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今日 - 合計 - パズにん ~うみにんのパズルでにむ~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クゥリャンのパズル 水 アンコモン コスト3 2000 ゼノパーツ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。それらがすべて同じ名前のカードであれば、自分はゲームに勝利する。そうでなければ、自分はゲームに負ける。 激竜編
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Last up date 2010-02-09 15 59 41 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>テーブル>パズル 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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パズルレシピ1品 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 ジャンル ○ 南瓜餅 2時間30分 24 9 2 デザート 点心
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Loppi puzzle magazine ひらめくパズル 創刊号 タイトル Loppi puzzle magazine ひらめくパズル 創刊号 ロッピーパズルマガジン 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-B51J ジャンル パズル 発売元 サクセス 発売日 2001-9-1 価格 600円(書き換え) ロッピーパズルマガジン 関連 GB Loppi puzzle magazine かんがえるパズル 創刊号 Loppi puzzle magazine ひらめくパズル 創刊号 Loppi puzzle magazine かんがえるパズル 第2号 Loppi puzzle magazine ひらめくパズル 第2号 Loppi puzzle magazine かんがえるパズル 第3号 Loppi puzzle magazine ひらめくパズル 第3号 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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「パズドラW」についてのトップページへ戻る パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略2(仮)ステージ26~2926.夕日の草原 27.夕焼けパーク 28.日暮れの森 29.タマゴの祭典 ステージ30~3330.サンセットスカイ 31.トワイライト海岸 32.パズドラパレード 33.たまドラのお祭り ステージ34~3734.かぼちゃのお屋敷 35.いにしえの洞窟 36.たそがれ草原 37.さよなら遊園地 ステージ38~4138.あかね色の森 39.スターエッグ 40.オレンジスカイ 41.サンセットビーチ ステージ42~4642.お祭りは続くよ 43.ハロウィンナイト 44.ダイノケイブ 45.たままボルケイノ 46.たまま・サンバ コメント欄(攻略ページ共通) パズドラW攻略2(仮) ステージ26~46までの攻略情報をまとめます。 ステージ26~29 このあたりから、今までと見た目の違うデビたまがよく現れるようになる。 これらは宝箱でも卵(星卵、銀卵)でも、よりランクの高いものをドロップするが、その分体力も高いので注意。 また、ここから先は連続するステージでもそれぞれ出現するドロップの種類が違うので、(特に変換系など使うときは)その都度確認して突入するとよい。 +夕日の草原~タマゴの祭典 26.夕日の草原 【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 27.夕焼けパーク 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 28.日暮れの森 【木】を6個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】 【ターン:20?】 これ以降、「○個以上つなげて」という条件が課せられたステージでは、【回復】ドロップが普通に降ってくるようになる。コンボ数の出しにくい条件なので、これで回復して粘れ、ということなのだろう。このドロップを消すと、残りターン数が1コンボにつき1だけ回復する。 何個同時に消しても1コンボにつき1回復なので注意。 初クリアボーナス:? 29.タマゴの祭典 コンボ中に【火】を2回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ30~33 +サンセットスカイ~たまドラのお祭り 30.サンセットスカイ 【火】【水】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 31.トワイライト海岸 7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 32.パズドラパレード 【水】を9個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【回復】 【ターン:20?】 この系統では最も難しい(Ver7.0.0現在)、9個消しが条件。「必要なドロップを、消さずにためておく」技術が必要になってくる。 初クリアボーナス:? 33.たまドラのお祭り コンボ中に【水】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【光】【闇】 【ターン:20?】 こちらもこの系統最難関の4回消しが条件。確実に出すためには、盤面に12個ものドロップが必要になる。このステージでは落ちコン頼みでも何とかなるが、後々のためにも、盤面内だけで4コンボを決める練習をしておくとよい。 初クリアボーナス:? ステージ34~37 +かぼちゃのお屋敷~さよなら遊園地 34.かぼちゃのお屋敷 【火】【水】【木】【光】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 35.いにしえの洞窟 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 36.たそがれ草原 【木】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 37.さよなら遊園地 コンボ中に【木】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ38~41 +あかね色の森~サンセットビーチ 38.あかね色の森 【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 39.スターエッグ 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 40.オレンジスカイ 【光】を6個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 41.サンセットビーチ コンボ中に【光】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ42~46 +お祭りは続くよ~たまま・サンバ 42.お祭りは続くよ 【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 43.ハロウィンナイト 7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 44.ダイノケイブ 【闇】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 45.たままボルケイノ コンボ中に【闇】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:魔法石 46.たまま・サンバ 15コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【光】【闇】【天使】 【ターン:10?】 ステージ25と似たような構成ではあるが、必要コンボ数はなんと15。落ちコン前提の条件になっている。ラーのアバたまを持っているならば、【全消し】から狙ってみるのも一興である。 初クリアボーナス:? → ステージ47~ コメント欄(攻略ページ共通) 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム一覧 テミクロ いぬポリ フッティング 浮遊石 カレイド 更新履歴 取得中です。
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G.Gシリーズ 勇者パズル 【じーじーしりーず ゆうしゃぱずる】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 グッドビジョン 開発元 朱雀 配信開始日 2015年7月1日 価格 206DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 『G.Gシリーズコレクション+』の1タイトルとしても収録 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 落ちものパズル×RPG風戦闘連鎖狙いのプレイは極めて危険G.Gシリーズ屈指の運依存性 G.Gシリーズ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 かつてジェンダープライスが発売、朱雀が開発を行っていたニンテンドーDSiウェアの『G.Gシリーズ』の一作。 2016年5月にジェンダープライスが倒産したため、現在では引き継ぐ形でグッドビジョンが発売元となる。 元はDSのジャケットソフト『G.Gシリーズコレクション+』の収録タイトルの1つだったが、後に単独配信されている。 ジャンルとしては落ちものパズルにあたるが、RPGにおけるターン式戦闘の要素も含まれている。 勇者が襲い掛かるモンスターたちを退けながら魔王を倒すという非常に古典的な設定。 なお、『G.Gシリーズコレクション+』における本作のナビゲートキャラは軽装な勇者コスプレである。 ゲームルール ゲームの流れ スタンダードな落ちものパズルの中で、落ちてくる2つのブロック(*1)を操作して出現するモンスターどもを全員倒していくのが目的。 パズルは下画面左側で行われ、右側に出現モンスターや経験値・レベルの表示がされる。パズルのフィールドは「横7列 × 縦12列」となる。 「プレイヤーがブロックを落とす」 ⇔ 「モンスターが何かの攻撃を仕掛けてくる」の繰り返しという、RPGのターン式戦闘を意識したシステムとなっている。 十字ボタン左右で落下ブロックの操作、ボタン下でブロック落下加速、ABボタンでブロックの回転操作となる。ポーションを持っている場合はXボタンで使用できる。 モンスターの倒し方とレベルについて 同種類の武器・防具ブロックを縦と横に3つ以上接すると消滅し、それに応じたダメージをモンスターにあたえられる。 ダメージを数回あたえるとモンスターを倒せる。その後は倒したモンスターに応じた「経験値」が獲得でき、特定の経験値に達すると「レベル」が上がる(*2)。 レベルが上がると「新ブロック登場」「ボス戦」「ポーション獲得」といった様々な状況が発生する。なお、ブロックの落下スピードはレベルでは変化しない(*3)。 ブロックの落とし方によっては落ちものパズルのお約束である連鎖消しが発生する場合があるが、連鎖カウントや特殊ボーナスは設けられていない。 10の倍数のレベルに到達するとボスモンスターが出現し、通常のモンスターよりも強烈な攻撃を仕掛けてくる。 ボスモンスターを倒すと背景が変化し、より強力なモンスターが出現する。レベル40に出現するラスボスを倒すとオールクリア。 ブロックがフィールドの最上部にまで達してしまうとゲームオーバー。 ノーコンティニューで到達したレベルであればレベルセレクトによる途中からのプレイが可能。ただし、選択できるレベルは11・21・31のみとなる。 ブロックの種類とモンスターの攻撃について 以下に主なブロックの種類とモンスターの攻撃について表記する。またポーションの効果についてもここで示す。 落ちてくる2つのブロックの種類は毎回ランダムとなる。モンスターの攻撃についても同様で、攻撃パターンはランダムで選ばれる。 + ブロックの種類・モンスターの攻撃・ポーション効果の一覧 ブロックの種類 武器ブロック 落ちてくるブロックの一角で、「剣」「槍」「杖」の3種類あり。剣はレベル1から、槍と杖は特定のレベルから登場する。同種類の武器ブロックを消す事で出現中のモンスターにダメージをあたえられる。 防具ブロック 落ちてくるブロックの一角で、「盾」「兜」の2種類あり。盾はレベル1から、兜は特定のレベルから登場する。同種類の防具ブロックを消すと周囲にあったダメージブロックも消してくれる。低威力ではあるが出現モンスターへのダメージもあたえられる。 ダメージブロック モンスターの攻撃で落ちてくるブロック。防具ブロックによる周囲消しやポーション使用で消滅する。フィールド内のブロック状態を圧迫するので溜め込むのは非常に危険。可能な限りの迅速な排除が求められる。 モンスターの攻撃 ブロック落下 ダメージブロックを複数落としてくる攻撃。モンスターによって落下の量が異なる。上位クラスのモンスターは爆発的な量を落とす。また、後述の麻痺・暗闇・混乱の攻撃でも少量のダメージブロックが合わせて落ちてくる場合あり。 麻痺 ブロックの回転が行えなくなる攻撃。効果はブロック操作1回のみ。 暗闇 フィールドのどこかに暗闇を発生させ、事の状況が把握し辛くなる攻撃。効果はブロック操作2回分。 混乱 十字ボタン側のブロック操作が上下左右反転となる攻撃。効果はブロック操作3回分。 様子をみる 何の攻撃を行わない。プレイヤーにとっては反撃のチャンスである。 ポーションの効果 使用するとフィールド内にあるすべてのダメージブロックを消滅させる。なお、ポーションは1つしか持てないので、安易な使用はお勧めできない。 評価点 落ちものパズルとターン式戦闘の融合 落ちものパズルを行いながら、RPGの戦闘感覚でモンスターを倒していくという試みがユニークである。 RPG戦闘で例えるならば「ブロック操作がプレイヤーのターン」「モンスターの攻撃が敵のターン」であり、お互いのジャンルが見事に融合している。 プレイヤーはブロック操作のみに集中すればいいので、RPGの戦闘に詳しくないプレイヤーでもルールを理解するのにさほど時間はかからないだろう。 王道RPGライクな演出の数々 誰もが思いつくであろうレトロ感溢れるRPGの戦闘画面が、ゲーム中に上手く表現されている。 「粗いドットで描かれたほぼ静止画のモンスターの絵」「メッセージで表示される戦闘状況」「懐かしさのあるBGM」の数々がいかにもレトロRPGっぽくて味わいがある。 ボスモンスターが出現するとデカデカと「○○○があらわれた!」と表示される演出も、他とは明らかに違う強敵感があって味わい深い。 問題点 本作のゲームバランス上の問題として挙げられるのは以下の2つ。 高すぎる運依存性 本作は数ある『G.Gシリーズ』の中でも、運依存が非常に高いゲームである。 落ちてくるブロックの種類やモンスターの攻撃がランダムなので、攻略パターンがとにかく安定しない。同じプレイでも毎回戦況が変わるのが当たり前状態。 他の落ちものパズルとは違い、ブロックを落とす度にモンスターの攻撃が入るので狙ってブロックを置くという行動が非常にし辛い。 連鎖狙いでブロックを組み立てても、直後にダメージブロックが投下されて連鎖経路が断たれる事が非常に多い。そのため、連鎖狙いのプレイはほぼ期待できない。 とにかくダメージブロックを溜めないプレイが求められるので、防具ブロックの置き方が非常に重要となるが…。 防御ブロックの置き方次第では効率よくダメージブロックを消滅できるので、お互いのブロックの関係性を意識したプレイが求められる。 しかし、いくら防御ブロックを適切に置こうがその上からダメージブロックを落とされると対処が困難となってしまうので、結局は運に祈るプレイとなりがち。 ポーションを持っていても下記の理由から安易な使用ができないので、ダメージブロックの排除には色々とあくせくする事になる。 難易度の極端なアンバランスさ プレイを進めるうちに難易度に変化が生じるのは他のゲームでもいえる事だが、本作ではその変化が激しすぎる。 初期のレベルでは敵の攻撃がかなり大人しいので、わざとでもない限りはピンチになる要因がほとんどない。ほぼヌルゲーといっていい程に簡単であるのだが…。 レベル20代に突入したあたりから難易度が跳ね上がっていき、初期レベルとは比較にならない位の苦戦地帯となる。 特にレベル30と40のボスモンスターはほとんどの行動が封じられるといっていい程のダメージブロックを大量投下してくる割合が高い。 ポーションがない状態でダメージブロックが蓄積されるとほぼゲームオーバー確定。ポーションの使用は先述のボスモンスター専用と割り切らないとクリアは絶望的。 攻略に運が絡むというのは裏を返せば運さえ良ければオールクリアはさほど難しくない難易度でもある。 ブロックの落下救度は全体的に遅めで、操作の忙しさで苦労する事はほとんどない。強いて言えば混乱時における操作の上下左右反転に惑わされやすい位のもの。 運が良ければモンスターの攻撃への対処がしやすくなる。まさに「敵の機嫌は運次第」なゲームバランスである。 「あまりにも無理ゲー」と絶望する者と、「驚く位にあっさりとオールクリアしてしまった」と拍車抜けする者の二極化に分かれやすいのが本作である。 総評 『G.Gシリーズ』らしいゲームシステムのアイディアが面白いゲームであり、落ちものパズルとターン式戦闘を融合させた試みに魅力を感じる。 しかし、ゲームバランス的な意味ではあまりにも運依存性が高く、真面目に攻略してもオールクリアができるとは限らないのがつらいところ。 ゲームバランスが重視されている『G.Gシリーズ』としては珍しい、「腕前だけではどうにもならない」系のゲームといえる。
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今日 - 合計 - SuperLite1500シリーズ おえかきパズルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時46分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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パズルモード メダル情報 アトムを移動した回数が少ないほど好成績となります。 成績の良い順に 金メダル>銀メダル>銅メダル>メダルなし 金メダルは最短手数じゃなくても取れます。 金メダル獲得の為の必要手数 色 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 赤 11 24 10 17 15 11 53 16 26 29 26 40 35 17 27 緑 6? 16 13 32 43 13 20 14 39 10 20 19 37 30 45 青 17 15 35 39 25 45 21 16 51 22 9 22 35 46 49 水 29 75 64 49 11 28 29 55 33 30 14 31 30 64 28 紫 35 25 27 42 49 40 54 30 25 35 51 52 40 25 26 黄 80 49 42 30 30 75 60 110 140 90 X X X X X ※緑の1は6手でも金メダルが取れるという報告と、5手以下でなければならないという報告あり? ↑確認したところ、6手で入手可能(通りすがりの人)