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マグニートー (Magneto) / エリック・レーンシャー (Erik Lehnsherr) 本名:マックス・アイゼンハルト(Max Eisenhardt) 通称:エリック・レーンシャー、磁界の帝王、マグナス 初登場:X-MEN(タイトル) #1 (1963年) 属性:ミュータント、男性、ユダヤ人(ただし現在は「ミュータント」を自認) 所属:ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツ、ニューミュータンツ、X-MEN 概要 X-MENにとって最大の天敵で最強のヴィラン。ミュータント・テロリスト。 だが長い歴史の中では共闘したり、あるいはその一員にさえなることもある。 マーベルのみならず、アメコミ史上で最も人気のある悪役の1人。 ユダヤ人で、ナチスに両親を殺された上に自身も強制収容所に収監された。そのため人類に対して復讐心を持つ。 後にブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツを結成。 『ミュータントこそ人類の進化型であり、ホモ・サピエンスを支配する種である』という信念を持っており、ヴィランとしての行動もそんな彼なりの信念に基づいたものである。 これはプロフェッサーXの『ヒトとミュータントは共存できる』という信念に相反するものであり、マグニートー自身は迫害の経験から『ヒトはミュータントを絶滅させる』との信念を持つため、二人は袂を分かつことになった。 ナチスの優生思想による人種差別に傷つけられた彼が、長じてミュータントの優生を信じるのは皮肉な結果である。 X-MENとの戦いの中で死んだり記憶を失ったり若返ったり仲間になったり波瀾万丈人生。 時とともにミュータント・テロリストとしての思想は軟化しているように見えるが、未だその真意は計り知れない。 最近は人間としての出自を否定し、「ミュータント」を自らのアイデンティティーにしている。 能力 磁気を操り金属等を操作する。磁界王と呼ばれる。 その規模は他人の体内の鉄分を操作し血液を操ることから、地磁気を利用して浮遊し飛行したり、宇宙の他の恒星系の磁気からパワーを得るにまで強力。 全身を磁気による皮膜で覆うことで、様々な攻撃や能力から身を守ることができる。これによりローグに触れても生命力吸収を受けることがない。 また磁力を用いてつくっているヘルメットは、プロフェッサーXのテレパシーすら遮ることができるとされている。 その能力の特質上、戦闘には相性がある。 特にウルヴァリンに対しては有利(骨を覆うアダマンチウムが鉄同様に磁性をもつため)。 アイアンマンやセンチネルなどはマグニートー対策として装備に磁気を通さない特殊な金属を用いている。 家族 別名「ハウス・オブ・M」(Mはマグニートーを意味する) スカーレットウィッチ、クイックシルバーを実子とすると、ヴィジョンを通してハンク・ピムの家系やウルトロンの家系につながり、クイックシルバーから元妻のクリスタルを通してインヒューマンズの王族に流れるという一大血族になる(それもクイックシルバーとリクターの「疑惑」のゲイ関係を除いて)。 また、もしもポラリスがハボックと婚姻関係を結ぶと、あのただでさえ複雑なサマーズ家(ひいてはヴァルカンの妻であるデスバードからシーア皇族)も巻き込み、最終的にはプロフェッサーXとマグニートーが非常に遠いながらも親戚になってしまう。 子供 スカーレットウィッチ(ワンダ・マキシモフ):最近の展開で血縁が否定されたが... クイックシルバー(ピエトロ・マキシモフ):最近の展開で血縁が否定されたが... ポラリス(ローナ・デイン) 孫 スカーレットウィッチの子 ウィッカン スピード 経歴 初登場~60年代 X-MENが戦った初めてのヴィラン。初登場のUncanny X-MEN#1では単独でケープ・シタデルの米軍ミサイル基地を襲うが、X-MENに阻止された。 二度目の登場ではブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツのリーダーとしてX-MENと対立した。 ニュー・ミュータンツ プロフェッサーXとは、敵となりながらも信頼し合う奇妙な関係で、一時期ニューミュータンツの指導を任されたこともある。 オンスロート だがプロフェッサーXの負の感情がマグニートーに向かったときには恐怖のオンスロートが誕生した。 ユートピア X-MENがユートピアを建国すると、そこに身を置き若者たちを見守りながら必要とあれば戦いに参加していた。 Avengers vs. X-MEN 2012年のクロスオーバー"Avengers vs. X-Men"ではタイ・イン誌の"AvX"で"アイアンマンと一騎打ちを見せた。 新チャールズ・エグゼビア学園 アベンジャーズとX-MENの戦いの後、新チャールズ・エグゼビア学園でサイクロップスのX-MENと行動を共にした。 AXIS クロスオーバー"AXIS"ではレッド・オンスロートの影響で一部のキャラクターの善悪が逆転。 マグニートーもその一人となった。 X-MENのリーダーに テリジェン・ボムが爆発し、インヒューマンズの秘宝「テリジェン・ミスト」が地球で拡散するとこれが大気と結合してミュータントに強い毒性を示すように。マグニートーは独自のX-MENを編成してミュータントのために戦った。 ブラザーフッドの再編 ミス・シニスターがX因子を持たない人間にも能力を発現させる血清「マザーヴァイン」を開発。これはX因子を持つがまだ能力が発現していない者には能力を発現させ、すでに能力を発現している者にはセカンド・ミューテーションを引き起こすという者だった。 これにより新たなミュータントが大量に出現し、マグニートーは彼らの保護に専念していたのだが、ミス・シニスターによって操られた彼らはマグニートーを襲撃。やむなくマグニートーは身を守るため彼らを殺害するに至った。長年の信念に反して同朋のミュータントを殺害しなくてはならなくなったマグニートーは再び「ミュータントを守るために何でもやる」ことを決意。 アステロイドМを再建し、新たなブラザーフッドを編成した。 実写映画 実写映画ではX-メンからファイナルディシジョンまで三部作全てに登場。 ロード・オブ・ザ・リングスでガンダルフ役だったイアン・マッケランが演じた。 また、"X-MEN ファースト・ジェネレーション"から始まる新三部作では若かりし頃のマグニートーをマイケル・ファスベンダーが演じた。 尚、『X-MEN ファースト・ジェネレーション』ではX-MENとマグニートーの訣別が描かれた。この作品は元々、マグニートの単独スピンオフとして企画されたものであった。 アメコミ@wiki
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アレグザンダーフッド(アレグザンダー・フッド) 連合王国貴族のブリッドポート男爵の一。 初代ブリッドポート男爵、第1期初代ブリッドポート子爵。 関連: サミュエルフッド(4) (サミュエル・フッド、父) メアリーホスキンス (メアリー・ホスキンス、母) マリアウェスト (マリア・ウェスト、妻) マリアソフィアブレイ (マリア・ソフィア・ブレイ、妻)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル 5 タイトル SuperLite 1500 シリーズ OEKAKI PUZZLE 5 スーパーライト1500シリーズ おえかきパズル5 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86800 ジャンル パズル 発売元 サクセス 発売日 2001-4-26 価格 1500円(税別) おえかきパズル 関連 PS SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル 2 SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル 3 SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル 4 SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル 5 SuperLite 3in1 シリーズ おえかきパズル集 駿河屋で購入 プレイステーション
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痛つつ、二日酔いなんだ、あんま大きな声出さないでくれよ…大丈夫大丈夫、ドンパチが始まったらちゃんと戦うからさ。知んない? 俺様、やる時はやる男って巷じゃちょっと有名なのよ。まっ、トランキーロ。あっせんなよって事さ、アミーゴ? 出身作品/モチーフ(国籍):タコス(メキシコ) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:レイブンシリーズ パラメータ α β γ スピード 5 6 5 ジャンプ 5 5 5 アビリティ 4 3 3 スペシャル 8 8 9 初期HP 2000 1600 2400 ●アビリティ:投げる 使用回数 2回 リロード:α 4.5秒 β 6.5秒 γ 6.5秒 ほらよ! 火が着くレベルのキツい酒をおごってやるぜ!…って、しまった。飲んでる途中なのについ投げちまったよ… 火炎瓶を投げつけ、着弾点に30m四方程度の正方形のダメージフィールドを作り出す。火炎瓶は放物線を描いて飛び、射程は平地で約50m程度。視点を上下しても常に同じ角度で投げる。 ダメージフィールドの持続時間は約7.6秒。敵単体に対して最大で20HIT。ダメージはインフェルノで1310~1404程度。合計ダメージは1357x20=27140程度という計算になる。 小型~中型の敵に対し怯ませ効果を持つ。アリやクモなどは怯ませ続けたまま焼却可能。シディロスもほぼ完全に行動させないことが可能。ヘクトルは怯みはするものの合間を縫って攻撃してくるので油断出来ない。 ダメージ・持続時間・怯ませ効果・リロードの早さと優秀な特性を持つ攻撃アビリティ。射程が短く調整も出来ない点だけが泣き所。また敵に当たっても炸裂せず、跳ね返って地面に落ちてから炸裂するので着弾点が微妙にズレることがある。高所から使うとより遠方に着弾させることが出来る。飛行アビリティ持ちとの連携なども一考に値する。 ●スペシャル:ディア・デ・ムエルトス! 攻撃力と防御力をアップさせるフィールドを作り出すぜ。死者の国は人口過多らしくてな、「まだ来るなよ」だとさ! タコスブラザーを中心に攻撃力 防御力をアップさせる巨大な円形フィールドを作り出す。持続時間は約38秒。攻撃力は約2.15倍、被ダメージは約35%になる。 交代技であり、タコスブラザー自身は行動不能になるのでブラザーチェンジして他のブラザーで火力を出すことになる。 ヴァイキングブラザーやヨガブラザーなど攻撃または防御に特化したものより倍率は低いものの、両方に大きなバフがかかるのは魅力的。かなりゲージが溜まりやすい部類でもある。 ディア・デ・ムエルトスとはラテンアメリカにおける祝日の一つ、「死者の日」のこと。日本におけるお盆……のような物だが、明るく陽気に送り向かえるのが特徴。 ●ブラザー解説 アビリティ・スペシャル共に使いどころが分かりやすいブラザー。アビリティは巣穴やシディロス等中型目標の破壊、アリの足止めなど。スペシャルは強敵・大群を相手にするウェーブで戦力の底上げに使って行くとよい。 移動性能は貧弱なのでそれ用のブラザーと役割分担が必要である。 担いだギターが印象的だが使う場面はない。陽気な音楽が鳴るスペシャルでも踊るような動作をするだけである。なぜなのか・・・。一応、彼を操作時に一部のBGMがギターっぽいアレンジになるのでギター要素が無いわけではない。背中のギターは使われないままだが。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 アサルトライフル 2 火砲 3 スナイパー 4 ショットガン 5 コンバットウェポン 6 特殊 7 ロケットランチャー 8 ミサイル 9 アサルトライフルⅡ種 10 格闘 ●セリフ集 日本人が思う典型的なメキシコ人らしい陽気な台詞が多い。恰好からして典型的なのでいっそ清々しいかもしれない。 ブラザー救出時(非加入)「Hola、よろしくなー」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「Hola、俺様が力を貸すぜ」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「自己紹介?勘弁しろよ、二日酔いなんだ…寝てるから出撃する時に起こしてくれ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「わかったぜ」 いいえ(チャット)「違うね」 お礼(チャット)「やったぜ!」 ブラザー決定「二日酔いでなぁ、期待するなよ?」 ミッション開始「出てきなよ大将、地球産の鉛を奢ってやるぜ!」「さぁかかってこいよ、カモーン!」「俺の前に立つなよ?二日酔いでどこ撃つかわからねぇんだからな?」 攻撃「はぁっ!」「ふんっ!」「避けられるか?」 リロード「まだまだぁ!」「いよっ」 アビリティ「こいつは効くぜぇ!」「俺の奢りだ!」「テキーラ!」 スペシャル(発動前)「はっははは」 スペシャル(発動後)「ディア・デ・ムエルトス!」「アスタ・ラ・ビスタ、ベイビー!」 ブラザーチェンジ「俺様にまかせな」「交代だぜアミーゴ」 被弾「野郎」「ぐっ」「ちっ」「ぐおっ」「くそっ」「ぐうっ」 吹飛び「ぐわああぁぁーっ!」「しまったああーっ!」「やれやれ」 拘束(ガブリット)「美女ならともかく、こんなやつに捕まって死にたかねぇぜー!」 落下(水中)「メキシコシティに海はねぇんだよ」 落下(空中)「アディオス、セニョリータ」 気絶「ぐぅっ洒落にも、ならねぇ…」「ぐああああああ!」 気絶放置「俺様はまだ戦える、俺様に力を分けてくれー!」「そうだアミーゴ、あんたならやれる、集中するんだ!」 気絶救助「グラシアス、アミーゴ!」 ミッション失敗「まったく二日酔いじゃなけりゃこんなことにはならなかったのによぉ」 MVP「俺様がヒーローだから勝つのか、勝つからヒーローなのか…ま、両方か」
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル 4 タイトル SuperLite 1500 シリーズ OEKAKI PUZZLE 4 スーパーライト1500シリーズ おえかきパズル4 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86675 ジャンル パズル 発売元 サクセス 発売日 2000-11-30 価格 1500円(税別) おえかきパズル 関連 PS SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル 2 SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル 3 SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル 4 SuperLite 1500 シリーズ おえかきパズル 5 SuperLite 3in1 シリーズ おえかきパズル集 駿河屋で購入 プレイステーション
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まさか、生きとるうちに地球の危機に立ち会う事になるとは意外よの。ところでお主、北風が勇者ヴァイキングを作ったという諺は知っとるか?逆境こそが成長を促すという意味じゃよ。ゆくぞ、帆を上げよ!船は風上にも進むことができる! 逆風を力にできるのが人なのじゃ! 出身作品/モチーフ(国籍):バイキング(ノルウェー) ネームドブラザー:無し オーナー武器:スパインドライバーシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 3 スペシャルのたまりやすさ 5 初期HP 3200 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●アビリティ:タックル 使用回数 2回 リロード 5秒 ワシのタックルは、踏み込み距離は長いがクールタイムも長い。 ここぞというときに使えよ! 敵へタックルする。威力はHARDで2464、INFERNOで5500。 「わし、五十肩」と唐突に告白しながら豪快に敵へ突撃する姿はシュールである。ちなみにこのセリフは前作では爆弾を投げる時に発していた。完全に余談だが五十肩は個人差もあるが強い痛みを伴い腕の動きを制限されるといった症状が出る。もし身近で発症された方がいた場合は労わってあげて下さい。 ●サポートアビリティ:爆弾 使用回数 9回 リロード:40秒 手製の爆弾を投げるぞぃ! 性能はいまいちだが数だけはたんまりある。どんどん投げてやるぞ! グレネードを放物線状に放る。威力はHARDで11298、INFERNOで25220。性能はいまいちと言っているが威力は高い。 そこそこ高い威力と範囲を誇るため主力級には頼りになるうえ、投げられる数も9回と多い。その代わりリロード時間が40秒と大幅に増えてしまった。 前作では一定の角度で投げていたが、今作では照準の向きである程度遠くを狙ったり足元へ投げる事が出来るようになった。 このブラザーを採用する=攻撃SPによる速攻と大物狩りだけを狙う編成であることが多く、対主力が疎かになりがち。そのような編成で主力級を蹴散らしたり、攻撃SPの射線を通すための建物破壊をしたり、龍虫の節を多数巻き込んだりと、意外なほど良い働きをする。 地味ではあるが、確実に仕事をしてくれるアビリティ。爆発物なので当然建物破壊や自爆には注意。またリロード時間が長いので闇雲に使うと必要な時に使えない、という事態になりかねないので弾数管理はしっかりしておこう。スペシャルを使う前に使い切っておくとリロードがある程度終わっているので少しお得。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:気合注入!. 初期スペシャル値 50% 攻撃力を大幅にアップさせるフィールドを作り出すぞ!よぉし、いくぜ野郎ども! …あ!レディも居らっしゃる? 約30秒間ほどヴァイキングブラザーが操作不可能になり、周囲に攻撃力倍増フィールドを展開。倍率は3.6倍。前作より効果時間が短くなったがその強さは健在。フィールドに入ってからの攻撃が倍増するのであって、それ以前に射出した攻撃が着弾しても威力は変動しない模様。 まばらに存在する敵を倒して移動したのでは無駄になる。交戦中の敵の総耐久力が大きい場合に使いたい。怪獣などの大型を相手にする場合と、敵の数が多い場合とがある。 攻撃力が3.6倍になる=敵が溶ける速度もそれだけ速くなるため、雑魚敵の大群を相手に使用する場合は高速かつ頻繁にターゲットを切り替える高いエイム技術が要求されるホーミングやオートエイム機能がついた武器を使用する事でエイミングの負担をいくらか軽減できる。アクセサリーによるオートエイム付与も効果的 ●ブラザー解説 とにかくSPによる脅威的な攻撃力アップバフが目玉のブラザー。 ゾーンはあまり広いとは言えないのが難点だが、その効果は凄まじい。状況に応じて発動するというよりも、最初からどこで使うかを決めておく運用が良い。 単純に攻撃SPを2度3度と連打する攻略法では安定しない場合には採用を検討してもよいだろう。この気合注入!を挟めば、攻撃SP1回で3回ぶんのダメージを叩き出せるため、高速化と安定化が見込める。 劣勢に陥った場合にゾーン圏外へと撤退することを余儀なくされると非常にもったいない。このため、その場で防衛を行えるブラザーと組ませるのが良いだろう。盾つき武器持ちの高耐久ブラザーや、ロイヤルブラザー・エアレイダー(EDF4)のような設置技持ちなど。 ワイルドブラザーのデコイ、ヨーデルシスターのアイテムも有効。 テンシンシスターのSPやコアラブラザーのSPは効果範囲内に放置して良い。 ヘビーストライカー(EDF IR)の無敵SP、メイドシスターの連続SP展開、レゴンシスターの反重力SPも硬い。 元々の移動速度が遅いため気づきにくいが、水場でも歩行速度が変化しない。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 剛撃 2 近接格闘 3 拡散 4 連射 5 爆発 6 特殊 7 長射程 8 誘導 ●セリフ集
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 恋のパズルマジック ときめきアイドル project Rhythmixxx A 激11 140 302/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 46 32 7 28 踊譜面(9) / 激譜面(11) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/6/f69de8f3.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=qBUppOiojA0 (x3.0,NOTE) 解説 スマートフォンアプリ「ときめきアイドル」からの移植曲。 作曲はSota Fujimori。 (2017-12-10 11 36 56) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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長き雌伏の日々を経て、再びスパルタの威光を知らしめる時が来た!私こそ、新たなる時代のスパルタの寵児、真・スパルタンだ!悪辣なる宇宙人共、感謝するぞ。スパルタの栄光の礎になることをな!(まさか、ホントに自宅警備員からジョブチェンジできるとは…) 出身作品/モチーフ(国籍):スパルタ兵(ギリシャ) ネームドブラザー:無し オーナー武器:剣シリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 7 初期アーマー 3200 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ステップ 使用回数 2回 リロード:1.5秒 ス、スパルタ人は鎧姿でも機敏に動けるのだ(ぜぇ…ぜぇ…)格闘キャンセルで(ぜぇ…ぜぇ…) こ、コンボを叩きこめ(ぜぇ…ぜぇ…) 入力した方向に短いステップ回避を行う。空中でも使用可能。 素早いステップなのだが移動距離が短く敵の攻撃を大きく回避するような動きは困難。その代わり無敵時間が付いているため相手の攻撃をタイミングよく躱すことが求められる。 やはり鎧を付けたままのステップは辛いようでステップ回避としては長めの1.5秒リロード、連発は出来ない。 ●サポートアビリティ:トラップ 使用回数 4回 リロード:15秒 敵に触れると起爆するパンドラの壷を設置する。壷から溢れる"災禍"は敵だけを攻撃してくれるぞ。 スパルタブラザーの強さの源。簡単に言えば、高火力設置爆弾。しかも敵にしか当たらない(自爆なし)。 目の前に壷を設置する。上を敵が通るか、50秒経過すると壷は竜巻を発生させる。竜巻の持続時間は約2.5秒ほど。一つの敵に対しては最大で10回ほどHITする。 威力はインフェルノで1HIT5000~6000ほどなので、並べて置いておけば準主力でもたやすく沈む。 届く範囲なら空中の敵にも反応する。 50秒以内に新たな壺を置いても前の壺が消えたりはしない。 直接当てに行くなら、移動が得意なキャラのサポートがあった方が良いだろう。シールドベアラーや巣に突っ込んでからスパルタにチェンジ、壺を置いて去るという運用でも強い。 隙間時間に適当に置いておいてもそれなりの仕事はする。 ●追加アクション ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:イモータル・ソルジャー 交代技のひとつだ。トラップとして私を敵陣に配置してくれ!いかなる大群も恐れず、踏みとどまって戦ってみせよう! 自分を中心とした円形に剣を振り続けるが、スペシャル発動中はチェンジ以外の一切操作を受け付けなくなる。持続時間は約15秒。攻撃力は難易度インフェルノで15800x18回攻撃。機会は限られるがまともに当たると火力は高い。 敵が入ればのけぞり続けて倒せることも多い。軽い拘束になる。 味方へのダメージはないので、中に入って戦うことも可能。人、ビークル、ワイルドブラザーのデコイ、パイレーツブラザーのトラップには当たらない。 建物には当たる。 空中で使って下にデコイを置けば、飛行戦力にもある程度有効。 ●ブラザー解説 スパルタのイメージに反して、とにかく壺設置による自爆無しの高火力が持ち味のブラザー。 本人は並かそれ以下の足回りなので、移動ブラザーと組ませて、壺を置く時だけ出てきてもらう運用が主体となるだろう。とはいえその手のブラザーにしては、きちんとダッシュやステップを持っているので、最低限の救援なども果たせる。 壺を置くついでにばらまける武器や、壺を置きに行くために敵を固められる武器を持たせると良いだろう。代表格は照明弾、そして前作同様にゴーストチェイサー系など。 特に照明弾は好相性。普段は照明弾を撃つだけで仕事を果たせる。余裕があれば発射から点灯までの間に壺設置もできる。 そして有事には、照明弾で固めて自分で壺を置きに行ったり、照明弾とスペシャルによってダウンしてしまったブラザー蘇生の時間を稼ぐ。 逆にオーナー武器との相性は劣悪。 剣の間合いまで接近する機動力も走破性もなく、離脱もできず、活かすのが難しい。 SPを使うと役割が損なわれる点、受け身がないといった点から、剣の空中N攻撃による自爆芸によるSPチャージとも相性が悪い。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP
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収集品・宝探し・パズル (Collectables, treasure hunts and puzzles) 目次 A Thieves Treasure Hidden chest keys Hunt For The Way Stones Malkavs Collection Skyrims Unique Treasures A Thieves Treasure スカイリム各地の街に合計91個の宝箱を追加します。 「宝探し始めっ!」ヽ( ´ー`)ノ 日本語化 v1.0用 Hidden chest keys ダンジョン内などのボス宝箱に専用の鍵をかけます。鍵は宝箱と同じエリア内にあります。 日本語化 v1.0用 Hunt For The Way Stones スカイリム各地に10個の宝箱を配置します。お宝やアーティファクトが入っています。 日本語化 v1.1用 Malkavs Collection スカイリム各地に70個の緑色の箱を追加します。 箱の中にはゴールドと画家のダン・スコット氏が描いた絵が入っています。絵にはZ01~70までの番号が振られているので、コレクションが確認しやすくなっています。 もし緑のスティックを見つけたら、辺りを見回してみましょう。そこから近くの箱が見えるはずです。 日本語化 v2用 Skyrims Unique Treasures スカイリム各地に大量のユニークアイテム、武器、宝物を追加します。 うまく隠された20個のユニークな金の宝箱も追加されており、大量のゴールドと共に宝石やユニークアイテムを入手できます。 ユニークアイテムを見つけた時はメッセージが表示されます。 日本語化 v1.0用
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攻略(ネタバレ注意) ここでは金メダルを獲る為の心構えや攻略方法を書いています。 (最短手数を追及したい人は、更なる理論追求してください。) 集中力と記憶力パズルモードでは UNDO が使え無いので、常に動かそうと思っているギアを半ずらしで上画面と下画面を要チェックしてください。思わぬポロリが無い事を確認して、ゆっくり慎重に動かす癖を付けてください。 仮に10手目でコッチの方が良かった!と気がついた場合、すぐに9手目まで再現出来る様に記憶しながら進めてください。どうしても記憶するのが無理だったり手数のかかるステージでは、携帯などで撮影しながらするのも良いかもしれません。 最短ルートと、寄り道のルートほとんどのステージは、最短ルートでアトムを運ぶだけでクリアできます。最短ルートの把握とは、例えば、青1 で余計なルートに惑わされない。緑3 や 紫2 で青色のアトムを右に落とさない。緑5 で緑色のアトムを緑ギアを越えて落とさない。など、アトムがギアに入るまでの最短ルートを把握する事が大切になります。 寄り道をすると、一手増えるのと同じです。例えば、青3 は、真下真下へ縦一直線に進むのが最短ルートです。右のギアを経由すると、真下へ進む場合に比べて一手増えてしまいます。2個同時移動を行いながら右のギアを経由すると、手数に違いは出なくなりますが、無理して複雑に右のギアを通過しながら複数移動を狙うより、縦一直線の最短ルートの中で複数移動を狙う方が、考え方が楽になります。(ただし最短手数を追及する場合は、寄り道も必要になってくると思われます。) 同時にアトムを動かせるギアを最大限利用する一手でどれだけ複数のアトムを動かせるかが金メダルへの道です。3個以上、4個以上、複数のアトムを動かせる場合、積極的に複数移動をさせてください。赤11 や 水色5 の様に、複数のギアに連動するギアが上画面にある場合、ギアの組み合わせ方で複数のアトムを移動できる場合が出てくるので、注意して探してください。 総和から減法まず一手につき一アトムの移動だけ行ってかかる最短ルートの手数の総和を求めます。例えば、赤1 なら16手、水色1 なら36手、紫13 なら45手となります。金メダル情報より、金メダルに必要な手数(最大)は、赤1 なら11手、水色1 なら29手、紫13 なら40手です。今、紫13 を例にして考える事にします。一手につき一アトムの移動だけ行った場合、45-40=5 の5手をどうにかして縮める必要があります。これはつまり、途中に、2個同時移動を5回行えば5手縮まるという事です。もしくは、3個同時移動を1回と2個同時移動を3回行えば5手縮まるという事になります。(他略)この同時移動は、序盤に行っても、終盤に行っても関係ありません。一手につき一アトムの移動をしている途中に、同時移動のやりやすいポイントで、2個同時移動を5回行えば、あとは慎重に一手につき一アトムの移動を行えば金メダルが獲れる事になります。 チューブ同時入れ一手とカウントされる瞬間は、ギアにアトムが嵌る瞬間です。その為、チューブにアトムを送り出す瞬間や、チューブを流れているアトムがその先に嵌るギアが無いと、手数は増えません。チューブを流れているアトムがギアに嵌る瞬間に合わせて、他の場所でアトムを移動させると、タイミングが合えば一手扱いになります。このテクニックを使わなくても、金メダルは獲れますが、最短手数を狙う場合は、このテクニックは必須となります。