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1位 ベジータ後期(通常形態)9.5点 正真正銘絶対確実反則ブラスト「超連続エネルギー波」を使う張本人。 概ねいい感じに調整されたNeoの対戦バランスを、たった一つの技で 粉砕した男として名を残した。 とにかく消費1の連続エネルギー波が狂っている。 しかも3形態全てで装備しているので、変身を利用したリロード時間のカットで 最大5連発できるという悪魔仕様。距離をとられたら、9割くらいのプレイヤーは これとラッシュ気弾を交互に撃たれるだけで昇天できる。 一応ギャリック砲が消費2で撃てる通常形態を代表として挙げたが ぶっちゃけこんなのどの形態でも変わりゃしないと思う。 あまりの反則っぷりにWiiでは追尾性がなくなり弱体化したらしいが PS2版のベジータ様はそんなことは一切気にせずに、 今日も元気に撃ちまくるのだった。 2位 魔人ブウ(純粋)9点 同じくブラスト一種、ほぼミスティックコンビネーションの存在だけでランクイン。 こっちはドラゴンダッシュという明確な対応手段があるだけまだマシなのだが、 スティック回転が強いプレイヤーが使うと途端に最凶のB2に変化する。 そうなるとむしろ超連続E波よりピシュンのタイミングが難しい分、タチが悪い。 ヒット後に間合いが大きく開くのが最悪で、気力はミスティックを出される前より 回復されるわ、スリープはかまされるわ、気弾を撒いたあとにまた突っ込んでくるわで 非常にブルーな気持ちになる。課長曰く「これ、パターン入ったんちゃう?」 2位 孫悟天(通常形態)9点 遠距離戦で主力となる連続エネルギー弾を消費2で、 相手を遠くに飛ばすラッシュブラストを同じく消費2で揃え、 さらに気力自動回復量が3と多い。 上のインチキ野郎二人とは違い、足し算の結果で上位に入った正統派。 ただし「突撃」は初心者でも簡単に二連のコンボが出せる凶ブラスト。 2位 人造人間18号 9点 消費2の連続エネルギー弾と消費3の多段ガード不能技を所持。 気力完全自動回復型でしかも回復速度が速い。B1に続きこちらでもランクイン。 さすがに唯一格闘が平凡でありながらSランクにいるだけのことはある。 まさに愛情ここに極まれり!
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バレット置き場 ※ 現在、ジャンル再分類に関して議論中です。 ※ このページは元「準実用バレット」のページをコピーしたものです。 汎用バレットページなども参考にしてください。 ガトリング レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー ファイアウォール トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御 生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └M 制御 生存時間が短い弾 3と同時に 上90° 5 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 4と同時に 下90° 6 └S 装飾弾丸 射程が極短い弾 4と同時に 上90° 7 └M 制御 生存時間が短い弾 6と同時に 下90° 8 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 7と同時に 下90° ◆備考 ロマン砲。 レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕 0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6 │ └S レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 8 └S レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後 ◆備考 点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?) スナイパーで5発、他4発 OPを調節してちょうど100使い切るように DPOには自信ない(10以下) 琥珀弾:連射花 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 琥珀弾:連射花 破砕 0 貫通 157 属性 104 合計 261 31 30 250fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │ └S 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 │ └S 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7が何かに衝突時 ◆備考 ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。 「S 弾丸 射程が短い弾」と「M 弾丸 射程が短い弾」を全部「L 弾丸 射程が短い弾」にして、 【5】を「4が何かに衝突時」「S 弾丸 射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。 レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。 レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。 パワーゲイザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 パワーゲイザー 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 24 70 1290fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時 上120° 3 ├L 放射 2の自然消滅時 4 ├L 放射 2の自然消滅時 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 ├L 放射 5の発生から0.2秒 7 └L 放射 5の発生から0.2秒 8 ◆備考 変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。 誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、 後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。 発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。 着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。 ファイアウォール ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ファイアウォール 破砕 48 貫通 000 属性 72 合計 120 21 21 690fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60° 3 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 上30° 4 └L 放射(追従) 3と同時に 上90° 5 6 7 8 ◆備考 発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。 実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。 弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。 その代わりに壁などの障害物を貫通する。 3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。 トライデントアロー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トライデントアロー 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 36 54 1070fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1と同時に 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 4 ├M 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 6 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 追従放射を3発同時に発射するという弾です。 3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。 けど焦点攻撃ができないので微妙 ツインレーザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ツインレーザー 破砕 000 貫通 122 属性 184 合計 306 29 37 730fc ほぼシユウ専用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 7 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 ◆備考 使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。 脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。 半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。 シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい 爆裂反動砲 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 爆裂反動砲 破砕 288 貫通 000 属性 252 合計 540 33 99 1620fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1と同時に 3 ├L 爆発 1の発生から0.5秒 4 ├L 爆発 1の発生から1秒 5 └L 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 1の発生から1秒 上45° 6 ├L 放射(追従) 5と同時に 下120° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 8 └L 爆発 5の発生から0.2秒 下120° ◆備考 消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能 単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る 普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります 壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます 爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです 追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります 雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください ぺったんガガガー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ぺったんガガガー 破砕 000 貫通 257 属性 172 合計 429 30 43 930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時 4 ├L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└L 弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時 6 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.5秒後 下60° 7 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 ◆備考 アサルトで3発撃てます なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです テンプレ弾 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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属性 光属性 最大Lv 70 初期HP 1000 最大HP - レアリティ ★5 タイプ シーフ 初期攻撃力 3020 最大攻撃力 - 初期防御力 1000 最大防御力 - 初期スピード 3340 最大スピード - +HP上限 0 最大HP上限 - +攻撃力上限 1000 最大攻撃力上限 - +防御力上限 0 最大防御力上限 - +スピード上限 0 最大スピード上限 - リーダースキル 逐電の武器商人 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 弱点狙い 光属性のn%防御無視単体攻撃。アンチ[1の祝福]。HP最大なら威力5.0倍。スキル後、味方全体を99%回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 185 - - - - - - ディレイターン 0 効果持続ターン - フォーススキル2 新型爆薬 光属性のn%防御無視全体攻撃。HP最大なら威力5.0倍。スキル後、味方全体を99%回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 93 - - - - - - 進化前 なし ディレイターン 0 効果持続ターン - 通常進化 [爆薬の姫君]バレット 特殊能力 コンバート[3] / 先制 / 追撃闘争本能キラー / リバースキラー 幻獣契約 [栄華の乙女]バレット 契約素材 ? 入手方法 ・『超召喚祭(有償)』ガチャ限定ユニット。 契約使用先 - 備考 CV:大森 日雅・超豪華!移管7周年ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3594 k=3 ・【イベント】『武器商人と甘い仕入れ』 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称:BI、Bインパ パイロット:シン、ルナマリア コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 140(191) 2発同時発射 CS ケルベロス【照射】 - 260 ゲロビ×2 格闘 ミサイルランチャー【2発】 16 60(103) 2発同時発射 サブ射撃 ミサイルランチャー【8弾】 (16) 60(129) 8発一斉発射。横に広がる 特殊射撃 デファイアント【投擲】 1 40 スタン効果 格闘 入力 威力 BRC 備考 特殊格闘 特特→N→N→N 153207 203236 ビームジャベリンによる突き→突き飛ばしの1回入力2段。格闘追加入力で三段まで突き派生 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 06/12/29 全体的に追記 06/12/27 コンボ追加 06/10/10 駄文追記 解説&攻略 セカンドシリーズの"インパルス"にブラストシルエットを装備させたシルエットバリエーションのひとつ。 防御力の低下した黒の装甲色なのだがフォースインパルスよりも耐久が高い(被ダメに影響はない)。 ケルベロス・ミサイルによる遠距離攻撃がメインだが、一応格闘も使える。 射撃は最高ランクなのだが滞空できる時間が450帯で最低ランク、これが残念。 砲撃機体には足が止まってしまう攻撃方法が多い中、ミサイルランチャーがBD中や歩いている途中でも撃てるというのは大きな利点である。 フワステで待てる機体ではないので非常に読みが重要となり、BRを喰らってでも確実に当てる等ダメージ負けしないように立ち回る必要がある。 ミサイルからメインへ、特格からのつなぎ等がメインになっていくので、使いこなすには時間が少しかかるかも。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ステラ対決ミッション02)、ルナマリア(LV30)、キラ(LV45) 比較的早い段階でシンが入手できる、ハイスペックな砲撃機。P.L.U.Sでは非常に出番が多い。 まず、豊富な弾数・長い赤ロック距離を活かし、核ミサイル撃破系ミッションでとても世話になる。 また、メイン射撃の威力とサブ射撃の広範囲攻撃で、ザムザザー・ゲルスゲー・戦艦などの 大型オブジェクトを撃破する時も非常に有用。格闘もあるのでデストロイ戦にも一応対応できる。 さらに射線を動かせるCSのおかげで、敵機を逃がしてはいけない類のミッションにも需要がある。 ルナマリアにとっても戦艦撃破などの時に使わせれば戦力大幅UPなのだが、誤射までパワーアップするので 機体の位置取りには注意しよう。ひどい時には特射で誤射してくることもある。 なお、一応キラもLv45で使えるようになるものの、Lストやフリーダムなどそれぞれの用途に 特化した機体が完備されているため、キラの場合はあまりBインパルスを使う機会はないだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス高エネルギー超射程ビーム砲 [常時リロード][リロード 6.50秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 36.5%] 威力はあるがスキも大きいダウン属性のビーム。 中距離~近距離だと敵の反撃を受けやすいのでぶっぱはせず、狙いは主に着地取りとカット。 ただし着地取りはケルベロスの射出が遅いため、ある程度相手の着地を先読みしてビームを「置いておく」ような感覚で撃つとベスト。 また、他の射撃機体と比べてリロード速度が遅いことにも注意が必要。 二本同時に飛ぶので当然ながら攻撃判定も大きいが、強制ダウンを取れるのは二本とも当たった時のみ。 ランチャー系の例に漏れず地上で撃った方がスキが小さい。 GH対応。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左右に振れるタイプのゲロビ。 チャージ時間はそこそこ速いものの、発射までのスキがかなり大きいので基本は封印安定。 もともとメイン射撃の威力が高いうえに、GH対応なのでなおさら利用価値が低い。 博打要素は強いが、近距離では補正が神がかるので状況によっては狙う手もあり。 【格闘】ミサイルランチャー(2発) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3,0(2発)][補正率 74%] 両肩辺りの高さからミサイルを2発撃つ、この機体で唯一足が止まらない攻撃。 中距離から歩きながらばら撒いたり、着地取りに使ったりと用途は様々。 ある程度距離があればヒット時にメイン射撃が繋がる。 【サブ射撃】ミサイルランチャー(8発) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/16発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1,5(1発)][補正率 86%] その場に止まり両肩辺りの高さからミサイルを8発撃つ。 中心部のミサイルがクロスして飛ぶ独特な軌道を描き、そこそこ横に拡散する。 発射後の隙は小さいが射出に多少時間がかかる点に注意。 こちらも距離によってはメインに繋がる。 接近時なら強制ダウンも簡単に取れるので、パワー覚醒潰しに使えない事もない。 GH可で格闘と弾数を共有。 【特殊射撃】デファイアントビームシャベリン【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 6.66秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 81%] 格闘に使うビームジャベリンを相手に投げ刺す、劇中でアビスを撃破したモーション。 アビスに止めを刺す時は是非これで。 これを使ったからといって特格が出来なくなるという訳ではないので安心を。 ヒットするとスタンし、地上ヒット時は追撃も狙えるが空中ヒット時は追撃がかなり難しくなる。 強制的に空中射撃になる仕様の技なので、安易に地上で撃つと即着地となりさらに硬直が大きくなるので注意。 発生・弾速は優秀で、メインが弾切れしているときの着地取りや格闘に対する迎撃に使えなくもない。 ちなみに刺さってもシールド入力を連打し続けると、かなりの近距離でもガードできて事なきを得ることもある。 要するに諦めずにシールドで足掻くのだ。 シールドがない機体の時は追撃されないように祈ってみるか、おとなしく食らってしまうしかない。 意味はないがGHが有効で、滑り撃ちも出来る。 格闘 デファイアントビームシャベリン 【特殊格闘】 ビームジャベリンでめった突きにするブラスト唯一の格闘。 一回入力で突き→突き飛ばしを行い、突き飛ばす前に再度入力を行えば合計四段突きを行う。 どちらも突き飛ばし後にメインと特射でキャンセル可能。 威力も中々で全段ヒット時はケルベロスよりもダメージが高く、近距離戦の迎撃はこれに頼ることが多いが、あまり連発すると警戒されるので注意を。 伸びや発生は微妙で硬直も長め。 しかし誘導性が非常に高く、ステップ以外ならBDで追い抜かれようが、届かない以外に外れる事は滅多に無い。 前方への攻撃判定が非常に長く、薄い壁なら貫通する事もできるし、エフェクト上では外れているのに何故か当たっているなんて事もしばしば。 また判定もでたらめに強く、これと真っ向から当たって勝てる格闘はほとんど無いといっても過言ではない。 メインCの時は、一段目が命中したらブーストを押したまま格闘をテンポ良く押したあと、射撃ボタンを押すと心もち入りやすい。 どうやら4段目をメインCすると安定しやすい様子。 格闘を3回押して射撃ボタンを連打してみよう。 5段目まで入れてもメインが当たるのは、相手が自分と同じかそれ以上の高度の時に格闘が当たった場合限定だと思われる。 3段目をメインCするとダウン追撃になることが多い。 ちなみに水中や宇宙だと、どこでキャンセルしても楽に繋がる。 特射Cは当たるとかなり勢い良く吹っ飛んでいくが、安定して当たらないしダメージも高くない。 メインを温存したい時にやるといい。 ちなみに特射が弾切れのときに特射Cをするとかなり硬直が少ないので、弾切れの際はこちらにキャンセルしてもいい。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 196 メインのみよりはまし程度。 特射→メイン 205 メインのみよりはまし程度2。 特→N→N→N→メイン 236 最後のメインが不安定。当たれば246や265の時もある スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 特格(4Hit) 特格(3Hit) メイン 302 慣れないとヒット数を調整しにくいうえ、カットされる危険が。 特格1段×4→メイン 307 デスコン。↑より簡単で威力も高い。 特格 特格 特格 特格(2Hit) メイン 310 デスコン。 ラッシュ 特→特射→メイン 246 ネタコン。 特→特射→特→特射→メイン 288 地上限定ネタコン。 パワー メイン 306(245) 基本。カッコ内は1本ヒット時。 CS 331 ハイリスクローリターン。大抵こちらも300近くもっていかれる。 特→N→N→N 313 当たれば高威力。 特→N→N→N→メイン 326 最後のメインは少し遅めに。 戦術 CPU戦ではとにかく硬直をメインで狙い撃ち。 対人戦では、基本的にどの武装も足が止まってしまうため片追いされるとかなり厳しい戦いになる。 僚機に張り付いて援護に徹するのが吉。 万が一タイマンになってしまった場合、足の止まらない格闘で牽制しつつステップでやり過ごすのがベター。 相手が油断して不用意にステップしてきたときは、豪快に特殊格闘を狙っても良いかもしれない。 覚醒はとりあえずスピードが安定。 弱点だった機動面が強化され、逃げにも使えて攻撃後(主にメイン)の硬直をキャンセルできるのが強み。 格闘コンボで300超ダメージが稼げるので格闘を狙いにいくのもあり。 パワーならメインのヒット確定時が基本で、ヒット寸前に覚醒すればなお良し。 ラッシュは最も恩恵が少ないが、防御力強化とミサイル乱射が可能になるのが強み。 リロードが速くなるからといってメインの乱射は禁物。 スキがでかいことには変わりないのでガンガン被弾する。 VS.ブラストインパルス対策 片追いが有効。 先落ちさせると途端におとなしくなるだろう。 放置するとGHなど、遠距離からの攻撃が脅威なので一気に接近して叩くといい。 ブースト性能が劣悪なので逃げられることはないはず。 ただし、中近距離で不用意にブーストするとメインや特殊格闘が刺さるので要注意。 VS.ブラストインパルス(CPU戦) 自分からは特に距離を変える様な事はあまりしてこないので、こちらが近づけば接近戦になるし、離れれば遠距離戦になる。 距離が遠ければその分CSをしてくる事が多くなるが、そこまで使用してこないので忘れても特別問題は無い。 接近戦になると特格の頻度が異様に上がり、お前は格闘機か!とツッコミたくなるほど。 特格射程のギリギリでも躊躇無くぶっ放してくるのでいいカモなのだが。 意外と攻撃の頻度は少なく、慣れれば放置していても問題無くいけるが、CSのみ適度に警戒を。 発射モーションを見たら、適当な射撃類で怯ませ中断させるのがセオリー。 以下作成中,,,,,,
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 【名前】 アタックライド ブラスト 【よみがな】 あたっくらいど ぶらすと 【ライダーカード種別】 アタックライド 【登場話】 第2話、第3話、第4話、第10話、第15話、第19話 (ディケイド) 第10話、第13話、第17話、第19話、第25話、オールライダー対大ショッカー(ディエンド) ディケイドの専用武器・ライドブッカー ガンモードを構えている際に変身ベルト・ディケイドライバーにこのライダーカードを読み込ませることによって必殺技・ディケイドブラストを発動させる。 また、絵柄にはディケイドがライドブッカー・ガンモードから銃弾を6発発射している姿が描かれている。これはディケイドブラストをイメージして描かれていると思われる。 更にディエンドがこのカードをディケイドと同じく専用ツール・ディエンドライバーに読み込ませることで必殺技・ディエンドブラストを発動する。なお、絵柄にはディケイドが使用するアタックライド ブラストとは違って絵柄にはディエンドがディエンドライバーから銃弾を7発発射している姿が描かれている。 これはディエンドブラストをイメージして描かれていると思われる。更に上記の通り、ディケイドとは異なり発射している銃弾が1つ多いのも特徴的である。 【関連するページ】 アタックライド ディエンドブラスト ディエンドライバー 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 第26話 第2話
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 4493 最大HP 6740 レアリティ ★6 タイプ シーフ 初期攻撃力 1720 最大攻撃力 2580 初期防御力 1093 最大防御力 1640 初期スピード 1727 最大スピード 2590 +HP上限 3600 最大HP上限 10340 +攻撃力上限 1140 最大攻撃力上限 3720 +防御力上限 600 最大防御力上限 2240 +スピード上限 975 最大スピード上限 3565 リーダースキル ビーチの制圧者 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 群青サイクル 味方全体のスピード2ターン50%ダウンし、味方単体のスキルクールタイムをnターン短縮する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 ディレイターン 0 効果持続ターン 2 フォーススキル2 スコールブラスト 味方全体のスピード2ターン50%ダウンし、水属性のn%防御無視単体攻撃。高確率石化。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [常夏の武器商人]バレット 298 - 315 324 333 342 351 - - 387 通常進化 [砂上の女王]バレット ディレイターン 5 効果持続ターン 2 幻獣契約 なし 特殊能力 先制 / リバース[滅殺]ドラゴンキラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:大森 日雅・水着バージョンの新ユニット登場!涼風を呼ぶ守護女神ガチャ開催_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2053 k=3 ・限定クエスト『勝利の旗よ夏天に駆けろ』 資料 *公式最大ステータス。 +※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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ストーンブラスト右/魔 使用可能職:アースメイジ 次の技能 なし
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称 BI ブラスト コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 180 2発同時に発射。 CS ケルベロス照射 - ??? ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー(8弾) 16 ??? 目の前でクロス上に飛んでいく 通常格闘 ミサイルランチャー(2弾) (16) ??? ヒット確認後でもケルベロスが当たる 特殊格闘 デファイアント - ??? 連ザIでの前格がそのまま出る。 特殊射撃 デファイアント[投擲] 1 40 ヒットするとスタン状態になる。 全体的に BIは別機体になった。特格で前作の前格が出るらしい。 格闘ボタン系でミサイルやジャベリン投げなど。ジャベリン投げはどこまでも届き、 当たると相手はスタン。ミサイルは全発射と二発発射が相変わらずあり、 今回は二発発射をヒット確認からケルベロスが入る。 使った知り合い曰く結構強キャラみたいです。 ケルベロスのチャージが明らかに早く。 特射の軌道変更。バスターのサブに近いらしい? ジャベリン投げ実装。ランサーダートのようなものらしい。 特格で、旧前格の多段突きが出るらしい。 ※どうも強キャラという印象を受ける人が多いようだ。 武装解説 《メイン射撃》 M2000F「ケルベロス」高エネルギー長射程ビーム砲 《CS》 M2000F「ケルベロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) 《サブ射撃》 GMF39 四連装ミサイルランチャー(8弾) 《格闘》 GMF39 四連装ミサイルランチャー(2弾) 《特殊格闘》 MA-80「デファイアント」ビームジャベリン 《特殊射撃》 MA-80「デファイアント」ビームジャベリン(投擲) 非覚醒コンボ 覚醒 パワーorラッシュが一押し。
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非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 製品版だとバレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内金銭を消費)。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。誤差の範囲。 SS系の弾は威力が低くコストは高いが、OP消費が低いのが特徴。 拡散系はカッコイイだけで敵の装甲部分に当たり弾かれ易く、敵に当ると拡散レーザーが!とかカッコイイが威力は低い。 例えば 1-ボタンと同時に SS:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 バレットの命名規則 アラガミバレット メモ 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 トモシビ_ラピッド 火、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc ツララ_ラピッド 氷、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc イカヅチ_ラピッド 雷、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc カグラ_ラピッド 神、三連射 7 合成 獣神頭x1 費用 400fc 売却 カエン_ノーマル 火、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc レイキ_ノーマル 氷、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc ライデン_ノーマル 雷、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc コウテン_ノーマル 神、単発 4 合成 天使牙x3、荒爪x3 費用 450fc 売却 トモシビ_ショット 火 8 合成 龍種牙x1 費用 200fc 売却 ゴウカ_ノーマル 火、単発 8 合成 荒爪x1、鬼牙x2 費用 200fc 売却 トモシビ_ガトリング 火 7 合成 龍種砲x2、発砲体x2 費用 200fc 売却 ホムラ_ノーマル 火、単発 13 合成 獣神頭x2、火石x1 費用 200fc 売却 ゴウカ_ミサイル 火 17 合成 戦王大頭x1、妖精長棘x2 費用 450fc 売却 カエン_Hノーマル 火 8 合成 荒爪x2 費用 550fc 売却 ゴウカ_スラスター 火 19 合成 混沌爪x2、荒切牙x2、炎騎士針片x4 費用 500fc 売却 ホムラ_ミサイル 火 23 合成 戦王大頭x2、戦王翡翠x1、火晶x1 費用 450fc 売却 ゴウカ_Sノーマル 火 12 合成 帝王頭x2、荒切牙x2、炎砲体x2 費用 200fc 売却 ゴウカ_Hノーマル 火 17 合成 禁鳥爪x5、炎砲体x2、荒切牙x2 費用 200fc 売却 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 カエン_レーザー 火、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc レイキ_レーザー 氷、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc ライデン_レーザー 雷、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc カエン_Hレーザー 火、貫通、追尾 9 ゲームスタート時所持(製品版) 合成 - 費用 - 売却 1175fc ライデン_Hレーザー 雷、貫通、追尾 9 ゲームスタート時所持(製品版) 合成 - 費用 - 売却 1175fc 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 ゴウカ_モルター 火、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc ヒョウム_モルター 氷、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc ヘキレキ_モルター 雷、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 名前 属性・効果 消費OP 備考 ドクガ_ノーマル 毒、単発、直進 5 合成(難易度2以降) 合成 天使牙x3、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc スイセン_ノーマル 麻痺、単発、直進 5 合成(難易度2以降) 合成 鳥神爪x3、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc ジュバク_ノーマル 対神抗体、単発、直進 5 合成 戦王頭x2、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc コドク_ノーマル 毒、単発、直進 11 合成 騎士針片x2、仙丹x1 費用 250fc 売却 フドウ_ノーマル 麻痺、単発、直進 11 合成 鳥神爪x2、仙丹x1、アラガミエキスx3 費用 250fc 売却 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 SS S M L 火 トモシビ カエン ゴウカ ホムラ 氷 ツララ レイキ ヒョウム フブキ 雷 イカヅチ ライデン ヘキレキ ナルカミ 神 カグラ コウテン カムイ クシビ 毒 ― ドクガ コドク ― 麻痺 ― スイセン フドウ ― 対神抗体 ― ジュバク フウサツ ― 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 弾丸:敵の方を向いてから発射される弾 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 レーザー:敵の方を向いてから発射される弾 モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 ショット 貫通 弾丸:拡散弾 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中では即射出可能。 体験版と異なり、射出にOPがいらなくなった。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ Hノーマルは改良で爆発などつけると化ける 初期はホーミング作れないし - 名無しさん 2010-02-15 08 02 13 最初から開始した際にモルター系を使うなら、まずバレット改良で発射角を15°程度にしておくと、扱いやすくなる。弾の大きさに応じて角度の調整をすれば大丈夫 - 名無しさん 2010-06-02 22 39 29 弾丸系の「発射前後の隙が小さい」とか爆発系の「威力が高い」とかって間違ってない? 発射の隙は弾じゃなくて銃種によるし、爆発は他の弾種と威力一緒だし - 名無しさん 2010-08-29 14 37 23 弾丸とレーザーの貫通と非物理の割合ってか比率が欲しい。 - 名無しさん 2010-11-03 22 57 54 アラガミバレット打ちまくれば敵は初期武器でも倒せます - 当たり前のことですが 2012-04-26 17 29 42 やっぱスナイパーでしょ - 内臓破壊 2012-08-11 15 44 45 最初からあるモルター系は改良でいちばん上に弾丸Sつけたらいい感じ - 名無しさん 2013-02-14 12 02 18 内臓の頭に敵の方を向く球を付けるよね~ 部位破壊しずらいけど - 大馬鹿のん 2013-05-09 21 57 22 回復弾に爆発付けた、「味方飛ばし弾」面白すぎる - 大馬鹿のん 2013-05-09 22 01 14 無印に回復弾ないよ - 名無しさん 2013-06-06 16 58 23 名前
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全体攻撃呪文 フリーズ・バレットの全体攻撃版。 与えるダメージはフリーズ・バレットの7割程。 有効範囲はそこそこ。消費MPは中。