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M・HERO ブラスト 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800 このカードは「マスク・チェンジ」「マスク・チェンジ・セカンド」 「フォーム・チェンジ」「モーメント・マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスター1体の攻撃力を半分にする。 戦士族 炎属性 能力弱化 融合モンスター M・HERO 同名カード M・HERO ブラスト(OCG) 関連カード フォーム・チェンジ フォーム・チェンジ(OCG) マスク・チェンジ マスク・チェンジ(OCG) マスク・チェンジ・セカンド マスク・チェンジ・セカンド(OCG) モーメント・マスク・チェンジ
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▽タグ一覧 メイドウィンブラストとは、メイドウィン小説に登場する用語である。 メイドウィンが使用可能な必殺技の通称、時空犯罪者が攻めてきた時用の防衛手段として作られた。 マガイモノの『マガイモノ奥義』と掛け持ちで使用可能だが、両方使えるのはたくっちスノーのみ。 メイドウィンブラストにも様々な段階があるらしく、発展していくと様々な形態や技へと変化していく謎の技術で出来ている 会得条件、進化方法は不明。 初級(ファースト) 全員が使える段階。 肉体能力を何倍にも引き上げる格闘戦に優れた技。 逃走中に登場する作者の殆どはこの段階。 上級(セカンド) 鍛え抜いたメイドウィンが使用出来る段階。 自分の好きなように技を作り出し、放つ事が出来る。 たくっちスノーや逃走中に登場する作者のうちKonakun、エイジア、ネクスタ等の一部の作者はこの段階。 Konakunは作中【逃走中アルティメットブレイク】で上級に覚醒した。 最上級(サード) 極限まで強くなったキャラクターの段階。 メイドウィンブラストの頂点で使用出来るのは現在エンマ大王と黒影のみ。 初級と上級を合わせたような力で、好きなように自分の肉体を変化できる 零式 みぃのみが使用する謎のメイドウィンブラスト。 たくっちスノーのマガイモノを切り裂いたことからマガイモノキラーの力があると思われる。 名前 コメント
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特徴 佐久間さんの当時のメインギターで、ナットやサドルなどがオリジナルから変更されている。 TAKUROがSPEED POPのレコーディングでメインとして使用したギター 概観の変化 マテリアル ボディ アルダー 赤フィニッシュ ネック メイプルネック メイプル指板(1P) 21F 648mm スケール ピックアップ フロント:レースセンサー センター:レースセンサー リア:レースセンサー ペグ ナット Graph-Tech TREM-NUTと思われる ブリッジ サドル Graph-Tech String Saverに変更 レコーディング使用 アルバムSPEED POP(TAKURO使用)HAPPY SWING ずっと2人で… LOVE SLAVE REGRET Freeze My Love 真夏の扉]] Life ~遠い空の下で~ JUNK ART RAIN(GLAY Version) 登場時期 ライブDVD/ビデオ登場曲 掲載誌 GIGS 1995年1月号
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まず下準備として燃圧を抜きましょう。 エンジンをかけた状態で、燃料ポンプのヒューズ15Aを抜きます。 すぐエンストするので、何回かクランキングをして完全に抜きます。 取りはずしましょう インマニの上の部分を外します。 インテークからスロットルに繋がるゴムパイプを外します。 スロットルは外さなくてもいけます。 インマニに繋がってるパイプやコネクターを外します(覚えておくために写真を撮っておくと良いです。あとスロットルに繋がっているのは水ラインなので、外さないほうがいいです) インマニの上下はボルト3本とナット2個で固定されています。(ナットのワッシャーをなくさないよう) インマニ上部とエンジンブロックもボルト4本とステーで固定されています。 インマニが取れたら、スロットルを下側に90度立てます。 デリバリーパイプごとインジェクターを外します。 インジェクターのコネクタを取り、配線をデリバリーパイプから外します。 デリバリーパイプを固定している3本のボルトを外します。 これで、デリバリーがインマニ下部から抜けます。(ボルトで固定していたところの下にプラスペーサーみたいなのがあるので、なくさないように) デリバリーパイプから燃料ホースを外します。(ちょろっとガソリンが出てきますので注意) 今回はデリバリーパイプごと交換しますので、インジェクターは抜かないです。 落札したインジェクター あとは、外した順につけるだけです。
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キャノンダンサー 主人公 味方キャラ ボスキャラ 要注意キャラ コメント 1996年にミッチェルから発売されたアーケード用アクションゲーム。 主人公 バシャーモ♂orサワムラー♂:麒麟 ブレイズキック必須。 味方キャラ ドンカラス♂:ジャック・レイソン ボスキャラ ミュウツー:狄のカノンス ジュカイン♂:狄のウィルフ コジョンド♀:狄のティアノン ボスゴドラ:GAMRAN ドラゴンクロー、かえんほうしゃ必須。 ウルガモス:ヘリオ ナットレイ:EURO-GAM タネマシンガン、ラスターカノン必須。 クレセリア♀:スレイヴァー 要注意キャラ 強豪ポケモンがやや多め。 <ボスキャラ> ヘリオの候補ポケモンのウルガモス。 特に気をつけたいのはちょうのまい→かえんほうしゃorむしのさざめき。 EURO-GAMの候補ポケモンのナットレイ。数多くのプレイヤーを苦しめた。 でんじは、やどりぎのタネといった嫌がらせ技が多い。 スレイヴァーの候補ポケモンのクレセリア。 耐久力が高いだけではなく、めいそう→サイコキネシスorシャドーボールorれいとうビームをコンボ繋がってくることもある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ザコキャラ ヤミラミ:ザコ兵士 シードラ:足つきビーム砲台 エレキブル:虎 モルフォンorドクケイル:毒蛾 ユレイドル:ワーム スコルピ:サソリ キングドラ:レーザー砲台 テールナー:浮遊女 中ボスキャラ デスマス:ガーディアン カイリキー:マテリアル 色違いバシャーモ♂orサワムラー♂:偽麒麟 -- (ユリス) 2016-10-02 10 48 24
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要対策戦術-耐久積み 概要 耐久積みとは、瞑想や鈍い、溶けるなど耐久を上昇させる積み技のことを指す。こうした耐久力を上昇させる積み技を持ったポケモンには、意識的に対抗策を用意しておかないと突破不能になり詰まされる恐れがある。 基本的な対策としては、そのポケモンが積んでも倒せる打点を用意する、耐久上昇の積みに対抗できる火力上昇の積みを用意する、一撃必殺の技を用意する、滅びの歌を用意する、宿り木の種を用意するなどが挙げられる。以下では個別の型と対策を紹介していく。 主要な耐久積みポケモン クレセリア 防御方面に努力値を振ることでバンギラスの鉢巻き噛み砕くを余裕をもって耐える物理耐久を持ち、瞑想を積むことによって特殊耐久も向上させ、晴れ状態の月の光による2/3回復で突破不能の状態を作る。物理相手にはゴツゴツメットでダメージを稼ぐことが多い。キュウコンと同時採用されたクレセリアであれば、この型を強く警戒する必要がある。 クレセリアを一撃で倒しうる攻撃は鉢巻きや虫のジュエルをもったシュバルゴのメガホーンやハッサムの剣の舞虫食いなどである。それ以外の攻撃による対処としては、積む隙に高火力打点を叩き込んで高火力打点で縛れる圏内に削り、月の光をする隙を与えないことなどが挙げられる。カイリューやパルシェンなどの物理の火力積み、鉢巻きガブリアスや鉢巻きドリュウズ、バンギラスの悪技やバシャーモのフレアドライブ等の高火力物理打点などはそうした対処が取りやすい。瞑想を積む前の削りであれば霊獣ボルトロスの眼鏡10万ボルトや眼鏡ヒードランの大文字、シャンデラのシャドーボールなども有効。もちろん、こうした高火力の連撃による処理を狙うときは極力クレセリアに月の光をさせる隙を与えないことが肝要となる。 一撃技や滅びの歌、宿り木による対処も有効。ただし、クレセリアの隣には高火力ポケモンが置かれていることが多く、そうした高火力ポケモンにこれらの技は有効でないので、ピンポイント気味の対処になることには注意。積まれる前ならば挑発も有効だが、これもピンポイント気味になる上、隣にクレセリアを2発程度で倒せる高火力ポケモンがいないと、余り有効ではない。毒々や呪いといった技は、ピンポイントで合わせる必要があり、かつ汎用性も低いので余り採用されない。 月の光の回復量を下げる天候変化なども有効ではあるが、ユキノオーやバンギラスなどの天候変化特性のポケモンがいる場合クレセリア側はキュウコンを後ろに置くことが多く、先に相手のポケモンを落とせないと天候を奪えないので注意が必要。手動の天候変化はクレセリアに積む隙・回復する隙を与えるので注意。 ブルンゲル 溶けるによる防御2段階上昇、自己再生による回復、そして何より特性の呪われボディが強力。防御特化で主にソクノの実を持ち、熱湯でダメージ稼ぎつつ火力を落としてくる。ブルンゲルと対峙するときには常にこの型に対する警戒が必要。必ず特殊打点による処理を確保した選出・立ち回りをしたい。 対策としては、まず第一に特殊打点による処理があげられる。ただし、ソクノの実を持っているため電気技・ユキノオーの草技・シャンデラのアイテムなしシャドーボール・ラティオスの竜の波動などを一撃は耐えてくる。そして、その耐える段階で呪われボディが発動すると突破不可能になりかねないので、眼鏡電気や眼鏡ラティオスなどを使っている際は特に注意したい。また、最遅ユキノオーの特殊草技や最遅バンギラスの悪の波動などは、火力強化アイテムが無ければ上からの自己再生連打で倒す前に呪われてしまいやすい。よって、こうした特殊打点による処理を図るときでも、呪われボディの発動に対するリスクに備えて他のポケモンとの連携で倒せるパターンを用意しておきたい。 ブルンゲルを担当する特殊打点が拘り眼鏡を持っている場合にブルンゲルを連撃で処理するには、一発目を高火力物理打点による攻撃、二発目を高火力物理打点or特殊打点で処理することなどが万全となる。呪われた場合に後ろのポケモンとの交換がしやすい状況なら、一発目から特殊打点で狙うのもよい。10万ボルトと雷の両方を持った拘っていない電気ポケモンなどは単体で有効な対策となる。 また、一撃技や滅びの歌なども有効であるが、こうした技はブルンゲルがトリックルームによるサポートなどを専門として採用されている場合に、トリックルームを無償で決めさせてしまい二回目のトリックルームまで狙われる隙となりうるので注意したい。 ナットレイ 鋼タイプの優秀な耐性に加え、鈍いによって防御を上昇させることで格闘を筆頭に飛行・虫・氷・地面などの等倍で通る物理技の威力を抑え、突破不能の状況を作ろうとしてくる。火力が上昇していく点にも注意。回復手段としては食べ残しによる回復、眠るによる回復、宿り木の種による回復などを狙ってくる。ユクシーと同時に採用されている場合などは特に、ユクシーがトリックルーム・癒しの鈴をもっており眠るナットレイと相性がよいので、この型を警戒してよい。また、鈍いは当然ながら火力も上昇させてくるので注意。配分はHB・HA・HDなどとさまざまであり、攻撃技には鈍いナットレイミラーで鉄のトゲのダメージを受けないタネマシンガンを持っていることが多い。 対策として有効なのは、まず第一に炎タイプの攻撃による対処である。ただし、鈍いナットレイは雨パに組み込まれていることも多く、炎技の通りは悪くされやすい点には注意。雨下ではバシャーモの珠フレアドライブも耐えうる。 単体で突破しうるのは、特殊の炎打点、ボルトロスの気合い玉のような特殊の格闘打点、次いでバシャーモの物理炎打点、物理格闘打点などが主要となる。コバルオンなどは耐性によりトリックルーム下でもナットレイに強く、鈍いに対しても聖なる剣があるので格闘タイプの中では比較的ナットレイに強い。他には剣舞シュバルゴやハッサムなども対抗しうるポケモンである。 積む隙に高火力技を叩き込み、回復する前に連撃で処理するのも有効な手段である。ただしトリックルームを絡められるとそうした処理は難しいので、極力単体で突破しうるポケモンを確保した選出・立ち回りをしたい。 一撃技や滅びの歌については、これらの技を使えるポケモンが決してナットレイに強くないことが多いため、有効とは言いにくい。 ローブシン 光の壁やトリックルームなどのサポートを受け、ビルドアップを積み、オボンの実やドレインパンチなどにより高耐久を為す。耐久積みというよりは火力・耐久両方の積みである。火炎玉や命の珠+力ずくによってすぐに高火力を出してくるパターンもあるので注意。 鈍速ポケモンで耐性も多くないので、基本的には上からの高火力で押し切るのがよい。飛行タイプやエスパータイプの高火力打点を持ったポケモン、カイリューや眼鏡ボルトロス・サンダー、シャンデラなどの格闘タイプに耐性をもった高火力ポケモン等が適任。格闘タイプに耐性が薄いポケモンだと光の壁やリフレクタ―+ビルドアップドレインパンチにより殴り負けかねず、マッハパンチによる縛りも受けやすい。また、格闘タイプに耐性のあるポケモンでもストーンエッジやしっぺ返し、三色パンチなどのサブウェポンには注意。 こうした処理を狙う場合、相手のトリックルームに対して切り返せるゴーストタイプやエスパータイプのトリックルーム要員がいるとなおよい。
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【名前】 ナビックブラスター 【読み方】 なびっくぶらすたー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第21話「カーナビを超えたカーナビ」 【分類】 合体武器 【構成武器】 オートパニッシャーナビックショット 【詳細】 オートパニッシャーとナビックショットを合体した必殺武器。 オートパニッシャー部分の銃口から強力なエネルギー光線を標的へ撃ち出す。 その威力はオートパニッシャーの3倍となる。
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 【名前】 アタックライド ブラスト 【よみがな】 あたっくらいど ぶらすと 【ライダーカード種別】 アタックライド 【登場話】 第2話、第3話、第4話、第10話、第15話、第19話 (ディケイド) 第10話、第13話、第17話、第19話、第25話、オールライダー対大ショッカー(ディエンド) ディケイドの専用武器・ライドブッカー ガンモードを構えている際に変身ベルト・ディケイドライバーにこのライダーカードを読み込ませることによって必殺技・ディケイドブラストを発動させる。 また、絵柄にはディケイドがライドブッカー・ガンモードから銃弾を6発発射している姿が描かれている。これはディケイドブラストをイメージして描かれていると思われる。 更にディエンドがこのカードをディケイドと同じく専用ツール・ディエンドライバーに読み込ませることで必殺技・ディエンドブラストを発動する。なお、絵柄にはディケイドが使用するアタックライド ブラストとは違って絵柄にはディエンドがディエンドライバーから銃弾を7発発射している姿が描かれている。 これはディエンドブラストをイメージして描かれていると思われる。更に上記の通り、ディケイドとは異なり発射している銃弾が1つ多いのも特徴的である。 【関連するページ】 アタックライド ディエンドブラスト ディエンドライバー 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 第26話 第2話
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登録日:2011/09/05 Mon 22 32 34 更新日:2024/06/15 Sat 19 07 55NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 システム史上最大のイレギュラー タツカプ ディグアウター パズー ヒポポタマス メインダイバー モンキー・D・ルフィ ロックマン ロックマンDASH ロックマン・トリッガー ロック・ヴォルナット 一級粛清官 主人公 田中真弓 鋼の冒険心 青い人 「よし、行くぞ!」 CV.田中真弓 ロックマンDASHシリーズの主人公。 赤ん坊の頃、ニーノ島の遺跡にてデータとともにバレルに発見され、以後キャスケット家で生活している。 現在はディグアウター(遺跡発掘人)として生計をたてている、キャスケット家のメインダイバー(実際に遺跡の内部に入って物資を持ってくる役割)として活躍。 青いアーマーがトレードマーク。と言ってもそういう体な訳ではなく、身に纏ってるだけなので脱ぐ事もできる。DASH2からは背中にオレンジ色のバックパックが追加された。 左腕にロックバスター、右腕にロールの開発した特殊武器を装備して、遺跡を守るリーバードや平和を脅かす空賊にも臆することなく立ち向かう。 またDASH2では、ある程度軽いオブジェクトや敵なら持ち上げて投げる事ができる。 風呂場やトイレでのコメントを見る限り、キャスケット家の掃除関係はほぼ一手に引き受けている模様。 料理もでき、DASH2では貴重な私服&黄色のエプロン姿も披露した。好物はあんずのパイ。 自室はかなり殺風景だが、観葉植物としてサボテンを育てている。 予備知識もなく古代文字が読めるという地味に強力なスキルを持つ。そして何故か動物の言葉が理解できる。 性格は良くも悪くも年相応の少年。正義感は強く、カトルオックス島では勧誘してきたトロンに対して「空賊の仲間なんかなるもんか!」と返している。なお中の人は、奇しくも設定がよく似た別作品でも同じ台詞を言っている。 まぁプレイヤーによっては真っ黒に染まっちゃうんですけどね。しかもたかが缶けりで 年相応のあやまちも犯す。まぁ思春期ど真ん中なので多少のことは大目に見てあげよう。 だがガッツポーズは自重しろ! そしてリア充である。 こと女運に限って言えば、数千年前に存在したとされる赤き英雄といい勝負かもしれない。良くも悪くも色んな意味で 以下、出生にまつわるネタバレ ワリコミ命れい! 一等シュクセイ官 ロックマン・トリッガーの命れいを最ゆう先 本島、市せい官ジュノはイレギュラー化のけんぎあり ロックマン・トリッガーは けんり行使しかく103に基づき 本島、市せい官をすでに処理 ロックマン・トリッガーの名において カトルオックス島の初期化命れい無期限とうけつと 市せい官ジュノの バックアップデータ消去を申せいする なお、後にんの市せい官は トリッガーが、しばらくけんむ 後程、マザーのはんだんを、あおぐものとす 了解…一等シュクセイ官の命れいを最ゆう先 追加申せいがなければ エデンはこれより待機高度に復帰する なお、一等シュクセイ官の申せい内容に関するログは 機みつほじのために消去する マザーへの報こくは、きかんより直接報こくされたし データ… 心配しなくていいよ、ロック これでしばらく、この島は平和なはず 君はボクのことを知ってるの? ぼくはロックの外部記おく装置 マザー2にメモリーをスキャンされないように 君がつくったんだよ 今はまだ何も言えない でも、もうすぐ、話せると思う 君が何者なのか、なぜ、記おくをうしなったのか 君が何をしようとしていたのか 何故ロックが遺跡で眠っていたのか、何故古代の文字を読めるのか。それは彼がその年代から存在していたからだった。 最後の人間であるマスターのもと、システムに属する一等粛清官、ロックマン・トリッガー。それが彼の過去の名前である。 初めてその名前が明かされたのはDASH1終盤、封印から目覚めたロックマン・ジュノの口から語られるまで、ロック自身でさえ知る由もなかった。 どのような人物だったかは劇中で明確な描写をされていないが、ユーナ曰く「イレギュラーを狩る立場」(過去のイレギュラーハンターに準ずる?)にあり(*1)、自身の外部記憶装置であるデータを作り出す技術を持っていた。 また、ジュノの「そのようなお姿でしたので気づくのが遅くなりました」という発言からして、現在とは姿が異なっていたようだ。(*2) マスターの「システムを破壊してくれ」という最期の願いをかなえるために造反。システム史上最大のイレギュラーとしてマザーと対立し、セラとの激闘の末相討ちとなり瀕死の重傷を負う。 しかしこの時点でシステムは完全には破壊されていなかったため、生き延びるために自らにリセットをかけ、記憶を失うかわりに赤子に退化。 対立しているうちに中立の立場をとるようになっていたユーナによってデータと一緒に封印されたのだった。 ちなみに、トリッガーがデータを作り出したのは、データ曰く「マザー2にメモリーをスキャンされないため」らしいが、攻略本などにはセラがマザー0、ユーナがマザー1と表記されている。これはいったい…… ってか、マザー2どこいった。 そして10年以上の月日が立った2011年、ロックマンDASH3 PROJECTが発表。 ロックがやっとヘブンから帰れるとDASHファンは心待ちにしていたが・・・ データ「ゴメンロック、迎えに行けるのはいつかわからなくなっちゃったよ・・・」 元々DASHは従来の2D作品ロックマンシリーズと比べてボタン操作が多く、そこで簡略化のためにチャージショットは撤廃され、ボタン押しっ放しでバスターを連射する仕様になった。(*3) それ故ロックは歴代ロックマンで唯一チャージショットが使えなかった(*4)のだが、後にタツノコ VS.CAPCOMに客演した際、遂にチャージショットが使えるようになった。 ロックが知らない間にロールが強化していた(!?)との事。 『スト×鉄』にも参戦。 見た目は中年のオッサン(要するにロックマンではなくMEGAMAN仕様)だが、ディグアウターという設定なので彼のことだと思われる。 2014年9月13日発売の『大乱闘スマッシュブラザーズfor 3DS/WiiU』では、初代ロックマンの最後の切り札として他のロックマン達共々召喚され、一斉にチャージショットを放つ。 鋼の冒険心を持つディグアウターのみなさん、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔の姿ってまさかMEGAMAN仕様なんじゃ…… -- 名無しさん (2014-08-06 17 21 53) ナムカプでは使いやすくて頼りになりました -- 名無しさん (2014-08-06 17 29 08) エックスのそっくりさん説をあげてみる<昔の姿 -- 名無しさん (2018-09-25 17 13 11) この手の主人公ではよくある話だが、プレイヤーの選択によっては結構毒舌。さいのう -- 名無しさん (2021-09-17 17 27 26) トリッガー時代はロックにも巨大リーバード形態みたいなのあったのかな? 戦闘タイプじゃないジュノすら持ってるくらいだし、あってもおかしくないと思うけど -- 名無しさん (2024-06-15 19 07 55) 名前 コメント
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ブラストダーム UC 自然文明 (4) クリーチャー:ビースト 10000 ■被覆(誰もこのクリーチャーを選べない。ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■消散3(このクリーチャーが出た時、自分の超GRの上から3枚を裏向きのまま、このカードの下に置く。自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置く。できない場合、このクリーチャーを破壊する) ■W・ブレイカー 作者:wha パラレル・マスターズカード。 元ネタはM TGの《ブラストダーム/Blastoderm》。 消散カウンターを超GRで代用。 下に置くカードが山札からではなく超GRなのは、 セルフバウンスやセルフマナ送りで悪用されるのを防ぐ為です。 + 関連カード/2 《ブラストダーム/Blastoderm》(M TG) 《ガチャレンジ ガチャロボ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント