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49 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 19 29 25.60 ID GMb+eYz60 [2/2] (PC) ところで数独ってこの前発売したやつと一緒? どっちか購入しようか今迷ってるんだけど 67 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 19 42 25.38 ID pTdjCY1f0 (PC) 49 この前というか、3月に出たのと一緒だと思う スクショの問題が手持ちのソフトと一緒だったから ウェアの問題数は50問らしいんで、たくさんやりたいor数独以外もやりたいならパッケージ版がいいけど 手軽にやるならウェアお勧め 91 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 20 03 13.67 ID CA33mcRQ0 [1/4] (PC) 数独のスクショ1000問から50問に修正されてるなw 騙されて落とさなくて良かった 618 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/06/08(水) 06 42 47.29 ID ftDGBkaW0 (PC) なぜかまっさきに数独購入した 885 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 13 24 38.84 ID QFkQK+lt0 [3/9] (PC) ひゅ~ストンと数独は無難に遊べる こうやって地道に遊べるゲームを買うのが一番賢い 886 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 13 26 20.70 ID LV31w3pW0 [2/5] (PC) 885 数独も面白いのか でも3Dあんまり意味なさそうだけどどんな感じ? 889 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 13 27 50.33 ID QFkQK+lt0 [4/9] (PC) 886 3D意味ないね、まぁ綺麗ってことで 普通に数独だよ ただ問題が少ないから地道に遊んでねって感じ でも数独の本買って持ち歩くより3DS持ち歩いたほうがいいし 500円なら安いもんでしょ 899 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 13 36 04.50 ID 5QuCJ0AU0 [3/3] (PC) DSiウェアにも数独あるから、やってないならそっちがいいかもよ 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 22 10 08.04 ID zOT/UWAM0 [1/3] (PC) 数独面白いな。 最初はよくわからずいらいらしたけど、ちょっとづつわかってきて 毎日2chばっかりして鼻糞みたいに固まった脳みそが徐々に溶けてきてる気がする 282 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 22 29 55.44 ID A+a2t+fq0 [1/2] (PC) ハムスター版の数独はコンピュータ数独ならではの支援機能がほとんどないのな なんだか紙でやってるみたいだぜ・・・ 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 11 44 34.69 ID 1pAMg9zx0 [1/2] (PC) 数独一問目からムズ過ぎワロタ 137 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 11 52 26.63 ID eypqpPE60 [1/2] (PC) 数毒って基本最初から最後までやること一緒だべ 139 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 11 55 26.68 ID d7zjzgoYP [2/2] (p2) 137 だよね パズルは好きだけど数独はまったくハマれないわ 333 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 23 55 18.52 ID B3TF+/x30 [3/3] (PC) ちょっと暇になるとすぐ3DSを開けてVCやひゅ~ストン、数独をやったり E3のマリオ動画を見たりしてしまう この前まで充電器に置きっぱなしだったのにw
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8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-9 8-10 8-11 8-1 かせい人がまもっているものを うちゅうひこうしへ とどけましょう! かせい人は こうかな石がおすき? そのまま拾うと攻撃対象に。火星人にわからない様に拾うには〇 火星人にダイヤを与えるとダイヤの周りでうろつき始める。その状態だとただの石には目もくれない。 コメント 8-2 にせものは見つけるだけではだめ どうろ、バリケード、いわetcをだせば分かる 判明した後、倒しちゃっていい、というのに気付かなかったw クトゥルフ、ショゴスなど恐怖を感じさせる物に偽物は反応しない コメント 8-3 剣でスカンクを殺して、月を出す!! 隕石でもおk ただしスター出現地点にいないと… ビックバイパー★ UFOでスカンクを消滅させれば-3とれます コメント 8-4 ベルトコンベアはみず(かんきょう)で破壊可能 ノートで書いたテディベアを渡そうとすると置いた瞬間消える ホース、急流、トイレなんかなら火とコンベア二つ消せるね 燃えかけたテディベアを釣竿で引っ掛けて渡してもOKでした 女の子を火のところまで誘導させて自力で取らせたなあwww はねで飛んで きょだいなエアダクトで飛ばしてマックスウェルもきょだいなエアダクトで移動 コメント 8-5 みどり魔法でゾンビをかえるにして、剣でころす!! ゾンビよけをだせばらく ゾンビよけを左右2つ出して、スライムで全滅させれば余裕です。 ↑の追記です!一応記載しておきます! 左右1つずつです。それと使い終わったスライムは絶対捨てておいてください。 コメント 8-6 牛の友食いを見るならここが一番? UFOをビッグバイパーで攻撃、破壊すればOK せんとうきで攻撃 コメント 8-7 博士も一緒じゃないとミス はねばしで渡る→はねで飛ぶ。 宇宙人氷は体で押せる 博士は不要 縮む魔法と鍋で運搬 コメント 8-8 監視カメラに持っていくものが写ると攻撃隊が出現 ↑ミス8-9 UFOの上部に乗っけて上げると−1でクリア コメント 8-9 赤い扉は破壊可能 馬を出し、寝ている警備員と馬をケーブルで繋ぐ→警備員を起こす(監視カメラで見つかる)と馬が怯えてテレビ側に逃げようとする→馬が行こうとしてる先に草を置いておく→その隙に石でスイッチを押してスターゲット 長い上にわかりにくくてすみません( _ ;) ケーブルの代わりにロープでもいいですが絶対ケーブルの方が安全です。(短さ的に) きょだいなてつのおりが良い感じに使える 机にくびわでうま→うまと警官をケーブル→スイッチは自分+どうろ コメント 8-10 ガンで先に監視カメラを撃っておくこと。 コメント 8-11 左側のボールベアリングに機体か機体に接続させた金属を合わせる ボールベアリング(左)にヘリなどでぶつかれば、クリアです。 わかるかばーか これは酷い問題 コメント
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ブラザーズ 春日雪斗(CV.鷹取玲)
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95 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 20 34 03 [ XhnrG/So ] 「よう、また本を借りに来たぜ……って、小悪魔か。パチュリーは今日はいないのか?」 「ああ、魔理沙さん。パチュリー様は昨晩遅くまで研究をしていた疲れで、まだお休みになられているんです」 「もう昼なんだが……。まぁいいや、勝手に選ばせてもらうぜ」 ーー少女物色中ーー 「お、なんだか変なマジックアイテムが沢山あるな。これは……パズルか?」 「ええ、パチュリー様が最近はまってしまって。私や咲夜さんに頼んで色々と集めさせているんです あ、そうだ。その中に一際強力な魔力を放っている、金色の奴がありませんか?」 「あー、これか。なんかやたら厳重な封印がかかってるな」 「それってなんでも千年パズルといって、数千年もの間、誰にも解くことができなかった代物なんだそうです 完成することが出来た者は、外の世界の王の封印された力を手に入れることが出来るとか」 「そりゃすごいな。パチュリーはやってみたのか?」 「意地になって一週間近く格闘していましたが、結局ダメだったようです」 「ふーん……」 (でもこのパズル……確かに凄い魔力は感じるが、仕掛け自体はそこまで難しくも無さそうだぜ? 家に帰って腰をすえてやれば、数時間あれば解けそうだな……) 「なぁ小悪魔。このパズル少し借りて良いか?というか借りてくぜ!じゃぁな!」 「え、魔理沙さんちょっと!……あーあ行っちゃった…… まぁいいか。パチュリー様もあれはもういらないみたいなこと言ってたし 第一パチュリー様に解けない物を、魔理沙さんが解けるわけないしね」 96 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 20 35 03 [ XhnrG/So ] ーー数時間後 「ちょっと小悪魔、大変!あのパズルが無いわ!」 「ああ、パチュリー様、あれでしたら魔理沙さんが持っていって……」 「持ってっちゃった、じゃないわよ!貴方あれがどういう代物か解ってるの?!」 「えーと、千年パズルでしょう?別に解けなければ害は無いと思うのですが……」 「ハァ?千年パズルなんかとっくに棄てたわよ!あれは知り合いの魔導師から預かったパズルボックス! 欲ボケした外の人間が開けまくったせいで、封印がバカになっちゃったから 新しく封印を張りなおしてくれ、って頼まれてたのに……」 「( ゚д゚ ) 」 丁度同じ頃、魔法の森に 人間のモノとは思えない悲鳴が響き渡ったとさ。ちゃんちゃん
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痛つつ、二日酔いなんだ、あんま大きな声出さないでくれよ…大丈夫大丈夫、ドンパチが始まったらちゃんと戦うからさ。知んない? 俺様、やる時はやる男って巷じゃちょっと有名なのよ。まっ、トランキーロ。あっせんなよって事さ、アミーゴ? 出身作品/モチーフ(国籍):タコス(メキシコ) ネームドブラザー:なし オーナー武器:レイブンシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 5 スペシャルのたまりやすさ 7 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 〇 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ぐるぐるギター 使用回数 3回 リロード:6秒 サムサのリズムでギターを振り回す。移動と攻撃をかねたお得な技だが…酔いがまわらぁ! ギターを振り回して移動する。 攻撃判定は3回でINFERNOでは1回1750ダメージ。判定は意外に大きく周囲の複数の敵を巻き込める。 移動を伴うため3回の判定全てを命中されることは難しいが、そもそも大したダメージも出ないのでひるみ目的と割り切ろう。 ●サポートアビリティ:火炎びん 使用回数 3回 リロード:10秒 ほらよ! 火が着くレベルのキツい酒をおごってやるぜ!…って、しまった。飲んでる途中なのについ投げちまったよ… 火炎瓶を投げて炎のダメージ床を作り1560ダメージを16回発生させる。フルヒットで24960ダメージ。火炎瓶は地面や壁に当たると炸裂するのだが、なぜか敵に命中したときは跳ね返る。 跳ね返った火炎瓶が自分の目の前に落ちて自爆というパターンがままある。必ず地面にぶつけるようにしたいがガイドも無いため慣れが必要。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:ディア・デ・ムエルトス! 初期スペシャル値 80% 攻撃力と防御力をアップさせるフィールドを作り出すぜ。死者の国は人口過多らしくてな、「まだ来るなよ」だとさ! 自分を中心とした半径40m程度に攻撃力と防御力をアップさせるエリアを作り出すブラザーチェンジ技。攻撃力は2.4倍、防御力は0.3倍と倍率はそこそこ高い。 範囲も広めのため多少の乱戦でもゴリ押せるポテンシャルがある。 ●ブラザー解説 サポートSPが優秀でSPも比較的溜まりやすくチームのバフ要因として活躍できる。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/163.html
それはブリタニアへの遠征中の出来事だった…・巨石を積み上げた妙なモニュメントを見つけた吾輩は突如、未来にワープしてしまったのだ!ええい、いったいどうしたら元の時代に戻れるのだ? 聞くところによると、練馬区という土地の、とある机の中にもタイムホールがあるそうだが…? 出身作品/モチーフ(国籍):ローマ皇帝(イタリア) ネームドブラザー:将軍 オーナー武器:ガリア重キャノンシリーズ ステータス 歩くはやさ 3 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 8 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:タックル 使用回数 2回 リロード 3秒 吾輩は理知的で合理的な人間だ! というわけで、回避と攻撃を同時に行うタックルを編み出したぞ。 タックルで敵を攻撃する。HARDで2464。 ●サポートアビリティ:ホプリテス 使用回数 1回 リロード 30秒 光の槍を放つ、エネルギー球を空中に設置する。攻撃は正面に飛ぶ。設置する際の向きに気をつけたまえよ! 上空にエネルギー球が設置され約20秒間、正面の敵を光の槍で攻撃する。威力はHARDで一発につき376。 正面の敵にはオートエイムで狙ってくれるが他の場所を狙わないので、発動する時は敵がいる場所に向いてから発動すること。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 * ●スペシャル:カリスマ値:256 初期スペシャル値 70% カリスマ値による追加効果、次回作デジボク3に先んじて見せてやろう!周囲の仲間が鼓舞され、攻撃力が大幅にアップするのだ! 約15秒間ほど自分の周りに攻撃力倍増フィールドを展開。倍率は3倍。自分自身にも効果がある。 似たようなスペシャルを持つヴァイキングブラザーと違って自身は操作可能なままだが、効果時間が半減し倍率も少し落ちる。 ●ブラザー解説 将軍だけどカイザー。ストーリーの途中で将軍が仲間になるので嫌でも声は覚えるだろう ムーブは攻撃技としても移動技としても中途半端で使いにくい。一方でサポートは使っておけば無駄にはならない程度の火力は出る。 オーナー武器であるガリア重キャノンを使いこなす事がすべて。凡百な運用など投げ捨てて火力のロマンに酔いしれよう。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 長射程 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 拡散 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集
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A・あ行 KA・か行 SA・さ行 TA・た行 NA・な行 HA・は行 MA・ま行 YA・や行 RA・ら行 WA・わ行
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/90.html
俺は、自分のルーツであるズールー族の衣装でこの戦に馳せ参じよう!こういう衣装を見ると、お前達の多くは「滅びゆく週数民族」をイメージするだろうが、なんとズールー人は1000万もいる。現在進行形で同じ地球に住まう仲間だということを忘れてくれるなよ。 出身作品/モチーフ(国籍):ズールー族(南アフリカ) ネームドブラザー:無し オーナー武器:ホープスピアシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 7 スペシャルのたまりやすさ 8 初期アーマー 2400 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 〇 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ローリング 使用回数 1回 リロード:1秒 奇遇だな、EDFも俺と同じローリングをするのか…?だが黒人のバネを舐めてもらっては困る。移動距離が段違いだ。 レンジャーらと同じローリング。移動距離が段違いと言われているものの、正直目を見張るほどの違いはない。 むしろリロード時間が長くなっているため回転率が落ちており、総合的な移動力は落ちている疑いまである。 ●サポートアビリティ:族長の体当たり 使用回数 2回 リロード:6秒 部族の誇りをかけた、渾身のタックルだ一体の敵のみしか効果はないが、威力は抜群だ。 移動距離が非常に短い分、威力が高いタックル。 敵にヒットした際にダメージが発生し、敵を吹き飛ばす。その後敵が爆発し追加ダメージを与える。 ヒット時のダメージは当てる相手によって変動するようなのだが、ダロガなどの準主力級にヒットさせた場合14000程度のダメージを与える。この時は不殺属性が付与されている模様。 一体の敵にしか効果がないと説明文では書かれているが、複数の敵にヒットさせることが可能。 吹き飛ばし後の爆発のダメージも14000程度。こちらも爆発に巻き込めれば複数の敵にダメージを与えられる。 余談だが、このタックル1発で建物を倒壊させられる。合計でライサンダー並みのダメージを与えられることといい、到底生身とは思えないほどのフィジカルである。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:サバンナの兵ども 初期スペシャル値 60% 家族に投げ槍での援護を要請する技だ。槍は、目の前から200m遠方まで広く攻撃してくれる。 ブラザーの真上から徐々に角度をつけて、手前から画面奥に向かって槍が降り注いでいくスペシャル。このブラザーの上空付近が最も密度が濃くなるため、大型で背の高い相手の場合近距離の方がダメージが集中しやすくなっている。 また上空から降り注ぐという特性上航空戦力への攻撃にも使える。体が大きく固まりやすいツキサスピアンなどの群れなどには上空の攻撃密度の高さもあり気持ちよく命中する。 1本あたりのダメージはINFで9200となかなか高い上にとてつもない量の槍が降り注ぐため総火力はとてつもなく高い。M99の大型ハイブはINFでHP130万を越えるが足元で使用すると、スペシャル威力をアップさせるアクセサリなど不使用でも一撃で破壊可能。それでも全弾命中してるわけではないため総火力自体はとんでもないことになっている。 大量の槍が降り注いでいるのだが槍一本の当たり判定は小さくまばらに着弾するため、地上の集団に使用してもうまく命中せず取りこぼすことも多い。槍の降る範囲も横に狭く、見た目と違ってあまり集団を一掃するというような運用には向いてない。 どちらかと言えば複数ヒットが期待出来る準主力級以上の相手に使用するのがオススメ。総火力の異常な高さは本物のため拠点級への攻撃や怪生物への攻撃にも活躍する。 ●ブラザー解説 南アフリカより参戦の渋いおじさん系のブラザー。威厳を感じさせるダンディボイスが魅力だが、リロードのやり方がわかっていないなど可愛い部分もある。 キャラ性能だけで見れば上位互換のキャラが多く、活躍させるには愛が必要。 ムーブアビリティがローリングなのだが微妙にクールタイムが長いのが気になるところ。武器とのかみ合わせはよく考えてあげたい。 タックルも高火力なのはいいのだが敵に当てるのに一苦労なのでチームで接近および離脱のサポートが必要だろう。 スペシャルは威力と範囲が優秀であり、大物狩りや航空戦力への削りの役目を果たすことが可能。ホープブラザーを使うのであればこれを主軸として運用していきたい。 オーナー武器はクセがものすごく強いが(理論上の)スペックは高いため、こちらを活かすために採用するのも手だろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「友を超え、家族の契りを!」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「たしかに南アフリカは金がとれる…だがそれに目を奪われるな!目の前の家族こそ本当に輝くものなのだ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「いいだろう」 いいえ(チャット)「いかん」 お礼(チャット)「よし!」 マーカー設置(チャット)「見ろ」 ブラザー決定「俺は俺のできることをやる」 ミッション開始「大丈夫だ。人生で知らなければならないことは、もうすべてサバンナで学んでいる」「俺には友達なんていない、いるのは家族だけだ」 生存中(敵非アクティブ)「この戦いが終わったら何をするかだと?変わらんさ、人生は戦いだからな」「いいか、敵を探すには大地の震動を感じるんだ」 生存中(敵アクティブ)「大きさに騙されるな!ただの獣の衆にすぎん!」「逃がさん!家族をやらせはしない!」 攻撃「ふん!」「せい!」「うおぉ!」 リロード「弾が出ないぞ?」「ん?どうしたらいいんだ?」 ムーブアビリティ「間合いが遠いわ!」「くらえ!」「素人め!」 サポートアビリティ「引かんぞ!」「」 スペシャル(発動前)「行くぞ!」 スペシャル(発動後)「これがズールーの誇りだ!」「サバンナの兵ども!」 ブラザーチェンジ「俺が盾になる!」「家族を信じろ!」 被弾「やるな…」「だが…!」「んっ!」 吹飛び「ぬおおおお!」「なんというパワー!」 落下(水中)「喜望峰の荒波のようだ…ゴボゴボゴボゴボ」 落下(空中)「まるでテーブルマウンテン…おわあああ!」 落下(溶岩)「南アフリカに火山はないのだあああ!」 救助「見捨てるものかよ!」 気絶「まだ終わらんぞおおおお!」 気絶放置「俺は勘違いしていた…自分が主人公である必要なんて最初からなかったんだ」「俺のことはいい!目の前の敵に集中するんだ!今のお前たちなら勝てる!」 気絶救助「ふっ…信じていた」 ミッション失敗「逃げるかどうか迷っているなら、それは勝てる証拠だ…」 MVP「EDFに手を貸したつもりはない…家族のピンチに手を差し伸べただけだ」
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パズルシリーズ Vol.6 イラストロジック 【ぱずるしりーずぼりゅーむしっくす いらすとろじっく】 ジャンル パズルゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 ハドソン 開発元 ハドソン、ニコリアールフォース・エンターテインメント 発売日 2006年11月16日 定価 2,940円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 3個 判定 なし ポイント 楽しむにはある程度の経験が必要 ハドソンパズルシリーズ 概要 本作のシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ハドソンがパズル雑誌の大手ニコリとともに贈る、「シンプルなパズルゲーム」を売りとしたパズルゲームシリーズの1作。 本作のシステム イラストロジックについて 縦及び横に表記された「連続して塗りつぶす数の内訳」から、範囲内のうち正しいマスを塗りつぶして絵を浮かび上がらせるというパズル。 正方形の集合体の外縁部にある数字を正しく読み解き、どこをどのように塗りつぶすかを判断しなくてはならない。 操作方法 正方形をタッチしてできる操作は「ぬりつぶす」「ぬりつぶしを消す」「ぬりつぶさないように×印をつける」の3種。 それぞれAボタン、Bボタンと対応しており、押しながら方向キーも押すことで一列範囲で塗りつぶしなどを行える。 難易度とクリア時の報酬 問題の難易度は「10×10」「15×15」「20×20」「25×25」の4種。 各難易度はそれでれ全50,100,100,50問(計300問)。初めは各難易度ごと、一部問題しか用意されていないが、その問題を制覇することで新たに解放される。 解いた問題には目印がつくほか、解くのにかかった最速タイムも表示される。 問題を解くと難易度やクリアタイムに応じて☆がもらえる。この☆を一定数(50個の模様)を集めるごとに、ブロンズ、シルバー、ゴールド…、と段位挑戦権を獲得できる。 段位認定チャレンジ ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの段位が存在。段位ではそれぞれ「10×10」「15×15」「20×20」「25×25」に収録されている問題からランダムで1問選んで出題される。 リタイアしたり、時間切れになっても段位は下がらず、挑戦権も剥奪されない。 セーブ機能 問題をクリアする、問題をリタイアするなどの節目で自動でセーブされる。 評価点 ON/OFF可能な答えあわせ機能 数字を見ているうちに行を見誤るようなミスをしやすい人にとっては有り難い仕様。 豊富な問題数 3000円のパズル問題集としてみれば、300問は十分なボリュームと言えるだろう。 賛否両論点 対応しているのはモノクロのみ。 マスは黒く塗りつぶすか塗りつぶさないかの2択。色を塗り分けるようなパズルは出てこない。 パズルクリア時に作ったイラストが唐突にカラーリングされてしまうため、完成させた直後のイラストを眺めることができない。 問題点 「20×20」「25×25」の問題がDS画面には大きすぎる タッチペンではほぼ確実に、間違ったマスを塗りつぶしたりしてしまうためボタンでの操作が必須。 外縁部の数字のガイドも小さくなり、字もつぶれ気味になる。拡大表示することは出来るが、内部の正方形集合体は小さいままなので数字と塗りつぶすべきマスの位置関係がつかみにくい。 総評 紙面パズルのコンピュータゲーム化作品の例にもれず、コンピューターならではのお手軽さは十分に保たれている。 DSの画面サイズの限界からくるタッチペンの判定難はプレイの壁になりやすいが、これを克服してしまえばそれなりに楽しむことができるだろう。
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アレクサンダーフッド(アレクサンダー・フッド) アレグザンダーランバートフッドの別名。