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2008年01月21日 (月) 00時01分59秒 各キャラクター 主にワリオが写ってます スマブラXの最新画像のスライドショーです 大乱闘スマッシュブラザーズX demo ステージ http //www.nicovideo.jp/watch/sm711600 すごい! -- みー (2008-01-21 00 01 59) 名前 コメント
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――華々しい輝きを放つ人間には、二種類いる。 過去に光のある者と、未来に光のある者だ。 前者はわかりやすい。過去に実績を積み上げて「光」を得た人間だ。 過去を背負うことで光をまとっている人間だ。 たしかな根拠をもって光るその人物には、地に足のついた輝きがある。 一方で、未来に光のある者とは何か。 それは根拠なく輝く謎の人物である。 何も背負っていない軽薄な光。 しかしその光は、確かに未来を照らしていて……なぜか人々はそんな光に惹かれていく。 そう。並んだ時に周囲を惹きつけるのは、未来に光を持つ者のほう。 これは残酷かつ意味不明な真実ではあるが……それでも確かに。 未来に光のある者に対して、過去に光のある者の放つ輝きは、 どこか、くすんで見える。 ◆ 「フゥー」 伊賀虎之助(いが・とらのすけ)は、路地裏に身を隠して大きく息をついた。 とんでもない奴に目をつけられてしまったようだ。 ――お相撲ブラザーズ。 闇稼業をする者の間で、この名を知らない奴はモグリだろう。 同業者からは耳にタコができるほど聞いた名だが、何度聞いても緊張で奥歯をかみしめる。 それほどに恐ろしい噂が付きまとう名だという事だ。 「忍者」の需要が減って幾年月。 そんな中、この街で「伊賀忍者」として世渡りしてきた虎之助には、一流の忍者としての自信も矜持もある。 修羅場もくぐってきた。大抵の事態なら物怖じせず向かい合えるつもりだ。 その虎之助が、今、逃げに回っている。 「……冗談じゃねぇぞ」 虎之助は体を一切動かさず、眼球のみの動きで路地裏の外、自らを追う影を視界にとらえた。 その、ふくよかな影を。 油断ならぬ擦り足で、滑るように音も立てず(あの巨体で!)進んでくる男が一人。 それは、一人の力士だった。 ――東海龍 勝正。 通行人もそこそこ通る往来で、堂々たるマワシ一丁。 しかしそれに違和感を感じないほどに美しい所作。 彼の神々しい顔つきを見ていると、己がここに隠れている事など、すべて見透かされている気すらした。 いや。気のせいではなかった。 事実、そうであった。 目が、合った。 (――バカな!!) 忍者である虎之助が、完全に気配を消し、眼球のみの動きで、無音で、視界の端に捉えていただけなのだ。 それをはっきりと、勝正は知覚していた。 (これも「チャンコ」の力だとでもいうのかよ……クソッたれが) 力士の、あの大きな腹の中では「チャンコ」という不可思議なエネルギーが渦巻いているのだという。 噂で聞いた話だ。その時は虎之助も「まさか、そんな」と一笑に付した。 だが話によれば彼らは「チャンコ」を腹から波のように放出し、レーダーのように使うらしい。 その噂が本当なのだとすれば。 (逃げも隠れも……無意味ということかよ) 噂は本当だった。虎之助は、勝正と目が合った一瞬でそれを悟った。 おそらく「チャンコ」は実在する。自分たち忍者が丹田で練る「チャクラ」と同質のものだろう。 (……腹ぁくくったぜ。隠れ合いは不利。となれば) 虎之助は腰からクナイを三本、引き抜いた。そこからゼロコンマ二秒。 ――ヒュッ。 と、空気を裂く音がした。虎之助の投げたクナイが飛ぶ音が。 直線最短距離で、レオナルドの目、首、腹を狙った三本だ。 ノーモーションから虎之助はこの投擲を行った。 いかに場所がバレていようと、この速度に反応できなければ意味はない! ……と。 勝正はそれに対し、瞬時に右足を、わずかに持ち上げて。 ズシン、と、下ろす。それは超高速の四股であった。 ――パァン!! すると同時、空中の三か所で三本のクナイが弾け飛んだ! その刃は、力士の肉体に到達する事すらなかった。 「クソッたれが……」 伊賀虎之助はもはや隠れる事すら忘れ、目の前の存在に畏怖した。 おそらく今の技もチャンコによるものだろう。 「だが……」 だが。ここで彼の言葉は逆接に繋がれた。 虎之助は一流である。自信だけではなく矜持がある。彼は表通りに姿を現した。 「俺の価値を、クナイ三本で決めてくれるなよ?」 もはや白兵戦しかない。虎之助は全身にチャクラをみなぎらせた。 ◆ 実は。 自分はこの稼業に、もう疲れ始めている。 お相撲ブラザーズの兄・東海龍 勝正はそれを自覚していた。 元々は、勝正のネームバリューによって始めたこの稼業。 学生横綱として最強の呼び声も高い自分であれば依頼には困らないだろうという読みは当たっていた。 今もハンターとしての経営は順風満帆そのものだ。 だが、それでも。 この仕事を続ける限り……見続けなくてはならないものがある。 それに自分はこの先、耐えられるのか……? 「……っと、仕事中に余計な考えは良くないな」 目の前の男から、ビリビリとしたエネルギーを感じる。 この男、ただならぬチャンコの持ち主のようだ。 ◆ クナイを持った手が縦横無尽に迫りくる。 チャクラによる肉体強化を限界まで引き出た虎之助が、勝正に躍りかかっていた。 虎之助が右のクナイを縦に斬りおろす。 勝正は己の得物である刀を構え、それを受け止めんとする。 ――が、そこでクナイの軌道がぐにゃり、と曲がる。変幻自在。 勝正の刀身を避けるように蛇行したクナイは、刀を持つ指へ。 瞬時に、勝正は己の刀から手を離した。 刀を持ったままであれば、彼は四本の指を失っていただろう。 「……獲った!!」 それを一瞬の隙と見た虎之助、残った左手で握るクナイを相手の心臓めがけて突き出す。 なにせ、相手はマワシひとつ。胸を守るものはなにもない。 一流の力士である勝正を相手に、ここまで追い詰める。 それは実際、ほかならぬ虎之助の地力であった。 が。 状況はそう単純ではなかった。 ヒュゥッ、と、短く風を切る音を虎之助は聞いた。 それは虎之助の投げクナイにも似た音だった。 つまり。 鋭い刃先が、こちらに猛スピードで迫る音だということだ。 「……っとぉ!!」 彼は左手を防御に使うしかなくなった。 まさに彼の背中を狙っていた一本の矢を、防ぐ必要があったからだ。 そう。わかっていたことだ。相手はお相撲ブラザーズ。 無論、一人ではない。あそこにいるのだ。弟のレオナルド・西雲海が。 瞬間。 虎之助は勝正との戦いすべてを放棄して体を反転させると、矢の放たれたと思われる樹上を目指した。 『狙撃手は、位置が割れているうちに潰せ』。 戦いの鉄則である。 ――と。 ガササ、と短い音がした。続けてドスンという落下音。 情けなくすらあるその音を発していたのは、もちろんこの男、レオナルド・西雲海。 なんたる悲劇。一生に一度の迂闊。 レオナルドは樹上からの、弓矢での狙撃を得意とする。 だがここの街路樹は、二百キロを超えるレオナルドの巨体を支えられるようにはできていない! そもそも、力士と狙撃は、相性が良くないのだ!!! 「その命もらったぞ、レオナルド・青雲海!!」 隙をつく形で虎之助が急襲する。圧倒的速度で迫りくる伊賀忍者を前に、 レオナルドは、ただその場で合掌した。 「――天遁の術」 直後。上空から空気の塊が降り落ちて、伊賀虎之助はひとたまりもなく押しつぶされた。 ◆ 目を覚ました虎之助は、命がまだあった事に驚いた。 相手は魔人ハンターだ。ターゲットの命は奪うのが普通である。 しかし、いかなる理由によってか、彼は生かされていた。 ならば、考えるべきことは一つだ。 彼はプロの忍者――ほぼ暗殺業だが――として、こうした場合にどうするか決めていた。 すなわち、命乞いだ。 いかなる修羅場でも、絶対に生き延びる。 生き残れば、また己の力をプロとして生かせる場所はある。 命が続けば、仕事も続く。命がなければそれまでだ。 問題は、どちらに声をかけるべきか。 それだけでも間違えれば、即座に死に繋がることもある。 (どっちを選ぶか……その判断基準は……) 虎之助は考える。これも、事前に決めてあった。 (光、だ) 虎之助にはこれまで闇稼業の人間として生きてきて、磨いてきた眼力とでも言うべきものがある。 彼には「光」が見える。 そして、なるべく「光」を感じる人物にすり寄って生きることで、これまで命を繋いできた。 (おそらくは兄の方、だろうな) 最初、虎之助はそう感じていた。戦ってみての強さ、圧倒的なチャンコ。武人然とした凄み。 いずれも申し分なかったからだ。 実際、勝正からは「光」を感じることができた。 しかしそこから弟・レオナルドのほうに目を移した瞬間。その考えは覆る。 そこには、まばゆいばかりの後光がさして見えた。 (バカな……これは……滅多にいない。「未来の光」じゃねぇか……!) ◆ ――華々しい輝きを放つ人間には、二種類いる。 過去に光のある者と、未来に光のある者だ。 前者はわかりやすい。過去に実績を積み上げて「光」を得た人間だ。 過去を背負うことで光をまとっている人間だ。 たしかな根拠をもって光るその人物には、地に足のついた輝きがある。 一方で、未来に光のある者とは何か。 それは根拠なく輝く謎の人物である。 何も背負っていない軽薄な光。 しかしその光は、確かに未来を照らしていて……なぜか人々はそんな光に惹かれていく。 そう。並んだ時に周囲を惹きつけるのは、未来に光を持つ者のほう。 これは残酷かつ意味不明な真実ではあるが……それでも確かに。 未来に光のある者に対して、過去に光のある者の放つ輝きは、 どこか、くすんで見える。 ◆ この二人ははっきりしていた。 どう見ても過去の光を放つ、勝正と。 どう見ても未来の光を放つ、レオナルド。 二人とも光を放ってはいるものの、虎之助には、その色までも違って見えた。 「……ああ……あんた、なんてモノを持ってやがる」 つい、声に出していた。 「ん? 目を覚ましたか」 レオナルドが気付く。 「おお、俺を……どうか、この俺を……子分にしちゃくれないか」 口をついて、出た言葉がそれだった。 命さえ助かれば良い、という考えはどこかへ消えていた。 この男についていきたくなっていた。 それに対し。 レオナルドの答えは、こうだった。 「嗚呼」 「残念です」 「――あなたも、私を選ぶのですね」 それから先はよく覚えていない。 虎之助は命あるまま、逃がされていた。 ただ、その直前に誰と戦っていたのか、まるで思い出せなくなっていた。 ◆ 「――兄さん」 「弟よ」 「話があるんだ」 「ちょうどよい。俺からも一つ、話があったところだ」 「じゃあ兄さんからいいよ」 「む、そうか。あのな……」 勝正は少し間をおいて、 「今日までで、俺はこの稼業から手を引く」 「…………!!」 驚愕するレオナルド。 「なぜだ、兄さん」 「わかっているだろう。俺の力はすでにピークを過ぎている」 「そんなばかな」 「自分でも明らかにわかるんだ。今の俺に、五年前の鋭さはない。閃きというものもない。ただ、あの頃の自分の実績を頼りに、惰性で生きているだけだ」 「それでも、兄さんは強いじゃないか。プロとして通用するほどに」 「それでは俺が納得できないんだよ。周囲の目もお前に向きつつある。このままじゃ俺はそうして、ひっそりと枯れていくんだ。その前に潔く去りたい」 「…………」 「それで? お前のほうの話というのは」 「ああ。じゃあ、引退する前に、僕の話を聞いてくれよ。これを見てくれ」 「――イグニッション・ユニオン? なんだこれは」 「『最強の二人』を決める大会さ。僕たちにふさわしいと思わないか」 「…………」 「これに出て、優勝するんだ。そうしたら……」 「そうしたら?」 「結婚してくれ」 「……?」 「だから、結婚してほしいんだ」 「誰が?」 「兄さんが」 「誰と?」 「僕と」 「……レオナルド。相撲は日本の国技だ。残念ながら日本では同性での結婚は……」 「別に、それに準じる何かでも構わない。とにかくだ」 「僕たちが最強だと証明しよう。その称号をもって、二人で仕事を続けよう」 「お前は……本当に、めでたい奴だな」 「それは取柄だと思っているよ」 「……フン」 「あ。その『フン』は、肯定と受け取るからね? 大会エントリー受付、しておくから」 ◆ ――レオナルド。 お前は本当にめでたい奴だ。 お前からは光が見える。 眩くて、眩しくて、思わず目をそらしたくなるほどに、 時折……その光を消してしまいたくなるほどに。 俺の消えかかった光とは違う、その光を。 本編へ続く
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スタンドが接触した所に『カタパルト』を取り付ける能力。 『カタパルト』の大きさは取り付ける所にもよるが 数センチメートルから5mの大きさで調節可能。 『射出するもの』の幅はカタパルトの全長に対して約2/3以下のサイズが望ましい。 そのサイズに収まる幅であるならば設置可能である。 シャトル部に『射出するもの』を接触させることで設置され、 本体の任意のタイミングで射出する。 最大で5つまで設置可能であり、『カタパルト』は任意で個別解除が可能。 設置範囲は本体を中心に半径15m以内。範囲外に出ると強制解除となる。 『カタパルト』自体は超スゴいパワーで破壊可能だが 設置した土台が破壊されると解除される。 『カタパルト』は本来飛行機能がついているものを飛ばすと 飛行能力を助長する効果がある。 『ブラザー・ファイヤトライブ』 破壊力:C(A) スピード:A 射程距離:E(D) 持続力:C 精密動作性:B 成長性:A ※()内は『カタパルト』の能力値
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大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.48 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1251516800/ S……スネーク、ファルコ、メタナイト A……ゲーム&ウォッチ、ディディー、ピット、マルス B……デデデ、フォックス、ロボット C……ピカチュウ、オリマー、ゼロサム、ウルフ、 D……アイスクライマー、シーク(&ゼルダ)、トゥーン、ルカリオ 、※ワリオ E……カービィ、マリオ F……アイク、ヨッシー、ドンキー、ピーチ、 G……ポケトレ、、リュカ、ルイージ、ゼルダ H……※クッパ、サムス、※ソニック、ネス、プリン、※リンク I ……ガノン、ファルコン 【参考】 E リザードン G フシギソウ H ※ゼニガメ
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概要 十字ボタンと2つのボタンなので、プレイしやすく誰でも楽しく 横スクロールアクションを楽しむことができる。 また、ミニゲームも収録されており、最大4人対戦も可能。 攻略サイトリンク集 NEWスーパーマリオブラザーズ 極限攻略データベース 基本知識、コース別攻略法など。
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ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー とは、マリオシリーズの映画。 基本情報 あらすじ キャラクター 任天堂に関する小ネタ 関連作品 リンク コメント 基本情報 ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー 他言語 The Super Mario Bros. Movie (英語) 監督 アーロン・ホーヴァスマイケル・ジェレニック 脚本 マシュー・フォーゲル 音楽 ブライアン・タイラー近藤浩治 プロデューサー 宮本茂クリス・メレダンドリ 配給 ユニバーサル・ピクチャーズ 制作 イルミネーションユニバーサル・ピクチャーズ任天堂 公開日 北米 2023/04/05日本 2023/04/28 『マリオシリーズ』を題材としたCG映画。 任天堂とユニバーサル・ピクチャーズのイルミネーションの共同制作。 『マリオシリーズ』の劇場映画作品では、【スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!】、【スーパーマリオ 魔界帝国の女神】に続く3作目となる。 2017/11に制作が報道された後、【Nintendo direct】で少しずつ情報が公開された。 映像はフルCGとなっており、英語音声では俳優による声があてられる。日本では有名声優陣による吹き替えが行われる。 過去の映画・映像作品とは異なり、『マリオシリーズ』の設定がある程度固まっている時期であるためか、本作は比較的原作に近い要素や雰囲気を取り込みつつも映画用に独自のアレンジが施されている。 また、『マリオシリーズ』の本編だけでなく、【スーパードンキーコング】や【マリオカート8】の内容も交え、シリーズの垣根を超えたコラボレーション的な作風も見られている。 いわゆる「メッセージ性」を前面に出さずに「娯楽映像」として振り切った作風が特徴的で、米国で上映されるや否や評論家と一般層での評価が二分化。評論家からの評価は低い一方、来訪者からは好評を得るという正反対の満足度が散見される。 これは『マリオシリーズ』の持ち味をそのまま映像化したような内容であったがために、映画として見た場合と娯楽映像として見た場合で評価が割れるのは必然であった。 大半の来訪者は何かしらの『マリオシリーズ』に触れている客のため、一般層からの満足度は非常に高く、爆発的な興行収益を獲得。(「完全なる内輪ネタ映画だが、そもそもマリオを一片も知らない人の方が恐らく少ないので何も問題はない」という声が方々から上がるほど。) 北米で大ヒット作品となり、それに続く形で日本でも公開31日で100億円の興行収益を突破。これは洋画アニメ作品史上最速の記録となった。 あらすじ ニューヨークで配管工を営む双子の 兄弟マリオとルイージ。 謎の土管で迷いこんだのは、魔法に満ちた新世界。 はなればなれになってしまった兄弟が、 絆の力で世界の危機に立ち向かう。 キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 ピーチ姫 【キノピオ】 【クッパ】 【ドンキーコング】 【クランキーコング】 【クリボー】 【ノコノコ】 【トゲゾー】 【キラー】 【ハンマーブロス】 【ヘイホー】 【カメック】 【ペンギン】 【ルマリー】(【よろずやチコ】) 【スパイク(レッキングクルー)】(旧名 ブラッキー) 任天堂に関する小ネタ マリオシリーズの様々なネタを組み込んでいるが、ブルックリンのパートでは他の任天堂作品の要素・ネタも多く見られる。 配管工業のCM中の背景に映る店の看板のロゴはR.O.B.の頭部がモチーフ。 地図の地名ネタ 「Hanfuda Ave.」は任天堂の始まりと言える花札、「1889th St.」は任天堂の設立年の1889年が由来。 「Link St.」はゼルダの伝説シリーズの【リンク】が由来と思われる。 マリオとルイージがCMを見ていた店では【リトル・マック】を始めとした多くの【PUNCH-OUT!!】のキャラと『ダックハント』の【カモ】の写真がある。 店で流れていたニュースのヘッドラインでは「STOLEN VEGETABLES RECOVERED BY ICE CLIMBERS」「HOGAN S ALLEY」という文章が流れる。 マリオブラザーズが出た後、背景の店の看板に【エキサイトバイク】の【モトクロッサー】?がいる。 トラックのアートや看板のピクトグラムが【Mr.ゲーム ウォッチ】。 マリオブラザーズの訪問先には『ダックハント』の【イヌ】モチーフの絵画、【ピクミン】に似た形のオブジェがある。 食卓の瓶に【しゃべる!DSお料理ナビ】?のピエール?が描かれている。 マリオが遊んでいたゲームがKid Icarus。 TVの上に【アーウィン】のオブジェ。 部屋のポスターに【ゴルフ】、【テニス】、『KUNG FU』、『TRACK FIELD』、【プロレス】のスターマンと【ジ・アマゾン】、『アイスクライマー』の【ホワイトベア】、【ブルーファルコン】、モトクロッサー、【ベースボール】、「SLUGGER MATE VS.ULTRA HAND」(ウルトラマシンとウルトラハンド)が描かれている。 部屋で映ったニュースのヘッドライン 「NASA DETECTS SIGNAL IN STAR SYSTEM FS-176」とあるが、「FS-176」はメトロイドシリーズに登場する星系である。 「R.HAYAMI WINS WAVE RACE CHAMPIONSHIP DESPITE AVERAGE STATS」という文章が流れる。 レストラン「CHASSE AU CANARD」の看板に『ダックハント』のカモがいる。 マリオがブルックリンに戻ってきたときに映る看板に【バルーンファイトの主人公】が描かれている。 アイスクリーム屋の看板にホワイトベアがいる。 パソコン修理の店の看板に【ディスくん】が描かれている。 任天堂が発売しているトランプのデザインに似た看板がある。 看板に「POPINSKI」?と書かれている。 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】 【マリオカート8】 【スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!】 【スーパーマリオ 魔界帝国の女神】 リンク 任天堂公式ホームページ ユニバーサル・ピクチャーズ公式ホームページ コメント クッパの歌は神曲 - 名無しさん (2023-09-21 15 10 38) 名前 全てのコメントを見る
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ブラザー・ベア オリジナル・サウンドトラック 原題:Brother Bear An Original Walt Disney Records Soundtrack 発売:2003年10月21日 概要 映画『ブラザー・ベア』(2003年)の楽曲を収録したサウンドトラック。 収録曲 北米版 タイトル 歌 1 ルック・スルー・マイ・アイズ フィル・コリンズ 2 グレイト・スピリット ティナ・ターナー* 3 ようこそ フィル・コリンズ 4 ブラザー・ベア(シングル・バージョン) 5 変身 ブルガリア女声合唱団* 6 ぼくの旅 フィル・コリンズ 7 ようこそ ブラインド・ボーイズ・オブ・アラバマ* 8 ブラザー・ベア(シングル・バージョン) フィル・コリンズ 9 変身(フィル・バージョン) 10 三兄弟 11 熊としての目覚め 12 厳しく美しい世界 1…作曲・作詞:ロブ・キャヴァロ* 2-9…作曲・作詞:フィル・コリンズ、マーク・マンシーナ* 10-12…作曲:フィル・コリンズ、マーク・マンシーナ* 日本版 タイトル 歌 1 ルック・スルー・マイ・アイズ フィル・コリンズ 2 グレイト・スピリット ティナ・ターナー* 3 ようこそ フィル・コリンズ 4 ブラザー・ベア(シングル・バージョン) 5 変身 ブルガリア女声合唱団* 6 ぼくの旅 フィル・コリンズ 7 ようこそ ブラインド・ボーイズ・オブ・アラバマ* 8 ブラザー・ベア(シングル・バージョン) フィル・コリンズ 9 変身(フィル・バージョン) 10 三兄弟 11 熊としての目覚め 12 厳しく美しい世界 13 グレイト・スピリット(日本語バージョン) 天童よしみ 14 ぼくの旅(日本語バージョン) 橋本仁 15 ようこそ(日本語バージョン) 西村協石原慎一原田克彦中島哲也橋本仁 16 ブラザー・ベア(日本語バージョン) フィル・コリンズ 1…作曲・作詞:ロブ・キャヴァロ* 2-9,13-16…作曲・作詞:フィル・コリンズ、マーク・マンシーナ* 10-12…作曲:フィル・コリンズ、マーク・マンシーナ*
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スノーブラザーズ2 おてんきパラダイス 機種:AC サウンドデザイン:矢吹隆一 開発元:東亜プラン 発売元:ハナフラム 発売日:1994年 概要 『スノーブラザーズ』の続編。東亜プラン最後のアーケード作品となった。 サウンドデザインは後にケイブで『首領蜂』を手掛ける矢吹隆一氏が担当。 収録曲 曲名 補足 順位 CREDIT クレジット INTRODUCTION デモ画面 SELECT PLAYER プレイヤーセレクト WORLD 1 ステージ1 BOSS ボス戦 WORLD CLEAR! ステージクリア WORLD CLEAR DEMO ステージクリアデモ MAP ワールドマップ WORLD 2 ステージ2 OMAKE 未使用曲 WORLD 3 ステージ3 WORLD 4 ステージ4 CHAMELEON DEAD ラブ ボム昇天 WORLD 5 ステージ5 EXTRA!! EXTEND WORLD 6 ステージ6 LAST BOSS ラスボス戦 ENDING エンディング GAME OVER ゲームオーバー UNUSED 未使用曲 サウンドトラック 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.5
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SW2.0キャラクターシート 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (〇)[妊娠] (〇)[強姦] (△)[寝取られ] (△)[同性愛] (×)[異性愛] (〇) [異種姦] (〇)[獣姦] (△)[尿意] (△) [便意] (×) [SM] (×) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:エリク プレイヤー名 :M1 種族 :人間 性別 :男 年齢 :15 外見年齢 :16ぐらい 生まれ :戦士 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :5340点 使用経験点 :5000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 12 : 00 : - :器用度・19:+3 07 : 07 : 00 : - :敏捷度・14:+2 ”体”: 04 : 00 : - :筋 力・14:+2 :生命抵抗:HP 10 : 03 : 01 : - :生命力・14:+2 : 5 :23 ”心”: 10 : 01 : - :知 力・15:+2 :精神抵抗:MP 04 : 08 : 00 : - :精神力・12:+2 : 5 :12 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル: 魔力: ・ファイター : 3 : : ・マギテック : 1 : 3 : ・スカウト : 1 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《武器習熟/絡み》 : :ダメージ+1 絡みA装備可能 《精密射撃》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : 1 : 2 : - : 3 『基本命中力』 : 3 : 3 : : 6 『追加ダメージ』: 3 : 2 : - : 5 『基本回避力』 : 3 : 2 : - : 5 【装備】 武器 :用法 : 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・チェイン :1H : 9 : : - :19 :12 :+1 : ・チェイン&ウェイト :1H投: 9 : - : - :19 :12 :+1 : ・ハンドアックス :1H投: 7 : - : - :12 :11 :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 ハードレザー :13 : - : 4 : ・盾 ラウンドシールド: 8 : - : 1 : 合計 : 0 : 5 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 :マフラー : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他:マギスフィア(小): 【所持品】 ・冒険者セット ・保存食x7 ・着替えセット ・ ・ 所持金:3205G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :12 合計名誉点 :12 【設定】 身長:167㎝ 小さなころより英雄願望がある少年 その為に幼少から体力作りや色々としてはいたが手先こそ器用にはなったが筋力は残念な事に…… 成人したてに融和国家の事を耳にし、そこで仕事をして有名になれば夢がかなうと意気込みやってくる。 【セッション参加履歴】 ●2017/08/26 【迷子の迷子の冒険者】 GM:clo 参加者:ハナダ(ひき) エリク(M1) アルザシュ(ゆうやん) リシェ(唐沢) 報酬 :1225G 経験点:1150点 名誉点:12点 成長:生命 ●2017/10/04 【秘境の森の探索:狼の巣穴】 GM:clo 参加者:ココノ(ゆうやん) ファラフ(にし) ファン(ひき) エリク(M1) 報酬 :3100G 経験点:1090点 名誉点:20点or<特殊称号:無垢なる乙女会員(20点)> GMファンブル:0回 成長:知力 コメント
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂 2009年12月3日 Wii 横スクロールACT またまた、攫われたピーチ姫を助ける為にマリオ達が頑張ります。 何回、攫われたら気がすむんだよ…