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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ブラストワンピース(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 風 スピード 芝 SL★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1848 2464 308 〇/×/〇 1,800m~2,500m/2,500m 99 9240 7392 924 スキル グランプリターボ(2ターンの間、火属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極】スピードハイパーブラスト【効果1】スピード・芝タイプの全能力が3倍【効果2】スタミナが最大の時チーム全体のスピードが7倍【効果3】ターン終了時最大スタミナの100%回復 ★6進化素材 有馬記念 有馬記念 有馬記念 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(風) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 【SL+も出現】SLピックアップガチャなど ブラストワンピース(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 風 スピード 芝 SL+★8 97 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2045 2622 328 〇/×/〇 1,800m~2,500m/2,500m 99 10227 7867 983 スキル グランプリターボ(2ターンの間、火属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極+】スピードハイパーブラスト【効果1】スピード・芝タイプの全能力が3倍【効果2】スタミナが最大の時チーム全体のスピードが10倍【効果3】ターン終了時最大スタミナの100%回復 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 【SL+も出現】SLピックアップガチャなど
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過ぎた時間は戻らない。それはもう、叶わない夢なんだ。 バレット キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブラストザウルス 火文明 コモン コスト4 3000 ロック・ビースト ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分の墓地にある呪文の数だけ、バトルゾーンにいるこのクリーチャーのパワーは+1000される。 ■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 作者:mpedm パワーを訂正しました。mpedm 涼風編、第1弾 評価
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全体攻撃呪文 ストーン・バレットの全体攻撃版。 与えるダメージはストーン・バレットの7割程。 有効範囲はそこそこ。消費MPは中。
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全体攻撃呪文 フォース・バレットの全体攻撃版。 与えるダメージはフォース・バレットの7割程。 ミスト系の群れが相手ならサンシティフィ・アンデッドとの併用推奨。 範囲は広い。消費MPは小。
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バレット=ウォーレス 35歳男性 身長197cm 血液型O型 12月15日生まれ 反神羅組織「アバランチ」のリーダー。
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ストーンブラスト(すとーんぶらすと) 概要 ストーンブラストとは、地面から石つぶてを発生させて攻撃する術のこと。 初出はファンタジアのアーチェ。 作品によっては石の数が違ったりもする。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) シンフォニア レジェンディア イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツR テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 習得者 アーチェ・クライン、ロンドリーネ(X版) 分類 下級魔術 属性 地 HIT数 3~20 消費TP 3 威力 詠唱時間 習得条件 過去クラースの家の本棚を調べるor未来ローンヴァレイのおじいさんから250ガルドで呪文書を購入(SFC版以外) 呪文の一種。アーチェが過去ユークリッド村で習得できる。 現在のレベルを20で割り、その値に3を足した数の石つぶてを浴びせる。 ただし石つぶての最大個数は20まで。LV340まで上げれば最大数になる。 下級魔術の中で最もコンボ向きであり、X版ではアーチェとロンドリーネで撃ち続けて、合間に秋沙雨とシルフで補えば効率よくヒット数稼ぎが行える。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 ピエール・ド・シャルティエ、ラヴィル・クレメンテ 分類 晶術 属性 地 HIT数 1~10 消費TP 5 威力 25~250 詠唱時間 2,151秒 習得条件 シャルティエ:初期習得クレメンテ:Lv6 術晶の一種。シャルティエが最初から、クレメンテがLv6で修得できる。 威力25の石つぶてを、目標の周囲に(レベル÷20)+3の数浴びせる。 LV99のみ10発。 ディスク「だいちのいかり」でも使用可能 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 フィリア・フィリス、リオン・マグナス 石つぶてを連続して打ち込む晶術。使用すると術攻撃力が上昇する。 分類 晶術 属性 地・打 HIT数 4 消費CC 2 威力 250 詠唱時間 1,25秒 習得条件 Lv11 約8秒間自身の術攻撃力が10%上昇 晶術の一種。フィリアとリオンがLv11で修得する。 4発の石つぶてをぶつける。 オリジナルと違い弾数は増えない。 攻撃範囲が狭く、空中の敵や移動している敵には当たりづらいので、使うなら打・地属性が弱点且つ動きが鈍い敵を狙おう。 リオンの場合はディアースがあるので、晶術連携を行いたい場合は起点に使うと良いだろう。 その場合、後に続く晶術の詠唱短縮も目的になるので、別に敵に当てなければいけないわけではないからだ。 ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ、クラトス・アウリオン、ゼロス・ワイルダー 対象となる敵の地面から岩の塊を発生させる地系初級魔術。 分類 初級魔術 属性 地 HIT数 3 消費TP 7 威力 195(65×3) 詠唱時間 習得条件 ジーニアス:Lv3クラトス:Lv10ゼロス:Lv10 魔術の一種。ジーニアスがLv3、クラトスとゼロスがLv10で修得する。 目標の地面から石つぶてを出現させる地系初級魔術。 石つぶてを当てれば敵を浮かせることができ、空中の敵にも当たる。 術発動からヒットするまでに一瞬の間があるが、特に気にするほどではない。 術を使い込むとジーニアスはロックブレイク(Tタイプ)かグレイブ(Sタイプ)を覚える。 クラトス、ゼロスはタイプに関わらずグレイブを覚える。 使用者:ノーム ▲ レジェンディア 習得者 ウィル・レイナード 小さな石塊をぶつける呪文 分類 初級呪文 属性 地 HIT数 1 消費TP 9 威力 188 詠唱時間 2,6秒 習得条件 Lv5以上 スカルプチャ:ガルフ15個以上、ディーバ23個以上 暗転有り 呪文の一種。ウィルがLv5で修得する。 ターゲットの足元から石つぶてを噴出させてぶつける。 エフェクト的には十数発あたっているように見えるのだが、実際には1HITしかしていない。 ライトニングよりも発生がやや遅く、横の範囲も狭くて空中にも当たらないなど色々と信頼性に欠ける。 セネルのコンボの補助として使うぐらいが妥当。 + モーション画像 小さな石つぶてを敵の真上から降らせる術 ▲ イノセンス 習得者 リカルド・ソルダート 敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術 分類 初級呪文 属性 土 HIT数 3 消費TP 8→4 威力 360 詠唱時間 0.4秒 習得条件 Lv6 消費TPは熟練度が上がるごとに減少 天術の一種。リカルド・ソルダートがLv6で修得する。 敵の足元から石つぶてを発生させて攻撃する。 詠唱が短く、発生も早いため連発できる。初級の術としては性能が非常に良い。 ただし範囲は非常に狭く、動きの速い敵には避けられてしまうのが難点。 この技を使いこみレベルを上げることでショットブラストを習得できる。 ▲ イノセンスR 習得者 リカルド・ソルダート 対象の足元から石を湧き出させる初級天術 分類 初級術 属性 地 HIT数 5 消費TP 9 威力 詠唱時間 習得条件 リカルド:Lv16コンウェイ:ラーニング(ガードル、レグヌムシューター) 天術の一種。リカルドがLv16、コンウェイがラーニングで修得する。 詠唱 大地よ囁け!ストーンブラスト! ▲ ヴェスペリア 習得者 リタ 石つぶてを連続して撃ち込む下級魔術。敵の足元に発動する 分類 下級魔術 属性 地 HIT数 5 消費TP 10 威力 380 詠唱時間 2.33s 習得条件 Lv8 FS方向:↑スキル変化:アイヴィーラッシュ(水塵) 魔術の一種。リタがLv8で修得する。 地属性の下級術。 地味な印象だが、FSゲージを比較的多く減らせる上、ダウン追撃可能。 スキル水塵をセットして使用するとアイヴィーラッシュに変化。 詠唱 細(ささ)やかなる大地の騒(ざわ)めき…ストーンブラスト! 使用者 ナン、アレクセイ・ディノイアほか 時を駆ける男もテトラスペルの一部として使用する。 ▲ ハーツR 習得者:ベリル 対象の足元から石を巻き上げて攻撃する初級術 初級思念術の一種。 ▲ テンペスト 習得者 アーリア・エクバーグ ? 分類 プリセプツ 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:ジーニアス・セイジ、ゼロス・ワイルダー 習得・使用者:マンドセロ、ピットフィーンド、バスティアージ、グレイブディガー、レヴォナス、エンフォーサー 対象となる敵の地面から岩の塊を発生させる地系初級魔術 分類 初級魔術 属性 地1 HIT数 4 消費TP 7 威力 2.8 詠唱時間 4秒 習得条件 ジーニアス:マンドセロ:Lv.5ピットフィーンド:Lv.8バスティアージ:Lv.3グレイブディガー:Lv.5レヴォナス:Lv.1エンフォーサー:Lv.5 魔術の一種。 対象となる敵の下から岩を噴出させて攻撃し、高く打ち上げる。 習得者:マルタ・ルアルディ 分類 初級魔術 属性 地 HIT数 4 消費TP 威力 2.8 詠唱時間 - 発動条件 スキル「ストーンブラスト」装備中、通常攻撃した時に10%の確率で追加発動 魔術の一種。 マルタがスキル「ストーンブラスト」装備中、通常攻撃した時に10%の確率で追加発動する。 マルタはミルストーンを装備することで使用可能になる。 使用者:アリス、ブルート 詠唱文 ジーニアス「決まれっ! ストーンブラスト!」 ゼロス「受けてみな! ストーンブラスト!」or「どーよ!」 ブルート「コアよ、力を貸せ! ストーンブラスト!」 アリス「苦しいぞ~! ストーンブラスト!」 ちなみにマルタの没ボイスに「ストーンブラスト!」がある。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者:アースメイジ、クルール(ちゅうじつ) 分類 属性 地 HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP 一角クルール(忠実2以降)の術。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 魔女っ娘の塔にて「魔法使い」のメルがバグベア2体に使用。 「出でよ大地の拳!雨となりて我が敵を打て!」とオリジナルの詠唱文があった。 バグベアの頭を叩き割ったり、バットの翼を折ったりした。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:メル(魔術系、賢術系)、アーチェ・クライン 分類 術 属性 地 HIT数 消費EBG 2 威力 詠唱時間 習得条件 使用者:ノーム、マクスウェル、ノルン(第1形態) ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 アースメイジ、ネクロマンサー、地質学者、天文学者、タップダンサー、シャドウダンサー、リオン 分類 術 属性 地 HIT数 消費TP 6 威力 詠唱時間 習得条件 アースメイジ:Lv.1ネクロマンサーLv.1地質学者:Lv.1天文学者:Lv.1タップダンサー:Lv.10シャドウダンサー:Lv.1リオン:Lv.15 ガード可能 対象の頭上から複数の小石を降らせて攻撃する。 使用者:リオン?、ロックウィッチ ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 リオン、クラトス ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔術師、ビショップ、アーチェ・クライン、リオン・マグナス、ジーニアス・セイジ、クラトス・アウリオン 分類 術 属性 地 HIT数 3 消費TP 10 威力 詠唱時間 習得条件 魔術師:Lv3ビショップ:Lv3その他:初期習得 術の一種。 敵の足元から石つぶてを発生させる初級術。 敵の位置に判定が発生するので使いやすいが、ウィンドカッターやアイシクルに比べると発生は遅め。 地属性を弱点とする敵には鳥やスピリッツ系など飛行する敵が多いが、敵の位置が少し高いとほとんど当たらないので、使うときは前衛が叩き落したタイミングを見て詠唱しよう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔術師、フィリア、アーチェ、キール、ジーニアス、クラトス 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術 分類 初級術 属性 地 HIT数 3 消費TP 5 威力 240(80×3) 詠唱時間 110F(1.83s) 習得条件 魔術師:Lv2フィリア:Lv11その他:初期習得 敵の足元から礫岩を巻き上げる。 範囲は割りと広めなので、発生の遅さを補って敵の脚を絡めとられるだろう。 逆に敵に使われたときは、油断してチョン避けすると当たることがあるので注意。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 魔術師、ビショップ、アーチェ、フィリア、ジーニアス、クラトス、ウィル、リカルド、リタ、パスカ・カノンノ、カノンノ・イアハート 分類 術 属性 地 HIT数 3 消費TP 9 威力 258(86×3) 詠唱時間 1.5秒 習得条件 魔術師:Lv2ビショップ:Lv9フィリア:Lv11その他:初期習得 敵の足元から礫岩を巻き上げる。 ▲ レイズ 習得者:アーチェ・クライン 敵の足元から石つぶてを噴出させる 分類 術 属性 地 HIT数 5 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 355 詠唱時間 - 習得条件 武器「フィンシェブルーム」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『鈍足』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 習得者:ジーニアス・セイジ 敵の足元から石つぶてを噴出させる 分類 術 属性 地 HIT数 5 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 355 詠唱時間 - 習得条件 武器「イージープレイ」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『鈍足』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 習得者:カノンノ・イアハート 敵の足元から石つぶてを噴出させる 分類 術 属性 地 HIT数 5 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 355 詠唱時間 - 習得条件 武器「ラージソード」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『鈍足』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 33%の確率で威力が2倍になる 習得者:リタ・モルディオ 敵の足元から石つぶてを噴出させる 分類 術 属性 地 HIT数 5 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 355 詠唱時間 - 習得条件 武器「デスコントラスト」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 33%の確率で威力が2倍になる 習得者:コンウェイ・タウ 敵の足元から石つぶてを噴出させる 分類 術 属性 地 HIT数 5 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 355 詠唱時間 - 習得条件 武器「バーニングブラッド」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で『鈍足』が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 ▲ 関連リンク 派生技 グレイブ ロックブレイク ショットブラスト アイヴィーラッシュ ▲ 関連技 ストーンウォール ロックバラージ ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/37.html
画像 スキル名 職業 習得条件 0117158908.gif スラッシュブラスト ファイター パワーストライクLV1 説明 HP、MPを消費して辺で周囲の敵に攻撃する。 Lv MP 効果 01 6 HP 8を消費してダメージ57% 02 6 HP 8を消費してダメージ60% 03 6 HP 8を消費してダメージ63% 04 6 HP 8を消費してダメージ66% 05 7 HP 8を消費してダメージ71% 06 7 HP 9を消費してダメージ74% 07 7 HP 9を消費してダメージ77% 08 8 HP 10を消費してダメージ82% 09 8 HP 10を消費してダメージ85% 10 9 HP 11を消費してダメージ90% 11 9 HP 11を消費してダメージ93% 12 10 HP 12を消費してダメージ98% 13 10 HP 12を消費してダメージ101% 14 11 HP 13を消費してダメージ106% 15 11 HP 13を消費してダメージ109% 16 12 HP 14を消費してダメージ114% 17 12 HP 14を消費してダメージ117% 18 13 HP 15を消費してダメージ122% 19 13 HP 15を消費してダメージ125% 20 14 HP 16を消費してダメージ130%
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/300.html
編集の際の注意事項 コメント欄は各銃身ページにつき3つまでしか置けません。つまり同時に検討できるバレットも3つが上限です。 バレットエディットのページに掲載されたらこちらとコメントの内容のみを削除し、コメントアウトされているテンプレートからテンプレを補充して下さい。 間違ってコメント欄も一緒に削除した場合はテンプレートからコメント欄を復旧して下さい。 その際「バレット検討用投下場/特定条件用バレット/スナイパー用1」のように番号が振ってあるので1~3の中から消してしまった番号を選んで下さい。 [部分編集] スナイパー用 スナイパー用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 採用ルール④を満たしたため、叩きつけを特定条件用バレットのページに掲載します。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 22 02 39 名前 スナイパー用メテオ +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP スナイパー用メテオ Lv9 破砕 1611 貫通 1656 合計 3267 149 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +94 被喰弾 2 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 -120 超長距離弾 3 └L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 +60 被喰弾 4 ├SS レーザー:追従回転/通常 3と同時に +120 +90 5 └L 爆発:爆発/通常 3と同時に 6 ◆解説 スナイパー版メテオ。DPO21.9。フィールドの上端にある「天井」を狙撃し、弾を降らせる事で超長距離弾の倍率を稼ぐ。屋内の「見える天井」には当たり判定が無く、フィールドの上端は屋内、屋外問わず一定距離に存在するため、常に同じ挙動で着弾させることができる。 動いているアラガミに当てることは困難な為、非戦闘時のアラガミが狙い目。 試射場のターゲットタイプAが限界まで離れた距離に着弾する。実戦ではオプションでミニマップ:縮尺を「広域」にセットしている時、プレイヤーを中心とする、うっすら表示されている3つの円の最外周の直上に弾が落ちてくる。(銃口が地面と水平時。銃口を上に向けると手前に、下に向けると奥に落ちる。) 贖罪の街のような建物に阻害されるマップ、エイジスのような狭いマップでは使用が困難である。 アレンジとしてモジュール3以降をデルタ機構等にすればDPO30超えのバレットを作成する事も容易である。 +コメント 発案者です。実戦の説明が解りづらく申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-05 00 52 12 つまりオプションで事前にミニマップ:縮尺を「広域」にセットしておいて、ミニマップ内に敵のアイコンが入り切ったあたりで撃つと当たる、ということですね。 - 名無しさん 2015-07-05 16 22 13 あと「天井」も誤解を招きそうなので補足しておいた方が良いですね。狙撃弾が当たるのはフィールド上端なので屋外でも使えますし、建物の天井には当たり判定がないので屋内で撃っても屋外と同じ軌道になります。 - 名無しさん 2015-07-05 16 35 51 ご指摘ありがとうございます。該当箇所を追記、修正致しました。 - 名無しさん 2015-07-07 10 15 39 解説に書かれている位置に着弾しない、ニミマップのサイズは機種に依存しているのだろうか?VITAでミニマップ:縮尺「広域」、ミニマップ:サイズ「大で固定」の設定でミニマップの淵に着弾する。フィールドは嘆きの平原 - 名無しさん 2015-07-09 22 57 26 追記。カメラリセット時の上下リセット「ON」にしてLボタンでリセットしてから発射しているので銃口は水平のはず。 - 名無しさん 2015-07-09 23 02 50 解説で書かれている着弾地点はミニマップ:縮尺「広域」、ミニマップ:サイズ「小で固定」です。言葉足らずで申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-10 14 39 52 ミニマップの設定それぞれについて検証しました。ハードはvitaです。ミニマップ:縮尺「狭域」の時、ミニマップ:サイズ「大で固定」では、ミニマップの縁に着弾。サイズ「小で固定」では、ミニマップの外に着弾。 - 名無しさん 2015-07-10 14 48 35 ミニマップ:縮尺「広域」の時、ミニマップ:サイズ「大で固定」では、ミニマップの内側から二つ目の円の直上に着弾。サイズ「小で固定」では内側から三つ目の円の直上に着弾。 - 名無しさん 2015-07-10 14 53 24 ミニマップ:サイズ「可変」の場合、新たなアラガミの侵入時のみサイズが - 名無しさん 2015-07-10 15 06 06 途中送信すみません。アラガミ侵入時、侵入予測時にミニマップ:サイズ「大で固定」同等に広がり、通常時は「小で固定」のサイズとなります。 - 名無しさん 2015-07-10 15 22 37 オプション設定を広域にしていて、実際は狭域になっていただけだった。騒がせてすまない。 - 名無しさん 2015-07-10 20 58 49 忘れてた、掲載に賛成。マップの着弾点を理解できればオウガテイルにも当てられる - 名無しさん 2015-07-15 01 29 26 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 [部分編集] アサルト用 アサルト用バレットを編集 脳天直撃弾AS +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾AS Lv9 破砕 000 貫通 322 合計 322 45 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 モジュール数+ 無属性 2 └L 弾丸:湾曲/手前で 1の自然消滅時 -120 ホーミング 3 ├L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2が何かに衝突時 5 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 ◆解説 アサルト版脳天直撃弾。OP100から2発撃ち切り。OP消費が激しくアサルトには不向きではあるが、地上からでは狙い辛い高所部位を攻撃することが可能なのが利点。 改良案はOP消費を減らしてDPOを高めることが考えられる。4発撃ち切りにするのなら、②をSSサイズに換装すると消費OP25のダメージ237、 3発撃ち切りにするのなら②と⑤をMサイズに換装すると消費OP33、ダメージ271となる。ただし、②のサイズを小さくすると弾速が上がる分ホーミング性能が下がるので注意。 +コメント OP消費があまりにも激しく汎用性がない為特定条件用にしました - 名無しさん 2015-04-23 14 07 19 2のホーミングをSSサイズにすればOP25で4発撃ちきりに。加えて4と5をMにすればOP19で5発撃ちきりになる。 - 名無しさん 2015-04-23 15 12 58 ↑の案か、2をSSサイズにして、3にL弾丸:直進/極短を繋げるだけでいいんじゃないかな。ちなみにOP14で7発撃てる。 - 名無しさん 2015-05-17 14 58 25 SSサイズにした場合の欠点は弾が速すぎてホーミング性能がおちるのと近いと当たらないってところか。でも燃費を考えたらSSにするのがいいと思う - 名無しさん 2015-05-17 15 19 32 でも火力が出せないと部位壊れないからそもそも脳天直撃弾のコンセプトがなぁ・・・と悩んでる - 名無しさん 2015-05-17 19 00 23 DPOを追求しすぎるのも考え物ですけどね。このバレットは「7発以上撃つと1発目が消滅する」ルールに引っかかるので、6発撃ち切りに留めた方が何も考えずに撃てます。OP150+節約トリハピだとOP45でも8発撃てるので考えるだけ無駄ですが、節約トリハピなしを想定するならOP消費については6発撃ち切りが限度でいいとおもいます。 - 名無しさん 2015-05-17 20 02 46 あと5を2に接続して発射条件を「2が何かに衝突時」に変更、その後で5を2と3の間へ移動させると攻撃時間を0.3秒短縮しつつ威力を微増させられます。2~4が同時ヒットしますが同時ヒット減衰がかかるのは4だけなのでそこにM球を持ってくればOKです。 - 名無しさん 2015-05-17 20 09 44 この改定案でバレットを現状のL版と6発撃ち切りの両方のせればいいと思う。 - 名無しさん 2015-06-07 00 31 03 ちょっと編集してる時間が取れないから誰か代わりに編集してくれない? - 名無しさん 2015-06-07 23 45 28 「現状のL版」の意味が分からないので、とりあえず改変だけしておきます。6発撃ち切りは③~⑤全削除になるので解説で言及します。 - 名無しさん 2015-06-08 00 45 47 言葉足らずですまない。「現状のL版」とはモジュール2の弾サイズのこと。DPOをあげる場合はココをSかSSに変える - 名無しさん 2015-06-08 09 25 23 解説部分を書き換えました。 - 名無しさん 2015-06-29 22 30 10 2~3で接続できないんだが。 - 名無しさん 2015-04-23 16 35 42 接続できないとは具体的に。子接続できないのか判定が存在せず3以降が発生しないのか - 名無しさん 2015-04-23 20 57 06 子接続できない。 - 名無しさん 2015-04-24 02 35 26 ちゃんと弾丸を使ってる?↓にもあるけどレーザーを使うと子接続NGになるぞ - 名無しさん 2015-04-24 08 18 26 間違ってもレーザーは使わないように - 名無しさん 2015-04-23 23 13 15 名前 コアブレイク(ホーミング弾による特定部位射撃) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP コアブレイク Lv1 破砕 00 貫通 86 合計 86 10 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら ホーミング 無属性 2 └M 装飾レーザー:回転/狭い 1が何かに衝突時 +85 +90 3 └M 制御:下を向く/生存時間短 2と同時に -90 4 └M 弾丸:直進/極短 3と同時に -40 5 ◆解説 エインヘリアルのコアをエイムせずに破壊するためのバレット。ロックオンした状態で発射する。 エインヘリアルが停止している状態で正面から発射すればほぼコアに当たるが、動かれると当たらず耐久力が高いのでとにかく連射をするのが基本になる。 トリガーハッピーや節約によるOP軽減とBB・OP吸収強化弾などによる小まめなOP回復を推奨。 なお、ホーミング弾が直接弱点や結合崩壊箇所に当たらない他のアラガミにも流用可能で。 ヤクシャ系・神機兵系・ラーヴァナ・ガルム系・カリギュラ系の頭、ハガンコンゴウの羽衣、キュウビ系の頭と胸鎧、プリティヴィ・マータの肩、ウロヴォロス系の複眼などをバレットの構成を変更せずに破壊可能。(場合により発射する立ち位置を調整する必要あり) モジュール4の垂直角度を-90にすればエインヘリアルの骸面、テスカトリポカの兜などを破壊可能。 訓練所のターゲットにはモジュール1の連射弾しか当たらないため、モジュール4も当てた場合の威力を記載。 +コメント 条件を満たしたので高所狙撃弾を特定条件用バレットのページに移動します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 22 10 09 本日投稿 - 名無しさん 2015-08-19 01 43 28 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 [部分編集] ブラスト用 ブラスト用バレットを編集 速射機構(改良案) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 以前速射機構の検討をした際に指摘されていた「レーザーが地形に当たって不発する」危険性を軽減させた改良案。 レーザーの軌道がキャラの左後頭部から神機への曲線となり、壁に背を密着させて撃たない限り不発しないようになった。 +コメント 条件を満たしたため、速射機構を特定条件用ページに移動しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 22 20 09 ペンタの掲載ついでに速射機構の改良案を作ったので投下します。 - 名無しさん 2015-06-24 21 06 38 掲載に賛成。銃身によるのか訓練所の壁を背にしても不発しない。 - 名無しさん 2015-07-16 21 01 17 名前 トリプルメテオ() +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP トリプルメテオ Lv6 破砕 14280 貫通 000 合計 14280 832 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 3 └L 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力 4 └SS 装飾レーザー 直進/長 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4が何かに衝突時 充填 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 ◆解説 発射から約1分後に発射地点で威力4760の爆発が3回発生する広範囲殲滅用バレット。エイジス中央で撃つとフィールド全域を巻き込む程に攻撃範囲が広い。 銃身とスキル構成次第では10万以上のダメージを叩き出すことができ、複数発撃てば弱点に当たらなくともアラガミを消し飛ばすことができる。 前作ではOP500強で運用することができたが、今作では充填と抗重力に消費OP増加効果が付いたことで消費OPが激増。極めて使い勝手が悪くなってしまった。 また、味方も容赦なく吹き飛ばすため、マルチでは使用厳禁。シングルでどうしても勝てないときの最終手段として、Oアンプルと合わせて使うと良い。 +コメント 条件を満たしたのでペンタを特定条件用バレットのページに掲載しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-24 20 55 57 トリプルメテオを投下。用語集でメテオの項目が出てきたのでレシピの一例として投下しただけであり、オススメはしません。抗重力のみで弱点狙った方が早いので私は使いませんし。 - 名無しさん 2015-07-16 20 08 06 このままの掲載は反対。識別つけて載せるのがまだいいかと - 名無しさん 2015-07-16 21 01 53 ↑2のとおり今回のコンセプトは「用語集で『オンライン厳禁』とされているメテオの一例」なので、識別を付けてないのはわざとです。 あと識別付けてマルチで運用しようにも、メテオ着弾前にアラガミが殲滅されてたら無意味ですし。 - 提案者 2015-07-16 22 02 58 単に用語集の補足、あるいはレシピだけ載せて用語集で補足、ということならページの趣旨と違うと思うので反対。性能的に載せるべきということなら赤字や前作wikiにあった欄外の警告文のようなものを利用してマルチでの使用厳禁をもっと全面的に押し出した内容なら賛成。 - 名無しさん 2015-07-17 01 26 57 個人で楽しむだけなら掲載しても問題ないと思うよ。まああくまでネタで実際ベンタとかの方が効率いいでしょ。 - 用語集にメテオを載せた人 2015-07-16 23 53 41 用語集の方に撃てないものを載せるなら、シングルメテオへの変更を提案します。理由は節約Lv10を前提にすると、トリハピの軽減量が上限の150に達するのが消費OP375で、オーバーした部分にはトリハピで半減されないからです。 - 名無しさん 2015-07-17 00 38 49 トリプルメテオのほうが単純におもしろい。 - Tony 2015-07-17 00 53 20 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 +コメント 採用ルール④を満たしたため特定条件用バレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 22 10 48 名前 [部分編集] ショットガン用 ショットガン用バレットを編集 極化徹甲散弾(誤射防止) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 極化徹甲散弾 Lv9 破砕 168(827) 貫通 168(827) 合計 336(1654) 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 └M 制御 その場で静止/生存時間短 1と同時に +65 徹甲化 3 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 の発生から0.2秒 多段ヒット 5 6 ◆解説 距離補正極化と徹甲化をのせて上方に多段ヒット散弾を2セットすることにより誤射率を下げつつ全弾当てることを目的にしたバレット。 ボルグ・カムランの盾やヴィーナスのゼリー部分などの結合崩壊にも適しています。 1つ目の制御(距離補正極化)を外せば消費OPが53になりBBLv4から使用可能(破砕:594、貫通:594、合計:1188)になるので序盤から使用可能。 試射のターゲットの仕様により全弾当たらないため垂直0の状態でのダメージ表記になっていますが小型アラガミにもしっかり当たります。 消費OPが高いため節約やトリガーハッピー推奨です。(砲撃手があると理想です。) +コメント ショットガンでは制御 敵の方を向くはありませんね。また、垂直0の状態でターゲットタイプBを一番近づけても破砕・貫通827の合計1654ダメージになります。 - 名無しさん 2015-08-05 00 04 41 申し訳ないです、制御は敵のほうを向くではなく、その場で静止/生存時間短でした、後ダメージも827で間違いないです、修正しときます… - 投稿主 2015-08-05 01 31 28 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 コメント 湾曲むりだった 球がLなら届くが 120°はSだな SSは100°で合ってると思う - 名無しさん 2015-04-27 12 46 10 チェックミスだぁ 速射のところです スイマセン - 名無しさん 2015-04-27 12 47 34 名前
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/369.html
プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位破壊)【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) プリティガン(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 プリティガン 破砕 000 貫通 91 属性 137 合計 228 64 77 3420fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 元はプリティヴィ・マータの肩を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 アルティティード 破砕 000 貫通 121 属性 183 合計 304 31 38 0570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0,2秒 4 │├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.5秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 2と同時 7 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 8 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 マータの肩・シユウの頭部等、高所の小型部位をピンポイントで狙うバレット プリティガンに比べ消費OPが低く、破壊したい部位以外へのダメージを避けられる 誘導性能をあげるなら6を「自然消滅時」にして8を「Sレーザー」にすると良い 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾A 破砕 000 貫通 211 属性 140 合計 351 38 32 0000fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から1.0秒 下60° ◆解説 GEB用のないぞうはかいだん。アサルトで4発。威力と弾速の兼ね合いから初弾をMにしている。 俺は遅くても全然構わないぜって人は1と2のサイズを入れ替えればちょっとだけ威力が上がる。 その他の調整例としては1を誘導弾にする、サイズを全部Lにしてアサルト2発撃ち切りにするなど。 リングショット(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 リングショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 32 43 0380fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上60° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が何かに衝突時 7 └S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 上60° ◆解説 装飾弾 右回転+左120°と同時に制御を使用することで1の着弾点の手前に制御を設置できることを利用し、 デルタショットの威力と消費OPをそのままに1モジュール減らすことを目的として考案したバレット。 1の前に『制御:生存時間が短く敵の方を向く弾』を挿入することで疑似ホーミングとしたり、 2と6の短い弾を極短い弾に変更、8に『S弾丸:斜め上~』を挿入することで消費OPそのまま威力を上げることができる。 (Chip38 消費OP43 貫通266+属性176となる) 装飾弾丸ではなく装飾レーザーを使用しているのは見た目のため。 ダブルリング(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ダブルリング 破砕 000 貫通 256 属性 171 合計 427 42 42 1000fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 4が何かに衝突時 左120° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に 上120° 8 └M 弾丸:射程が極短い弾 7が何かに衝突時 ◆解説 早い話がリングショットとラピッドショットの複合版 ラピッドショットより若干威力やOP効率は下がるものの、前後の動きでダメージ減衰が無くなった 地形に弱そうに見えるが回転する弾は打ち上げ弾の発生位置の調整に使ってるだけなので地形の影響はない クアドリエル(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアドリエル 破砕 0 貫通 69 属性 47 合計 116 33 15 360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の自然消滅時 下90° 3 └SS 弾丸:バラけて連射される弾 2が敵に衝突時 ◆解説 これをクアドリガの前から撃つと排熱器官に、斜め後ろから撃つとミサイルポッドに当る。 さらに、サリエルなら頭に直撃し、ウロヴォロス(堕天)の場合は背骨にあたる。 2を「1と同時に」にすると、サリエルの足やスカート、ウロヴォロスの角や複眼、シユウの頭、ボルグ・カムランの盾、 グボロ・グボロの背ビレ等を破壊できる。 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 独鈷杵 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 28 40 1250fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1と同時に 上90° 4 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 3と同時に 下90° 5 │└M 制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上90° 6 │ └L 放射(追従) 5と同時に 上90° 7 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 放射で定点射撃を行うバレット。弾速が非常に速く命中させやすいのが特長。射程も長い。 速射機構(詳細は別項参照)搭載につきトリガーハッピー併用推奨。その場合ブラストで6発、その他で5発撃てる。 ただしこの速射機構は微妙に発生が遅いので、少し引っかかりを感じるかもしれない。 ブラストが最適だがアサルト等で銃破砕攻撃が欲しくなった場合にもコスト的に都合が良い。 ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ファイアウォール 破砕 48 貫通 000 属性 72 合計 120 21 21 690fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60° 3 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 上30° 4 └L 放射(追従) 3と同時に 上90° ◆解説 発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。 実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。 弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。 その代わりに壁などの障害物を貫通する。 3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 墓石ノ家 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 52 61 1390fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 右90° 上90° 2 ├L 放射(追従) 1の発生から0.2秒 右120° 3 ├L 放射(追従) 1の発生から0.5秒 左120° 4 ├M 制御(追従):生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 右60° 5 │├SS 弾丸:バラけて連射される弾 4の発生から0.2秒 左120° 6 │└L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 左45° 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 右120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 DLCの墓石ロングのIEを再現したバレット 前方斜め上から放射が3連続で振り下ろされる 速射機構つきなのでスタミナ切れの心配が無くなった プリティヴィ・マータの前で撃てば肩や顔に当たるので部位破壊させやすい 他にもハガンの羽衣、セクメトの両腕羽、テスカの兜、クアドリガ系のミサイルポッド、グボロ堕天の砲塔、サリエル系のスカートなどに当たる 攻撃判定は上段→中段→下段の軌道になるので上記以外の部位にも有効な場面が多い 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 極楽車輪 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 47 59 1320fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 左90° 上90° 2 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球 その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 5 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1の発生から0.2秒 右5° 雷のみ左10° 6 │└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 7 └M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左45° 雷のみ左30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 左15° ◆解説 墓石IEのように上から下へ放射を振り下ろすような軌道のバレット こちらはちゃんとシユウ系の頭にも当たるので放射の判定数は上のもよう 墓石IEバレットより消費OP2節約して放射3本フルヒットまでの間隔も速くなった マータの肩やハガンの羽衣、テスカ兜にゴリゴリ当たる ※雷属性のみモジュール5の角度を右5°→左10°へ、7の角度を左45°→左30°へ 変更しないと対消滅を起こすので注意。この処置でアテナイ以外のブラストの動作を確認 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 斬り上げ 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 40 56 1600fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1と同時に 左90° 上90° 2 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球:その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2と同時に 5 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左30° 6 │└L 放射(追従) 5と同時に 7 └L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 右30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に ◆解説 下方から放射が素早く3連続で斬り上げるように発射されるバレット。太刀斬りの縦回転版 発射された放射は後方にも判定が及ぶので背後のアラガミを巻き込む事が可能。後方の味方への誤射に注意 アルダノーヴァの目の前で撃ち続けるだけで脚に当るので、脚の結合崩壊&脚ダウンがとれる アルダノーヴァ堕天の場合、ダウン時に目の前で撃ち続けるだけで腕に当るので腕の結合崩壊が容易に可能となる 銃身が長いと速射機構が機能しないので、銃身が短いブラスト専用 3連ボム (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 3連ボム 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 30 54 870fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1の自然消滅時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├L 爆発 4の発生から0.2秒 6 └L 爆発 4の発生から0.5秒 左5° ◆解説 前方近距離にL爆発を素早く3回発生させるバレット。 7,8に 速射機構 をつけて地上から。トリハピ推奨。 爆発のアタリ判定は球状に大きく広がるため、精密なエイムなしに適当かつ直感で使っていける。 銃破砕が効くシユウ系下半身、カムラン盾、サリエル系スカート(非活性時)、マータ頭、ハンニバル頭・篭手になど、用途は幅広い。 【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90° 3 ├SS 弾丸:周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 左90° 上90° 4 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 5 │└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 ├L 爆発 2の発生から0.5秒 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 2と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 三連ボムの爆破間隔を短くし、射程距離を犠牲に 速射機構 を組み込んだもの。 PCの直前を中心にL爆発を素早く3回発生させる。 PC位置がほぼそのまま爆心となるため、剣戟と同じような感覚で使っていける。 また、ヒット位置の微調整が容易(= キャラクターの立ち位置を少し動かせばよい)。 有効部位は三連ボムと同じだが、敵のホールド/ダウン中の定点射撃により向く。 速射機構の無敵時間(仰け反り)が終わる頃に合わせて前方へステップすると3発目の爆発に当たって吹っ飛んでしまうので注意。 だが、無敵時間の終了際に攻撃を重ねられた場合に意図的にこれを行えば実質無敵時間の延長になる。 いざという時の緊急回避方法として応用できるので覚えておくと良いだろう。 空中で撃つ場合、モジュール1の爆発が対消滅で不発となる。 ジャンプ撃ちで使用する場合は、下記の別バージョンの仕様を推奨する。 【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 4 │├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3と同時に 5 ││└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 │└L 爆発 3の発生から0.5秒 7 └SS 弾丸:周りを狭く左回転 2と同時に 右90° 上120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 ジャンプ撃ちへの対応と、銃身が短い場合に自分が吹っ飛ぶ問題に対応した耐火スーツボンバー PCが完全に埋まる程度の至近距離で使用すると速射機構が吸われて不発になるが、 この際に発生する自爆の無敵時間を利用して不発のリスクに対応している 上記の耐火スーツボンバーと同じく、無敵時間終了際に前方へステップする事によって意図的に自爆(無敵時間の延長)が可能 ジャンプ撃ちへの対応により、シユウ種の頭と両腕羽、ヤクシャ種の頭と肩、ディアウス・ピターのマント等にも使えるようになった ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ハンニバル頭破壊用 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 48 61 3180fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時に 右120° 3 ├S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 4 │└L 放射(追従) 3と同時に 上120° 5 └L 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 8 └L 放射(追従) 7と同時に 上120° ◆解説 12スレ 423より。装飾レーザーの誘導に合わせて、放射バレットが上向きに3つ追従していく。 (プレビューで機能させるには3と5の「2が味方に衝突時」を「2と同時」に変更) ただし雷属性だと対消滅を起こすので注意。 撃ち方は、頭や篭手を誘導先(うなじ部分)と銃口の2点で挟むように撃つ感じ。 有効角度はそれほど広くないような(撃ち方にもよるのか)、有効距離は直線上ならどこでもおk 簡単にいえば、正面に頭や篭手を合わせれば遠くからでも当てられる。 余談だがアラガミの正面、やや高い位置にある部位を壊すのにも便利。 グボロ系の砲塔、ハガンの羽衣、ボルグ・カムランの尾針など。 また装飾レーザー部分を装飾弾丸にすることで費用を3180fcから1920fcに軽減できる。