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ブラストゲージ(ぶらすとげーじ) +目次 概要 登場作品デスティニー(PS2版) ゼスティリア ベルセリア 関連項目 概要 ブラストゲージとはブラストキャリバー(以下BC)や秘奥義を筆頭に、 戦闘中に各種行動を起こす際に消費するゲージのことである。 ゲーム中においてはBGと省略されることが多い。 ▲ 登場作品 デスティニー(PS2版) 各キャラのHPゲージの下に表示されているゲージ。 ゲージは敵を攻撃したり、敵の攻撃を受けることで溜まり、最大まで溜まる度に青→緑→赤と、色が変わる。 ゲージの最大値は各キャラの習得しているBCのレベルに応じて増加する。 またゲージの貯まりやすさは赤>緑>青で、ゲージが溜まった瞬間は無敵状態になる。 ゲージはBCを発動する際に、BCのレベルに応じた本数を消費する他、 敵の攻撃でのけぞっている時にL1ボタンを押すと、一定確率でゲージを50%消費し、 ダメージブレイクを発動、のけぞり状態から復帰することができる。 また、ゲージは戦闘終了時に満タンだった場合のみ若干減少し、戦闘不能になると0になる。 なおボス等の敵にもBGは設定されておりヒット数下の%表示で確認できる。 敵のBGが100%になると連携中であっても反撃を喰らってしまう。 ▲ ゼスティリア 各キャラのHPゲージとSCゲージ横に数字とそれを囲む円状のゲージで表されている。 敵の攻撃を防御・回避することや、各種スキルの発動条件を満たすことで溜まり、円状のゲージが満タンになると数字が増える。 その他、キャラそれぞれの術技ごとの使用回数に応じて、戦闘開始時に一定量増加される。 ゲージの最大値は原則各キャラ3であり、称号やスキル「ブラスト」によって増加する。 ゲージは各種ブラスト?を発動したり、神依化することで1ずつ消費される他、 秘奥義を発動することでそれぞれ決まった量のBGを消費する。 また、神依化時はパートナーとBGの量・最大値が合算されるが、通常時の方が神依化時よりも溜まりやすい。 ▲ ベルセリア ゼスティリアと概ね同じで、各キャラのHPゲージの右側に数字とそれを囲む円状のゲージで表されている。 相違点として、戦闘中ではアルカナボトルを使用するか、ブレイクソウルを使用する以外の操作では一切増加しない。 増加量は上位のブレイクソウルほど上昇しやすく、装備のスキルによって増加させることも可能。 ただしキャラそれぞれの術技ごとの使用回数に応じて、戦闘開始時に一定量増加される点は同様である。 加えて宿屋に宿泊することで、全てのキャラのBGを最大にすることができる。 ゲージの最大値は初期は3であり、秘奥義を新たに習得するごとに5まで増加するほか、魔水晶や称号の効果で増やすことも可能。 ゲージを1消費することでスイッチブラスト?を発動したり、一定数消費することで秘奥義を発動できる。 戦闘不能時にはゲージは減少するが、一部称号の効果で防止することができる。 なお、控えのキャラクターのブラストゲージは非表示となっているため注意が必要。 グレードを使えば、スイッチブラストの消費BGは0.5に減らせる。 ▲ 関連項目 ブラストキャリバー 秘奥義 神依 ブレイクソウル スイッチブラスト? ▲
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メモ置き場 ここでは 「各ページにわざわざ載せる必要もないかなー?」 とか 「ページ編集の仕方がわからないのでとりあえず書き込んで他の人に編集してもらおう…」 とかとか思っている人のメモ置き場です。 自分は不要だなーとか感じてても必要としている人が居たり、まさかの発展劇を見せるメモもあるかもしれません。 どんどん書き込んで行っちゃいましょう。 名前 コメント
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[部分編集] 暫定版として作成。編集加筆大歓迎です。 技詳細データ ※技名の後の数字は段数を表しています。 基本データ HP キャラコンボレート:% ジャンプ移行 f バクステ 全体f 無敵~f 通常技、必殺技のページに統合予定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] チャレンジモード チャレンジモード #01 #01
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 距離にもよるけど5C直ガで入れ込み6Cに3Cで割り込める フルノツルギも溜めてるなら距離次第で3Cでch取れる [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 JCに6B合わせたいんだけど結構相殺して入れ込みJ2Cでそのまま画面端にご案内されるから余程近くない限り振らないでガードで安定 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 端背負わされたら5Cで固められるんで迂闊に跳ばず崩しに来るまで我慢。 安易に上に逃げると死にます。 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm19407750 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19408628 稼動2日目で見つかるとは・・・ -- (K) 2012-11-22 21 09 45
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 全体的にヒートがためにくい相手である。荒らされるだけ荒らされてそのままなんてこともざら。 だが、おき6CがD各種に勝てるという面白いところがある。フェイタルおいしいです。 が、6Cに対抗策がないわけではないので過信は禁物。 あいての6Cには勝てないのでフリントでとにかく飛ばせることを意識して6Cで対空をとる。 6B対空はタイミング合わせが難しいので自信がないならやらないほうがいい。 D系統は無理に出すと空投げやら何やらで持ってかれるので確定ポイントか崩しで使っていくのがいいと思う。 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C H5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 5B Dmg 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 5C Dmg 上段 前進しながら殴る。 H5C Dmg 上段 手から炎を出しつつ5C。 [部分編集] 屈技 2A Dmg 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 2B Dmg 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 2C Dmg 下段 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 [部分編集] 特殊技 6A Dmg 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 6B Dmg 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 ダウンを拾えなくなった。 6C Dmg 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 3C Dmg 下段 体無敵 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA Dmg 中段 jc可能 JB Dmg 中段 jc可能 真横に蹴り。 JC Dmg 中段 足を振り落すような蹴り。 [部分編集] 投げ技 N/6(前)投げ Dmg 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 4(後ろ)投げ Dmg 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 空中投げ Dmg 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 [部分編集] カウンターアサルト Dmg 0 6Bのモーション。横に短い。 名前 コメント すべてのコメントを見る