約 3,632,779 件
https://w.atwiki.jp/kckblast/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/321.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/112.html
フルブからのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム: フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 2 150 ガナ―タイプの太ビーム×2本 CS ケルベロス【照射】 - 220 曲げられる照射 サブ射撃 レール砲 2 130 レールガン系では最高威力 格闘 ミサイルランチャー【2発】 24 移動撃ち可 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (格闘と共通) 20~133? 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 スタン 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 150 他形態での換装射撃と同じだが、キャンセルルートは無い。 格闘 名称 入力 威力 備考 前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 94 ソードインパルスに換装 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 Nor右特射 - N フォース 右 ソード 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 246 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ケルベロス 【CS】ケルベロス【照射】 【通常格闘】ミサイルランチャー 【サブ射撃】レール砲 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックエクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 外部リンク? 【更新履歴】新着3件 15/01/22 MB向けにいくつか修正 解説 攻略 インパルスが射撃重視の「ブラストシルエット」を装備した形態。BRはやはり無し。 高威力で弾速が速く、判定が大きいメインが主力。 他には高威力で曲げられるCSや、ダウンを奪えるサブのレール砲、高誘導な特格がある。 後格にジャベリン投げも搭載している。 迎撃にはメイン、サブ、前特射、後格があるためそこまで自衛が疎かにはなっていない。 しかし足回りはインパルスで最も悪くブースト負けがしやすいため、やはり接近戦は避けたい。 赤ロックは他の形態に比べ長くなるため各射撃武器を生かしやすい。 注意点としてメインは高威力だがリロードが1発8秒もかかるので、ある程度温存しつつ立ち回るのが良い。 そしてミサイル以外の武装は弾数が多くない上に、武装全てのリロードが長くけん制のつもりでばら撒き続けるとあっという間に弾切れを起こしてしまう。 リロード自体は他形態でもされるので、換装を常に頭に入れた柔軟な運用を心がけたい。 火力不足になりがちなインパルスの中で一番ダメージをとりやすい形態なので、メインは適当にばら撒くより、1発1発を当てることを意識しよう。 キャンセルルート N特射→Fサブ 右特射→Sメイン 左特射→B後格闘 前特射→SBD格と前特射以外の格闘 メイン→サブ、左右N特射 サブ→全特射 後格闘→左右N特射 特格→全特射 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0×2)][補正率 -30%×2] 左右2門同時発射の高エネルギー長射程ビーム砲。 サブC可。換装は左、N、右特射C可能。慣性がつく。地上撃ち可能。 発生がそこそこ早く、弾速速めで判定が大きいが誘導はやや微妙とガナーザクのメインに似た性質を持つ。 両側2ヒットで強制ダウンで、1ヒットのみの場合は吹き飛ばしのダウン。 片側のみのヒットの場合やや威力が低く75ダメージ。2本が同時hitしなかった場合は128。 当てやすく優秀な武器ではあるが弾が2発しかない上にリロードが長く、肝心な部分で弾が無いという事が起こりがち。 インパルスの重要なダメージソースであり、他の2形態からのコンボ〆としての出番もあるため弾数管理はしっかり行おう。 迎撃にメイン→サブも忘れずに。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 1hit0.25][補正率 %] 曲げられる照射ビーム。地上撃ち可能。慣性がつく。 チャージが長く、発生も遅く、銃口補正も弱い、と性能は高くないが、曲げ性能がいい為後方からの事故当たり狙いが主。 1ヒットあたりの補正率が悪いためか当て続けた場合の後半はダメージがあまり入らない。 また、2本のビームのうち1本しかヒットさせていないと強制ダウンまで時間がかかる。 最初から最後まで2本のビームをヒットさせ続けた場合のみ威力220。 1本だけをヒットさせ続けた場合は209まで下がる。 【通常格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 18秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 %] 左右2発同時発射のミサイル。移動撃ち、地上撃ち可能。弾数は後述する特格と共有している。 誘導はするのだが、特格よりもかなり弱い模様。 さらに自機の向きに依存するタイプで、射角内であれば連ザのように相手に向き直らない。 加えて、射出が左右それぞれ斜め上になっているため迎撃に使うのは無理。 振り向き撃ち判定はあるため向きには細心の注意を払いたい。 ブラストの中で唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言えない。これで撒くくらいなら特格を2回撒いた方が良い。 ブラスト唯一の足を止めない射撃なので、Sドラ中は(一応)自由落下できる。というよりこれぐらいしか使い道がないか。 【サブ射撃】レール砲 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2×2?][補正率 -20%×2] 左右2門同時発射の「デリュージー超高初速レール砲」。 地上撃ち可能。メインからキャンセル可能。弾切れでなければ各特射にキャンセルできる。 細くなり、威力が下がったメインという感じの性能。撃ち切りリロードでリロード時間が長く、特に下への誘導が弱い。 超高初速という程の弾速ではないが、相手のよろけや中距離の着地には狙っていけるくらいの速さはある。 レールガンの中では最も火力が高い(I.W.S.P.と同じ130)が、最も当てづらい部類。 1ヒットの威力は65。メインと違い細くまとまって飛ぶため、ほとんどの場合同時ヒットになる。 メインと違い2本ヒットしても強制ダウンせず、空中の敵に当てた場合は追撃によるダメージ増加が期待できる。 適当に撃ってもヒット見込みは薄いので割り切ってバラ撒くか、確定所や迎撃にしぼって使いたい。 マント持ちに対する咄嗟の迎撃にも。 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 [弾数 通常格闘と共用][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発0.7][補正率 %] 山なりにミサイルを左右合計8発一斉発射する。地上撃ち可能。8発ヒットで強制ダウン。 一斉発射ではあるが、連ザ同様2発ずつ順に合計8発発射していく。 全て撃ち切るまで割と時間がかかるのでスキが大きくキャンセルが早いとすべて撃ち切れない。 斜め上に撃ち出すので近距離では当たらないが誘導は非常に優秀。 相手を動かしやすく牽制に向いている武装。 弾数が豊富なので気軽にばら撒く事ができ、途中でキャンセルをする事で弾数の調節もできる。 ただ、これも撃ち切ってしまうとリロードが長い。中途半端に弾を残さずになるべく撃ち切っておきたい。 ブラスト形態で居続ける意味は特格を使えるからと言っても過言ではない。 各特射C可能。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 %] 原作でアウルのアビスガンダムを葬ったビームジャベリン投擲。 本来は格闘武装のはずだが「ジャベリン=投げ槍類の総称」なので間違ってはいない。 地上撃ち不可。 使い勝手はZの後格に似ているがこちらには慣性がつかない。 発生は遅いが多少誘導がある。しかしZ同様に弾速が遅い。 無限に投げられるので、正面に飛ばないミサイルよりはとっさの時に役に立つ。 が、スタン後ダウンしないので注意。 左、N、右特射C可能。 左特射からの後格闘Cが可能なため空中で左特射→後格闘→左特射→後格闘→・・・のループができる。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス フォースの項目と同様。 一応後に下がりながら撃つ特性があるが、キャンセルルートは無い。 発生も遅いので他からのキャンセルも頼りづらい。 格闘 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き ソードの項目と同様。 各形態で共通した性能だが、ブラストにとっては唯一の純粋な格闘であり接近された時の生命線。 換装を兼ねつつ、とっさの迎撃としては極めて優秀。 ブラストで張り付かれるくらいならソードでダウンをとられた方がマシなので覚えておくと吉。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+N:フォースインパルス 特射+右:ソードインパルス 特射+前:ソードインパルス+エクスカリバー突き 各形態に換装する。 距離をつめられた場合に迎撃に向いた武装がメインくらいしかなく、足を止めない射撃は癖のある格闘のみ。 自衛を考えるなら別の形態への早めの換装が望まれる。 バーストアタック エクスカリバー【突進】 全形態で変わらず。初段で投げる武装はジャベリンになる。 発動時に一瞬フォース形態となるが動作終了後にブラスト形態に戻る。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 メイン始動 メイン(1hit)≫サブ 167 サブ始動 サブ≫メイン 220 メイン1ヒットだと175 サブ≫サブ 208 サブ→前特射 208 相手が近かったら N格・特格始動 特格(7hit以下)≫メイン ??? 特格ヒット数により威力変動 後格始動 後格≫メイン ??? 戦術 射撃特化形態。 …ではあるが、各武装の回転率が良いとは言えず、赤ロックがやや短く、丁寧に射撃と着地を行わないと相手の赤ロックに入るばかりか蜂の巣になるので危険。 後衛をする際に相手高コストにロックされた時は下手に反撃せず距離を取るかフォースに換装するなど被弾は避けよう。 メインのケルベロスはリロード以外はダメージ、誘導、弾速どれも優秀なのでしっかり狙って当てていこう。 ケルベロスはソード形態の時のコンボの締め、フォースのBRからの繋ぎなど、とにかく出番が多いので弾数管理は丁寧に行い無駄撃ちは極力避けよう。 火力の低いインパルスにとってケルベロスを直撃させる事はダメージレースに有利に立つために非常に重要。 軸を合わせてこちらを向いていない敵の背中やカットの際等にぶち込んでいこう。 メインの他にはそこそこ弾速が優秀なサブがあるがこれは判定がせまく、中・近距離での着地取りや相方の射撃に合わせて撃っていくくらいにしか出番はない。 リロードも遅く優秀な武装とは言えないが、余らせるにはもったいないので牽制などに。 特殊格闘のミサイルは誘導が強く相手を動かすのに優秀な武装である。積極的に撒いていこう。 ただ、足が止まり隙も多いので撒くのに夢中になって被弾しては元も子もないので注意。 弾切れが最大の敵なので撃ち切ったらさっさとフォースに換装して射撃戦をするなり切り替える事も重要。 ケルベロスはこの機体の生命線なので正確に、けれども余らせず使う事を心がけよう。 格闘機への迎撃にはメイン→サブ→前特射or右特射→メイン等があるが、接近される前にソードに換装しておくにこしたことはない。 たまには虚を突いて、ジャベリンを投げるのも一興。
https://w.atwiki.jp/kckblast/pages/9.html
カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/18.html
バレットボウ 割りと初期で取得できる、強いPAが多い、普段PP周りで悩まされがちだが チャレンジでアタックPPリストレイトとかいう神スキルのおかげで格段に使いやすさが上がっている と明らかに優遇されてる感が漂う武器 ライフルとかランチャーと違い弾道が弓なりに飛んで行くので離れすぎるとロックしても弾が当たらないことが稀によくある。 通常攻撃でチャージができる珍しい武器。チャージすると通常飛距離、威力、PP回復ボイントが軒並み上がるので 基本チャージして使うこと。 弓は回避アクションがステップなので距離もとりづらい点注意(特にダイブロールに慣れてる人) スキル + ラピッドシュート ラピッドシュート 使用してから発動後、JA通常攻撃2回で2連射になり、4回で3連射になる。 JAできなかった場合は余計に何回か通常攻撃しないと連射にならない。 弓の通常攻撃時のPP周りを劇的に改善する。 逆に威力はLV10を取得していないと下がるので注意。但しPAを使うので時間単位の攻撃力は確実に上がる。 Lv5がエリア4の後のインターバルエリアで、Lv10がエリア7の後のインターバルエリアで習得できる。 序盤で入手できるものに関しては、リカウテリリヒトがあれば合わせると強い!くらいで、とらなくても特に何の問題もない。むしろ此れを交換するくらいなら他の武器のPAとギアを確保したほうが賢明。取得するのはエリア7後インターのもので良い。 PA + マスターシュート マスターシュート チャージして放つことで5本の弓がホーミングして敵を射抜く。ノンチャなら3本。 主観で弱点部位を狙っていた場合はきっちりとそこに飛んで行く。 ロックしても弱点部位にロックしない場合はこれを利用すること。 はなった瞬間ホーミングがかかるものの結構誘導性能が弱く めっちゃ動いてる的に関しては当てにくい。 遠くから打つと威力減退がかかる対象。アイエェェェ…。 5本フルヒット時の火力は高い。ヘリは消毒だー! 威力減退がかかるものの遠くから撃ってもそこそこの威力はでるが減退を気にするなら接射推奨。 5本フルヒットで戦闘機を落とせる コアに当てなくても落ちるがコアに当てればHPの大半が消し飛ぶ威力 チャレンジでは… 何も言わずに取るべき。そうすべき。 取得はミッション3、もしくはミッション4の後インターバル。 つまり他の奴らはマスシュとったら置くべきそうすべき。 + ペネトレイトアロウ ペネトレイトアロウ 貫通弾を一発放つ!結構当たり判定がひろーい。 速度がわりと遅く1体の小型エネミーに2回ヒットすることもある。威力がヤバイ。 主観で正面に向けて敵の集団にシュートするだけで色々滅んでいく悪魔のアーツ ボスにもある程度強い。複数ヒット、主観で弱点狙い、等など。 なにげにノンチャージでもチャージ時と比較して73%の威力が出るので 割りと強かったりする。時間ないときにはいいかも。 上級者向けだがあたり判定がひろい→弱点部位以外に吸われる可能性があるため 微妙に標準から外すようにして打つとあてやすい。 単体・集団共に強いが強い故にタゲもとりやすい タゲをとった場合ノンチャ攻撃+回避主体もアリ チャレンジでは… 取らないのは舐めプ。とはいえ 実はベネトレイトが取れるのはエリア4でのドロップのみ、しかも交換品には存在しない。 弓全体に言えることだが他の人が落としてくれないせいで弓が使えないみたいなことになりやすい。 協力を求めたい。 取れなかった・貰えなかった場合は弓は捨てたほうがいいレベル + ラストネメシス ラストネメシス 強いけどとれない…あっ(察 エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。 + グラヴィティポイント グラヴィティポイント ごく範囲は狭いが弓をぶっ放し炸裂させたその地点に敵を集めて縫い抜けておけるアーツ。 これ単体ではアッハイみたいなアーツではあるが多人数でこのアーツがあると殲滅力が上がる。 出現がエリア8なので主に森エネミーに利用したい。 これを切ってベネを撃ちまくるのとどっちがいいのと聞かれると悩むところ。 敵に当てた場合当たった敵が倒れると効果が消失するので地面撃ち推奨 チャレンジでは… なかなか使い勝手が難しいだけに決まると殲滅速度は間違いなく上がる。 主観で敵を縫いつけPTの火力を高めるのだ。
https://w.atwiki.jp/kckblast/pages/8.html
図鑑区分 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/558.html
©SEGA 概要 設置施設一覧プラント α陣営ベース プラントX β陣営ベース 戦術 マップ履歴 概要 編集者求む。 設置施設一覧 プラント 詳細は後述 α陣営ベース プラントX β陣営ベース 戦術 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2022/06/23(月) 19 00 ~ 2022/06/27(月) 02 00 使用可
https://w.atwiki.jp/kckblast/pages/18.html
グループイベントについて 基本的な流れ 応援メンバー選択 好きなメンバーを選びます。 後でも選び直せますが、稼いだ ↓ 料理修行 ↓ スコアバトル ★イベントptをためたり、 イベントストーリーが解禁されて読むだけで、 通常ストーリーと同じくダイヤ×30がもらえるのでもらい忘れには注意! ↓ 以下料理修行のバトルスキップでスタミナを使って 中目黒レモンorカルビを集めつつ スコアバトルでptを稼ぐ イベント終了後に報酬 ランキング順によっては特別報酬も獲得できるかも… イベントボーナス効果について 使いにくいスキルのカードを引いても問題なしです。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/244.html
【名前】 クロウバレット 【読み方】 くろうばれっと 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic9「ガッチャ☆ゴセイガールズ」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイピンク 【詳細】 ゴセイピンクの必殺技。 サモンカードから召喚するクロウヘッダーを武装のゴセイブラスターの先端の部位へ装着した状態にて標的へ撃つ。 発射し、武装の銃口からカラスの頭部を模した無数の弾丸を標的へ飛ばす。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/658.html
©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 パワーバウンダー 兵装換装エリア プラントごとの解説自陣営ベース 第一プラント 第二プラント 敵陣営ベース 戦術両陣営共通 マップ履歴 概要 AC版の公式マスコットボーダー「アレックス」によってデザインされたマップ。 セル数がベースブロック込みで4つと非常に狭い。 しかしながらラインゲーになるかというとそうでもなく、行動域が三層になっているうえにプラントが室内に設置されていたりするのであっさりと凸が通りかねないマップになっている。 設置施設一覧 プラント 詳細は後述 リペアポッド 各ベース内に4基ずつ、その他のセルにプラント連動型が各1基ずつ。 カタパルト 両陣営ともベース両脇の前方に1基ずつの計2基。第一プラントがある部屋のスロープに向かう。 リフト 各プラントから二層部分の外通路にアクセスするために1基ずつ。 自動砲台 両陣営ともベースエリア内に9か所。もちろん全て強化自動砲台。 レーダー施設 両陣営とも出入口から見てベースを挟んだ一番奥にある。 パワーバウンダー 両陣営のベースエリア内に2つずつ。 ベースの出入口が上部しか開いていないのでベース内からのアクセスに使用する。 敵凸屋の鬼ごっこにも利用されるので注意。 兵装換装エリア 両陣営ともベース両脇の後方に1基ずつの計2基。 プラントごとの解説 自陣営ベース 第一プラント 進攻 防衛 第二プラント 進攻 防衛 敵陣営ベース 戦術 両陣営共通 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2022/01/21(金) 19 00 ~ 2022/01/24(月) 02 00 使用可 初公開 2022/04/01(金) 19 00 ~ 2022/04/04(月) 02 00 使用可