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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ゼラちゃんパズル ぴたっとペア タイトル ゼラちゃんパズル ぴたっとペア 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03167 ジャンル パズル 発売元 アフェクト 発売日 2001-3-15 価格 2800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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パズルアリーナ闘神伝 機種:PS サウンド:中野恭宏、田辺文雄、本山明燮、梅垣留奈 開発元:エレクトロニクスアプリケーション、タムソフト 発売元:タカラ 発売日:1997年6月20日 概要 今までの「闘神伝」シリーズからジャンルが変わり、落ちものパズル形式のゲームになった。 タイトルは海外でのシリーズ名『Battle Arena Toshinden』から採られていると思われる。 使うとフィールド内の玉を消すことができる必殺技を、各キャラ三種類あるのが特徴。 音楽はシリーズからのアレンジされたものが多いが、ゲーム中では最後まで聴けないものが数曲ある。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー キャラクターセレクト ステージ1~3 「闘神伝S」のエイジのテーマと同曲 ステージ4~6 ステージ7~9 「闘神伝」モンドのテーマのアレンジ ウラヌス戦 「闘神伝」と「闘神伝3」デュークのテーマのアレンジ ショウ戦 リーチ コンティニュー キャラのデモ中BGM 3ステージごとにあるキャラクターのデモ サバイバル 2P対戦BGM1 「闘神伝」エイジ、エリスのテーマと、「闘神伝3」ガイア タウ、ライグー・アイアン アダムのテーマのメドレー 2P対戦BGM2 「闘神伝」エリスのテーマのアレンジ 2P対戦BGM3 「闘神伝」ラングーのテーマのアレンジ 2P対戦BGM4 エンディング スタッフロール
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S 選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁 数値合計 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 -- 涌井 秀章 20 先発 247 346 357 588 822 847 -- 2257 4000 エースカード -- 中村 剛也 20 三塁手 430 260 239 1022 617 567 1639 2206 4000 スラッガーカード -- 栗山 巧 20 中堅手 299 331 343 710 786 815 1496 2311 4000 切り込み隊長カード -- 牧田 和久 20 抑え 231 331 331 549 786 786 -- 2121 4000 守護神カード -- 炭谷 銀仁朗 20 捕手 197 266 285 485 655 700 1140 1840 4000 扇の要カード -- 松永 浩典 20 中継 214 280 312 502 658 732 -- 1892 4000 中継ぎエースカード -- 中島 裕之 15 遊撃手 三 311 320 297 747 768 712 1515 2227 3000 APRIL SILVER パズルA -- 岸 孝之 15 先発 中継 218 295 300 523 708 720 -- 1951 3000 APRIL SILVER パズルB -- MICHEAL 15 中継 抑え 237 220 275 568 528 660 -- 1756 3000 APRIL SILVER パズルC -- 中島 裕之 20 遊撃手 342 352 326 796 819 760 1615 2375 4000 APRIL GOLD パズルA -- 岸 孝之 20 先発 中継 239 324 330 558 755 768 -- 2081 4000 APRIL GOLD パズルB -- MICHEAL 20 中継 抑え 260 242 302 606 563 705 -- 1873 4000 APRIL GOLD パズルC -- 西口 文也 15 先発 234 324 302 -- 3000 JUNE SILVER パズルD -- 秋山 翔吾 15 中堅手 左右 233 316 308 572 777 757 1349 2106 3000 JUNE SILVER パズルE -- 西口 文也 20 先発 255 354 330 -- 4000 JUNE GOLD パズルD -- 秋山 翔吾 20 中堅手 左右 259 352 343 4000 JUNE GOLD パズルE -- 西口 文也 20 先発 255 354 330 656 908 847 -- 2411 4000 JUNE 超GOLD パズルD -- 秋山 翔吾 20 中堅手 左右 259 352 343 676 918 894 1594 2488 4000 JUNE 超GOLD パズルE -- 野上 亮磨 15 先発 288 263 324 -- 3000 AUGUST SILVER パズルF -- オーティズ 15 363 274 251 3000 AUGUST SILVER パズルG -- 野上 亮磨 20 先発 319 290 358 -- 4000 AUGUST GOLD パズルF -- オーティズ 20 384 290 266 4000 AUGUST GOLD パズルG -- 野上 亮磨 20 先発 319 290 358 -- 4000 AUGUST 超 GOLD パズルF -- オーティズ 20 一塁手 384 290 266 4000 AUGUST 超 GOLD パズルG
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50円★サイコロパズル 【サイト名】50円★ゲーム 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】従量50円 【容量】221KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/02/11 【使用機種】W31K 【プレイ時間】けっこうやった 【評価・点数】5.0/5.0 面白かった、オススメ 雰囲気はぷよぷよみたいな感じ ただ縦か横まっすぐに揃えないと消えないので、ぷよぷよに慣れてる人は最初ちょっと戸惑うかな でも慣れたらすごく楽しい←ここ重要 ノルマ分のサイコロを消すとどんどんレベルが上がる レベル25まであって道のりは長い分、とことんぷよぷよみたいにやれるから気にしない グラ可愛いしBGMも効果音も可愛い 200円ぐらいしそうな勢い 50円でこれは良い サイト別/か行/50円★ゲーム
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選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 前田 健太 20 先発 329 357 357 781 847 847 2475 4000 エースカード 栗原 健太 20 一塁手 三 334 259 257 796 617 612 1413 2025 4000 スラッガーカード 東出 輝裕 20 二塁手 遊 250 392 345 595 931 819 1526 2345 4000 切り込み隊長カード サファテ 20 抑え 411 357 229 975 847 544 2366 4000 守護神カード 石原 慶幸 20 捕手 221 219 312 526 520 741 1046 1787 4000 扇の要 ミコライオ 20 中継 抑え 316 255 280 750 605 665 2020 4000 中継ぎエースカード 前田 智徳 15 左翼 中右 254 111 134 600 262 317 862 1179 3000 4月シルバーパズルA ミコライオ 15 中継 310 250 275 744 600 660 2004 3000 4月シルバーパズルB 堂林 翔太 15 三塁手 遊左中右 201 286 234 477 676 555 1153 1708 3000 4月シルバーパズルC 前田 智徳 20 左翼 中右 278 121 147 638 279 337 917 1254 4000 4月ゴールドパズルA ミコライオ 20 中継 341 275 302 793 640 704 2137 4000 4月ゴールドパズルB 堂林 翔太 20 三塁手 遊左中右 220 312 256 507 717 589 1224 1813 4000 4月ゴールドパズルC 前田 健太 15 先発 286 322 322 696 784 784 2264 3000 6月シルバーパズルD 岩本 貴裕 15 右翼手 一左中 290 210 211 696 504 507 1200 1707 3000 6月シルバーパズルE 前田 健太 20 先発 317 357 357 746 840 840 2426 4000 6月ゴールドパズルD 岩本 貴裕 20 右翼手 一左中 319 231 232 742 537 541 1279 1820 4000 6月ゴールドパズルE 前田 健太 20 先発 317 357 357 821 924 924 2669 4000 6月超ゴールドパズルD 岩本 貴裕 20 右翼手 一左中 319 231 232 817 591 596 1408 2004 4000 6月超ゴールドパズルE 大竹 寛 15 先発 259 363 357 566 792 780 2138 3000 8月シルバーパズルF 赤松 真人 15 中堅手 左右 214 391 334 523 955 817 1478 2295 3000 8月シルバーパズルG 大竹 寛 20 先発 278 389 383 594 831 819 2244 4000 8月ゴールドパズルF 赤松 真人 20 中堅手 左右 239 436 373 557 1017 871 1574 2445 4000 8月ゴールドパズルG 大竹 寛 20 先発 278 389 383 653 914 900 2467 4000 8月超ゴールドパズルF 赤松 真人 20 中堅手 左右 239 436 373 619 1130 968 1749 2717 4000 8月超ゴールドパズルG
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50円★サウンドパズル 【サイト名】50円★ゲーム 【ジャンル】パズル 【課金体系】従量50円 【容量】351KB 【通信機能】なし 2007/08/19 【使用機種】W52S 【プレイ時間】1時間ちょい 【評価・点数】5 2種類のソナーを使ってキューブの色を音で判別 同じ色のキューブは2つ以上まとめてロックして消去 各ステージのコアキューブを全て消したらクリア 赤いキューブは赤いソナーに、青いキューブは青いソナーに、コアキューブは両方のソナーに反応する ホワイトキューブは両方反応無し、ジャマキューブはソナーを通さない レベルは8まで、隠し要素も有り(未確認) 難易度はMONKEYとHUMAN BGM&SEも良く、ボリュームもなかなか 音で判別ってのが楽しいし、頭も使うし、宇宙っぽいグラもいい 何より50円だし、オススメ 後は対応機種を増やすだけだな サイト別/か行/50円★ゲーム
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魔弾ミリオン・パズル コモン 水 コスト3 呪文 ナイト ■カードを3枚まで引く。手札からカードを2枚選び、山札の一番上と一番下に置く ■ナイトマジック (F)我が魔弾は印の魔弾。彷徨うソウルをこの手に引き込む。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 進撃の巨人 300ピース 人類の翼 進撃の巨人 300ピース 人類の翼 300-776 発売日 :2013年10月2日 商品情報 ・本体サイズ:26×38cm 進撃の巨人 1000ピース 絶望との戦い 進撃の巨人 1000ピース 絶望との戦い 1000-361 発売日 :2013年8月31日 商品情報 ・本体サイズ:50×75cm 進撃の巨人 300ピース 抗う者たち 進撃の巨人 300ピース 抗う者たち 300-775 発売日 :2013年8月31日 商品情報 ・本体サイズ:26×38cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみエレン 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみエレン 100-01 発売日 :2013年8月31日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみミカサ 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみミカサ 100-02 発売日 :2013年8月31日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみアルミン 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみアルミン 100-03 発売日 :2013年8月31日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみリヴァイ 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみリヴァイ 100-04 発売日 :2013年8月31日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみジャン 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみジャン 100-05 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみコニー 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみコニー 100-06 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみサシャ 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみサシャ 100-07 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみクリスタ 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみクリスタ 100-08 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみユミル 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみユミル 100-09 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみアニ 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみアニ 100-10 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみライナー 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみライナー 100-11 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみベルトルト 進撃の巨人 ミニパズル100ピース ちみベルトルト 100-12 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース 訓練兵団 紋章 進撃の巨人 ミニパズル100ピース 訓練兵団 紋章 100-13 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース 調査兵団 紋章 進撃の巨人 ミニパズル100ピース 調査兵団 紋章 100-14 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース 駐屯兵団 紋章 進撃の巨人 ミニパズル100ピース 駐屯兵団 紋章 100-15 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm 進撃の巨人 ミニパズル100ピース 憲兵団 紋章 進撃の巨人 ミニパズル100ピース 憲兵団 紋章 100-16 発売日 :2013年10月27日 商品情報 ・本体サイズ:10×10cm
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ブルーパズル 機械族 Un Common 移動4 【青青青青】 攻防 15/15 【配置後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから青属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで
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ことばのパズル もじぴったん 【ことばのぱずる もじぴったん】 ジャンル パズル 対応機種 アーケード(SYSTEM10) 販売・開発元 ナムコ 稼働開始日 2001年12月 判定 良作 ことばのパズル もじぴったんシリーズ 概要 基本ルール ルール補記 評価点 難点 総評 余談 概要 ナムコが2001年にアーケードの汎用筐体用ゲームとしてリリースした、「言葉を作る」パズルゲーム。 アーケードのパズルゲームと言えば『テトリス』『ぷよぷよ』『対戦ぱずるだま』のような、いわゆる「落ちものパズルゲーム」が多かった。 落ち物パズルはシステムがなまじ完成されてしまっていたため、それらを打破する革新的なものが出てこず、パズルゲームはアーケードでは衰退していた(*1)。 そんな状況にあったパズルゲームに「言葉を作る」というキーワードを引っ提げて登場した斬新な作品が、本作「ことばのパズル もじぴったん」である。 基本ルール 「既に置かれている文字パネルに、新しい文字パネルを置いて言葉を作る」というのがこのゲームの基本ルールである。 文字を置いて繋げることで何らかの言葉を完成できる位置でなければ、新しいパネルを置くことはできない。 なお、大文字と小文字の区別はなく(*2)、日本語のルールに則り「左から右」「上から下」の流れで読めるものでなくてはならない。 1.例えば、フィールド上に「め」の文字が、次に置ける文字が「い」「さ」「く」「う」「い」「き」との順に並んでいたとする。 め 2.次に置ける文字は「い」。これを言葉を作れるように置かなくてはならないので、「め」の右に置いて「めい(姪)」という言葉を作る。 め い 3.次は「さ」なので、「め」とつなげて「さめ(鮫)」としてもいいし、「い」とつなげて「さい(差異、犀など)」としてもよい。 さ め い さ め い 言葉を作れるように文字を置きつつ、ステージ毎に課せられた条件を制限時間内に満たすとステージクリア。 アーケード版やそれに準じるルールでは時間切れでゲームオーバーとなる。 ルール補記 最初に「かんたん」「ふつう」「むずかしい(*3)」から難易度を選択。その後はステージを選択・クリアしていく形式で、通常は「かんたん」が5ステージ、「ふつう」が6ステージ終了でクリア。 ただし、「ふつう」「むずかしい」である条件を満たすと「ブラックもじくん」が挑戦状を叩きつけてくる、という形式で高難易度の「EXステージ」へと進める。 「EXステージ」は特殊なステージが非常に多く、頭を悩ませること間違いなし。 盤面の形や盤面に元から置かれているパネル、手持ちパネルはステージによって固定されている。 手持ちパネルは最初から全てのパネルを使える場合もあれば、使える順番がある程度決まっており、列に並んだパネルのうち先頭の数個しか使えない(ところてん式)場合もある。また使用可能な文字の種類は『あ』~『ん』までの濁音・半濁音含む全文字及び長音記号(ー)だが、ステージによっては使える文字が限られた状況で単語を作らなければならない。 ステージのクリア条件はステージごとに異なる。 例を挙げると、「ことばを〇個作れ(なんでもよい)」「全てのマスを埋めろ」「(指定された単語)を〇個作れ」「〇連鎖を成立させろ」など。 言葉を作る事で得点が入る。文字数の多い言葉の方が得点が高い。 ステージをクリアすると残り時間に応じたクリアボーナスが入る。スコア記録はステージ毎の集計。 アンドゥ(パネルに置いた文字を取り消す)が回数無制限で可能。取り消した手で得た得点は無効となる。 ゲームオーバー条件は時間切れのみなので、手詰まりになっても制限時間が許す限り何度でも修正が可能。 「連鎖」の概念がある。文字を置くことで、一度に2つ以上の言葉を作れた場合は連鎖が成立し、獲得できる得点にボーナスが加わる。連鎖中はタイムカウントが一時停止する。その間も文字を自由に選べるため、大きな連鎖を組めればその分文字選びと文字を置く場所の見極めや次の一手を選ぶ余裕ができる。上の例で解説すると、3.の後「く」を「い」の右隣に置くと「いく(行く)」と「めいく(メイク)」の2つの言葉ができあがり、2連鎖が成立する。 さ め い く 作りたい言葉がゲーム中に収録されていなければならない。 本作には非常に多岐に渡る語句が収録されており、広辞苑などの一般的な辞典よりさらに広い範囲を扱っている。 「ちょべりば(チョベリバ)」「ねかま(ネかま)」「つんでれ(ツンデレ)」等、死語であったりマニアックな単語も多々ある。 ただしそれでも抜けはあるので、ある程度何がOKで何がダメなのかを把握する必要は出てくる。 単語は2文字以上9文字以下のものでなければならない。「て(手)」や「ご(5)」、「だいにじせかいたいせん(第二次世界大戦)」などは不可。 卑猥な言葉や放送禁止用語、商標登録されている言葉なども使用不可(*4)(*5)。 ただし、お約束と言うべきか、「なむこ」とそれに関連する言葉(作品名や主人公の名前など)は例外である。 特殊なギミック効果を持つマスも存在し、各マスの特徴をうまく利用して文字を作るステージも多く存在する。 回転マス 指定された角度(90度・180度)で矢印の方向へ回転するマス。パネルを置くと同じ色の回転マスが同時に回転する。 移動マス 文字パネルを置くと指定の方向へ1マス分だけスライドして動く。 ジャンボマス 通常より大きいサイズのマス。縦横に接しているマス全てに対応しているため、連鎖を組みやすくなる。 途中、ミニゲームとして「もじくんスロット」が入る。意味のある言葉でとめられれば、コインがじゃらじゃら出てくる演出になるというもの。 点数が入らないため一見何の意味もないように見えるが、実はこのスロットで作成した「ことば」は、後述の性格診断時に影響を及ぼしてくる。 プレイ終了時、自分の作った「ことば」の傾向により性格診断が行われる。2Pプレイの場合には、二人の相性診断も出てくる。 その結果に一喜一憂するもよし、ネタとしていじるのもまた良し。 対人戦も可能。「時間内により多くのマスを取った方が勝ち」というルール。 どういうことかというと、1Pが「しょうぼうし(消防士)」という単語を作ったとする。すると、この6マスすべては1Pが取った物となる。しかし、2Pが後ろに「や」を付けて「しょうぼうしゃ(消防車)」という単語を作れば「しょうぼうし」の部分も上書きされ、7マス全てが2P側のものとなる。 評価点 非常にシンプルかつ分かりやすいルール。しかも独創的。「もじくん」を初めとする愛らしいキャラクター達は女性にも好評だった。 難しい操作を要求される場面も無いため、まさに誰でもすぐに楽しめる。 場合によっては短時間で文字置きやアンドゥを連続使用することになるが、サクサク動き処理落ちやフリーズは全く起こらない。 言葉が繋がりやすく、1個文字を置く度に大量の連鎖が発生して複雑な得点計算が起きるようなステージでも、ボタン連打で手軽に数手前に戻り、もちろん計算ミスやバグも一切ない。 本作のお手軽感は、この快適なUIに裏打ちされているところも大きい。 クオリティの高い楽曲群。中でも「ふたりのもじぴったん」「わーずわーずの魔法」など歌詞入りの曲に特に印象的なものが多い。 同じバンダイナムコ繋がりでリメイクされた曲もあるため、このゲームを知らなくても聞いたことのある人は多いのでは。 それもそのはず、「ふたりのもじぴったん」などを手掛けたのは当時ナムコ所属で、ブレイクする前だった神前暁(*6)である。 一部ステージ(『パックマン』『マッピー』などをモチーフとしている面)ではなつかしのナムコミュージックが流れ、ナムコファンなら思わずニヤリとさせられる。 ボリュームが豊富。 アーケード版だけでも108問もあるうえ「言葉を考える」だけでは終わらず、盤面のギミックやバリエーション豊かな「お題」がステージ毎の特徴を生み出しており、「言葉さえ知っていればどうにでもなる」という思考のマンネリ化を見事に解消。一見では「こんなんできるか!」と思うような難関ステージも沢山あるが、言葉・ステージの意図を知り、試行錯誤を繰り返して、それらが「ぴったん」とハマッた時の快感は一度味わうとやめられない魅力がある。 + 一部を紹介 ここでは便宜上、真ん中にあるアーケードで出来るステージを「ノーマル」と表記する。 #7「かいだん」 イージー・ノーマル 階段状のステージ。ステージの向きが逆なだけで、難しさはさほど変わらない。 ハード かいだんはかいだんでも怪談の方であり、前2つとは全然違うステージになっている。ただ、作るべき言葉である「うらめしや」が作りやすいのでさほど難しくはない。 #57「あなうめ」 「あい○ち」「いな○ま」のように穴が開いており、これに「ず」か「づ」のどちらかを入れるステージ。どの難易度もステージの文字が違うだけでやることは同じ。秒数が長い上、2択なので間違えても簡単に答えが分かる。1回も間違えずに埋めきったらすごい。 #65「むかしばなし」 イージー テーマは浦島太郎。作るべき文字は「たまてばこ」。置ける文字で「むかしむかしあるところに~」と浦島太郎のあらすじが出来ている。 ノーマル テーマは桃太郎。桃型(ハートを逆にした形)のステージの中に「も」の文字がいっぱいあり、「も」の付く文字を沢山作る必要がある。これも置ける文字であらすじが出来ている。 ハード テーマは金太郎。熊と相撲をしているシーンで、あるマスに文字を置くと熊部分が90度回転し、熊が倒された事を表現している。また、これだけ「よりきり」「おしだし」といった相撲の決まり手が置ける文字になっている。 #108「おおみそか」 イージー 年越しそばを模したステージ。「としこし」を何個か作るだけ。簡単。 ノーマル 除夜の鐘を模したステージ。ことばを煩悩の数だけ、つまり108個作る必要がある。 ハード よくある「新年へのカウントダウン」を模したステージ。「しんねんまであと10びょう(10はます目の色で表現されておりその部分は空いている)」と書かれたステージで、制限時間も10秒しかない難しいステージ。文字が出来ている間は時間が止まるので、その間に次の手を考えよう。 難点 ルール上ランダム性が存在しないため、一度クリアしたステージはどうしても面白くなくなってしまう。 得点効率・連鎖数などを突き詰めていっても、最終的な「最適解」が出来上がれば、もうそのステージを楽しむことはできなくなる。 決して本作だけの問題ではないが、これだけの完成度を誇るゲームであるだけに、惜しい点であるのは確かだ。 同じ言葉を繰り返し作成することに制限がないため、対戦では「相手の作った言葉と全く同じ言葉でマスを奪う」という荒業が成立してしまう。 例えば左からジャンボマスの「し」、通常マスの「き」「り」と言う文字が並んでいたとする。片方が左に「か」を入れて「貸切」と作った後、もう片方がすかさずまた「し」の左に「か」を入れて「貸切」を完成。それを見てまた片方が…と、言った具合。もちろんマスや手持ちの文字に制限がある以上エンドレスにはならないが、「言葉を考えるパズル」というコンセプトなのに先に考えた方が損をすると言うのはちょっと気の毒である。 総評 シンプルイズベストを地で行くルールは、分かりやすさと独創性を兼ね備えている。 デザインや音楽も工夫され、全体に漂うどこか教育番組的な雰囲気など、ゲーム以外の部分も作りこまれている。 このため老若男女問わず楽しめる良作として大ヒットを果たした。以降もシリーズ展開される作品となった。 余談 2010年に同作の生みの親・後藤裕之がバンダイナムコゲームスを退社。 多方面への展開によりシリーズの売り上げが低下したことに原因の一端があるとのことだが…。後藤はその後、独特の会社方針で有名な『面白法人カヤック』に入社しており、そこで活動を続けている。 「他の言語でもできるんじゃね?」という意見は稼動当初からあり、実際ナムコも英語版を作ろうとしたことがある。が、短めの英単語が思ったよりも少なかったため、頓挫したらしい。 その後、「カタログIPオープン化プロジェクト」参加作品(=非公式作品)として、2019年にiOS用アプリとして「パズルで楽しく英語が学べる!もじぴったん for ENGLISH」が配信されている。 ちなみに、「文字を並べて言葉を作るというコンセプトを持つもの」という括りであれば、スクラブルという1948年に作られたボードゲームが存在している。もじぴったんよりもいろいろと複雑でボード本体も高めだが、アプリにもなる程有名なゲームである。興味があればどうぞ。 同じ「文字を並べて言葉を作る」というコンセプトを持つパズルゲームに、1995年にユタカが発売したSFC用ソフト『ロゴス・パニック ごあいさつ』がある。 5×5マスのフィールド内に文字のパネルを投げ込み、ゲーム中に登場するキャラ(全て会社員という設定)がそれぞれ持つ固有のキーワードを完成させていくというもの。 本作とはルールが異なるが、対人戦がかなり白熱するので興味があれば触れてみるのもよいだろう。 2004年に発売された『ゼノサーガ』のファンディスク的ソフト『ゼノサーガ フリークス』には、『ことばのパズル ぜのぴったん』という、本作を基にしたパズルゲームが収録されていた。 内容は、ステージが『ゼノサーガ』をモチーフにしたものだったり、『ゼノサーガ』用語が使用可能だったりと、全編『ゼノサーガ』づくしである。 さらにBGMは全てオリジナルで、出演していた女性声優による「ふたりのもじぴったん」の替え歌「ふたりのぜのぴったん」や、新規のヴォーカル曲があったりと、かなり作り込んだ本格的なものになっている。 二人での対戦プレイも可能で、クリア後にキャラを使った相性診断もある。 「ことばのカードゲーム もじぴったん」のタイトルでアナログカードゲーム版も発売された。 基本ルールを踏襲しつつ「順番に文字盤に文字カードを置いて単語を作る」「手持ちのカードで作れる言葉がなければもう1枚引く」「いち早く手持ちのカードを使い切ったプレイヤーが勝利」というルールにアレンジされている。 厳密には「もじぴったんDS」をベースにしたものと喧伝されており、DS本体を持っていない子供が家族と一緒に多人数で楽しめるようにというコンセプトが打ち出されている。 ハッピーセットのおもちゃになったことも。