約 3,773,453 件
https://w.atwiki.jp/neverland/pages/49.html
目次 - 開ク ラスト・バレット(Last Bullet)パーソナル人物 略歴 委員会活動に対するスタンス 戦闘スタイル (有)メルヘンとの関係 量産型汎用機体ピーターパン 交友関係 企業別クロスレビュー ラスト・バレット(Last Bullet) パーソナル パーソナルデータ 種族 レプリカント 性別 男性 生年月日 2002年8月15日 職能 戦場傭兵/量産型キャバリア キャバリア名 量産型汎用機体ピーターパン コードネーム ネバーダイ 所属委員会/役職 風紀委員/副委員長 関連企業 (有)メルヘン 既知設定 【A1】【B1】 学園内で一番 体力がある
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/184.html
バレットドライバー 分身するドライバー。 シュート後、強い衝撃を受けるとドライバー先端を分離することができる。 この射出されたバレットはベイブレード本体に比べると重量は無く、 基本的にバレットパーツはバトルにおいて有利に働くことはない。 このドライバーの真価はその高さにあり、 ソードどころかハイ○○やタワー、クワトロなどの背の高いドライバーよりも高い。 また軸先も細いとはいえしっかりサバイブ形状で、安定感もある。 その高さで相手を押さえつけ、バランスを崩させてスタミナ勝ちする戦法が得意。 ただし自分もバランスを崩せば立ち直るのは厳しいため、試合展開に大きく左右される。 ただ単純に同回転キラーをしたいのであればアトミック等で事足りるため、 軸先の細さによる暴れにくさ、背の高さなどを活かせるように使っていきたい。 軌道 素早く中心近くへ向かう。 バレット射出前は暴れやすくスタミナもロスしやすい。 シュートの仕方次第では着地の瞬間に射出することも可能なので、 このパーツを使いたい場合は素早くバレットを射出できるよう練習しておくとよい。
https://w.atwiki.jp/toronikka/pages/269.html
アカデミアに所属する融合使いの軍人決闘者。軍人なので当然デュエルする。何もおかしくはない。 軟禁されていたセレナの護衛兼監視役として、共にスタンダード次元へとやってきた。 使用するデッキは獣戦士族と機械族の融合【獣闘機(ビーストボーグ)】を使用。 さらに「勲章カウンター」に関する罠で強化して戦う。 ちなみに、素材にした融合モンスターは『パンサー・ウォーリアー』。初代からのファンには懐かしいカードである。 今のところ融合次元で一番まともな人。 この人は間違っても高笑いしながら人をハンティングゲーム感覚で狩るなんて馬鹿なことはしないだろう。うん。 経歴 詳しいことは不明だが、過去には軍人として戦場を巡っていた様子。 しかし、ある時仕掛けられていた罠を見落とし、左目と仲間を失った。 ちなみにその時見逃した罠とは 罠カード『万能地雷グレイモヤ』。 相手はどっかの伝説のチームのリーダーか何かですか? この負傷で第一線を退き、アカデミアでセレナの監視を任される。 本人は戦場への復帰を願っていて、戦果を上げる為にスタンダードへ向かうセレナをあえて止めずに同行した。 スタンダード次元で早速エクシーズの残党狩りを始めるセレナ。でも今のところ人違いしかしていない ユース選手にも狙いをつけるが、そこで社長と遭遇。 セレナ「控えろ、バレット!」 と怒られるが、彼女を守るのが使命なバレットさんは譲らず、社長とデュエル開始。 社長とのデュエル 「先んずれば人を制す。私が先行DA!」と先攻融合から効果ダメージでちくちくライフを削る戦略は、セレナから「堅物らしいやり方ね」と評された。 さらに、受けたダメージ分勲章カウンターを乗せて、勲章カウンターの数だけモンスターを強化できる『鉄盾の獣闘機勲章』、逆に与えたダメージ分の勲章カウンターで強化する『白刃の獣闘機勲章』でパンサー・プレデターを強化。 勲章カウンターを溜めまくる姿には社長からも フ…よほど勲章が好きと見えるw と言われた。それに対し、バレットはこのように発言。 私は戦士だ。勲章の数は戦士の栄誉の証! 一方、バレットも自らリスクを負う社長を称える。 バレット「見上げたものだな。お前も勲章ものだ」 社長「そんなものはいらない」 (´・ω・`)ショボーン その後、社長はペンデュラムからのエクシーズ+墓地融合という鬼のような反撃を見せる。 バレットはまたもや勲章罠カードを発動し、効果ダメージでせめて相打ちに持ち込もうとする。 が、相手は自らダメージ受けまくる【DD】デッキの使い手。 当然のようにバーン対策を組み込んでいた社長に、トドメをさされて吹っ飛ばされるのだった。 ちなみに、途中でパンサープレデターの強化を控えていれば、 プレデターとテムジン相打ち→効果で素材蘇生→ダイレクトアタック→勝利 という流れが狙えていた。 手札誘発モンスターで凌がれる可能性を考えて、壁がこなせるパンサープレデターを残す選択をしたのかもしれない。おかしいな、社長からは「勝利のためならリスクを恐れない」とか言われてたはずなのに… 堅物らしいやり方ね。決してプレミではない、タブンネ 勝負の後 決闘終了後、お互いに過去と現在の目的を語り合うセレナと零児。 そして、その2人の間でずーっと放置されるバレットさん。 おい、起してやれよ。 しかし、2人の話が終わると自分達の位置情報をアカデミアに伝え、自身も強制送還された。 出番は少なかったが、最後の最後できっちり役目は果たすあたりプロフェッショナルと言える。勲章ものだな。 しかしこの後セレナはアカデミアの侵略の実態を知り、ランサーズに転進。 監視役なのに結果的に取り逃がす原因となってしまった。 その後は長らく出番が無かったが、シンクロ次元編で再登場。 シンクロ次元へ移ったセレナと柚子を捕らえる任務を与えられる。 プロフェッサーからはユーリの合流を待つよう促されるが、バレットさんはその前に連れ戻すと宣言。 もうこの時点で失敗フラグが トロンスレでの扱い 本編では完全に脇役でしかないのだが、例の如くトロンスレでは大活躍。 ことあるごとにグレイモヤを踏んだり、スレが爆発するたびに負傷する。 そしてうつ伏せで放置される また、何かと手柄を立てて勲章を貰おうとしたり、セレナに踏まれたがったり勲章をprprする変態バレットさんも出没。その姿から、勲章厨といわれる羽目に。 控えろ、バレット 本人は真面目なのにネタまみれなどっかの盾や、ちょい役なのに頻繁に出てくる幼女に近いものがある。 イリスといいバレットさんといい、すぐ退場したのにどうしてこんな扱いになってしまうのか。 コメントの数は、戦士の栄誉の証! なつかしいパンサーウォリアーを使ったのはなんか良かった。 -- 名無しさん (2015-03-05 20 20 07) 控えろ乙ット! -- 名無しさん (2015-03-05 21 55 18) ありがとう!まさか本当に作られるとは… -- 名無しさん (2015-03-05 23 51 09) 乙 万能地雷は本当に万能だったんですね(遠い目) -- 名無しさん (2015-03-06 00 17 00) ついに記事ができてしまったのか -- 名無しさん (2015-03-06 13 50 30) バレットはまだ出番あるかもしれないだろ! -- 名無しさん (2015-03-07 07 04 11) 妖怪wwwこんなん草生えるわwwwww -- 名無しさん (2015-03-07 11 06 10) これで再登場無かったら伝説やな! -- 名無しさん (2015-03-07 11 37 53) トヨというかアンデルセンだこれwwww -- 名無しさん (2015-03-07 13 23 26) バレットさんが仕事したから遊矢兄ちゃんにグレイモヤ発動するように言っておきますね(TFSP) -- 名無しさん (2015-03-07 23 23 41) いつの間にかトップ絵が付いてるな、再登場楽しみ(どうせしないだろうなと思いながら) -- 名無しさん (2015-03-08 07 15 51) なんでストロング柚子とかセレナより先にオッサンの記事ができてるんだ!答えろ!答えてみろルドガー! -- 名無しさん (2015-03-08 11 27 49) バレットさんは誇り高いアカデミアの戦士だからな…(セレナが言ってたデュエル戦士のイメージはたぶんバレットさんだと思う) -- 名無しさん (2015-03-09 22 06 56) 万能地雷は攻撃力が一番高いカードを破壊する罠だから、破壊されなかったバレットさんはあの中で攻撃力が1番上ではないと見た。 -- 名無しさん (2015-03-28 07 35 34) 部下がちゃんと仕事してくれない… -- ハゲフェッサー (2015-03-28 09 10 03) 勲章(セレナ様の下着)は戦士にとっての誇り! -- 名無しさん (2015-03-30 02 39 46) ↑控えろバレット! -- 名無しさん (2015-03-30 05 33 07) ↑2 フッ…余程の勲章厨と見える -- 名無しさん (2015-03-31 20 56 26) 融合次元編になったらしれっと登場するでしょ -- 名無しさん (2015-04-01 03 02 47) ↑↑お前も勲章(セレナの下着)ものだな! -- 名無しさん (2015-04-01 07 38 33) ↑ そんな物は要らない(断言) -- 名無しさん (2015-04-01 11 27 11) 控えろ、バレット! -- セレナ (2015-04-12 07 56 40) ↑あれがセレナだよ。 -- 名無しさん (2015-04-14 06 29 44) ↑ そして俺が黒咲だ瑠璃ィィィィ! -- 名無しさん (2015-04-14 13 33 59) ↑兄さんなんて嫌い… -- 瑠璃 (2015-04-24 01 42 14) 咥えろバレット -- 名無しさん (2015-07-12 01 49 37) バレット、お前長官の手先になったんだってなぁ! -- 名無しさん (2015-07-12 18 13 39) 何?バレットは融合次元に帰ったのではないのか!? -- 名無しさん (2015-07-12 21 57 17) 偽バレットさんはセルゲイという名前らしい -- 名無しさん (2015-08-23 21 24 38) 控えろセルゲイ! -- 名無しさん (2015-08-24 10 33 31) (本編再登場とOPの出番を)控えろバレット -- 名無しさん (2015-10-04 23 25 29) マジで控えろセルゲイ!(本編のハジけっぷりを見てドン引きしながら) -- 名無しさん (2015-10-11 21 03 45) 確実に存在する…、遊矢・柚子・勝鬨に続くバレットシリーズが…!! -- 偽バレットが狂ったのはドン千のせいです (2015-10-11 21 43 04) S次元のバレットさんもといセルゲイさんの自傷SMプレイにドン引き。まさかバレットさんも…… -- 名無しさん (2015-10-14 13 06 46) ↑セルゲイがそんな奴だったなんて・・・ 失望しましたバレットの勲章を取り上げます -- 名無しさん (2015-10-15 20 30 37) ↑2 美しい -- 名無しさん (2015-10-22 22 11 56) マッチポンプとストラクCMは控えろバレット -- 名無しさん (2016-02-07 18 26 46) 失せろバレット! -- 月光使い (2016-02-08 21 26 56) 中の人のブログで勳章ばら撒きはやめろバレット!勳章に価値が下がるぞ! -- 名無しさん (2016-02-17 13 37 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/f-yusha/pages/214.html
0313 バレット ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 バレット 0313 鉄弾の バレット 木 UR ギルド 寺島拓篤 男 種族:ノア 0314 鉄弾の バレット+ UR+ 0315 魔弾 バレット HUR 0316 流星射ち バレット LE ※画像クリックで拡大 ボイス 関連キャラ ※登録タグ ギルド ノア 木属性
https://w.atwiki.jp/o1d8i4fws/pages/646.html
,.=、 / \/ \ / ヽ / / ヽ / / ,'/ `、 / / // ! | i | ヘ. / \ \ 〈〈. !.! | l i 、 / / ;;; \ \ハ トl_ | 、 、 `、、 ,=. / / ;. ;;;;;;;; / { ヘ代ミェ、 ヽ ト≧、Ⅳァ}' / /ノ};;;;; / ハ_ミ、j  ̄ j\|`=' イ,' / _ ,.、 / / ,/;; / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 丶、 ヘヘ ∨ヘ 丶 ィイ/‐  ̄/ ハ ヽ ,X ,/ / | \ Ⅵ V|_ヽ  ̄ / | / / } ,}/ /ヘ_ / | ,r==-、 ヽ._〉i Ⅴ三ト、_ィチニニチ / /// ,.' ,. ──‐_ァ | /三三三三 、 `i !__!三三三三三!___,/-───‐┐ / ノ ¨´ ,/´ ̄ ハ /三三三三三三 、 | O /三三ニト、 ;≫ O ! l / ー──‐_ァ ヘ. {三三三三三三三L.l ,ィ〈三三三ヨ | / / j _r''"´ ̄ ヘ ∨三三三/´ ̄_イ) キュV 三三コ N′ O/ ,. ァ′ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/三三ゝ/¨.キュV 三三! !」 _,.=7" { ,/ \イ ̄ヘ三三了 ィチ/ ,/ _ムヘキュV三コ E| ,. ‐'7O f 弋. , イ └ 、  ̄ ̄ヘ_{r=ヘ(__,.イ rァ' ^ キュV ヨ」チァ''" { 廴__ ,>',. -── 、 _>‐ ' "´_,ィ7了ニノ ,.=' / ノ´/了Of 廴_,... < ̄l<´ ̄ ̄ ̄` / ,.<´ ハ.{不イェチェイ三/ ! { ,.-'"〉 ヽ.スミュ、 'ー‐'´ ヽ \三三三三t{ 弋 O` ーァ''´ ,/ r▼) ハ ヘ-、ミュ、 ヽ. \三三三キ、. `> '"\ \ |;;;;;;;! ハ ハ.0ト.三、 ヽ \三三三>''チ三三三\_\j;;;;;;;| ノ_イ ノ |三}┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【UC】 ブラスト┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ Cost [3] [INSTANT]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃┃ あなたのデッキの一番上のカードを追放する。┃ 敵キャラクター1体にそれのコストに等しい点数のダメージを与える。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/278.html
ここへ書くべきかは不明ですが、2chのバレットエディットスレが更新しています - 2015-04-01 17 20 48 というかバレスレ住民がこっちに来てないのか、いつまでたっても更新される気配がないな。いっそここにバレット投下場所でも作るか? - 2015-04-05 12 38 59 GEBの時とはバレスレ民かつ編集者が多かったし、あっちで載せるモノを議論してたりもした。GE2では質問厨や荒らしが定期的に雪崩れ込んでたせいで疎遠になったが、メテオの記載の時に識別の記載どうするかとか相談してたりもしてた。今はもう、保管庫から有用なのを拾ってく程度でいいんじゃないかなぁ。バレスレはあそこから拾って使うのは自由って立場だし・・・と元バレスレ民は書き込んでみる。 - 2015-04-09 13 42 30 なら、一回保管庫漁ってみるのがいいのかもしれんな。バレット検証用のページもできたことだし、保管庫から見つけてきた奴を検証するのもありかな? - 2015-04-26 05 28 04 バレスレ民は保管庫で満足してるから、ここにわざわざ貼りに来るような奇特な人はいないと思う、 - 2015-04-05 14 37 28 いつまで放置するんだこのページw - 2015-04-06 18 02 30 ネタバレットならあるんだが、どうやってテンプレに書けば良いのかわからなくて出せない自分 - 2015-04-08 12 34 11 ショットガンの汎用バレット何これ?何も貼ってないのにバレット名だけあるんだが - 2015-04-25 18 29 49 多分何か掲載しようとしてやり方が分からず諦めたんじゃないですかね - 2015-04-25 23 15 13 ブラストの小型駆除弾に連射機構付けたらプレビューでは交錯消滅するって一応入れた方がいいかもね。 - 2015-05-05 06 53 39 ブラストの五連速射弾いろいろおかしくないですか - 2015-09-15 22 33 12 詳しく説明しないと確認できないというか、ぶっちゃけ確認するのが面倒になるから説明よろ - 2015-09-15 23 37 49 いろいろじゃなかったです「1が敵に衝突時」を「2が敵に衝突時」に変えたらうまくいきました - 2015-09-16 05 40 21 直しといた。報告ありがとう - 2015-09-16 06 27 06 ブラストじゃないアサルトの - 2015-09-15 22 33 51 アサルトの5連速射弾のSSに加速強化付けたら少しですが火力上がります。消費OP増えずに - 2015-09-30 00 13 20 小型駆除弾(短時間広域放射)って本当に機能する? 使い物にならない物が掲載されてんじゃないの? - 2016-10-08 23 08 59 消費OPやら変異チップの位置やら突っ込みどころは色々あるけど、コンセプトに沿った機能はあるよ。放射と回転の仕様で位置によって当たらないこともあるけど。 - 2016-10-12 20 46 55 アサルトは装飾:きりもみ弾に放射を付けて飛ぶ放射弾にすれば十分だし - 2016-10-18 15 47 14 威力15000超えのショットガンバレット作れた - 2017-07-19 23 15 37 ↑マジかよ・・・OP消費どれくらい? - 2017-07-27 05 01 59 上レス本人ではないが、無属性等倍の最大強化ショットガン+銃攻撃Lv10の環境で"近距離+多段ヒット"の散弾x2を至近距離で当てると15000前後になる。構造は至って簡単で近距離極化をつけた制御に多段散弾を同時と0.2で接続する。因みに制御を1つ増やしてそれに"徹甲"をつけると"12段ヒット全段防御無視"の極悪弾丸になる。このときの消費は64で、節約とトリハをつけると・・・あとはお察し。 - 2017-11-06 04 06 44 ブラストの充填破壊弾30は貼りつく極長を追加し初弾をSS短、最終弾をM短にし、スロット357を減衰緩和、スロット4に充填、スロット5から8を同時0.5秒1秒自然消失に変更した物が消費OP100でダメ1965と倍近いDPOにまで跳ね上がるようです。使い勝手は良いですが、BBLv3辺りは貼りつけ60秒で倒しきってしまう場合が多いのが難点かもしれません。 (2018-10-09 07 11 31) 昨日フリプでやり直してるついでに同じバレット作ったわ。7,8をLLかLM減退緩和で100か99 (2018-10-10 07 42 25) 遅レスも遅レスだが散弾の奴火力は凄いけど、結局味方ガン無視で識別付けてないのが強さの要因なんだよな オンには絶対持ち込んじゃいけない類のやつっぽい (2018-10-14 21 39 34) ないぞうはかいだんって張り付く弾があまりめり込まないから当てる位置考えないと珠消失時に発射される弾丸が素っ頓狂な所飛んで当たらないの良くあるよね? 珠がどんどん大きくなっていく外径が当たり判定になってるせいだろうか (2018-10-18 00 45 04) 奇跡的に破砕3万弱の砂ペンタできた。仕組みは残留 もぐら機構、爆発2発を同時消滅。消滅させない場合はダメ減退するが安定感増す (2018-10-28 04 06 45) ショットガン一筋の俺だが、なかなか面白いバレットが出来た。 (2020-03-03 05 46 42) だれか…ブラスト最高火力の弾を教えてほしい… (2020-05-26 17 48 10)
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/299.html
編集の際の注意事項 コメント欄は各銃身ページにつき3つまでしか置けません。つまり同時に検討できるバレットも3つが上限です。 バレットエディットのページに掲載されたらこちらとコメントの内容のみを削除し、コメントアウトされているテンプレートからテンプレを補充して下さい。 間違ってコメント欄も一緒に削除した場合はテンプレートからコメント欄を復旧して下さい。 その際「バレット検討用投下場/汎用バレット/スナイパー用1」のように番号が振ってあるので1~3の中から消してしまった番号を選んで下さい。 [部分編集] スナイパー用 スナイパー用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので結合阻害弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-04-14 21 27 26 条件を満たしたので被喰⊿RIPを汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 24 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので貼りつき弾を汎用バレットのページへ移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2015-06-07 21 12 36 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 [部分編集] アサルト用 アサルト用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたため、三連速射弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-06-29 21 26 03 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたため、四連射弾と五連速射弾を汎用バレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 21 26 54 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント これ↑のバレットの派生でよくない?コンセプトが同じなんだしわざわざ別個に書く必要性を感じない - 名無しさん 2015-05-07 18 54 59 四連弾と五連速射弾の検討スペースを統合しました。 - 名無しさん 2015-05-07 21 15 42 名前 [部分編集] ブラスト用 ブラスト用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたので充填破壊弾30を採用します。それにともない関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-21 22 49 45 条件を満たしたため、内臓破壊弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-06-29 21 34 52 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 脳天直撃弾改を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 09 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 小型駆除弾を両方採用しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-30 21 07 58 名前 [部分編集] ショットガン用 ショットガン用バレットを編集 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたため多段散弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 37 44 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 不採用ルール④を満たしたため、Dリング散弾改を廃案置き場に移動します。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です)。 - 名無しさん 2015-06-29 21 40 55 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP テンプレ弾 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 条件を満たしたため剛性核徹甲弾を汎用バレットのページに移動させました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 21 38 22 名前 [部分編集] 回復弾 回復弾を編集 2連回復レーザー +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 2連回復レーザー 全銃身 Lv0 050 98 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 回復弾 レーザー/強ホーミング ボタンを押したら 2 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 制御 その場で静止/生存時間短 2と同時に 4 └M 回復弾 レーザー/強ホーミング 3と同時に 5 6 7 8 ◆解説 回復レーザーを最速で2連射するバレット。消費OPが非常に多いのでトリガーハッピー、【B】回復弾OP消費などによる多重軽減が必須。 回復量が50であり、これはふんばりが発動しHPが1になった味方を再びふんばり発動可能圏内までちょうど回復できる数字である。 回復弾が2つなので変異モジュールは2つまで付けられるが、消費OPが増えるので付けないのも手。 +コメント 賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 36 36 名前 多目的支援弾 +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP 多目的支援弾 全銃身 Lv7 053 87 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 回復弾 弾丸/強ホーミング ボタンを押したら 状態異常回復 2 └M 回復弾 弾丸/強ホーミング 1が何かに衝突時 3 ├S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:攻撃 4 └S 回復弾 弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:防御 5 ◆解説 OP100以下で回復量53、状態異常回復、支援効果 攻撃・防御100秒付加できる回復弾。 アイテムに換算すると、回復錠改+万能薬+筋力増強剤90+体躯増強剤90相当となる。 支援効果の変異モジュールは子接続にも反映されるので4を3に繋げると消費OPが増えるので注意。 +コメント 解説の書き直しとかはどんどんやってください - 名無しさん 2015-05-18 12 24 14 回復弾に同時ヒット減衰はないので3と4は1に直接つなげてOKですね。1F早くなるだけですが。 - 名無しさん 2015-05-18 20 19 37 改良案に賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09 38 46 名前 バレット名(バレット方針) +基本データ・バレット構成 ◆基本データ 名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP テンプレ弾 銃身種別 Lv0 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に 3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆解説 (特徴やコンセプト、改造指針などを記載。) +コメント 名前 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/121.html
「俺たちが乗っちまった列車はよ!途中下車は出来ねぇぜ!」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 80 攻撃タイプ 遠距離物理 バトルスタイル バフサポーター スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・D(味方強化) おススメAF 攻撃力108/星の救世主アップ★★ 評価 88点 ①総評 バレットは、段階バフ"アバランチ"で味方の攻撃力や最大BRVを強化させつつ、自身もある程度ダメージを稼いでいく遠距離物理のバッファー。 「ヘビーショット」で味方全員に付与できる"物理攻撃力アップ"は、"アバランチ"と効果が重複するため、物理攻撃が得意なキャラクターと相性がいい。 また、バッファーの為基本的にはサポーターの位置にはなるが、アビリティ自体の火力は高く、EXアビでバフ"サテライト"が付与されている間は、バレットのクリティカル率が100%アップし、バレットのHP攻撃後に追加攻撃「ビーム」が発動してさらなるダメージが見込める。 バフの倍率は並み程度ではあるが、バフの種類としては豊富であまり味方のバフ枠も圧迫しない為、どんなPTにも編成し易いキャラクターと言える。 ②味方の物理火力を大幅に引き上げる バレットは、味方の火力面のステータスや与ダメージを引き上げるサポーター。 "神羅への怒り","アバランチ","物理攻撃力アップ"の重複効果による高倍率の強化で、ダメージを大きく引き上げられる。 ③サポーターとしては貴重な追撃持ち バレットのEXバフ"サテライト"は、自身のクリティカル率100%アップに加え、追撃を除くHP攻撃後、ターゲットに「ビーム」を追加発動させる効果を持ちます。 バレットは自身に高倍率のBRV/HPダメージアップを付与するため追撃の火力を伸ばしやすく、サポーターでありながら高い火力を出せます。 ④味方全員の攻撃を必ずクリティカル化 バレットはLDアビを使用することで付与されるバフに味方全員の攻撃を強制的にクリティカルにすることが出来る。 セッツァーのイカサマのダイス程の強烈さは無いものの、堅実に攻撃力を挙げられるところはサポーターとして評価すべきポイントであり優秀な要素である。 ⑤使い方 バレットは単純なバフサポーターになる為あまり使い方としては癖が無く使い易い。 中でもLDアビのバフだけは必ず維持し早めに成長させていくようにしよう。 少し気にした方が良いとすれば、バレットを編成するときは基本的に物理アタッカーと組ませる事。 バレットの強い所は物理系のダメージを伸ばせるところにあるため、攻撃種類はしっかり考慮したい。(近距離物理か遠距離物理) 通常アビリティ ①「ヘビーショット」 使用回数は8回 ‥6Hitの遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥対象外80%のダメージ ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥味方全員に7ACTION"物理攻撃力30%アップ"を付与 ②「グレネードボム 使用回数は6回」 ‥8Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配) ‥攻撃対象が単体のときは、与えるBRVダメージが1.6倍になる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥アバランチのバフを1段階アップさせる ‥自身に8ACTION"アバランチ"を3段階で付与 "アバランチ"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥バレット自身と味方に段階ごとに以下の効果 バレット 最大BRV 15,25,40,65,90%アップ 攻撃力 15,25,40,65,90%アップ 味方(バレット含まない) 最大BRV 10,15,20,30,40%アップ 攻撃力 10,15,20,30,40%アップ ~~~~~~~~~~~~ ③アディショナルアビリティ 「フィジクスアタックオール」 味方全体の物理攻撃力20%アップとBRVダメージ上限突破率を10%アップさせるアビリティ。 普通の攻撃力アップよりも倍率が上だが、物理に特化している事は気を付けたい。 EXアビリティ 「サテライトビーム」 ‥15Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃 ‥敵の数に応じてBRV攻撃対象は分散する ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に6ACTION"サテライト"を付与 ‥リキャストは"ややおそい" "サテライト"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥自身のクリティカル率100%アップ ‥自身が、追撃をのぞくHP攻撃を行った際「ビーム」がターゲットに追加発動 ◎ビーム ‥4Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥与えたHPダメージの100%分、自身のBRVをアップさせる ~~~~~~~~~~~~ バレットのEXは付与されるバフは控え目の性能だが、追撃のビームがなかなか性能が良い。 ダメージ量の100%分BRVバックする為敵からブレイクされ難く、バレットの次ACTIONの火力にも繋がる。 基本的にバフ維持の為溜まったら積極的に使っていこう。 LDアビリティ 「アンガーマックス」 使用回数は3回 ‥全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を10回行う ‥最初のHP攻撃の対象はターゲット、残りの9回の対象は敵の数に応じて分散 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの10%分自身のBRVをアップさせる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に12ACTION"神羅への怒り"1段階付与(上限3) "神羅への怒り"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥"神羅への怒り"を付与した段階分、段階が上昇し、解除されても段階が保存される(上限3) ‥味方全員の与えるBRV HPダメージアップし、段階に応じて効果が上昇(バレット自身はさらに効果値アップ) ‥自身以外の味方全員のクリティカル率100%アップ(段階に応じて効果は変化しない) ‥3段階時、自身の現在BRVが最大BRVの10%未満にならない(10%未満の場合はそれ以上減少しない) ‥効果倍率は以下の通り バレット 与えるBRVダメージ 20,40,60% 与えるHPダメージ 10,20,30% 現在BRVが最大BRVの10%未満にならない(3段階時のみ) 味方(バレット含まない) 与えるBRVダメージ 10,20,30% 与えるHPダメージ 5,10,15% クリティカル率100% ~~~~~~~~~~~~ バレットのLDアビリティはバフ内容はどちらかと言えば自分メインを強化する。味方への強化内容は控え目かもしれない。 最大の段階3の場合、バレット以外の味方全員の与BRVダメージが30%、与HPダメージは15%アップ、バレット自身は与BRVダメージが60%、与HPダメージが30%アップとなる。 3段階時の限定で、バレットのBRVが最大BRVの10%以下にならなくなる効果もあり、ブレイクを完全に防止できるほか、BRVを残せることからビームを絡めた連続HP攻撃で高いダメージを出しやすい。 だが、少し辛いのがLDアビを使わないと成長しない事。つまり、最大段階までするにはLDアビリティを使い切らないといけないのである。 コールアビリティ LDコール:アンガーマックス【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 ⇒クリティカル発生率100% ⇒与えるBRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~ クリティカル100%自体はコルアビにしては強い方である。BT前に付与してラッシュをかけるといいだろう。 また、アビリティ自体の火力が高い為ダメージ源としても活躍する。 通常コール:グレネードボム【C】 味方全体に最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップを6ACTION付与出来る。 コルアビなので倍率は控え目だがそこそこの強化量の為腐りはしないだろう。 管理人考察おススメAF バレットはビームで与えたダメージ分BRVバックし次につなげていくキャラクターになっている為、基本的に攻撃力を上げたい。 後はステップアップの★★で問題ないだろう。 最大BRV330は妥協点としてはアリである。 まとめ バレットは物理攻撃キャラの強化を得意としています。 物理アタッカーで固めたPTに採用し易く、LDアビの攻撃力自体は凄く高いので、幻獣周回や短期決戦のバトルにおいて本領を発揮してくれるキャラクターですね。 ですが、サポーターとしては並みの強化倍率であり、自分自身の強化に重点を置いている為他の強力なサポーターを差し置いて採用するまでのメリットが正直見つけられませんでした。 LDバフの成長であったり少々使いにくい所が散見されますので、ガチャで追いかける事はおススメしません。 ※バレットが推しメンの方々、FF7ファンの方々には申し訳ない評価です。。。 弱くはありませんので、ガチャ資材に余裕がある方はガチャをし、強化資材に余裕がある方は強化するといった形で良いかと思います。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/262.html
バレットはメインバレットとサブバレットの2つを装備することができる。 サブバレットは捕喰やリンクバーストを受けるとアラガミバレットに上書きされる。 また、本作では装備画面からしかバレットを変更することはできない。 Ver 1.0.31よりアイテムショートカットにバレットを表示することが可能になり、メインバレットの変更が可能になった。 Ver 1.0.30より支援系バレットの回復弾が追加された。 攻撃系バレット 与ダメージの基本値:バレットの威力×神機の属性倍率×射撃攻撃倍率 名称 消費OP 威力 弾道説明 備考 ヒマラヤ支部標準携行弾 10 破砕 75貫通 25 直進する弾 初期装備購入:120fc 標準携行用弾:火 15 破砕 0貫通 0 火 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行用弾:氷 15 破砕 0貫通 0 氷 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行用弾:雷 15 破砕 0貫通 0 雷 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行弾・改 18 破砕 75貫通 50 直進する弾 射程が少し短い 購入:9960fc 強化型標準携行弾 25 破砕 150貫通 50 直進する貫通弾 射程が少し短い 購入:19800fc 小銃擲弾:雷 18 破砕 90貫通 0 雷 20 重力の影響を受ける弾 イベント報酬 屈折弾:中 20 破砕 70貫通 70 斜め上方向に発射し、下方向へ屈折する弾/屈折距離:中 イベント報酬 回転弾 20 破砕 100貫通 70 発射位置を中心に回転する弾 イベント報酬 三叉直進弾 25 破砕 90貫通 30 3方向へ直進する弾1発の威力は1/3 イベント報酬 連続弾 22 破砕 105貫通 30 直進する弾を3連射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 連続弾:火 22 破砕 120貫通 0 火 30 直進する弾を3連射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 追従弾 25 破砕 150貫通 0 その場で静止し、追従する弾 イベント報酬 平衡弾 20 破砕 90貫通 60 直進する弾を2発並列に発射1発の威力は1/2 イベント報酬 連鎖オービット弾 40 破砕 90貫通 30 追従する制御弾を頭上に発射、制御弾から敵へ直進する弾を3発発射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 巓頂射撃弾 55 破砕 40貫通 120 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 ウロヴォロス系から入手※1期間限定で敗残せし空母に出現する超弩級ウロヴォロスから入手 ヴァッサクーゲル 10 破砕 20貫通 0 氷 30 地形を貫通する放射 イベント報酬 フィールヴァッサクーゲル 30 破砕 40貫通 0 氷 130 地形を貫通する放射 フォイアヴェルク 10 破砕 40貫通 0 火 60 斜め上方向に発射し、何かに衝突時か一定距離で破裂 フィールフォイアヴェルク 30 破砕 80貫通 0 火 260 斜め上方向に発射し、何かに衝突時か一定距離で破裂 バットストーム・ブラッド 30 破砕 30貫通 30 火 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 イベントアラガミから入手 バットストーム・クール 30 破砕 30貫通 30 氷 10雷 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・ナイト 30 破砕 30貫通 30 火 10雷 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・エナジー 30 破砕 30貫通 30 雷 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・プラチナ 30 破砕 30貫通 30 氷 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 ライトアーツ・メイジ 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす イベント報酬 ライトアーツ・ムーン 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・スパイダー 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・ゴースト 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・ガイ 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす レイジ・オブ・パンプキン 30 破砕 45貫通 45 火 60 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 オラクルキューブ購入特典 幻影弾 55 破砕 15貫通 75 神 125 地形を貫通し、一瞬で最大射程に達するレーザー 期間限定で敗残せし空母に出現するツクユミから入手 ハイインパクト弾 90 破砕 175貫通 0 地形を貫通する放射 イベント報酬 ハッピーシャワー 25 破砕 15貫通 15 地形を貫通する放射 イベントアイテムから入手 スノーボールファイター 40 破砕 0貫通 0 氷 135 直進する小さな弾を3発同時に発射 メリーファイヤー 30 破砕 25貫通 0 火 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーフリーザー 30 破砕 25貫通 0 氷 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーサンダー 30 破砕 25貫通 0 雷 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーディバイン 30 破砕 25貫通 0 神 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 ハイピアシング弾 90 破砕 0貫通 175 地形を貫通する放射 イベント報酬 四方追従弾:斜 25 破砕 200貫通 0 斜め4方向に静止し、追従する弾1発の威力は1/4 期間限定で敗残せし空母に出現するプリティヴィ・マータから入手 カノンブラスティ 40 破砕 215貫通 0 ホーミング弾 フィールドに出現するオウガテイル、コンゴウ、シユウ、シユウ堕天から入手イベント報酬 ナノスラッガー 40 破砕 0貫通 215 地形を貫通し、直進する貫通弾 ハイフライボマー 65 破砕 0貫通 0 火 255 装飾弾を真上に発射し、発射した瞬間にターゲットのいた位置へ着弾、着弾点で爆発する フィールドに出現するクアドリガから入手イベント報酬 トリニティグレイス 75 破砕 0貫通 0 氷 240 弾速の遅いホーミング弾を3発同時に発射1発の威力は1/3 フィールドに出現するデミウルゴスから入手イベント報酬 デスボルテージ 55 破砕 0貫通 0 雷 240 直進する弾 フィールドに出現するウコンバサラ、ヴァジュラから入手イベント報酬 アンチゴッドシェル 60 破砕 0貫通 0 神 245 直進する貫通弾に小さな貫通弾が2つ追従回転 フィールドに出現するスサノオから入手イベント報酬 ※1 ミッション出現個体を除く。超弩級ウロヴォロスは上級・極級オーダー出現個体を除く。アマテラスを除く。 支援系バレット 回復量:バレットの威力×{1+(精神+知力)×0.005}×神機の属性倍率 名称 消費OP 威力 弾道説明 備考 標準回復弾 37 回復 10 地形を貫通するホーミング弾 購入:3600fc 標準回復弾・改 39 回復 20 地形を貫通するホーミング弾 購入:5400fc 標準回復弾・修 41 回復 30 地形を貫通するホーミング弾 購入:7200fc 標準回復弾・新 43 回復 40 地形を貫通するホーミング弾 購入:9000fc 標準回復弾・成 45 回復 50 地形を貫通するホーミング弾 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部回復連射弾 57 回復 20 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:5400fc ヒマラヤ支部回復連射弾・改 59 回復 40 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:5400fc ヒマラヤ支部回復連射弾・修 61 回復 60 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:7200fc ヒマラヤ支部回復連射弾・新 63 回復 80 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:9000fc ヒマラヤ支部回復連射弾・成 65 回復 100 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部直下型回復弾 52 回復 10 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:3600fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・改 54 回復 20 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:5400fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・修 56 回復 30 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:7200fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・新 58 回復 40 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:9000fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・成 60 回復 50 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部放射型回復弾 67 回復 10 地形を貫通する放射 購入:3600fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・改 69 回復 20 地形を貫通する放射 購入:5400fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・修 71 回復 30 地形を貫通する放射 購入:7200fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・新 73 回復 40 地形を貫通する放射 購入:9000fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・成 75 回復 50 地形を貫通する放射 ポイント交換:5000P
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/64.html
俺はバレットだ。 挨拶 一緒に冒険しよう! プレゼント台詞 占いへのリアクション 告白 プロポーズ 通常会話1つ聞きたい事 ドラゴンと仲が良いのか 土産はこんなもんでいいか バレットさんのお子さんはどんな子なんですか? アース文字 王立学校 何か教えて欲しいのか? この町にも よう…………。 何度乗っても サケを持ってたら そろそろ学校に 学校で 先生なんですよね? アース文字 俺はバレットだ。 「……ん?おい、そこのお前。」 主人公「僕(私)ですか?」 「ああ、お前……、もしかして……。」 主人公「……え? 何ですか?」 (アイツらと雰囲気が似てるな。もしかしてコイツも……) 主人公「あ、あの……。」 「ん、ああ、悪い。」 「お前、名前は何と言うんだ?」 フレイです・…… ▼フレイです 「そうか、俺はバレットだ。」 ▼…… 「お前から名乗れと言わんばかりだが、まあ、その通りだな。」 「俺はバレットだ。」 主人公「僕(私)はレスト(フレイ)と言います。」 「これからも、たまにこの町に来る事になるだろう。」 「その時はよろしくな、フレイ。」 「それと、良かったらなんだが、」 「お前の装備に使われてる強化素材をみてやるぞ。」 おねがいします・今はいいです ▼おねがいします ▼今はいいです 「またな。」 挨拶 「よう、元気か?」 一緒に冒険しよう! 主人公「バレットさん、一緒にどこか行きませんか?」 いい場合 「ああ、ちょうど手が空いたところだ。どこへ行く?」 ダメな場合 「……悪いな、ちょっと今は忙しいんだ。」 「また今度、誘ってくれ。」 既に二人いた場合 「それは構わないが……、ちょっと人が多くないか?」 仲間になった時の会話 「ん、どうした?疲れたか?」 話しかける・大丈夫?・ちょっと離れてて・動かないで・ここで別れる・なんでもない ▼大丈夫? 通常 「俺なら元気だ。さあ、行こうぜ。」 体力半分以下 「そうだな……、少し疲れたが、まだいける。」 状態異常時 「へ、へいき……。」 ▼ここで別れる 「ああ、それじゃあ、またな。」 19時 「おっとそうだ。そろそろ帰らないといけないな。」 「悪いが、また誘ってくれ。」 プレゼント台詞 大好き 「お、もらっていいのか?」 「俺はコレが大好きなんだ。ありがたくもらっておくぜ。」 好き(鉄) 「お、気がきくな。これは役立つからスキだ。」 「ありがたく使わせてもらうぜ。」 嫌い(ナス) 「お、俺はコレがキライなんだが……。」 「しょ、しょうがねえな。持って帰ってやるよ。」 嫌い(おおきなナス) 「なんだこのデカいナスは!?」 「俺はナスは苦手なのに……。」 「その上このデカさは一体何事だ!?」 嫌い(ゴミ類) 「これをもらってもな……。ま、まあ、何かに……使えないな。」 占いへのリアクション いまいち 「……面と向かって言われると、心にくるな……。」 ふつう 「……まあ、しょせん占いだからな。」 バッチリラブラブ 「…そ、そうなのか。」 「……ま、まあ、そうじゃなきゃ困る。いや、別に何がってわけじゃないんだが……」 相性パワー100の場合、続きあり↓ 「それにしても、そこまで相性がいいとは……。」 「(名前)。俺の助手にでもなるか?」 「……なんてな。」 告白 「おいおい、俺なんかより他にいいヤツはいくらでもいるだろう?」 「気持ちはうれしいが……悪いな。応える事はできないよ。」 プロポーズ 「なっ……!何考えてるんだ……!?」 ▼ジョウダンです 「おいおい、やめてくれよ……。」 ▼先生、結婚してください 「お前……本気なのか……?」 ▼生徒の気持ちを尊重してください 「尊重って……!お前なぁ……!」 「……悪いけど、それは出来ない。生徒なら、なおさらだ。」 ▼なら、せめて抱きしめて 「なあっ……!?」 「……ぐっ。そうしたら、あきらめるか?」 ▼ジョウダンでした 「おっ……お前ッ!!!教師をからかうなっ!!!」 通常会話 1つ聞きたい事 「1つ聞きたい事があるんだが……。」 主人公「何でしょう?」 「この町のやらつは……、本当にドラゴンと暮らしてるのか?」 ええ、そうですよ・ああ、あのトカゲですか ▼ええ、そうですよ 「そうか……どうやら本当のようだな。」 ▼ああ、あのトカゲですか 「あんなデカいトカゲがいてたまるか!」 「……どうやらドラゴンと暮らしてるのは本当のようだな。」 ドラゴンと仲が良いのか 「この町のやつらはドラゴンと仲が良いのか。」 主人公「ええ、そうですよ。それがどうかしましたか?」 「……いや、それならいいんだ。忘れてくれ。」 主人公「?」 土産はこんなもんでいいか 「土産はこんなもんでいいか。」 主人公「誰かにあげるんですか?」 「ああ、町のやつらと、それから家族にな。」 主人公「家族? もしかしてバレットさんは結婚しているんですか?」 「ああ。なんだ……意外か?これでも子供2人の父親なんだぞ。」 「まあ、その辺の事は今度話してやるよ。またな。」 バレットさんのお子さんはどんな子なんですか? 主人公「バレットさんのお子さんはどんな子なんですか?」 「ああ、そう言えばそんな話をすると言ってたな。」 「一人目が息子のリーン。俺とは違って優しい性格をしてる。」 「そして二人目が娘のユリィ。まだ産まれたばかりの赤ん坊だ。」 「……なんとなくだが、ユリィは男勝りに育つ気がするな。」 アース文字 「アース文字、って知ってるか?」 「古代のアースマイトが使っていた文字がアース文字だ。」 「これを使えば、強力な魔法を呼び出せると伝えられている。」 「俺の目的はそれらを解読することだ。そのヒントを得るためにこの町に来た。」 王立学校 「最近は王立学校とも交流してるんだ。」 「ウチの学校にないものを色々と得られる。」 「生徒達にとってもいい刺激になってるよ。」 何か教えて欲しいのか? 「よう、どうした?何か教えて欲しいのか?」 その三つ編みって……・いえ、特に ▼その三つ編みって…… 「三つ編み? ああ、コレか。」 「俺は別に気に入っちゃいないが、生徒にやられたんだ。」 主人公「生徒に?」 「つい授業中に居眠りしちまってな。目を覚ましたらこの有様だ。」 主人公「あれ? でもそのままなんですか?」 「まあ、しょせんは子供のした事だ。尊重してやろうじゃないか。」 「ちなみに似合ってると言われたが別に気に入ってるわけじゃないぞ。」 主人公「そ、そうですか……。」 ▼いえ、特に 「そうか。じゃ、また来い。」 この町にも 「この町にもヴィヴィアージュ一族がいるんだな。」 「あの容姿、一目見ただけでわかったぜ。」 (……マックスもああなるのか……?) 主人公「?」 よう…………。 「よう…………。」 主人公「あ、青い顔してますけど大丈夫ですか?」 「ちょっと酔っちまってな。ああー……、苦しい……。」 「バレットさんってお酒飲むんですね。」 「ちが……う……。ひこう……せん----」 「ガクッ」 主人公「バ、バレットさん!?」 何度乗っても 「くそ……何度乗ってもあの飛行船は慣れない……。」 主人公「あはは……乗り物に弱いんですね。」 サケを持ってたら 「おい、もしサケを持ってたらゆずってくれ。」 主人公「お酒ですか?好きなんですね。」 「違う、サケだサケ。魚のサケ。」 「好きなんだよ。……悪いか。」 そろそろ学校に 「どれ、用も済んだし、そろそろ学校に戻るか。」 主人公「学校?どこかの学校に通っているんですか?」 「何言ってやがる。俺は学校の教師だ。」 主人公「えっ、そうなんですか?」 「ああ。アルヴァーナ学園という所のな。」 「もし勉強したけりゃ俺が教えてやる。そん時はバレット先生って呼びな。」 主人公「あはは……どうぞよろしく……。」 学校で 主人公「バレットさんは学校でどんな事を教えてるんですか?」 「俺か?俺は主に鍛冶や装飾を教えてる。」 「学校では他に料理なども教えてるが、これは別の先生の担当だな。」 「どうだ?少しは入学したくなったか?」 先生なんですよね? 主人公「バレットさんは先生なんですよね?」 「ああ、そうだ。」 主人公「という事は、昔から勉強が好きだったんですか?」 「い、いや……、俺はただ自分の好きな事をしてただけだ。」 「それどころか、昔は荒んでた。」 「それでも関わってくれる奴らがいた。」 「お前にもし、そういう奴らがいるならまあ……その、大切にしてやれ。」 アース文字 水の遺跡の中に入って行ったら目の前の石壇みたいなやつの前で、 バレット一緒の時、それを調べると バレット「こいつは……アース文字か!?」 レスト「読めるんですか?バレットさん。」 バレット『※の大地のルーンは枯※し、神※は※の※※となることが※※られた』 バレット『しか※私たちはその理を歪め、異なる※※を以ってルーンを※※※した』 バレット『こ※は延命※※※ない』 バレット『私たちは尊い犠※に感謝し、※※、救うこ※を誓※』 バレット『3人目の※※者 ※ィラ※ ここに※る……』 バレット「ところどころ欠けていてちゃんとは読めないな。」