約 1,752,108 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/352.html
ブラッキー 図鑑No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(自分以外の技、特性で毒 麻痺 火傷状態になったとき、相手も同じ状態異常にする) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/かくとう いまひとつ(1/2) あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 耐久寄りの種族値。 純粋な耐久力ではクレセリアなどに劣り、タイプでもメジャーな格闘弱点を持っている分見劣りしがち。 耐久悪としてはズルズキンのようなライバルも増えた。 耐久ポケモン共通の課題として置物になりやすいというものがあるが、このポケモンは特にその傾向が強く、 種族値が低いうえ、低威力な技、狭い攻撃範囲など攻撃面が非常に弱いため相手に与えるプレッシャーが極端に低い。 一応放置対策としてのろいを覚えるが、弱点抵抗が近い上種族値で勝るカビゴンがいる。 ちょうはつ、拘りトリックなどにももちろん弱く、課題が多いポケモンである。 タイプ一致のふいうちがやや強力。攻撃特化でいのちのたまを持たせると無振りラティオスが高乱数1。ジュエルならば性格補正無しでも確1。 とはいえ等倍の相手は軒並み硬く、半減もされやすいのでやっぱり勝てない相手は多い。 BWでエーフィに引き離されてしまっていたが、BW2発売によりようやくあくのはどうとせいしんりょく&アシストパワーがそれぞれ両立できるようになり、 バークアウトも追加され、サポートや暗示パの特殊型としては優秀な部類になった ただし相変わらずふいうちだけはシンクロでないと使えないので物理型の場合はやや困る 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ラムのみ たべのこし あくのジュエル 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく 先制技。威力もメインウェポンクラス。 過去教え イカサマ 95 100 あく 自身の攻撃が頼りないので相性は良い。 教え しっぺがえし 50 100 あく 後攻時威力2倍。 マシン アイアンテール 100 75 はがね これが候補にあがるほどの技スペック。バンギラスに有効 マシン おんがえし 不定 100 ノーマル 定番の安定技。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 あくのはどう 80 100 あく 特殊のメインウェポン。安定しているが威力が無い。 過去マシンor教え アシストパワー 不定 100 エスパー 暗示型のメインウェポン。教え技によりあくのはどうと両立可能に。 遺伝 バークアウト 55 95 あく 優秀なサポート技。自身の特殊耐久の底上げも出来る。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 遺伝 のろい - - ゴースト 攻撃特化で一度でも使えばふいうちでラティオスを縛れる 遺伝 あくび - - ノーマル 高い耐久を生かせる 遺伝 あやしいひかり - - ゴースト 運g技。 自力 てだすけ - - ノーマル 鈍足・高耐久と相性がいい 自力 ちょうはつ - 100 あく せいしんりょくの場合対トリルで優秀 マシン ねがいごと - - エスパー 回復技兼味方サポート。シャワーズほどではないが味方にも効く。 遺伝 ねむる - - エスパー 回復技 マシン つきのひかり - - ノーマル 回復技。安定性に欠ける。 自力 いやしのすず - - ノーマル 教え うそなき - 100 あく 味方サポート。ダメージ効率自体はてだすけ以上。 遺伝 いやなおと - 85 ノーマル 味方サポート。ダメージ効率自体はてだすけ以上だが命中85 自力 よこどり - - あく 使いどころは難しいが相手のワイドガードや身代わりを奪える。 過去マシンor教え ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 ラムのみ ねむるを持たせる場合ほぼ固定アイテムとなる。シンクロとも相性がよい。 たべのこし 耐久ポケモンの基本的なアイテム。 あくのジュエル ラティオスを確1にできる。 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 ブイズでもリーフィア・ブースターに次ぐ微妙さであまり見かけない上低火力なので積極的に対策するほどのポケモンでもないが、 のろいなどを積まれたりうそなきやいやなおとを連発すると面倒。 とりあえず悪抵抗のあるポケモンを出しておけば怖くない。 ローブシン、バンギラスや低下の効かないメタグロス等なら負けることはまずない。 低火力高耐久の常として、補助技ではトリック・ちょうはつが効果的。主力技がふいうちなこともあって身代わりを使えば残ることが多い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ブラッキー
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/284.html
ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ブラッキー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ ブラッキー イーブイ ブラッキー イーブイ ブラッキー 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 - 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 36 - 36 - 21 だましうち 60 - あく 物理 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 - 71 - 33 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 42 - 57 - 37 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 78 - 45 ガードスワップ - - エスパー 変化 10★ ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 進化条件 イーブイをなつかせて夜にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 のろい:コータスLV12 ビッパLV45 ねがいごと:イルミーゼLV21→パッチール(遺伝)→イーブイ、トゲチックLV29→エネコ(遺伝)→イーブイ あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブラッキー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ブラッキー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ブラッキー ネタポケまとめwiki - ブラッキー
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/376.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ブラッキー/議論中 ブラッキー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ブラッキー/技以外のデータ ブラッキー/技のデータ
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/189.html
【作品名】レッキングクルー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ブラッキー 【属性】解体屋 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ハンマーで、鉄筋が入った2m程の壁を粉々にする事が出来る 【防御力】上記ハンマーで殴られて数十メートルの高さから落下して無傷 【素早さ】鍛えた成人男性並 【長所】攻防 【短所】素早さ 2スレ目 387 :格無しさん:2009/03/24(火) 10 09 17 ブラッキー考察 ○○○ミサカ~楠奈美 撲殺勝ち △手塚葵 当てられない倒されない △ウリぼう 攻防ほぼ互角 分け △鷹村守 当てられない倒されない ×麻生タロー ハンマー振り下ろす前に射殺される ×藤原文太 何度も轢かれれば死ぬ 麻生タロー=鷹村守=ウリぼう>ブラッキー>手塚葵=楠奈美
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/398.html
ブラッキー 197.gif No.197 タイプ:悪 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘/虫 いまひとつ(1/2) 霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 進化系 イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ リーフィア グレイシア 育成論一覧 ブラッキー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/260.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 197 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 シンクロ せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/せいしんりょく@こだわりハチマキorいのちのたまorくろいメガネ 確定技 かみくだくorじごくづき 選択技 イカサマ/にどげり/すてみタックル/サイコキネシス/みわくのボイス/テラバースト ■考察 負担をかけられない単タイプなのでゴミですなwwwwww 攻撃実数値が108以上の相手には威力がイカサマ>かみくだくorじごくづきになりますぞwww 下降補正無振りA0ですとA種族値115以上のポケモンが該当しますなwww こいつのボンクロノイズは性別不明のボロボロやボケニンのぼがわり並に無意味な技でしたが、剣盾ではそもそもボンクロノイズが削除されましたなwww 火力アイテムなしの陽気エースバーンのリベロ膝をH4B252型ですら耐えるのは必然力の範囲外とかwww 唯一の長所である物理耐久すら役に立ちませんなwww ↑さすがにA3桁威力130の一致弱点を使ってくる相手に勝てというのは余程の数値ヤケモンでも酷な話が過ぎませんかなwwwそれができるのは現行ヤケモンでは野菜くらいですなwww もちろん数値受けするのに十分だからヤケモン入りさせろなどと言っているわけではないのであえて先に予防線を張っておきますが論理飛躍はヤメルゴンwwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 197 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 シンクロ せいしんりょく 負担をかけられない単タイプなのでゴミですなwwwwww 異教徒の象徴であるゴミポケですぞwww 夜の役割を持たせる以外ありえないwww いじっぱりHA@こだわりハチマキ じこくづき/おいうち/アイアンテール/すてみタックル どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 技が少なすぎますなwww 攻撃実数値が108以上の相手には威力がイカサマ>じごくづきになりますぞwww よく月の光()で回復するのにフェアリー達の放つ月の力で弱点を突かれますなwwwありえないwww ボーフィアははたきおとすを覚えるのに悪タイプのボラッキーは覚えませんぞwwwありえないwww 更にはげっこうポケモンなのにムーンフォースを覚えませんなwwwありえないwww こいつのボンクロノイズは性別不明のボロボロやボケニンのぼがわり並に無意味な技ですなwwwwwww 異教徒のプレシャスボール入りブラッキーはおいわい()を持っていることがありますなwwwノーマルZで全能力上昇ですぞwww イーブイと違い硬い上に、使える補助技()が増えていますなwww即バトンではなく削りを入れてからバトン、といった器用さを見せつけてくる可能性がありますぞwww 第7世代で手に入れた方は陽気()固定ですが、第6世代で手に入れた方はその他の性格も可能ですなwww特性はいずれも通常特性固定ですぞwww ほぼ陽気()固定かつ能力上昇が9EBと比べて半分なのでアシパは無いと見ていいですなwww おいわい持ちブイズはブラッキーのほかにはシャワーズ、サンダースあたりが想定されますが、入手難度がかなり高いので性格や異教徒視点での汎用性の面からまずブラッキー以外ありえないでしょうなwww なおおいわいイーブイはリアルポケセンの店員に自らの誕生日を見せないと手に入らないという非常に廃人レベルが高いポケモンなので、もし使ってきたら相当なガチ勢であることが想定されますなwww 気を引き締めてかかる以外ありえないwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/454.html
ブラッキー 基本情報 名前 ブラッキー 進化 前進化イーブイなつき度が高い状態で夜にLVアップ|次進化なし タイプ あく とくせい シンクロ ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 197 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,しっぽをふる,てだすけ 8 すなかけ 15 おいうち 22 でんこうせっか 29 あやしいひかり 36 だましうち 43 もろばのずつき 50 とっておき 57 くろいまなざし 64 いやなおと 71 つきのひかり
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/262.html
ブラッキー シングルでは耐久で活躍していたがダブルだとサポートに回ると思われる。 HP振りだけでカビの恩返しが確3です。 特防特化すれば衰退込みでラティオスの流星群が確6になります。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 65 110 60 130 65 基本型 性格:ずぶとい・わんぱく・おだやか・しんちょう 努力値:HP252 残り調整 もちもの:食べ残し、オボンのみ、格闘(虫)半減実 技:あやしいひかり まもる ちょうはつ みがわり てだすけ あくび あまえる のろい 攻撃技 補足 硬い為クレセリアと同じくほっとかれる事が多い為守る無しでも良いかも。性格は不意打ち・悪の波動のどちらを選ぶかで選択。 挑発持ちの鴨なのであえて臆病最速で挑発、というのももあり。 のろいを積んで仲間の自己暗示もちに暗示してもらうのも良いかも知れない。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/113.html
ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ:どく まひ やけどをあいてに うつす。※ただし、毒毒玉や火炎玉はうつせない 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー とにかく硬いが決定力は低い のろい、かげぶんしん、くろいまなざしの優秀なバトンタッチ要員 影分身を使った時点で「ハイハイ運ゲーね」といわれるのは覚悟しよう。コイツに限らないが 使えばわかるが、ルカリオとヘラクロスに非常に弱い。前者がきたらバトンタッチするなりなんなり逃げたほうがいい。 金銀時代はどくどく→かげぶんしんのコンボが大流行していた。てらなつかしす。 ↑今でも流行ってると思うが? ↑もしかしたらくろいまなざし→どくどくのことかも ↑おれダイパはじめてから1度もブラッキーのどくどく+影分身をみたことがないんだが・・・ ↑トゲキッスのはどうだんとカイリキーの爆裂パンチでコロリだからなぁ・・・ ↑>特防特化なら控えめキッスの波動弾でも乱数3発 らしいぞ。まぁ耐えても倒せないから無意味なんだが ↑はどうだんだけならともかく実際ははどうだん→エアスラ→エアスラ→はどうだんで両方ひるむと落ちるし、急所怖いし。 まぁ、それ以前にギャラと鉢合わせると終わるけど 参考までに聞きたいんだけど、結構安定するっていうのは対人? くろまな入ってないしWi-fiタワーかな? ↑対人、タワー関係なく使ってる。(意外とくろまななくてもいける) ブラッキー耐久型 積み型 黒まなバトン型 黒まな混乱型 どくどく型 あくびバトン型 のろいバトン型 ねむねご型 新・バトルタワー型 永眠型 挑発型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 耐久型 性格:ずぶといorわんぱく(物理攻撃技向き) or おだやかorしんちょう(特殊攻撃技向き) 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこし 必須技:どくどく/まもるorみがわり/つきのひかり(Lv.100戦) 選択技:だましうちorあくのはどう/かげぶんしん/バトンタッチ/あやしいひかり/でんこうせっか/くろいまなざし(Lv.100戦←GBAからならLv.50でも) 分かっていると思うけど一応初心者に向けて。 慎重・腕白は物理受け特化のみ有効。 慎重・腕白で特殊受け特化では、穏やか・図太いで防御調整した方が総合的な能力が高くなる。 ↑防御が上がるのは「図太い・腕白」なんだが。意味が良く分からない。 ↑↑一応訂正しておいた 積み型 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし 技:のろい/ねむる/しっぺがえし/どくどく/あやしいひかり/あくび/でんこうせっか ↑ ねむる/ねごと/のろい/しっぺがえしのねむねご型で使ってるけど結構強いぞ。 ↑そりゃWi-Fiでの話だろ?対人で攻撃技1つはドラゴン以外厳しい。 ↑↑ねむねご型はちと使い難そうだね…でも基本Wi-Fi前提じゃない対戦って… ↑↑↑コレ1回当たったけどかなり苦戦した。でも活躍できるのは相手の手持ち次第だな。 状態異常に強いな、ねむねご型は。悪くないと思うよ。 ↑↑ここは一応対人wikiだから。相手が技を読んだり交換するのがあると無しでは全く違う。 この耐久だし、ねむねご型はありだが対人でねむねご、のろい、しっぺがえしだと相手に格闘or鋼がいたら全く活躍できないから注意。 ↑6→3の見せ合いなら安定して勝てるはず。 鋼でメジャーなドータンとグロスには悪等倍だし。 ↑つ「エアームド」 ねむるよりつきのひかりの方が良いんじゃね? オフラインならLv.100限定だけど。 ↑ねむるは異常回復が ↑↑更に月の光は天候に弱いため苦手な相手が増える 晴れパ以外の天候パ全部に回復量半減されるのはきつい さらに予想外にトリックルームなんかでも回復量が半減になるのも痛すぎるので普通に 眠る>月の光 黒まなバトン型 性格:しんちょうorわんぱくorずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし 技:バトンタッチ/くろいまなざし/あまえる/あくびorあやしいひかりorいばるorつきのひかり(ねむる) 基本は物理相手に 黒い眼差し→甘える×3→バトン オプションとして特殊相手に 黒い眼差し→欠伸or怪光→バトン 交換先は ギャラ、マンダ(甘えるは2回でおk)等竜舞舞える奴 ライコウ、アグノム、ラティ等早くて積める奴 弱点は 1ターン目に交換される、急所ぐらい 注意点は ちょうはつ、みがわり、ほえる、役割破壊(二刀)、クリアボディー持ちには仕掛けないこと あとこいつ1匹じゃ何も出来ないのも一応(威張る入れたらコイツだけでも無理やり殺せる) バトンはイーブイLv.36で覚えさせて、進化後にあやぴか思い出させればOK 6on6では強すぎるので注意 チルタリスで6タテするのは爽快だぜ!! ↑特殊型相手に怪光を放つのが前提であれば、威張るの方が効果的のような。相手は物理技を持ってないわけだし。 あと、カゴ持ちの場合、選択肢に眠るがあってもいいと思う。 ↑上の流れはただの一例。決定力は求めてないし、物理にも使えて命中100の怪光のが安定。甘えると住み分けできるので威張るも悪くないんだが。 カゴorラムは上のコピペのを消し忘れただけだが、Lv.50ならねむカゴで。 ↑物理フルアタが相手なら6たてだけど、ちょうはつ、みがわり、ほえる、状態異常もちには手が出せない気がする。積みもちもか? あと、物理フルアタでも、こだわりグロスとかこだわりガブリは耐えきれるのか? くろまな→あまえる、まではやれても回復する間もなく落ちそうな気がするが。 ↑コイツのために、マルマインあたりで壁を張る役がいたら安全かな。 ↑↑あとグロスは特性のせいで最初から守備範囲外 ↑↑↑6たてするのはこいつではないぞ。黒まなバトンした後、竜舞or剣舞or瞑想or悪巧みで十分積んでからそいつでする 相手を選んで出して交換しなければほぼ勝ち確定になることもしばしば こいつ瓦割り抜群だから壁は注意が必要かも・・ ↑↑↑↑計算したら、「あまえる→黒まな→つきのひかり」なら攻撃力130組のタイプ一致威力120技でもいける(こだわりはちまきついてる場合はムリ)。しかし普通物理アタッカーがあまえる喰らって交換しないことなんてあり得るか? ↑攻撃力135組の不一致瓦割り(いじっぱマンダで計算)、攻撃力130組のタイプ一致威力100技(いじっぱガブ地震で計算) なら黒まな→あまえる→つきのひかりでもおk。やっぱ威力20の違いはでかいな・・ インファイトは計算してないがむりぽ ブラキを良く知ってる奴は1ターン目に挑発持ちに変えてくる可能性が高いと思うから 怪光→(変えなければ)黒まな→甘える→バトンも悪くないかも。月の光無いから使い捨てになるが どのブラキも挑発に弱いのなんのって・・ 格闘やらタイプ一致虫が怖いなら、リザードン入れれば両方半減で受けられるからお勧め。 ↑格闘も虫も岩技もってそうだがな ↑あやぴかの代わりにゆうわく入れるのはどうだろ。 ↑ゆうわくは同性・性別不明ポケには無効ゆえ使いづらい。ただ、バトン→竜舞につなげる可能性が増えるからありだと思う。 バトン先ヌケニンってのはどうよ? ↑正気か? ↑↑ヌケニンに対応できる技がない敵をつかまえてヌケニンで積むということだろうが、ヌケニンは剣の舞と高速移動を両立できないのでそれほど強くない、かな。 ↑ヌケニンバトンタッチ覚えさせられるな、そういえば。両立できる積み技が影分身しかないけれど。 ↑かたくなると身代わりもあるぜ!! ↑ヌケニンでみがわりってできたかな・・・? つーか、ほえるは挑発で対抗できるのになぜ候補に無いんだか。 ↑ブラキ、ほえる覚えないッスよ・・・よく確認しようぜ兄者 ↑ブラキが挑発するんじゃね? ↑そういうこと。ほえるは後手技だから挑発で潰せる。てかどう読めばブラッキーがほえるように見えるのか弟よ・・・ 黒まな混乱型 性格:しんちょうorわんぱくorずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 or HP252 防御=特防 持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし 確定技:くろいまなざし/つきのひかり(ねむる) 技1 あやしいひかり/いやなおと 汎用的な型。受けれるポケに出して黒まな→あやしいひかり→嫌な音×3 技2 いばる/みがわりorどくどく(ダメおしorしっぺがえし) 特防特化で使う。この型に限らないが特防特化なら控えめキッスの波動弾でも乱数3発 混乱+食べ残しを考えれば特殊相手はほぼ受けられる。 ダメおしを有効に使える数少ないポケ&型だが、攻撃65無振りなのでお勧めはしないw どくどく+αでもいいと思う 天敵はヤドラン等マイペース持ち 注意点は ちょうはつ、みがわり、ほえる、役割破壊(二刀)、クリアボディー持ちには仕掛けないこと どくどく型 性格:防御主体の性格ならなんでも 努力値:防御252 特防252 HP6 持ち物:たべのこし 技:どくどく/まもる/あやしいひかりorみがわり/つきのひかりorかげぶんしん あやしいひかりで動きを封じてかげぶんしんを積んでいくタイプ ダメージを受けてもまもるで粘ってがんばる ↑影分身を月の光にして使ってるけど、2ターンに1度の守るの連発と毒毒・食べ残しのコンボは嫌がらせ度抜群。 ただし、毒・鋼タイプ・状態回復ハピに対しては無力、また、毒毒で仕留めるまで結構時間を要するので、相手に交換の自由や積む時間を与える事になるので、ハイリスクハイリターンな感触。 「あなをほる」は候補に入らないのか? 確かに技スペースが足りないんだと思うのだが・・・ 1ターン空白が出来るから優秀だと思ったのだが。 ↑やはり飛行タイプに交代されかねないし、何より1ターン交代が出来なくなってしまう。 時間稼ぎなら、まもるの方が安定性がある…と個人的には思う。 あくびバトン型 性格:なまいきorのんき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし 技:あくび/バトンタッチ/だましうち/のろいorあやしいひかり あくび⇒後手バトン戦法。相手を眠らせつつ無傷で次のポケモンを出せる。 相手が交換してきても、交換で出てきたポケモンを確認してからバトンできる。 ↑鈍いの場合、騙まし討ちじゃなくてしっぺ返しの方がよくない? 逆に攻撃技は無くても良い気がする ↑身代わりで終わり ↑どっちみちこいつの攻撃力じゃ身代わり壊せない のろいバトン型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 技:のろい/バトンタッチ/あやしいひかり/かげぶんしん 持ち物:たべのこし かげぶんしんとのろいを限界までした後、バトンタッチで交換する。 お勧め交換先はカビゴン ↑別に慎重じゃなくても特防主体ならなんでもいいだろ ↑両方積むのは無理だろ。簡単に積める相手ならブラッキーだけで勝てるって 鈍いか影分身か片方に絞って、回復技か守る等を入れた方が現実的 ↑相手が挑発or吠える持ちなら、即降板だけど、それ以外の状況だったら両方積める可能性は十分あり。 ただ、上級者はだいたい挑発を持ってるんだよな。 ねむねご型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 特防6 持ち物:たべのこしorひかりのこな 技:ねむる/ねごと/のろいorかげぶんしん/しっぺがえし 攻撃技が1個の為相手を選ぶ それと異常技やバトンを捨てる為後続に繋げない 大将向き? 特殊振りにしてしっぺ→悪波動 防御振りにしてしっぺ→毒毒 ・・・勿体無いか 新・バトルタワー型 性格:いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 防御or特防6 持ち物:たべのこし 技1:いやなおと/つきのひかり/かげぶんしん/とっておき 技2:ねむる/ねごと/のろいorかげぶんしん/とっておき 某氏がバトルタワーで3タテされそうになった型。 1番手が好ましいけど2番手でも。 積み→回復⇒いやなおとorねごと⇒とっておき。 ゴーストタイプとプレッシャー持ちが恐いなら技1でいやなおと→しっぺがえし等のあくタイプ技に。別に逃げてもいい。 「ゴーストタイプなんてマイナーだろ?誰もつかわねーよ!」とか「プレッシャー?1発でしとめてやんよ!」という漢気あふれる人は技2向き。 「ゴースト・いわ・はがねタイプ」「プレッシャー持ち」「カウンター持ち」「ちょうはつ持ち」辺りが苦手。それ以外にはハマれば強い。ちなみに技1の方のいやなおとをどくどくにすれば、はがねと自分より速いちょうはつ持ち以外はどうにかなる。どくどくが効かなくてしかも苦手なのは…逃げろ! ↑思ったんだが、タイプ不一致で威力130、無効化もされるとっておき使うより、 後攻で威力100のタイプ一致(つまり150)のしっぺがえしの方がよくないか?のろい積む訳だし。 俺の勘違いかも知れないから、とっておきの方がいいなら理由を教えて欲しい。 ↑タワーで出てくるブラだからじゃないの? ↑出てきたのをそのまま書いたわけか。納得した。 結論としてはしっぺがえしが勝ってると思うが皆どうだろう? ↑使ってみたらしっぺがえしの方が俺は使いやすいと思った とっておきはほかの技全部使わないといけないから使い勝手が悪い ↑↑攻撃型作った事ないから分かんないけどしっぺ返しの方が強いと思う あやしいひかりやどくどくつけなくても十分戦えるのが分かったよ今度自分なりに作ってみるわ 永眠型 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:ヨプのみorカゴのみ 技:くろいまなざし/あくび/まもる/バトンタッチ くろいまなざしで交代を封じる。 →あくびで眠気を誘う。 →HPが危うくなったらまもる。 敵が後攻になりそうな場合で、次のポケモンが受けきれそうになければまもる。 とんぼがえりされそうになったらまもる。 木の実で起きられそうな場合はまもる。 →木の実で起きられた場合はもう一度あくび。必要ならまもる。 →バトンタッチでマッスグマなどに繋ぎ、確実に決める。 2ターン耐える必要がある。 上記の性格と努力値なら、ガブリアスなどの攻撃にも大抵は耐えられる。 さらにヨプのみを持たせれば、インファイトで倒しにかかる敵にも大抵は耐えられる。しかし、ばくれつパンチは混乱があるので危険。 むしタイプのわざは避ける。 とんぼがえりで逃れられる可能性がある。 特性ふみんの敵には効かない。 しんぴのまもり発動中は効かない。 ステータス異常の敵には効かない。 こちらがステータス異常にされると、シンクロが発動してしまい終わる。 みがわり、ちょうはつ、ほえる、ほろびのうたで終わる。 挑発型 性格:しんちょうorわんぱくorずぶといorおだやか 努力値:HP252 他ぼうぎょ、とくぼう適当に 持ち物:カゴのみorラムのみ/たべのこし 確定技:挑発/ねむるorつきのひかり 選択1:バトンタッチ/くろいまなざしorのろいorかげぶんしん 選択2:くろいまなざし/どくどくorだましうちorあくのはどう 挑発持ちへの交代読みで挑発、吠える読みで挑発する事で挑発、吠えるへの対策をする型。 読みが難しいが 黒まなor積み(相手交代)→相手挑発or吠える→\(^o^)/ なんて事にならなくて済む。 受けられないのが出てきたら素直に交代した方が無難。6→3向きだと思う 覚える技 レベルアップ イーブイGBA ブラッキーGBA イーブイDS ブラッキーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - 16 - 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - 36 - 36 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - 43 ダメおし 50 100 あく 物理 10 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 42 - 57 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 47 - 64 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 52 - 71 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 ※Lv50戦では「つきのひかり」を覚えないので注意! ※Lv50戦ではGBA経由でないと「くろいまなざし」「いやなおと」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ? 分岐進化 シャワーズ? / サンダース / ブースター? / エーフィ / リーフィア / グレイシア? 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/479.html
ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ブイズ比較 第六世代からフェアリータイプに変更となった「つきのひかり」でHPを回復し、 同じくフェアリー技の「ムーンフォース」で弱点を突かれるようになった月光ポケモン。 月を司るポケモンなのに妖精の操る月の力で狩られてしまうなんとも悲しい事態に。 ↑だが特殊技が軒並み威力低下し、追加されたつぶらなひとみやないしょばなしとも相性はいい。今作の既存ブイズでは比較的良い待遇といえるんじゃなかろうか アリーナキャプテン・コゴミの相棒。 ↑個人的には金銀四天王・カリンの相棒でもあると思うのだがどうだろう ↑先発だからなぁ…大抵切り札とか相棒とかはレベル高い 最後に出される時代だったし、あまり… ↑ポケスタ金銀でも表裏両方入ってるし、イメージ的には一番ウザかったから印象が強かっただけか ↑カリンの切り札ヘルガーは波乗りとかであっさり流されることが有るが、こいつはやたら堅くて倒しにくい。 特攻100くらいの奴に不一致三色パンチ持たせてたんだが、こいつだけLv80越えるまで一発で落とせなかった。 ↑たしかに、先発で受け 補助型ポケで倒しにくかったなぁ… それでもやっぱり金銀シンボル両方で壁だったコゴミ嬢の相方のイメージが強いな。アニメでは出なくて残念でしたが… なおHGSSの強化後のカリンの手持ちでは、「最高レベル」「オボン持ち」なので切り札に昇格している。 個人的に最もゴージャスボールに入れたいポケモン。 ただそれは修羅の道… ↑X・Yでは親の捕獲ボール依存になったから可能になったぞ。 実は唯一ゴースト系が半減になる特性シンクロのポケモン。 というか、こいつ以外のシンクロ持ちはすべてエスパータイプ。 「ちょうのまい」や「からをやぶる」持ちに対して全体的に弱いため第五世代ではブイズの中でも不遇気味。 しかしBW2でイカサマを獲得したため、相手に積み技を使うのを躊躇させることができるように。 お互いに胃が痛い戦いとなる。 シンクロノイズを覚えるポケモンの中で一番ネタ的に活用できるぞ! ↑水びたし…を使うくらいならゴルダックでやるべきか サブウェイでは要注意ポケの一角。 堅いから下手に格闘・虫技をぶつけても半分も減らず、 鈍い積まれて月の光で要塞化。 特殊耐久は素で高く、そのうち鈍い積みしっぺ返しで強烈な一撃をぶつけてくる。 コイツを突破するには一致格闘技で攻めるか、挑発するか、コチラも積んで対抗するしかない。 なぜかふるいたてるを積んでくる個体がいるのは内緒 ↑そんなあなたに挑発持ちテラキオン。しっぺ返し2発と剣舞2回で簡単に攻撃を6段階上げられる。 BW2でイカサマを習得。弱体化したしっぺがえしに代わるメインウエポンになりそう ブイズには虫や格闘が存在しないため、イーブイカップにて無敵の要塞として活躍中 しかし、それゆえに最後の生き残りがともにブラッキーという場合も頻発する 互いがのろい眠る持ちだったりするとすさまじい泥仕合に…… ↑対ブラッキー用ブラッキーとしてねむねごのろしっぺ@ゴツメで使ってた。 ただ、対戦相手が判定勝ちに持ち込む気を起こさせないように手持ちを残して立ち回らないとダメなのが何だかなぁ……と思った。 ギルガルド狩り型はポケ録に移した ブラッキーカリン様型 コゴミ型(エメラルド) シゲル型 おやすみー(^o^)ノ型 悪女型 HGSS最速ラティ厳選型 せいしんりょく型 あえて物理アタッカー型 フルアタ型 バトンを受けて降臨型 拘りノイズ型 ダメ押す型 麺型 サブウェイ型 ガクッと型 もしも初代にあくタイプがあったら型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク カリン様型 レベル 42or50or64 性別:♂ 性格:ずぶとい 努力値:金銀ポケスタは全てに80。 持ち物:ポケスタはたべのこしだったと思う。HGSSはオボンのみ。 技: 金銀水晶:すなかけ/だましうち/あやしいひかり/くろいまなざし ポケスタ金銀:あやしいひかり/サイコキネシス/メロメロ/おいうち ポケスタ金銀(裏):いばる/いやなおと/だましうち/サイコキネシス HGSS:かげぶんしん/だましうち/あやしいひかり/しっぺがえし HGSS(強化版):あやしいひかり/のろい/ふいうち/しっぺがえし ワイルドで タフな ポケモン それに とっても つよいのよ? あたくしを たのしませて もらいたい ものね じゃ はじめましょ! 金銀HGSSの先発かつ、HGSS強化後の切り札。 HGSSではセリフから削除されてしまったがまさにワイルドかつタフ。 ↑でもイーブイが野生でゲットできることは稀なんだぜ… コゴミ型(エメラルド) 性別:♂ 性格 おだやか(とくぼう↑ こうげき↓) 努力値(銀) HP、とくこう152 ぼうぎょ100、とくぼう106 努力値(金) HP、とくこう252 とくぼう6 持ち物:たべのこし(銀)、カゴのみ(金) 個体値(銀): ALL 14 個体値(金): 6 V (ALL 31) 技:あやしいひかり/サイコキネシス(確定)/のしかかり/だましうち(銀)orすてみタックル/ねむる(金) 静止画像でも動きが激し……イカしたポーズのホウエン バトルフロンティアのフロンティアブレーン(アニメではカントー)。 我らがアリーナキャプテン・コゴミ嬢の型です。 なかったので作ってみると、意外に有用性アリか。まぁ、実際にアリーナではかなりの壁と化してますが。 銀の努力値の振り方も、ちょっと面白いですが、体力・攻撃面に振っているあたりコゴミらしさが出てるのかな、と。 本気で作るなら、個体値までこだわって下さい。 「どう考えても無理!」「チートじゃねぇか!」と言われる方は、必要なパラメータだけV~Uくらいで妥協すべし。 最初のターンはかならず「あやしいひかり」で相手を混乱させましょう。 「はんぱな たたかいじゃ ゆるさないっ!!」byコゴミ …とおっしゃってますから、使うときはしっかりと(笑) シゲル型 性格:れいせい 性別:♀ 技:たいあたり でんこうせっか めざめるパワー つきのひかり サイコキネシス サトシとの勝負の際凄まじい力を発揮したシゲルのイーブイ。 だが後に出会った時は既にブラッキーに進化していた。 ↑きっと勝負の時は既に特性がてきおうりょくだったんだよw 一体何時シゲルはイーブイを進化させたのか…それは誰にも分からない謎である。 後にギンガ団と関わる際に何度か登場し奮戦している。 だが最終決戦の時にはサターンのドクロッグにサイコキネシスを決めようとするも、 先制シザークロスの前になすすべも無くやられてしまった。 おやすみー(^o^)ノ型 性格:耐久があがるの 努力値:HP252 防御252or特防252 残り4 持ち物:たべのこしorヒメリのみ 確定技:ねむる/ねごと/つきのひかり とりあえず眠りましょう ↑相手もおやすみってことであくびとかどうでしょう? 主旨は違うが、 おんがえし/やつあたり/ずつきorすてみタックル/みきりorみがわり でどうだろうか? 悪女型 性別:♀ 性格:ずぶとい、きまぐれ、なまいき辺り推奨 努力値 HP、防御252、特防4 持ち物:食べ残し 技:うそなき/だましうち/メロメロ/ゆうわくor甘える 泣き落とし、色仕掛け、だまし討ちと三拍子揃ったエロブラッキー。 趣味によって、よこどり、ほしがるなど入れてみてもおk。 元々の耐久力もあって以外と耐えてくれたりする。 基本的に女の子が来たら逃げよう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2081138(ニコニコ動画のためアカウントが必要) このサンダースを見て、だまし討ちを覚えるブラッキーで作ってみたかった。 反省はしている。 ↑削除されていました HGSS最速ラティ厳選型 性格:おくびょう 努力値:素早さ114調整 持ち物:なんでもいい 技:ちょうはつ 悪タイプ(=ラティの攻撃を無効化できる)でシンクロ持ちなのはこいつだけ! HGSSで最速ラティを厳選する時に使おう。 ラティオスの場合は挑発してまもるを封じろ! まもる以外で先制されたのを確認したらマスターボール。まもる以外でこちらが先制したら逃げて再挑戦だ。 わざわざ臆病ブラッキーを育てるよりもシロガネ山でニューラを捕まえて挑発覚えさせる 素早さ114調整して おくびょうシンクロ持ちを瀕死&先頭にした方がいいとか言っちゃあいけない。 ↑性格にもよるが、VSミュウツー時にもどうにかつかえないか?欠伸覚えるしマスター節約したいときにはぴったりかと。最速判定は知らん。 ↑Lv70ミュウツーは、性格補正込みで最速228。Lv90以上+素早さ努力値極振り~そこから微調整だとか、素早さ個体値高め~Vだとか要求されるが、 すばやさ227までブラッキーを育てることが出来ればミュウツー捕獲にも使用することができるぞ! せいしんりょく型 特性:せいしんりょく 性格:技に合わせて 努力値:技に(ry 持ち物:ry 攻撃技候補:しっぺがえし/おいうち/でんこうせっか/おんがえし/とっておき/サイコキネシス/めざめるパワー 変化技候補:あくび/のろい/バトンタッチ/うそなき/ねがいごと/つきのひかり/ねむる/いやなおと/くろいまなざし/かげぶんしん/どくどく/あやしいひかり/いばる/ちょうはつ/いちゃもん/じこあんじ/みがわり/まもる/にほんばれ/あまごい/メロメロ/てだすけ(ダブル) 例1)毒毒影分身型・・・毒鋼で止まるが遺伝技が使えるようになったのでバトンで後続に繋げることが可能になった 例2)嫌な音追い討ち型・・・不意打ちがない、まあしっぺでもいいけどさ 例3)特殊型・・・BW2で念願の一致技悪の波動を習得、それでも技不足は相変わらず 無理やり作れそう+無理やり精神力を活かす型の例 「慎重HD しっぺがえし/つきのひかり/どくどく/あやしいひかりorまもる@食べ残し」 天恵トゲキッス受けに最高。エアスラは確定5発、波動弾は高乱数3発だが食べ残しがあれば3発耐えられる。毒を入れて回復してれば終了。 シンクロなら麻痺を返せるという利点はあるが、こっちはスカーフ型にも強いぞ! 麻痺の痺れなんて知らない。 ついでにノコッチも受けられ、あわよくばラティにも勝てる。ただし呼ぶ鋼虫闘には怪しい光や毒くらいでしか負担をかけられない。 ↑ラム持ちでさえなければ相手もシンクロ持ちのブラッキーに電磁波打ってこないだろうからエアスラで怯まないというのはなかなかのメリットかもしれん。 2、3発撃って怯まなくても「精神力かもしれないから電磁波打ってみようかな」という博打をする輩はいないだろうし。 まあ世の中にはローブシン相手にうっかり鬼火や毒々打ってくる詰めの甘い人もいるので安心はできないが。 意地っ張りHA252しっぺ返し/電光石火/眠る/鈍い@カゴの実で育成。 地味に猛威を振るいつつあるムラっけバトンドーブルに強い…かもしれない。 初手守るで防御や回避が上がると厳しいが、胞子ならカゴで回復、猫だましなら怯まない為そのターンに威力2倍しっぺをぶち込め石火で落とせる。 あえて物理アタッカー型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 持ち物:たべのこしでも珠でもなんでもあり 確定技/鈍い/嫌な音/ 選択技/だましうち(積みあい対策)/捨て身タックル/月の光など 誰にも止められないぜ!! 現実:積んでいない時の相手のヘラクロスのメガホーンで乙。 フルアタ型 性格:ゆうかん/れいせい 努力値:攻撃252 防御4 特攻252 持ち物:いのちのたま 確定技:あくのはどうorかみつくorだましうちorしっぺがえし/でんこうせっか 選択技:サイコキネシス/シャドーボール/おんがえし/アイアンテール/あなをほる/めざめるパワー(こおり、かくとう等) 「フルアタなんてありえねー」といっている人もかつて使用したことがあるであろう型。(自分も) 他のイーブイ進化系と比べれば、覚えられる攻撃技が多め。 エメラルドではコゴミ銀シンボルで使うブラッキーがあやぴかと攻撃技三つと言う構成。 だからどうと言うわけでもないが 俺、コロシアムでかみつく、サイコキネシス、シャドボ、ひみつのちからで使ってたわ ↑それ強かった?まあこの型、一種の「消防型」かも。 バトンを受けて降臨型 性格:いじっぱりorようき(orひかえめorおくびょう) 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:「ねむる」を使うなら「カゴのみ」。 確定技:かみつくorだましうち(orあくのはどう)/でんこうせっか 選択技物理技:おんがえし/アイアンテール 特殊技:サイコキネシス/めざめるパワー(氷or炎or格闘or地面) 変化技:つきのひかりorねむる/バトンタッチ バトンタッチしてばっかりじゃなくて、たまにはされてみたらいいんじゃね? 上のフルアタ型と若干かぶるが、テッカニン様からバトンを受け取って降臨する肉弾型。 「つるぎのまい」の効果で、攻撃力は256相当。いくら「かみつく」だって痛いぞ!! 素早さは、実数値で81推奨。加速3回で、130組抜きになる。 ブイズだけで行くのならエーフィの瞑想カムラorサンダースの高速ヤタピで特殊型に。 183相当の特攻で、タイプ一致「あくのはどう」は結構バカにならない威力になるぞ!! 高速移動なら、実数値101で。カムラなら130組抜けないので最速推奨。 しかし、本当に技のレパートリーが狭い…orz…。特殊型はめざパ必須かと。 拘りノイズ型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252、後は適当に 持ち物:こだわりスカーフ こだわりメガネ 技:シンクロノイズ 君が、共鳴するまで、僕は、ノイズを出すのを、やめない! 誰にも当たらないノイズを出し続けるブラッキー。 本来なら共鳴してくれるハズの悪タイプ達すら、見向きもしてくれなかった。 いつか共鳴してくれるポケモンが現れると信じ、ただ一途にノイズを発し続ける。 その健気な姿に、相手はそっと降参を選んでくれるかもしれない。 まさに、相手の心に訴えかける型といえよう。 ↑エーフィ「狙いの的を悪タイプに渡せば共鳴してくれるんじゃない?」 別に拘らなくても、ブラッキーがシンクロノイズ使うという時点でネタです。 ↑というかシンクロノイズの時点ry ダメ押す型 性格:のんきorなまいき 努力値:HBorD 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:ダメおし/いやなおと/あやしいひかりorいばる/ 選択技:みがわり/のろい/その他攻撃技 しっぺが弱体した為相対的に価値が上がった?ダメ押しを使ってみる型 ステロは他で撒きましょう。 まずシングルでダメ押しが発動出来る状況をおさらい 1相手の交代際にステロを当てる 2混乱による自滅 3鮫肌やゴツメ持ちのポケモンで接触技を受ける 後者の二つはいずれも後攻が前提の為、以前しっぺの使い勝手には劣ります。 やはり今作でのしっぺの弱体がダメおしにとって一番おいしい出来事でしたね。 一応この型は上記の条件は全部起こせるようになってます。 いばいやで相手の流しを誘いつつ混乱の自ダメが期待出来る。ダメージを食らうときは接触技期待で。 あやひかといばるの二択ですが正直ダメージより混乱による自傷が目的ですから 堅実にいくなら命中も安定してるあやひかでしょうか。接触技を期待する意味では身代りとの相性は微妙ですね。 BかDに振るかですが状況によりけりですね。元々Dが優秀なブラッキーですが いばるを入れるならBに振りたいですし、その裏を読んでのDだったり・・考えたらキリないですけど ただのろいを入れるのであればDが安定するんでしょうか。その辺もお好みだと思います。 麺型 性格:しんちょう 努力値:BD先輩 持ち物:たべのこし 技:しっぺがえし/のろい/バトンタッチ/ねがいごと 特性:シンクロ 伝説の逆転劇を奏でる伝説の戦士 もはや"ポケット"モンスターなどという名前では軽々しすぎるプレッシャー。 一見ネタにしてはマトモな振り方・技構成に見えるが エンペルトを突破してしまう以外はやたらと「ボッ」しちゃう。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 しっぺがえし/のろい/あやしいひかり/つきのひかり 誰もが苦戦したはず鈍竹箆型。 高い物理特化に鈍いを重ねて火力を上げつつ体力減らしても回復してくる脅威のタフネス。 対策を考えずに突っ込むと攻撃を耐え後攻竹箆で反撃を喰らい泣きを見るし素の特防も高いのでこれまたしぶといこと。 挑発で止めれば怖くはないし剣の舞で積みまくりそこから倒すのがいいだろう。 その2 性格 しんちょう 努力値 HA255 持ち物 ヨプのみ 技 しっぺがえし/アシストパワー/ふるいたてる/つきのひかり ふるいたてる型。 攻撃の種族値(117)を全振りしても奮い立てなきゃ火力は低い低い…。 にしても特功にマイナス補正をかけちゃダメでしょうに…性格もそうだがHP振るよりもC振れと言いたい。 ヨプ持ちなので最速オコジョの飛び膝蹴りを耐えられる。 その3 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 オボンのみ 技 だましうち/いばる/じこあんじ/いやなおと いばあんじ型。 ハマればウザいことないが挑発で止めれば怖くはない。 ただし耐久は並以上なので中途半端な攻撃じゃ通用しないので積み技あるいは格闘持ちがいないと苦戦する。 逆に積み技使ったとしても威張るで混乱自滅させられ自己暗示で強化され積み技が仇となり逆にやられた …という方は居ますか? その4 性格 しんちょう 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 しっぺがえし/きりふだ/のろい/ねむる ねむカゴ型。 その1で登場した鈍竹箆と同じようにこちらも要注意。 ギリギリで倒そうとしても眠って繰り返しの無限ループが続く。挑発無し不一致弱点は当然、最悪の場合はこちらがお手上げ。 ガクッと型 性格 わんぱくorしんちょう 努力値 HB252orHD252 持ち物 食べ残し 技 あまえる/いやなおと/ゆうわく/うそなき こいつと対峙したら最後,相手は火力も耐久もボロボロになる。 相手の能力を2段階下げさせる技で固めることができるのはドーブルを除けばこいつとリングマだけ。 もしも初代にあくタイプがあったら型 名前 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ブラッキー 95 65 110 130 65 特性:どちらでも 性格:無補正 努力値:ALL 85 持ち物:なし 技:かみつく/サイコキネシス/あやしいひかり/どくどく/みがわり/かげぶんしん 初代にイーブイがいるので作ってみた。特攻も耐久も高水準な唯一のあくタイプ。当時猛威を振るっていたエスパーを無効化してしまう上に弱点も当時マイナーだった格闘と虫しかなく、非常に恐ろしいポケモンとなっていただろう。しかし悪タイプの技はおそらく「かみつく」のみ、思うほどの火力はなかったと思われる。 ↑初代のかみつくはノーマルタイプであるから結局は火力不足って事がネタなんだよな? 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ ブラッキー イーブイ ブラッキー イーブイ ブラッキー 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 - 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 36 - 36 - 21 だましうち 60 - あく 物理 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 - 71 - 33 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 42 - 57 - 37 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 78 - 45 ガードスワップ - - エスパー 変化 10★ ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 進化条件 イーブイをなつかせて夜にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 のろい:コータスLV12 ビッパLV45 ねがいごと:イルミーゼLV21→パッチール(遺伝)→イーブイ、トゲチックLV29→エネコ(遺伝)→イーブイ あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブラッキー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ブラッキー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ブラッキー ポケモン対戦の記録wiki - ブラッキー