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SW2.0キャラクターシート 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (〇)[妊娠] (〇)[強姦] (△)[寝取られ] (△)[同性愛] (×)[異性愛] (〇) [異種姦] (〇)[獣姦] (△)[尿意] (△) [便意] (×) [SM] (×) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:エリク プレイヤー名 :M1 種族 :人間 性別 :男 年齢 :15 外見年齢 :16ぐらい 生まれ :戦士 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :5340点 使用経験点 :5000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 12 : 00 : - :器用度・19:+3 07 : 07 : 00 : - :敏捷度・14:+2 ”体”: 04 : 00 : - :筋 力・14:+2 :生命抵抗:HP 10 : 03 : 01 : - :生命力・14:+2 : 5 :23 ”心”: 10 : 01 : - :知 力・15:+2 :精神抵抗:MP 04 : 08 : 00 : - :精神力・12:+2 : 5 :12 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル: 魔力: ・ファイター : 3 : : ・マギテック : 1 : 3 : ・スカウト : 1 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《武器習熟/絡み》 : :ダメージ+1 絡みA装備可能 《精密射撃》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : 1 : 2 : - : 3 『基本命中力』 : 3 : 3 : : 6 『追加ダメージ』: 3 : 2 : - : 5 『基本回避力』 : 3 : 2 : - : 5 【装備】 武器 :用法 : 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・チェイン :1H : 9 : : - :19 :12 :+1 : ・チェイン&ウェイト :1H投: 9 : - : - :19 :12 :+1 : ・ハンドアックス :1H投: 7 : - : - :12 :11 :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 ハードレザー :13 : - : 4 : ・盾 ラウンドシールド: 8 : - : 1 : 合計 : 0 : 5 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 :マフラー : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他:マギスフィア(小): 【所持品】 ・冒険者セット ・保存食x7 ・着替えセット ・ ・ 所持金:3205G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :12 合計名誉点 :12 【設定】 身長:167㎝ 小さなころより英雄願望がある少年 その為に幼少から体力作りや色々としてはいたが手先こそ器用にはなったが筋力は残念な事に…… 成人したてに融和国家の事を耳にし、そこで仕事をして有名になれば夢がかなうと意気込みやってくる。 【セッション参加履歴】 ●2017/08/26 【迷子の迷子の冒険者】 GM:clo 参加者:ハナダ(ひき) エリク(M1) アルザシュ(ゆうやん) リシェ(唐沢) 報酬 :1225G 経験点:1150点 名誉点:12点 成長:生命 ●2017/10/04 【秘境の森の探索:狼の巣穴】 GM:clo 参加者:ココノ(ゆうやん) ファラフ(にし) ファン(ひき) エリク(M1) 報酬 :3100G 経験点:1090点 名誉点:20点or<特殊称号:無垢なる乙女会員(20点)> GMファンブル:0回 成長:知力 コメント
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(R4_sizuku) http //www.grifis.net/trpg/wiki/wiki.cgi/15thmoon/HC?page=%C4%C5%BC%E9%A1%A1%BC%B6 (R4_sizuku) 【おシズ】 今度のお仕事は番犬――。 背中に庇ったものを護るのは、犬の矜持。 第二話『犬には向かないオシゴト』っ。 (R4_sizuku) 墨染の巫女っぽい衣装に身を包んだ、犬耳の女の子です。 職業は犬 (R4_sizuku) レベルアップで、ハローショットをとって、少しCAを入れ替えました! 以上デス! (R4_sizuku) ((あ、新CAは 突き刺さる視線 淫らなる緊縛ですー。 (rius_GM) (rius_GM) (rius_GM) □■□ 龍華戦記 「狼の巣」 開幕です (rius_GM) 傭兵戦士の種族でもある狼族。戦士たちが戦いに出る間、戦えない女たちが暮らすのは隠されし狼の里。 (rius_GM) 一般人にはその位置も教えないとある隠里が、最近魔族の襲撃を受け壊滅しかけています。 (rius_GM) ほかの契約で縛られた村の戦士たちが戻ることはできないため、近くを旅していたおシズに急遽本家から依頼が舞い込んできました。 (rius_GM) 今はその村を目指しての徒歩の旅。そろそろ日が暮れようとしていますが、日暮れまで似つけると踏んだおシズの目に、谷間に開けた小さな村が飛びこんできます (R4_sizuku) 【おシズ】 護衛は本分、そう思うシズは、彼女なりの冷めた乗り気で旅の足を急いで村に向かっていました。 「――見えた……」 旅装の襟をくっと引いて、村から漂う匂いに鼻を効かせます――。 (R4_sizuku) 【おシズ】 谷の様子を眺め渡して、戦ぐ風に一瞬瞼を伏して胸中を任せると、てってこと早足に村への道を辿ります。 (rius_GM) まだ平和そうな村の様子です。特に煙が立ち上ったりそのようなこともなく……しかし、村の入り口には丸太の逆茂木にバリケードがつくられて、槍をもった年端もいかない少女が見張りに立っています (R4_sizuku) 【おシズ】 門まであと十歩の距離まで近づけば、そこからは旅路のそれでない、戦士の足取りに変え、門兵の少女へ向かって両掌を上げて見せます。 「――守護の依頼を受けた、番犬だ。 取り次ぎを頼んでも良い?」 (rius_GM) 【歩哨】「は、はい!」 緊張した面持ちでそう告げると、内側から柵をひらいて迎え入れます。特に本人確認などはされない様子。 (R4_sizuku) 【おシズ】 「……うん」 あんまり脅えさせないように、と、少し表情を柔らかくして頷いて見せました。 守るべきと認識する対象には優しいのが犬のサガ。 心情を伝えるように、その尻尾はたれ下がり、柔らかく揺れています。 村の様子をうかがいながら、案内を待ちますよ。 (rius_GM) 少女はおシズを中に招くと、再び柵を締めます。すでに連絡は行っているのか、特に何かする様子もなく、称賛とあこがれの眼差しで戦士の装束のおシズを見て、嬉しそうに尻尾を振っています (R4_sizuku) 【おシズ】 「…………(///」 ふむむ、では、クールかつちょっと照れた表情で、見つめ合いながら尻尾を振り振りします! (rius_GM) 見つめあって尻尾を振り振りし合う獣娘たち。何とも言えない微妙な優しい空気が漂って……奥からこちらに向かってくるのは、一人の女性。狼族らしく凛々しい眼差しのその女性。視線や物腰から手練れの様ですが、片足を引きずっている様子から、激しい戦いはできなさそうです (R4_sizuku) 【おシズ】「……(ほへー」 彼女にしては珍しく、気のゆるみきった表情。 ですが、それも向かい来る気配を感じれば、いつもの具合、冷静にあたりを見つめる様子にすぐに戻っていきます。 「……お待たせしました。 守護の令を受け取りました、津守雫です」 年上には礼を失さないように気をつけて、軽く頭を下げ、耳をはたっと伏せます。 (rius_GM) 【フレデリカ】「わざわざ足を運んでもらって……感謝する。」 ぺこりと軽く一礼をして 「この村の指揮を執るフレデリカだ。よろしく頼む。」 すらりとした狼族らしいその女性は簡潔に自己紹介をすると、戦士の視線でおシズを見つめ……「詳しい話をしよう。付いてきてくれ。」 踵を返すと先に立ちます (R4_sizuku) 【おシズ】 こくっと一つ頷いて、彼女の眼差しを受けて立ちます。 (――必要なのは、まず、頼るに足ると信用されること。 信頼はそのあとで良い――) 「はい」 言葉身近に了承して、そのあとをついていきます。 (rius_GM) 案内される先は質素なつくりの木造の家。実用一点張りでつくられたそこは、臨時の指揮所になっている様子。入口にもやはり槍をもった少女が立っているものの、その子も戦闘力はほとんどなさそうで (rius_GM) 向かい合うテーブルについたおシズに、フレデリカが簡単に現状を説明します (R4_sizuku) 【おシズ】 ――なるほど、守護を外に求めるのもむべなるかな、と、そう内心で呟きます。 (……男の姿を、見ない――) そう思いながら、話に聞き耳を(わんこなので言葉通り)立てます。 (rius_GM) この村にはもともと少人数の護衛の戦士と、戦えない女子供。それに極僅かの傷病引退兵がいる隠里でした。 (rius_GM) 周囲の森には魔物もほとんどおらず、穏やかな生活をしていたところ…… (rius_GM) ある日、村の近くに餓狼の群れが流れてきます。餓狼とは瘴気に犯されて狂ってしまった狼達。当然狼人の敵でもあり……最初に戦士の護衛がやられました。 (rius_GM) そのあとは何度か繰り返し波状攻撃を仕掛けられ、その度ごとに戦う力を持つものから倒されていきました。そのため、ゆかりのある狼家に助けを求めたという顛末です (rius_GM) 【フレデリカ】「ということだ。この村には現在メイデンはいない。そのため瘴気を纏った餓狼の群れ相手には……」 ギリリと牙を鳴らす (R4_sizuku) 【おシズ】(狼に助けを求めて、犬が送られて来た――、その心中は穏やかでないだろうね……) 話が続くたびに、こくり、こくりと頷きます。 そして聞き終えたなら、 「……二つの、手があると思えます。 狩るか、迎え撃つかですが――」 その牙をちらと見やりながら進言します。 (rius_GM) 【フレデリカ】「その前に……私が、犬族のあなたに対して含みがあるなどと思われては困る。戦えるか戦えないか。今基準にすることは、ただそれだけであることは判っていてほしい。」 わざわざそんなことを言い (R4_sizuku) 【おシズ】 (それは、裏を返せば非常時でない村の態度はそうとも限らない、ということか、それとも、……やめよう、この人は信頼できそうだ――) 「はい、わかっています。 ましてやそうでなくても、シズは役目は果たしましょう。 番犬はただ外から来るものに噛みつくのみ、です」 (rius_GM) 【フレデリカ】「そうか、よろしく頼む。」そう言う顔は自分が戦えないことがとても悔しそうで……「確かに迎え撃つか狩るかの二択だが……群れの中にはボスがいるはず。どちらにせよ、そいつを倒せばもしかしたら」 (R4_sizuku) 【おシズ】 では、微かな思考のタイムラグ。 ですが、一分もたたずに決断します。 「では、迎え撃ちましょう。 それこそ犬の本分。 森の中は狼の領域だから――」 (rius_GM) 【フレデリカ】「そうだな。知らない森の中での遭遇戦。避けるにこしたことはないな。」 意見があったのか頷いて。周辺の地図、そしてこの村の現状戦力などを細かく打ち合わせる。いつの間にかとっくに日が沈み 「何日かはわからないがここにいる以上、部屋を用意させてある。付いてきてくれ」 打ち合わせの後そう言って席を立つフレデリカ (R4_sizuku) 【おシズ】 (……いちいちが的確。この人は手ゴマを使いなれている) 一つ一つに納得しながら、打ち合わせを終えて、ふと、その方に旅装が掛かったままであったことに気づきます。 さすがのメイデンといえど、旅の疲労は重いもの。 ほこりと汗で絡まった髪を梳ろうとして、指が通らないことに気づくと、自分の疲れが客観的に理解させられます。 「はい、休ませてもらいます……。それと、出来たら湯を一杯――」 素直に、部屋に案内してもらいましょう。 (rius_GM) 【フレデリカ】「もちろんだ、すぐに用意させる。」 (rius_GM) (rius_GM) (rius_GM) その日から、数日は村の中での生活になります。戦士に憧れる幼い子供が、どこへ行っても毛玉のように付いて回っては、フレデリカに叱られる、そんな平和な時間が過ぎます。 (R4_sizuku) 【おシズ】 構いはしませんけれど、けして追い払うようなことも無く、じゃれつかせるようにふさふさ尻尾をお尻の上で動かしてそこはかとなく遊んであげていることでしょう。 (rius_GM) そんな穏やかな日々が続いたある夜……見張りをしながら外を歩いていたおシズは、湧きだした白い雲が門の方からこちらに広がってくるのに気が付きます。それは奇妙な匂いがあり、ただの靄ではなさそうです (R4_sizuku) 【おシズ】 寝静まった村を背中に負いつつ、警戒しながらその端の匂いを嗅ぎます。 (……単なる靄じゃない――、かかわっているものがいる) 緊張を押さえながら、門の前に立ちふさがります。 (rius_GM) 【少女】「なんで、これ、へんだょう」 門の内側にいた歩哨の少女。駆け付けたおシズにも気がつかない様子で身をよじり股の間に挟んだ槍に必死で腰を擦りつけています *rius_GM topic [おシズ(獣娼香TP16)] (R4_sizuku) 【おシズ】 「っ……」 たどり着くと同時にたんっとステップを踏んで近づき、片足立ちになって少女の腰の辺、重心に上げた足の平をあてがうと、ぐん、と押しやるようにして門の付近から上手く転げるように弾き飛ばします。 もちろん、怪我はしないように、槍は取り上げて! (R4_sizuku) 【おシズ】 そして、その手でくるりと槍を回し、歩哨に代わって立ちふさがり、門のそとを警戒。 遠くに影でも見えたら、とにかくその槍を遠投の要領で、牽制のために投げつけます。 (rius_GM) 【少女】「ひ、ゃかああ!」 悲鳴をあげて地面を転がって行く少女。代わりにおシズが靄の中、いや香の中にその身を飛びこませる。門の傍からはその外に一人の少女が立っているのが見えます。投擲されたその槍がおかっぱの髪を掠めて地面に刺さりますが、手に持った香炉を下げることなく……闇の中、戦慄とともに少女の瞳が真っ赤なことになぜか気が付きます。同時にその周囲に現れる赤い光点。闇の中から影が姿を現して狼の形を作り (rius_GM) と言うところから戦闘開始です (rius_GM) 最初のラウンドはまだエンゲージは存在しません。罠の突破かお好きな行動をどうぞ (R4_sizuku) 開幕はありません、 (rius_GM) ハイです。そのままおシズさん行動どうぞ (R4_sizuku) 2d6+3 突破です。体力でっ。刀を鞘におさめたまま一振り、二振り、靄を追い払おうとしますっ (kuda-dice) R4_sizuku - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 *rius_GM topic [おシズ(獣娼香TP6)] (rius_GM) 靄を吸い込んだ身体が、熱くなり、動くことすらおっくうになる脱力感。 (rius_GM) 2d6 (kuda-dice) rius_GM - 2D6 = [5,5] = 10 (rius_GM) 受動は可能です。ダメコンアクトをどうぞ (R4_sizuku) はい、シールドデス♪ 振った刀の奇跡に沿って、空間が灼けますよっ。 『鉄 壁』 くすんだ朱でそう力強く描かれた「白の護符」が、彼女の周りを護ります。 アクトは、守るべきもの! (rius_GM) OK! (R4_sizuku) 【おシズ】 そう「何者も、通さない――!」 村を背にして、不動の構えです。 (rius_GM) 快楽を知るおシズの身体が、熱に屈することを欲して疼き始める (R4_sizuku) 【おシズ】 微かに熱を帯びる身体、そして振りかかる、守るべきものがいると言う重圧、その双方を意思の力で振り払って、くっと犬歯を向いて闇の奥の赤い瞳を睨みつけます……! (rius_GM) 【六花】「メイデン……」赤い着物をまとった少女。その少女が香炉を持たない方の手を上げると……ふわり。その身体からと体から溢れる瘴気と冷気の塊。弱い勢いで溢れたそれは、門につくころには氷嵐となり、触れた木材が朽ちて砕ける。破片をおシズに降り注がせると、大きく崩れたその障壁を破ってなだれ込んできる群狼。 (R4_sizuku) 【おシズ】 (――メイデン!) 犬が思い描いた言葉と奇しくも、それは全くの同時。 香炉の少女が、同じ音を口で紡ぐ。 真白い護符が反物のような翻り門の破片をはじくのを、気にもせず、シズは腰を落とし、刀を抜刀の位置に構えて狼を待ち受けます。 *rius_GM topic [巨狼IV9、餓狼IV9*2][おシズ(獣娼香TP6)] (rius_GM) 破られた門を守る様にして立つ少女。破られた位置をカバーして立ち、一度に襲いかかれる数を制限する (rius_GM) と言うところでラウンドまわしますね (rius_GM) 先手狼3体 (R4_sizuku) はいっ。 冷え込む谷間の夜へ、戦闘の気迫に、そしてまた靄の淫気に、熱の上がったシズの口から白い息が絞る様に吐き出されます。 (rius_GM) 4d6+9 《強撃》《ツイスター》 巨狼 (kuda-dice) rius_GM - 4D6+9 = [6,4,6,1]+9 = 26 (rius_GM) 2d6+8 餓狼 (rius_GM) 2d6+8 餓狼 (kuda-dice) rius_GM - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 (kuda-dice) rius_GM - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 (rius_GM) ダメコン、アクトをどうぞ (R4_sizuku) まず、レッグガードが破壊を受けます。続く二撃はシールド。こちらは一点も通りませんっ。 (R4_sizuku) アクトは0 (rius_GM) 狼達は連携のとれた動きで襲いかかる。しかし巨体が足の守りを砕いただけで、ほかが魔力に止められる (rius_GM) そのまま、おシズさんどうぞ (R4_sizuku) アクトは罵倒っ、狼を、犬呼ばわりっ 「狂犬――!」 (R4_sizuku) では、おっきなおおかみさんに、オーラブレイド! (R4_sizuku) 2d6+15 (kuda-dice) R4_sizuku - 2D6+15 = [5,6]+15 = 26 (rius_GM) 【六花】「動物同士、戯れている」 ぼそりと呟く声 (rius_GM) 大ダメージ! (rius_GM) 2d6 そして、そのまま罠が (kuda-dice) rius_GM - 2D6 = [6,1] = 7 (R4_sizuku) 受けます。 (rius_GM) 了解です。ではHPに3ダメージと、催淫拘束をどうぞ (R4_sizuku) アクト、淫らなる緊縛、口辱でおねがいしますっ。 (rius_GM) 戦闘の中、ついに魔力の守りが破れ靄を大きく吸い込んでしまう。獣人たちを従順にするために調香された魔の香り。それが一瞬意識を酩酊させて……ふとすぐ隣に着物の少女。刃の内側の間合いに入り (R4_sizuku) 【おシズ】 ――苦く甘い芳香を吸って、シズの足元が崩れる。 それを押し止める為に踏み出した一歩は、戦いの場では致命的な間合いの減少……っ。 (rius_GM) 【六花】「もう、蕩けた顔をしている……」その表情を覗き揉みながら、無表情にそう告げる。何のために近寄ったのか、それだけ告げるとすすすと下がり…… *rius_GM topic [巨狼IV9、餓狼IV9*2][おシズ(獣娼香TP6)(ポイズニックニードルTP9)] (rius_GM) ラウンドまわします。再び殺到する狼達 (rius_GM) 4d6+9 《強撃》《ツイスター》 巨狼 (kuda-dice) rius_GM - 4D6+9 = [5,1,5,3]+9 = 23 (rius_GM) 2d6+8 餓狼 (kuda-dice) rius_GM - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 (rius_GM) 2d6+8 餓狼 (kuda-dice) rius_GM - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 (rius_GM) ダメコンアクトをどうぞ (R4_sizuku) 【おシズ】 踏んだ死線を、見送られた――。 「……ぁ」 その事実が、シズの背筋を寒からしめて、尻尾の毛がざっと立ち上がります。 「この……っ!」 (R4_sizuku) 今度はおっきい……(涙 腰AP0、次の二撃をシールド、胸APは1だけ残りマス! おシズのおっきな胸のの先端にだけ、そっと布が残ってる状態です。 アクトは、 (rius_GM) はいです (R4_sizuku) 突き刺さる視線です。 肌蹴たお尻と股間、ほとんど隠されてない乳房に……。 (rius_GM) 不意に背後から人の気配。門の騒ぎを聞きつけて、村の住人が飛び出して来たよう。手に手に武器を握った狼人たち (R4_sizuku) 【おシズ】「――! 来ない、でっ……!」 その叫びは、靄と戦いから村人を遠ざける為だったでしょうか、それとも……。 村人たちに向いている、露わになった丸いお尻を隠す余裕もなく、恥辱にうっすらと身体を染めながら、ただ狼への相対を続けます。 (rius_GM) 【フレデリカ】「おシズ!」 背後から足を引きずり駆け寄る気配。靄に飛び込まないように慎重に距離を測るが、その瞬間煙の範囲が生き物のように広がって一瞬にして村人をも包む。その香の匂いを嗅ぐと膝が崩れて 「く、これは……獣娼香、だ……離れろ!」 村人に避難を叫ぶが、もはや遅い (rius_GM) メイデンでもない一般人は一瞬で抵抗する力も奪われ……淫らな熱をこらえながら視線を犬人に向けるだけで (R4_sizuku) 【おシズ】 ……これは……っ、彼女の動機的に、先に村人を助ける必要が生じました。 上気した肌も、熱くなった思考も、番犬の矜持は忘れません。 例え不利でも、それはシズのアイデンティティっ! 巨狼をこのターンで潰すつもりでしたが……、トラップを攻撃しますっ、 (rius_GM) 了解! (rius_GM) さらにIV9でチクリと毒針が。先ほど寄った際に仕込まれていたのか *rius_GM topic [巨狼IV9、餓狼IV9*2][おシズ(獣娼香TP6)] (rius_GM) 爆乳のBSをどうぞ (R4_sizuku) 【おシズ】 「くっ、ぅ……あ、あぁあ゛っ!」 わずかに残った布の下で、元より大きなシズの乳房が張って重たげに揺れます。 (1点だけ残ってる胸APのw)生地に少女の体に見合わない大きさになってしまったおっぱいを押さえつけられて、シズの顔が、苦しげに、そして恥ずかしげに歪みます……。 (rius_GM) そこに村人たちの視線が刺さる。自慰に耽らない意志力を持つ者たちがその視線でおシズの変化に息をのみ (rius_GM) というところで、おシズさんどうぞ (R4_sizuku) 【おシズ】 祝福の聖水を使用、催淫を解除、熱くなりかけた身体がそれでも冷たい夜気と清らかな水に醒まされて、取り戻す多少の冷静さ。 (rius_GM) 了解! (R4_sizuku) そして、RP的に逃れ得ない、ロールプレイトラップを解除w ……1d-1!? ええと、残り6点ですから……。ポテンシャルで2Dを足します! (rius_GM) マイナス1Dはないよ (R4_sizuku) 3d6-1 あ、ですね、解除したばかりでしたw では+1D。 力を振り絞って、村を浸食しようとする濃い靄を振り払います。ですが、それは村人たちにより鮮明に辱めを受けながら戦うシズの姿をさらすことと同じ。 (kuda-dice) R4_sizuku - 3D6-1 = [5,4,1]-1 = 9 *rius_GM topic [巨狼IV9、餓狼IV9*2][おシズ] (rius_GM) 振り抜いた刃風が、香炉の口をスパンと刎ねて、これ以上の村への浸食を阻みます。しかしすでに盛られた淫毒は姿を現して (rius_GM) 【六花】「頑張る犬ね……犬の中にも……」 何かをぼそりと呟いて (rius_GM) ラウンドまわします (rius_GM) (rius_GM) 4d6+9 《強撃》《ツイスター》 巨狼 (kuda-dice) rius_GM - 4D6+9 = [4,4,6,5]+9 = 28 (rius_GM) 2d6+8 餓狼 (R4_sizuku) ((了解デスっ、>まわし (kuda-dice) rius_GM - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 (rius_GM) 2d6+8 餓狼 (kuda-dice) rius_GM - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 (rius_GM) 疲労の見えてきた少女に群がる獣 (rius_GM) ダメコンアクトをどうぞ (R4_sizuku) まず、一撃目で胸APがとびます。残り二回を……出目が良いデスよ(泣 二回ともシールドです。 (R4_sizuku) アクトは、ここが本番っぽいですので、前回の残りと合わせつつ、異形の交合、大きすぎる胸です。 (rius_GM) 了解です。では参ります (R4_sizuku) あ、最後につけられた種も宣言しておきます……っ。 (rius_GM) 巨大な獣が、犬人の少女を押し倒す。その身体にボス狼がのしかかりは (R4_sizuku) 【おシズ】 「がっ……あぐぅ!」 違いすぎる質量に転げて、はいつくばったシズに、巨大な狼がのしかかる。 大きな獣の手が、シズの背中を押さえつけて、零れ出る毒に犯されて膨れた胸が地面にこすりつけられると、シズの口から小さな痛みを訴える声。 (rius_GM) 【巨狼】「グゥゥゥ」 耳元で唸る声。その大きなアギトが開いておシズの首を咥え込む。まるで抵抗すればそのまま噛みちぎると言わんばかりの恫喝が、圧倒的な質量感とともに、おシズの心を苛んでいく。その引きしまったお尻につきつけられているのは獣の肉槍。これまで受け入れたことのない異様な固さを持つそれが、瘴気を塗り込むように、やわ肌を這う (R4_sizuku) 【おシズ】 犯される。でも、ただ犯されるだけじゃない。この姿は、ダメだ――。この姿勢は、シズに、犬として這い蹲らされたあの日を、泣き叫んでひたすらに許しを請いながら輪姦され続けたあの日を思い出させる――。 「や、だ……! 嫌だ! やめろっ、やめろぉおお!! おね、お願い……!」 (R4_sizuku) 【おシズ】 臀部に触れる生々しい感触。背後から感じる濃い雄の匂い。無理に突きだされた下半身が、村人の視線に晒されていることに気づいて、 「――!」 絶望が、胸を襲います。 (rius_GM) 背後の獣はそんな言葉に構うことはない。しかしその目の前に来た着物の少女が何かを告げると、その動きを止め (rius_GM) 【六花】「ずいぶんな怖がり方ですね……そんなにイヤでしたら……」 目の前につれてこられる痩せ狼。その股間にもつるりと長い牡の器官が腹まで伸びて (rius_GM) 【六花】「手や口で出させてしまえば、良いですよ。」 無茶なことを言い出す少女 (R4_sizuku) 【おシズ】「……やめて、やめて……! みられ、てる……!」 獣に投げつけるには余りに無力な人の言葉で、雌犬の姿勢を強いられる少女が懇願します。けれど、噛みつき押さえられて首筋からはつと数筋の血が流れて……。 「はっ、あっ……」 動かせない顔の前に迫るのは、牡の性器の形をしたもう一つの悪夢。 (rius_GM) 【六花】「犬らしく……」 そう言って狼を案内すると、まるで犬が小便をするようにして、おシズの顔の前に犬のペニスを差し出して見せる (rius_GM) 動きの遅いおシズの背後で首筋を噛む力が強まり、同時に股間を擦る肉棒が入口を探して這いまわり (R4_sizuku) 【おシズ】 それでも――、犯されるよりは、マシ。 トラウマに怯える少女の心がそんな無茶な結論を導き出して、 「あ、ああっ……え、えぐっ……! あ……」 泣きながらシズは従順に、震える舌を突き出し、憐みを求める目で相手を見上げながら、桃色の唇を割って赤い口の中をくぱ、と開いて見せます……。 (rius_GM) 【六花】「相手は動物なのですから……自分から行かなくては無理ですよ。」 口を開いて見せたおシズに、冷たい言葉をかけながら、視線を村人に向ける。その視線につられるようにそちらを見ると……村人たちが静まりかえってこちらを見ている (R4_sizuku) 【おシズ】 ひく。シズが息を呑む。突き刺さる視線にはもう気づいていた。見られていることは痛すぎるほどに、分かっている……。 けれど、攫われた秘所を求めて蠢く腰の感触にけしかけられれば、選択肢などない――。 「う、ううっ、あ、ぐ……んんっ」 動かない首を懸命に伸ばして、舌を伸ばして目の前に突きつけられた剛直に赤い舌を触れさせる。 そして――後には引けない――それをほおばる様に咥えこむ。 (rius_GM) 心地よい穴の存在を知る獣。あとはがむしゃらに腰を突きこむ。喉まで届くほどに長く、獣の匂いを吐きだすそれが、誇り高い少女の中を汚して突き込まれる。頭の上にポンと置かれた後足がどことなくユーモラスなのが余計に悲哀を誘い……村人たちが武器を手に身を起こそうともがきはじめ (R4_sizuku) 【おシズ】「……あ、ああっ、くさ――」 せめて……苦しくないように。 唾液を湛えた口で、敏感な犬のハナにひどい臭いのする狼のペニスを小さな口内へなんとかおさめます。 「うぐ、ぢゅ……ん、んちゅ……んぐっ、はぁっ、んぢゅっ……!」 少女の体つきには長すぎるそれが、喉を押して、シズに苦悶の喘ぎを上げさせます。その眼には涙がたっぷり湛えられて――。 (rius_GM) 狂った狼に奉仕をする少女。その背後で巨狼が肉の入り口を探り当て、何度も細かく突きながら、肉の割れ目を押し広げようとする。その感触にトラウマが心を苛むが、同時に感じるのは雌の悦び。心の奥にジワリと被虐の快楽が沸き起こり (R4_sizuku) 【おシズ】 繊細な少女の穴に触れる熱さが、経験を呼び起こして、シズの秘所が微かに柔らかく湿りを帯びる――、それは……、 (違う……シズは、マゾじゃない、こんなの、好きなわけない……!) 淫乱な雌犬だ。犯されて濡らすマゾ犬が。喜んでるんだろう。 甦るのは、叩きつけられた侮蔑。 死にたくなるような屈辱。 それが今、ここで悪夢のように再現されています。 (だって、濡らさなきゃ、感じて、喘がなきゃ、許してくれなかった―― (R4_sizuku) ! 好きで、好きでマゾになったんじゃ、ない――!) そう心で叫ぶ少女の性器は、あっという間に牡を受け入れる用意を終えて――。 (rius_GM) ずぐるるる……つるりとした長いそれが、異様な固さで奥を突く。一瞬にして子宮口まで届いたそれが、子宮口をこんこんと叩きながら、痛みと快楽をひき起こす。同時に口内の肉棒が、ぴゅる、ぶるると生ぬるい精を吐きだし始める (R4_sizuku) 【おシズ】「んっ、んぐぐううう!!!!」 少女が絞り出す屈辱の呻き声は、塞がれてままならない口の隙間から……。 たとえ肉体が覚えていても、少女の心の頑なな拒絶は湿潤を妨げていました。けれど、それは少女に余計な痛みを与える結果をもたらしただけ。「!! ぎ、んっ、あっあ、んじゅ、!!!!」 固いそれに色の薄い陰唇を割られ、膣を抉り深く突かれて、シズクは全身を強張らせて悶絶します。 強張る身体で、喉へ出される精液を受け止められるわけもなく――、口から零れたそれは、少女の綺麗な顔を汚します。 (rius_GM) 【六花】「可哀想……」 その有様を見ながらぽつりとつぶやく少女。だからと言って手助けすることなどはない。おシズの口内で精を漏らす狼の肉棒が膨れると抜けないようの栓が形成され……大きく開かされた口いっぱいに埋め尽くし、呼吸を妨げる狼ペニス。子宮口を何度か突きほぐしていた肉棒も、とろりと精を吐きはじめ、ぬめりの足りないその中を自分の精で滑りよくし始める (R4_sizuku) 【おシズ】村人たちの目に焼きつけられる、太すぎる巨狼のペニスに無残に刺し貫かれて限界まで広がるシズクの若いヴァギナ。めくれ上がってしまわないのが不思議なほどの大きさに蹂躙されながら、結合の隙間からは少女の愛液が溢れだし、丸出しのお尻は、興奮で赤く染まっていきます。 「んうっ……んあっ、ふゃっ、あ、ぐがっ、ん、ぁ、ぁんっ! んひっ、んんんんんーーーっ!!!」 膣の奥深くを突かれ、子宮を押し上げられるたびに、次第に性器で塞がれ精液が絡まる口から甘い声が漏れ始めて――。 思わず、前後で貫かれたまま、少女は自分の体を自分の腕で抱きしめます……。 ぎゅっと抱いた腕の上に、柔らかすぎる大きな乳房が乗っかり、犯される振動のままたぷたぷと揺れます。 (rius_GM) 【フレデリカ】「しっかりしろ、おシズ!!」 悲痛な叫び。しかしいまだに身体は回復していない。その間も背後に跨った狼はおシズの身体を押しつぶし、カクカクとした獣の動きで少女の肉を貪って行く。快楽に首を押さえる顎が開いて、高らかに背後で行われる遠吠え。まるでこの雌は自分のものだと主張するようなそれが、少女の意識に沁み渡り…… (rius_GM) そのまま膣内でも肉瘤が広がりはじめ、肉輪の内側にがっちりとハマり込み始める。 (rius_GM) 内臓まで引きずり出されそうなイヌ科の性交。それが瘴気とともにおシズの身体を高め続け (R4_sizuku) 【おシズ】凌辱にあふれる涙はもはや滂沱のごとくに途切れることを知らず、見開いた眼は助けと許しを求めて、哀願を続けています。(だ、め……、もう、むり――) これ以上、犯されたら……。 狼の牡の猛り声が、少女の心を深く浸食していきます。 (さからえ、なくなっちゃう……! やだっ、やっと、逃げられたのに――、また、また――!) 絶望を体現するように、膨らんだペニスに内壁を削られ震えるシズクの腰は、ただ楽になろうという反応だったとしても、少女の穴を犯す動きに合わせて誰の目にも明らかなほどに振られ出し――。 (rius_GM) 【巨狼】「ウオオゥォ!!」 動きを合わせる少女に対し、獣が吠える。その口元からはダラダラとよだれがこぼれ、綺麗な獣耳にしたたり流れる。口を犯す狼が、足を戻すと、まるで顔にお尻を押しつけるようにして精を注ぎ続け (rius_GM) ぎちぎちに広げられた膣肉が、異形の性交に引き裂かれそうになるほど形を覚え込まされて、痛みと痺れる屈服感をもたらして行く (R4_sizuku) 【おシズ】 (ゆるひてっ、もう、ゆるひてよぉお――!!) 自分の生殖器が狼のペニスにぴったりと形を合わせている、当たり前だけれど、決定的に犯されて、嵌められているという現実感。 「んぐ、ぶぢゅ、んんぁぐううううう!!!」 息もできない、前後からの凌辱。 酸素を求めて喘ぐ鼻をつく、精液と牡の悪臭と、己の汗と愛液の匂い。 犯されている――、シズは、犬だ……、犬だから、犯されて服従するのは――雌犬の、本分だ。 (rius_GM) 心が折れたのを察知したのか、背後でもう一度高らかに吠える。その肉棒が子宮口をこずきながら、本射精の態勢に入り……ビュクリ、ヴュクリ!!体内で跳ねるのは熱い射精。先ほどのものなどとは比べ物にならない勢いで、子宮の中まで精液で洗浄して自分の雌にマーキングする。 (rius_GM) 瘴気に満ちたその熱さは開発された少女を高みに跳ねあげるのに十分で (R4_sizuku) 【おシズ】 孕む、孕ませられるっ、孕まされた犬は――牡のものだっ……! だから、ソレだけは――! くぐもった悲鳴、淫蕩と凌辱に染まった頭に戻った一抹の儚すぎる冷静さが、シズクの腰を左右に振らせる。尾が牡のペニスへくるりと絡まる小さな抵抗。 ですが、それはただ牡の精液を絞り出して、注がれてるのを望む雌犬の動きのようにしか、映らないでしょう。 「……っーーーーーーーー!!?!??」 無理に押し上げられる絶頂の中、強く (R4_sizuku) 抱きしめられた体の下で、二つの大きなおっぱいが形を変えるにも構わず、口に射精されたままぐっと少女の背筋が反りかえり、子宮を満たしていく熱いザーメンの感覚に、激しく身悶えを――。 (rius_GM) 達した犬少女の中で射精が止まることはない。確実に妊娠させる気なのか、いつまでもいつまでの子宮の中を攪拌するザーメンの奔流。外から判るほど腹を膨らまされるがまだ注がれて、結合部の隙間から噴き出していく。口を犯していた肉棒がずれると、その顔を白濁で汚して汚して引き抜かれる。口を押さえられていたために、声を殺す必要のなかった雌犬。しかし今その喉は自由となって (R4_sizuku) 【おシズ】「はぁっ――っ」 最初に求めたのは、空気。酸素が血中をめぐって、体中の重さがわずかに軽くなる、 ただ、その救いは、少女には罠でもありました。 吸いこんだ息は、吐き出すしか無く―― 「あっ、あああああ! らめぇええ!! ぁっはんっだめやぁっはぎゃぁあふぁ放してっおぼぉあんっっ、ご、壊れちゃ……、はらん、じゃうよぉおお!!」 膨らんだ下腹部を手で庇う少女の哀切きわまる絶叫が、夜の空気に弾けました。 (rius_GM) (rius_GM) (rius_GM) というところで、ラウンド進めておシズさん (R4_sizuku) はーい♪ (……) はぁっ、たのしかたー(余韻 ええと、それでも、精液を注ぎこまれて膨らんだ子宮の上にかざされた手は、その下に手放されて落ちていた、短刀の柄を握ります! えーっと、MPが…… (R4_sizuku) 9d6+17 香木使用。MPを6点回復させて、オーラブレイド+ハローショット+ファイナルストライク! 股間に突き刺さる狼のソレを、根元よりさらに奥でザクっと斬り落とします!w (kuda-dice) R4_sizuku - 9D6+17 = [2,3,4,1,5,6,2,3,5]+17 = 48 (R4_sizuku) 3d6 で、いにしえの輝石。HPを回復 (kuda-dice) R4_sizuku - 3D6 = [4,3,2] = 9 (R4_sizuku) あっ、 (R4_sizuku) ポテンシャルで、2Dも足していいでしょうか! (rius_GM) いいよ~ (R4_sizuku) 48+2d6 はい、では、ダメージに更に2D。 (kuda-dice) R4_sizuku - 48+2D6 = 48+[6,4] = 58 (rius_GM) びくんと跳ねた巨大な狼がその身をたおして *rius_GM topic [餓狼IV9*2][おシズ] (rius_GM) ラウンド跨いで狼の攻撃 (rius_GM) 2d6+8 餓狼 (rius_GM) 2d6+8 餓狼 (kuda-dice) rius_GM - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 (kuda-dice) rius_GM - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 (rius_GM) 酷い (rius_GM) ダメコンどうぞ (R4_sizuku) ひっ、ど……!w シールドを二回です。18点ダメージ。HPは3点残ります…… (rius_GM) では、そのままおシズさんどうぞ (R4_sizuku) 9d+14 アクトはありません。 こちらの行動。ええっと、オーラブレイド+ファイナルストライク。 (kuda-dice) R4_sizuku - 9D+14 = [2,2,4,4,5,6,3,6,3]+14 = 49 (R4_sizuku) どぞー。 *rius_GM topic [餓狼IV9][おシズ] (rius_GM) 一匹が跳ねとばされて…… (rius_GM) 2d6+8 反撃 (kuda-dice) rius_GM - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 (R4_sizuku) シールドで止めても、6点抜け……! 爆乳が辛いです! HP0、ふらりと立ちあがって、膣から巨狼のペニスを引き抜いたところを、喉笛に飛びかかられてしまいます。 (rius_GM) では、致命表を (R4_sizuku) はいっ! (R4_sizuku) 1d6 (kuda-dice) R4_sizuku - 1D6 = [5] = 5 (R4_sizuku) ……っ! (rius_GM) ということで (rius_GM) 5:瘴気に襲われ戦場に倒れ伏す。貴方の知らない感覚が全身を襲い、意識はあるが指一本動かせない。HPが1以上になるまであらゆる行動が行えない。 (rius_GM) (rius_GM) 最後の1頭が、おシズを抑え込む。その股間には先ほど同様の肉の槍が、雌犬を狙い (rius_GM) 守るものを失った門を、狼どもが走り抜け……村の中に絶望の宴が開かれて…… (R4_sizuku) 【おシズ】 今度はあおむけに倒れ伏した少女の身体――、今度こそ再び立ち上がる力もなく、今度こそ身を守るための魔力の一片も残っていない。 泣き顔で迫る凌辱を見上げながら、膨らんだ乳房に足をかけられ、唇をなめあげられ……。 夜気に裸を晒して、そのレイプを迎え入れるしかありません……。 (R4_sizuku) 1d6 ((こそこそ。全滅表~ (kuda-dice) R4_sizuku - 1D6 = [5] = 5 (rius_GM) 5~6、その場所でモンスターに数時間嬲られているところを救出される。 (rius_GM) ・好きな能力値で12の判定に失敗すると[妊娠]する。 (rius_GM) (rius_GM) (rius_GM) エンディング (rius_GM) ではまず先に妊娠判定を (R4_sizuku) 2d6+8 はい、まず、最初の分。魔力で―。 (kuda-dice) R4_sizuku - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 (rius_GM) 楽にクリア! (rius_GM) (rius_GM) (R4_sizuku) 2d6+3 ちょーよゆーw では、魔力も通じて無い敗北した環境で、二回目の判定。こちらは、体力勝負で! (kuda-dice) R4_sizuku - 2D6+3 = [3,4]+3 = 10 (rius_GM) 孕んでる! (rius_GM) 一応SP+5の代替でもいいですけど、どうします? (R4_sizuku) ……もちろん孕みます♪ (rius_GM) OK! (rius_GM) (rius_GM) (rius_GM) エンディング (rius_GM) あれから何を思ったのか、数人の娘を犯しただけで狼の群れは引き上げる。ただしその背に一人の生贄を乗せ…… (rius_GM) それからどれだけ日が経っただろう。洞窟の中の薄暗い闇で、狼と犬が交わっている。メイデンのミアスマを吸って巨狼に育ったその番いの狼。孕んだ牝を己のものとみなして高らかに吠えながら、お尻を掲げたおシズを犯す (R4_sizuku) 【おシズ】 今はもう、逆らおうともしない犬の姿勢。 牡のペニスを受け入れて、ただ凌辱に身を任せています。 いつの日にかは屈辱に染め上げられた少女の表情には、今は諦念と絶望と、小さな淫らさだけ。 ひたすら時も過ぎよと、淫猥に腰を振って――。 (rius_GM) 【巨狼】「ウォォォーーーン!!」 満足げな叫びとともに再度の射精。妊娠している雌をさらに妊娠させたいのか……狼様に調教された膣肉はそれを快楽として受け入れる (rius_GM) 【六花】「まだ……頑張ってるんですね。」 洞窟に来た少女が言う。 「あなたの頑張りで、村はまだ救われています。」 戯れに、少女が壊れない間は侵攻を止め (R4_sizuku) 【おシズ】「あっ、ああ……! いっ、ひぅっ、いくよ、あああ……!!」 人眼もないここでは、乱れ犯される少女を見るのは獣ばかり。だから、声をひそめる必要もない……。その女が訪れていない時に、限るけれど……。 「――はっ、……そ、そう……。よか、った……」 彼女が来たときだけ、人の言葉を喋る。 こんな姿は見られたいはずもないけれど、交わす言葉は獣の中にあって一抹の救い。 おかげで、本当に雌犬には、ならないで済んでいる (R4_sizuku) ……。 ……そう思い込んでいるのは、シズクばかりかもしれないけれど……。 (rius_GM) 【六花】「すっかりお腹が大きくなりましたね……」 外から見てわかる孕み腹 「その子はうちで預かりますか?」 どことなく優しげな言葉 (rius_GM) そして自分から意識のそれた獣が、おシズの快楽を引き出そうとさらに腰を強く振り、膣道を外に引きだしそうな抽送を行って (R4_sizuku) 【おシズ】 険しくなる表情。 それは、往年のメイデンとしてのものか、あるいは仄かに目覚める母性ゆえか―― 「……帰れ、うらぎりもっ――あっ、はぁああ! あんっ、あっ、ああ!」 その言葉も、やはり凌辱に押し流されて……。 「ああっ、あああああ!!!!――――」 …………。 (rius_GM) 【六花】「そう。」少しさびしげにつぶやくと、そのまま洞窟を後にする着物の少女。洞窟の闇には再び2匹の獣が残されて……もはや喘ぎを殺す必要もなくなった、おシズという名の獣のつがいの嬌声だけが響いて行く (rius_GM) □■□ 龍華戦記 「狼の巣」 閉幕です (rius_GM) お疲れ様でした! (rius_GM) 楽しかった~ (R4_sizuku) お疲れさまでした―……! (R4_sizuku) とっても、とても楽しかったデス……! (rius_GM) ではまず終了処理を! (rius_GM) CPSPは11/7でいいですか? (R4_sizuku) はい。 ええと、使ったアクトは8個。 (R4_sizuku) はい、それであっています。 (rius_GM) でしたら、経験点が失敗+ルーク*2+ポーン*2+CPで43点 (rius_GM) ミアスマが失敗8+獲得SP/2で11.5です
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大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.48 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1251516800/ S……スネーク、ファルコ、メタナイト A……ゲーム&ウォッチ、ディディー、ピット、マルス B……デデデ、フォックス、ロボット C……ピカチュウ、オリマー、ゼロサム、ウルフ、 D……アイスクライマー、シーク(&ゼルダ)、トゥーン、ルカリオ 、※ワリオ E……カービィ、マリオ F……アイク、ヨッシー、ドンキー、ピーチ、 G……ポケトレ、、リュカ、ルイージ、ゼルダ H……※クッパ、サムス、※ソニック、ネス、プリン、※リンク I ……ガノン、ファルコン 【参考】 E リザードン G フシギソウ H ※ゼニガメ
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2014年5月26日、6月2日配信分の「ほぼ日刊バンブラ通信」の情報(画面写真)を求めています。提供していただける方は、情報提供用ページよりご連絡ください。 『大合奏!バンドブラザーズP』『大合奏!バンドブラザーズP デビュー』のメールBOXに「いつの間に通信」を通じて配信されるおしらせを掲載しています。 ※2014年8月27日のアップデート(Ver. 2.0)により機能の名称が「おしらせ」に変更されたため、このページの名前も変更しました。 メールはおしらせリストと同様に最新100件まで保存され、削除や保護ができないため古い順に消えていきます。 ソフト内のメールと同様に「ほぼ日刊バンブラ通信」は紫色、投稿に関するおしらせは緑色を背景色にしています。 タイトル・受信日・本文などのレイアウトも実際のメールに似せていますが、ページが非常に縦長になるため4通分を横1列に並べています。 各おしらせ下部の「 ̄ ̄(中略) ̄ ̄」の部分は実際には存在しない行ですが、見映えを良くするために挿入しています。 また、空行が半行の場合は「――(中略)――」で代用しています。 ほぼ日刊バンブラ通信 実際のおしらせ同様に、「[☊試聴する ]」をクリックすると該当の楽曲ページへ移動します。 公式サイトのリニューアルに伴い、2015年7月17日より楽曲ページへのリンクを「9129 スッポン放送」のものに変更しています。 初期のおしらせは個々のソフトで日付表記に差異があるそうなので、 公式ホームページの「日刊バンブラ通信」 で同一の内容が更新された日付で統一しています。 ほぼ日刊バンブラ通信と公式ホームページでは曲名の表記に全角・半角などの違いがありますが、ここではソフト内の表記に準じています。 ※情報量が多いため、100通毎にページを分割して掲載することにしました。 ページ01 (2013年11月14日~2014年02月22日) ページ02 (2014年02月23日~2014年06月02日) ページ03 (2014年06月03日~2014年09月10日) ページ04 (2014年09月11日~2014年12月20日) ページ05 (2014年12月21日~2015年03月31日) ページ06 (2015年04月01日~2015年07月11日) ページ07 (2015年07月12日~2015年11月02日) ページ08 (2015年11月03日~2016年03月01日) ページ09 (2016年03月02日~) これまでの休刊日 2013年 12月19日 2014年 12月19日 2015年 02月06日、04月05日、06月21日、07月14日、07月15日、07月18日、09月09日、09月10日、09月11日、09月16日、 09月30日、10月01日、10月02日、10月03日、10月05日、10月20日、10月24日、11月11日、11月17日、12月09日、 12月15日、12月16日、12月29日、12月31日 2016年 01月23日、01月24日、01月27日、01月31日、02月01日、02月03日、02月11日、02月12日、02月13日、02月15日、 02月17日、02月23日、02月28日、03月08日、03月29日、04月05日、04月06日、04月13日、04月14日、04月20日、 04月26日、04月28日、04月29日、 イベントのおしらせによる休刊日 2014年 02月04日、02月18日、03月04日、03月31日、04月04日、04月05日、04月25日、05月29日、08月19日、10月03日、11月28日 記事が存在するものの公式Twitterが投稿しなかった日 公式Twitterでも「ほぼ日刊バンブラ通信」が公開されるようになったのは 2015年1月28日 からです。 2015年 02月18日、12月04日 2016年 01月25日、01月30日、02月14日、03月10日、05月10日 幻のバンブラ通信 2014年3月31日におそらく配信されるはずだったであろう内容をここに掲載しておきます。 11月にトマト100個を交換したブラザー&シスターたちは31日中に使わないと腐っちゃうから気をつけてね。忘れて腐らせちゃったらMOTTAINAIわよ。焦って何をダウンロードしていいかわからない迷える子羊ちゃんたちには、この優しいバーバラ様が高クオリティ間違いなしの審査しもべおススメ曲を紹介しておくわ。 本日おすすめの曲 曲名 ASAYAKE 曲名 地上BGM(ゼルダの伝説) 曲名 地下BGM(ゼルダの伝説) 投稿者名 アリアス 投稿者名 レッドエウレカ 投稿者名 たかホーク 曲名 地上BGM(スーパーマリオブ ラザーズ) 曲名 地下BGM(スーパーマリオブ ラザーズ) 曲名 BEAUTIFUL VA NITY 投稿者名 メガラプソーン 投稿者名 メガラプソーン 投稿者名 あき 曲名 ハロー、プラネット。 曲名 サザエさんBGM 曲名 南風 投稿者名 こん 投稿者名 こん 投稿者名 ろくぼう 曲名 花は桜君は美し 投稿者名 クレハ 配信日が不定のおしらせ 主に審査結果やリクエスト等、投稿に関するおしらせですが、管理人が実際に確認したものから掲載します。 同じ文面でも受信するタイミングはプレイヤーにより異なるため、日付欄は簡略化しています。 年/月/日 おしらせ ハーイ。投稿曲審査委員長のバーバラよ。投稿ありがと。審査結果が出たから「作曲」の「投稿履歴」に返事しておいたわよ。OKでもNGでもまた投稿してよね。 スッポン放送のおしらせ 情報提供者 いくらもさん 2013年12月1日配信分の情報( 画像 ) 2014年01月29日配信分の情報( 画像 ) 2014年02月11日配信分の情報( 画像 ) 2014年02月17日配信分の情報( 画像1 、 画像2 、 画像3 ) 2014年02月28日配信分の情報( 画像 ) 2014年03月08日、09日、11日、13日、14日、16日、18日、20日、21日、22日、28日、04月10日、25日配信分の情報(zipで頂いたので画像省略) 2014年06月17日配信分の情報(zipで頂いたので画像省略) 2014年07月20日、29日、08月06日配信分の情報(zipで頂いたので画像省略) 2014年09月03日配信分の情報( 画像 ) 2014年10月25日配信分の情報( 画像1 、 画像2 、 画像3 、 画像4 ) 2014年11月26日配信分の情報( 画像1 、 画像2 、 画像3 、 画像4 ) 2014年12月05日配信分の情報( 画像1 、 画像2 、 画像3 、 画像4 、 画像5 、 画像6 、 画像7 、 画像8 ) 2014年12月14日配信分の情報( 画像1 、 画像2 、 画像3 ) 上弦の月さん 2014年09月12日配信分の情報( 画像1 、 画像2 、 画像3 、 画像4 、 画像5 ) 2014年09月15日配信分の情報( 画像1 、 画像2 、 画像3 ) 2014年09月30日配信分の情報( 画像1 、 画像2 ) 2015年01月07日配信分の情報( 画像1 、 画像2 ) コンティバさん 2015年10月15日、22日配信分の情報(DMで頂いたので画像省略) 2016年03月01日配信分の情報(DMで頂いたので画像省略) バンブラ総合スレ216の 513 534 (ID HQ4pLJ8c0) 2013年11月19日配信分の情報( 画像1 、 画像2 、 画像3 ) バンブラ総合スレ216の 518 (ID pqfAv5uI0) 2013年12月29日配信分の情報( 画像1 、 画像2 ) バンブラ総合スレ216の 576 (ID eZR2rE1H0) 2013年11月14日配信分の情報 バンブラ総合スレ233の 482 (ID kiggez1K0) 2014年03月23日配信分の情報( 画像1 、 画像2 ) 2014年03月24日配信分の情報( 画像1 、 画像2 ) バンブラ総合スレ233の 484 (ID fKcVrTaS0) 2014年03月04日配信分の情報( 画像1 、 画像2 ) 2014年04月17日配信分の情報( 画像1 、 画像2 ) バンブラスレの皆様、先日は申し訳ございませんでした。
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大乱闘スマッシュブラザーズX 最終更新 2008-11-1518 42 08 ハンドル Wiiでの名前 フレンドコード 備考 まさ まさ 0903-6200-7793 2008-11-15変更 コト コト 1332-6909-5347 MIT まるぼろ 5241-1114-0074 ヒックン ひさX 2750-0305-0374 ゆみりん息子 ズバット ズバット 5241-1112-2752 ノリーズ ノリーズ 3136-5795-9146 かずよ かずよ 1160-8923-6270 ういんず ういんずろう 3823-7751-5920 のらねこ のらねこ 0645-5017-8103 あつし あつし 1160-8933-7697 ババ ババ 0645-4964-6674 クマックス KUM@X 3780-8331-8113 cottonland cottonland 3394-2757-9654
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ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー とは、マリオシリーズの映画。 基本情報 あらすじ キャラクター 任天堂に関する小ネタ 関連作品 リンク コメント 基本情報 ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー 他言語 The Super Mario Bros. Movie (英語) 監督 アーロン・ホーヴァスマイケル・ジェレニック 脚本 マシュー・フォーゲル 音楽 ブライアン・タイラー近藤浩治 プロデューサー 宮本茂クリス・メレダンドリ 配給 ユニバーサル・ピクチャーズ 制作 イルミネーションユニバーサル・ピクチャーズ任天堂 公開日 北米 2023/04/05日本 2023/04/28 『マリオシリーズ』を題材としたCG映画。 任天堂とユニバーサル・ピクチャーズのイルミネーションの共同制作。 『マリオシリーズ』の劇場映画作品では、【スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!】、【スーパーマリオ 魔界帝国の女神】に続く3作目となる。 2017/11に制作が報道された後、【Nintendo direct】で少しずつ情報が公開された。 映像はフルCGとなっており、英語音声では俳優による声があてられる。日本では有名声優陣による吹き替えが行われる。 過去の映画・映像作品とは異なり、『マリオシリーズ』の設定がある程度固まっている時期であるためか、本作は比較的原作に近い要素や雰囲気を取り込みつつも映画用に独自のアレンジが施されている。 また、『マリオシリーズ』の本編だけでなく、【スーパードンキーコング】や【マリオカート8】の内容も交え、シリーズの垣根を超えたコラボレーション的な作風も見られている。 いわゆる「メッセージ性」を前面に出さずに「娯楽映像」として振り切った作風が特徴的で、米国で上映されるや否や評論家と一般層での評価が二分化。評論家からの評価は低い一方、来訪者からは好評を得るという正反対の満足度が散見される。 これは『マリオシリーズ』の持ち味をそのまま映像化したような内容であったがために、映画として見た場合と娯楽映像として見た場合で評価が割れるのは必然であった。 大半の来訪者は何かしらの『マリオシリーズ』に触れている客のため、一般層からの満足度は非常に高く、爆発的な興行収益を獲得。(「完全なる内輪ネタ映画だが、そもそもマリオを一片も知らない人の方が恐らく少ないので何も問題はない」という声が方々から上がるほど。) 北米で大ヒット作品となり、それに続く形で日本でも公開31日で100億円の興行収益を突破。これは洋画アニメ作品史上最速の記録となった。 あらすじ ニューヨークで配管工を営む双子の 兄弟マリオとルイージ。 謎の土管で迷いこんだのは、魔法に満ちた新世界。 はなればなれになってしまった兄弟が、 絆の力で世界の危機に立ち向かう。 キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 ピーチ姫 【キノピオ】 【クッパ】 【ドンキーコング】 【クランキーコング】 【クリボー】 【ノコノコ】 【トゲゾー】 【キラー】 【ハンマーブロス】 【ヘイホー】 【カメック】 【ペンギン】 【ルマリー】(【よろずやチコ】) 【スパイク(レッキングクルー)】(旧名 ブラッキー) 任天堂に関する小ネタ マリオシリーズの様々なネタを組み込んでいるが、ブルックリンのパートでは他の任天堂作品の要素・ネタも多く見られる。 配管工業のCM中の背景に映る店の看板のロゴはR.O.B.の頭部がモチーフ。 地図の地名ネタ 「Hanfuda Ave.」は任天堂の始まりと言える花札、「1889th St.」は任天堂の設立年の1889年が由来。 「Link St.」はゼルダの伝説シリーズの【リンク】が由来と思われる。 マリオとルイージがCMを見ていた店では【リトル・マック】を始めとした多くの【PUNCH-OUT!!】のキャラと『ダックハント』の【カモ】の写真がある。 店で流れていたニュースのヘッドラインでは「STOLEN VEGETABLES RECOVERED BY ICE CLIMBERS」「HOGAN S ALLEY」という文章が流れる。 マリオブラザーズが出た後、背景の店の看板に【エキサイトバイク】の【モトクロッサー】?がいる。 トラックのアートや看板のピクトグラムが【Mr.ゲーム ウォッチ】。 マリオブラザーズの訪問先には『ダックハント』の【イヌ】モチーフの絵画、【ピクミン】に似た形のオブジェがある。 食卓の瓶に【しゃべる!DSお料理ナビ】?のピエール?が描かれている。 マリオが遊んでいたゲームがKid Icarus。 TVの上に【アーウィン】のオブジェ。 部屋のポスターに【ゴルフ】、【テニス】、『KUNG FU』、『TRACK FIELD』、【プロレス】のスターマンと【ジ・アマゾン】、『アイスクライマー』の【ホワイトベア】、【ブルーファルコン】、モトクロッサー、【ベースボール】、「SLUGGER MATE VS.ULTRA HAND」(ウルトラマシンとウルトラハンド)が描かれている。 部屋で映ったニュースのヘッドライン 「NASA DETECTS SIGNAL IN STAR SYSTEM FS-176」とあるが、「FS-176」はメトロイドシリーズに登場する星系である。 「R.HAYAMI WINS WAVE RACE CHAMPIONSHIP DESPITE AVERAGE STATS」という文章が流れる。 レストラン「CHASSE AU CANARD」の看板に『ダックハント』のカモがいる。 マリオがブルックリンに戻ってきたときに映る看板に【バルーンファイトの主人公】が描かれている。 アイスクリーム屋の看板にホワイトベアがいる。 パソコン修理の店の看板に【ディスくん】が描かれている。 任天堂が発売しているトランプのデザインに似た看板がある。 看板に「POPINSKI」?と書かれている。 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 【マリオカート8】 【スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!】 【スーパーマリオ 魔界帝国の女神】 リンク 任天堂公式ホームページ ユニバーサル・ピクチャーズ公式ホームページ コメント クッパの歌は神曲 - 名無しさん (2023-09-21 15 10 38) 名前 全てのコメントを見る
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スタンドが接触した所に『カタパルト』を取り付ける能力。 『カタパルト』の大きさは取り付ける所にもよるが 数センチメートルから5mの大きさで調節可能。 『射出するもの』の幅はカタパルトの全長に対して約2/3以下のサイズが望ましい。 そのサイズに収まる幅であるならば設置可能である。 シャトル部に『射出するもの』を接触させることで設置され、 本体の任意のタイミングで射出する。 最大で5つまで設置可能であり、『カタパルト』は任意で個別解除が可能。 設置範囲は本体を中心に半径15m以内。範囲外に出ると強制解除となる。 『カタパルト』自体は超スゴいパワーで破壊可能だが 設置した土台が破壊されると解除される。 『カタパルト』は本来飛行機能がついているものを飛ばすと 飛行能力を助長する効果がある。 『ブラザー・ファイヤトライブ』 破壊力:C(A) スピード:A 射程距離:E(D) 持続力:C 精密動作性:B 成長性:A ※()内は『カタパルト』の能力値
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アトラクション名 ビーバーブラザーズのカヌー探検 待ち時間 ★ ファストパス - 絶叫度 ★ お子さま向け ★★ ベビーカー 置いて入る 利用制限 あり タイプ ライド 定員 1ボート16名 所要時間 10分 内容 自分自身でカヌーを漕ぎ、キャストのガイドでアメリカ河を探検します。 備考 開園1時間後から日没までの利用です。運営時間は日によって異なるので、現地で確認してください。一応自力で漕がないといけないのですが、うまく漕げなくても、結局は最後尾のキャストさんががんばってくれます。が、ちゃんと漕ぎましょうね。前の人の漕ぎ方がへただと、水がはねてかなり濡れます。ご注意を。
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登録日:2023/10/27 Fri 21 58 00 更新日:2024/06/11 Tue 22 43 03NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 2023年 2Dアクション Nintendo Switch おしゃべり実況 ガンギマリ ガンギマリオ キビダンゴ←でもない ゲーム スーパーマリオ スーパーマリオオーバードーズ スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズワンダー ゾウ デロリアン←ではない ドリル フロリアン王子 ポプリン マリオ マリオシリーズ マルチプレイ ワンダー ワンダーフラワー 任天堂 北島淳司 変身すると太る 奇想天外 戦う姫 王道マリオ 風邪ひいた時に見る夢 スーパーマリオブラザーズ ワンダーとは、2023年10月20日に発売されたNintendo Switch用のゲームタイトルである。 ☆目次 ★概要 ★ストーリー ★登場キャラクター◆プレイアブルキャラ ◆サポートキャラ ◆クッパ軍団 ★アイテム ★ワンダーフラワー ★パワーアップ ★バッジ ★オンラインプレイ ★ワールド★コース ★余談 ★概要 1985年から続く長寿にして王道となる横スクロールのジャンプアクションシリーズ「スーパーマリオブラザーズ」の系譜を継ぐ作品で、Newスーパーマリオブラザーズ U(とSwitch移植板「Uデラックス」)以来11年ぶりの最新作にして「New」を冠しないスーパーマリオブラザーズシリーズの作品は実に「スーパーマリオワールド」以来33年ぶり(*1)でもある。 グラフィックも「Newマリオ」シリーズとはまた違ったカートゥーンタッチのものとなっており、Newマリオシリーズでは見られなかった表情豊かなキャラクターを見ることができる。 その一方で、「Newマリオ」から「マリオメーカー2」に至るまでの歴代作品から受け継がれたアクションは概ねそのまま引き継いでいるのでキャラ操作などは違和感なく行えるだろう。また、「Newマリオ」シリーズから新たに「ワールド」以来となる物の上投げや、3Dマリオでは定番だった「しゃがみ歩き」も追加されている。あと今作になってようやく2Dマリオの水中でも敵を踏めるように。 「NewマリオWii」以降同様に4人までの同時プレイも可能だが、今回はプレイヤー同士がすり抜けるようになっているためぶつかったり踏まれたりといった事故は起きないようになっている。 一方で友情崩壊ゲーっぷりが薄れたことを残念がるプレイヤーも… 本作のテーマは「ワンダー(不思議)」。 今までの2Dマリオシリーズでは想像もつかなかったようなヘンテコで奇妙な変化を見せるステージなどがメインで、 似た印象のステージが出にくく、プレイしても飽きを感じない作りになっている。 ★ストーリー キノコ王国から少し離れた場所にある「フラワー王国」を治めるフロリアン王子にパーティへ招待されたマリオたち一行。 しかしパーティーの最中、クッパが現れフラワー王国に咲く不思議な「ワンダーフラワー」に触れてしまう。 するとクッパはフラワー城と合体した「城クッパ」に変身。手に入れたワンダーな力でフラワー王国を荒らしはじめてしまった。 マリオたちはクッパの悪だくみを阻止してフラワー王国を救うべく、フロリアン王子と共に冒険に出るのだった…。 ★登場キャラクター ◆プレイアブルキャラ ヨッシー系とトッテンを除くキャラは全員同じ性能となっている。 性能の差別化は主にバッジシステムへ分化された。 プレイヤーキャラの変更はマップ画面ならいつでも可能。 マリオ 毎度お馴染み主人公。 「マリオ64」から「スマブラSP」~「マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル」までマリオとルイージの声を担当してきたチャールズ・マーティネー氏がマリオシリーズの声優を降板したため、今作からCVがケビン・アフガニ氏になっている。 ルイージ こちらもお馴染み永遠の二番手緑のヒゲ。今作ではキャラごとの性能差がないため、ジャンプ力が高かったりはしない。 マリオ同様CVがアフガニ氏になっている。 黄キノピオ・青キノピオ やっぱりお馴染みキノコ王国の従者。 「Uデラックス」では青が黄と切り替えの隠しキャラ枠にされてしまっていたが、今作ではどちらもプレイアブルでしっかり選択可能。 キノピコ 「Uデラックス」で青キノピオの枠を奪ってプレイアブル化を果たしたキノピコも今作に登場。 なお今作の彼女の性能はマリオなどと同じなうえ、専用のスーパークラウンも出てこないのでキノピーチにはなれない。 ピーチ 今作では珍しくクッパに攫われず、ゲーム機用の2Dマリオでは「スーパーマリオUSA」以来となるプレイアブルとして活躍。 ちょっとしたネタバレ… 彼女でクッパに挑むとバトル前の台詞が一部専用のものになる。 デイジー 初登場以降、「マリオパーティー」や「マリオカート」などでしか出番のなかったサラサランドのお姫様が、シリーズ本編に復帰した上でプレイアブルに。 2Dアクションのプレイアブルとしてはスマホの「スーパーマリオ ラン」に続く登場となる。 彼女もフラワー王国に招待されており、マリオたちとともに冒険する。 彼女の声優も長年担当していたディアナ・マスタード氏からデゼル・フェルナンデス氏が担当している。 ヨッシー・赤ヨッシー・黄色ヨッシー・水色ヨッシー ヨースター島出身のでっていうスーパードラゴンで完全無敵の初心者救済措置。しかしパワーアップの力を借りることはできない(*2)。ダメージを受けるとノックバックする上、落下死は流石に防げないので注意が必要。 おなじみの緑に加えて赤・黄色・水色の4色を操作できる。性能は全色共通。 スーパーマリオブラザーズシリーズでは今まではアシストキャラ兼踏み台扱いだったが、今作で(独立シリーズ以来の)プレイアブルキャラになった。 過去作と同様、敵を食べたり吐き出したりの他、ローカルマルチプレイでマリオやルイージ達を背中に乗せることも可能。ゾウマリオを乗せてふんばりジャンプをしている何とも言えない光景も見られる。仲間を乗せていてもいなくてもふんばりジャンプや頬張り・吐出しが可能であり、乗っている側も変身中ならアクションが使える。ヨッシーがヨッシーに乗れば、2人で舌を出すことが可能。 トッテン 「マリオU」から登場した謎多き泥棒。初心者救済枠その2。今回のTipsでマリオたちの研究をしているという設定が判明した(*3)。 「Newルイージ」「Uデラックス」から引き続き、無敵だがパワーアップはできない。だがバッジやヨッシー騎乗は使える。 ヨッシーの持つ固有のアクションはない代わりに、攻撃を受けても一切ノックバックせず、障害物のダメージ判定を無視できるという特徴がある。ただし、こちらも奈落や溶岩・毒沼などのような即死要素は防げないので注意。 ◆サポートキャラ フロリアン王子 新キャラクター。 本作の舞台であるフラワー王国の王子で小さな緑色の芋虫のような見た目。花の国なのに芋虫が王子……? あと王国の名前といい、どっかで見たことがあるような気がするが、気のせいだろう。 クッパによる悪事を止めるべくマリオたちとともに冒険する。 身につけている王冠にバッジをセットすることで、冒険に役立つ様々な力を引き出してマリオ達のサポートをする。 実は高所恐怖症で、鳥が苦手。 ポプリン フラワー王国におけるキノピオのような立場の住民。 頭が様々な色の花の蕾で、嬉しい時や水をあげたりすると頭の花が咲く。 キノピオ隊長 ワールドマップのどこかに隠れている。見つけるとフラワーコインをくれる。 3Dマリオではお馴染みだった彼だが、2Dマリオ本編に出演したのは今回が初。 おしゃべりフラワー 「さぁ!しゅっぱ~つ!」 CV:北島淳司(日本語) 黄色~赤色のチョウセンアサガオに目がついたような花で、葉を上下に動かす事で飛ぶ事が出来る。 近づくとプレイヤーが設定した言語(デフォルトは本体設定=テキスト表示と同じ)のボイスで喋りかけてくる。 今いる場所で現在の進行に対する反応をするほか、冒険のヒントをくれることも。 ちなみに設定でボイスをオフにすることも可能。その場合「えぇっ!? ボク、うるさかった?」と残念そうな反応をする。 喋る花つながりであのクソ花を思い浮かべた人、怒らないから手を上げなさい。 ◆クッパ軍団 クッパ お馴染みラスボス。今作はワンダーフラワーの力で城やクッパクラウンと合体し、毒ガスのような見た目のワンダーパワーを撒き散らしながら、王国中のポプリンの家を悉く牢屋に変えるなどフラワー王国を荒らしまわった。 彼を止めるのが今回の冒険の目的だが、周囲には雲パックンが巻き付いており、内部に突入するには各地のパレスやステージをクリアする事で入手できるグランドシードの力で雲パックンを除く必要がある。 加えて一部ステージがワンダーフラワーの力を受けて成長したパックンフラワーによって封印されているため、道中で十分なワンダーシードを集めなければならない。 城内部に突入すると…。 クッパに挑むには、最終決戦前の前座のごとく待ち構える4つのステージをクリアしなくてはいけない。 クッパとの最終決戦直前では、パックンやキングテレサなどによるパレードを織り交ぜつつ、これまでにも出てきたワンダータイムの様々なギミックがメドレー式に発生する。 ちなみにこのステージのおしゃべりフラワーは通常と違い不気味な声になっている。 そして、マリオたちが目にしたのは、城のてっぺんの顔と雲の手の姿をしたクッパだった。 「会場にお集まりノ皆サマ…」 「待たセタナァ!」 「サァ ワガハイのワンダーなビートに酔いシレル準備はイイカ!?」 「この曲が終わった時 宇宙のすべてはワガハイのトリコとなるダロウ!」 「ワガハイ・オン・ステージ!!」 「ミュージックスタートだッ!」 なんと城ごとミュージックフェスの会場にしてしまった。 このボス戦は直前から登場する、リズムに乗ってせりあがる床を使ったリズムジャンプギミックを使って攻略することになる。 ダメージを与える度に動く床のパターンが変わりつつ、音符とパックンフラワーが混ざったような炎を吐くようになるなどクッパの攻撃も激しくなっていく。 リズムジャンプを決めると攻撃判定をまとった大ジャンプになって敵の攻撃も打ち消せる。BGMにノリながら敵の攻撃を対処し、クッパにくっついている弱点スイッチを狙いに行かねばならない。 本作のCMとして公開されたショートムービーでは、いつも通りピーチに一輪の花を贈ってプロポーズするが、突然現れたゾウフルーツでゾウピーチに変身してしまう。 最初は硬直するクッパだったが、それでも彼女への想いを一切曲げず花束を贈るイケメンぶりを見せた。 クッパJr. クッパの息子。 ワンダーフラワーの力を受けて彼もパワーアップ、各々のパレスで冒険の行く手を阻んでくる。 ワンダーフラワーの力 ドカンロック平原 操作キャラサイズが大きくなったり小さくなったりする。 モックモック高山 足場が滑りやすくなったりネバネバして動きにくくなる。 ヒデリー砂漠 水中戦に。後半では床が棘に覆われる。 マグマノ樹海 1回ダメージを与えると逆光になり、足場が乗っている方向に動くようになる。2回ダメージで分身を2体作る。3回目で前述のワンダーを同時発動 カメック 毎度おなじみクッパ軍団の魔法使い。 本作でも自慢の魔法で飛行戦艦を召喚してくるが、彼との直接対決はない。 ★アイテム パワーアップアイテムはプレイヤーごとに1つだけストックできる。 「3Dワールド」のように、プレイヤーが増えるとストックの枠が増える。 コイン お馴染みの通貨。100枚集めると1UP。 特定の場所に行くことで出現するものもある。 フラワーコイン オデッセイに登場したローカルコイン風の紫色のコイン。 通常のコインと同程度のサイズの1コイン、各ステージに3つずつ点在する大型の10コイン、ワンダー中に出現する小さな0.1コインの3種類が存在し、1UP用の通常コインと異なりショップでの通貨として用いられる。 10フラワーコインはNewシリーズの「スターコイン」に代わる収集要素となっている。 最大999枚までストック可能。1UPキノコの価格を見る限り1フラワーコイン=20コインらしい スーパーキノコ お馴染み赤いキノコ。 身長2ブロック分のスーパー状態になり、ダメージを1回だけ耐えられる。 ファイアフラワー こちらもお馴染みの花。 取るとファイア変身になり、ダッシュボタンでファイアボールを投げて攻撃できる。 ゾウフルーツ NEW! 初登場。ゾウの牙と耳を象ったリンゴのような見た目。 取ると更に大きなゾウ変身になり、ダッシュボタンで鼻を振って攻撃できる。 アワフラワー NEW! 初登場。見た目は花弁が紫、葉が青緑になったファイアフラワー。 取るとアワ変身になり、ダッシュボタンでアワを前方に繰り出す。攻撃や踏み台など色々な使い方ができる。 ドリルキノコ NEW! 初登場。ドリルのようなキノコ。 取るとドリル変身になり、地形に潜り込んで安全に移動できる。頭上からの敵を防ぐことも。 スーパースター スーパーキノコ、ファイアフラワーに並ぶお馴染みの星。 取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。今作ではスター無敵中は近くのコインを引き寄せる仕様も追加されたうえ、あるステージのワンダー中はまさに流れ星のごとく大量投下される。 場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、スター状態の間に叩くとスターが出るブロック(通称連続スター)」も健在。 これをうまく利用して無敵状態のまま駆け抜けるステージもある。 1UPキノコ お馴染みの緑キノコ。 取ると残機+1。なんでも屋のポプリンからも購入でき、最終的には99個セットで購入できるようになる。 ワンダーシード NEW! ワンダーフラワーの力を元に戻すアイテム。 ステージをクリアする毎に1つ、ワンダー化地帯の最後にもう一つ、そして裏ゴールを見つける事で3個めが手に入る。 各地のなんでも屋でも1箇所1個ずつ100フラワーコインで売っている。 また、フラワー王国各地のパレスには巨大なワンダーシードである「グランドシード」が保管されている。 集めたワンダーシードやグランドシードはクッパ軍団からフラワー王国を取り戻し、道を切り開いて次のステージに進むのに必要。 ★ワンダーフラワー 本作の目玉要素である不思議な花。各々の土地のエネルギーを蓄えて育ち、ワールドごとに違う色をしている。 エネルギーを解き放つことで不思議な現象(ワンダー)を引き起こす。 ワンダーはステージ内にあるワンダーシードを取るか、一部のステージではそのままゴールするかで解除される。 ワンダーの一例 土管が尺取虫のように動き始める パックンフラワーなどが歌い始め、ステージが曲に合わせて進む 敵の大群や、巨大化した敵が襲ってくる マリオや敵の胴体が伸びる 敵キャラクターに変身 時間の流れが速くなったり、遅くなったりする マリオたちの立つ向きが変わり、上見下ろし視点のように歩き回る 体が風船のように膨らんで宙を浮く ★パワーアップ マリオ以外のキャラクターも変身するため、パワーアップ形態の呼称は○○変身に統一されている。(*4) 操作に関してはデフォルトのボタン設定(ジャンプ:A・B、ダッシュ:X・Y)で記述しています。 ちび 初期状態。この状態で1ダメージ受けるとミスになってしまう。 スーパー 通常状態。(チビ状態で)スーパーキノコを取ると等身が2ブロック分に大きくなる。 レンガブロックを下から叩いたり上からのヒップドロップで壊せるようになる。 ダメージも1発分耐えられるが、ダメージを受けるとチビに戻る。 基本的にスーパー以降のパワーアップ形態ではダメージを受けてもチビではなくスーパーに戻るようになっている。 奈落/溶岩/毒沼や地形挟まれは当然ながら一撃アウト。 ファイア変身 初代からの伝統パワーアップ。 ダッシュボタンで地面を跳ねて高速で進んでいくファイアボールを投げる。スピンジャンプをすれば左右両方に投げれる。 殆どの敵に有効だが、メット等一部の敵には効かないのも従来通り。 今作では新たにしゃがみながらファイアボールを投げる事ができるようになった。 他にも炎を使って暗闇を一時的に照らし、足場を確認するなどの応用が可能。 ゾウ変身 マリオが動物に変身するのは「スーパーマリオブラザーズ3」のタヌキやカエル、「New スーパーマリオブラザーズ Wii」のペンギンなど前例が沢山あったが、今回のゾウマリオは今までの着ぐるみのような姿とは違い丸々太ったゾウそのもの姿になる。 もちろんピーチやデイジーも例外でなく、ゾウ化の副作用でスカートからドロワーズが丸見えなのも合わせ多くのファンに衝撃を与えた。 ダッシュボタンで長い鼻を振り、敵を弾き飛ばしたりブロックを破壊できるほか、水のあるエリアでは鼻に水を溜めて水を撒く事もできる。 また体が縦3×横2ブロック分と大きく、その分パワーがあるため土管などを押すスピードが早く、大きいサイズの甲羅を持つこともできる。 なお、縦2ブロック分の隙間は自動でしゃがんでくれるので、入れなくなるということはない。 小ネタだが、ノコノコやメット、トゲゾーなどの甲羅を5回連続リフティングして排除したとき、ズラカルが吐き出す実を5回弾き返すとコインが5枚降ってくる。 アワ変身 「NewマリオU(デラックス)」の「アワちびヨッシー」のような能力。横に真っ直ぐ進むアワを放つ。ファイア変身同様、スピンジャンプ中やしゃがみ中もアワを放つことが可能。 敵を包んで倒したり、アワを足場代わりにジャンプできる。また泡は壁を通り抜けるので壁越しの敵にも当てることができる。 メットやカロンなど、ファイアボールが効かない敵にも有効だが、巨大な敵には無効。 ドリル変身 頭にドリルが付き、地面や天井に潜って移動できるようになる。更に頭突きで直接攻撃できるようになり、頭上からの攻撃にも耐えられるようになる。 ヒップドロップ時はドリルが下向きになり、トゲの敵すらも潰せる。 ★バッジ チュートリアルコースのクリアか、フラワーコインで購入することで「バッジ」をフロリアンの王冠にセット、装備品として付ける事ができる。 バッジはコース開始前やミスしたときに付け替え可能だが、複数セットはさすがに無理。 アクションバッジ オレンジ色の花弁が5つのバッジで、アクションの追加や強化を行うバッジが該当する。 残機消費無し・規定バッジ固定のバッジチャレンジコースをクリアするとそのまま貰えることが多い。 一覧 帽子パラシュート 最初に手に入るバッジ。パッケージでルイージも使用している。 滞空時間を伸ばす空中スピンのかわりに、空中でR/ZRを押し続けるかコントローラーを振り続けている間、帽子をパラシュートにしてゆっくり降下できる。 時間と共に降下速度が上がっていくが、再展開するとリセットされるため連打で滞空時間をさらに延ばせる。 ちなみにすべてのバッジがどのキャラでも恩恵を受けられるようになっているが、 帽子を持っていないマリオ/ルイージ以外のキャラがこのバッジを使うと専用の帽子パラシュートを取り出す。 カベ登りジャンプ 1度のジャンプごとに、最初のカベキックが真上に飛ぶようになる。 カベ登りジャンプ発動から同じ壁に張り付いてカベキックを行っても通常のカベキックになる。 操作感の変化の割合が大きいので注意が必要(*5)だが、うまく使えば登りづらい場所の10フラワーコインをゲットできる。 なお、今作は壁キック版スピンジャンプも存在するが、そちらには効果が発揮されない。 逆に言えば、1回目は壁スピンジャンプ→2回めでカベ登りジャンプ+カベキックと温存して使うことができるというわけ。 ドルフィンキック 水中でRボタンを押すかコントローラーを振ることで素早く泳ぐことができ、 加速中はスーパー以上なら体当たりでブロックを壊すこともできる。 ただし敵への攻撃判定はない。(余談だが、今作では棘がない敵を水中でも踏める) ふわっとジャンプ ジャンプ時の滞空時間が通常よりも長くなる。 過去作に例えると、USA等のルイージやマメマリオの挙動に近い。 ヨッシーの場合はバッジの効果が発動した後にふんばりジャンプに移行する。 しゃがみ大ジャンプ マリオUSAのように、しゃがんで力をためることで高くジャンプできる。 ヨッシーならふんばりジャンプと組み合わせて無理やりゴールフラッグ最高点という使い方も。 2ステップジャンプ タイミングよくジャンプすることで2段目のジャンプが高くなる。 このバッジの存在故か、今作ではタイミングよくダッシュジャンプを繰り返しても3段飛びができない。 (当然だが)バネの達人バッジに比べて自発的に発動可能なため、使い勝手はこちらの方がよい。 スピードアップ 1秒ほど走り続ければ速度が少しアップ。 足をとられる砂地でも問題なく走れる。 つるショット こちらも空中スピンを差し替える。空中でRボタンを押すかコントローラーを振ることで蔓を伸ばし、壁に張り付ける。 しばらく張り付いているとずり落ちるので注意。 カベキックから同じ壁に張り付くことで片面カベキックができ、延々と登ることが可能。 崖ギリギリに張り付くと崖を上がることができる仕様と組み合わせて、様々な場所に登ることができる。 マリオファミリーも出ているこのシリーズの次回作におけるつかみ及びワイヤー復帰候補 フロートスピン 空中スピンを強化し、スピンで上方に浮くことができるようになる。 いわば2段ジャンプであり、アクションバッジの中では無条件で飛距離と高度を伸ばすことができるため、汎用性ではトップクラス。その代わり入手は大分あとになる。 本作はゴールポールの最高点を掴むのも各ステージのコンプリート要素に入っているので、それにも役に立つ。 ヨッシーだとフロートスピンのあとにふんばりジャンプ、あるいはその逆も可能。 パワーアップバッジ 青色の花弁が4つのバッジで、アクションを変えずに攻略のサポートを行うバッジが該当する。 ワールドマップ上のショップで販売されていることが多い。 一覧 ごほうびコイン 自分から敵を倒した際に追加でコイン+3枚を獲得できる。 残機稼ぎに有効。 自動スーパーキノコ スタート時にちびだった場合、自動でスーパーキノコの効果が発動する。 ハテナブロックから出るアイテムはスーパー状態でないとフラワーなどが出てこない伝統仕様故、シンプルながらもバカにできない能力。 ハテナブロックにたどり着くまでが大変なステージやそもそも一切ないステージでは一部のパワーアップステージより有用。 !ブロック出現 !ブロックがコース上に出現し、高所などの行きづらい場所に到達しやすくなる。 加えて一部の!ブロックを叩けばアイテムがでることがあったり、穴が塞がれたりと初心者に安心のイージーモード要素。 一部の高難易度ステージでは一切出現しないのはご愛嬌。 実は最初のステージにはこのバッジを付けている時にしか行くことのできない隠し部屋がある。 復帰ジャンプ 奈落・毒沼・溶岩といった強制ミスゾーンに触れても、1回だけ自動ジャンプで復帰可能。 「Uデラックス」のキノピーチの特性に近い。 リズムジャンプ 手拍子=BGMのリズムに合わせて連続でジャンプするとコインが手に入る。 4回連続でジャンプすると4コイン、それ以降は1コイン手に入る。 コイン集めならば他のバッジのほうに比べ非効率だが、BGMに手拍子や合いの手が入るのが楽しいためBGM愛好家に人気が高い。 ダウジング ワンダーフラワーや10フラワーコインなどの収集アイテムが近くにあると青いエフェクトで知らせてくれる。 コンプリートの頼れる相棒。隠しゴールへの通路に近づいた時にも反応する。 コイン吸いこみ スター無敵中でなくても常に、周辺にあるコインを吸い寄せて獲得できる。 ボーナスステージなどで使っても良いし、通常のステージ攻略でも無理にコインを取りに行った結果のミスを減らせるようになる。 いつでもゾウ スーパーキノコを含む全てのパワーアップアイテムが必ずゾウ変身効果に変わる。中間ポイントにも適用。 ゾウと相性が良いor専用のちょっとしたギミックがいくつかあるので、そういうステージを狙い撃ちするのにうってつけ。 いつでもファイア 全てのパワーアップアイテムでファイア変身が(ry 遠くから倒したい敵が多いステージに。 いつでもアワ 全てのパワーアップアイテム(ry バブルや骨系の敵が多いパレスステージで効果てき面。 空中の敵を遠距離から攻撃したい場合もファイアよりこっち。 いつでもドリル 全ての(ry ステージによっては潜行状態で厄介な敵やギミックをスルー出来る場合や、隠し部屋・隠しゴールにたどり着ける場合もあるため、そういったときに役立つ。 達人バッジ 黄色と紫色の花弁が6つのバッジで、かなり癖の強いバッジが該当する。 通常のステージ攻略で用いると難易度は相当上がるため、縛りプレイの要素として機能する。 ほとんどのアクションバッジ同様バッジチャレンジステージで貰えるが、たどり着くまでの道は険しい。 貰った直後のステージの中には、相性が最悪で難易度が急激に跳ね上がってしまうものもあり、腕に自信があるからと王子の勧めに応じて付け替えて挑むと地獄を見ることも。 一覧 ジェットラン ダッシュボタンを押さなくても強制的にスピードアップバッジの速さでダッシュ移動をし続ける。 スピードアップバッジは1秒ほど走り続けないと効果が出ないが、こちらはすぐにトップスピードに達する。 一度走り出せばその場に留まることもできなくなるが、しゃがみ入力で減速できる。その場でジャンプし続けたり、Xボタンを長押しすればその場に留まることができる。 さらに崖から飛び出した場合少しだけ空中を走り、その間に空中ジャンプや空中パネル設置も可能。空中での最高速も上がる。 クセは強いが達人バッジの中では実用的な一品。特にハナチャンレースやフレンドレースなどでのタイムアタックに最適。 バネ ボタンを押さなくても勝手に高くジャンプし続ける。 ジャンプボタンを押し続けているとさらに高くジャンプできる。 2ステップジャンプよりもほんの少し高だけく跳べ、敵や障害物を踏みつけた時のジャンプ力も上がる。 名前や挙動からギャラクシーのバネマリオを思い出した人は多いはず。 一部のステージでは下の透明より難しくなる。 透明 自キャラが見えなくなる(*6)最高難易度の縛りプレイバッジ。 なお、敵からも見えなくなるのでこちらに気づくと動作するキャラが動かなくなったり、ボスの自機狙い技がこちらを狙わなくなるといった効果もある。クッパJr.にも見えていないらしく、気配だけを感じ取っているという専用セリフがある。 しかし、透明な足場が見えるようになるライトに当たっている間だけ効果がなくなって姿が見える。 ハナ歌効果音 真の最終ステージを完全クリアすることで入手可能。 ステージ開始時や各種アクションの際に誰かの鼻歌が聞こえてくる。 ★オンラインプレイ 近くのプレイヤーとローカルマルチプレイを行う、あるいはNintendo Switch Online会員ならば、インターネットに接続してオンラインプレイを有効化すると、コース上でいいことが起こるかもしれない。 具体的には通信上の他プレイヤーが現在プレイ中のライブゴースト、または過去の記録であるリプレイゴーストとして表示され、互いに干渉せずに勝手に進むことができる。 このゴーストが見えている場合、ミスになるとタマシイとなり、すぐに他のプレイヤーやパネルに触れることでそのまま復帰できる。その他にもライブゴーストの人にアイテムのストックを分け与えたりすることも可能。 もしかすると、見知らぬ誰かが隠し通路の場所を教えてくれたり、復活やアイテムのプレゼントで難関の突破を手伝ってくれたりなど素敵な出会いをするかもしれない。 仲間を邪魔してしまうことは一切ないため、腕に自信がなくても安心。 しゃがみ+Xボタンで地面にパネルを配置すれば、それを仲間が通ることでタマシイからの復帰ポイントになる(*7)。難関前に置いておけば皆から感謝されること請け合い(せり上がる毒沼などに沈まなければ、の話だが…)。 誰かに手を差し伸べたり、共にゴールポールにたどり着いて得られる経験値はハートポイントとして蓄積され、表示される。直接的な見返りはないが、時には善行に勤しむのもいいだろう。 通常はランダムマッチングだが、最大12人のフレンドを接続して合同で遊んだり、1つのステージを競争したりということも可能。1つのステージに表示されるのは4人までとなる。 ★ワールド 本作の舞台となるフラワー王国は全部で7つ+1のワールドで構成されており、それぞれのワールドにあるグランドシードを入手するのが目的となる。 マリオたちはW1『ドカンロック平原』から冒険を始め、W3までは順番に攻略していくことになるが、W4~6に関しては攻略順が自由になっており、どこから進めても良い。 マップ画面では開けた場所なら自由に動き回ることができ、コースの攻略順もある程度自由にすることが可能。そのため、序盤にも難しめのステージが点在している。 先に進むためにはワンダーシードを集め、パックンフラワーでグルグル巻きになったコースやルートを解放しなければならないが、高難易度のステージを避けてもラスボス面まで行き着けるだけの量を集められる点は3Dマリオシリーズに近い。 W1 ドカンロック平原 冒険のはじまりとなるワールド。 最初のワールドらしく草原ステージがメインとなっており、コースの難易度も簡単なものが多め。 W2 モックモック高山 雲に包まれた山岳地帯。 地上は雪原コースで構成され、後半から「Newマリオ」シリーズのワールド7のように空中コースを進むこととなる。 また、今作における飛行船はお馴染みとなったマリオ3のBGMではなく、マリオメーカー初代スキン版BGMのアレンジが使用されている。 W3 オーゴン滝 その名の通り黄金の滝が流れる和風の秘境。 このワールドではボス戦がなく、ポプリン師匠からグランドシードを受け取るために「試練」と称して様々なコースを踏破することとなる。 W2までと比べて、奈落の上を進んでいくコースが一気に増えてくる。前半の山場。 W4 ヒデリー砂漠 後半自由進行のワールドの一つ。 「Newマリオ」シリーズにおけるワールド2のように砂漠地帯となっており、白砂漠の中に宮殿がそびえ立っている。 クッパJr.の仕業で深刻な水不足に陥っているという。 W5 キンキン採掘場 森林が生い茂る地表から下へ進むとあちこちに遺跡が眠っている。 このワールドでもボス戦がなく、仲間想いのポプリンの依頼を受け、最深部にいるポプリンたちを捜索するのが目的。 W6 マグマノ樹海 終盤ワールドらしい火山地帯。 やはりクッパJr.の仕業でマグマの温度がどんどん上がっていってるという。 ステージ内も当然ながらマグマが大半を占めており、いつでも気の緩みが命取り。 フラワー諸島 フラワー王国の中心に位置する諸島。 各ワールドを結ぶ中継地点の役割を担っており、各ワールドクリア後はこのワールドのコースに挑むこととなる。 諸島ということだけあり、水中面が多い…と思いきや、後半は平地面がメインとなる。 城クッパのコースは、実はこのワールドのパレスという扱い。 じつはまだあったりして…? スペシャルワールド 本作にもやっぱりあったシリーズ恒例の激ムズコース大集合ワールド。 最初は各ワールド1つにスペシャルコース1つずつという形でしかこのワールドを垣間見ることはできず、 いずれかのSPコースをクリアしなければ、ワールド中央への道は開けず、またワールド中央から挑めるコースにもことごとくパックンフラワーが陣取っている。 そしてメダル『達成の証』を4つ集めた人のみが挑める最後のコースは3Dマリオで見られた超激ムズコースの2Dマリオ版とも言えるような壮絶なバッジチャレンジメドレーが待ち受ける…。 オンラインプレイの力も借りつつ、行けるところまで駆け抜けるべし。 ★コース 本作ではコースの通し番号表示が廃止され、代わりに名前と星1~5個の難易度が示されるようになった。 1つのコースにつきワンダーシード2~3個の入手、10フラワーコイン3枚の入手、ゴールポールの頂点に掴まる、という3種類の収集要素がある コースセレクトに置いて、全て達成できたコースやワールドにはチェックマークがつく。 なお、このチェックマークとは別に、特定の条件を満たすことでメダル『達成の証』が貰えるようだが…? 通常コースとは異なる特殊なコースも存在する。 特殊コース一覧 ちょっと一息 コインを集めると音楽が鳴ったり、敵を利用してアイテムを取るなどの謎解きをしたり、ほぼ一画面1マップぐらいで終わるような一発ネタ的ミニステージ。 しかし、これにもしっかりワンダーシード1個が配置されている。 バッジチャレンジ 特定のバッジを装備したチビマリオ状態でスタートし、ゴールまで向かうコース。 このコースではミスしてもマリオの残機が減らず、バッジ能力のチュートリアルにもなっている。 未所持のバッジを使うバッジチャレンジをクリアした場合、使いっぷりが見事だったということでそのバッジを獲得することができるほか、 クリア時には王子がそのバッジに付け替えるかどうか縛りプレイ用達人バッジであっても毎回確認してくれる。 ハナチャンレース ローラースケートを履いた大きなハナチャンと、どちらが先にゴールできるかを競うレースコース。 先にゴールできればコースクリアとなり、ワンダーシードが1つ手に入るが、 言うまでもなく自分などの記録を相手にしたタイムアタックは何度でも行える。 たおして進め!コロシアム 敵キャラ軍団を倒すタイムを競うバトルロイヤルなコース。 最初の部屋では好きなだけ変身アイテムを取得でき、土管をくぐるとスタート。敵キャラ1種類が集団で配置された部屋に入り、敵を全滅させると次の部屋への土管が解放される。3~5つの部屋を突破すればゴールとなり、ワンダーシードが貰える。 ゴール部屋にたどり着くまでのタイムがコースごとに規定3段階の記録を切っていれば、それに応じた枚数の10フラワーコインが手に入る。 みんなの広場 何もない広いマップのコース。ゴールもない。 …ように見せかけて色々な仕掛けが隠されており、その中に入っているフラワーを起動して5枚のワンダーピースを集めるとワンダーシードが1つ手に入る。 隠れハテナブロックや特定の操作キャラでないと見えないブロックが多く配置されているほか、このコースの近くには上記オンラインモード設定を開けるスイッチが必ずあるため、実質オンラインプレイ推奨コース。 ★余談 2Dマリオ初の試みとして、一部のワンダーなどを除いてコース自体に残りタイムが設定されていない。またスコアも「マリオランド2」と同様に廃止されており、敵を倒した時はスコアではなく「Good」などの表示になっている。敵を連続で倒すごとにGood→Great→Super→Fantastic→Excellent→Incredible→Wonderful→1UPの順に変化し、8体連続になって初めて見返りが出る仕様になっている。 任天堂公式ページの開発者インタビュー「開発者に訊きました」によると、ゲーム中にスポーツ(マリオカートアーケードとか)の試合実況のようなものが流れる仕様が検討されていたらしい。なんとツンデレモードの実装まで検討されていたのだとか。容量等の都合により残念ながら実装は断念されてしまったものの、その名残としておしゃべりフラワーが登場することになった。 ワンダーフラワーを使用した際の視覚的インパクトからか、ついたあだ名が「ガンギマリオ」。因みにスーパーキノコのモデル、ベニテングダケには幻覚作用を持つイボテン酸が含まれているが…これらワンダーな内容とその鍵となるワンダーフラワーについては今までにない新しいことをやりつつも「今までの2Dマリオで積み上げてきた世界の常識が崩れる」のを防ぐ目的があるとのこと。 追記・修正はワンダーフラワーをキメながらの力を使いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名ブラザー「ス」になってますけど -- 名無しさん (2023-10-27 23 09 53) おしゃべりフラワーのボイスを中国語にしてはいけない -- 名無しさん (2023-10-27 23 17 22) 作成者さんが消したコメント読みましたが画面の上ではなく左メニューの新規作成から作成すれば最初からテンプレが入力されているので今後項目を作成するときはそちらを使った方が良いと思います -- 名無しさん (2023-10-27 23 20 08) おしゃべりフラワーが「綺麗な花火だったね❤️」ってデートしてるやつ好き -- 名無しさん (2023-10-27 23 55 13) ライブ配信を見ているとSFC版のドンキーコングシリーズを意識しているかのようなステージが多いとかいう配信者がいたような気がするのは何故? -- 名無しさん (2023-10-28 01 54 09) ↑記憶しっかり 自分はギミック周りにリターンズ系列のドンキーコングを感じたね、影絵ステージとかモロにだし -- 名無しさん (2023-10-28 03 16 19) ガンギマリオ以外にも「ラリオ」だの「マリオオーバードーズ」だの、ワンダーフラワー=チョウセンアサガオだのゾウマリオ=ピンクの象だの、SNSでのお薬ネタがカオスすぎる -- 名無しさん (2023-10-28 03 44 44) 花と虫って蜜吸ったり花粉を運ばせたりとかで互いに共存共栄してるから、花の国の王子が虫であることは別にそんな不自然というわけでもなかったり -- 名無しさん (2023-10-28 10 59 33) ショートムービー見る限りピーチにちょっかい出そうとしてて、うっかり触れたワンダーフラワーに飲まれた感じよな。地味にあの花ヤバい -- 名無しさん (2023-10-28 11 14 17) オンラインで邪魔し合わないのほんとに有能 助け合いって大事ね -- 名無しさん (2023-10-29 11 02 55) 今でこそ慣れたけどゾウピーチとゾウデイジーが最初に発表されたときは衝撃だったな…スカート丈もかなり際どいことになってるんだが本人たちは気にしてないんだろうか -- 名無しさん (2023-10-29 12 40 14) PVの時はお喋りフラワーの存在が邪魔そうに見えたけど、いざ遊んでみると絶妙な塩梅で言葉をかけてくれるからいつのまにか大好きになってる自分がいた -- 名無しさん (2023-10-29 14 56 56) ところどころ改造マリオの影響を受けてそうな要素がチラホラとある気がする -- 名無しさん (2023-10-31 17 25 14) ヨッシーやトッテンだと取れないアイテムとかあったり、最悪入った瞬間何もできることなくて出ざるを得ないコースとかあったりするからコンプは不可能なんだよな、そこが不満 -- 名無しさん (2023-10-31 18 26 23) オンラインで、左にゾウマリオ右にしゃがみヨッシーのパネルを隣接して置いてはならない -- 名無しさん (2023-11-02 16 04 50) ボスのバリエーションが乏しいが惜しいと思った。ラスボス除くとクッパJrと戦艦コースのボスしかいない -- 名無しさん (2023-11-07 10 30 39) おしゃべりフラワーの声がピピニーデンの人だったとは… -- 名無しさん (2023-11-10 12 10 18) 当たり前だがマリオとワリオに出てくるワンダとは全く関係無い -- 名無しさん (2023-11-10 12 27 12) マリメシリーズでこれのギミックとか敵とか使えねーかなぁ。 トロンポリンとかガジガジとかぜひとも使ってみたい -- 名無しさん (2024-01-13 13 06 43) キノコ王国も姫が人間(異世界人)だし星の子の「ママ」のロゼッタも人間だし、この世界ではそんな珍しくないのかも知れない -- 名無しさん (2024-03-01 17 18 08) ボスに関してはコクッパ達が出てきてもよかったんだけどねぇ。サンボワームみたいなオリジナルボスはもう出してくれないのかな..... -- 名無しさん (2024-06-11 22 43 03) 名前 コメント
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2008年01月21日 (月) 00時01分59秒 各キャラクター 主にワリオが写ってます スマブラXの最新画像のスライドショーです 大乱闘スマッシュブラザーズX demo ステージ http //www.nicovideo.jp/watch/sm711600 すごい! -- みー (2008-01-21 00 01 59) 名前 コメント