約 3,781,208 件
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「ファイナルアタックライド・ディディディディケイド!」 【名前】 ディメンションブラスト 【読み方】 でぃめんしょんぶらすと 【登場作品】 仮面ライダーディケイド仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010 【登場話】 第12話「再会 プロジェクト・アギト」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーディケイド 【仮面ライダーディケイド】 仮面ライダーディケイドの必殺技。 ディケイドライバーへファイナルアタックライド ディケイドのライダーカードを装填すると発動。 発動した後、ディケイドと標的の間に現れた10枚のホログラム状のカード型エネルギーをライドブッカー・ガンモードからのエネルギー弾が潜り抜け、強化した光弾によって標的を撃ち抜く。 『ジオウ』に登場したネオディケイドライバーでも使用は可能。 【仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010】 仮面ライダーディケイド激情態時の必殺技。 パワーアップの影響で、無数のカード型エネルギーを潜り抜け、標的を追尾する誘導光弾と化している。 なお、「仮面ライダー図鑑」では「ディメンションキック」という表記。
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顎砕き1.1(特定ミッション専用) 顎砕(特定ミッション専用) 漆黒放置(特定ミッション専用) 顎砕き1.1(特定ミッション専用) ◆基本データ(右用) 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕き1.1 破砕 約746 貫通 --- 属性 約1120 合計 約1866 133 ◆バレットの構成(右用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +25° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から1秒 +65° 充填 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 +40° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 +40° 5 └M 制御:その場で回転/速度遅 4と同時に -20° +90° 抗重力 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 識別効果 ◆基本データ(左用) 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕き1.1 破砕 約746 貫通 --- 属性 約1120 合計 約1866 117 ◆バレットの構成(左用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +25° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から1秒 +65° 充填 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の自然消滅時 -40° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 -40° +180° 5 └M 制御:その場で回転/速度遅 4と同時に -20° +90° 抗重力 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間12秒。 必要なスキルは「トリガーハッピー」と「オラクル↑」 スタート地点から降りて正面に右用→左用と順に撃ってから右へ回収しに行く。 不発防止の機構を入れてあるため、銃が弱すぎること以外での取りこぼしはほぼ無い。 素早く回収しないと亡骸が霧散してしまい間に合わなくなるため 下記の顎砕同様にリンクサポートやロングブレードの韋駄天(Iでも可)などを使い移動の高速化をすると良い。 顎砕(特定ミッション専用) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕 破砕 --- 貫通 --- 属性 --- 合計 --- 244 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +35° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 +55° 充填 3 ├L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 +30° 4 │└M 制御:その場で回転/速度遅 3が何かに衝突時 -30° -90° 抗重力弾 5 │ └LL 放射:放射(追従)/通常 4と同時に 識別効果 6 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から10秒 -30° 7 └M 制御:その場で回転/速度遅 6が何かに衝突時 +30° -90° 抗重力弾 8 └LL 放射:放射(追従)/通常 7と同時に ◆解説 高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間18秒。 ver1.01以前では安定して動作していた獣の顎用バレット。 ver1.10以降では問題無く使える人、安定しない人に分かれている模様。 スキル「トリガーハッピー」と「節約orオラクル↑大」が必要。 右→左の順で攻撃され、右側は識別効果があるため、撃ちおわり、バテが直ったら右側に捕食しに行くとよい。 リンクサポートの「移動速↑20% 0~2」は複数付けても有効なため、 自分、キグルミ、エリナのリンクサポートを重ねると余裕を持って左右全て捕喰することができる。 もしくは「待機延長60秒 0~2」を使えばドレッドパイク3匹が重なって倒れるので1度にまとめて捕喰できる。 ※銃身、立ち位置によって敵が数匹残ることがあるのでうまくいかない場合は微調整をしての使用をお勧めする。 ※雷属性推奨。雷属性は判定が多少大きいので取りこぼしが出にくい。 漆黒放置(特定ミッション専用) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 漆黒放置 破砕 4285 貫通 --- 属性 4285 合計 8570 321 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +80° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 充填 3 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 2の自然消滅時 -120° 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └S 装飾レーザー:直進/長 4の発生から0.5秒 6 └S 装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 -120° 7 ├LL 【氷】爆発:爆発/通常 6と同時に 抗重力弾 8 └LL 【氷】爆発:爆発/通常 6と同時に 抗重力弾 ◆解説 ver1.20追加DLCミッション「漆黒の捕喰者」パーフェクト用バレット。クリアタイム45秒程度。 リザーブして11秒後に左右どちらかの建物の角からK地点を向いて撃ち、発見されなければクリア。 必要装備 オラクルソード 極 暴食砲 極 スキル「節約」付きの装甲 アサシン 銃弾強化 ボム スキル「ハイドアタック」付きの強化パーツ リンクサポート「視覚↓30% 0~2」 上記装備でリンクサポート「フルバースト0,2」「視覚↓30% 0~2」「視覚↓30% 0~2」が必須 「亡国の血戦」用調整 モジュール1の垂直角度を+30°に変更 モジュール4を削除 モジュール2と3の間にM制御 その場で静止/生存時間極長(2の自然消滅時)を追加 モジュール5の「4の発生から0.5秒」を「4の自然消滅時」に変更 リンクサポートを「フルバースト0,2」「待機延長60秒 0~2」「待機延長60秒 0~2」に変更 リザーブして12秒後に開始地点から正面に撃って1 17程度でクリア
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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP - レアリティ ★6 タイプ シーフ 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [武器商人]バレット - - - - - - - - - - 通常進化 [共喰らう蛇]バレット ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 先制 / 1の祝福[5][強]古獣キラー / [強]英雄キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV 大森 日雅・鉛と硝煙の地平ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1300 k=3 ・【イベント】『鉛と硝煙の地平』 資料 *公式最大ステータス。 コメント 名前
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【名前】 アタックライド ブラスト 【読み方】 あたっくらいど ぶらすと 【英語表記】 ATTACKRIDE BLASTATTACKRIDE NEO BLAST 【登場作品】 仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【分類】 ライダーカード 【種別】 アタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダーディケイド、あるいはディエンドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドライバー/ディエンドライバーへ装填し読み込んで、ライドブッカーなどを分身して高威力の弾丸を連射する「ディケイドブラスト/ディエンドブラスト」を発動できる。 高速連射というよりは効果対象の武器そのものを擬似的に分身させ、そこから弾丸を発射しているようにも見える。 連射性能はディエンドのカードの方が一発分多く、実際に同時に発動した際の打ち合いではディケイド側が競り負けている。 これは能力の対象となる装備の性質によるものだろう。 ライドブッカーの場合はソードモードへ変形可能でそちらに対応したアタックライドカードが存在している上、「剣」、「銃」、「カードホルダー」と複数の機能が詰め込まれているため、召喚器と銃のみの機能のディエンドライバーの方が純粋な武器としての性能が高いのだろう。 【仮面ライダージオウ】 仮面ライダーディエンドがネオディエンドライバーへとセットし読み込み、高威力の弾丸を連射する「ディエンドブラスト」を発動している。 カード名には「NEO」という表記が追加しているが、発動時の音声は変わらない。 仮面ライダーディケイドはEP43でネオディケイドライバーへセットし読み込み、高威力の弾丸を連射する「ディケイドブラスト」を使用している。
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融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にする。 (2):1ターンに1度、500LPを払い、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《M・HERO カミカゼ》でおk それ以外に言いようがない効果である。 視力回復効果の見込める緑アドも風属性HEROなら大体共通している。 所詮レベル6HEROは一人除いてザコだらけなのだろうか? 緑アドで被るのならいっそのことまとめてしまえばよいのだ。 そう、フェザーマン主体の【フェザーパーミッション】の選択肢にすればよいのだ!! このデッキを知らない方に説明すると、 《フェザー・ウィンド/Feather Wind》 カウンター罠 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。 このカードを使い勝利を目指すデッキなのだが、昔のコストの大きいカウンター罠ならいざ知らず、現在にはそぐわないデッキであるのは否めない。 このデッキに組ませるにおいてもカミカゼの方が好相性だが、実はブラストはカミカゼの梅雨払いにうってつけなのだ! ブラストの相手の弱体化+罠のバウンスはカミカゼの攻撃補助となり、安全に攻撃できる保険になる。 ブラスト・カミカゼ共々フェザーマンを助ける効果を持つため、フェザパの弱点の先頭破壊を防げるのだ。 そしてなによりブラストの利点は今から述べる1点に集約される。 レベル6であるということだ。 これはつまり、M・HEROにおけるレベル6はフォームチェンジによるダークロウの選手交代が可能なのだ!!! パーミッションに加えダークロウの制圧。もはや相手は打つ手がないだろう。 またブラストのレベル6の利点は、死亡時にも適用される。 劫火の舟守 ゴースト・カロンのシンクロ召喚に使うことが出来るのだ。 元来ヒーローアライブやバブルマンの効果から場に何もないことを求められる為、効果の発動に問題はない。 この場合出すべきは遊戯十代と榊遊矢をリスペクトして覇王眷竜クリアウィングや覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴンが良いだろう。 一枚で大暴れする性能であり、オーバーパワーぶりから間接的にフェザーマンの補助となるのだ。さすがの覇王である。 全てが中途半端と考えられてきたブラスト。だが彼は他のHEROが到着するまで戦線を維持する立派な戦士だったのだ。 決闘者の諸君も一陣の風となる彼の勇姿を見てほしい 16スレ目 58名も無き決闘者 (ワッチョイ d254-Bk/n)2019/03/09(土) 02 44 06.29ID BRP+qsZ30 ダークロウのフォームチェンジ先はほんとに困る Tag:【フェザーパーミッション】 【M・HERO】 正当評価 緑アド
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《チェリー・ブラスト》 カウンター罠 手札の植物族モンスター1体を墓地に送る。 融合モンスターの融合召喚を無効にし、融合素材モンスターを 全てデッキに戻しシャッフルする。 part22-457 作者(2007/11/17 ID JLUBQjG70)の他の投稿 part22-450 / part22-451 / part22-456 / part22-458 / part22-459 コメント 名前 コメント
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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP - レアリティ ★6 タイプ シーフ 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [武器商人]バレット - - - - - - - - - - 通常進化 なし ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [硝煙の姫君]バレット 特殊能力 先制 / 再生 / 樹属性耐性[強]古獣キラー / [強]英雄キラー 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 CV 大森 日雅・鉛と硝煙の地平ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1300 k=3 ・【イベント】『鉛と硝煙の地平』 資料 *公式最大ステータス。 コメント 名前
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コズミック・ブラスト 通常罠 Lv8以上のドラゴン族・シンクロモンスターがフィールド上を離れた時に発動できる。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
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概要 スキル表記説明 装備一覧火龍派生 79式キャノン派生 ビューグル砲派生 食砲派生 リベラシオン派生 イビルアイ派生 神蝕銃タキツ派生 レヴォルシオン派生 76式キャノン派生 F-TGランチャー派生 F-IGランチャー派生 F-BIランチャー派生 F-BTランチャー派生 墓石之銃・斑糲派生 アテナイ派生 アヨー・ディヤー派生 シュトルムカノネ派生 オーマインガット派生 ストライバー派生 概要 爆発力に比重の傾いた銃身。 弾を撃った際のノックバック、引いては隙が全ての武器でもっとも大きい。 固有アクションはオラクルリザーブ。 ゲージに溜まったOPを全て消費し、OPゲージの下に別途備わったリザーブゲージに消費した分のOPをストックしておくことが可能。 リザーブゲージの横の数字は100Pストックされる毎に1ずつ上昇していく。 ストックしておけるOP量は1000(横の数字に置き換えられる900+表示されたままのリザーブゲージ100 OPゲージは別)である。 OPゲージが空になると、リザーブゲージから自動的にOPが消費されていく。 そのため、追加スキル無しにOP消費150以上の弾を撃てるのはブラストだけ。 モジュールの最大接続数は8。 OPを溜めた傍から消費していくスタイルであれば他銃身の劣化にしかならないため、 オラクルリザーブやバレットエディットを有効活用出来る上級者向けの銃身と言える。 スキル表記説明 スキル表記説明を編集 スキルは文字の色によって種類が異なる。 例1)体力Lv10…プラス効果を持ったスキル。 例2)近接攻撃速度Lv-5…マイナス効果を持ったスキル。 例3)全力攻撃Lv3…Lv10で効果を発揮するスキルだが、これ単体ではLv10に満たないため発動しない。 例4) 強撃巧者Lv4…複合スキル。これひとつで2~4つのスキル効果が発揮される。内包されるスキルは{}内に記載。 下記の表のスキルの項目は、強化時に付加(変更)しているスキルを記載している。 今作は小剣使いⅡ→小剣使いⅢのように複合スキルのランクアップが実装されている。 より数字の高いスキルが常に取得され、数字の少ない側のスキルは自動的に消滅する。 スキル項目の背景が黒いものはランクアップ終了となる。 強化時にインストールしない、またはスキルインストールで上書きした場合でも次の強化時にランクアップする場合は再度インストールできる。 (ランクアップが終了したスキルを上書きしてしまうと再度習得することができない。) 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル │├◇││ 発熱ナイフ 3 101 0 43 火◎氷◎雷◎神◎ 小剣使いⅢ[体力Lv10 スタミナLv10] 合成 830fc 炎妖精殻x1 低強度タングステンx1 龍種ヒレx1 セラミックプレートx1 強化 664fc 炎妖精殻x1 低強度タングステンx1 龍種ヒレx1 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル |◇│ 連弩 改 2 0.77 1.17 火◎氷◎雷◎神◎ 自己鍛錬Ⅱ【E】[防御力Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 448fc 鳥神翼x1 オーク樹皮x1 鳥神腱x1 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル |◇│ 汎用シールド 改 2 139 火◎氷◎雷◎神◎ フォローアップⅡ【E】[ガード被ダメージLv10 体力Lv5 オラクルLv5 スタミナLv5] 強化 448fc 天使殻x1 オーク樹皮x1 装備一覧 [部分編集] 火龍派生 火龍派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 火龍 1 1.07 0.57 火◎雷◎ ガンズサポートⅠ【E】[オラクルLv5 スタミナLv5] 合成 350fc 低強度タングステンx1 鬼兜x1 |◇│ 火龍 改 2 1.36 0.73 火◎雷◎ ガンズサポートⅡ【E】[銃特殊行動速度Lv10 オラクルLv5 スタミナLv5] 強化 448fc クロモリ鋼x1 コバルトx1 |◇│ 火龍 新 3 1.83 0.98 火◎雷◎ ガンズサポートⅢ【E】[オラクルLv10 銃特殊行動速度Lv10 スタミナLv5] 強化 664fc 火石x1 獣神頭x1 低強度電磁鋼x1 |◇│ 群豹 4 2.44 1.31 火◎雷◎ ガンズサポートⅣ【E】[オラクルLv10 スタミナLv10 銃特殊行動速度Lv10] 強化 2800fc 戦王鎧x1 発電体x1 電磁鋼x1 獣神雷毛x1 |├◇|│ 群豹 改 6 3.31 1.78 火◎雷◎ ガンズサポートⅤ【E】[オラクルLv10 スタミナLv10 銃特殊行動速度Lv10 銃攻撃力Lv10] 強化 4160fc 堕鳥砲x1 禁龍砲x1 低雷砲体x1 クロモリ鋼x1 炎妖殻x1 |||◇|│ 百虎 8 4.36 2.34 火◎雷◎ 戦下の射手Ⅰ【E】[乱戦時防御力Lv10] 強化 8800fc 禁猿大骨x1 禁猿血晶x1 獣神雷爪x1 ニッケルクロモリ鋼x1 高発電体x1 |||◇|│ 百虎 改 11 5.77 3.10 火◎雷◎ 戦下の射手Ⅱ【E】[パイロマスターLv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 16000fc 混沌翁骨x1 混沌翁角x1 混沌翁砲x1 混沌翁晶x1 オラクル雷石x1 |||◇|│ 百虎 新 13 6.33 3.40 火◎雷◎ 戦下の射手Ⅲ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 パイロマスターLv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 52000fc 禁猿大面x1 禁猿雷神鎧x1 炎鬼大裂牙x1 炎鬼大硬面x1 オラクル雷晶x1 |||◇| 百虎 極 14 6.55 3.52 火◎雷◎ 戦下の射手Ⅳ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 パイロマスターLv10 乱戦時防御力Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ 群鷹 6 3.31 1.78 氷◎神◎ ガンズサポートⅤ【E】[オラクルLv10 スタミナLv10 銃特殊行動速度Lv10 銃攻撃力Lv10] 強化 4160fc 堕王砲x1 起発体x1 堕王頭x1 堕王油x1 ニッケルx1 |◇│ 群鷹 改 8 4.36 2.34 氷◎神◎ 戦下の射手Ⅰ【E】[乱戦時防御力Lv10] 強化 8800fc 堕王氷砲x1 堕王油x1 堕王氷鎧x1 戦王耐衝鋼x1 ニッケルクロモリ鋼x1 |◇│ 群鷹 新 9 4.97 2.67 氷◎神◎ 戦下の射手Ⅱ【E】[パイロマスターLv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 9600fc 氷王砲x1 氷王油x1 氷王鎧x1 戦神合金x1 ニッケルクロモリ鋼x1 |◇│ 群鷹 真 10 5.55 2.98 氷◎神◎ 戦下の射手Ⅲ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 パイロマスターLv10 乱戦時防御力Lv10] 強化 13600fc 神蝕翁ノ黒天鎧x1 神蝕翁ノ黒天翼x1 氷龍牙x1 氷猿神酒x1 ニッケルクロモリ鋼x2 |◇│ 群鷹 継 13 6.33 3.40 氷◎神◎ 戦下の射手Ⅳ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 パイロマスターLv10 乱戦時防御力Lv10 乱戦時攻撃力Lv10] 強化 52000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x1 神蝕翁ノ黒天翼x1 禁龍氷結角x1 堕猿真血晶x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇ 群鷹 極 14 6.55 3.52 氷◎神◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1 79式キャノン派生 79式キャノン派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 79式キャノン 序 1 1.00 0.66 --- ブラスト使いⅠ【E】[体力Lv3 オラクルLv3] 合成 350fc 天使殻x1 低強度チタンx1 |◇│ 79式キャノン 1 1.03 0.68 --- ブラスト使いⅡ【E】[体力Lv5 オラクルLv5] 強化 280fc 天使殻x1 隕鉄片x1 |◇│ 203式キャノン 4 2.34 1.54 --- ブラスト使いⅢ【E】[オラクルLv10 ユーバーセンスLv10 体力Lv5] 合成 3500fc 戦王大鎧x2 戦王耐衝体x1 起発体x1 硬身丹x1 強化 2800fc 戦王大鎧x1 戦王耐衝体x1 起発体x1 硬身丹x1 |◇│ 203式キャノン 改 6 3.18 2.10 --- ブラスト使いⅣ【E】[オラクルLv10 ユーバーセンスLv10 銃特殊行動速度Lv10 体力Lv5] 強化 4160fc 禁王鎧x1 女神羽衣x1 タングステンx1 隕鉄片x1 コーティング剤x1 |├◇|│ 零型キャノン 7 3.77 2.47 火◎神◎ ブラストマスターⅠ【E】[銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 7760fc 戦王耐衝体x1 戦王砲x1 戦王大頭x1 隕鉄x1 コーティング剤x1 |||◇|│ 零型キャノン 改 9 4.69 3.07 火◎神◎ ブラストマスターⅡ【E】[オラクル吸収量Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 9600fc 覇王砲x1 戦神砲x1 オラクル火石x1 耐熱合金x1 隕鉄x1 |||◇|│ 零型キャノン 新 10 5.24 3.43 火◎神◎ ブラストマスターⅢ【E】[【B】オラクル吸収量Lv10 オラクル吸収量Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 13600fc 幻影竜鎧x1 幻影竜牙x1 幻影竜角x1 高炎砲体x1 隕鉄x1 |||◇|│ 零型キャノン 真 12 5.63 3.69 火◎神◎ ブラストマスターⅣ【E】[【B】オラクル吸収量Lv10 オラクル吸収量Lv10 消音Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 40800fc 戦神砲x1 戦王上油x1 炎龍砲x1 発神晶x1 超硬合金x1 |||◇|│ 零型キャノン 継 13 5.97 3.91 火◎神◎ --- 強化 52000fc 覇王砲x1 覇王冠x1 幻影真角x1 発煌晶x1 超硬合金x1 |||◇| 零型キャノン 極 14 6.18 4.05 火◎神◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ 320式キャノン 10 5.33 3.52 --- ブラストマスターⅡ【E】[オラクル吸収量Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 13600fc 堕天神砲x1 日天神鋼x1 日天輪x1 堕天眼晶x1 隕鉄x1 |◇│ 320式キャノン 改 13 6.07 4.02 --- ブラストマスターⅢ【E】[【B】オラクル吸収量Lv10 オラクル吸収量Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 52000fc 堕天神砲x1 日煌天切刀x1 日煌天晶x1 堕天光晶x1 超硬合金x1 |◇ 320式キャノン 極 14 6.28 4.15 --- ブラストマスターⅣ【E】[【B】オラクル吸収量Lv10 オラクル吸収量Lv10 消音Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 ビューグル砲派生 ビューグル砲派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ビューグル砲 1 1.08 0.58 --- ゼロの調和Ⅰ【E】[ヴェノム耐性Lv10] 合成 350fc 天使牙x1 天使殻x1 |├◇|│ ビューグル砲 改 3 1.84 0.99 --- ゼロの調和Ⅲ【E】[ヴェノム耐性Lv10 リーク耐性Lv10 スタン耐性Lv10] 強化 664fc 天使牙x1 天使殻x1 鬼面尾x1 感覚体x1 |||◇|│ ビューグル砲 新 4 2.46 1.33 --- ゼロの調和Ⅳ【E】[防御力Lv10 ヴェノム耐性Lv10 リーク耐性Lv10 スタン耐性Lv10] 強化 2800fc 堕天使殻x1 低炎砲体x1 輝晶x1 クロモリ鋼x1 |||├◇||│ クラリオン砲 零 5 2.90 1.57 氷◎ ボディガードⅠ【E】[ユーバーセンスLv10] 強化 3360fc 堕天使殻x1 低氷砲体x1 氷晶x1 クロモリ鋼x1 ジュラルミン鋼x1 |||||◇||│ クラリオン砲 零 改 6 3.34 1.80 氷◎ ボディガードⅡ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ユーバーセンスLv10] 強化 4160fc 堕天使殻x1 荒砲体x1 天使牙x1 天使大殻x1 低氷砲体x1 |||||◇||│ クラリオン砲 零 新 7 4.03 2.18 氷◎ ボディガードⅢ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ガード被ダメージLv10 ユーバーセンスLv10] 強化 7760fc オラクル氷石x1 氷砲体x1 堕天使殻x1 感覚体x1 天使牙x1 |||||◇||│ クラリオン砲 零 真 8 4.39 2.37 氷◎ ボディガードⅣ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 ユーバーセンスLv10] 強化 8800fc 魔神羽衣x1 氷砲体x1 オラクル輝石x1 女神華羽衣x1 魔女華羽衣x1 |||||◇||│ クラリオン砲 零 継 11 5.82 3.14 氷◎ --- 強化 16000fc 幻影竜角x1 幻影竜牙x1 天使真殻x1 高氷砲体x1 高荒砲体x1 |||||◇||│ クラリオン砲 零 修 13 6.38 3.45 氷◎ --- 強化 52000fc 幻影真角x1 氷王油x1 堕天使真殻x1 真感覚体x1 高荒砲体x1 |||||◇|| クラリオン砲 零 極 14 6.60 3.57 氷◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |||├◇||│ クラリオン砲 雷 5 2.90 1.57 雷◎ ボディガードⅠ【E】[ユーバーセンスLv10] 強化 3360fc 堕天使殻x1 低雷砲体x1 雷晶x1 クロモリ鋼x1 ジュラルミン鋼x1 |||||◇||│ クラリオン砲 雷 改 6 3.34 1.80 雷◎ ボディガードⅡ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ユーバーセンスLv10] 強化 4160fc 堕天使殻x1 低雷砲体x1 天使牙x1 天使大殻x1 超感覚体x1 |||||◇||│ クラリオン砲 雷 新 7 4.03 2.18 雷◎ ボディガードⅢ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ガード被ダメージLv10 ユーバーセンスLv10] 強化 7760fc オラクル雷石x1 雷砲体x1 堕天使殻x1 感覚体x1 天使牙x1 |||||◇||│ クラリオン砲 雷 真 9 5.01 2.71 雷◎ ボディガードⅣ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 ユーバーセンスLv10] 強化 9600fc 天使大殻x1 真竜牙x1 超感覚体x1 高雷砲体x1 高荒砲体x1 |||||◇||│ クラリオン砲 雷 修 12 6.02 3.25 雷◎ --- 強化 40800fc 雷砲超体x1 獣神血石x1 堕天使真殻x1 真感覚体x1 高荒砲体x1 |||||◇|| クラリオン砲 雷 極 14 6.60 3.57 雷◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |||◇|│ ビューグル砲 真 7 4.03 2.18 --- ボディガードⅠ【E】[ユーバーセンスLv10] 強化 7760fc 堕天使殻x1 荒砲体x1 天使牙x1 天使大殻x1 炎砲体x1 |||◇|│ ビューグル砲 継 9 5.01 2.71 --- ボディガードⅡ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ユーバーセンスLv10] 強化 9600fc 真竜角x1 真竜炎牙x1 堕天使殻x1 感覚体x1 高荒砲体x1 |||◇|│ ビューグル砲 修 12 6.02 3.25 --- ボディガードⅢ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ガード被ダメージLv10 ユーバーセンスLv10] 強化 40800fc 高荒砲体x1 真竜炎牙x1 堕天使真殻x1 真感覚体x1 荒切爪x1 |||◇| ビューグル砲 極 14 6.60 3.57 --- ボディガードⅣ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 ユーバーセンスLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ クラリオン砲 炎 3 1.84 0.99 火◎ ゼロの調和Ⅱ【E】[ヴェノム耐性Lv10 スタン耐性Lv10] 強化 664fc 炎砲小体x1 爆縮体x1 天使殻x1 |◇│ クラリオン砲 炎 改 4 2.46 1.33 火◎ ゼロの調和Ⅲ【E】[ヴェノム耐性Lv10 リーク耐性Lv10 スタン耐性Lv10] 強化 2800fc 堕天使殻x1 低炎砲体x1 火晶x1 クロモリ鋼x1 |◇│ クラリオン砲 炎 新 6 3.34 1.80 火◎ ゼロの調和Ⅳ【E】[防御力Lv10 ヴェノム耐性Lv10 リーク耐性Lv10 スタン耐性Lv10] 強化 4160fc 堕天使殻x1 荒砲体x1 天使牙x1 天使大殻x1 低炎砲体x1 |◇│ クラリオン砲 炎 真 7 4.03 2.18 火◎ ボディガードⅠ【E】[ユーバーセンスLv10] 強化 7760fc オラクル火石x1 炎砲体x1 堕天使殻x1 感覚体x1 天使牙x1 |◇│ クラリオン砲 炎 継 8 4.39 2.37 火◎ ボディガードⅡ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ユーバーセンスLv10] 強化 8800fc 魔神羽衣x1 炎砲体x1 オラクル輝石x1 女神華羽衣x1 魔女華羽衣x1 |◇│ クラリオン砲 炎 修 11 5.82 3.14 火◎ ボディガードⅢ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ガード被ダメージLv10 ユーバーセンスLv10] 強化 16000fc 堕天使妖殻x1 幻影竜牙x1 天使真殻x1 起爆体x1 高炎砲体x1 |◇ クラリオン砲 炎 極 14 6.60 3.57 火◎ ボディガードⅣ【E】[【B】ガードスタミナLv10 ガード被ダメージLv10 覚悟Lv10 ユーバーセンスLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 食砲派生 食砲派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 食砲 2 1.23 0.81 火◎氷◎ 向上心Ⅰ【E】[オラクルLv5] 合成 560fc 龍種砲x1 龍種角x1 |◇│ 食砲 改 3 1.72 1.13 火◎氷◎ 向上心Ⅱ【E】[体力Lv5 オラクルLv5] 強化 664fc 炎砲小体x1 龍種牙x1 龍種砲x1 龍種鱗x1 |◇│ 食砲 新 4 2.30 1.50 火◎氷◎ 向上心Ⅲ【E】[体力Lv5 オラクルLv5 器用Lv5] 強化 2800fc 龍種大砲x1 龍種血石x1 龍種大鱗x1 龍種角x1 |◇│ 食砲 真 5 2.71 1.78 火◎氷◎ 向上心Ⅳ【E】[整息Lv10 体力Lv5 オラクルLv5 器用Lv5] 強化 3360fc 堕龍角x1 龍種大鱗x1 堕龍紋鎧x1 炎鬼牙x1 龍種大砲x1 |├◇|│ 暴食砲 6 3.04 1.99 火◎氷◎◎ 向上心Ⅴ【E】[オラクルLv10 整息Lv10 体力Lv5 器用Lv5] 強化 4160fc 龍種砲x1 堕龍紋鎧x1 禁龍砲x1 禁龍血石x1 堕龍血石x1 |||◇|│ 暴食砲 改 8 4.00 2.62 火◎氷◎◎ 向上心Ⅵ【E】[体力Lv10 オラクルLv10 整息Lv10 器用Lv5] 強化 8800fc 堕龍火紋鎧x1 堕龍炎牙x1 禁龍氷角x1 禁龍氷紋鎧x1 堕龍血石x1 |||◇|│ 暴食砲 新 9 4.56 2.99 火◎氷◎◎ カウンセリングⅠ【E】[アイテム速度Lv10] 強化 9600fc 炎龍砲x1 炎龍神酒x1 氷龍砲x1 堕天神鋼x1 堕天眼晶x1 |||◇|│ 暴食砲 真 10 5.10 3.34 火◎氷◎◎ カウンセリングⅡ【E】[【B】全状態異常耐性Lv10 アイテム速度Lv10] 強化 13600fc 発炎晶x1 炎龍神酒x1 氷龍砲x1 氷龍牙x1 禁龍氷紋鎧x1 |||◇|│ 暴食砲 継 12 5.48 3.59 火◎氷◎◎ カウンセリングⅢ【E】[【B】全状態異常耐性Lv10 アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 40800fc 堕龍炎角x2 炎龍神酒x1 禁龍氷結角x2 氷龍神酒x1 禁龍凍紋鎧x2 |||◇|│ 暴食砲 修 13 5.82 3.81 火◎氷◎◎ カウンセリングⅣ【E】[【B】全状態異常耐性Lv10 ふんばりLv10 アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 52000fc 炎龍砲x2 堕龍真血晶x1 氷龍砲x2 禁龍真血晶x1 発炎晶x1 |||◇| 暴食砲 極 14 6.02 3.94 火◎氷◎◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ 大食砲 7 3.67 2.40 火◎◎氷◎ 向上心Ⅵ【E】[体力Lv10 オラクルLv10 整息Lv10 器用Lv5] 強化 7760fc 禁龍砲x1 龍種牙x1 禁龍血石x1 堕龍炎牙x1 禁龍紋鎧x1 |◇│ 大食砲 改 9 4.56 2.99 火◎◎氷◎ カウンセリングⅡ【E】[【B】全状態異常耐性Lv10 アイテム速度Lv10] 強化 9600fc 氷龍砲x1 氷龍牙x1 氷龍神酒x1 炎龍牙x1 堕天眼晶x1 |◇│ 悪食砲 12 5.48 3.59 火◎◎氷◎ カウンセリングⅢ【E】[【B】全状態異常耐性Lv10 アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 40800fc 炎龍砲x1 堕龍血晶x1 氷龍砲x1 禁龍真血晶x1 堕天眼晶x1 |◇ 悪食砲 極 14 6.02 3.94 火◎◎氷◎ カウンセリングⅣ【E】[【B】全状態異常耐性Lv10 ふんばりLv10 アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 リベラシオン派生 リベラシオン派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ リベラシオン 2 1.14 0.93 氷◎◎ デスロードⅠ【E】[復讐への憤怒Lv10] 合成 560fc 低純度軟鉄x1 龍種砲x1 氷石x1 |◇│ リベラシオン 改 3 1.59 1.31 氷◎◎ デスロードⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 664fc 氷鬼小牙x1 龍種砲x1 氷石x1 |◇│ リベラシオン 新 5 2.50 2.06 氷◎◎ デスロードⅢ【E】[復讐への憤怒Lv10 バースト時間Lv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 3360fc 氷鬼牙x1 堕王砲x1 堕王鎧x1 氷晶x1 |◇│ リベラシオン 真 6 2.88 2.37 氷◎◎ デスロードⅣ【E】[復讐への憤怒Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 4160fc 軟鉄x1 氷鬼牙x1 堕王鎧x1 堕王砲x1 氷晶x1 |◇│ トラディシオン 7 3.47 2.86 氷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅰ【E】[捕喰体力吸収Lv10] 強化 7760fc 高純度軟鉄x1 禁龍砲x1 堕王鎧x1 堕王砲x1 オラクル氷石x1 |◇│ トラディシオン 改 10 4.83 3.97 氷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅱ【E】[受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 13600fc 氷鬼裂牙x1 氷龍砲x1 氷王砲x1 氷王油x1 オラクル氷石x1 |◇│ トラディシオン 新 13 5.51 4.53 氷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅲ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 52000fc 氷鬼大裂牙x1 禁龍凍紋鎧x1 氷王鎧x1 氷王油x1 オラクル氷晶x1 |◇ トラディシオン 極 14 5.70 4.69 氷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅳ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 パイロマスターLv10 受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 イビルアイ派生 イビルアイ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ イビルアイ 3 1.55 1.27 神◎ 大地の祝福Ⅰ【E】[ユーバーセンスLv10] 合成 830fc ヒヒイロカネ片x1 輝石x1 低純度塗布剤x1 マナ石片x1 |◇│ イビルアイ 改 4 2.18 1.78 神◎ 大地の祝福Ⅱ【E】[体力Lv10 ユーバーセンスLv10] 強化 2800fc 龍種血石x1 女神毒粉x1 毒エキスx1 塗布剤x1 |◇│ バジリスク 5 2.57 2.10 神◎ 大地の祝福Ⅲ【E】[体力Lv10 ユーバーセンスLv10 リーク耐性Lv10] 強化 3360fc 女神血石x1 毒性メタルx1 毒エキスx1 マホガニー木片x1 ジュラルミン鋼x1 |├◇|│ メドゥーサ 7 3.47 2.86 神◎◎ 大地の祝福Ⅳ【E】[体力Lv10 ユーバーセンスLv10 リーク耐性Lv10 消音Lv10] 強化 7760fc 高純度玉鋼x1 魔神眼石x1 マホガニーx1 輝晶x1 チタン合金x1 |||◇|│ メドゥーサ 改 9 4.32 3.55 神◎◎ 地の利Ⅰ【E】[防御力Lv10] 強化 9600fc 魔神眼石x1 日天輪x1 魔神激毒粉x1 雷騎針x1 マナ水晶x1 |||◇|│ メドゥーサ 新 12 5.19 4.27 神◎◎ 地の利Ⅱ【E】[復讐への憤怒Lv10 防御力Lv10] 強化 40800fc 魔神冠x1 日煌天切刀x1 女神激毒粉x1 神蝕皇ノ黒貴針x1 マナ水晶玉x1 |||◇|│ メドゥーサ 真 13 5.51 4.53 神◎◎ 地の利Ⅲ【E】[敵体力視覚化Lv10 復讐への憤怒Lv10 防御力Lv10] 強化 52000fc 魔神真冠x1 日煌天輪x1 魔神真毒粉x1 神蝕皇ノ黒鋼x1 マナ水晶玉x1 |||◇| メドゥーサ 極 14 5.70 4.69 神◎◎ 地の利Ⅳ【E】[敵体力視覚化Lv10 復讐への憤怒Lv10 【B】超消音Lv10 防御力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇| バジリスク 改 8 3.90 3.19 神◎ 大地の祝福Ⅳ【E】[体力Lv10 ユーバーセンスLv10 リーク耐性Lv10 消音Lv10] 強化 8800fc 魔神激毒粉x1 重毒性メタルx1 哲学者の石x1 マホガニーx1 オラクル輝石x1 |◇| バロール 10 4.97 4.06 神◎ 地の利Ⅰ【E】[防御力Lv10] 強化 13600fc 覇王油x1 堕天神砲x1 覇王砲x1 神蝕皇ノ黒貴針x1 オリハルコンx1 |◇| バロール 改 11 5.16 4.22 神◎ 地の利Ⅱ【E】[復讐への憤怒Lv10 防御力Lv10] 強化 16000fc 魔神血晶x1 魔神眼晶x1 ニオブx1 超硬合金x1 重毒性メタルx1 |◇| バロール 新 13 5.66 4.63 神◎ 地の利Ⅲ【E】[敵体力視覚化Lv10 復讐への憤怒Lv10 防御力Lv10] 強化 52000fc 覇王神鉄x1 覇王砲x1 覇王油x1 賢者の石x1 超毒性メタルx1 |◇ バロール 極 14 5.86 4.79 神◎ 地の利Ⅳ【E】[敵体力視覚化Lv10 復讐への憤怒Lv10 【B】超消音Lv10 防御力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 神蝕銃タキツ派生 神蝕銃タキツ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 神蝕銃タキツ 6 3.04 1.99 雷◎神◎ リミット解除Ⅰ【E】[パイロマスターLv10 トリガーハッピーLv10] 合成 5200fc 砕かれし神機x1 雷騎鉄x1 神蝕皇ノ黒貴鎧x1 神蝕皇ノ針x1 神蝕皇ノ魂x1 |◇│ 神蝕銃タキツ 改 7 3.77 2.47 雷◎神◎ リミット解除Ⅱ【E】[パイロマスターLv10 整息Lv10 トリガーハッピーLv10] 強化 7760fc 砕かれし神機x1 雷騎鉄x1 神蝕皇ノ黒貴盾x1 神蝕皇ノ黒鉄x1 神蝕皇ノ魂x1 |◇│ 神蝕銃タキツ 新 9 4.69 3.07 雷◎神◎ リミット解除Ⅲ【E】[スタミナLv10 パイロマスターLv10 整息Lv10 トリガーハッピーLv10] 強化 9600fc 砕かれし神機x1 雷騎針x1 神蝕皇ノ黒貴鎧x1 魔神羽衣x1 禁王神砲x1 |◇│ 神蝕銃タキツ 真 12 5.63 3.69 雷◎神◎ 害虫駆除Ⅰ【E】[駆除技術Lv10] 強化 40800fc 砕かれし神機x1 雷騎鍛鉄x1 神蝕皇ノ黒鋼x1 神蝕皇ノ州砂x1 神蝕皇ノ荒魂x1 |◇│ 神蝕銃タキツ 継 13 5.97 3.91 雷◎神◎ 害虫駆除Ⅱ【E】[敵体力視覚化Lv10 駆除技術Lv10 銃攻撃力Lv10] 強化 52000fc 砕かれし神機x1 雷騎鍛鉄x1 神蝕皇ノ荒魂x1 陰陽真切刀x1 神蝕翁ノ荒魂x1 |◇ 神蝕銃タキツ 極 14 6.18 4.05 雷◎神◎ 害虫駆除Ⅲ【E】[敵体力視覚化Lv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10 銃攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 レヴォルシオン派生 レヴォルシオン派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ レヴォルシオン 6 2.81 2.31 雷◎◎ デスロードⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 救命対象バースト化Lv10] 合成 5200fc 雷鬼牙x1 堕鳥翼x1 猿神面片x1 禁猿血石x1 雷晶x1 |◇│ レヴォルシオン 改 8 3.79 3.12 雷◎◎ デスロードⅣ【E】[復讐への憤怒Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 8800fc 高純度軟鉄x1 雷鬼裂牙x1 禁猿大骨x1 禁猿面x1 オラクル雷石x1 |◇│ レヴォルシオン 新 10 4.83 3.97 雷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅱ【E】[受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 13600fc 雷鬼裂牙x1 堕鳥雷翼x1 禁猿大骨x1 雷猿神酒x1 オラクル雷石x1 |◇│ レヴォルシオン 真 13 5.51 4.53 雷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅲ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 52000fc 雷鬼大裂牙x1 堕鳥轟雷翼x1 禁猿大面x1 禁猿真血晶x1 オラクル雷晶x1 |◇ レヴォルシオン 極 14 5.70 4.69 雷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅳ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 パイロマスターLv10 受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 76式キャノン派生 76式キャノン派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 76式キャノン 7 3.98 2.13 雷◎ 医療の心得Ⅰ【E】[名医Lv10 カリスマLv10] 合成 9700fc 禁猿羽衣x1 日天輪片x1 堕王油x1 戦王上油x1 起爆体x1 |◇│ 76式キャノン 改 9 5.13 2.75 雷◎ 医療の心得Ⅱ【E】[名医Lv10 救命回復量Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 9600fc 夜叉大鉤爪x1 堕天光石x1 混沌雷砲x1 戦王超感覚器x1 戦神油x1 |◇│ 76式キャノン 新 10 5.73 3.07 雷◎ コンフェデレイトⅠ【E】[【B】リンクエイド強化Lv10] 強化 13600fc 堕天神鋼x1 堕天神角x1 堕天神砲x1 覇王翡翠晶x1 覇王油x1 |◇│ 315式キャノン 11 5.96 3.19 雷◎ コンフェデレイトⅡ【E】[隠密集団Lv10 【B】リンクエイド強化Lv10 アイテム効果持続Lv10] 強化 16000fc 堕天光晶x1 堕天神角x1 堕天神砲x1 禁王神鉄x1 禁王冠x1 |◇ スヴェンガーリー 14 6.76 3.62 雷◎ コンフェデレイトⅢ【E】[隠密集団Lv10 アクロバットチームLv10 【B】リンクエイド強化Lv10 アイテム効果持続Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 F-TGランチャー派生 F-TGランチャー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ F-TGランチャー 10 5.44 2.92 雷◎神◎ ホットスタッフ【E】[スタミナLv10 ステップ距離Lv10 アイテム効果持続Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 合成 17000fc オラクル輝石x1 雷騎大鎧x1 雷騎神酒x1 禁猿血晶x1 禁猿雷鎧x1 |◇│ F-TGランチャー改 12 5.97 3.20 雷◎神◎ フルステップⅠ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 整息Lv10] 強化 40800fc オラクル輝晶x1 雷騎硬鎧x1 雷騎神酒x1 禁猿血晶x1 禁猿雷鎧x1 |◇ F-TGランチャー極 14 6.55 3.52 雷◎神◎ フルステップⅡ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 ふんばりLv10 アスリートLv10 整息Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 F-IGランチャー派生 F-IGランチャー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ F-IGランチャー 10 5.44 2.92 氷◎神◎ ホットスタッフ【E】[スタミナLv10 ステップ距離Lv10 アイテム効果持続Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 合成 17000fc オラクル輝石x1 魔神翼x1 魔神眼晶x1 氷猿音骨x1 氷王砲x1 |◇│ F-IGランチャー改 12 5.97 3.20 氷◎神◎ フルステップⅠ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 整息Lv10] 強化 40800fc オラクル輝晶x1 魔神翼x2 魔神真血晶x1 氷猿音骨x1 氷王砲x1 |◇ F-IGランチャー極 14 6.55 3.52 氷◎神◎ フルステップⅡ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 ふんばりLv10 アスリートLv10 整息Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 F-BIランチャー派生 F-BIランチャー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ F-BIランチャー 10 5.44 2.92 火◎氷◎ ホットスタッフ【E】[スタミナLv10 ステップ距離Lv10 アイテム効果持続Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 合成 17000fc オラクル氷石x1 覇王鎧x1 覇王翡翠晶x1 炎龍牙x1 堕龍血晶x1 |◇│ F-BIランチャー改 12 5.97 3.20 火◎氷◎ フルステップⅠ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 整息Lv10] 強化 40800fc オラクル氷晶x1 覇王鎧x1 魔神真血晶x1 炎龍牙x1 堕龍血晶x1 |◇ F-BIランチャー極 14 6.55 3.52 火◎氷◎ フルステップⅡ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 ふんばりLv10 アスリートLv10 整息Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 F-BTランチャー派生 F-BTランチャー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ F-BTランチャー 10 5.44 2.92 火◎雷◎ ホットスタッフ【E】[スタミナLv10 ステップ距離Lv10 アイテム効果持続Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 合成 17000fc オラクル雷石x1 魔神翼x1 魔神激毒粉x1 炎鳥骨x1 炎鳥翼x1 |◇│ F-BTランチャー改 12 5.97 3.20 火◎雷◎ フルステップⅠ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 整息Lv10] 強化 40800fc オラクル雷晶x1 魔神翼x1 魔神真毒粉x1 禁鳥紅蓮剣x1 炎鳥翼x1 |◇ F-BTランチャー極 14 6.55 3.52 火◎雷◎ フルステップⅡ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 ふんばりLv10 アスリートLv10 整息Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 墓石之銃・斑糲派生 墓石之銃・斑糲派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 墓石之銃・斑糲 10 8.53 0.00 --- ウォークライⅠ【E】[コンボマスターLv10] 合成 17000fc 神蝕皇ノ荒魂x1 神蝕皇ノ真貴鎧x1 幻影竜甲x1 神玉鋼x1 オラクル輝石x1 |◇│ 墓石之銃・斑糲 改 11 9.06 0.00 --- ウォークライⅡ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 コンボマスターLv10] 強化 16000fc 混沌翁角x1 混沌翁晶x1 幻影竜甲x1 神玉鋼x1 オラクル輝石x1 |◇│ 墓石之銃・斑糲 新 13 9.94 0.00 --- ウォークライⅢ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 コンボマスターLv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 52000fc 龍種神砲x1 帝王黒曜毛x2 幻影真甲x1 超純度ヤドリギx1 オラクル輝晶x1 |◇ 墓石之銃・斑糲 極 14 10.28 0.00 --- ウォークライⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 コンボマスターLv10 近接特殊攻撃威力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 アテナイ派生 アテナイ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ アテナイ 10 5.30 3.49 神◎ ドローインⅠ【E】[オラクルLv10] 合成 17000fc 騎面盾x1 神蝕皇ノ荒魂x2 堕王頭x1 高純度ヤドリギx1 アダマンタイトx1 |◇│ アテナイ 改 12 5.82 3.83 神◎ ドローインⅡ【E】[オラクルLv10 オラクル吸収量Lv10] 強化 40800fc 神蝕妃ノ黄泉石x1 神蝕皇ノ州砂x1 アダマンタイトx1 女神華羽衣x1 賢者の石x1 |◇│ アテナイ 新 13 6.18 4.07 神◎ ドローインⅢ【E】[オラクルLv10 オラクル吸収量Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10] 強化 52000fc 陰陽真輪x1 神蝕皇ノ荒魂x1 神玉鋼x1 女神冠x1 マナ水晶玉x1 |◇ アテナイ 極 14 6.39 4.21 神◎ ドローインⅣ【E】[【B】オラクル自動回復Lv10 オラクルLv10 オラクル吸収量Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 アヨー・ディヤー派生 アヨー・ディヤー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ アヨー・ディヤー 11 5.73 3.07 火◎◎ 強襲Ⅰ【E】[オラクルLv10 パイロマスターLv10] 合成 20000fc 焔獣鎧殻x2 焔獣烈牙x2 焔獣爪x1 焔獣鋭玻璃x2 焔獣炎核x1 |◇│ スーリャ・パシーマ 12 5.97 3.20 火◎◎ 強襲Ⅱ【E】[敵体力視覚化Lv10 オラクルLv10 パイロマスターLv10 トリガーハッピーLv10] 強化 40800fc 焔獣真鎧殻x3 焔獣烈牙x3 焔獣真爪x2 焔獣鋭玻璃x2 焔獣真炎核x1 |◇ スーリャ・パシーマ極 14 6.55 3.52 火◎◎ ヘヴィバレット【E】[スタミナLv10 駆除技術Lv10 乱戦時攻撃力Lv10 銃攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1 シュトルムカノネ派生 シュトルムカノネ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇ シュトルムカノネ 14 6.51 3.49 雷◎神◎ 食欲旺盛【E】[捕喰弾丸威力Lv10 【B】捕喰時獲得弾数Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 合成 120000fc 古王の冠x1 オーマインガット派生 オーマインガット派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇ オーマインガット 14 5.40 5.40 --- ティーブレイク【E】[【B】銃攻撃力Lv10 カリスマLv10 受け渡しバースト化Lv10 銃攻撃力Lv10] 合成 120000fc 雷鬼大硬面x2 炎鬼大硬面x2 炎鬼大裂牙x2 焔獣真炎核x1 劫神晶x1 ストライバー派生 ストライバー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ストライバー 1 0.89 0.89 --- サプライヤーⅠ【E】[【B】オラクル自動回復Lv10] 購入 1000fc ※初回封入特典 |◇│ ストライバー 改 4 2.02 2.02 --- サプライヤーⅡ【E】[【B】オラクル自動回復Lv10 オラクルLv10] 強化 2800fc 戦王頭x2 戦王鋼x1 騎士針片x1 低荒砲体x1 |◇│ ストライバー 新 6 2.75 2.75 --- サプライヤーⅢ【E】[【B】オラクル自動回復Lv10 オラクルLv10 奉仕の心Lv10] 強化 4160fc 神蝕皇ノ砂鉄x2 神蝕皇ノ黒鉄x1 神蝕皇ノ魂x1 戦王油x1 力身丹x1 |◇│ ストライバー 真 7 3.31 3.31 --- サプライヤーⅣ【E】[【B】オラクル自動回復Lv10 【B】リンクエイド強化Lv10 オラクルLv10 奉仕の心Lv10] 強化 7760fc 神蝕皇ノ砂鉄x2 神蝕皇ノ黒鉄x1 戦王砲x1 戦王油x1 力身丹x1 |◇│ ストライバー 継 9 4.12 4.12 --- フィジカルガードⅠ【E】[名医Lv10 救命回復量Lv10] 強化 9600fc 夜叉大鉤爪x2 夜叉突兜x1 神蝕皇ノ黒貴盾x1 焔獣鎧殻x1 魔女血晶x1 |◇│ ストライバー 修 11 4.79 4.79 --- フィジカルガードⅡ【E】[防御力Lv10 名医Lv10 救命回復量Lv10] 強化 16000fc 焔獣烈牙x2 焔獣鋭玻璃x1 焔獣炎核x1 混沌翁砲x1 炎妖超硬殻x1 |◇ ストライバー 極 14 5.43 5.43 --- フィジカルガードⅢ【E】[防御力Lv10 名医Lv10 救命回復量Lv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/86.html
レーザーはコンゴウ頭、グボロ全体的に有効ッス - 名無しさん 2015-10-25 08 04 45 テスト的に普段使っているものを記載。また、テンプレートが今作のBEにあっていないと感じたため、2RBwikiから一部改変して引用。問題点などあれば、改変等よろしく頼む - 名無しさん 2015-10-25 20 25 55 もしかしたら編集被って消してもうたかな。。。 大変申し訳ない - 名無しさん 2015-11-02 03 37 54 なるほど任務ごとに敵の種類も決まってるから「対シユウ弾」みたいな発想で作ればいいのか - 名無しさん 2015-10-29 12 38 05 それも一つの方法かと - 名無しさん 2015-10-29 15 37 48 内臓破壊弾みたいな貫通特化でだいたいの敵に対応できる弾なんかを考えるのもアリ。まあ、内臓破壊弾の場合は、グボロの背びれ、クアドリガのミサイルポッドなどなど部位破壊できるところも多いがの - 名無しさん 2015-10-29 15 40 37 汎用性が高いバレット=特効になるアラガミが複数いるってことだから、基本は汎用性の高いバレットを作って汎用バレットでは戦いにくい相手には専用バレットを作るといい。その結果「プリティヴィ・マータの肩破壊用」みたいな超限定的なバレットが生まれたこともある - 名無しさん 2015-10-31 13 12 31 そういえばプリティガンって作れなくなったの? - 名無しさん 2015-11-02 18 46 59 貫通弾がないと無理。 - 名無しさん 2015-11-02 20 29 19 書き込み方わからんからこちらに書くが - 名無しさん 2015-10-31 00 19 14 ブラストで 1 L弾丸 重力影響/上下動で強化➡1と同時に、前作のペンタJGPを組み合わせれば上のメテオより使い勝手のいい弾がつくれるよ(既出?) - 名無しさん 2015-10-31 00 24 48 ぜひ編集してほしい - 名無しさん 2015-11-01 09 12 49 とりあえず作ってみた。上下動強化を↑2の指示通りにしなかったのは、破砕属性の攻撃は下から攻撃した方が弱点に当てやすい敵(シユウ足、グボ鰭、サソリ盾、ハンニバル篭手、ヴァジュラ頭、クアドリガ前面装甲など)が多いからだな。L弾丸を1と2の間に突っ込むと爆心地が上にずれるからピターのマント向け。 - 名無しさん 2015-11-01 10 49 50 ここに書くことでもないけど、今作ピターのマント壊れないよ。頭・前足・尾になってる - 名無しさん 2015-11-01 20 05 00 編集ありがとう - 名無しさん 2015-11-02 07 31 35 ここに書くまでも無く考える人は多いんじゃないかと思うが、アサルトのOP稼ぎ用に連射弾1に0.2秒遅延でひたすらに連射弾を接続するって奴は書くべきか?連続ヒット補正があるからダメージは極めてしょぼいがOPはゴリゴリ回復する - 名無しさん 2015-11-01 11 41 50 連射弾は一つのパレットにいくつ存在しようが一発分(2OP)しか回復しない。ためしに連射弾に連射弾を0.2秒遅延で接続して、あまりのスペースにOP1のモジュール一つとOP2のモジュール一つをボタン押したらで接続してターゲット最大距離にして試し撃ちしてみろ。OP回復しきらないから。 - 名無しさん 2015-11-01 13 09 39 接続するモジュールは装飾弾丸がわかりやすくていいぞ - 名無しさん 2015-11-01 13 10 10 2RBの剛性核徹甲弾の劣化版はできたけど需要ある? - 名無しさん 2015-11-01 13 21 15 使えると思うなら載せるがよろし - 名無しさん 2015-11-01 15 36 30 記載したがなんかうまく編集できなかった・・・PS4から書いてるからコピペできなくて手入力で書いたがどこか間違えたようだ - 名無しさん 2015-11-02 14 14 27 鉄甲散弾が威力おかしい。ベーススナイパーで撃ってみたが破砕、貫通105ずつで210みたい。 - 名無しさん 2015-11-02 21 44 19 ベースショットガンで計測したのだがこの数値になったぞ?全部初期武器にして強化パーツも外したから間違いないはず - 名無しさん 2015-11-02 21 55 46 ああ、その下のバレットの話か。すまない、勘違いした - 名無しさん 2015-11-02 21 56 56 ベーススナイパーで95ずつになったぞ。考えられる要因は1.ベース銃身に変え忘れた 2.銃攻撃力上昇がついていたの2つだと思う - 名無しさん 2015-11-02 22 03 45 5を1の発生から0.5秒に直すと、記述通りの威力になりますよ - 名無しさん 2015-11-02 23 21 30 徹甲散弾は最後の5が記載ミスでした。正しくは子接続して4の発生から0.2秒です。攻撃力もこれで元通りになると思います。スキル無しで確認したので合ってるはず・・・。あと、剛性核散弾の人とは別人なのでここの枝は控えてあげてください。 - 徹甲散弾主 2015-11-03 00 04 41 ブラストでテスカとウロボ堕天の背骨破壊系のバレットはないですか? - 名無しさん 2015-11-01 19 08 10 無印かバーストのwikiに載ってる(多分)旧式の脳天直撃弾系がウロボの背骨には良かった気がする - 名無しさん 2015-11-01 19 16 31 テスカの兜にも脳天直撃弾が当たるはずだな。ホーミング弾が遅くて当たらないって言うなら制御:敵の方を向く+狙撃弾に換装するのもアリ - 名無しさん 2015-11-01 21 32 41 今作でそれだと、テスカの頭にばっかり当たる気がして、側面から狙撃弾のがさっくり壊れる気がする - 名無しさん 2015-11-01 22 05 49 ペンタJPG、モジュール5と7、6と7 で交差消滅する - 名無しさん 2015-11-02 00 08 26 デメリットないって書いてあるだろ - 名無しさん 2015-11-02 00 11 24 対消滅だろ - 名無しさん 2015-11-02 12 57 02 脳天長距離verが何度見なおしてもOP55なんですが(ガスト装備) - 名無しさん 2015-11-02 00 46 52 装備とかじゃなくてちゃんとスナのバレット作ってる?アサルトなんかだとOP55になるぞ - 名無しさん 2015-11-02 17 37 31 脳天長距離verの語感がとてもよかったので使わせていただきます。 - 名無しさん 2015-11-02 22 17 08 充填弱すぎるな。それともコツがあるのか? - 名無しさん 2015-11-02 02 48 24 ペンタの放射追従型できたので記載 改良点がまだあると思いますので気づいたことがありましたらどしどし編集して下さい - 名無しさん 2015-11-02 03 42 21 補足ですがM狙撃弾/長距離補正のペンタも可能です ただOP消費量がえげつないことになるのでDPOがすごい悪くなります - 名無しさん 2015-11-02 05 09 38 ペンタJGPはショットガン向けじゃないな。単純に放射2つ重ねた方が破砕のDPO高い - 名無しさん 2015-11-02 20 41 27 ペンタJGP改なら5から放射にすればショットガンでも2つ重ねられるぞ - 名無しさん 2015-11-02 22 48 05 それでもペンタ機構なしの方がDPO高い。OP150から二発撃ち切りにしたいなら放射×4よりペンタJGP改の方が良いけど - 名無しさん 2015-11-03 00 30 07 なんでJGPがGEB時代からなんだろうか 狙撃の名手の印象強いっちゃ強いが - 名無しさん 2015-11-03 00 05 02 脳天長距離ver.のアップデートをしました。射程ややdown、威力大upです。装飾の替わりに連射弾にしたのが主ですね。さらなる強化を思案中です。 - 名無しさん 2015-11-03 00 19 40 失礼しました。スナイプクリティカルが入ってました。多少の火力増加ですね。 - 名無しさん 2015-11-03 00 38 07 スナ用徹甲散弾の5番4の0.2秒後じゃないかと。1の0.2秒後だと3と5が交差する - 名無しさん 2015-11-03 03 41 33 テンプレの修正した者(コメ履歴の上の方で修正したって言ってる者)だけど、編集かぶってないか心配してくださった方、大丈夫、被ってないから - 名無しさん 2015-11-03 03 46 38 改良JGPってブラストでしか撃てなくない?ショットガンを推奨銃身にする必要ある? - 名無しさん 2015-11-03 11 26 35 説明読めば分かるが、モジュール7の弾丸はL弾丸を消して見栄えを良くするためのものだからそもそも必要ない。モジュール6までで十分なんだからショットガンでも使える。 - 名無しさん 2015-11-03 12 10 16 いやそこじゃなくて消費OPでかすぎて最大150OPまでしかないショットガンで撃つことは不可能じゃないか? - 名無しさん 2015-11-03 13 40 23 節約かトリハピ付けたらいけるだろ - 名無しさん 2015-11-03 13 53 57 おっと、申し訳ない 補足でトリハピ&節約前提とつけきます - 名無しさん 2015-11-03 15 41 52 改良JPG提案しといてあれなんだが 元々のJPGでもちょっと弄れば改良JPGより火力がでる放射追従できますね・・・ ページ編集でJPG改良を削除してJPGの欄に放射追従のやり方を追加すればいいですかな? - 名無しさん 2015-11-03 16 07 01 剛性核徹甲弾(SG)って2個目の制御抜いても変わらないからいらないとおもいます。一枠あくのでアレンジもできますよね 何か意味があるんだったらすいません - 名無しさん 2015-11-03 20 24 59 ほぼRBから引っ張ってきただけなんでいらないかもしれないですね。もともとRBwikiのもバレエディスレから引っ張ってきたものなのて曖昧な回答しかできず申し訳ない - 名無しさん 2015-11-04 01 22 30 テンプレ通りに書いてるのに何故か編集できん・・・何が違うと言うのか - 名無しさん 2015-11-04 14 58 54 もしかしてだが上の方の文字入力してページ保存っていう方でやってないとか?プレビュー横のページ保存はあくまでwikiにログインしてる人だけですし - 名無しさん 2015-11-04 18 50 17 GEBのクイックドローとかのバレットを調整したのだがここに突っ込んで平気かね? 計8発分でけっこうな量なのだが - 名無しさん 2015-11-04 21 29 39 GERでも使えるならいいんでね? - 名無しさん 2015-11-04 22 22 07 クイックドロー系4ミッションの専用バレット追加しました(説明文使い回しですが) - 名無しさん 2015-11-05 04 24 44 クイックRは左端の2体だけ残るな - 名無しさん 2015-11-06 03 17 28 銃身変えたり属性を雷以外にしたが不発の再現は出来なかったです 左端2体は先に撃つほうの1・2モジュールで倒しているので接続条件や角度等の間違いがないかの確認をお願いします - クイックR投稿者 2015-11-06 13 36 21 水平の+と-を見間違えていたようだ。すまない - 名無しさん 2015-11-06 16 37 43 メテオ:充填とやら、意味不明なんだが…トリハピや節約は必須じゃないし、ベースブラストでダメージが合わないし、そもそもメテオはそこまで強いバレットというわけでもないし… - 名無しさん 2015-11-05 02 06 11 ペンタいじればOP300以下で7000も出るんだがね。。。 - 名無しさん 2015-11-05 05 17 09 脳天直撃長距離弾・改上げました。記載ミス等あればお願いします。オリジナルの方に入れて折り畳み式にと思ったけど勝手に触るのも如何なものかという事で下に付けました。 - 名無しさん 2015-11-05 12 26 54 徹甲散弾・改も上げました。ジャンプ撃ちや切り上げ変形にも対応してます。こちらも記載ミス等あればお願いします。対消滅させて無い方の徹甲散弾は自分で上げたものなのでページが長くならないよう消しました。要望があれば折り畳み式で戻します。 - 名無しさん 2015-11-06 22 06 11 折りたたみでおkです。改良できるのはどんどんしていっちゃってください。あと狙撃弾が自然消滅せず地形衝突になるのはバグなんですかね?仕様ならそうする意味が何かあるのかな……? - 名無しさん 2015-11-06 22 26 16 リンドウさんに困ったときは空を見上げろと言われたので試しに空に狙撃弾撃ったら遠くで弾着エフェクトが出てもしや、というのが改のきっかけです。空にも限界地点があるようです。あと長距離弾の方は結合させますね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-11-06 22 31 22 狙撃弾を下に敵を向く球から落とし(地面には当たらない距離で)弾丸を条件変えて子弾としてつなぐと自然消滅は発射されず、地形衝突だと発射されます。 - 名無しさん 2015-11-06 22 49 57 それから空の上限は少なくとも約156タイル分以上ありました。 - 名無しさん 2015-11-06 22 58 51 言い回しが少し変でしたね。「空の高さは」に訂正します。 - 名無しさん 2015-11-06 23 01 42 あぁ、なるほど。連結して試してみると確かに返ってこないですね。でも地形衝突だと戻ってくるということでおかしいんですね。つまり空は貫通できるけどどこかに地形の境目があるのかもしれませんね。重力弾対策かな?ある程度の高さ以降からは戻ってこれないように。 - 名無しさん 2015-11-06 23 49 59 フィールドは無限に存在するわけじゃないから高さ制限としての天井はあるだろうな。モグラ弾を地面に撃った時みたく「地形に衝突時」で境界線越えられるかどうかは知らないけど - 名無しさん 2015-11-07 00 19 57 脳天直撃長距離弾のツリーに更に高火力型の灰弩砲付け加えました。記載ミスや改良点あればお願いします。 - 名無しさん 2015-11-07 02 07 59 クイック2R先の6の水平は-90じゃなくて+90じゃないか? - 名無しさん 2015-11-06 22 24 50 指摘ありがとうございます 修正しました - 名無しさん 2015-11-07 12 16 44 メテオのロケット弾ホーミングにLL装飾放射(0.2秒後)を接続するとちょっとカッコイイ。 - 名無しさん 2015-11-07 12 36 43 LL装飾放射(追従)を付け足し忘れた。 - 名無しさん 2015-11-07 12 41 21 脳天直撃高火力がどうやってもOP75、一番近くて974なんだが、嬉しい間違いかな - 名無しさん 2015-11-07 14 14 03 制作者ですけど、それはスキル入ってませんか?確か計測したときの最接近時攻撃力はベースのみスキル無 887、弾丸Lv.10 932、銃攻Lv.10 974のはずです。付いてないようでしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2015-11-07 15 02 06 あ、スマン。最近装備入れ替えたから銃攻忘れてたわ - 名無しさん 2015-11-07 15 36 56 徹甲散弾・改が上手くいかないのは私だけかな? - 名無しさん 2015-11-07 16 14 38 脳天高火力は貼りつきやめてデルタにすればちょっと火力上がるな - 名無しさん 2015-11-07 20 57 48 ペンタJGPのモジュール4を120に、5を60にしたら地面から銃口に近くなって水平を保てるな。 - 名無しさん 2015-11-08 00 40 00 クイック真Rはオーマインガット、火属性では5回やって一匹残りました。雷属性に変更したらクリア出来たので一応報告します - 名無しさん 2015-11-08 02 49 26 報告ありがとうございます 該当箇所を備考欄に追記しました - 名無しさん 2015-11-08 14 29 20 充填破壊弾30をサルベージしようと思ったけど、今回のだとDPOがないぞうはかいだんの1割増し位にしかならないんだよな(充填8.37、ないぞう7.69)。DPS考えるなら充填付けずに古き良きないぞうはかいだんを撃ってる方が断然早いな - 名無しさん 2015-11-08 12 42 30 あれ今作で組んでみたけど、ほとんどのアラガミの新モーションで球が地形に衝突させられて消えてしまうんだ。ダメージソースにはなるかもしれんが部位破壊には不向きのようだ - 名無しさん 2015-11-08 17 49 02 ないぞうはかいだん、3の減衰が激しいんで改良してもよい?同じOPで威力418までは上げられる - 名無しさん 2015-11-08 13 59 05 いじってたらOP50で469まで出せた。1番L弾で7番SS弾になる。DPO最重視ならOP22(連射弾回復で20)で260になるな。 - 名無しさん 2015-11-08 14 20 33 op50de - 名無しさん 2015-11-08 15 50 34 op50で470は行くでしょ - 名無しさん 2015-11-08 15 52 24 あ、マジだ修正しておこう - 名無しさん 2015-11-08 15 03 51 ないぞうはかいだんの4~7は発射条件が4の発生からってなってるが3でねえの? - 名無しさん 2015-11-09 19 17 18 訂正しておいた - 名無しさん 2015-11-09 21 26 37 このページのペンタJGPを作ろうとすると567でエラーがでるんですが対処法ないですか - 名無しさん 2015-11-08 15 57 00 対消滅でエラーが出るのが正しいよ。ダメージはちゃんと出てるから問題ない。 - 名無しさん 2015-11-08 16 12 42 ペンタでは使えってないけど、対消滅は爆発の範囲を狭めたり(作中でカノンが言及してる)、当たり判定を一瞬で消して3発同時ヒット減衰が発生しないようにしたり(元のJGPはこれを使って0.2秒で放射を4発撃ちこむ弾)するためのテクニックとして使える。覚えておくといい。 - 名無しさん 2015-11-08 19 34 44 試しに使ってみたらできました。ちゃんと試してから質問するべきでしたね、ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-08 20 29 56 頭上注意の垂直ってなんで全部+なんだ? - 名無しさん 2015-11-08 23 03 22 度数と制御を追っていけば最後にどこ向いてる?それが答えだよ - 名無しさん 2015-11-10 00 43 43 何度やっても頭上注意が決まらない。モジュールの角度も条件も合ってるし、推奨銃身で撃っているのに何故だ…… - 名無しさん 2015-11-10 01 03 21 自己解決しました。 - 名無しさん 2015-11-10 01 09 48 クイックドロー1、2を1つのバレットで纏めて8体倒せるの作ったけど需要あるかな?一応専用バレット出来てるみたいだしいらない? - 名無しさん 2015-11-10 14 17 43 是非載せよう。改良はどんどんやっていくべき - 名無しさん 2015-11-10 15 05 37 編集しようと思ったけど慣れてないから代わりに誰か頼む。 - 名無しさん 2015-11-13 00 38 03 クイック1。 ・1 水平-8・2 水平+6,垂直+3・3 水平-5,垂直+3・4 水平+1,垂直+7・5 水平-71・6 水平-61・7 水平+54・8 水平+69 - 名無しさん 2015-11-13 00 45 00 途中送信すまん。1~8全部ボタン押したら。アルバレストでの動作は確認済みだが他の銃身だとずれると思う - 名無しさん 2015-11-13 00 49 40 マルチだとクイック3が最奥の1体に当たらないみたい。ラグの影響か? - 名無しさん 2015-11-15 00 08 36 再現取れませんでしたが最奥に当たるレーザーが結構シビアなのでそれが原因かもしれません。茂 - 名無しさん 2015-11-15 03 35 39 途中送信失礼 7のサイズを大きくすると当たるかも? - 名無しさん 2015-11-15 04 12 50 Bの転載してるだけ?今作Mサイズの放射ないと思うんだけど… - 名無しさん 2015-11-11 15 07 52 リザレクション仕様にしたって書いてあるから違うと思うぞ。Mサイズ放射はGEBにもないし、きっと誤字だろう - 名無しさん 2015-11-12 15 54 47 クイックRの話でしたら上米の通り誤字なので修正しました 次からはどのバレットか分かるようにバレット名を書いてくださると助かります - クイックR投稿者 2015-11-12 20 54 24 既にログと化してるけど・・・剛性核徹甲弾のモジュール2にある制御はダメージ減衰を緩和する為にあるようだ。試しに外してみたら威力が下がったので報告 - 名無しさん 2015-11-12 20 43 02 試してみたけど下がらんよ?モジュール3の散弾が0.2秒後だから制御外しても4や6の散弾と同時ヒット扱いにはならないはず - 名無しさん 2015-11-12 23 22 56 うん、勘違いだった。が、別に外したところでOP消費が1減るだけで余ったモジュールに何かぶちこむと減衰するから修正はなしかな - 名無しさん 2015-11-13 21 10 22 2を削除、代わりに6に無属性連射弾(1の発生から0.2秒)付けるくらいしかないか。多少燃費は良くなる。……連射弾が誤射する可能性もあるけど。 - 名無しさん 2015-11-14 10 34 45 それダメージ減衰発生しないか? - 名無しさん 2015-11-15 00 09 55 やはり減衰するな。ベース銃身で15下がる - 名無しさん 2015-11-15 09 25 49 連射弾が先に当っているのか。失礼。DPOが微かに上がるだけで威力下がるんじゃ微妙だなぁ。 - 名無しさん 2015-11-15 10 59 29 バレット「頭上注意」の製作者ですが、必要モジュール数と消費OPの減少、着弾までの時間の短縮ができたので内容を修正させていただきました。 - 名無しさん 2015-11-12 23 41 58 肩破壊用バレット。1 SS装飾弾丸・直進/極短・垂直+120°・ボタン押したら。2 M制御・敵の方向く/生存時間普通・垂直-120°・1と同時に。3 Lレーザー・直進/短・2の発生から0.2秒。4 Lレーザー・直進/短・2の発生から0.5秒。プリティヴィマータの肩破壊が苦手なので無印で使ってた肩破壊用バレットを作ってみました。無印では2が生存時間短だった筈なのですが今作は短だと4が撃てなかったので変更してます。ストーリー途中なので改良できるまだかもしれないですが…現状スマホからしかかけなくて編集のやり方分からなかったのでコメ欄で失礼します。 - 名無しさん 2015-11-14 06 01 35 結合崩壊用にDリング徹甲散弾を追加しました。直せるところがあったらガンガン直しちゃってください。 - 名無しさん 2015-11-15 11 47 12 質問すみません、このコメント欄のログというか履歴を見るにはどうすればいいでしょうか。 - 名無しさん 2015-11-15 12 43 24 更新履歴の「バレットエディット/バレット作例/コメント」を見ればいい。こうやってコメント欄にコメントがあれば更新履歴の一番上に出てくる - 名無しさん 2015-11-15 12 57 41 見ることができました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-15 13 10 08 話を戻すようで申し訳ありませんが、脳天長距離のさいに出た狙撃弾の挙動についてうまく伝わっていなかったようなので確認できるバレットを書きます。1狙撃上90°、2静止下90°1が地形衝突、3狙撃下90°2 - 名無しさん 2015-11-15 13 21 44 3狙撃下90°2と同時、4静止3が自然消滅(火)、5静止3が地形衝突(氷)こうすると4が発生せず5は発生します。よって狙撃弾の自然消滅が地形衝突扱いになっているようだと、そういう判定の原因は推量だけならいろいろできますが。途中で切れてしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-11-15 13 27 46 あと角度で「下90°」は「-90°」のミスです。 - 名無しさん 2015-11-15 13 44 27 徹甲散弾・改のモジュール3と8が交差消滅するのはデフォですか? - 名無しさん 2015-11-15 17 31 25 デフォ。もともと対消滅で攻撃範囲を狭めて誤射を防ぐってのがコンセプトだから - 名無しさん 2015-11-15 18 16 23 用語集で対消滅を見ると解決する。↑で既に答えは出てると思うが - 名無しさん 2015-11-16 12 09 24 ペンタ - 名無しさん 2015-11-15 23 25 16 クイック2が当たらないけど修正必要かな? - 名無しさん 2015-11-17 22 31 43 ↑打ちミスクイックの3が当たらないの間違い - 名無しさん 2015-11-17 22 53 03 確かにクイックドロー3のスナイパーのやつ4体残りますね - 名無しさん 2015-11-18 12 51 07 クイック3のはオヴェリスク極だったような・・・ - 名無しさん 2015-11-22 02 18 08 アルバレストで動作確認。もしかしたら火力不足では?属性やスキル確認しましょう - 名無しさん 2015-11-22 02 32 33 威力不足はないだろう。銃身の長さの問題でしょ - 名無しさん 2015-11-23 12 53 05 そろそろバレットも増えてきたし、用途ごとか銃身ごとに纏めない? - 名無しさん 2015-11-18 11 53 27 銃身はともかく、クイックドロー系だけで半分食ってるからクイック系だけ纏めて畳んでもいいかもしれんね - 名無しさん 2015-11-23 11 36 56 せっかくなので全部畳んだ。見やすくなったかは知らないけど、目的のバレットまでたどり着くのは早くなったと思う。 - 名無しさん 2015-11-24 21 21 59 惜しい。 - 名無しさん 2015-11-24 22 40 44 見にくくなった。開いても目次がないから前のが良かった。開いてスクロール無しでその場で一覧確認出来れば完璧。 - 名無しさん 2015-11-24 22 43 35 再度修正。細かい目次追加で飛べるようにしたのと、デフォで折り畳み開いてる状態にして不必要な部分をたたむ形にした。 - 名無しさん 2015-11-24 23 56 47 仕事が早い!見やすくなったー、ワガママありがと! - 名無しさん 2015-11-25 07 48 39 いいね、だいぶすっきりした - 名無しさん 2015-11-25 10 16 34 1キルショットの作成者天才レベルだ - りょう 2015-11-22 01 35 00 消費opモジュール枠全てに無駄がない。見た目もいいね。俺はバレが沢山あるから一つに収まるのは有り難い。 - りょう 2015-11-22 01 40 29 天才は言いすぎと思うが見事の職人技 - 名無しさん 2015-11-22 11 32 57 1ショットキル3(クイックドロー3)(ブラスト)、推奨のオーマインガットでも一番奥の1匹殺せないね - 名無しさん 2015-11-22 21 32 11 どうもスキルによっては倒しきれない模様。モジュール6をサイズSに変更でいけた - 名無しさん 2015-11-22 21 37 36 1SKの作成者です。スキル無装備、ナイフとシールド装備でバレット作成してましたが、オーマインガット自体にのこじんインストしていたのを忘れてました^^;修正させて頂きましたm(_ _)m - trc 2015-11-23 00 02 46 sm27645522 この動画のやつでもええぞ - 名無しさん 2015-11-22 22 30 06 アサルトの需要はなさそうね - 名無しさん 2015-11-22 22 28 49 ここには載ってないから話題に上がらないだけでアサルト無いの?って思ってる人はいると思うぞ まぁつまりはいい作例があるなら是非載せてくれってこと - 名無しさん 2015-11-23 11 38 34 クイック真R 暴食砲・メデューサ・ビューグル砲では不可だった(既出ならスマン) - 名無しさん 2015-11-24 11 19 10 折り畳みはデフォで開いてるのと閉じてるの、どっちがいいんだろうか。 - 名無しさん 2015-11-25 00 42 38 閉じていて、気になったのを開くのがベスト! - 名無しさん 2015-11-25 07 47 33 あまりにも長ったらしいのが鬱陶しかったんで閉じるようにしたが、無問題? - 名無しさん 2015-12-02 00 46 45 別に無問題。開いてたのもページ頭の方のもくじで簡単に飛べるようにしてただけだし、閉じたからって探すのが大変になったってわけでもなし。 - 名無しさん 2015-12-02 03 30 53 L短→L極短、デルタはさんでL激短x2&無連射弾x2でOP39 - 名無しさん 2015-11-27 23 03 07 ↑(続き)ダメ411がないぞうはかいだんと同じ用途でオラクル効率的には好みですが着弾後の敵の縦の動きには漏れがあります - 名無しさん 2015-11-27 23 08 32 前に編集した人がプラグインが不足した状態で放置したようだが……この文字数じゃ探す気が起きないな - 名無しさん 2015-11-27 23 13 34 何が足りなかったのか詳しく - 名無しさん 2015-11-28 15 30 12 頭上注意を火属性で作ったら消費OPが148になったぞ。 - 名無しさん 2015-11-28 05 56 37 記載はないけど初弾は無属性だね。ダメージ部分じゃないから属性弾にする必要もないし - 名無しさん 2015-11-28 16 06 25 今更なんだが、徹甲散弾・改ってこれ8モジュール仕様だからショットガンだと使えないけど何処削ればいいか書いてないので困ってるんですが。 - 名無しさん 2015-11-28 23 39 33 構成見た感じ5と7かと - 名無しさん 2015-11-29 01 59 15 ブラストの土竜マジ使えるなディアウス・ピターの前足も壊せるけど作者は壊せなかったのか? - 名無しさん 2015-11-29 16 35 02 ハンニバルの逆鱗とかカリギュラのブースター自動で狙ってくれる狙撃弾作れない...誰か作れる方いませんか? - 名無しさん 2015-11-30 00 54 27 敵の方を向く制御に上方向に角度つけた狙撃弾をくっつけてみたら? 角度については微調整が必要だろうがな - 名無しさん 2015-11-30 01 24 09 ありがとうございます。調整しながら試してみます! - 名無しさん 2015-11-30 01 28 37 脳天直撃弾でよくない? - 名無しさん 2015-11-30 01 24 13 脳天だと胴体に当たることも多くて安定しなくて... - 名無しさん 2015-11-30 01 33 11 とりあえずさっき試しに脳天直撃作ってみたんだけど、意外に散弾だとダメージ出ないのね。Lの極短の方が威力もコストも良いと言う・・・・・・ - 名無しさん 2015-12-01 23 17 38 そりゃ散弾は銃口付近じゃないとまともなダメージは入らんからな。銃口から離れた部分を狙う脳天系に積むには相性悪い - 名無しさん 2015-12-02 00 36 46 アサルトがないとは悲しい。ので俺が後でいくつか書いておこう。 - 名無しさん 2015-12-02 06 03 25 アサルト期待 - 名無しさん 2015-12-02 14 18 26 ちょいと思ったんだが、ぺージ頭の目次いるか? 各項目内にある目次で十分な気がするんだがどう? - 名無しさん 2015-12-02 19 18 55 基本折りたたまれてて動作してなかったし、とりあえず削除してみた。 - 名無しさん 2015-12-04 17 23 11 やっぱこっちのほうがすっきりしてて見やすいな - 名無しさん 2015-12-08 13 09 31 花火が旧ピターのマントを一発で破壊したすごい - 名無しさん 2015-12-08 14 13 26 ブラストのメテオおかしくないか?3が装飾弾丸で4がそれのなにかに衝突時だけど装飾じゃ何にも衝突しないし。だが、OP的には装飾じゃないと212にはならない…ちなみに一番上のメテオ - 名無しさん 2015-12-14 09 07 46 ヒント 装飾弾は地形には接触する - 名無しさん 2015-12-14 09 44 13 ところで、一度作ってみたのか? - 名無しさん 2015-12-14 09 44 55 作ってみたけど不発になてしまうのだよ - 名無しさん 2015-12-14 13 16 29 角度ちゃんと入れてる? 要は脳天の地形衝突時版だから不発するってことはないと思うんだけど - 名無しさん 2015-12-14 13 35 04 具体的にどう不発になるのか? 落ちてこないとか、落ちてきて地面に当たるけど爆発しないとか - 名無しさん 2015-12-14 20 38 27 落ちてこないなら角度かタイミングの設定ミスだし、爆発しないなら、爆発のタイミングの設定ミスと思われるが - 名無しさん 2015-12-14 20 39 22 もしかして実戦でしか判定でないとか? - 名無しさん 2015-12-14 13 17 05 一番上のメテオ、ひっそりと修正されてますね - 名無しさん 2015-12-15 23 38 26 どこがです? 自分の持ってるオリジナルと変わりないですが - メテオ書いた人 2015-12-16 08 25 12 散弾のダメージ比例が銃口付近によるというのが納得できない。着弾付近なら納得できる。 - 名無しさん 2015-12-16 08 06 09 ↑2失礼、他のメテオと見間違えてました - 名無しさん 2015-12-17 00 56 09 編集の仕方のわからないアホなので、ここに書きます。ごめんなさい。 - 名無しさん 2015-12-17 19 52 58 広域放射(ブラスト) 攻撃力 破砕 1148 消費OP 148 - 名無しさん 2015-12-17 19 54 19 1.S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+90 - 名無しさん 2015-12-17 19 54 37 2.M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒後 - 名無しさん 2015-12-17 19 54 52 3.L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 2と同時に - 名無しさん 2015-12-17 19 55 18 4.S 装飾レーザー:回転/狭い 3が地形に衝突時 水平-120 - 名無しさん 2015-12-17 19 55 33 5.M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に 垂直+90 - 名無しさん 2015-12-17 19 55 47 6.LL 放射:放射(追従) /通常 5と同時に - 名無しさん 2015-12-17 19 56 02 小物一掃やシユウ下半身・カムラン盾・クアドリガ前面装甲などの破壊に。標的が壁などの近くにいるとダメージが上がりやすいです。 - 名無しさん 2015-12-17 19 56 25 OP148なのでリザーブしてなくても撃てます。必要な場合は識別を。 - 名無しさん 2015-12-17 19 56 41 あれ?最初期に小型駆除弾載せたんだが、消されたのか? - 名無しさん 2015-12-17 21 25 40 もしかしたら誰か消したかもな……。もし気力があるならまた載せてみてほしい - 名無しさん 2015-12-18 00 47 17 消されたのはRBメテオのコピペだけのはずだが、その時誤って削除されたんじゃ? - 名無しさん 2015-12-18 01 09 25 変換する度にフリーズしてとてもじゃないが編集なんてできないのでここに。 - 名無しさん 2015-12-19 00 26 16 1.L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら 垂直+90° - 名無しさん 2015-12-19 00 28 04 2. 装飾レーザー 直進/短 1と同時に 回転+90° - 名無しさん 2015-12-19 00 29 15 3.SS装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に 水平+120° - 名無しさん 2015-12-19 00 30 10 4.M制御 追従/生存時間短 3と同時に 水平+120° - 名無しさん 2015-12-19 00 30 56 5.SS装飾レーザー 直進/短 4と同時に 水平+48°回転-90° - 名無しさん 2015-12-19 00 32 07 6.S装飾レーザー 回転/狭い 5が何かに衝突時 水平-120° - 名無しさん 2015-12-19 00 32 56 7.M制御 その場で回転/速度速 6と同時に 垂直+90° - 名無しさん 2015-12-19 00 33 44 8.LL放射 放射(追従)/通常 7と同時に 水平+54° - 名無しさん 2015-12-19 00 34 29 アサルトなら疑似ホーミングしか使ってないけど...大して有用なもんじゃないしな。 - 名無しさん 2015-12-18 13 56 29 トリ、節約前提の効率良い弾は需要あるだろう。あと怯みと威力のバランスが取れてる弾とか - 名無しさん 2015-12-18 18 59 20 自分も編集方法わからないのでここに書いておきます - 名無しさん 2015-12-19 21 30 45 プリティガン(一部改造)貫通:475消費OP48 - 名無しさん 2015-12-19 21 31 37 1:SS装飾弾丸直線/極短 ↑↓+120° - 名無しさん 2015-12-19 21 32 56 2:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 ↑↓ー120° - 名無しさん 2015-12-19 21 33 43 3:2の発生から0.2秒 L弾丸直進/短 - 名無しさん 2015-12-19 21 34 26 4:3が敵に衝突時 L弾丸直進/極短 - 名無しさん 2015-12-19 21 35 20 5:2の発生から0.5秒 L弾丸直進/短 - 名無しさん 2015-12-19 21 35 53 6:5が敵に衝突時 L弾丸直進/極短 - 名無しさん 2015-12-19 21 36 25 7:2の発生から1秒後 SS弾丸直進/短 - 名無しさん 2015-12-19 21 37 02 8:7が敵に衝突時 S無属性連射弾 - 名無しさん 2015-12-19 21 37 35 2ちゃんねるに書けよ - 名無しさん 2015-12-20 18 02 38 ページ否定なんですがそれは... - 名無しさん 2015-12-21 11 35 23 バレスレ失踪とほぼ同時にそれを書き込むとは・・・ - 名無しさん 2015-12-21 14 47 54 今まであまりコメ欄見ていなくて、今日たまたま見ていて思ったのですが、バレットを修正や更新(新規追加)等をした場合はこのコメ欄にて記載(報告?)しないといけないとかあるのでしょうか?どなたかwikiに詳しい方回答宜しくお願いしますm(_ _)m - trc 2015-12-21 17 21 01 ここでは特にないけど、あるとわかりやすくていい - 名無しさん 2015-12-21 19 03 13 回答有難うございました。次回からはそうするようにしますm(_ _)m - trc 2015-12-21 20 15 00 がんばって編集しようZE!コメ欄見て編集してくれる人ってかなり奇特な人だとおもうZE!! - 名無しさん 2015-12-23 20 12 50 フリーズでデータ大量消滅のリスクさえなけりゃまとめて編集してもいいのだが…… - 名無しさん 2015-12-24 01 58 50 直接編集ではなくて自分のPCにコピペ編集したものをコピペするていうのはどうだろう? - 名無しさん 2015-12-25 18 42 32 それはいつもやってるんだ。だからバックアップ自体はとれる。問題はそれをこのページ上に保存する過程でフリーズが起こることでな。保存に成功するまでの数十分の間はデータが飛んだ状態になるんだよ。そもそも数十分で済む保証もないし - 名無しさん 2015-12-27 15 47 07 そういうことか、、無知ですまなんだ;; - 名無しさん 2015-12-27 17 40 15 あーアサルト追加ですー - 名無しさん 2015-12-23 20 48 54 ↑と同じ人だけどさぁアサルト不遇すぎじゃね - 名無しさん 2015-12-23 20 50 21 ステッキとかステッキとかステッキとか魅力的だろ? - 名無しさん 2015-12-23 20 51 26 編集乙。BEで不憫なのはしゃーない。だって通常弾に連射弾つけとくだけで十分すぎるから - 名無しさん 2015-12-23 23 18 49 少ないOPで連射しまくるのがアサルトだからあんまりバレットエディット使う必要がなぁ…状態異常混ぜてみるとかどうなんだろう? - 名無しさん 2015-12-24 13 50 08 正直DPOの記載欲しくない?俺は欲しい。ただ、それ載せるようにするとテンプレに書き加えたり全部のバレットに書かなきゃいけなかったりで面倒…… - 名無しさん 2015-12-27 09 00 18 いらない。使える状況と特定ミッションなら倒せるかどうかさえわかってりゃ最大ダメなんてどうでもいいし - 名無しさん 2015-12-28 14 39 09 いらない。DOP気にするような弾は大抵OPが50の倍数になってて概算できるし、それ以外はそもそもコンセプトが違う(当てやすさとかDPSとか)からDOPを比較する理由がない。 - 名無しさん 2015-12-29 11 34 56 小型駆除弾(ブラスト用)、プリティガン(特定アラガミ用)を反映、ついでにエピオン斬り(複数銃身兼用)をサルベージ。割と何とかなったな - 名無しさん 2015-12-29 10 10 26 投稿の仕方が分からなくて練習したのか何だが知らないけど、勝手に人のバレ欄の解説の内容編集するなよ。 - 名無しさん 2015-12-29 13 32 07 俺は人のバレ欄の解説は弄ってないぞ。プリティガンは解説が付いてなかったから軽く書いただけだし、威力が10%増しになってたから訂正しただけだな。小型駆除弾はRBで最初に提案した人こそ違うが、RBでそれを改良したりここに投稿したりしてるのは俺だよ。もう一度書くが、他人の書いた解説は一切弄ってない。 - 名無しさん 2015-12-29 15 01 58 あ、すまない。君の真下にコメしたから君に言ってるみたいだな。でも段落して君にリプライしてる訳じゃないし、こればかりはどうしようもできないんで仕方がない。元々だけど、俺は君を疑ってんじゃないからねー。犯人探しをしてる訳でもない。ただ、俺がイラっとしたのは俺の投稿したバレの解説が間違っていたり、説明不足だったりしていたらまだ分かるけど(それでも勝手に黙ってする意味は解らない)間違っていないのに編集されていたんだ。しかも訂正というより、ニュアンスの違い。例えばでいうと、「トリハピが必要」と俺が解説していたとする。で、訂正後は「トリガーハッピーが必要」みたいな。そんなのが4、5ヶ所あった。まーそうゆう事なんだけど、だから俺は「最初から別に間違ってないのに、しかもお前が作ったんじゃないのに勝手に編集するなよ」と思っただけ。 - 名無しさん 2015-12-29 19 20 26 あと、皆勘違いしないでなー。こんな小さい事はどうでもいい。自作のショボバレを晒したい訳でもなく、別に投稿しているもの全て削除すれば嫌な気にもならないし。ただあり得ないと思ったのは了承を得ず勝手に編集した事ね。たまに、というか前は勝手に消されるとかあった。そうゆう事が起きたらいかんやろという意味で言ってるだけなので。 - 名無しさん 2015-12-29 19 35 07 ああ、誤解だったか。間違ってないのに編集されるのが気分悪いってのは同意する。といっても俺は小型駆除弾消された位だから被害の方向性が違うな。あと了承を得るって事実上不可能じゃないか?IPが見えなきゃなりすまし放題なわけだし。 - 名無しさん 2015-12-29 21 07 14 そうだよ、事実上むりだよねー。だから余計に勝手に編集したり消したりするのはどうかと思うんだ。それに仮に間違ってたとして、俺ならコメ欄にて了承を得ると思う。製作者が見るかどうか分からないけど、そういう意味での「了承」て事。 - 名無しさん 2015-12-29 23 28 33 あと、君もありがとねー。本来なら腐ったネット世界、気持ちを共感してもらっただけで嬉しかった。どーもね! - 名無しさん 2015-12-30 02 38 10 気持ちはよくわかるんだが、そればっかりはもう相手頼りだからな……。ま、所詮ネットだ、気にしないようにするのが吉 - 名無しさん 2015-12-29 21 09 28 うん、ありがとねー。俺も消された事があるんだ。今回はイタズラとかそんなのでは無いと思うが、解説のニュアンスが俺のでは気に食わなかったのか、その編集した人のニュアンスになってた。消された時も気分悪かったんだけど、今回は「お前が作ってる訳じゃないのに勝手に解説してんじゃねーよ」って思ったんだ。まだこれだけなら良かった方だけど、また同じ事あったり、俺だけじゃなく、また消されたりすると鬱陶しいからね。ただそれだけ。ありがとねー。もう放っておくわwイタズラされたとしても、消しゃ良い訳だし。 - 名無しさん 2015-12-29 23 41 33 先に言っておくが横槍すまぬ。長文すまぬ。まず、改変に関してはよくわからん。消された、という発言に対して反応した。全然見当違いかもしれないけど、たとえばA君B君がいたとして同じ日時で同じ位の時間(たとえば21時頃)にHP上にて更新を開始したとしたらどうだろうか?そしてA君が書き終わり更新した後にB君が更新してしまったら。消されたことになるかも知れない。。と思って書き込みました。無知ですまん。ソウハナラネーヨってことならいいんですが、、、要は人の消す気は - アサルトを書いた人 2016-01-01 18 38 34 消す気は無い人がおおいんじゃないかなぁ。とおもった。これだけ自由に書いて削除されてねーぞw改変に関してはコメなりで議論するべきだと思います。たとえば「トリハピって初心者にはわからねーだろ!」とかね。上の人らとそこら辺はマジ同意まずは意思を示せ。それに対して意見交換してそこから改変していこうぜ。と、思いましたので書き込みました。 - アサルトを書いた人 2016-01-01 18 48 12 2SK-OHなんだけど、イーラ+10、ナイフ、バックラー、オラクル補助、パイロマスター装備で撃ってもオウガテイル2体仕留めそこなうんだけど、皆倒せてる? - 名無しさん 2015-12-30 15 39 25 +10では試してないけど俺は普通に倒せたよ。環境はイーラー+0とパイロだけで。ちゃんと二発撃ってる?特にアサルトとショットガンの場合はちゃんとの銃形態に構え終わってから撃たないとこの二種は形態中でも発射できるから起動変わるよ。 - 名無しさん 2015-12-30 18 16 58 無事倒せました!ありがとうございます! - 名無しさん 2015-12-31 12 24 40 2SK-OHの作成者です。説明不足でしたね。上記の方が答えてくれていますが、アサルトとショットガンは変形途中でも撃てるので銃変形完了後に撃ってみて下さい。 - 名無しさん 2015-12-30 20 36 02 ↑と同じ人間ですが、2SK-OHに説明を追記しておきました。あと、他に作成していたメテオ(上下動最大)(汎用)(ブラスト)を削除しました(急な段差等によっては不発するため)使用出来ない事はないのですが、100%のものではなく、不発するものを載せておくのもどうかと思ったんで。 - 名無しさん 2015-12-30 20 46 50 すまん、、消すことないんじゃないかと。。せっかく!せっかく!!書いたのに!!!!と思ってしまう自分がいます。むしろ解説に不発推奨って書いとけば?って思うんです。みんなで更新してるんだからみんなでたのしもーぜって思うのです。とりあえず使ってみてつかわねー奴はつかわねーからwと思います。みんな若すぎるんだよ。。;;取り合えず後世に残そうぜ! - アサルトを書いた人 2016-01-01 19 08 38 まぁ、そんなわけでアサルトを書いた人はそろそろ - アサルトを書いた人 2016-01-01 19 14 07 そろそろ去ろうとおもったらえんたーおしまちがえた!!元旦から見てる人あけおめー - アサルトを書いた人 2016-01-01 19 15 20 ども、2SKの人間です。お初&あけおめです。そうですね。その「楽しもうぜ」の気持ちはわかります。これからは説明に追記するようにしておきます。まー、でも今回はメテオだったので消しました^^;OP200超えで不発どうよ?て思うし、また、狙撃弾で距離を稼いだ脳天なども不発多いですが、OPのリスクと必要性が全く別物なので(それにメテオはググればすぐ出てきますしね)とういう事で消しました。今度はもっと良いものを作れるように頑張りますね! - 名無しさん 2016-01-02 00 50 29 頭上注意の1SK、何度確認しても間違えてないのに不発になる、はかいし - 名無しさん 2016-01-08 00 43 03 間違えてエンターしてしまった、使っているの墓石+30なんだけど当たってないような感じ - 名無しさん 2016-01-08 00 47 15 ハイドアタックつけてるよな? - 名無しさん 2016-01-08 03 35 57 不発ってどう不発なるの?生き残るとか - 名無しさん 2016-01-08 03 38 43 ごめん、エンター連発してしまった。俺も使ってるけどちゃんとクリアできるから倒せない事はないと思う。倒せないとしたらバレットの表だけ見ていて解説読んでなくてハイドアタックつけ忘れてるとか。このバレット自体も手前のオウガテイルの尾に当ててハイドアタックの判定を一定にしてる訳だからバレットの不発になるて事もないと思う。 - 名無しさん 2016-01-08 04 10 03 なんとなく原因わかった、AP稼ぎで仲間連れて行くと仲間の攻撃先に当たって敵の位置がずれて最初の一撃が当たらなかったっぽいソロだとクリアできた - 名無しさん 2016-01-08 10 42 37 注意欄にある仲間連れて行くときはちゃんと4番目に入れてたんだけど - 名無しさん 2016-01-08 10 43 53 いやいや笑。素直にちゃんと解説読んでなかったでいいじゃん。ハイド忘れてたんでしょ笑。味方が攻撃しても敵の位置ズレないからねぇ。なぜハイドつけたらクリアできたかわかる?開幕時、敵には無敵時間があって、 - 名無しさん 2016-01-08 13 37 14 その解除と同時に放射が当たっているから倒せるからであって、まず本当に敵の位置がズレたとしたらそもそもハイドの判定が変わって倒せないのだよ(角度変わるから)試しに放射の回転の角度変えてみそ。ハイドの判定変わって倒せなくなるはずだから。という事で無敵時間の敵に対して味方が殴って位置がズレるて事はありえないんだよねぇ。詳しく書いてる訳じゃないからどうか知らないけど、多分うぷ主がNPCどうこう書いてるのは奥の赤オウガテイルの対策として書いてるんだと思うぞ。その証拠が例えばソーマを一番に登録していくと奥の赤オウガが生き残るからクリアできない。多分前に突っ込みすぎてハイドかかってないからだ。だから4番目に登録推奨と書いてるんだと思うよ。まぁ気にするな、誰にだって間違いや勘違いある。だけど質問しておいて位置がズレるとか訳分からない事言ってごまかすのは良くないと思うぞ。次からは質問する前にちゃんと確認したら良いだけ。長文わりぃ、気になったんでついな。 - 名無しさん 2016-01-08 14 13 10 1SK作成者です。コンセプトとかは確かにそうだけど、理由はどうであれ……もっと和やかにいこう^^; - 名無しさん 2016-01-18 19 18 50 アサルトのバレッド解説が気持ち悪い。 - 2016-01-17 19 21 02 どこがどんなふうに気持ち悪くて、どういう風に改善したらいいと思うのか位は書いてやれ。直しようがないだろう - 名無しさん 2016-01-17 23 47 25 「バレッド」ではなくて「バレット」な - 名無しさん 2016-01-18 17 21 03 まぁ確かに「ナイショですよ?」とか「そうするとゴニョゴニョ」とかオタ丸出しキメェと思うのには同意する - 名無しさん 2016-01-18 17 49 14 チラシの裏に書いてろってやつだわな、ほんとキモイ - 名無しさん 2016-01-27 07 31 41 一応修正したがバレットに詳しくない俺が編集してよかったのだろうか - 名無しさん 2016-04-21 13 25 18 まあいいんでね? - 名無しさん 2016-04-22 02 56 48 スナイパーの対中型種(汎用) - 名無しさん 2016-01-19 15 07 56 スナイパーの対中型種(汎用)なんだけど、いくらやり直しても弾が落ちて来ない、OPも40だしどうすれば良いかな? - 名無しさん 2016-01-19 15 10 42 モジュール1の射程が長すぎて3の射程短じゃ地上に戻ってこれないね。2の角度が悪すぎて前方遠距離以外は射程外だし、記載し忘れレベルじゃなく試射すらしてないんじゃないのこれ - 名無しさん 2016-01-19 15 46 05 同時を自然消滅と書き間違えていたので直しておきました。 - 名無しさん 2016-02-06 00 56 49 また1の連射弾はどう見ても射線移動にしか使用していないので、普通無属性にすると思っていました。「無属性」と加えておきますね。 - 名無しさん 2016-02-06 01 22 04 要するにいいわけですね(だだの書き忘れw)記述ミスが多くてすみません。 - 名無しさん 2016-02-06 01 31 15 おー久々に見に来たら荒れてんなぁ。アサルトの人は楽しもうぜ!ってのはわかるけどもうちょい堅く書いた方が他のと統一感あっていいかもね - 名無しさん 2016-01-26 23 19 04 バレットじゃなくて書いた人に噛みつくのか……書く人いなくなるから止めてくれよ - 名無しさん 2016-01-28 20 13 13 すでに書く人いなくなってる気が……俺が最後に追加したのも約1か月前だし - 名無しさん 2016-01-28 23 20 52 久しぶりにのこじん集めるかーと思って1SK-OH作ってみたがどうにも当たってないくさいな - 名無しさん 2016-01-28 23 52 19 ハイド・オラクルはしっかりつけてるしソロかつ推奨の雷属性、銃身も墓石で構成も何度も確認したんだけど問題は何が考えられるだろう - 名無しさん 2016-01-28 23 56 37 撃つのが早すぎるとか?アラガミは出現モーション中死なない仕様だし。あと変形途中に撃って射撃位置が微妙にずれた可能性 - 名無しさん 2016-01-29 00 10 36 撃つタイミングずらしてみてもうまく行かないな。3番の球からスカってるくさい - 名無しさん 2016-01-29 00 24 44 はじめまして。1SK作成者です。使用して頂いて有難うございます(_ _)うーんなぜでしょうね。当方も確認してみましたが特に問題が見当たりませんでした(;_;)打つタイミングについては関係ありません。ハイドアタックの当たり判定をモジュール3のM球にて時間を調節しているのですが、これはすぐ後ろのヴァジュラテイルの尾の下に潜りこませる様に作ってあります。潜り込ませる事で毎回同じタイミングで必ず放射が当たるのでハイドアタックの判定として倒せるという事になります(簡単にいうとヴァジュラテイル自身が自分の尾を使って全滅へのスイッチを押している(M球に触れている)と言ったら分かりやすいでしょうか)なので、無敵時間が解除されるのと全くの当時に放射が当たるというしくみになっています。さすがに明らかにわざと遅く撃ちすぎるとクリアできませんが(尾の下にM球がいかないので)そんなにシビアに考えず始まってすぐ銃形態にし、その場で打つとクリアできるかと思いますので宜しかったらもう一度ご確認下さい。 - 名無しさん 2016-01-29 03 11 51 あとは、奥の赤のヴァジュラテイルが生き残る場合、バッレトを発射した後赤のヴァジュラテイルの方に無理に近づくと生き残ります(理由についてはハイドアタックの意味を分かっていると思いますので省略させて頂きますね)なので発射後動かないのが無難かもですね。最後となりますが、急いでタイプしていたので所々誤字がありますね(;_;)読みにくかったら申訳ありません。 - 名無しさん 2016-01-29 03 24 18 1SK作成者です。何度もすいません(;_;)失礼します。前にもコメントにてちょっとゴタゴタしていたのを見かけたので、手っ取り早く解説欄の所に動画を埋め込んでおきます(_ _)動画の最後にもバレットのレシピを載せておきますので、また暇な時にでもご確認下さい。失礼いたします。「1SK」「1SK-2」「1SK-3」「1SK-真」「1SK-TS」「1SK-OH」合計6つ、更新しました(動画) - 名無しさん 2016-01-29 04 13 52 剛性核徹甲散弾って1の制御要らないよな - 名無しさん 2016-02-11 08 30 25 2RBのを若干改変してあとそのまま持ってきたっぽいから、その名残だろうな。実際作って使った訳じゃないからなんとも言えんが、今作では要らないかもな - 名無しさん 2016-02-11 11 01 57 流逝ってやつ、レーザーにレーザー子接続は無理じゃない? - 名無しさん 2016-03-13 23 06 43 発射条件のとこ見ると下3つは全部2に子接続みたいだからサイズのとこの表記ミスってんだな - 名無しさん 2016-03-14 03 00 47 クイックドロー2専用のスナバレット、アルバで撃ったけど手前3体しか機能しなかった。稲湧くのに時間差あり? - 名無しさん 2016-03-15 14 43 49 大噴火(部位破壊用)(ブラスト)は制御の時間を0.2の方が当たり易いかも。 - 名無し 2016-04-18 00 50 09 2SK-OH全銃種、開始直後に2連射(連打)するとスカるな少し間開けないと駄目ぽ - 名無しさん 2016-04-22 19 04 52 ブラスト・消費OP837・破砕4937・味方誤射防止・射程はテスト場鉄板5枚前後……何か改良案無いですか? - 名無しさん 2016-05-28 15 21 05 使用砲身は79式序 - 名無しさん 2016-05-28 15 22 40 レシピが書かれてないので何とも言えない。せめて「上下動で強化」「時間経過で威力強化」の有無や、ダメージ部分の弾種(爆発or放射)とサイズぐらいは書いてくれ。 - 名無しさん 2016-05-28 18 36 38 アサルトの流逝っての制御の生存時間普通じゃないと全部当たらんぞ - 名無しさん 2016-06-23 01 50 51 遅レスすまぬ。じゃあそれで。お願いします。 - 流逝の人 2016-10-26 20 16 26 流逝の5に[S無連射 2と同時]を挟んで6を発生0.2にすれば全弾当たる - 名無しさん (2018-05-22 04 27 29) あ、、、でも何か普通にしたくない要素があったような、、、忘れちったw - 流逝の人 2016-10-26 20 19 14 あーもしかしたらロック前提なんじゃないかなーと思った、ごめんね、、、何分かなり前のことで、、、忘れちったw - 流逝の人 2016-10-26 20 24 39 オススメバレット少なくない? - 名無しさん 2018-01-14 02 28 43 GEBに掲載されていたブラストのバレットさえあれば、十分だったよ。汎用性抜群! - 奈々氏 2018-03-05 03 29 21 よくよく見ると、徹甲散弾・改はショットガンじゃモジュール数が足りなくて無理だよな - 名無しさん (2018-08-25 12 31 19) 今更だけど、6と7の連射弾を削ればアサルトやショットガンでも作れるね。 - 名無しさん (2023-11-25 07 37 54) ブラストの土竜ってバレットおかしくない? - 名無しさん (2018-10-24 15 35 14) バレスレにあったやつが全然無いな。ここのやつは職人が作ったのに数段劣ってる - BEスレ見てた人 (2023-07-07 07 39 32) ダンシングオウガ等複数の雑魚敵を狩るミッションに苦戦しています。動画を調べていた所、扇状に放射?されているバレットを撃っているのがあったのですがどなたかレシピをご存知でしょうか? - 名無しさん (2023-11-23 03 51 10) 連投すみません、それかこちらに載っているレシピでダンシングオウガ等に適しているバレットはありますか?どれが相性いいのか判別できなくて..., - 名無しさん (2023-11-23 03 52 34) ブラストの項目に小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)があるよ。試しに表の通りに作成、rank14の墓石銃ソロでやってみたけど動作も正常で4 03でSSSパフェ取れたのでこれでも問題は無いと思います。 - 名無し (2023-11-24 02 23 24) 発売からだいぶ経っているのにお返事を頂けて大変助かりました。使用した銃まで書いてくださりありがとうございます! - 名無しさん (2023-11-26 00 59 04) すみません、スレチだとは思うのですがもう一つお聞かせください。難易度6の希望というミッションは仕様上、一度しか受けられないクエストでBなどでクリアした場合はもうそのデータではSSS取れないのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-26 01 03 03) ストーリー専用クエストなのでデータ引き継ぎなりして最初からやるしか無いですね。確かソロで出撃可能だった筈なのでソロパフェSSS+も狙うなら2周必要になります。 - 名無しさん (2023-11-26 01 22 24) インポートって奴ですよね?失うものがないのなら引き継ぎでやってみたいと思います。あと先程のバレットで無事ダンシングオウガSSSとSSS+を取ることができました!ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-11-26 02 21 48) ダンシングオウガSSSおめでとうございます。力になれたようでなによりです。装備や服など全て引き継がれますが難易度による装備制限やキャラクリのやり直しが必要になるのでご注意を。 - 名無しさん (2023-11-26 04 03 18) 花火が当たらないのですがどうしたらよいですか? - 名無しさん (2024-02-19 22 25 21) 花火が当たらないのですがどうしたらよいですか?(途中投稿すみません)消費opも37と異様に少ないし…レシピ通り作ってみたつもりではあるのですが何か間違ってるのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-19 22 27 33) 消費OPが少ない次点で足りない - 名無しさん (2024-03-31 03 19 06) 当たらないって事はもしかして実弾と装飾弾の種類を間違ってる? - 名無しさん (2024-03-31 03 21 52) 途中送信失礼、消費OPが足りないのであれば何かが間違っているね 弾丸のサイズ、効果説明等もう一度確認をオススメ まぁもう解決してると思うけど - 名無しさん (2024-03-31 03 20 15) 爆裂に速射機構付けられたので付けときました。 - 名無しさん (2024-05-17 20 36 25) あと何か凄いビームみたいなバレット(ブラスト)作ったのでメモ代わりに載せときます - 爆裂の人 (2024-05-17 20 38 59)