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今日 - 合計 - ダイナブラザーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ドンちゃんパズル 花火でドーン!アドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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穴埋めパズルゲーム Q 【あなうめぱずるげーむ きゅー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDSi(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2011年6月7日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ひたすらに穴を埋めていくアクションパズルパズルとしてのアイディアは悪くないプレイ変化の乏しさとテンポの悪さ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 岐阜市に本社を持つメーカーであるシルバースタージャパンからリリースされたニンテンドーDS(DSiウェア)ソフト。 ジャンルは「穴にブロックを埋めていく」系のアクションパズル。一風変わった特徴として横スクロールでゲームが進行する点が挙げられる。 ゲームルール 難易度について 本作では「初級コース」「中級コース」「上級コース」の各コースが選択できる。各コース共に1ステージのエンドレスゲーム。 初級は「3×3」、中級は「4×4」、上級は「5×5」のサイズのブロックが操作対象となる。後者になる程に操作が複雑化し、より激しい操作を必要とする。 ステージルール 右にスクロールするボールが前方にある穴へと到達してしまう前に、ブロックを穴へとひたすらに埋めていくのが目的となる。 頻繁に様々な形をした穴が発生するので、下画面に表示されたブロックを適切なサイズへと削った後に穴へと落としていく。ブロックの削り方に制限はなく、削り操作のリセットも行える。また不適切な位置にブロックを落とすと操作の強制リセットがされる。 穴は必ず隙間なく完全に埋める必要がある。少しでも隙間がある状態でブロックを埋めても、埋め立てと認識されないままにスクロールが進行し続ける。 ブロックを穴に落としている間は一時的にスクロールが停止する。またボールの進行が続くとスクロールスピードが徐々に上昇する。 大半の場面は1回のブロックで穴埋めを行う事はできず、数回分の操作を要する。もちろん操作の手間がかかる分、後述ミスの危険性が高まる。 ブロックの落とし方によってはボールの通路が塞がれてしまう場合があるが、ハンマーの操作を行う事で邪魔なブロックを破壊できる。 ボールが「埋めきれなかった穴に落下しまう」「ブロックに激突する」のいずれかでミス。戻り復活による初期3つの残機制ですべて失うとゲームオーバー。 ゲームオーバー後はそれまでに進んだボールの距離が表示され、各コース別でベスト5までのランキングの記録がなされる(ネームエントリー非対応)。 操作体系 タッチ側とボタン側の両操作に対応。前者はブロックやアイコンをタッチする事で、後者は十字ボタンと右側のボタンの組み合わせで操作を行う。 「ブロックを削る」「落下アイコンでブロックを穴に落とす」「矢印アイコンでブロックの落下位置の調整」「ハンマーアイコンでブロック破壊」が操作対象。 評価点 アクションパズルとしての斬新さ 「ブロックを適切な形に削り穴へと落とす」というシステムは他ではあまり見られない斬新さを感じさせる。 プレイ感覚としては『テトリス』や『クォース』などに近いものがあるが、ブロックのサイズを自らの操作で調整できるという点に独自性を感じる。 穴の形は毎回変化するため、どういう形でブロックを削っていくのかという思考性とスピーディな操作が必要。適当な操作では早期にミスと化す手強さがある。 問題点 プレイの変化が乏しい ステージを進めてもスクロールスピードが上昇するだけの変化しかなく、早期に飽きてしまいがちという問題が目につく。 穴を埋めたからといって派手な演出が発生する訳ではなく、背景グラフィックは全モード共通かつ終始不変なため視覚的な意味ではかなり淡泊に感じてしまう。 スコアの概念がないためどのような穴埋めを行っても特殊なボーナスは発生せず、腕前による結果の差があまり反映されないのも面白みに欠ける要因。 テンポが地味に悪い 特に中~上級コースではブロックと穴のサイズが大きいために、1回の穴を埋めるだけでも結構な時間を食ってしまいがち。 「ブロック削る」⇒「スクロール停止」⇒「穴にブロックを落とす」の過程が毎回入るため、状況次第ではなかなか穴埋めが完成しない場面が非常に多い。 ブロックと穴のサイズが小さい初級コースは比較的ハイテンポで穴埋めが行える。他のコースも同等のテンポで操作できれば救いがあったのだが…。 総評 パズルとしてのアイディアは悪くなく決して遊べないというものではないが、プレイの変化の乏しさやテンポの悪さといった粗も目立つ一作。 ゲーム全般の飽きやすさはどうしても否めないため、価格相当の暇潰し向けゲームとして割り切るべきだろう。
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攻略の流れ最序盤(マップレベル20まで) 序盤以降 中盤以降 詰まったら ノーマルで一通りクリアしたら 敵が強すぎてどうしても勝てない! その他の攻略情報難易度について 秘封石って何? 秘封石の使い方 このキャラ欲しいんですけど ユーザーランクを上げたい 誰を育てればいい? スペルレベルを上げると何があるの? ザコ妖精を喰わせても全然レベル上がらないんだけど UFOが足りないんだけど 連鎖で増えるダメージ量は? 攻略の流れ 最序盤(マップレベル20まで) 難易度ルナティックで、 マップレベルが低い順に とにかくどんどん進める。 属性を気を付ける、 HPが減ってきたら前衛・後衛を入れ替える、 スペルを使うことさえ意識すれば 早々詰まることはないはず。 エリア1で手に入るザコ妖精は 小悪魔、橙、にとりに喰わせるといい。 秘封石と原作キャラは使わずに溜めること。 赤ベントラーは後で無限に手に入るが、 入手できるマップのレベルが高いので こいし等の高コストに使った方がいい。 序盤以降 難易度をハードまたはノーマルに下げて、 詰まるまでクエストを進める。 大体マップレベル30~40辺りまで。 地コダマの敵が多いので、 エリア16ステージ1のシトロンは 早めに確保したい。 赤ベントラーの使い道でお奨めなのは、 後半に大活躍するスペル封じ持ちのシトロンと 単純に高コストのEX慧音。 中盤以降 博麗神社のステージ5をクリアすれば、 特別エリア1,2に行けるようになる。 ここは消費霊力がぶっ飛んでるけど 「ケサランパサラン」という 獲得EXPもぶっ飛んでるコダマがもらえるので ここで一気にレベル上げすると吉。 詰まったら クリア済みエリアのステージ4を周回すると、 大量の経験値がもらえる向日葵妖精がもらえる。 ステージ4で出る向日葵妖精は エリア2、7、12、17、22が火属性、 エリア3、8、13、18、23が水属性、 エリア4、9、14、19、24が地属性、 エリア5、10、15、20が光属性、 エリア6、11、16、21が闇属性。 あとは育成→クエストクリアの繰り返し。 ノーマルで一通りクリアしたら 高コストの好きな原作キャラを育てるなら、 そのキャラが出やすい曜日に高位解放ぶん回し。 低コストの好きな原作キャラを育てるなら、 そのキャラが出そうなステージ5を周回。 コダマのレベルを上げたいなら、 育成コダマの属性に合わせて なるべく高レベルのステージ4を周回。 スペルを覚えさせたいまたは 高コストコダマのスペルLvを上げたいなら 月の見える丘のステージ5を周回。 あとはハードとルナティック頑張れ。 敵が強すぎてどうしても勝てない! 有利属性のコダマで揃えるのは絶対条件。 基本は火・水・地の有利属性を前衛に、 光・闇の有利属性を後衛に置くといい。 またスペルレベルを上げると、 スペル威力や燃費が目に見えて上がる。 博麗神社や各ステージ5を周回して きっちりLv10まで上げよう。 単色デッキなら、色替えスペルを活用しよう。 低燃費で高ダメージを叩きだせる。 攻撃・防御上昇スペルを加えるとなおよし。 その他の追加テクニックとして、 コスト下限阿求でEXメイベルのスペルをコピーしまくると いきなり300SPからスタートも可能。 その他の攻略情報 難易度について 後から難易度を上げても 最終的にもらえる秘封石の総数は変わらないので、 高レベル帯はノーマルでクリアしてから ハード、ルナティックに挑戦推奨。 マップレベル20辺りまではルナでもいける。 一度ルナでクリアしたマップなら、 高難易度に挑戦してもほぼ意味がないので ノーマルで周回お奨め。 ルナティックだと敵のHPが上がる分、 消すドロップの総数も増えて 獲得経験値が少し伸びるくらいか。 秘封石って何? ステージ初クリア時と ログインボーナスでもらえる。 コダマの新規獲得、霊力回復、 契約枠増加、限界突破のいずれかに使える。 秘封石の使い方 ランク100ぐらいになるまでは溜めておいて、 霊力回復に使うのが一番よさげ。 中盤以降は限界突破に使おう。 なくても進められるが、 封穴エリアのハード~ルナに挑むなら なるべく多くのコダマを育てた方がいい。 コダマゲットに使うなら高位解放で。 通常解放で出るキャラは、 全員がステージ5の周回プレイで コスト下限/スペルLv最大まで持っていけるっぽい。 曜日によって出やすい属性が違うらしいので、 ある程度狙いを定めてぶん回すと吉。 ゴッドフェスみたいな確率アップは 今のところ出ていない。 枠拡張は、枠が手狭になったら使うといい。 このキャラ欲しいんですけど それっぽいエリアを進めれば手に入る。 紫や霊夢は対象エリアの難易度が高いので、 少し苦労することになるが。 ユーザーランクを上げたい とにかくマップレベルの高いクエストを周回。 ドロップを消しまくると経験値が増える。 バトル数が多いところなら倍以上になることも。 時間があるなら普通にクリア、 時間がないならノーマルで一度クリアしてから ザコ妖精1体パーティーで即全滅を繰り返そう。 誰を育てればいい? UFOは高コストキャラに喰わせろ。 他はダブったらそいつに喰わせろ。 あとは大差ないので、 各属性で6体程度ずつ 好きなキャラを万遍なく育成。 入れ替えシステムのせいか、 強キャラ無双はできず 頭数で勝負するバランスになっている。 スペルレベルを上げると何があるの? 攻撃スペルは威力が上がる。 回復スペルは回復量が増える。 能力補正スペルは効果が上がる。 催眠スペルとスペル封印スペルと色変化スペルと コンガラ等が持つギガグラビティと 神綺などが持つ永続バフは消費SPが下がる。 阿求が持ってるコピースペルは レベルを上げても意味がない模様。 赤ベントラーを喰わせると 求聞史紀をもう一つ覚えたりするが。 ザコ妖精を喰わせても全然レベル上がらないんだけど クリア済みのステージ4かステージ5を周回して、 向日葵妖精か原作キャラを集めろ。 マップレベルが高いほどランクも上がりやすくなる。 もっと鍛えたいと思ったら、 ログインボーナスや初クリア報酬で 秘封石をたくさんもらえるので それを霊力回復に使うといい。 UFOが足りないんだけど クリア済みステージに再挑戦すると 一定確率でベントラーを落とす模様。 ステージ4周回中に何度か落ちた。 体感で緑は10%、赤は3%程度。 UFOだけを集めたいなら、 エリア15(博麗神社)かエリア16(月の見える丘)の ステージ5に再挑戦すると手に入る。 消費霊力が頭おかしいので、 ある程度ランクが上がってからとか すぐランクが上がりそうだけど 霊力満タンの時などのみ挑戦推奨。 博麗神社は緑UFOだけ、 月の見える丘はほぼ緑UFOだけど たまに赤UFOも出る。 青UFOは不明。 連鎖で増えるダメージ量は? トータル連鎖数×5%。 トータル8連鎖なら40%増。
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ファンが選んだナンクロ シリーズ【ファンが選んだナンクロベストランキング】 2015/5/19Q3 屋台の定番グルメです 焼きそばナンクロ/Q5 いち早く季節のものを味わう 初鰹ナンクロ/Q6 まっかで食べごろ トマトナンクロ/Q59 ちょっと待ってちょっと待ってお兄さん ラッスンゴレライナンクロ/Q60 独自な世界観でファンを魅了 SEKAI NO OWARIナンクロ ≪再録≫ Q26/Q27/Q28/Q29/Q70/Q82/Q83/Q84/Q85/Q86 【ファンが選んだナンクロベストランキング VOL.2】 2015/9/7≪再録≫ Q95 よくばりナンクロ シリーズ【よくばりナンクロ】 2012/3/16Q16 音楽ゲームスケルトン/Q81 身体のことわざクロス/Q95 道路標識クロス 【よくばりナンクロ VOL.2】 2012/6/16Q38 押しますクロス/Q39 回りますクロス/Q40 噛みますクロス/Q41 焼きますクロス/Q86 振りますクロス/Q87 釣りますクロス/Q92 飛びますクロス/Q93 立ちますクロス 厳選ナンクロSPECIAL シリーズ【厳選ナンクロSPECIAL】 2013/11/14≪再録≫ Q51/Q61/Q62/Q70 【厳選ナンクロSPECIAL VOL.2】 2014/2/14≪再録≫ Q28/Q29/Q30/Q31 【厳選ナンクロSPECIAL VOL.4】 2015/4/6≪再録≫ Q19/Q24 他ワードパズル誌【楽しいナンクロBestCollection】 2012/9/6≪再録≫ Q48/Q127/Q128/Q129/Q130 【たくさん解きたいナンクロDX】 2013/2/14≪再録≫ Q39/Q64/Q89 【ナンクログルメ】 2014/9/19Q29 のぞみでビュンビュン 新幹線ナンクロ/Q30 出発ロビーでフライト待ち 飛行機ナンクロ 【いっぱい解きたいナンクロDX】 2015/7/21≪再録≫ Q52/Q53/Q54/Q55 【特上ナンクロ】 2015/8/7≪再録≫ Q14/Q23/Q46/Q51/Q59
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投票所/お勧めの攻略本もよろしくお願いします。 公式 任天堂公式ガイドブック 大乱闘スマッシュブラザーズX 出版社:小学館 発売日:2008年4月24日 価格:1000円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:448ページ ISBN:978-4-09-227122-7 内容 『立ち読み情報』 一番薄い 簡潔であるがそれ以上でもそれ以下でもない 任天堂ゲーム攻略本 大乱闘スマッシュブラザーズX 出版社:毎日コミュニケーションズ 発売日:2008年4月24日 価格:1365円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:848ページ ISBN:978-4-8399-2850-6ニンドリドットコムの内容紹介ページ お詫びと訂正 内容 通称ニンドリ。情報量は豊富。バースト必要%、技属性、ダメージ、テクニックなど 唯一お知らせ集、キャラの元ネタ紹介がある カービィのコピー技については1ページに38キャラ分の写真をまとめており技の解説は無い 『立ち読み情報』 キャラ紹介は付録の冊子と同等、しかし撃墜確定%から重量級と軽量級の区別が無くなっていた 1ステージ0.5ページしか載っていない ほとんどの画像が汚く、アイテム紹介なども全てキャプチャ画像 フレーム数の解説はこれだけだが、アイテムと回避のみで技については無い ホームランコンテスト17500mとは書かなくていいと思った。 828 :なまえをいれてください:2008/04/24(木) 19 16 42 ID tr6DrKA3 ニンドリ買ったがキャラのグラフステータスがテキトウ過ぎワロス リンクの復帰力が5段階評価で4とか スネークの復帰力が2とかメタのパワーが2とかゼロサムのパワーが1とか 突き詰めるとキリがない 581 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 01 18 00 ID M166UjBI ニンドリは吹っ飛びやすさの計測をマリオの横スマでやってフシギソウを最下位する頭の悪さだから買わなかった 大乱闘スマッシュブラザーズX ザ・コンプリートガイド 出版社:アスキー・メディアワークス 発売日:2008年4月24日 価格:1575円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:847ページ ISBN:978-4-04-867042-5電撃ドットコムの内容紹介ページ 内容 『立ち読み情報』 一番分厚いが、一番探しやすい (各ページ端がタグ状になっていて検索性が非常に高い) キャラ紹介はニンドリ同等、重量級(被験者はクッパ)と軽量級(被験者はプリン)毎に撃墜確定%表示がある 画像が綺麗でアイテム画像等は公式画像が使われている 属性、シフトチェンジでどこを攻撃するか、ワリオマン、ギガクッパ、コピー技のワザデータが載ってる 説明部分が小学館よりあっさり&少々子供向け ステージ紹介の絵が他社はCGなのに手書き ボス解説はほかより愛があるという報告も キャラが一人描かれたしおりが付いてくる。どのキャラかはランダム。隠しキャラの報告もあることから全キャラ分あると思われる。 大乱闘スマッシュブラザーズX ファイティングマスターズガイド 出版社:エンターブレイン 発売日:2008年4月24日 価格:1554円 (税込) 大きさ:A5判 ページ数:799ページ ISBN:978-4-7577-4222-2 内容 情報量はニンドリに並ぶ。wikiにあるテクニックのほとんどが載ってる バースト必要%が唯一載ってない カービィのコピー技の解説がある 一番最初のページに用語集(?)がある。 932 :なまえをいれてください:2008/04/24(木) 19 48 04 ID dkSmWpvn ファミ通のポケトレのとこに「ポケモンチェンジはピンチの時にスマッシュをかわすのにつかってもいい」ってかいてあるな なるほど…この発想はなかった さすがは攻略本だぜ! 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? ※↑のとこの原文 このワザ(ポケモンチェンジ)はスキが大きいため、よほどのことがない限り使ってはならない。(~中略~)ただし一か八かの賭けに出る瞬間はある。相手が最後の切り札を使った瞬間や、スマッシュ攻撃が当たる瞬間など、この攻撃を食らったらミスになるという状況では、ポケモンチェンジの無敵時間を期待して賭けに出よう。 599 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 01 27 01 ID M166UjBI ファミ通の攻略本は各キャラのアピールにまで解説があってまあまあ面白いんだけど、 MBやAFから出るキャラの確立が載ってないのが不満。他のには載ってるのかな
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今日 - 合計 - 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ロジック・パズル レインボー・タウン タイトル LOGIC PUZZLE RAINBOW TOWN ロジック・パズル レインボー・タウン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00268 ジャンル パズル 発売元 ヒューマン 発売日 1996-3-8 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ロジック・パズル レインボー・タウン タイトル LOGIC PUZZLE RAINBOW TOWN ロジック・パズル レインボー・タウン 機種 セガサターン 型番 T-4303G ジャンル パズル 発売元 ヒューマン 発売日 1996-2-23 価格 5800円(税別) レインボータウン 関連 SS ロジック・パズル レインボー・タウン PS ロジック・パズル レインボー・タウン 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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今日 - 合計 - マリオブラザーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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神話のパズル (1/5) 神話や昔話の類は、語り継がれる うちに世情や、宗教的な理由によ り、その大部分はオリジナルから 大きく外れているといってよいだ ろう。 しかし、逆にそれを注意深く読み 解くことで真実に一歩でも近づく ことができるはずだ。 ここに紹介するのは、イヴァリー ス創造に関する神話の一片だ。 創造神話は星の数ほど存在するが、 復讐劇から始まる物語は極めて珍 しい。 あなたにはこの神話の真実が見え るだろうか。 神話学者シェカバ (2/5) ファバルの神々とダナンの神々は、 幾万の年月の間戦いを続けていま した。 予言者マトーヤは、ダナンの神王 ザバームの死をもってこの戦いが 終わると予言しました。 最も信頼する者の刃によって倒れ ると。 死を恐れた神王ザバームは、ダナ ンの戦を司る神々の中で最も信頼 していた剣の神アーナスとその従 者を永遠の闇がおおう深き迷宮に 幽閉してしまいます。 しかし、剣の神アーナスは深き迷 宮の主である死の神ヘスの力を借 り、深き迷宮から脱出します。 (3/5) アーナスは脱出の報酬として死の 神ヘスに自らの命を差し出すと、 従者と復讐を誓うのでした。 幾千の月日が流れた頃、ファバル の神々の元に傭兵の一団が現れま す。 それはアーナスの従者と、ヘスの 命とひとつになり生まれ変わった アーナスでした。 聖神となったアーナスの傭兵団は、 次々とダナンの軍に打ち勝ち、そ の功績はファバルの業神ウェハカ にも届きました。 ある日、アーナスは業神ウェハカ に自分の過去を打ち明けます。 (4/5) 復讐に力を感じたウェハカは、ダ ナンとの最終決戦にアーナスの傭 兵団を組み込むことを約束しまし た。 ファバルとダナンの長き戦いも終 盤を迎えていました。 アーナスは死の神ヘスの呪術で従 者に戦いのための力を与えました。 ある者は、火や水を支配できるエ レメントの長に。またある者は、 毒や波動で戦を導く技の長に。 異形の力を手にいれた従者たちは、 それまで以上に活躍しました。 幾百の月日におよぶ戦い。ついに ダナンの神々を打ち負かしたアー ナスは、神王ザバームに向かって 自分がアーナスであることを打ち 明けると見事ザバームを捕らえま した。 (5/5) 業神ウェハカをはじめとするファ バルの神々は、神王ザバームの首 を取るよう命じましたが、アーナ スはザバームに償わせるために永 遠の命の呪術をかけ、その体で新 たな大地を創りました。 そして、アーナスは彼の従者とと もに天からその大地を見守ること にしたのです。 光の神アーナスは、その大地に人 を創り、呪われた地イヴァリース と名づけました。 やがて人は幾億の月日をかけて大 地を蝕み、永遠のザバームは罪の 意識を残したまま肉体を失うこと になるでしょう。 アーナスの従者たちは、自らの体 を昼のペルセラスと夜のメタセラ スにわけ、永遠に見守ることを誓 ったのです。