプリに殴られて即死の危険がある。裸で最大23ダメージほど受ける。 lv3だと一発耐える事が出来るが運が悪いとLv3でも死ぬ危険性はある 3-5F ブルりんが登場する。装備なしLv3で殴り合うのは苦しいので3階前にLv4まで上げておくと安心。 ちなみにボインゴで予約していない場合、自然にモンスターハウスが出るのは4階から。 いわゆる低層特殊MHへの対抗策(あるいは覚悟)は3階の階段を降りるまでに考えておいた方がいいかも。 6-9F 敵が強くなる。この階までに装備が出ないと厳しい。中でもエボニーデビルでLvの上がったリパーは危険。 ハーヴェストも登場するが食料的に難しい段階。あくまでも余裕がある場合のみ稼ごう。 10-15F 10Fからリキエル登場。盲目にされると不慮の事故が怖いので見かけ次第射殺するのが無難。 ジョナサンは非常に強いので、あるならばハーミットパープルを能力装備してビリっとくるのを防ごう。 16-19F 15、16Fはエルメェスとハイプリエステスが同時登場するので増殖稼ぎが狙える。 17Fからはジョルノに注意。ただし食糧不足ならばいらないアイテムで蛙を作らせることも視野に入れるといい。 20-23F シアーハートアタックはコッチヲミロ状態にしてからハンドに付け替えて殴る、ドヒュウの罠を踏んでぶつかる、などでアイテムを使わなくても倒せる。 アイテムドロップ率は極低で経験値も少なめなので、装備に余裕があるなら爆破してしまうのもいい。 全部にACT2を撃つのは勿体ないので節約できるところで上手に節約していきたい。 仗助とのコンビは凶悪なので位置関係を調節して仗助から倒すこと。 24-30F ここら辺から難敵が増えてくる。死が見える状況になる前に、アイテムは早めの使用を。 中でもMHでのリゾット複数体には厳重注意。多いと1ターンに3割~半分ほど持って行かれる事も珍しくない。 ゾンビ馬や波紋のツボのキープは勿論のこと、回復が追いつかない場合用にワープ系もあると良い。 またベイビィフェイスは結構攻撃力が高いのでアイテムに近づく前には必ずHPの確認を。 31-39F ブ男ことアヴドゥルさんが登場する。特殊攻撃はイエテン発動かマジ赤能力装備で防げる。 ないなら銭を投げながら通路を進んだり、チリペマントラ発動などでできるだけ消し炭を避けよう。 旨みは少ない階層なので修正値が高いならさっさと降りてしまうのもベネ。 40-46F 2度目のハーヴェスト階にして試練最大の稼ぎ階層。今後はいやらしい敵ばかりなのでできるだけ粘りたい。 部屋に入るなりDIOが寝ジョセフ殴る→ハイなDIO化して時止め→無駄無駄再起不能の即死コンボが怖い。 対策としては入口ピストルズ、マントラ発動、ガイルやエンプレスや神砂で起こす、など。 クラフトやウェザー能力がない場合、禁煙ホルホースのダメージも馬鹿にならない。ラバーズで早めに対処したい。 47-53F アヴドゥルさんとブラックサバスが再登場する。40~46Fで溜め込んだ射撃やアイテムをフル活用しよう。 看守もなかなか厄介。特に掴まれた状態で看守の後ろにジョリーンがいるという状況になると詰みかねないので注意。 新規追加されたピアスを開けたジョリーンは体力が53あり自己回復で50回復する。殴りだけでは泥仕合になりかねないので、状態異常にして倒すと良い。 54-59F 骨があってスパイスガール能力が防御にないならアナスイ対策で床置きするといい。 その際、落とし穴に落ちないためにタワーオブグレーは装備すること。 憎き肉片はイエテンのほか、ダイバーダウン、クラッシュなどの障害物を中継した攻撃でもくっつかない。 高Lvサンタナは非常に攻撃力が高いためラバーズや爆弾で処理しよう。 川尻浩作はおいしいがドロップ率が高いわけではない。アイテムを使いすぎないように。 60-66F 4部階。試練最大の脅威ともいえる虫喰いが出てくる。マントラチリペなど感知アイテムを発動した上で即降りを強く推奨。 対策もないまま下手に欲を出して稼ごうとするとどんどん溶かされて10近く防御値が減ることもありうる。 倍速敵が2種もいるので通路を走ると追いつかれて先制されることもしばしば。できれば歩こう。 67-74F 2部階。波紋効果の恩恵がとても大きいのであれば積極的に使おう。 エシディシは部屋内床アイテムも焼いてくるのが厄介。 MHでダラダラ戦っていると中のアイテムをどんどん炭にされてしまうので注意。 長引きそうなら通路におびき出して戦おう。 75-79F 射撃ゾーン。出会い頭にCMOON裏返し→ピストルズで即死がいつでもありうる。 CMOONかストーンフリーがあるなら装備しておこう。ないならチリペやマントラを使いつつさっさと降りた方がいい。 固定ダメージ敵が非常に多いので防御が高くても波紋のツボなどの全回復アイテムは何回分か取っておきたい。 80-89F あるならばギアッチョ対策にホルス神装備は絶対。イエテン発動やホワルバ能力装備もいい。 倍速なので殴る→凍らせる、で動けないままハメが成立する。数ターン続くとかなり危険。 成長吉良は鈍足にして倒す。残りHPを計算してお金で倒しきるのもアリ。 対策がなくどうしても殴りあうとバイツァさせてしまう場合は無視して降りてしまおう。 90-98F 敵が非常に強い。ここのみ背景色が固定になっている。 倍速敵が多く究極カーズやクリームもいる為、マントラは発動しておきたい。 防御50程度あれば殴り合いも可能だが、敵のHPが軒並み高く時間がかかる。 修正値を奪ってくる敵も2種いるのでいちいち付き合わずさっさと降りた方がいいだろう。 自由人の狂想曲(99F) 最下層にしてボス階。逃げ回りながら召喚するウンガロの倒し方は色々あるが 1.「部屋内全ての敵の動きを(一時的でも)止められる」アイテムを使って接近しタコ殴り 2.強力な全体発動をひたすら連発し続け召喚敵もろともに削り殺す 主にこのどちらかになるので、プロシュート兄貴のディスクは是が非でも1枚持ち込みたい。 1の場合は召喚敵に横槍を入れられないように工夫すると手早く済む。 具体的にはハンドで掘った壁穴にマンミラで入れ替わってウンガロを入れてそこで殴る、 あるいはGEの花と地形で囲んで周りから殴られないようにする、など。 2の場合はウンガロのHPが500という事を覚えておくこと。プロシュート+ヘイズでも5~7発必要になる。
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SN0054 パラノイド ブラック・サバス 2003/12/13 赤羽 玄人 SN0465 パラノイド ブラック・サバス 2006/11/11 赤羽 ミュージック・バー・アポロ
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+ 目次 概要 ダンジョン仕様特殊な仕様 敵キャラクター分布 出現アイテム 出現罠 敵対策(新登場の敵のみ紹介) 階層別攻略1-2F 3-5F 6-9F 10-15F 16-19F 20-23F 24-30F 31-39F 40-46F 47-53F 54-59F 60-66F 67-74F 75-79F 80-89F 90-98F 自由人の狂想曲(99F) 大まかな攻略基本 装備 合成 アイテム識別 序盤(30Fまで)のアドバイス 中盤(31F~59F)のアドバイス 終盤(60F以降)のアドバイス 概要 レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルに現れた露伴と会話して依頼を受け、 ヴェネチアホテルの壁に空いた大穴を調べると入ることができる。 レクイエムの大迷宮とは打って変わり、アイテム持ち込み不可・更に装備DISCも未識別と難易度が一気にアップする。 このダンジョンに持ち込めるのは今までの自分の経験だけ。まさに「ディアボロの試練」。 運の要素は大きいが、決して運頼みと思うことなかれ。 立ち回りを洗練し、的確に装備強化を行うことで活路を見い出せるだろう。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア フロア数 99 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する 特殊な仕様 下記参照 特殊な仕様 たまに☆装備DISCが出現する。基本的に下の階層ほど、☆装備DISCの出現率が高いと言われている。 + 【階層ごとの☆装備DISCの出現率】 【階層:☆装備DISC出現率】 1~9F :1/100 10~19F:1/90 20~29F:1/80 30~39F:1/70 40~49F:1/60 50~59F:1/50 60~69F:1/40 70~79F:1/30 80~89F:1/20 90~98F:1/10 99F :1/100 なお、一度クリアすると、99Fに☆装備DISCが必ず落ちているようになる。 20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。 敵キャラクター分布 下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。 1F 小汚い浮浪者 エコーズの卵 ヤク中のゴロツキ ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン ヌケサク 3~4F ブルりん タワー・オブ・グレー エンポリオ 5F エコーズACT1 ワンチェン 6F 運命の車輪 ラバーソール 涙目のルカ 7F エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ジャック・ザ・リパー ダイアーさん ハイウェイスター 8F ハーヴェスト 9F デス・13 10F ディオ・ブランドー ラバーズ リキエル 11F ジョリーン ペイジプラントジョーンズボーンナム 12F マンハッタントランスファー ジョセフ メローネ 13~14F ジョナサン F・F エルメェス ドゥービー 15F オインゴ ジャッジメント グェス ハイプリエステス 16F エコーズACT3 アクア・ネックレス シュトロハイム 17F ジョルノ 18F 吉良の親父 ミドラー ゲブ神 億泰 19F エアロスミス 20F ワイアードのベック ホル・ホース 21~23F シアーハートアタック 仗助 24F アレッシー リゾット 由花子 シーザー グリーン・ディ ズッケェロ 牛飼いのチャカ ブラフォード 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 27F ストレイツォ チョコラータ 28F ケンゾー フーゴ 29~30F 虹村形兆 タルカス ホルマジオ 31~32F アヴドゥルさん プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 康一 ブラック・サバス 33F レッドホットチリペッパー 34F 若ジョセフ ブチャラティ 35F ペットショップ 36F 37F ラング・ラングラー 38~39F 吉良吉影 ナランチャ 40~42F ハーヴェスト シアーハートアタック DIO プッチ神父 禁煙中ホル・ホース ジョセフ(3部) 43~44F 45~46F リキール看守 47~48F アヴドゥルさん ウエストウッド看守 花京院 ピアスを開けた徐倫 トリッシュ ブラック・サバス ポルナレフ 49~53F イルーゾォ 54F アナスイ ウェザー 床屋のカーン マライア 川尻浩作 サンタナ ドゥービー ワンチェン 55F ジャック・ザ・リパー 56F ワイアードのベック 57~58F ドゥービー ワンチェン ブラック・サバス 59F ジャック・ザ・リパー 60~66F 康一act2!! プッツン由花子 ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 承太郎(4部) 虫喰い 虫食いでない 67~74F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 75~79F マンハッタントランファー リゾット 禁煙中ホル・ホース スポーツマックス C-MOON サーレー ミスタ 80~83F アヌビスポルナレフ 退院した花京院 ヴァニラ・アイス ストレイ・キャット 成長した吉良 ギアッチョ 84F マックイィーン 85~89F 記憶が戻ったウェザー 90~92F 虫喰い エンポリオ(酸素) クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ 昇り調子の大柳賢 サーレー 93~95F 96~98F 99F アナスイ お母さんヤギ ウンガロ(主) ※ハイプリエステスは1~18Fの店に出現することがある。 ※ベイビィフェイスは19~98Fの店に出現することがある。 + ~ver0.16-10 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 2F ドノヴァン ヌケサク 3F,4F タワー・オブ・グレー ブルりん エンポリオ 5F エコーズACT1 ワンチェン 6F 運命の車輪 ラバーソール 涙目のルカ 7F エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ダイアーさん ジャック・ザ・リパー ハイウェイスター 8F ハーヴェスト 9F デス・13 10F ディオ・ブランドー ラバーズ リキエル 11F ジョリーン ペイジプラントジョーンズボーンナム 12F ジョセフ マンハッタントランスファー メローネ 13,14F ジョナサン F・F ドゥービー エルメェス 15F オインゴ ジャッジメント ハイプリエステス 16F アクア・ネックレス エコーズACT3 シュトロハイム グェス 17F ジョルノ 18F 吉良の親父 ゲブ神 億泰 ミドラー 19F エアロスミス 20F シアーハートアタック 仗助 ホル・ホース ワイアードのベック 21~23F 24F オインゴ グリーン・ディ 由花子 シーザー リゾット 牛飼いのチャカ アレッシー ブラフォード 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 27F ストレイツォ チョコラータ 28F フーゴ ケンゾー 29F 虹村形兆 タルカス ホルマジオ 30F 31~32F アヴドゥルさん 康一 ブラック・サバス プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 33F レッドホットチリペッパー 34F 若ジョセフ ブチャラティ 35~36F ペットショップ 37F ラング・ラングラー 38~39F 吉良吉影 ナランチャ 40~44F ハーヴェスト シアーハートアタック DIO ジョセフ(3部) 禁煙中ホル・ホース 45~46F リキール看守 47~48F アヴドゥルさん ウエストウッド看守 花京院 ピアスを開けた徐倫 トリッシュ ブラック・サバス ポルナレフ 49~53F イルーゾォ 54~56F アナスイ ウェザー マライア 川尻浩作 サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・リパー ドゥービー ワイアードのベック 床屋のカーン 57~59F ブラック・サバス 60~66F 康一act2!! プッツン由花子 ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 承太郎(4部) 虫喰い 虫食いでない 67~72F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 73~74F サーレー 75~79F マンハッタントランファー リゾット 禁煙中ホル・ホース スポーツマックス C-MOON ミスタ 80~83F マックイィーン ヴァニラ・アイス 退院した花京院 アヌビスポルナレフ ストレイ・キャット 成長した吉良 ギアッチョ 84~86F 87~89F 記憶が戻ったウェザー 90~98F 虫喰い エンポリオ(酸素) クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ サーレー 昇り調子の大柳賢 99F アナスイ お母さんヤギ ウンガロ(主) 出現アイテム + 0.16-12 The Run 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キラークイーン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド ザ・ワールド C-MOON ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダイバーダウン ダークブルームーン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトアルバム ホワイトスネイク ムーディー・ブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイトレン・ウェイ ウェザーリポート オアシス C・ザ・レインボー G・エクスペリエンス ザ・フール ザ・ロック スパイスガール スーパーフライ ソフト・マシーン チョコレイト・ディスコ T・O・T・B ワン 能力DISC エピタフ シアーハートアタック TATOO YOU! バイツァ・ダスト B・D・ザ・ハウス ボヘミアンラプソディ ウンガロが落とす(修正値+3) ボールブレイカー&スキャン マンハッタントランスファー 万能DISC エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー シビル・ウォー スケアリー・モンスターズ ストレイ・キャット チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル ハーヴェスト パール・ジャム メタリカ 射撃DISC エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントエメラルド ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラット ラバーズ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ 20Fに必ず落ちている ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポコロコ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル ヤドクガエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ オレンジ ハーブティー サンドイッチ サンジェルマンの紙袋に入っている コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 お金 大家のカバン お金を奪った川尻浩作が落とす オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 吉良の財布 吉良吉影が落とす コピー人形の破片 サーフィス人形を押した出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす 赤石つき石仮面 レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアし、スコアがランキング20位以内に登録されると以降出現する ゾンビ馬 鉄球 ときのがくぼう 承太郎(3部)、承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす ポルポのライター ブラック・サバスが落とす 魔法のランプ 無線機 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる + ~0.16-10 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キラークイーン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド ジャンピンJフラッシュ シルバーチャリオッツ ダークブルームーン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ホワイトアルバム ホワイトスネイク リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイトレン・ウェイ オアシス クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール スパイスガール スーパーフライ ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC シンデレラ TATOO YOU! ボヘミアンラプソディ ウンガロが落とす(修正値+3) マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー シビル・ウォー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 パール・ジャム メタリカ 射撃DISC エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントエメラルド ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラット ラバーズ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ 20Fに必ず落ちている ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル ヤドクガエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ オレンジ ハーブティー サンドイッチ サンジェルマンの紙袋に入っている コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN バオー来訪者 その他 お金 大家のカバン お金を奪った川尻浩作が落とす オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 吉良の財布 吉良吉影が落とす ゾンビ馬 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす ときのがくぼう 承太郎(3部)、承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす 魔法のランプ 無線機 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク ラクガキ リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 敵対策(新登場の敵のみ紹介) + ... ホテルの外、レクイエムの大迷宮に出てこない敵を紹介。ver0.16からの追加敵・追加行動は青色で示す。 各敵のステータス等、詳細は下記リンク先を参照。 1部の敵、2部の敵、3部の敵、4部の敵、5部の敵、6部の敵、7部の敵、その他の敵 ドノヴァン やたらと攻撃をかわしてくる、運が悪いと5~6回連続で避けられまくって死ぬことも能力自体は小汚い浮浪者より少し高いくらいなのでレベルさえ上がれば楽勝、レベル3あれば一撃で沈められる ダイアーさん 波紋で痺れさせられることがあり、倒した後に出現する首も厄介防御面は脆いので射撃を交えて戦おうアイテムの上で倒せば首は残さず済む ディオ・ブランドー ジョリーン並の高火力に加えカウンターで氷漬けにしてくることがある。HPに注意して戦いたいカウンターは鈍足や凍結では防げないので注意(睡眠なら防げる) リキエル 範囲射程3マスのロッズ攻撃で盲目にしてくる盲目にされると事故の可能性が一気に高まる体力や防御力は低いので倒すのは簡単、射撃などを駆使して早めに倒してしまおう ジョナサン 波紋攻撃に必中の2マス先攻撃、攻撃力も高いという強敵波紋状態や2マス先攻撃なら痺れることはない ミドラー 手持ちのアイテムをハイプリエステスに変えてくる(二回まで)。ハイプリエステス化の射程は直線射撃型で、間に居る他の敵や味方を無視する。ディアボロの周囲1マスに空きが無い場合、アイテムのみ破壊されてハイプリエステスは出現しない。残り回数はキッスのシール等で増えた場合は新規個体もまた2回まで行ってくる。ホルマジオの瓶に一度でも閉じ込められた個体はハイプリエステス化の残り回数を全て失う。ハイプリ化されたアイテムの処理は破壊に近く、ヤバいものの中身は周囲にぶちまけられる。床置きしたアイテムと、値段のついたアイテムはハイプリ化しない。承太郎のDISCを使用すると一定確率でハイプリ化を防ぐことができる。 ナランチャ 同じ画面内にいると無差別掃射を行う。リトルフィートのDISCでダメージを軽減できるが、これがないなら諦めるしかない。やられる前にやれ 禁煙中ホル・ホース 通常のホル・ホースと能力はほぼ同じだがエンペラーの射撃ダメージが30と大幅に上昇しているマンガの予言でさらに威力が上昇することが多く、特に3倍ダメージの威力は反則レベルクラフトワークがないとかなりの脅威、回復アイテムをケチらないこと。こちらが鈍足状態だったりすると目も当てられないあくまで体感だが、マンガの予言は2倍ダメージが出やすい様子 ウエストウッド看守 同階層の敵の中で最もタフ。掴まれた後の隕石50ダメージが特に痛い後ろにピアスを開けた徐倫がいる状態で掴まれたら積みかねない。周りの状況にも注意しよう 花京院 レクイエムの大迷宮に出られなかった遠距離攻撃系やや火力が高いが、大して強くはないたまにラバーソールが化けていることがある ピアスを開けた徐倫 通常のジョリーンよりも基本性能がアップしている味方の回復に加え、自己回復まで行う(回数は10回)。ほぼ全回復なので、殴り合いをすると泥仕合状態異常にして倒すべき トリッシュ ステータスは低いが、運が悪いと跳ね返されてばっかりでいつまでたっても倒せない凍っていても封印しても眠っていても跳ね返される時は跳ね返される射撃攻撃なら跳ね返されない ポルナレフ 2回攻撃。防御力が低い時ほど手強い イルーゾォ 接近すると鏡の世界でDISCの発動を封じてくるが、あまり強くは無い。 アナスイ とにかくヤバイもの破壊が危険、1ターンの行動すら許してはいけないディアボロとアナスイが壁に隣接しているとダイバーダウンで壁を通して攻撃してくるので奇襲に注意壁に張り付いておいてダイバーダウンで攻撃させ、遠距離攻撃で仕留めればヤバイもの破壊はまぬがれる。床置きかスパイスガール防御合成でも防げる ウェザー 射撃を無効化するアヌビス神を装備すればどんな射撃も投擲も効くようになるこいつ自体は少々硬いだけで大した敵ではない マライア 逃げ回る上にバステト女神の罠を配置し、遠距離攻撃もしてくる。素の攻撃力や防御力は低いのでそう強くはない、罠にだけは注意すること 川尻浩作 隣接すると所持金の半額を盗んで距離をとるが、倒せば取り返せる金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンがドロップ品となるが落としにくい攻撃力は同階層の敵の中で最も高いが、HPや防御力はあまり高くない所持アイテムや落ちているアイテムも爆弾化しないので吉良吉影よりも対処しやすい髪の毛爆弾化(爆発カウント1をつけられる)を行なうこともあるので油断できない サンタナ 同じ部屋に吸血鬼がいると優先的に狩りに行く同階層の弱い吸血鬼(ワンチェン、ドゥービーなど)は全てコイツのエサになるために登場している。レベルアップした後の攻撃力には注意HPや防御力も高めなので倒すのに手間取りやすいカウンターの憎き肉片も1ターンごとに8~10ダメージと相当痛いのでHPに注意 床屋のカーン 攻撃力が川尻浩作並に高く、痛恨持ち。しかも殴るたびに攻撃力が上昇する特殊行動はないので冷静に対応したい 康一act2!! 仲間を呼ばれる前に接近して倒そう。HPは低い プッツン由花子 呪い攻撃は厄介なのでACT2を装備。プッチ神父のDISCも用意しておこう直線射撃で混乱させられた時は射撃で ブチ切れた仗助 2回攻撃なうえ、硬い面倒な敵コイツらと互角にやり合えるようになったら積極的に泥棒しても良い通常の仗助とは違い回復行動はしない ブチ切れた億泰 仗助よりもタフな上、痛恨を食らうと痛い。深層ではこの二人より強い敵が出てくるので店があったら泥棒してコイツらしか発生しなくしたほうが楽だったりする 承太郎(4部) DIOと同じく時を止めるが、2ターンしか止めないのでそう脅威ではない。むしろときのがくぼうを落とすので積極的に狩りたい相手 虫喰い 試練最大の脅威。マンハッタン・チリペッパー・ピストルズ射撃・ドッピオ巡回などが有効耐久力は紙なので積極的に射殺しよう同じ部屋で射線が合わない時はピストルズやエンペラーで対処 虫食いでない 虫喰いと違い移動しないため対処しやすいが、配置位置によっては厄介。ピストルズがあれば楽 リサリサ 通常の波紋に加えカウンターでも波紋を流してくる。能力装備のハーミットパープルで対応したい ワムウ 透明で出ることもあり、攻撃力も高い。目潰しでレベルが上がると100ダメージ以上平気で与えてくることもあり、そうなるとかなり危険目潰しすると盲目になるので正面に立たないようにすれば安全 エシディシ アヴドゥルさん同様に消し炭化するうえ、エボニーデビルの人形同様に倒した後脳まで出現するという嫌な相手体力が高いのでハミパが有っても一撃は厳しい。混乱、鈍足あたりで対応したい カーズ 2回攻撃で1回1回の攻撃も強い。ラバーズなどが有効赤石付き石仮面を持っていると奪って究極カーズになってしまうので、持っている場合は床置きしておくこと サーレー 防御力がシアーハートアタック並に高く、射撃と投擲のダメージを1にする厄介な相手HPや攻撃力も高めなので、かなりの攻撃力がないと押し負ける隣接すると固定され、固定されている間は1マス距離をとるため攻撃できなくなるセックスピストルズを5発当てると即死するが、活用できる機会はあまりない スポーツマックス 透明敵はかなり危険。召喚されたらデス·13などをさっさと使ってしまおう本体の攻撃力も高い C-MOON 特殊攻撃でHPの数値を逆転(自分のHPの減少分がHPになる)。HP最大だと1にされるHPを1にさせられた直後にミスタや透明敵から攻撃を食らう可能性があるため注意、遠距離から射殺するのが基本HPが高い状態で接近を許したらエコーズACT1やヘブンズドアーで特技を封じるストーンフリーを能力に装備すると、反転を防げるHPを半分程度に調節すれば、裏返されても安全。ただしそれでもミスタやホルホースが怖い ミスタ ディアボロ版アークドラゴンフロア内ならどこからでも射撃攻撃してくる。クラフトワーク、鉄球使用、ウェザー系も活用したいスタプラがあれば必ず発動し、なければ回復をケチらないように複数目覚めていると何も出来ずに削られて超キケン マックイィーン 大ダメージを反射されると死ねる。全体攻撃の際は特に注意一撃で倒せば反射されないので、攻撃力を上げておくか自滅ダメージでHPが減ったとこを狙うべし ヴァニラ・アイス 体力がかなり高い攻撃を受けるとクリームに戻るが、この時はターンを消費せず攻撃してくるので特に注意 退院した花京院 強くなった花京院だが、2回攻撃のギアッチョ・アヌポルより攻撃力が低い同じ階層の敵の中では最も対応しやすい敵だろうただし、隣接すると半径20mエメラルドスプラッシュにより固定80ダメージを与えてくる。(回数は無制限)半径20mエメラルドスプラッシュは射撃扱いなのでクラフトワークやウェザーリポートの能力があると楽になる アヌビスポルナレフ 2回攻撃に加え攻撃力UP。キツいなら射撃等でHPを削っておきたい ストレイ・キャット 単体ならあまり問題はないが、成長した吉良が部屋内にいると空気弾が着弾点火弾になりかなりヤバいステータスは低く、移動もしないので落ち着いて対応しよう 成長した吉良 体力が10以下になるとバイツァ・ダストを発動してワープ+レベルアップ、同時にディアボロに爆発カウント3をつけてくる第3の爆弾を使われるとウザいことこの上無い。鈍足状態にすれば防げるのでミラーを発動して鈍足にして戦いたい。部屋で戦うと猫草や親父を呼んでくるので通路で戦うこと川尻浩作と違い、アイテムを爆弾化する能力が復活しているので所持品の白アイテムや落ちている白アイテムに注意 ギアッチョ 試練80F台の強敵倍速行動に加え、冷凍の状態異常を使うアイテムの投擲および射撃用スタンド無効化、しかもシアーハートアタック並に硬く攻撃力が低いと普通に殴っても一桁ダメージしか入らない。体力も高め冷凍攻撃はホルス神のDISCを装備すれば防御できる。ギアッチョ対策に深層まで温存しておくのが吉ヘブンズドアーだけは効くので封印するのも手 記憶が戻ったウェザー 通常のウェザーと同じく射撃無効で攻撃力も高いが、防御面はたいしたことないので倒しやすいカタツムリを呼ばれないよう通路で戦おう血の槍の罠のダメージは20くらいなのでそれほど恐ることはない 酸素エンポリオ 攻撃力は高いが紙耐久。全体攻撃の威力はフーゴと同じなので大して痛くない。簡単に倒せるはず クリーム 前後左右斜め、いずれかの方向へ一直線にガオンしながら移動する出現した場所にある罠やアイテムまで消してしまう。基本的にクリームは視界範囲内にワープしてくる為、自分の足元を除く周辺に大事なアイテムを置かないように移動中にダメージを受けるとたまに姿を現し「このド畜生がッ」と本体が現れて反撃してくる。序盤でラクガキの罠が作動して出てきたクリームを不用意に殴るとキレたヴァニラ・アイスに蹴り殺されるのがオチとにかく穴が空いた場所から前後左右斜めの直線上に移動しないことを心がけよう射撃やアイテム投擲を無効化するが、罠に乗ってくれる 最高にハイなDIO 5ターンも止めるのは脅威。特に一発食らっただけでやられるような防御だと対応しにくい攻撃力自体は90階台の敵の中では低め 承太郎(3部) 攻撃力が高く高確率で痛恨の一撃を繰り出す。まともに戦うのは避けたい直線上にいるとイギーを投げて混乱状態にしてくる ザ・ニュー神父 倍速に加え2回攻撃を行う速いうえに大ダメージ系が乗らないためやたらと硬いまともに殴り合うと相当キツいので鈍足にしたりするなど状態異常にしたいヘブンズドアーをかけると一気に弱体化する 究極カーズ 特に要警戒の相手。倍速で壁の中をすり抜け、一直線にこちらに向かってくる攻撃されると波紋で痺れることがある。2回攻撃なので、痺れる確率も2倍一本道で遭遇し、ディアボロの斜め後ろをついてくる状態だと非常に辛い(逃げても追いかけてくる 攻撃してくる)。壁内への攻撃手段が無い場合は、緊急回避用に聖人の脊椎やペットショップのDISCを温存しておくことラバーズ、ヘブンズドアー、銭投げなどが有効。防御力が40あれば殴り合いも可能 昇り調子の大柳賢 DISCの修正値を吸い取る嫌な相手、しかもヘブンズドアー無効能力自体は同階層の敵の中では低いほうなので射撃で削りつつ一撃で仕留めたい お母さんヤギ 99階でのみ出現。付かず離れず距離をとる。等速だが攻撃力が最強クラス。盲目や混乱でウンガロを攻撃させてもいい。 階層別攻略 1-2F ハートが緑色に塗り潰されている卵はACT1入りだということはさすがに知っているはず、避けた方が無難。倒して稼ぐ事もできるがACT2に成長するリスクもある。 店があっても商品の確認は慎重に。装備なし低Lvではハイプリに殴られて即死の危険がある。裸で最大23ダメージほど受ける。 Lv3だと一発耐える事が出来るが運が悪いとLv3でも死ぬ危険性はある とはいえ、この辺りの階層ならどうせ死んでもすぐにやり直せるのであまり気にしなくてもいい。 3-5F 3Fから早くもブルりんが登場する。装備なしLv3で殴り合うのは苦しいので3階前にLv4まで上げておくと安心。 ちなみにボインゴで予約していない場合、自然にモンスターハウスが出るのは4階から。 いわゆる低層特殊MHへの対抗策(あるいは覚悟)は3階の階段を降りるまでに考えておいた方がいいかも。 6-9F 6Fでラバーソール、運命の車輪、涙目のルカ、7Fからジャック・ザ・リパー、ダイアーさん、エボニーデビルの人形、ハイウェイスターが一斉に出現し、敵が一気に強くなる。 このあたりまでにまともな装備が出ないとルカと殴りあうのも厳しい。中でもエボニーデビルでLvの上がったジャックは危険。 8Fからハーヴェストも登場するが食料的に難しい段階。あくまでも余裕がある場合のみ稼ごう。 10-15F 10Fからリキエル登場。盲目にされると不慮の事故が怖いので見かけ次第射殺するのが無難。 同じく10Fから登場するディオ・ブランドーはカウンターの凍結に要警戒。ダイアーさんの後を追わないように。 12Fのメローネは同階層にジョリーン、FF、エルメェスとレクイエムの大迷宮よりベイビィフェイスを作りやすい環境となっている。 13Fから出てくるジョナサンは必中2マス攻撃持ち、しかも直接攻撃に波紋付きと非常に強いので、あるならばハーミットパープルを能力装備してビリっとくるのを防ごう。 通路でも2マス攻撃のズームパンチで奇襲を受けることがあるのでHPは高めをキープすること。 ジョナサン以外にも攻撃力のあるドゥービーが危険。 16-19F 15、16Fはエルメェスとハイプリエステスが同時登場するので増殖稼ぎが狙える。 通常、エルメェスは3枚までしかシールを貼らないが、ホルマジオのビンに入れて出すと回数がリセットされる。 ビンが拾えていれば積極的にエルメェスを閉じ込めよう。 17Fからはジョルノに注意。ただし食糧不足ならばいらないアイテムで蛙を作らせることも視野に入れるといい。 18Fから登場するミドラーはアヴドゥルさんや虫喰い並か、場合によってはそれ以上に面倒な敵となる。 100%防ぐ方法がないので、必要最小限の(破壊されてもいい)アイテムを抱えてフロアを周回するか、チリペ・マントラ発動などを駆使して立ち回る必要がある(落とし穴に落ちたら考えるのをやめよう)。(ver0.16から承太郎のDISCを使用することで、一定確率でハイプリ化を防げるようになった。)床置きしてる最中も同じ部屋の直線射程距離に入ると、視覚外からハイプリ化してくるので注意。また同フロアに吉良の親父もいるため、アイテムをほぼ持たない状態でモンスターハウスに突っ込むと詰みかねないので、部屋に入る時は細心の注意が必要。 ここまでにスカイ・ハイやエコーズACT1のDISCを蓄えておき、ジョルノと共に状態異常にして仕留めるのがベネ。もしチューブラーベルズのDISCを拾えていたら、発動効果を積極的にミドラーに使おう。隣接しなければならないので起きている場合は1度状態異常にする必要があるが、フロア内のミドラーの場所のみ感知できるので、アイテムの大幅な節約になる。 なお十分な防御力さえあれば、ゴミアイテムだけをハイプリ化させることでアイテム稼ぎも出来る。ただし1度ホルマジオのビンに入れると、そのミドラーはハイプリ化はしてこない。 ミドラー・ジョルノ共に稼ぎ目的でないなら行動させる事自体が危険だが、微妙に耐久が高めなのでこの時点では一撃で倒せないことが多い。 幸い体力はさほどでも無いので、突破する事だけを考えるのであれば盲目等での特殊能力封じやエニグマの紙の空きと相談しつつ銭投げも視野に。 モンスターハウスを対処したいのであれば、平時以上にサーフィス人形も使いどころ。 無対策で突っ込んだら終わるまでに何度ハイプリエステス化を受けるかわかったものではない。 20-23F 依然としてミドラーが出現するので、その対策は必要。 シアーハートアタックはコッチヲミロ状態にしてからハンドに付け替えて殴る、ドヒュゥウの罠を踏んでぶつかる、などでアイテムを使わなくても倒せる。 アイテムドロップ率は極低で経験値も少なめなので、装備に余裕があるなら爆破してしまうのもいい。 全部にACT2を撃つのは勿体ないので節約できるところで上手に節約していきたい。 仗助とのコンビは凶悪なので位置関係を調節して仗助から倒すこと。 ホル・ホースは相変わらずウザいが、下手に追い回すと罠で一気に窮地に陥る可能性がある。こちらから距離をとって接近させるか、ラバーズのDISCで自滅を狙う等が有効。 24-30F リゾットや牛飼いのチャカなど、ここら辺から難敵が増えてくる。死が見える状況になる前に、アイテムは早めの使用を。 中でもMHでのリゾット複数体には厳重注意。多いと1ターンに3割~半分ほど持って行かれる事も珍しくない。 ゾンビ馬や波紋のツボのキープは勿論のこと、回復が追いつかない場合用にワープ系もあると良い。 また25Fからのベイビィフェイスは結構攻撃力が高いのでアイテムに近づく前には必ずHPの確認を。 チョコラータ(27~30F)、虹村形兆(29~30F)と召喚敵が多く、フーゴ(28~33F)のレベルが上がりまくる危険があるので注意。 31-39F ブ男ことアヴドゥルさんが登場。特殊攻撃はイエテン発動かマジ赤能力装備で防げるが、マジ赤はそうそう拾えるようなものでもなく、イエテンはまず修正値が持たない。 上記の二つがあるなら活用していきたいが、ないなら銭を投げながら通路を進んだり、チリペ・マントラ発動などでできるだけ消し炭を避けよう。 隣接されてしまったら死んだことを後悔する時間をも与えないように仕留めること。1ターンの行動も許してはいけない。アイテムをケチって紙や骨が消し炭にされたらシャレにならない。 また、精神力やHPを削るプロシュート兄貴も全域に出現するため対策がないとかなり危険。 レッドホットチリペッパーやブチャラティなど強敵が多く、前述のブ男と兄貴のせいで旨みが少ない階層なので修正値が高いならさっさと降りてしまうのもベネ。 31F-33Fのブラック・サバスに余計な能力をつけられると後で合成に響く。たまにドロップする聖なる弓矢は是非とも欲しいが、倒す際は1ターンも与えないこと。 40-46F 2度目のハーヴェスト階にして、試練最大の稼ぎ階層。今後はいやらしい敵ばかりなのでできるだけ粘りたい。 このフロア以降、数フロアおきに敵が一新されるようになる。 ここではDIO、吉良吉影、プッチ神父、禁煙中ホル・ホース、シアーハートアタックと厄介な敵が多いが、シアーハートアタック以外はアイテム所持率や経験値が高めなので稼ぎたい。 部屋に入るなりDIOが寝ジョセフ殴る→ハイなDIO化して時止め→無駄無駄再起不能の即死コンボが怖い。 対策としては入口ピストルズ、マントラ発動、J・ガイルやエンプレスや神砂嵐で起こす、など。 クラフトやウェザー能力がない場合、禁煙中ホル・ホースの範囲射撃ダメージが馬鹿にならない。ラバーズで早めに対処したい。2倍、3倍の予言を出されたらHPを確認すること。 十分な攻撃力があるとシアーハートアタックは普通に殴っても2か3ダメージが通るので、ACT2を使わずとも処理可能。 47-53F アヴドゥルさんとブラックサバスが再登場。40~46Fで溜め込んだ射撃やアイテムをフル活用しよう。 このあたりから、レクイエムで見られなかった顔ぶれが出現するようになる。 ウエストウッド看守もなかなか厄介。特に掴まれた状態で看守の後ろにジョリーンがいるという状況になると詰みかねないので注意。 2回攻撃のポルナレフ、操作を反転させるイルーゾォにも注意。反転させられたら落ち着いて一歩ずつ進もう。 新規追加されたピアスを開けた徐倫は体力が53あり自己回復で50回復する。殴りだけでは泥仕合になりかねないので、状態異常にして倒すと良い。 54-59F 壺破壊のアナスイが出現。ヤバイものだけを狙って破壊してくるので、 骨があってスパイスガール能力が防御にないなら、アナスイ対策で床置きするといい。 その際、落とし穴に落ちないためにタワーオブグレーは装備すること。 サンタナの憎き肉片はイエテンのほか、ダイバーダウン、クラッシュなどの障害物を中継した攻撃、サンによる通常攻撃でもくっつかない。 また、同じ階層に出てくるワンチェンやドゥービーといった吸血鬼を優先的に倒してレベルを上げていく。高Lvサンタナは非常に攻撃力が高いため、ラバーズや爆弾で処理しよう。 川尻浩作は所持金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするおいしい敵だが、ドロップ率は高いわけではない。アイテムを使いすぎないように。 なおver0.16では金を盗ませた川尻浩作に聖なる弓矢を投げて成長した吉良にしても大家のカバンを落とすようになったため、高額のお金は作れない仕様になった。 60-66F 4部階。試練最大の脅威ともいえる虫喰いが出てくる。マントラチリペなど感知アイテムを発動した上で即降りを強く推奨。 対策もないまま下手に欲を出して稼ごうとするとどんどん溶かされて10近く防御値が減ることもありうる。 倍速敵が2種もいるので通路を走ると追いつかれて先制されることもしばしば。できれば歩こう。 あまり長居はしたくないが、承太郎(4部)はそう強くないのでできるだけ狩ってときのがくぼう(5ターン時を止められる)を入手しておきたい。 67-74F 2部階。波紋効果の恩恵がとても大きいのであれば積極的に使おう。ハーミットパープルが真価を発揮するフロア。 エシディシは所持アイテムに加え、部屋内の床にあるアイテムも焼いてくるのが厄介。 MHでダラダラ戦っていると中のアイテムをどんどん炭にされてしまうので注意。 長引きそうなら通路におびき出して戦おう。 目潰しでレベルを上げてくるワムウや2回攻撃のカーズ、カウンターで波紋を流すリサリサにも注意が必要。 73Fから出てくるサーレーは防御が非常に高い。無理そうなら状態異常にして対処。 75-79F 射撃+透明敵ゾーン。 ミスタ、禁煙中ホルホース、リゾットなど、固定ダメージ攻撃をお構いなしにしてくる敵ばかり。 ミスタはフロア中どこからでも撃ってくるためフロアの構造によっては悲惨な事になる。防御にクラフトやウェザーを合成しておこう。 最も危険なのはC-MOONで、HPを"反転"させる(HPと受ダメージ分)能力を持つ。HPが最大の時に反転を食らうとHPが1になってしまい、そこに射撃や透明敵の攻撃を食らうとなすすべもない。そこそこタフなのもウザい点。 出会い頭にC-MOONの裏返しでHP1に→ミスタのピストルズ、禁煙中ホル・ホースのエンペラーで即死がいつでもありうる。 C-MOONかストーンフリーがあるなら反転を防げるので装備しておこう。ないならチリペやマントラを使いつつさっさと降りた方がいい。 ミスタの陰に隠れがちだが、禁煙中ホル・ホースも火力が高い。特に3倍ダメージの予言が出たら撃たせないようにしたい。 固定ダメージ敵が非常に多いので防御が高くても波紋のツボなどの全回復アイテムは何回分か取っておきたい。 80-89F 80F以降の敵は非常に強いため、即降りしても構わない。 あるならばギアッチョ対策にホルス神装備は絶対。イエテン発動やホワルバ、マジ赤能力装備もいい。 倍速なので殴る→凍らせる、で動けないままハメが成立する。数ターン続くとかなり危険。 成長した吉良はHPを10以下に減らすとレベルアップして逃げられるので鈍足にして倒す。HPを計算してお金で倒しきるのもアリ。 対策がなくどうしても殴りあうとバイツァさせてしまう場合は無視して降りてしまおう。 ここでまともに戦えないなら物資を食いつぶしてでも降りて行った方がいいかも。 90-98F 敵が非常に強い。ここのみ背景色が固定になっている。 倍速敵が多く究極カーズやクリームもいる為、マントラは発動しておきたい。 防御50程度あれば殴り合いも可能だが、敵のHPが軒並み高く時間がかかる。 修正値を奪ってくる敵も2種いるのでいちいち付き合わずさっさと降りた方がいいだろう。 防御力に余裕があり、かつ紙に空きがあるならボス対策に800~900Gのお金を幾つかキープしておくと楽になる。 自由人の狂想曲(99F) 最下層にしてボス階。逃げ回りながら召喚するウンガロの倒し方は色々あるが 1.「部屋内全ての敵の動きを(一時的でも)止められる」アイテムを使って接近しタコ殴り 2.強力な全体発動をひたすら連発し続け召喚敵もろともに削り殺す 主にこのどちらかになるので、プロシュート兄貴のディスクは是が非でも1枚持ち込みたい。 1の場合は召喚敵に横槍を入れられないように工夫すると手早く済む。 具体的にはハンドで掘った壁穴にマンミラで入れ替わってウンガロを入れてそこで殴る、 あるいはGEの花と地形で囲んで周りから殴られないようにする、など。 2の場合はウンガロのHPが500という事を覚えておくこと。プロシュート+ヘイズでも5~7発必要になる。 どちらにしろ、初手で全体攻撃を発動してお母さんヤギを始末しておきたい。 究極カーズ、ニュー神父、承太郎辺りが入ったホルマジオのビンをウンガロに投げつけ、殴ってもらうのも手。 同士討ちダメージが大きく、上手くいけばそのまま倒せる。周りのお母さんヤギをサバイバーやACT1で混乱させてウンガロを殴らせるのも良い。 大まかな攻略 基本 最重要アイテムは「エニグマの紙」「防御DISC」「回復アイテム」の3つ。加えてピッツァなどの食糧もしっかりキープしておかないと危険。 常に階層の構造を意識・想定して動くこと。それが出来ず無駄な動きが多いと餓死の危険がある。 特にエコーズACT2が出る階層では食糧の床置き推奨(落とし穴対策のタワーオブグレーは忘れずに)。 店ではハイプリエステスがいることを前提に、事前に対策を整えておく。すっぴんだと23-25ダメージ食らう。 店にランドセルがあったら拾っといて、ハイプリに1発打って仕留めるのもあり(置いて出れば100Gで経験値とアイテム手に入ってウマー)。 他に、ラバーズやマンミラの罠を「先に」しかけておく、ACT2を準備する、などがある。 また、買い物できなくても装備DISCの装備識別、記憶DISC、ヤバイものの買値・売値の確認は必ず行う。 ただし装備DISCの識別は値段が700、1000、1250、1500、1800だと固定呪いの可能性があるので避けたほうが無難。 モンスターハウス対策のDISC(部屋全体へのダメージや効果を持つDISC)を常に確保しておく。 装備 とにかく防御の修正値が最重要。コミックスは防御に全部突っ込んで攻撃や能力は一切上げなくても構わない。複数巻対応で手に入りやすいハーミットパープルかエコーズACT3を防御に装備し、重点的に強化・合成するのが安定。 クラフトワーク、ホワイトアルバム、シアーハートアタックなどは序盤なら強力だが最終的にはやはり対応コミックスが多いハミパ、ACT3のほうが強くなる。かなりのレアDISCだがスタープラチナも拾えたら防御に使いたい。 階層/2ぐらいの防御力があれば、かなり余裕な状態で進める。階層/3くらいでもまあ何とかなるが、それ以下だと辛い。 DIOの骨を拾った時に備えて修正値+2、3のDISCも残しておきたい。一つで修正値を大きく上げられるのでコミックス1冊以上の価値がある。ただし骨は貴重(稼ぎにもよるが、クリアまで1個しか出ないことも)なので出ないときは本当に出ない。大量に出るのを期待してはいけない。 合成 弓矢でのスロット増加はそうそうアテにできないため、容量が少ないレアDISCは合成のベースとしては不向きである(3部・4部・6部全て対応で非常に強化しやすいスタープラチナは例外だが)。 攻撃に合成するものは基本的に好みで構わない。 大ダメージ系の能力で言えば、ハーミットパープルやキラークイーンは対応する敵が多いので優秀。 追加効果系のスタンドであるエコーズACT3、ボーイIIマン、ホワイトアルバム、ハイウェイスターは揃っているのなら是非まとめてつけてやろう。 クリームスターターがあると食料に余裕ができやすいのでこれもできればつけたい。 防御には、ワムウの罠やアナスイ対策のスパイスガール、近接攻撃対策のザ・フール、深層の禁煙中ホルホースやミスタを見越してクラフトワーク、ウェザーリポートなどの射撃防御系DISCなどを優先的につけてやると安定する。 スロットがいっぱいになったら、+2や+3の修正値がついているDISCを集めておき、DIOの骨が出たらまとめて合成する、を繰り返して修正値を上げていく。 ただし骨は出にくいので無駄遣い厳禁。クレイジーDを使うのも手だが、クレイジーDは合成材料としても強力なのでよく考えよう。 能力装備はパールジャムが欲しい。単純に餓死率が下がる。ローグライクでは食料がかなり重要なことは周知の事実。 それ以外ではアレッシーやプロシュート兄貴対策でグレイトフル・デッド、リゾット対策のメタリカ。 アイテム識別 可能な限り漢識別は避けたいが、そうも言っていられないのが現実。 装備DISCの場合は、能力装備で識別するのが一番安全。 固定呪いの装備DISC(修正値+1につき売値・買値共に+50)は以下の通り 名前 買値/売値 エンプレス 700/350 アヌビス神 1000/500 チープ・トリック シビル・ウォー 1250/625 ハイウェイ・トゥ・ヘル 1500/750 スーパーフライ 1800/900 特に警戒が必要なのはシビル・ウォー。ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。 もともと+修正が付いている装備DISCおよび、トニオさんの店で売っている固定呪い以外のDISCは絶対に呪われていない。 ただし、固定呪いの☆DISCで漆黒のオーラがついていないものは呪われたまま。 記憶DISCならオエコモバの罠で爆弾化しておけばヤバイDISCも効果を発しない。たとえば未識別の仗助DISCを爆弾から使用すると爆発し、識別だけされて効果は発揮されない。 装備DISCはまだしも、記憶DISCを店内で使用するのは避けたい。 値段が400/200の仗助は「プッツーン→トニオさん殴る→オラオラですかー」の一直線。 1500/750のペットショップは購入前だと泥棒になってしまう。 序盤(30Fまで)のアドバイス 物資がない序盤は難易度が高い。 その上ほとんどのアイテムが未識別なので、これまでのダンジョンより数倍難しいことをまず念頭に。 引きが悪くても諦めない。階層/1.5以上の防御があるなら、アイテムと合わせてそこそこ安定して進めるはず。 むしろここらへんでは餓死のほうが怖いので、パールジャムが出るまではカエルは焼いて食べるのもいい(ピッツァは焼かないように)。 序盤はレベルが攻撃力や防御力に強く影響する。 階層+1のLVを保つのはやはり基本。25F前後で逆転し始めると思うが、それまではLV稼ぎも行おう。 最低限の装備DISCが揃ったら、あとは呪いの装備を警戒して店識別かホワイトスネイクの罠を待つほうが安全。 聖人の左腕があるのなら、未識別装備DISCを片っ端から入れるのも手。 ギアッチョのDISCがあれば、呪いを心配せずに装備しても良い(店売り以外)。 シビルウォーですら破壊できるため、ギアッチョのディスクは非常に有用。 非合成だと20Fあたりからつらくなるので、一旦合成にまわすのも手。 逆に言えば、ここまではなるべくDIOの骨やクレイジーDの無駄遣いはやめよう。 ラクガキの罠を見つけた場合、アイテムが揃っているならクリームを狩って経験値を稼ぐチャンス。 まずはマン・イン・ザ・ミラーを軌道上に仕掛けて鈍足にしておくと何かと安心。 その後ラバーズを仕掛けて取り憑かせ、あとはクリームのHP90分を他の場所で殴られてくれば、安全かつあっさりと倒せる。 ラバーズが無い場合は、90回殴れば倒せる。 普通の鈍足の敵を相手するのと同様、殴っては離れ、殴っては離れの繰り返しでOK。 他の敵と同様、敵の行動ターン時に隣接してるとやられるので注意。 そのうちキレて本体に切り替わるので、ここぞとばかり鉄球・ヤドクガエル・娼婦風スパゲティ・ランドセル・銭投げなどを使って大ダメージを与えよう。 ガチで殴り殺す場合は色々とアクシデントが怖いので、ヘブンズドアー重ねがけをしてもいいだろう。 中盤(31F~59F)のアドバイス ボインゴのDISCは出来るだけ中盤まで使わないでとっておく。 特殊モンハウが出る危険性が高いが、杜王町や水族館を撃破できるレベルならアイテム/経験値確保のチャンスが大幅に増える。 大部屋の場合、全体攻撃する敵(フーゴなど)が出現する階層は注意。 序盤でも対処出来る自信があれば狙ってもいい(プロシュート兄貴のDISC+全体攻撃やクラフトワークなど)。 余裕があればブラックサバスに「モンスターハウスが出やすくなる」「フロアに敵が出現しやすくなる(ハーヴェスト稼ぎ用)」をいらないディスクにつけてもらおう。 「ハーヴェストにアイテムを盗まれない」「神父にDISCを抜き取られない」を狙ってもいい。 メインの防御DISCにマイナスの能力がつくのを防ぐため、この階までには合成をしてスロットを埋めておきたい。 若ジョセフの作る罠も活用しよう。泥棒(DIOの罠、落とし穴)、満腹度回復(ヘブンズドアー)、武器識別(ホワイトスネイク)と用途は多様である。 40F~46Fにはハーヴェストが再登場する。満腹度が許す限り粘って狩りたい。 同時に出現するDIOもアイテムドロップ率が高く深層に向けての絶好の稼ぎ場となる。ただしハイDIOや禁煙中ホルホースにはくれぐれも気を付ける事。 小ネタだがグレイトフルデッド発動でジョセフが徘徊老人になるため、プロシュートと合わせればハイDIOの危険性はなくなる。 終盤(60F以降)のアドバイス 90F以降は防御力が40あると安定、64あれば3部承太郎以外全員1ダメージ。 30未満だとかなりキツいので、攻撃DISCの修正値を防御DISCに移すことも考えよう。 攻撃力を捨ててでも防御力を上げたほうが安定する。 虫喰い対策にピストルズやエンペラーを集めておくと楽。パールジャムがあるなら料理はだいぶ余るはず。 装備DISCの修正値が減らされるのは精神的にもキツイ。 虫喰いは倍速で先手を打たせない動きをするので、ホーミング系射撃DISCがないとかなり倒しづらい。 射撃ゾーンに備えて、クラフトワークやウェザーリポートを装備DISCに合成しておきたい。 これらの能力が無い場合、体力回復アイテムが無いとミスタや禁煙ホルホースに遠距離から射殺される可能性がある。 トニオさんのお店が出たら積極的に泥棒しよう。 トニオさんさえ無力化すれば経験値が高いブチ切れコンビを狩ることができる。ただしブチ切れは大量に沸くのでそれなりの防御と回復アイテムは必要。 70Fを超えた深層ならむしろ泥棒してブチ切れコンビしか出ないようにしたほうが楽に進めることも。 90F以降はアイテムや銭投げをガンガン使おう。装備の修正値を削って発動しまくってもかまわない。 90Fまでに最下層クリアできるだけのアイテムが揃ったら、90Fからはハミパなど使ってさっさと降りるべき。欲を出すと虫喰いで逆に弱体化したり、割に合わない。 ハーミットパープルやチリペッパー、マンハッタントランスファーを使い、直接戦闘を回避しつつ即降りするのが最も安全。 ただし能力装備のハミパを使い切らないように。究極カーズ対策にとっておくこと。
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/17.html
レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルに現れる露伴に話しかけると入れるようになるダンジョン。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。 ドーピングも不可能(1部本・2部本・カエル・ピッツァ・子羊・康一などでドーピングしても、入った瞬間に初期値となる)。 持ち込めるのは今までの自分の経験だけ。 「ディアボロの試練」の名に恥じないダンジョン。 決して運頼みと思うことなかれ、立ち回りを洗練し、装備強化をしっかり行うことが重要。 不運すらも味方に付ける、それが帝王。 ハイプリエステスは15~18Fで登場するが、 店では1~18Fまで登場するので注意。 またベイビィフェイスは25~35Fまで登場し、 店では19F~98Fまでとなっている。 フロアごとの背景はランダム。 たまに視界が明るいフロアが出ることがある。 20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。 一度クリアすると、99Fに☆付の装備DISCが必ず落ちているようになる。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア 階層 99F 道具持ち込み × 通常モンスターハウス ○ 特殊モンスターハウス ○ 特殊フロア ○ ラクガキの罠 ○ オエコモバの罠 ○ 黒い絵の罠 ○ 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 2F ドノヴァン ヌケサク 3F,4F タワー・オブ・グレー ブルりん エンポリオ 5F エコーズACT1 ワンチェン 6F 運命の車輪 ラバーソール 涙目のルカ 7F エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ダイアーさん ジャック・ザ・リパー ハイウェイスター 8F ハーヴェスト 9F デス・13 10F ディオ・ブランドー ラバーズ リキエル 11F ジョリーン ペイジプラントジョーンズボーンナム 12F ジョセフ マンハッタントランスファー メローネ 13,14F ジョナサン F・F ドゥービー エルメェス 15F オインゴ ジャッジメント ハイプリエステス 16F アクア・ネックレス エコーズACT3 シュトロハイム グェス 17F ジョルノ 18F 吉良の親父 ゲブ神 億泰 ミドラー 19F エアロスミス 20F シアーハートアタック 仗助 ホル・ホース ワイアードのベック 21~23F 24F オインゴ グリーン・ディ 由花子 シーザー リゾット 牛飼いのチャカ(床屋のカーン) アレッシー ブラフォード 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 27F ストレイツォ チョコラータ 28F フーゴ ケンゾー 29F 虹村形兆 タルカス ホルマジオ 30F 31~32F アヴドゥルさん 康一 ブラック・サバス プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 33F レッドホットチリペッパー 34F 若ジョセフ ブチャラティ 35~36F ペットショップ 37F ラング・ラングラー 38~39F 吉良吉影 ナランチャ 40~46F ハーヴェスト シアーハートアタック DIO ジョセフ(3部) 禁煙中ホル・ホース 47~48F アヴドゥルさん ウエストウッド看守 花京院 ピアスを開けたジョリーン トリッシュ ブラック・サバス ポルナレフ 49~53F イルーゾォ 54~56F アナスイ ウェザー マライア 川尻浩作 サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・リパー ドゥービー ワイアードのベック 床屋のカーン(2013/12/1ver~) 57~59F ブラック・サバス 60~66F 康一act2!! プッツン由花子 ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 承太郎(4部) 虫喰い 虫喰いでない 67~72F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 73~74F サーレー 75~79F マンハッタントランファー リゾット 禁煙中ホル・ホース スポーツマックス C-MOON ミスタ 80~83F マックイィーン ヴァニラ・アイス 退院した花京院 アヌビスポルナレフ ストレイ・キャット 成長した吉良 ギアッチョ 84~86F 87~89F 記憶が戻ったウェザー 90~98F 虫喰い エンポリオ(酸素) クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ サーレー 昇り調子の大柳賢 99F アナスイ お母さんヤギ ウンガロ(主) 敵対策(新登場の敵のみ紹介) + ... ホテルの外、レクイエムの大迷宮に出てこない敵を紹介。新版からの追加敵、追加行動は青色で示す。 敵のページ冒頭にある各部の敵詳細ページも参照。 1部・2部・3部の敵 4部・5部の敵 6部の敵 ドノヴァン やたらと攻撃をかわしてくる、運が悪いと5~6回連続で避けられまくって死ぬことも能力自体は小汚い浮浪者より少し高いくらいなのでレベルさえ上がれば楽勝、レベル3あれば一撃で沈められる一階には出現しなくなった ダイアーさん 波紋で痺れさせられることがあり、倒した後に出現する首も厄介防御面は脆いので射撃を交えて戦おうアイテムの上で倒せば首は残さず済む ディオ・ブランドー ジョリーン並の高火力に加えカウンターで氷漬けにしてくることがある。残りHPに注意して戦いたいカウンターは鈍足や凍結では防げないので注意(睡眠なら防げる) リキエル 範囲射程3マスのロッズ攻撃で盲目にしてくる盲目にされると事故の可能性が一気に高まる体力や防御力は低いので倒すのは簡単、射撃などを駆使して早めに倒してしまおう ジョナサン 波紋攻撃に必中の2マス先攻撃、攻撃力も高いという強敵波紋状態や2マス先攻撃なら痺れることはない ミドラー 手持ちのアイテムをハイプリエステスに変えてくる(二回まで)。ハイプリエステス化の射程は直線射撃型で、間に居る他の敵や味方を無視する。ディアボロの周囲1マスに空きが無い場合、アイテムのみ破壊されてハイプリエステスは出現しない。残り回数はキッスのシール等で増えた場合は新規個体もまた2回まで行ってくる。ホルマジオの瓶に一度でも閉じ込められた個体はハイプリエステス化の残り回数を全て失う。ハイプリ化されたアイテムの処理は破壊に近く、ヤバいものの中身は周囲にぶちまけられる。対策可能なDISC等は現状存在せず、出来る対策はアイテムを事前に床置きしておくこと程度。 ナランチャ 同じ画面内にいると無差別掃射を行う。リトルフィートのDISCでダメージを軽減できるが、これがないなら諦めるしかない。やられる前にやれ 禁煙中ホル・ホース 通常のホル・ホースと能力はほぼ同じだがエンペラーの射撃ダメージが30と大幅に上昇しているマンガの予言でさらに威力が上昇することが多く、特に3倍ダメージの威力は反則レベルクラフトワークがないとかなりの脅威、回復アイテムをケチらないこと。こちらが鈍足状態だったりすると目も当てられないあくまで体感だが、マンガの予言は2倍ダメージが出やすい様子 ウエストウッド看守 同階層の敵の中で最もタフ。掴まれた後の隕石50ダメージが特に痛い後ろにピアスを開けたジョリーンがいる状態で掴まれたら積みかねない。周りの状況にも注意しよう 花京院 レクイエムの大迷宮に出られなかった遠距離攻撃系やや火力が高いが、大して強くはないたまにラバーソールが化けていることがある ピアスを開けたジョリーン 旧版での普通のジョリーンに代わって登場。基本性能がアップしている味方の回復に加え、自己回復まで行う(回数は10回)。ほぼ全回復なので、殴り合いをすると泥仕合状態異常にして倒すべき トリッシュ ステータスは低いが、運が悪いと跳ね返されてばっかりでいつまでたっても倒せない凍っていても封印しても眠っていても跳ね返される時は跳ね返される射撃攻撃なら跳ね返されない ポルナレフ 2回攻撃。防御力が低い時ほど手強い ポルナレフさん ポルナレフにグレイトフルデッド発動orボールブレイカー能力装備時の投擲で変化ステータスが下がる上に不規則移動+鈍足で倒しやすくなるが、2回攻撃は健在なので甘く見ないように イルーゾォ 接近すると鏡の世界でDISCの発動を封じてくるが、あまり強くは無い。 アナスイ とにかくヤバイもの破壊が危険、1ターンの行動すら許してはいけないディアボロとアナスイが壁に隣接しているとダイバーダウンで壁を通して攻撃してくるので奇襲に注意壁に張り付いておいてダイバーダウンで攻撃させ、遠距離攻撃で仕留めればヤバイもの破壊はまぬがれる。床置きかスパイスガール防御合成でも防げる ウェザー 射撃を無効化するアヌビス神を装備すればどんな射撃も投擲も効くようになるこいつ自体は少々硬いだけで大した敵ではない マライア 逃げ回る上にバステト女神の罠を配置し、遠距離攻撃もしてくる。素の攻撃力や防御力は低いのでそう強くはない、罠にだけは注意すること 川尻浩作 隣接すると所持金の半額を盗んで距離をとるが、倒せば取り返せる金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンがドロップ品となるが落としにくい攻撃力は同階層の敵の中で最も高いが、HPや防御力はあまり高くない所持アイテムや落ちているアイテムも爆弾化しないので吉良吉影よりも対処しやすい最新Verでは盗みに加え髪の毛爆弾化(爆発カウント1をつけられる)を行なうことがあるので油断できない サンタナ 同じ部屋に吸血鬼がいると優先的に狩りに行く同階層の弱い吸血鬼(ワンチェン、ドゥービーなど)は全てコイツのエサになるために登場している。レベルアップした後の攻撃力には注意HPや防御力も高めなので倒すのに手間取りやすいカウンターの憎き肉片も1ターンごとに8~10ダメージと相当痛いのでHPに注意 床屋のカーン サンタナ階に登場。基本性能が底上げされている攻撃力が川尻浩作並に高く、痛恨持ち。しかも殴るたびに攻撃力が上昇する特殊行動はないので冷静に対応したい 康一act2!! 仲間を呼ばれる前に接近して倒そう。HPは低い プッツン由花子 呪い攻撃は厄介なのでACT2を装備。プッチ神父のDISCも用意しておこう直線射撃で混乱させられた時は射撃で ブチ切れた仗助 2回攻撃なうえ、硬い面倒な敵コイツらと互角にやり合えるようになったら積極的に泥棒しても良い通常の仗助とは違い回復行動はしない ブチ切れた億泰 仗助よりもタフな上、痛恨を食らうと痛い。深層ではこの二人より強い敵が出てくるので店があったら泥棒してコイツらしか発生しなくしたほうが楽だったりする 承太郎(4部) DIOと同じく時を止めるが、2ターンしか止めないのでそう脅威ではない。むしろときのがくぼうを落とすので積極的に狩りたい相手 虫食い 試練最大の脅威。マンハッタン・チリペッパー・ピストルズ射撃・ドッピオ巡回などが有効耐久力は紙なので積極的に射殺しよう同じ部屋で射線が合わない時はピストルズやエンペラーで対処 虫食いでない 虫食いと違い移動しないため対処しやすいが、配置位置によっては厄介。ピストルズがあれば楽 リサリサ 通常の波紋に加えカウンターでも波紋を流してくる。能力装備のハーミットパープルで対応したい ワムウ 透明で出ることもあり、攻撃力も高い。目潰しでレベルが上がると100ダメージ以上平気で与えてくることもあり、そうなるとかなり危険目潰しすると盲目になるので正面に立たないようにすれば安全 エシディシ アヴドゥルさん同様に消し炭化するうえ、エボニーデビルの人形同様に倒した後脳まで出現するという嫌な相手HPが高いのでハミパが有っても一撃は厳しい。混乱、鈍足あたりで対応したい カーズ 2回攻撃で1回1回の攻撃も強い。ラバーズなどが有効赤石付き石仮面を持っていると奪って究極カーズになってしまうので、持っている場合は床置きしておくこと サーレー 防御力がシアーハートアタック並に高く、射撃と投擲のダメージを1にする厄介な相手HPや攻撃力も高めなので、かなりの攻撃力がないと押し負ける隣接すると固定され、固定されている間は1マス距離をとるため攻撃できなくなるセックスピストルズを5発当てると即死するが、活用できる機会はあまりない スポーツマックス 常時透明状態で行動し、同じく透明な敵を呼び出す難敵透明敵は種類の判別が難しくかなり危険。召喚されたらデス·13などをさっさと使ってしまおう本体の攻撃力も高いのでHPには注意 C-MOON 特殊攻撃でHPの数値を逆転(自分のHPの減少分がHPになる)。HP最大だと1にされるHPを1にさせられた直後にミスタや透明敵から攻撃を食らう可能性があるため注意、遠距離から射殺するのが基本HPが高い状態で接近を許したらエコーズACT1やヘブンズドアーで特技を封じるストーンフリーを能力に装備すると、反転を防げるHPを半分程度に調節すれば、裏返されても安全。ただしそれでもミスタやホルホースが怖い ミスタ ディアボロ版アークドラゴンフロア内ならどこからでも射撃攻撃してくる。クラフトワーク、鉄球使用、ウェザー系も活用したいスタプラがあれば必ず発動し、なければ回復をケチらないように複数目覚めていると何も出来ずに削られて超キケン マックイィーン 大ダメージを反射されると死ねる。全体攻撃の際は特に注意一撃で倒せば反射されないので、攻撃力を上げておくか自滅ダメージでHPが減ったとこを狙うべし ヴァニラ・アイス HPがかなり高い攻撃を受けるとクリームに戻るが、この時はターンを消費せず攻撃してくるので特に注意 退院した花京院 強くなった花京院だが、2回攻撃のギアッチョ・アヌポルより攻撃力が低い同じ階層の敵の中では最も対応しやすい敵だろうただし、最新バージョンでは隣接すると半径20mエメラルドスプラッシュにより固定80ダメージを与えてくる(回数は無制限)ので一転して厄介な敵となる。半径20mエメラルドスプラッシュは射撃扱いなのでクラフトワークやウェザーリポートの能力があると楽になる アヌビスポルナレフ 2回攻撃に加え攻撃力UP。キツいなら射撃等でHPを削っておきたい ストレイ・キャット 単体ならあまり問題はないが、成長した吉良が部屋内にいると空気弾が着弾点火弾になりかなりヤバいステータスは低く、移動もしないので落ち着いて対応しよう 成長した吉良 HPが10以下になるとバイツァ・ダストを発動してワープ+レベルアップ、同時にディアボロに爆発カウント3をつけてくる第3の爆弾を使われるとウザいことこの上無い。鈍足状態にすれば防げるのでミラーを発動して鈍足にして戦いたい。部屋で戦うと猫草や親父を呼んでくるので通路で戦うこと川尻浩作と違い、アイテムを爆弾化する能力が復活しているので所持品の白アイテムや落ちている白アイテムに注意 ギアッチョ 試練80F台の強敵倍速行動に加え、冷凍の状態異常を使うアイテムの投擲および射撃用スタンド無効化、しかもシアーハートアタック並に硬く攻撃力が低いと普通に殴っても一桁ダメージしか入らない。HPも高め冷凍攻撃はホルス神のDISCを装備すれば防御できる。ギアッチョ対策に深層まで温存しておくのが吉ヘブンズドアーだけは効くので封印するのも手 記憶が戻ったウェザー 通常のウェザーと同じく射撃無効で攻撃力も高いが、防御面はたいしたことないので倒しやすいカタツムリを呼ばれないよう通路で戦おう血の槍の罠のダメージは20くらいなのでそれほど恐ることはない 酸素エンポリオ 攻撃力は高いが紙耐久。全体攻撃の威力はフーゴと同じなので大して痛くない。簡単に倒せるはず クリーム 前後左右斜め、いずれかの方向へ一直線にガオンしながら移動する出現した場所にある罠やアイテムまで消してしまう。基本的にクリームは視界範囲内にワープしてくる為、自分の足元を除く周辺に大事なアイテムを置かないように移動中にダメージを受けるとたまに姿を現し「このド畜生がッ」と本体が現れて反撃してくる。序盤でラクガキの罠を踏んで出てきたクリームを不用意に殴るとキレたヴァニラ・アイスに蹴り殺されるのがオチとにかく穴が空いた場所から前後左右斜めの直線上に移動しないことを心がけよう射撃やアイテム投擲を無効化するが、罠は踏んでくれる 最高にハイなDIO 5ターンも止めるのは脅威。特に一発食らっただけでやられるような防御だと対応しにくい攻撃力自体は90階台の敵の中では低め 承太郎(3部) 攻撃力が高く高確率で痛恨の一撃を繰り出す。まともに戦うのは避けたい直線上にいるとイギーを投げて混乱状態にしてくる ザ・ニュー神父 倍速に加え2回攻撃を行う速いうえに大ダメージ系が乗らないためやたらと硬いまともに殴り合うと相当キツいので鈍足にしたりするなど状態異常にしたいヘブンズドアーをかけると一気に弱体化する 究極カーズ 特に要警戒の相手。倍速で壁の中をすり抜け、一直線にこちらに向かってくる攻撃されると波紋で痺れることがある。2回攻撃なので、痺れる確率も2倍一本道で遭遇し、ディアボロの斜め後ろをついてくる状態だと非常に辛い(逃げても追いかけてくる 攻撃してくる)。壁内への攻撃手段が無い場合は、緊急回避用に聖人の脊椎やペットショップのDISCを温存しておくことラバーズ、ヘブンズドアー、銭投げなどが有効。防御力が40あれば殴り合いも可能 昇り調子の大柳賢 DISCの修正値を吸い取る嫌な相手、しかもヘブンズドアー無効能力自体は同階層の敵の中では低いほうなので射撃で削りつつ一撃で仕留めたい お母さんヤギ 99階でのみ出現。付かず離れず距離をとる。等速だが攻撃力が最強クラス。盲目や混乱でウンガロを攻撃させてもいい。 階層別攻略 1-2F 旧Verでは1Fからドノヴァンが出現する。Lv1で相手をするのは厳しく、開幕で二体もいたらどうしようもないので諦めよう。 ハートが緑色に塗り潰されている卵はACT1入りだということはさすがに知っているはず、避けた方が無難。倒して稼ぐ事もできるがACT2に成長するリスクもある。 店があっても商品の確認は慎重に。装備なし低Lvではハイプリに殴られて即死の危険がある。裸で最大23ダメージほど受ける。 lv3だと一発耐える事が出来るが運が悪いとLv3でも死ぬ危険性はある とはいえ、この辺りの階層ならどうせ死んでもすぐにやり直せるのであまり気にしなくてもいい。 3-5F 3Fから早くもブルりんが登場する。装備なしLv3で殴り合うのは苦しいので3階前にLv4まで上げておくと安心。 ちなみにボインゴで予約していない場合、自然にモンスターハウスが出るのは4階から。 いわゆる低層特殊MHへの対抗策(あるいは覚悟)は3階の階段を降りるまでに考えておいた方がいいかも。 6-9F 6Fでラバーソール、運命の車輪、涙目のルカ、7Fからジャック・ザ・リパー、ダイアーさん、エボニーデビルの人形、ハイウェイスターが一斉に出現し、敵が一気に強くなる。 このあたりまでにまともな装備が出ないとルカと殴りあうのも厳しい。中でもエボニーデビルでLvの上がったジャックは危険。 8Fからハーヴェストも登場するが食料的に難しい段階。あくまでも余裕がある場合のみ稼ごう。 10-15F 10Fからリキエル登場。盲目にされると不慮の事故が怖いので見かけ次第射殺するのが無難。 同じく10Fから登場するディオ・ブランドーはカウンターの凍結に要警戒。ダイアーさんの後を追わないように。 12Fのメローネは同階層にジョリーン、FF、エルメェスとレクイエムの大迷宮よりベイビィフェイスを作りやすい環境となっている。 13Fから出てくるジョナサンは必中2マス攻撃持ち、しかも直接攻撃に波紋付きと非常に強いので、あるならばハーミットパープルを能力装備してビリっとくるのを防ごう。 通路でも2マス攻撃のズームパンチで奇襲を受けることがあるのでHPは高めをキープすること。 ジョナサン以外にも攻撃力のあるドゥービーが危険。 16-19F 15、16Fはエルメェスとハイプリエステスが同時登場するので増殖稼ぎが狙える。 通常、エルメェスは3枚までしかシールを貼らないが、ホルマジオのビンに入れて出すと回数がリセットされる。 ビンが拾えていれば積極的にエルメェスを閉じ込めよう。 17Fからはジョルノに注意。ただし食糧不足ならばいらないアイテムで蛙を作らせることも視野に入れるといい。 18Fから登場するミドラーはアヴドゥルさんや虫喰い並か、場合によってはそれ以上に面倒な敵となる。 開幕に大事なアイテムを床置きするしか対処法がないので、必要最小限の(破壊されてもいい)アイテムを抱えてフロアを周回するか、チリペ・マントラ発動などを駆使して立ち回る必要がある(落とし穴に落ちたら考えるのをやめよう)。床置きしてる最中も同じ部屋にいると視覚外からハイプリ化してくるので注意。また同フロアに吉良の親父もいるため、アイテムをほぼ持たない状態でモンスターハウスに突っ込むと詰みかねないので、部屋に入る時は細心の注意が必要。 ここまでにスカイ・ハイやエコーズACT1のDISCを蓄えておき、ジョルノと共に状態異常にして仕留めるのがベネ。もしチューブラーベルズのDISCを拾えていたら、発動効果を積極的にミドラーに使おう。隣接しなければならないので起きている場合は1度状態異常にする必要があるが、フロア内のミドラーの場所のみ感知できるので、アイテムの大幅な節約になる。 なお十分な防御力さえあれば、ゴミアイテムだけをハイプリ化させることでアイテム稼ぎも出来る。ただし1度ホルマジオのビンに入れると、そのミドラーはハイプリ化はしてこない。 ミドラー・ジョルノ共に稼ぎ目的でないなら行動させる事自体が危険だが、微妙に耐久が高めなのでこの時点では一撃で倒せないことが多い。 幸いHPはさほどでも無いので、突破する事だけを考えるのであれば盲目等での特殊能力封じやエニグマの紙の空きと相談しつつ銭投げも視野に。 モンスターハウスを対処したいのであれば、平時以上にサーフィス人形も使いどころ。 無対策で突っ込んだら終わるまでに何度ハイプリエステス化を受けるかわかったものではない。 20-23F 依然としてミドラーが出現するので、その対策は必要。 シアーハートアタックはコッチヲミロ状態にしてからハンドに付け替えて殴る、ドヒュウの罠を踏んでぶつかる、などでアイテムを使わなくても倒せる。 アイテムドロップ率は極低で経験値も少なめなので、装備に余裕があるなら爆破してしまうのもいい。 全部にACT2を撃つのは勿体ないので節約できるところで上手に節約していきたい。 仗助とのコンビは凶悪なので位置関係を調節して仗助から倒すこと。 ホル・ホースは相変わらずウザいが、下手に追い回すと罠で一気に窮地に陥る可能性がある。こちらから距離をとって接近させるか、ラバーズのDISCで自滅を狙う等が有効。 24-30F リゾットや牛飼いのチャカなど、ここら辺から難敵が増えてくる。死が見える状況になる前に、アイテムは早めの使用を。 中でもMHでのリゾット複数体には厳重注意。多いと1ターンに3割~半分ほど持って行かれる事も珍しくない。 ゾンビ馬や波紋のツボのキープは勿論のこと、回復が追いつかない場合用にワープ系もあると良い。 また25Fからのベイビィフェイスは結構攻撃力が高いのでアイテムに近づく前には必ずHPの確認を。 チョコラータ(27~30F)、虹村形兆(29~30F)と召還敵が多く、フーゴ(28~33F)のレベルが上がりまくる危険があるので注意。 31-39F ブ男ことアヴドゥルさんが登場 。特殊攻撃はイエテン発動かマジ赤能力装備で防げるが、マジ赤はそうそう拾えるようなものでもなく、イエテンはまず修正値が持たない。 上記の二つがあるなら活用していきたいが、ないなら銭を投げながら通路を進んだり、チリペ・マントラ発動などでできるだけ消し炭を避けよう。 隣接されてしまったら死んだことを後悔する時間をも与えないように仕留めること。1ターンの行動も許してはいけない。アイテムをケチって紙や骨が消し炭にされたらシャレにならない。 また、精神力やHPを削るプロシュート兄貴も全域に出現するため対策がないとかなり危険。 レッドホットチリペッパーやブチャラティなど強敵が多く、前述のブ男と兄貴のせいで旨みが少ない階層なので修正値が高いならさっさと降りてしまうのもベネ。 31F-33Fのブラック・サバスに余計な能力をつけられると後で合成に響く。たまにドロップする聖なる弓矢は是非とも欲しいが、倒す際は1ターンも与えないこと。 40-46F 2度目のハーヴェスト階にして、試練最大の稼ぎ階層。今後はいやらしい敵ばかりなのでできるだけ粘りたい。 このフロア以降、数フロアおきに敵が一新されるようになる。 ここではDIO、吉良吉影、プッチ神父、禁煙中ホル・ホース、シアーハートアタックと厄介な敵が多いが、シアーハートアタック以外はアイテム所持率や経験値が高めなので稼ぎたい。 部屋に入るなりDIOが寝ジョセフ殴る→ハイなDIO化して時止め→無駄無駄再起不能の即死コンボが怖い。 対策としては入口ピストルズ、マントラ発動、Jガイルやエンプレスや神砂で起こす、など。 クラフトやウェザー能力がない場合、禁煙中ホル・ホースの範囲射撃ダメージが馬鹿にならない。ラバーズで早めに対処したい。2倍、3倍の予言を出されたらHPを確認すること。 十分な攻撃力があるとシアーハートアタックは普通に殴っても2か3ダメージが通るので、ACT2を使わずとも処理可能。 47-53F アヴドゥルさんとブラックサバスが再登場 。40~46Fで溜め込んだ射撃やアイテムをフル活用しよう。 このあたりから、レクイエムで見られなかった顔ぶれが出現するようになる。 ウエストウッド看守もなかなか厄介。特に掴まれた状態で看守の後ろにジョリーンがいるという状況になると詰みかねないので注意。 2回攻撃のポルナレフ、操作を反転させるイルーゾォにも注意。反転させられたら落ち着いて一歩ずつ進もう。 新規追加されたピアスを開けたジョリーンは体力が53あり自己回復で50回復する。殴りだけでは泥仕合になりかねないので、状態異常にして倒すと良い。 54-59F 壺破壊のアナスイが出現。ヤバイものだけを狙って破壊してくるので、 骨があってスパイスガール能力が防御にないなら、アナスイ対策で床置きするといい。 その際、落とし穴に落ちないためにタワーオブグレーは装備すること。 サンタナの憎き肉片はイエテンのほか、ダイバーダウン、クラッシュなどの障害物を中継した攻撃でもくっつかない。 また、同じ階層に出てくるワンチェンやドゥービーといった吸血鬼を優先的に倒してレベルを上げていく。高Lvサンタナは非常に攻撃力が高いため、ラバーズや爆弾で処理しよう。 川尻浩作は所持金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするおいしい敵だが、ドロップ率は高いわけではない。アイテムを使いすぎないように。 旧Verで聖なる弓矢があるなら川尻浩作に金を盗ませて成長した吉良にし、銭投げ用の大金を確保しておくとボス対策になる。 60-66F 4部階。試練最大の脅威ともいえる虫喰いが出てくる。マントラチリペなど感知アイテムを発動した上で即降りを強く推奨。 対策もないまま下手に欲を出して稼ごうとするとどんどん溶かされて10近く防御値が減ることもありうる。 倍速敵が2種もいるので通路を走ると追いつかれて先制されることもしばしば。できれば歩こう。 あまり長居はしたくないが、承太郎(4部)はそう強くないのでできるだけ狩ってときのがくぼう(5ターン時を止められる)を入手しておきたい。 67-74F 2部階。波紋効果の恩恵がとても大きいのであれば積極的に使おう。ハーミットパープルが真価を発揮するフロア。 エシディシは所持アイテムに加え、部屋内の床にあるアイテムも焼いてくるのが厄介。 MHでダラダラ戦っていると中のアイテムをどんどん炭にされてしまうので注意。 長引きそうなら通路におびき出して戦おう。 目潰しでレベルを上げてくるワムウや2回攻撃のカーズ、カウンターで波紋を流すリサリサにも注意が必要。 73Fから出てくるサーレーは防御が非常に高い。無理そうなら状態異常にして対処。 75-79F 射撃+透明敵ゾーン。ウェザー二種やクラフトワークがないなら即降り推奨。 ミスタ、禁煙中ホルホース、リゾットなど、固定ダメージ攻撃をお構いなしにしてくる敵ばかり。スポーツマックスの奇襲も怖い。 ミスタはフロア中どこからでも撃ってくるためフロアの構造によっては悲惨な事になる。防御にクラフトやウェザーを合成しておこう。 スポーツマックスに仲間を呼ばれるとかなり面倒なことになる。持ってるならデス13などをケチらず使いたい。 最も危険なのはC-MOONで、HPを"反転"(残りHPと受ダメージ分を)させる能力を持つ。HPが満タンの時に反転を食らうとHPが1になってしまい、そこに射撃や透明敵の攻撃を食らうとなすすべもなく死ぬ。そこそこタフなのもウザい点。 出会い頭にC-MOONの裏返しでHP1に→ミスタのピストルズ、禁煙中ホル・ホースのエンペラーで即死がいつでもありうる。 C-MOONかストーンフリーがあるなら反転を防げるので装備しておこう。ないならチリペやマントラを使いつつさっさと降りた方がいい。 ミスタの陰に隠れがちだが、禁煙中ホル・ホースも火力が高い。特に3倍ダメージの予言が出たら撃たせないようにしたい。 固定ダメージ敵が非常に多いので防御が高くても波紋のツボなどの全回復アイテムは何回分か取っておきたい。 80-89F 80F以降の敵は非常に強いため、即降りしても構わない。 あるならばギアッチョ対策にホルス神装備は絶対。イエテン発動やホワルバ、マジ赤能力装備もいい。 倍速なので殴る→凍らせる、で動けないままハメが成立する。数ターン続くとかなり危険。 成長した吉良はHPを10以下に減らすとレベルアップして逃げられるので鈍足にして倒す。残りHPを計算してお金で倒しきるのもアリ。 対策がなくどうしても殴りあうとバイツァさせてしまう場合は無視して降りてしまおう。 ここでまともに戦えないなら物資を食いつぶしてでも降りて行った方がいいかも。 90-98F 敵が非常に強い。ここのみ背景色が固定になっている。 倍速敵が多く究極カーズやクリームもいる為、マントラは発動しておきたい。 防御50程度あれば殴り合いも可能だが、敵のHPが軒並み高く時間がかかる。 修正値を奪ってくる敵も2種いるのでいちいち付き合わずさっさと降りた方がいいだろう。 自由人の狂想曲(99F) 最下層にしてボス階。逃げ回りながら召喚するウンガロの倒し方は色々あるが 1.「部屋内全ての敵の動きを(一時的でも)止められる」アイテムを使って接近しタコ殴り 2.強力な全体発動をひたすら連発し続け召喚敵もろともに削り殺す 主にこのどちらかになるので、プロシュート兄貴のディスクは是が非でも1枚持ち込みたい。 1の場合は召喚敵に横槍を入れられないように工夫すると手早く済む。 具体的にはハンドで掘った壁穴にマンミラで入れ替わってウンガロを入れてそこで殴る、 あるいはGEの花と地形で囲んで周りから殴られないようにする、など。 2の場合はウンガロのHPが500という事を覚えておくこと。プロシュート+ヘイズでも5~7発必要になる。 どちらにしろ、初手で全体攻撃を発動してお母さんヤギを始末しておきたい。 究極カーズ、ニュー神父、承太郎辺りが入ったホルマジオのビンをウンガロに投げつけ、殴ってもらうのも手。 同士討ちダメージが大きく、上手くいけばそのまま倒せる。周りのお母さんヤギをサバイバーやACT1で混乱させてウンガロを殴らせるのも良い。 大まかな攻略 基本 最重要アイテムは「エニグマの紙」「防御DISC」「回復アイテム」の3つ。加えてピッツァなどの食糧もしっかりキープしておかないと危険。 常に階層の構造を意識・想定して動くこと。それが出来ず無駄な動きが多いと餓死の危険がある。 特にエコーズACT2が出る階層では食糧の床置き推奨(落とし穴対策のタワーオブグレーは忘れずに)。 店ではハイプリエステスがいることを前提に、事前に対策を整えておく。すっぴんだと23-25ダメージ食らう。 店にランドセルがあったら拾っといて、ハイプリに1発打って仕留めるのもあり(置いて出れば100Gで経験値とアイテム手に入ってウマー)。 他に、ラバーズやマンミラの罠を「先に」しかけておく、ACT2を準備する、などがある。 また、買い物できなくても装備DISCの装備識別、記憶DISC、ヤバいものの買値・売値の確認は必ず行う。 ただし装備DISCの識別は値段が700、1000、1250、1500、1800だと固定呪いの可能性があるので避けたほうが無難。 モンスターハウス対策のDISC(部屋全体へのダメージや効果を持つDISC)を常に確保しておく。 装備 とにかく防御の修正値が重要 。コミックスの8-9割程度は突っ込みたい。能力は一切上げなくても構わないが、攻撃は12-14程度は欲しい。複数巻対応で手に入りやすいハーミットパープルかエコーズACT3を防御に装備し、重点的に強化・合成するのが安定。 クラフトワーク、ホワイトアルバム、シアーハートアタックなどは序盤なら強力だが最終的にはやはり対応コミックスが多いハミパ、ACT3のほうが強くなる。かなりのレアDISCだがスタープラチナも拾えたら防御に使いたい。 階層/1.5ぐらいの防御力があれば、かなり余裕な状態で進める。階層/2くらいでもまあ何とかなるが、それ以下だと辛い。90階層以下は基本即降りするので、80階層までに防御は40は欲しい DIOの骨を拾った時に備えて修正値+2、3のDISCも残しておきたい。一つで修正値を大きく挙げられるのでコミックス1冊以上の価値がある。ただし骨は貴重(稼ぎにもよるが、クリアまで1個しか出ないことも)なので出ないときは本当に出ない。大量に出るのを期待してはいけない。 合成 弓矢でのスロット増加はそうそうアテにできないため、容量が少ないレアDISCは合成のベースとしては不向きである(3部・4部・6部全て対応で非常に強化しやすいスタープラチナは例外だが)。 攻撃に合成するものは基本的に好みで構わない。 大ダメージ系の能力で言えば、ハーミットパープルやキラークイーンは対応する敵が多いので優秀。 追加効果系のスタンドであるエコーズACT3、ボーイIIマン、ホワイトアルバム、ハイウェイスターは揃っているのなら是非まとめてつけてやろう。 クリームスターターやパールジャムがあると食料に余裕ができやすいのでこれもできればつけたい。 防御には、ワムウの罠やアナスイ対策のスパイスガール、近接攻撃対策のザ・フール、深層の禁煙中ホルホースやミスタを見越してクラフトワーク、ウェザーリポートなどの射撃防御系DISCなどを優先的につけてやると安定する。 スロットがいっぱいになったら、+2や+3の修正値がついているDISCを集めておき、DIOの骨が出たらまとめて合成する、を繰り返して修正値を上げていく。 ただし骨は出にくいので無駄遣い厳禁。クレイジーDを使うのも手だが、クレイジーDは合成材料としても強力なのでよく考えよう。 能力装備はパールジャムが欲しい。単純に餓死率が下がる。ローグライクでは食料がかなり重要なことは周知の事実。 それ以外ではアレッシーやプロシュート兄貴対策でグレイトフル・デッド、リゾット対策のメタリカ。 アイテム識別 可能な限り漢識別は避けたいが、そうも言っていられないのが現実。 装備DISCの場合は、能力装備で識別するのが一番安全。 固定呪いの装備DISC(修正値+1につき売値・買値共に+50)は以下の通り 名前 買値/売値 エンプレス 700/350 アヌビス神 1000/500 チープ・トリック シビル・ウォー 1250/625 ハイウェイ・トゥ・ヘル 1500/750 スーパーフライ 1800/900 特に警戒が必要なのはシビル・ウォー。ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。 もともと+修正が付いている装備DISCおよび、トニオさんの店で売っている固定呪い以外のDISCは絶対に呪われていない。 ただし、固定呪いの☆DISCで漆黒のオーラがついていないものは呪われたまま。 記憶DISCならオエコモバの罠で爆弾化しておけばヤバイDISCも効果を発しない。たとえば未識別の仗助DISCを爆弾から使用すると爆発し、識別だけされて効果は発揮されない。 装備DISCはまだしも、記憶DISCを店内で使用するのは避けたい。 値段が400/200の仗助は「プッツーン→トニオさん殴る→オラオラですかー」の一直線。 1500/750のペットショップは購入前だと泥棒になってしまう。 序盤(30Fまで)のアドバイス 物資がない序盤は難易度が高い。 その上ほとんどのアイテムが未識別なので、これまでのダンジョンより数倍難しいことをまず念頭に。 引きが悪くても諦めない。階層/1.5以上の防御があるなら、アイテムと合わせてそこそこ安定して進めるはず。 むしろここらへんでは餓死のほうが怖いので、パールジャムが出るまではカエルは焼いて食べるのもいい(ピッツァは焼かないように)。 序盤はレベルが攻撃力や防御力に強く影響する。 階層+1のLVを保つのはやはり基本。25F前後で逆転し始めると思うが、それまではLV稼ぎも行おう。 最低限の装備DISCが揃ったら、あとは呪いの装備を警戒して店識別かホワイトスネイクの罠を待つほうが安全。 聖人の左腕があるのなら、未識別装備DISCを片っ端から入れるのも手。 ギアッチョのDISCがあれば、呪いを心配せずに装備しても良い(店売り以外)。 シビルウォーですら破壊できるため、ギアッチョのディスクは非常に有用。一枚は確保しておきたい。スパイスガール装備時は破壊できないので注意。 非合成だと20Fあたりからつらくなるので、一旦合成にまわすのも手。 逆に言えば、ここまではなるべくDIOの骨やクレイジーDの無駄遣いはやめよう。 ラクガキの罠を見つけた場合、アイテムが揃っているならクリームを狩って経験値を稼ぐチャンス。 まずはマン・イン・ザ・ミラーを軌道上に仕掛けて鈍足にしておくと何かと安心。 その後ラバーズを仕掛けて取り憑かせ、あとはクリームのHP90分を他の場所で殴られてくれば、安全かつあっさりと倒せる。 ラバーズが無い場合は、90回殴れば倒せる。 普通の鈍足の敵を相手するのと同様、殴っては離れ、殴っては離れの繰り返しでOK。 他の敵と同様、敵の行動ターン時に隣接してるとやられるので注意。 そのうちキレて本体に切り替わるので、ここぞとばかり鉄球・ヤドクガエル・娼婦風スパゲティ・ランドセル・銭投げなどを使って大ダメージを与えよう。 ガチで殴り殺す場合は色々とアクシデントが怖いので、ヘブンズドアー重ねがけをしてもいいだろう。 中盤(31F~59F)のアドバイス ボインゴのDISCは出来るだけ中盤まで使わないでとっておく。 特殊モンハウが出る危険性が高いが、杜王町や水族館を撃破できるレベルならアイテム/経験値確保のチャンスが大幅に増える。 大部屋の場合、全体攻撃する敵(フーゴなど)が出現する階層は注意。 序盤でも対処出来る自信があれば狙ってもいい(プロシュート兄貴のDISC+全体攻撃やクラフトワークなど)。 余裕があればブラックサバスに「モンスターハウスが出やすくなる」「フロアに敵が出現しやすくなる(ハーヴェスト稼ぎ用)」をいらないディスクにつけてもらおう。 「ハーヴェストにアイテムを盗まれない」「神父にDISCを抜き取られない」を狙ってもいい。 メインの防御DISCにマイナスの能力がつくのを防ぐため、この階までには合成をしてスロットを埋めておきたい。 若ジョセフの作る罠も活用しよう。泥棒(DIOの罠、落とし穴)、満腹度回復(ヘブンズドアー)、武器識別(ホワイトスネイク)と用途は多様である。 40F~46Fにはハーヴェストが再登場する。満腹度が許す限り粘って狩りたい。 同時に出現するDIOもアイテムドロップ率が高く深層に向けての絶好の稼ぎ場となる。ただしハイDIOや禁煙中ホルホースにはくれぐれも気を付ける事。 小ネタだがグレイトフルデッド発動でジョセフが徘徊老人になるため、プロシュートと合わせればハイDIOの危険性はなくなる。 終盤(60F以降)のアドバイス 90F以降は防御力が40あると安定、64あれば3部承太郎以外全員1ダメージ。 30未満だとかなりキツいので、攻撃DISCの修正値を防御DISCに移すことも考えよう。 攻撃力を捨ててでも防御力を上げたほうが安定する。 虫喰い対策にピストルズやエンペラーを集めておくと楽。パールジャムがあるなら料理はだいぶ余るはず。 DISCを弱くする(-1)のは精神的にもキツイ。 虫喰いは倍速で先手を打たせない動きをするので、ホーミング系射撃DISCがないとかなり倒しづらい。 射撃ゾーンに備えて、クラフトワークやウェザーリポートを装備DISCに合成しておきたい。 これらの能力が無い場合、体力回復アイテムが無いとミスタや禁煙ホルホースに遠距離から射殺される可能性がある。 トニオさんのお店が出たら積極的に泥棒しよう。 トニオさんさえ無力化すれば経験値が高いブチ切れコンビを狩ることができる。ただしブチ切れは大量に沸くのでそれなりの防御と回復アイテムは必要。 70Fを超えた深層ならむしろ泥棒してブチ切れコンビしか出ないようにしたほうが楽に進めることも。 90F以降はアイテムや銭投げをガンガン使おう。装備の修正値を削って発動しまくってもかまわない。 90Fまでに最下層クリアできるだけのアイテムが揃ったら、90Fからはハミパなど使ってさっさと降りるべき。欲を出すと虫喰いで逆に弱体化したり、割に合わない。 ハーミットパープルやチリペッパー、マンハッタントランスファーを使い、直接戦闘を回避しつつ即降りするのが最も安全。 ただし能力装備のハミパを使い切らないように。究極カーズ対策にとっておくこと。 このページに関する情報・意見 DIOに時間を止められて三回殴られてリタイア。500回死んでもまだクリアできないのは向いてないのか。でも楽しいからやめられないぜ (2020-10-15 14 47 17) 2階でDIO骨入手(鑑定もした)できたのに8階まで1つも装備ディスク出なくて詰んだ…嘘だろ承太郎!? (2020-12-19 15 21 47) ホワイトスネイクって眠らしてくるのかよ… (2021-01-16 15 19 47) トビー版の試練を数百回やってもオアシス・ソフトマシーンを見たことがないので記載。もし間違いなら消してください。 (2021-06-10 14 20 29) オアシスもソフトマシーンも出たよ (2021-08-24 15 21 19) ミドラーの解説も入れたれよ (2021-09-06 00 34 21) 簡単に解説を入れました。修正・加筆等あればどうぞ。 (2021-09-07 16 26 57) スタプラとエアロが低階層で出て「こりゃ勝ち確かりぁ〜〜?」とか思ってたら開幕パッショーネど真ん中にぶち殺されたぜチクショウ (2021-09-06 09 25 37) 万全の状態でモンハウに入ったらナランチャが敵倒してレベル上げまくってからの無差別掃射でブチ殺されたぜ (2021-11-05 01 17 24) ブ男にプラス34クラフト焼かれて再帰不能 (2022-09-24 17 34 53) 上にもあるけどどう考えてもトビー版にオアシスとソフトマシーンは出てこない気がする (2023-04-03 18 54 01)
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【ブラック・サバス】 体力 :53 攻撃力:14 防御力:15 経験値:300 アイテム所持率:高い タイプ:スタンド 能力 ・影から影へ、瞬間的に移動するぞ。 ・矢を刺して選別してくるぞ。 ・選ばれると装備品に新たな能力がつくぞ。 ・矢かライターを落とすぞ。 ←・→:次の敵
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ディアボロの大冒険とは?? ディアボロの大冒険とは、JOJOのキャラ達が登場する、不思議(奇妙)なダンジョンの事です。 今は公式サイトからの配布は終わってますので、2代目でぃあぼろだからDLしてください。
https://w.atwiki.jp/diav/pages/12.html
概要 レクイエム・ジョルノを倒したディアボロが露伴の要請で挑む3つ目のダンジョン。 意外に知られてないが、0.15では1Fにドノヴァンが出ないので、ちょっと簡単になってる。 ウンガロはパープル・ヘイズなどの全体攻撃DISCを使って召喚してくる敵ごと皆殺しにするか 召喚する敵を固定して壁を作ったり、壁に穴を掘ってその中に追い込んだりして孤立させて倒すといい。 プロシュート兄貴のDISCはどうにか一枚持って行きたい。 ジョンガリ・AのDISCを使ってから固定ダメージを与えるアイテムを投げるのも良い。 サーフィス人形などを上手く使えば真っ向から殴り倒せるかも。 初っ端ににサバイバーかチリペッパーを一回使うだけでお母さんヤギがサックリ倒してくれたりもする。 敵出現階層(0.15) 階層 出現敵 1F ヤク中のゴロツキ エコーズの卵 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ヤク中のゴロツキ エコーズの卵 ドノヴァン 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) ヌケサク 3~4F T・O・グレー ブルりん ドノヴァン エンポリオ ジョセフ(4部) ヌケサク 5F T・O・グレー ブルりん ワンチェン エンポリオ エコーズACT1 ヌケサク 6F 運命の車輪 ラバーソウル ワンチェン エンポリオ エコーズACT1 7F 運命の車輪 ラバーソウル ワンチェン エボニーデビル エコーズACT2 ダイアーさん ジャック・ザ・R ハイウェイ・スター 8F 運命の車輪 ラバーソウル ワンチェン エボニーデビル エコーズACT2 ダイアーさん ジャック・ザ・R ハイウェイ・スター ハーヴェスト 9F 運命の車輪 ラバーソウル ワンチェン エボニーデビル エコーズACT2 ダイアーさん ジャック・ザ・R ハイウェイ・スター ハーヴェスト デス13 10F ディオ・ブランドー ラバーソウル ラバーズ エボニーデビル リキエル ハーヴェスト デス13 11F ディオ・ブランドー ジョリーン ラバーズ 血管針カルテット リキエル ハーヴェスト デス13 12F ディオ・ブランドー ジョリーン ラバーズ 血管針カルテット リキエル ジョセフ(3部) Mトランスファー メローネ 13~14F ジョナサン ジョリーン ラバーズ F・F リキエル ジョセフ(3部) Mトランスファー ドゥービー エルメェス メローネ 15F ジョナサン オインゴ ジャッジメント F・F ハイプリエステス Mトランスファー ドゥービー エルメェス 16F アクアネックレス エコーズACT3 ジャッジメント シュトロハイム ハイプリエステス Mトランスファー ドゥービー エルメェス グェス 17F アクアネックレス エコーズACT3 ジャッジメント シュトロハイム ジョルノ ハイプリエステス Mトランスファー ドゥービー グェス 18F アクアネックレス エコーズACT3 ゲブ神 シュトロハイム ジョルノ ハイプリエステス 吉良の親父 億泰 ミドラー 19F アクアネックレス エコーズACT3 ゲブ神 ワイアードのベック ジョルノ 吉良の親父 億泰 エアロスミス ミドラー 20F Sハートアタック エコーズACT3 ゲブ神 ワイアードのベック 仗助 ホル・ホース 吉良の親父 億泰 エアロスミス ミドラー 21~23F Sハートアタック エコーズACT3 ゲブ神 ワイアードのベック 仗助 ホル・ホース 億泰 エアロスミス 24F オインゴ グリーン・ディ 由花子 シーザー リゾット 床屋のカーン アレッシー ブラフォード 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 由花子 シーザー リゾット 床屋のカーン アレッシー ブラフォード 27F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ チョコラータ リゾット 床屋のカーン アレッシー フーゴ ケンゾー 28F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ チョコラータ リゾット 床屋のカーン アレッシー フーゴ ケンゾー 29F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ チョコラータ 虹村形兆 床屋のカーン アレッシー フーゴ ケンゾー タルカス 30F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス チョコラータ 虹村形兆 ホルマジオ アレッシー フーゴ ケンゾー タルカス 31~32F アヴドゥルさん ベイビィフェイス 康一 プロシュート兄貴 ブラック・サバス ホルマジオ プッチ神父 フーゴ セッコ タルカス 33F アヴドゥルさん ベイビィフェイス 康一 プロシュート兄貴 ブラック・サバス RHチリペッパー プッチ神父 フーゴ セッコ 34F アヴドゥルさん ベイビィフェイス 康一 プロシュート兄貴 若ジョセフ RHチリペッパー プッチ神父 ブチャラティ セッコ 35~36F アヴドゥルさん ペットショップ プロシュート兄貴 若ジョセフ RHチリペッパー プッチ神父 ブチャラティ セッコ 37F アヴドゥルさん ペットショップ W・ラングラー プロシュート兄貴 若ジョセフ RHチリペッパー プッチ神父 ブチャラティ セッコ 38~39F アヴドゥルさん ペットショップ W・ラングラー プロシュート兄貴 若ジョセフ 吉良吉影 プッチ神父 ブチャラティ セッコ 40~46F ハーヴェスト Sハートアタック DIO 禁煙中ホル・ホース ジョセフ(3部) 吉良吉影 プッチ神父 47~53F アヴドゥルさん ウエストW看守 花京院 ピアスを開けたジョリーン ブラック・サバス トリッシュ ポルナレフ ラバーソウル 54~56F アナスイ ウェザー ワイアードのベック サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・R ドゥービー 川尻浩作 マライア 57~59F アナスイ ブラック・サバス ウェザー ワイアードのベック サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・R ドゥービー 川尻浩作 マライア 60~66F ブチ切れた仗助 承太郎(4部) 康一act2 ブチ切れた億泰 虫食い 虫食いでない プッツン由花子 67~72F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 73~74F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ サーレー 75~79F Mトランスファー リゾット 禁煙中ホル・ホース C-MOON スポーツマックス サーレー ミスタ 80~83F マックイィーン ヴァニラ・アイス ギアッチョ ストレイ・キャット アヌビスポルナレフ 成長した吉良 退院した花京院 ミスタ 84~86F マックイィーン ヴァニラ・アイス ギアッチョ ストレイ・キャット アヌビスポルナレフ 成長した吉良 退院した花京院 87~89F マックイィーン ヴァニラ・アイス ギアッチョ 記憶が戻ったウェザー ストレイ・キャット アヌビスポルナレフ 成長した吉良 退院した花京院 90~98F 虫食い サーレー クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ エンポリオ(酸素) 大柳賢 自由人の狂想曲 99F ウンガロ お母さんヤギ アナスイ
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基本データ キャラクター名 ディアボロ スタンド名 キング・クリムゾン キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 小西克幸 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ラッシュ》 《時の消失(バニシング)》 《スタンドON》 《エピタフ》 《クリムゾン・ディメンション》 その他ディアボロの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/12/01 ページ作成 21/12/02 各スキルの説明がごちゃごちゃしていたので細かな仕様は折り畳み内に格納、各スキルを使用するうえでのポイントを現段階で分かる範囲で記述 21/12/07 「時の消失」にルビを付与 21/12/08 以下を追記 時の消失のワープ距離 時の消失で無効化できないスキルにエコー・スタンプを追加 クリムゾン・ディメンション発動中はエリアダメージも無効化すること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも各種スキルの青い/赤いガイドは表示されること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見えること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でもブチャラティのジッパーは発動可能であること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中に時を止めても、攻撃をヒットさせるまで照準は黄色くならないこと 21/12/11 各スキルのアニメーション画像を追加 21/12/13 表現の軽微な修正 21/12/23 表現の軽微な修正 21/12/24 攻めより生存特化であることを補足追加 21/12/30 背面取りワープの説明文の表現を軽微修正 21/12/30 ソロ戦・ペア戦の戦術でディアボロの立ち回りについて更新した内容に修正 22/01/03 ウルトの説明修正・補足追加、時の消失の短所とされるものについて折り畳み内に格納 22/01/06 スキルの説明補足追加 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/16 「時の消失」の仕様について追加、味方の攻撃でもワープが発動することについて 22/01/17 削除された記述を復元 22/01/27 表現の軽微な修正 22/01/31 時の消失で無効化できないスキルからエコー・スタンプを削除 22/02/05 表現の軽微な修正 22/02/12 キャラ概要・スタンドON・クリムゾン・ディメンションの説明文を簡潔に整理、スタンドONの「時の消失→回復→時の消失の繰り返し」の説明は用語・テクニック集に移動 22/03/09 時の消失で無効化できるスキルに徐倫のストリング・ジェイルを追加 22/06/08 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を反映 22/09/28 時の消失でガードできるスキルにウェザーのヘビー・レインを追加、ガードできないスキルにウェザーのヤドクカエルを追加 22/10/03 時の消失、クリムゾン・ディメンションの説明文整理、時の消失で背面取りが上手くいかないケースについて画像を追加 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/01/17 アップデート詳細 「時の消失」成功時の精神力回復量を25%増加(400程度→500程度) 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「エピタフ」ペア相手に予知した次のエリア表示が共有されるように変更 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加 ↓ 新)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が2秒増加 22/06/08 Rev.14.02 アップデート詳細 「エピタフ」が次の生存エリアを予知できる時間を5秒間短縮(20秒→15秒) 「クリムゾン・ディメンション」の解放時の効果時間を0.5秒短縮 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 Lv.4 なし Lv.5 「クリムゾン・ディメンション」が解放(最大効果時間3.5秒) Lv.6 「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加(最大効果時間4.5秒) キャラ概要 5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」のボス:ディアボロが参戦。 『敵からの攻撃を無効化し、そのうえで任意の方向に一定距離ワープできる』スキルを持つ。 スキルの特性上、「敵の背後にワープし、即座にラッシュ」という強力な戦法がとりやすい。 また、パッシブスキルにより次の生存エリアを予知することが可能。 本作において安置をいち早く把握できるのは圧倒的なアドバンテージとなる。 アルティメットスキルはかなり複雑な効果だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」というもの。 攻防ともに優秀な性能といえる。 あらゆる要素が詰まったキャラだが、どちらかと言えばガンガン攻めるタイプではなく、生存するためにどのように立ち回り動くか…が最重要となる。 難易度★★★にふさわしい中~上級者向けキャラといえる。 スキルを上手く駆使して敵を引っ掻き回し、「絶頂であり続け」よう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ラッシュ R2連打 350 120 レベル1 射程は短いが、威力が高い通常攻撃 時の消失(バニシング) R1長押し - 1秒間に約500 レベル2 発動中、正面からの攻撃を受けた際にそれを無効化し、任意の方向に瞬間移動する スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる エピタフ 自動発動 - - レベル3 条件を満たすと、一つ先の生存エリアがマップに表示される クリムゾン・ディメンション L1 - - レベル56で効果向上 消し飛ばされた時の中で自由に行動できる効果が複雑なので該当項目の確認を推奨 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 威力が高いが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。 1発あたり350ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも6発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 《時の消失(バニシング)》 擬音 発生条件 ドォーーン ガード成功時 レベル2から使用可能なスキル。 正面からの攻撃を無効化し、任意の方向に一定距離ワープする。 一部のアルティメットスキルも無効化可能。 以下、効果の詳細 ↓それぞれクリックorタップで表示 1.基本的な効果の補足・操作方法 R1ボタンを長押ししている間、目の前180°をガードする。 ガード中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約500消費するため、持続時間は最大約2秒)。 ガード中に正面から攻撃を受けた際、そのダメージを無効化する。 無効化した際、精神力が約500回復する。 ガード直後、左スティックを倒している方向に一定距離ワープする。 ワープ後はカメラ方向が「攻撃してきたプレイヤーが、ガード成功時にいた地点」に自動で変化する。 ワープ後の硬直時間は極めて小さい。 2.ガードできるスキル/できないスキル 【ガードできるスキル】 ポルナレフの「奥の手・剣針飛ばし」 空条徐倫の「ストリング・ジェイル」 ナルシソ・アナスイの「ダイバーシュート」 ホル・ホースの「曲がる弾丸」 ホル・ホースの「『皇帝』の独壇場」 グイード・ミスタの「ロデオ・ショット」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の直撃 ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の直撃 モハメド・アヴドゥルの「クロスファイヤーハリケーンとクロスファイヤーハリケーンスペシャル」の直撃 広瀬康一の「エコー・スタンプ」や「3FREEZE」 岸辺露伴の「ヘブンズ・ロック」 吉良吉影の「シアーハートアタック」の直撃 パンナコッタ・フーゴの「キラー・ヘイズ」の直撃 ウェザー・リポートの「ヘビー・レイン」 【ガードできないスキル】 DIO(最高にハイver.)の「ロードローラー」 虹村億泰の「空間けずり」 ナルシソ・アナスイの「アサルトダイブ」 花京院典明の「半径20mエメラルドスプラッシュ」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の範囲ダメージ ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の爆破・炎上ダメージ モハメド・アヴドゥルの「レッドバインド」 吉良吉影の「第一の爆弾」や「シアーハートアタック」の爆破ダメージ 吉良吉影の「第一の爆弾」によるお触り リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」 ウェザー・リポートの「ヤドクカエル」 川尻浩作の「空気弾」の直撃と爆風 3.その他細かい仕様 厳密には、ガード成功~ワープ開始のわずかな時間中に左スティックを倒した方向にワープする。 左スティックを倒していない場合は前方向にワープする。 DIOの力の片鱗とは違い、移動方向に他キャラがいてもそれを貫通してワープ可能。 ワープ距離はDIOの力の片鱗ほど長くはない。しゃがみ歩き12~14歩分程度と思われる[要検証]。 ドォーーンという擬音はワープ直前にディアボロがいた位置に発生するため、敵の視点では擬音の位置でワープ方向を把握することはできない。 ディアボロのクリムゾン・ディメンションによって時が消し飛んでいる間は全てのディアボロが時の消失を発動することができない。 敵の攻撃だけでなく味方の攻撃でもワープは発動する(精神力もちゃんと回復する)。 フーゴの発生した毒、アヴドゥルの通常攻撃で発生した炎上ダメージでは発動しない フーゴのパープルラッシュにおいてパンチをガードした場合の毒は無効化できる(ワープ先が狭かった等でワープした場所にパンチで発生した毒があった場合は感染する) ガード成功時にしているポーズはブチャラティ戦で初めてボス視点でキングクリムゾンを発動した時の「『キングクリムゾン!!』すでにッ!」のポーズ。 ディアボロの立ち回りの要となるスキル。 主な用法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.近接戦闘で優位に立つ 近距離戦闘での基本的な使い方としては、左スティックを正面方向に倒しながらガードし、ワープ直後に敵の背後からラッシュ、というものになる。 同じワープスキルであるDIOの力の片鱗を用いて敵の背後を取って攻撃する場合、いくつか難点がある。 ワープ方向に敵キャラがいると敵の目の前にワープすることになってしまい、返り討ちに遭うことがある ワープ後は敵の方向にカメラを自分で向ける必要があり、高いカメラ感度設定が必須となる ワープ直後に1秒ほどの硬直時間があり、その間に距離を取られるor反撃されることがある ワープ時に必ずDIOがカメラ方向を向くため、ワープ方向を読まれて↑につながる ワープ時に精神力を50%消費するため、敵の背後を取れたとしても攻撃回数は少ないものとなる やや大げさに書くと、時の消失はこれらの問題をほぼ全て解決しており、「敵の背後を取って即座に攻撃」という単純かつ非常に強力な戦法がやりやすくなっている。 (下記の弱点1.も要参照) 2.敵との距離を詰める・離す 承太郎やポルナレフのガードとの最大の違いは、ただガードするだけではなく一定距離ワープできる点にあり、 敵との距離を詰めて攻撃したり、距離を離して逃走するのに活用できる。 特に攻撃の射程が長いキャラを相手にした際に有利に働く。 こちらも要参照。 ワープ方向の選択時間がかなり短いため、ガードに成功したらどの方向にワープするかをあらかじめ考えておいて使用すると良い。 また、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵の死角を取ったつもりが… ワープ後のカメラ方向は、ガード成功時に相手がいた位置であることに注意。 最大の欠点ともいえる。 この性質を知っていないと自分の方が混乱することになる。 慣れないうちは敵から離れる方向へのワープを多用し、防御・回避目的での使用に留めるのもアリ。 また、敵との距離・タイミングが絶妙に噛み合うと↓のような現象が発生することもある。 先述の通り「様々な条件が絶妙に噛み合った場合」にのみ発生するが、意図的にこれを引き起こそうとしてくる敵プレイヤーもいるので注意。 これを避けたい場合は多少斜め方向にワープする等の工夫が必要となる。 2.絶対にワープする 承太郎やポルナレフのガードとは異なり、その場で攻撃を無効化し続けることはできず、必ず一定距離ワープする。 そのため、建物の屋根上等の強ポジションを確保している際に使用するとそのまま地面に滑落することがある。 非常に強力な性能である分、上手く活用するためには高いプレイヤースキルが求められる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照。 行動してなければ精神ゲージが回復するので時の消失→回復→時の消失の繰り返しはディアボロの生命線となる行動である。 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《エピタフ》 レベル3になると解放される、自動発動のいわゆるパッシブスキル。 再起不能エリア収縮中に画面右下のPHASE ENDの時間が残り15秒になると一つ先の生存エリアがマップに赤色で表示され続ける。 ミニマップにも表示される。 ペア戦の相方の画面にも表示される。 バトロワにおいて安置が分かるのは圧倒的なアドバンテージである。 有効な時間は15秒ほどと短いように思えるが、この間に有利ポジションを確保したり、安置狩りを狙うなど有利に立ち回ることができる。 「安全地帯を予知して速やかに有利ポジションを確保する」ことが、ディアボロを使ううえでの肝といえる。 《クリムゾン・ディメンション》 レベル5 レベル6 効果時間 3.5秒 5.5秒(+2秒) 擬音 発生条件 ドバァァーーン 発動時 レベル5で解放され、ゲーム中に1度だけ発動することができるアルティメットスキル。 数秒間時を消し飛ばす。 発生がかなり早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が発動する。 効果時間中にL1ボタンを押すことでその時点で効果を終了させることができる。 途中解除する/しないにかかわらず、効果時間終了後の硬直時間はほとんど無い。 以下、効果の詳細 それぞれクリックorタップで表示 1.時飛ばしの効果 クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ 他キャラからの攻撃をほぼ無効化する 岸辺露伴などの罠の効果も無効化する エリアダメージも無効化する 通常攻撃・スキル発動不可能(R1・R2ボタンを押しても何も起きない) 通常攻撃・時の消失以外の動作は可能(移動・窓くぐり・相方の蘇生など) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ以外のキャラ(ペア戦の相方を含む) 移動がスローモーションになる(攻撃速度には影響なし) 攻撃・スキル・アルティメットスキル等は発動できる(他のディアボロ等、一部例外あり)発動したディアボロ以外のキャラに攻撃することも問題なく可能 視界が真っ暗になり、再起不能エリアも含めて地形が見えなくなる(キャラと擬音は見える) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロの姿とディアボロが出す擬音が見えなくなる(ペア戦の相方からも見えない 透視を取っていても見えない) ゴールド・E・レクイエム発動中のジョルノ 例外的にディアボロを視認可能、ただし攻撃は無効化される 移動はスローモーションのまま 2.その他細かい仕様 時止めとは異なり、時飛ばし返しはできない。 時飛ばし中に他プレイヤーがクリムゾン・ディメンションを発動することはできない。 時が消し飛んでいる間に時を止めることもできる(?????)。時止め中であればディアボロに攻撃を当てることが可能。ただし姿は見えないままなので注意。また、時を止めた状態で射程距離内にディアボロを捉えても照準は黄色くならない(攻撃命中時のみ黄色くなる)。 地形が見えない状態でも、各種スキル使用時の青い/赤いガイドは表示される。 発動中であっても状態異常は解除されず、その効果を受ける。 DIOやDIO(最高にハイver.)の「力の片鱗」は発動可能。ただし移動距離は短くなる。 地形が見えない状態でも、東方仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見える。 地形が見えない状態でも、ブチャラティのジッパーを仕掛けることができる。 ナランチャ・ギルガの「CO2スキャン」はディアボロに反応しない。 吉良吉影の「第一の爆弾」によって直接爆弾化された場合は爆破ダメージを受ける。 吉良吉影の「シアーハートアタック」によってディアボロは追跡されない。 リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」による継続ダメージは受ける。 効果が非常に複雑だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」アルティメットスキルである。 主な用途は以下の通り それぞれタップorクリックで詳細を表示 1.敵へのトドメ 攻撃に使用する場合は、発動後、敵の死角となっていると思われる場所に位置取り、効果解除直後にぶん殴る。 類似しているアルティメットスキルであるブチャラティのスティッキィ・ダイブとの比較(攻撃目的で使用する場合を想定) 長所 効果終了後の硬直時間が一切無いため、解除後に即攻撃に移ることができる。 建物の二階以上の高さにも問題なく入れるため、敵の逃げ場所が無い。 短所 1度しか使用できない。 どれだけ敵から離れていても、発動したこと自体はド派手なエフェクトでバレる。発動した時点で全ての敵に警戒されるため、敵にバレないように奇襲を仕掛けることは困難。 敵のカメラ向きと同じ方向にいる状態で解除した場合に敵から攻撃を受ける可能性があるという弱点はあるが、 敵からすると効果解除のタイミングが予想困難なうえ、ディアボロ自身の攻撃力が高いという特徴もあり、敵の正面方向で解除してしまっても割となんとかなる。 それよりも効果解除時に敵の移動速度が元に戻るため、エイムがブレることの方を警戒するべき。 攻撃に使用する場合の決定力は非常に高いといえる。 2.無敵化による防御 即座に無敵化できるため守りに使用可能。 敵のアルティメットスキルの無効化にも使える。 また、無敵化による範囲勝ちも十分狙える。 3.ペア戦の相方との連携 発動中はディアボロ以外の移動速度が低下する。 が、各プレイヤーの攻撃速度には影響しない。 この性質を活かし、遠距離攻撃を使用可能な相方が敵に攻撃を命中させやすくすることができる。 また、花京院やウェザー等、広範囲へ攻撃できるアルティメットスキルを使用できるキャラを相方が使用している場合、 二人でタイミングを合わせてアルティメットスキルを使用することで、敵が攻撃範囲から逃れられないようにする恐ろしい連携も可能。 攻防ともに優秀だが一回しか使用できないため、よく考えて使おう。 その他ディアボロの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕は時の消失・エピタフを解放するためにLV3を目指そう。 その後は無理をしないことが大事。 とはいえ、ディアボロにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、時の消失での死角からのラッシュで再起不能にしやすいからだ。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 時の消失で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。 その際、このページの「時の消失」の項目に記載されている弱点には留意しておこう。 時の消失を使いこなす自信が無い場合は単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避け、このゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 レベル6でなくとも、クリムゾン・ディメンションが使える状態なら安心。 ディアボロはクリムゾン・ディメンションの存在により最終盤での決定力が高い。 このゲームをある程度やりこんでいる相手ならそれを熟知しているため、ヘイトが高いキャラに分類される。 射撃タイプに狙われた場合は時の消失を上手く活用して距離を離そう。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 終盤はエピタフの効果が光る。 次の生存エリアの予知を利用し、基本的には生存エリア内の建物を確保していこう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。 とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。 基本的には「クリムゾン・ディメンションで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時の消失だけで何とかなる敵」を最後に残したい。 逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。 後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでクリムゾン・ディメンションを温存する必要はない。 また、時の消失により敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。 ピンチでも焦らず戦おう。 ペア戦の戦術 レベル2にならないとどうしようもない。 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、時の消失を解放しよう。 また、エピタフにより優位に立ち回るためにも、欲を言えばレベル3になっておきたい。 相方のキャラ次第ではチップを優先して譲ってもらおう。 当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。 時の消失がいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃は無効化できない。 目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。 そして、こちらも二人組であることを忘れないように。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰なら時の消失を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 ソロ戦と同様、終盤はエピタフの効果を利用して生存エリア内の有利ポジションを確保していこう。 クリムゾン・ディメンションはペア戦では使い方の幅が大きく広がる。 膠着状態が続いており、かつ相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、早めに使用して状況を動かすこともできる。 また、敵の移動速度を減少させる性質を利用した相方との連携も強力。 相方がダウンした際には蘇生目的で使用することもしっかり視野に入れておこう。 コメント欄 ドッピオは時飛ばし連打しないからバニシングの代わりに別のスキル持ってきそうではある -- (名無しさん) 2024-07-17 10 04 36 ただ単に2回使えるだけじゃ、差別化できないからキャラ候補としては却下。 -- (名無しさん) 2024-07-19 10 40 35 原作だとラスボスの中で一人だけ強化無くて、ドッピオはディアボロの完全劣化だからな。別verは望み薄。 -- (名無しさん) 2024-07-19 15 24 27 射程か火力増加は流石にしてほしい -- (名無しさん) 2024-07-23 16 40 48 次シーズンに期待か……望み薄だが…… -- (名無しさん) 2024-07-23 16 52 55 バニシングはやや後ろの方(なんなら真後も?)までカバーしてくれれば乱戦時とかに強みが生まれてちょうど良い強化になると思うんだけどな。 -- (名無しさん) 2024-07-23 21 06 42 バニシングが新環境で(炎、毒) 全く意味がない能力になってしまったの 運営は本当によく考えた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 21 57 原作だとエピタフのおかげで後ろからの攻撃を何回か時飛ばしで回避してたな。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 24 59 ↑↑運営はブロッキングと違って回避できるから強いと思ってそう。実際は足元に撃たれて喰らうんだけど。火力、ウルトの決定力が低い分、承太郎より相手にするときついんだよな。フーゴは素直に殴り合いしてくれるなら承太郎よりボスの方が勝ちやすいけど、普通はカプセル投げるわな…。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 32 57 毒はまだしも爆弾まで回避不可能は本当に謎なんだよな。 時止めよりメタもあんまりないのも厳しい -- (名無しさん) 2024-07-24 15 50 51 エピタフあるから、空気弾一番対処できそうなキャラなんだけどね。このゲームのエピタフ君は安置予知しかしてくれないから…。 -- (名無しさん) 2024-07-24 19 26 28 イベ追加キャラカラーが苦難と終焉なのほんと面白い 原作でまともに体や顔が描写されたのがラストギリギリな上すぐに体変わったせいなんだが -- (名無しさん) 2024-08-11 18 15 25 射程は諦めるとしてせめてラッシュの威力上がらんかな… -- (名無しさん) 2024-08-11 23 08 14 400パンチになったらディメンション奇襲が時止め並に強くなりそう -- (名無しさん) 2024-08-14 02 25 13 一回限りのウルトだから、それくらいの決定力があってもいいはずなんだけどね。解放レベルも重いし。ウルトが特殊な川尻除いたら一回ウルトの中では断トツで決定力がないと思う。 -- (名無しさん) 2024-08-14 11 34 11 ディメンションとバニシングが、時止めには殴られるのにレクイエムは普通に躱せるのがどうしても腑に落ちない。逆でよかったのでは…。ジョルノ側からしてもディアボロだけ見えるようになっても対策として微妙なんだよな -- (名無しさん) 2024-08-14 11 39 47 仗助とかジョルノだったら ディメンションにウルト返されても素の対面で有利だし、 承太郎でも時止めにディメンション返したら 足遅くなって被弾おさえられるしでいまのままでも結構強いから 強化いらない -- (名無しさん) 2024-08-14 14 08 08 バニシングってスティックの倒し具合で移動距離調整できても良くないい? ニュートラルならその場避け -- (名無しさん) 2024-08-14 14 31 25 はよ強化頼むぜ。 ウルトのLv.4解放に戻し&20秒前予知に戻すのはもちろんのこと、バニッシングが正面および後面までの判定にしてくれ。いい加減早く調整してくれ。 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 00 10 上のコメント:「一回ウルトの中では断トツで決定力がないと思う」 本当にその通りすぎる。ウルトであってウルトではない。 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 02 00 ディメンションは回避力も同居してるから確殺能力は時止めとかに比べたら一歩劣るってことなんだろうけど、そう言うならちゃんと回避して欲しさはある 逆に攻撃力330とかにして発動硬直ゼロで時止めも避けれる性能の方がキャラに合ってるだろ 実際こいつ作中3回も必殺の場面で相手仕留め損なってるからな -- (名無しさん) 2024-08-15 18 56 45 射程が短くて削り能力が低いのに決定力もいまいちだから使いこなすのが本当に難しいキャラだと思う -- (名無しさん) 2024-08-15 18 57 27 ↑↑ それ言っちゃうとdioとかもしくじってるけどもね。 回避前提になるとウザイとかありそうだから火力の方がいいかなぁ正直 -- (名無しさん) 2024-08-16 10 34 21 原作だと人体破壊能力はトップクラスだった。ジョルノはラッシュを受け止めきれずに腕切断されてる。ブチャとポルがおかしいだけ。 -- (名無しさん) 2024-08-16 13 56 35 ↑↑火力上げは分かった。ただ、最近の環境で意味なくなってきたバニッシングへも、決定力ないウルトへも、このままでいいと言うのかい…… -- (名無しさん) 2024-08-16 23 33 11 ↑ 下手にいじると射撃キャラがね... -- (名無しさん) 2024-08-17 15 49 16 リーチ伸ばすのだけはやめてほしい 400族にする、ディメンションを弱体化前の解放レベルと効果時間にする、エピタフ戻す、ディメンションをレベル4、6の2回使えるようにする 辺りから適当に実装してくれればいいな 俺は使わないけど -- (名無しさん) 2024-08-17 18 34 11 ジョルノみたいに運動性能高いわけでもなく、DIOみたいに射程がちょっぴり長い訳でも無いのに弱めのラッシュ性能になってるのよく分からん。安置勝ち出来るキャラはラッシュ弱めにしてるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-08-17 19 38 24 安置耐久型の割にはガード時に移動しちゃうせいでそこまで強くないのもなぁ。 -- (名無しさん) 2024-08-19 16 50 17 リーチはいいからディメンションとラッシュ強化してくれたらいいよ。せめて380とかまで上げてくれ -- (名無しさん) 2024-08-21 09 36 04 ↑↑ガード持ちで6確のキャラがラッシュ弱いはない ディメンションテコ入れは必要だと思う -- (名無しさん) 2024-08-22 23 48 38 ディメンションへのテコ入れと言うと、 lv4解放か、持続時間増か、 ディメンション後の一撃を700にするとか? -- (名無しさん) 2024-08-23 12 40 26 けどディメンションが安定して確殺出来るようになったら時止めの上位互換になっちゃうからね 緊急回避に使えるうえ有効射程が時止めとは桁違いだから あとのペアの援護だとか関係ない奴か勝手に動いてくれたりだとか時止めにはない細かい利点もいろいろある -- (名無しさん) 2024-08-23 16 31 47 利点は確かにあるけどそれでも一回キリのウルトの割にはメリット少なめでね。 -- (名無しさん) 2024-08-23 19 30 09 少ないのがいっぱいあるから適当にぶっぱなすんじゃなくて最大利益が出るように上手くメリットを組み合わせて使ってねってことなんだと思う 相手のウルトを回避して返り討ちに出来れば2度おいしい そいつじゃなくて遠くで高みの見物してる奴を不意打ちして、目標を失った敵のウルトがさらに他の奴に流れてくれれば自分の命も含めて4キル分得してる そこまで綺麗に刺さる事は稀かもしれんけどそういう同時に複数の成果が出せるようにデザインされてるんじゃないか 4解放に戻せとかは同意だけど打てば確実に1キル取れるような性能にするのはなんか違う気がする -- (名無しさん) 2024-08-23 22 51 05 今シーズンも悲惨な成績、ペアでは近距離最下位でした。だけど相変わらず強化無し!残念。ただ対ジョセフは相性よさそうなのとダッシュ殴りが消えるのは追い風かもしれない。 -- (名無しさん) 2024-08-24 20 22 54 ディメンジョンは時止めに普通に間に合うようになってレベ4解放になったら文句言わんわ -- (名無しさん) 2024-08-25 01 16 17 ペア戦最下位。ただただ悲しい、運営のディアボロ放置の現状が。 -- (名無しさん) 2024-08-25 15 28 09 あんまり言及されないけど、ウルトじゃなくて実はバニシングがそんなに強くないんだと思う。癖強いわりに持久力もないし、硬直ありの強制ワープだから狭い所での戦闘も苦手。ウルト防げるって言ってもほぼ一部だしな…。 -- (名無しさん) 2024-08-25 18 32 52 ウルトもせめて400族ならまだいいんだがな。 -- (名無しさん) 2024-08-25 19 00 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「誰だろうとわたしの永遠の絶頂をおびやかす者は許さない 決して、確実に消え去ってもらう」 + 担当声優 宮本充 『黄金の旋風』 森川智之 『オールスターバトル』『アイズオブヘブン』 小西克幸 2018年アニメ版以降 宮本氏は『快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー』でも怪人のマフィア「ギャングラー」のボス「ドグラニオ・ヤーブン」を、 森川氏は後にアニメ版の吉良吉影とシアーハートアタックを演じている。 + ボイス比較 宮本氏 ブチャラティソウル 森川氏(『ASB』) 小西氏(『ASBR』) 小西氏(『ラストサバイバー』) 小西氏(TVアニメ) 『ジョジョの奇妙な冒険』第5部『黄金の風』のラスボス。 ピンク髪に緑のまだらが入った前衛的な髪型が特徴。 ギャング組織「パッショーネ」のボス。 幾つもの偽名を持つが、本名はディアボロ(Diavolo)。イタリア語で「悪魔」を指す言葉である。 なお登場当初は表記揺れがあり「ディアヴォロ」とも。 第5部では多くの登場キャラクターの名に料理や食べ物の名称が使われており、 その中で何故このキャラだけいきなり「悪魔」なのかと思うかもしれないが、 イタリア料理では辛口の味付けや刺激的な料理の名称を「○○・ディアボラ」(「○○の悪魔風」と訳す)とすることがあるので、 この名も料理と無関係という訳ではないのである (マクドナルドで販売されたアイコンチキン・ディアボロや、『ONE PIECE』のサンジが使う悪魔風脚(ディアブルジャンブ)系の技の由来もこれ)。 + キャラ設定(ネタバレ注意) 二重人格者で、ドッピオという名前の気弱な少年の人格が内在しており、 表に出す人格が切り替わる度に体格や人相まで変化する。 主人格はディアボロであり彼の意志で人格の切り替えが可能。 ドッピオの人格を利用する事で普段は自分の正体を隠している。 ディアボロの過去は不明な点が多い。しかも劇中で描かれた部分ですら謎めいている。 とある刑務所にて、そこに服役中で普通に考えれば男性と接触する機会など無い筈の女性が、何故か妊娠している事が判明。 獄中出産に到り、赤ん坊は悪魔くんディアボロと名付けられた。 その後ディアボロはイタリア半島の南西にあるサルディニア島の教会の神父に引き取られ、島の漁村で育てられるが、 19歳の時に自分の部屋の床下に、母親(ディアボロが8歳の頃に出所済みだった)を口を縫い付け半ば生き埋めの状態で幽閉しているのを神父に発見される。 直後、その村は大火事に見舞われ、ディアボロの関係者の大半が死亡する。それと共に自分も死んだ事にし、ディアボロは経歴を全て消し去った (火災の原因が彼による放火なのか否かは明確にされておらず不明。しかし少なくとも経歴抹消のために利用はした)。 妊娠、出産の真相は最後まで語られず、また神父の下で過ごしていた頃を描いた回でも姓が分かるようなシーンが無く、フルネームが判明していない。 その後、エジプトで発掘作業の手伝いをしていた最中にスタンド能力を開花させる『矢』を複数見付けこれを私物化。 手元に1本だけは残し残りをエンヤ婆に売り付けて得た資金で組織を拡大させる。 手元に残した矢は、組織の入団テストに利用する事で、有能な部下を増やしていた (後にこの矢はジョルノによって、彼が「パッショーネ」に入団する際に破壊されている)。 他人を信頼するという事を全くしない性格で、自分の正体に近付かれる事も強く警戒していた。 幹部クラスの部下に対しても声すら聞かせる事が無く、少しでも自分を探る者はたとえ部下であろうが容赦せず、 残酷な手段を以って罰を与えるほどに徹底している。 一方で自分がもう一つの人格なのだと知らないドッピオや、能力の性質上死ぬ事になるカルネ、 ボスのために何一つ不利な証拠は残せないと満足し笑って自殺したペリーコロなど、ディアボロに命を捧げるほどの忠誠を持った部下も少なくない。 ある時ディアボロは、過去に「ソリッド・ナーゾ」という偽名で関係を持ったドナテラ・ウナという女性との間に、 自分の実娘トリッシュが産まれていた事を知り、ブチャラティのチームにその護衛と身柄の移送の命令を下す。 その命令を親らしい愛情からかと解釈し奮闘したブチャラティらだったが、 実はディアボロはトリッシュを「自分に繋がる手がかりになりうる存在」「自身の『永遠の絶頂』を脅かす要素」としか見ておらず、 呼び寄せたのは他人を関わらせずに自分の手で確実に始末を付けるためだった。避妊しろよ しかし、この行為が既に組織に反感を持ち始めていたブチャラティの反逆の意思を決定的にしてしまい、始末には失敗。逃亡を許してしまう結果に。 ディアボロとしては命がけで任務を果たしたブチャラティを素直に尊敬の念で見ていたのだが…。 わざわざ彼の目の前でやらなければ決して裏切らなかったのに + なぜわざわざそんな部下の人心が離れていくような行動をディアボロは取ったのか 作中で明確に描写されたわけではないので独自考察が混じるが、 このディアボロというキャラは第1部および第3部におけるラスボス・ディオ(DIO)と明確に対比されるボスとして描かれている。 ディオ(神)に対してディアボロ(悪魔)という名の意味するところは名前の響きが似てるとかそういう話じゃなく、 「世界から歓迎され求められる存在」に対し「世界から嫌悪され拒絶される存在」であることを意味している可能性が高い。 DIOはカリスマ性に代表されるように「人の望みを見抜く才能に長ける」つまり「人の心をよく理解している」と言えるが、 一方でディアボロは「悪魔だから人間の心なんて分からない=他人の気持ちを考えられない」男であり、 「これをしたら相手は嫌がる・怒るだろう」ということを根本的に理解できないのである (上記のようにわざわざ見せつけるようにしてトリッシュの腕を切断し連れ去っておきながら、 ディアボロ自身にはブチャラティへの悪意など微塵も無く、むしろ素直に尊敬していた)。 現実にもたまにいるが、悪気無く他者を怒らせたり不快にさせたりしてしまう言動ばかりする人というのがいる。 ディアボロはそれを極端に肥大化させ擬人化したキャラであると言え、 世界から受け入れられない・何人からも憎まれる人物=「悪魔」という戯画化されたイヤなヤツとして描かれたのではないだろうか。 こうなると流石にディアボロも自分だけの手で、という事に固執していられなかったのか、 組織のスタンド使いを次々と差し向けるがいずれも返り討ちとなる。 また暗殺チームの裏切りまで起きていた事もあって、結局はまた自ら動く事に。 その能力でアバッキオ、ブチャラティ達に協力していたポルナレフ、そしてナランチャを殺害してのける。 この出来事の中で、これまで「その才能のある者にスタンド能力を発現させる」だけと思われていた「矢」に、 スタンドに更なる能力(劇中で「レクイエム」と命名された)をもたらす力がある事が判明。 ディアボロは邪魔者の抹殺を果たすだけでなく「矢」の力をも独占的に得ようとチャンスを窺ったが、 矢の争奪戦終盤、他の者に先んじて矢を手にする事が出来たが、ブチャラティの自らの命を懸けた妨害により矢の奪取に失敗。 ジョルノが先に「矢」を支配し、「G・E・レクイエム」を発現させてしまう。 一時は逃走を考えるディアボロだったが帝王としての誇りを失う事を恐れて自ら戦う道を選び、ジョルノの「G・E・レクイエム」に挑むも、 圧倒的なレクイエムの能力の前に何も出来ずに敗北。 最後はレクイエムの能力によって「死んだという真実に到達せず、永遠に何らかの方法で死に続ける」という、 恐怖と苦痛に怯える地獄を永遠に味わう事になった。 オ オレは何回死ぬんだ!? 次はど……どこから…… い…いつ「襲って」くるんだ!? オレは! オレはッ! オレのそばに 近寄るなああ ────────ッ 威圧的な台詞が多い上に部下や親類をなんとも思ってもいない凶悪なラスボスだが、 その最期やドッピオがディアボロと会話する際にカエルやアイスクリームを受話器に見立てるという奇行からネタキャラとしても扱われやすい。 コロネといい嘘の味といいアバ茶といい根掘り葉掘りといい、第5部はこんな奴ばっかりか。いや第5部に限った話ではないが。 性格や力の強大さ、そして冴えない最期とどことなく彼と似ている…というよりは彼が似せられているが正解か。 + ドッピオについて 「いつも寄ってくる…こんなアホが…… この世はアホだらけなのかァ~~~~~ッ!!」 フルネームはヴィネガー・ドッピオ。「ボス」の第二人格で「パッショーネ」の参謀。 しかし作中ではあまり参謀的な行動は見られず、どちらかというと、 自身の正体を秘密にしておきたいために自由に動けない「ボス」を、誰にも気付かれる事なく移動させるという役割の方が大きい。 普段は気弱で優柔不断、体格も小柄で華奢な少年であるが、 正体(ディアボロ)に勘付かれると激昂し、ディアボロの人格の片鱗を見せる。 このドッピオの気弱で優柔不断な性格、赤子以上の隙と怯えは演技ではないため、相手の力量を正確に見極める事の出来る実力者ほど騙されてしまう。 しかしリゾットの場合は、その後にドッピオはとあるスタンドの駆動音に反応してしまい、スタンド使いだと見破られてしまった。 ボスの意思で人格を入れ替え、体格や髪の色までほんの数瞬で変化する。 ドッピオ自身は自分の事をボスの忠実な部下と信じている。 第一人格のディアボロとは「電話」によって交信し、その前兆に電話のベル音を口走る。 交信に使う「電話」はその時周りにあるカエルやらアイスクリームやら煙草の吸殻等、耳に当てられさえすれば何でもいい。 ドッピオ本人は全て本物の電話だと思い込んでいる (物語が終盤に近付くにつれておもちゃの電話→コードの切れた受話器→本物の携帯電話と変わっていた事から、 彼も真実に向かおうとしていたと思われる)。 ドッピオはイタリア語で「二重」の事(英語で言うダブル、ドイツ語ではドッペル)。 「ヴィネガー」は英語で「酢」の事を指すが恐らく作者の間違い (イタリア語なら「アチェート[Aceto]」。このためかイタリア語版では「アチェート・ドッピオ」に変更されている)。 余談だが、電話をする時のドッピオの顔や口で行うコール音は非常に独特でファンの間でもよくネタにされる。 どんな顔か興味のある人はニジウラセブン辺りで検索してみよう。責任は持てないが。 + とうおるるるるる __,,,,... -―‐-、__=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_ ~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ `/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と | |エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈 /(・)`| /(・) ヽ \| |. る る お 〉 /〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る |. l ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る | | r~‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈. | ))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉 | (_,, / (_/|-=二__ る / ! "" / 入. | \____/ `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|. 〕;;;;;;;;;; =''" _/|| ||/ | _|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ '" ̄ || || || || /| \ ちなみにこの「電話」をしている様子は、当然だが周りにいる人間からは奇妙な言動をしてるようにしか見えない。 なのに「ボス」は必要と思ったら往来のド真ん中だろうが平気で「電話」をかけるので目立ってしょうがない。 実際、ようやくブチャラティとの接触に成功して一般人のふりをして騙そうとしている最中に「電話」をかけられた時は、 流石のドッピオも絶対服従のボスに対して激昂して口汚く罵っていた。 「ザケてんじゃあねーぞ!! なんでこんな時に電話してくんだあああああああッ!! バレちまってもいいのかあああ」 …もうちょい他に意思疎通の手段は無かったのだろうか。 貴様見ているなッ! 「電話」シーン集 アニメ版ではオリジナルで「電話」を「終了」する場面が描かれ、その際は「がちゃり」と受話器を下ろす音も口で言っていた。なんともシュールである。 ボスと同一人物のため、キングクリムゾンを操る事が出来るが、本人は「ボス」から借りたものだと思っており、 また、その力は「エピタフ」による予知とキング・クリムゾンの「腕」による打撃といった断片しか使えない。 組織の裏切り者となったブチャラティチームを追跡。故郷のサルディニア島でボスへの手掛かりを探っていたリゾットと偶然遭遇し、 苦戦するも勝利を収め、その直後に一般人を装いアバッキオも亡き者にする。 その後は彼らを追ってローマのコロッセオに向かうが、 コロッセオで発動したシルバー・チャリオッツ・レクイエムの能力によりブチャラティの死体に魂が入れ替わり、 彼の肉体の死に巻き込まれる形で死亡した。 死に続ける苦しみを味わう事になった上に圧倒的なやられっぷりがネタにされてしまうディアボロと比べ、 ドッピオの方はまだ真っ当に退場出来たと言えるのかもしれない。 「そこにいるのなら…ボス 完全にぼくたちの勝ちだ! フフ…フ でも… さびしいよォォォ… ボス いつものように 電話ください… 待ってます…」 「電 話」 これをただの二重人格と言い張るのは果てしなく無理があるような気もするが、 補足説明のような物は特に無いため、そういうものだと割り切れという事なのだろう。*1 『黄金の旋風』ではディアボロと同じく宮本充氏が演じているが、 『オールスターバトル』では別人格という点を考慮してか、石田彰氏が別個に声を当てている。 TVアニメ版では斉藤壮馬氏が演じており、ここでも別個扱いとされている。 アニメ版以降の『ピタパタポップ』や『オールスターバトルR』ではTVアニメ版の音声を流用している。 + ボイス集 ドッピオボイス比較 宮本氏 斉藤氏 + スタンド「キング・クリムゾン」 「『キングクリムゾン』の能力では、この世の時間は消し飛び… …そして全ての人間は、この時間の中で動いた足音を覚えていないッ!」 「空の雲は、ちぎれ飛んだ事に気づかず!」 「消えた炎は、消えた瞬間を炎自身さえも認識しない」 「『結果』だけだ!!この世には『結果』だけ残る!!」 破壊力 - A スピード - A 射程距離 - E 持続力 - E 精密動作性 - ? 成長性 - ? 全身に張り巡らされた網目模様と目を剥き歯を食いしばった険しい顔が特徴的な、人型のヴィジョンを持つスタンド。 「真紅の王」の名の通り、カラーは赤で塗られる事が多い。 単純なパワーもボディブローで人体を貫通するほど強力である他、時間を十数秒間消し去る能力を持っている。 この能力が発動している間はディアボロ以外の存在からは一切の「過程」が消え去り、 能力が終了した瞬間からの「結果」だけが残る。 ディアボロ以外の者にとって、時間を消し飛ばされている間は他人はおろか自分の行動さえも認識出来ない状態にある。 例えば「食べようと手に持っていたチョコが突然消え去り、口の中に入っていた」などの現象として現れた場合、 これは手に持っていたチョコを口に入れるという「過程」が消し去られ、口に入っているという「結果」だけが残ったという事である。 能力の具体的な射程は不明だが、かなり広範囲の時間を消し去るようで、 劇中ではとある島でブチャラティからの認識を防ぐために用いられた際に、 島の港で待っていたジョルノ達にも奇妙な現象として認識された。 しかし同様の時を操るスタンド(承太郎・DIO・プッチ神父など)がこの世の全てに影響し得るのに対し、 このスタンド能力(その間に起きたことを認識できない)が全世界で発動したとすると、 発動の度に交通事故や記憶喪失が大量に発生しかねないため、有効範囲自体はあるものと思われる。 ……これはこれで「じゃあ有効範囲の外から見たらどうなるんだ」という疑問が生まれるのだが。 また、時間を消し飛ばしている間は本体・スタンド共に他の物体の影響を受けない、 つまりどんな攻撃でもダメージを負う事は無く、 さらに額にあるもう一つの顔には時間を消し飛ばして十数秒後の未来を見る事が出来る応用的な能力、 「エピタフ(Epitaph、和訳すると『墓碑銘』)」も持っているため、 これらの能力を組み合わせて、「前もって知った相手の攻撃を時を消し飛ばして回避する」どころか、 「時を吹き飛ばしている最中に血の目潰しを行い、消し飛んだ直後の時間からの相手の行動をあらかじめ封じる」など、 カウンターを確実に仕掛けたり出来るため、ザ・ワールド以上のチート能力だと言われる事もある。 事実このスタンドにまともなダメージを与えられたのは、「矢」によって進化したジョルノの「G・E・レクイエム」のみであった事を考えると、 このキング・クリムゾンの能力がいかに凶悪かつ攻略が難しいかが分かる。 その一方で時間を消し飛ばしている間は自身も周囲の物体に影響を与える事は出来ず、 攻撃を行う際には必ず能力を解除する必要があるという欠点も併せ持つ。*2 また、キングクリムゾンはディアボロが完全に裏をかかれた場合はポルナレフのように反撃・迎撃の手段が取れるのに対し、 スタープラチナ&ザ・ワールドは対象が時間系の能力を持ち合わせてない限り完全に相手を掌握出来るという点で、後者の方が優秀とも言える。 それでも、ディアボロはこれらの弱点も把握した上で立ち回り、 自身に都合の悪い未来を消し去り続ける事で帝王の座を手にした。勝てばよかろうなのだァァァァァ!! そう思うと、自身のスタンド能力で「自分に都合のいい『結果』」ばかりを手にし続けてきた彼に最後に与えられたのが、 いつまでも終わらない(つまり「死んだという『結果』」がやってこない)死の瞬間だというのはとても皮肉な事だと言える。 アニメ版キングクリムゾンまとめ・影ボス&ドッピオ編 ポルナレフ戦以降。スタンドが自我を持っているようにも見える スタンドの名称はイギリスのプログレッシブ・ロックバンド『キング・クリムゾン』から来ている。 『クリムゾン・キングの宮殿』のジャケットは一度見たらもう忘れないであろう(顔芸的な意味で)。 また、能力の名前にもなっている同アルバム収録曲「エピタフ」の歌詞を読むと、ディアボロに対峙する者の絶望の唄から、 レクイエムに敗北後は明日(次の死の可能性)を恐れるディアボロ自身の絶望の唄に見事に反転しているようにも解釈出来て面白い。 能力としての元ネタは恐らくドラえもんの秘密道具「タイムワープリール」であると思われる。 ドラえもん自身がこの道具を「時間をすっとばす」と表現しておりほぼそのまんまである。 ただしタイムワープリールでは認識障害が使用者(のび太)自身に起こるのに対し、 キンクリは使用者(ディアボロ)以外の人に認識障害を起こすという点で真逆である。 ドラえもんは一話完結の物語内で調子に乗ったのび太を懲らしめ反省させる寓話的要素が強いので、 連続ドラマの中で人を脅かし続けた救い難き悪の帝王たるディアボロと真逆になるのは当然であろう。 この『時間を消し飛ばす』という能力のインパクトが強い為か、ニコニコではカクカクな動画や、 話の途中をすっ飛ばしたかのような急展開、シリーズものの動画の投稿間隔がひらいたり等の際に、 「キンクリ」などとコメントされる事もある。また、単純に編集による動画等のカットの別称としても使われる。 WinMUGENで発生する「BGMが数秒消し飛んで再生される不具合」もこう呼ばれる。 また、ジョルノに敗北した後の後日譚として「死に続ける」という設定を上手く活用した、 『不思議のダンジョン』シリーズ風同人ゲーム、『ディアボロの大冒険』が一時期公開されていた(現在は公開停止されている)。 第6部『ストーン・オーシャン』に登場する「DISC」の設定を生かし、装備や巻物の役割がスタンドや登場人物に割り振られているのが特徴で、 ボスは元々のスタンド能力は失っているが、スタンド能力のDISCを装備・発動する事で様々なスタンドを使いこなす事が出来る。 勿論、本来のボスのスタンドである「キング・クリムゾン」のDISCも存在し(エピタフとは別々のスタンド扱い)、 これを装備すれば晴れてキング・クリムゾンの能力を使う事が出来る。 キング・クリムゾンは攻撃用に装備する事でブチャラティチームや暗殺チームなどの裏切り者に大ダメージを与える (何故か脱出を手助けしてくれるアバッキオと仲間に出来るペッシを除く)。 エピタフはディアボロを中心に1マスずつの範囲内の罠を感知する事が出来る便利な能力。 だがエピタフ装備時のBGMがゲームオーバーと同じ曲なので、プレイ中の気分がかなり特殊なものになるだろう。 この2種のDiscを同時に装備する事で、罠に絶対かからなくなるという超強力な効果が常時発動する。 エピタフは防御力が全然無いという問題点はあるが、コミックスを読む事でDiscの数値を上げて補強が可能。 あと「一巡後の世界」を続けて行くとどんどん敵の攻撃力が上がっていき、最終的には何を喰らっても一撃で死ぬため、 もはや防御の数値なんて関係無いという状況になるので、罠無効が重要な利点となるかもしれない。 どうせその時にはドラゴンズドリームで罠全部感知してると思うが キング・クリムゾンの特殊能力発動である「時を飛ばす」効果は、演出は非常にかっこいいが性能は残念ながらザ・ワールドの下位互換。 むしろ効果ターン数が長い分だけメタリカ発動の方が強いかも……。 攻撃用のDISCとしても、ただ威力が高いだけでスタープラチナやスティッキーフィンガーズのような固有能力を持たないので最強装備候補にはならない。 記憶DISCはディアボロが脱出用アイテム、ドッピオは数ターンの間操作出来なくなるが敵に襲われなくなる緊急回避用のアイテムとなっている。 MUGENにおけるディアボロ 当初は『ディアボロの大冒険』ドットの二頭身のディアボロしかいなかったが、 後に普通の頭身のディアボロもMUGEN入りしている。内二体は原作初期のシルエット状態だけど ディアボロの大冒険 + あまりもの氏製作 あまりもの氏製作 『ディアボロの大冒険』のドットをそのまま使っている二頭身のディアボロ。 しかし顔は濃い荒木風のため、初見では吹く事間違いなし。 ゲームを元にしているため、キング・クリムゾン以外にもDISCを投げ付けたり、 ブチャラティのスタンドであるスティッキィ・フィンガーズなども使える。 他にもDISCを頭に突っ込んで爆発したり、ジャンプモーションで羽ばたいたりと、結構カオスなキャラである。 ボイスは宮本氏の声が使用されている。 同氏の製作したジョルノやトリッシュとは特殊な掛け合いもある。 公開当初はディアボロの向きに関係なく左側からギアッチョを召喚していたが現在は削除されており、 代わりに『ディアボロの大冒険』で何故か仲間として連れ歩く事が出来るペッシが行動を共にするようになった。 パンチによる援護攻撃をするのだがリーチが短く、ペッシ自身の体力も少ないためあまり役に立たない。 ひたすら逃げに徹してピザでゲージを溜め、10ゲージ技のロードローラーを狙うAIがデフォルトで搭載されている。 また、無限ロダにて外部AIが公開されていたが、閉鎖により現在は入手不可。 + lunatic氏製作 lunatic氏製作 あまりもの氏製作のディアボロと同じく、『ディアボロの大冒険』のドットではあるがその性能はまるで別物。 レクイエムの原作再現で永遠に死に続けるという一風変わったキャラ。ぶっちゃけ一発ネタ。 無条件に時を止め、勝ちを完全に放棄したキャラクターである。 その他 + IF氏製作 ディアボロ(3D) IF氏製作 ディアボロ(3D) ゲーム版『黄金の旋風』の3Dモデルを根性キャプチャーして製作されたディアボロ。 一時は公開停止されていたが、2014年2月に氏のTwitterで再公開されている。 簡易AIも搭載済み。 + あまりもの氏製作 ディアボロ(影) あまりもの氏製作 ディアボロ(影) 原作初期の全身が真っ黒で正体不明だった頃のディアボロ。 地下納骨堂での戦いさながらに影のまま戦うが、本来の姿もカットインや勝利演出などで登場する。 同氏製作の岸辺露伴と同じく『ASB』準拠の技やシステムに加え、一部オリジナル技も搭載されている。 設定をいじる事で本体や技の性能が大幅に強化されたボスモード1や、 1の強化に加えて常時エピタフ状態のボスモード2にする事が可能。 AIは天窟カリヤ氏によるものが公開されている。 更にyanagi氏がボスモードのみ対応のAIを製作。後にノーマルモードにも対応した。 AIは常時起動で、食らい抜けやスタイリッシュムーブの使用率を変更出来る。 強さとしてはボスモード1で凶中位くらい、ボスモード2で凶上位くらいとの事。 この他に、SANZU SANRI氏が音声を『ASBR』版のものに変更するボイスパッチを公開している。 SANZU SANRI氏ボイスパッチ(27 48~) + Mr.Giang氏製作 ディアボロ(影) Mr.Giang氏製作 ディアボロ(影) 上記のあまりもの氏製を改変したもの。MUGEN1,1専用。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、ギルドなどからジャンプが可能。 UnoShe氏の「Uno Tag System」に対応している。 ボイスはアニメのものに変更され、大量の擬音エフェクトが追加されている他、 ゲージを消費してエピタフ状態になる事が出来る。 AIもデフォルトで搭載済み。 その他詳細な説明は下記の動画の紹介文にあるため確認されたし。 紹介動画 + Ditchu氏製作 ディアボロ Ditchu氏製作 ディアボロ MUGEN1.0以降専用。 あまりもの氏のスプライトを本来の姿に描き直したもの。 性能は改変元と同一だが、ボイスやキンクリ技SE、時を吹っ飛ばした際の背景などがアニメ版準拠になっている。 所々『ASB』ボイスも残っているが、海外作者故致し方なし なお、タッグ戦時に時飛ばしや「永遠の絶頂」を使用すると、試合の続行が不可能になる不具合があるので注意。 AIは天窟カリヤ氏によるものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画 + hamer氏製作 ディアボロ hamer氏製作 ディアボロ あまりもの氏のディアボロを上記Ditchu氏のスプライトに差し替え、調整を施した改変版。 2ゲージ技の「クリムゾンキングの宮殿」及び派生技の「罰」が削除されているなど、改変元との差別化が図られている。 なお、あまりもの氏の本体がベースなので、Ditchu氏のものにあったタッグ戦時の不具合は発生しない。 天窟カリヤ氏のAIもデフォルトで搭載済み。 「『帝王』はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ!」 出場大会 + 一覧 シングル 無想転生トーナメント2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 凶上位付近シングルバトル 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル JUS風キャラタッグトーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ チーム しんのカオスチームトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント 仁義なき戦い4 たぶん永久vs即死トーナメント 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! JUS風キャラトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 作品別ゲジマシチームトーナメント 削除済み 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント 出演ストーリー ブランドー一家(非戦闘) ディオ・ブランドーは落ち着けない(非戦闘) 戦乱の世 魔物使いと劇団と。 *1 ディアボロがいつ、どのようなきっかけで二つの人格を持つようになったのかは明らかになっていない。 物語終盤、ディアボロが複数の人格を持つ事に気付いたポルナレフの言葉には、 「人の精神は幼少の時に受けた衝撃などが原因で『心』に亀裂が入り、その部分が年齢と共に別の『人格』に育っていく事がある」 という説明が出てくるが、これはフィクションではなく実際に現在の精神医学での「解離性同一性障害」(「多重人格」は俗称)の原因の定説である。 それに基づくならば「作中の過去の回想シーン前後のどこかで、そんな精神的外傷を与えるような出来事がディアボロに起こった」という推測も出来る。 だが、普通の解離性解離性同一性障害では別人格達はいわば「辛い記憶の預かり役」として生み出されるため、 元人格には記憶の部分的喪失が起こるのだが、ディアボロの場合はそれが全く見られなかったりと、 現実の解離性同一性障害の特徴には当てはまらない描写がされている。 ドッピオの方が最初の人格だったとすればこの点は辻褄が合うが、肉体の変化に至ってはまるで説明がつかない。 そのため、ディアボロが多重人格者である事自体は確実なのだが、 それが解離性同一性障害である事を意味するのかどうかまでは原作の内容からは判然とせず、 上述の推測も正しいのかどうか判断が出来ない。 アニメ版では、生まれつき二つの人格を持っていたと思わせる描写があり、現実の解離性同一性障害と異なるものである事が示唆されている。 尚、作中でポルナレフの言葉に出てきた実在の多重人格者「ビリー・ミリガン」は24もの人格を保有していたが、 人格が入れ替わると表情や立ち振る舞い、発音のイントネーションまで完全に異なる別人へと変貌し、 その人格の一部は少年だったり同性愛者(女性の人格)だったり、電気工学のエキスパート、縄抜けの達人、アドレナリン操作による怪力など、 全く異なる様々な技能や知識を保有していた、という記録が残っている。 *2 ただし、上記の時間を飛ばしている最中に他者に干渉出来ないとなると、 トリッシュやナランチャを攻撃したシーンや、清掃員のおばさんに姿を目撃されかかった際に部屋を一瞬で片付けて姿を消したシーンなどに矛盾が生じる上、 時間を飛ばしている最中にわざわざ攻撃を避けて行動するといった描写も見受けられるため、 「時を飛ばしての行動中も他の存在への干渉が可能であり、場合によっては自分が傷を負う事も起こり得る」とでも考えないと辻褄が合わない。 尤も、干渉される事が無いからと言って避けられる速度のモノを避けずに、敢えて自分の体を貫通させて回避するなどは、 現実的には無意味極まりない上に一定時間死角に入られる事になるので、やらないのはある意味当然とも言える。 実際リゾット戦での弾丸は避ける動きすらしていないが、全くの無傷で回避している。