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ギリシャ神話で、ストラティオス(Stratius)という名称は何通りかある。 1. ストラティオス…ペネロペの求婚者。 2. ストラティオス…ネストルの子。別名はストラティコス。 3. ストラティオス…クリュメノスの子。エルギノスと共にテバイを攻め、父の死の償いとしてテバイ人から毎年の貢ぎ物を勝ち得た。
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作成乙です。Яクレイドルは入れんのですか? -- 2014-02-28 22 06 37 同感です。完全にリンクジョーカー(ライド事故の要領でやむを得ずライドしても盟主に引っ掛からないという意味で)かつ、リバースユニットですからね。 -- 2014-03-01 01 40 10 凄く扱いに難しいデッキ。安定した勝利が欲しいならカオブレへ。基本特殊勝利目指しつつ、相手があからさまに4点止めしだしたらビートに移行すればいい。事故ったらアウト、丁度いいタイミングで -- 2014-03-02 00 58 32 ↑の続き)ルインマジシャン、プラセオジムを引き、且つ4点からノーガードする勇気がないと特殊勝利は成り立たない。Яクレイドルは必須、インゼロも採用候補、グレンディオスは4枚も要らないからЯをもっと増やさないと回らない。 -- 2014-03-02 01 02 55 ページ書き足しておいた。至らない点は加筆修正頼む。 -- 2014-03-02 04 07 05 編集乙。マグネットホロウは多少コロニーメイカーと入れ換えてもいいかも。正直完ガの枠があまり無く、リアガードとして出すサークルもないのでグレンディオス2枚目以降は完全に死に札になる。採用枚数は悩ましい。 -- 2014-03-02 18 12 13 Яクレイドルは4積みしたほうが安定するかも。こいつは腐らないし他Я7、8枚入れとけば取りあえず種類で困ることもない。とりあえず繋ぎで乗っても戦えないことはないので。 -- 2014-03-04 23 36 17 相手がリアガードのアタックを完全に放棄してVのみでアタックして来た時はビートダウンせざる得ないが、そういう場合でも余裕があればコールドデスで呪縛カード出してΩ呪縛かけて置けば、いざという時相手がラッシュかけづらくなって便利 -- 2014-03-05 11 07 23 はっきり言って、このデッキつくるにも構築をどうするかより予算の問題だろ。 -- 2014-03-06 21 13 23 まぁあと一週間の辛抱だよ。トリガーキャンペーンで手に入れば大分下がる・・・といいな?実際4枚頼んだのに当たっちゃった人がここにいる。 -- 2014-03-06 23 31 11 自力で二枚当てました。二枚でも割と戦える。 -- 2014-03-07 01 47 13 マグネットいるか?ただでさえ序盤でG3多いのに更にくわえたら「俺様最強!by森川」状態になるし、ガードもしにくいだろ。 それだったらドロー増やせ。 -- 2014-03-08 14 19 56 別に手札のグレード3増えたところでガード値変わらんだろ。まあマグネットホロウは殆ど当たらんけどね。G2ライドターンでガード強要してダメージ与えさせない為のユニット。その後は只の5kガード札。 -- 2014-03-08 14 51 00 15000は心強いから、スタンド重視にするのも悪くは無い。←こう考えると、クリティカル重視にする理由がわかんない -- 2014-03-08 21 09 36 スタンドを採用する利点は単体パワー15000でクロスにも気兼ねなく殴れるということ以上に、Яの裏にЯを置くことが多いから、リアからアタックする場合が結構あるから。逆にクリティカルの良いところは、途中でアルティメットブレイク狙いからビートダウンに切り換える場面も結構あって、そういう時クリティカルでダメージ差埋めてくれると大分楽。 -- 2014-03-08 23 00 50 ライドもだけど呪縛も重要。最終的にUBで勝つんだから相手もそれを分かった上でどんな戦法でくるか知れたもんじゃない。コールドデスとコロニーとダステをどういれるかで変わる。 -- 2014-03-12 20 59 38 インゼロにBRしてコールド2体コールですぐUB勝利か、インゼロとコールド減らしてUB狙わずぼちぼちΩ呪縛で☆ゴリ押しでいくか。どっちにすればいいんだぁぁぁぁ(<。。>) -- 2014-03-14 21 12 08 インゼロ無くてもЯとコールドデスガン積みしてれば普通にアルティメットブレイク狙えるけどね。 -- 2014-03-14 22 13 51 ↑×4 「スタンドトリガーを採用しているならばリアから殴る」だけであって、「リアから殴るからスタンドが相性いい」ということにはならないよ。 それと、なぜかワールドエンド狙いに行くのが当たり前みたいな流れだけど、自爆でUBできないしコールドデス素引きしなきゃいけないし、その間決してЯを切らしてはいけないしで、狙ってできるもんじゃないからね -- 2014-03-22 00 24 33 ↑確かに無理な場面もあるけど、勝利の7割くらいがワールドエンドなるくらい安定はできる。Яが切れることはあるけど切れやすいのは構築の問題だと思う。それと一度Ω呪縛切れたくらいでもパーツあればまだ余裕。怖いのは序盤の3パンと4点時の☆くらい -- 2014-03-22 06 51 36 身内でのファイトならそれでいいけど、大会で勝つことを目的とするなら4点時に☆めくれるかもしれない攻撃を素通ししなきゃいけないなんてのはあり得ないけどね。組む時に初めからワールドエンド狙うかビートするか決めておくべき。安定して勝つならビートだね -- 2014-03-24 18 43 24 やっぱ現状況からしてインゼロは要らないね。どっちかっつーと、たとえLBしなくてもそのまま呪縛でコロニーとかで仲間呼んだりしたほうが比較的アドバンテージ取りやすくてワールドエンドより安全だと思う。だったらコールドデスも1~2枚でいいね ただその場合最初の一体呪縛のときの流れがどうしてもネガティブになってしまうのが唯一の原因 -- 2014-03-24 20 33 08 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】トラキアのディオメデス 【性別】男性 【身長・体重】194cm・89kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具B++ 【クラス別スキル】 陣地作成:B+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 魔獣の繁殖、調教、改造に適した"厩舎"の形成が可能。 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成できる。 馬甲・鞍といった獣の力を引き上げる装具を作り上げることが可能。 【固有スキル】 神性:B- 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 軍神アレスの子であるが、アレスの血に由来する破壊衝動を制御出来ていない。 精神汚染(兇):B 戦場において発揮される異常な精神性。 マスターを含めあらゆる対象との正常な意思疎通が困難となり暴走する。 神話では異邦の客人を妖馬の餌にしたとされ、場合によってはマスターすら嬉々として魔獣に喰わせようとするだろう。 魔獣改造:A 魔獣、猛獣の類を改造し、兵器として運用するスキル。 キャスターの場合、父神より授かった現代では失われた技術アレス・クリロノミアを用いた魔獣、猛獣の改造が可能。 ちなみにアレス・クリロノミアとは摂取した生命体に攻撃性と機動性を与える性質を持っている。 軍神咆哮:B- 身体に流れる軍神アレスの血を呼び起こす咆哮。 キャスターの場合、獣のみに作用する王の雄叫び。 地を這う獣たちの思考を制御し、キャスターの意のままに操る事が可能ではあるが、効果が作用する時間はそう長くはない。 生前、父神から受け継いだ咆哮によっていかなる獣の類を制御して見せた。 【宝具】 『狂い貪す災星の駒(プロトロイゴス・ヒッピオス)』 ランク:B~B++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:50人 戦神の戦車を引く四頭の神馬の血を継ぐ、かの英霊馬ブケファラスの先祖とも言われるキャスターが飼育した四頭の人食い馬。 血肉を喰らい魔力と体力を回復する性質を併せ持ち、尋常ならざる戦場にも対応する戦闘機動能力。 スキル「魔獣改造」によってアレス・クリノロミアを四頭の魔獣に取り込む事によって真名解放の解除と神鋼と有機素材で構成された神代サイボーグの躯体へと変貌、生体の自己修復、さらには口内からは強力な火炎放射を噴出する機能が追加される。 真名解放により、体内のアレス・クリロノミアを励起し、灼熱の業火を纏いながら突撃し敵陣を蹂躙焼却する。 【Weapon】 『鉄の鎖』 『狂い貪す災星の駒』と強固な霊的パスで繋がった遠隔操作 制御デバイス。 しかし『鉄の鎖』が破壊された場合、四頭は制御を失い暴走し、キャスターは愛馬に喰い殺されるという伝承をなぞる事になるだろう 【解説】 父親に軍神アレスを持つトラキアの王。好戦的な蛮族ビストーン人を支配していた。 獰猛かつ巨大な四頭の人食いの牝馬を飼育しており、それぞれ名はポダルゴス、ラムポーン、クサントス、ディーノスだという。 ディオメデスから人喰い馬を奪い取ることはヘラクレスの12の功業の1つであり、第8の試練としてミュケナイ王エウリュステウスに命じられた。 アポロドーロス曰く、トラキアまで航海してきたヘラクレスは、人喰い馬を世話していた者たちを力でねじ伏せて馬を連れ出し、海岸に引いて行った。 そこへディオメデスがビストーン人を率いて人喰い馬を取り戻すために追って来たので、ヘラクレスはこれに立ち向かいディオメデスを殺した。 その後、人喰い馬はエウリュステウスに与えられ、エウリュステウスが馬を野に放ったところ、オリュンポス山でゼウスの差し向けた野獣に殺された。 シケリアのディオドロス曰く、ディオメデス王は客として王宮を訪れた異邦人をかみ殺して喰らうように人食い馬に教え込んでいた。 また人食い馬は気性が荒く、ブロンズ製の飼葉桶があてがわれ、鉄の鎖でつながれていた。 そこでヘラクレスは王自身を馬に喰わせて、馬を落ち着かせた。 こちらのバージョンでは人喰い馬をミュケナイに連れ帰ると、エウリュステウスはヘラの神馬とした。 馬の血統はマケドニアのアレクサンドロス大王の時代まで残っていたという。
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術・技:ディオ TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX レイズ TOPなりきりダンジョン ※なりきりし、やくしゃ、バキュラ、たかのしんに術・技はない No. ふく 1 なりきりし 2 みならいけんし? 3 けんし 4 けんごう 5 さむらい? 6 かくとうか 7 しはんだい? 8 チャンピオン? 9 せきとり? 10 まほうつかい? 11 フレアメイジ 12 アクアメイジ 13 ウィンドメイジ 14 アースメイジ 15 サンダーメイジ 16 ソーサラー? 17 ウィザード 18 ヒーラー? 19 クレリック 20 ハンター 21 レンジャー? 22 アーチャー 23 とうぞく 24 おおどろぼう? 25 アサシン 26 にんじゃ? 27 にんじゃがしら? 28 しょうにん 29 だいしょうにん? 30 がくしゃ 31 かくとうけんし? 32 ほのおのけんし? 33 かみなりとうし 34 しゅうどうそう? 35 バジリスク? 36 バグベア? 37 ダークアイ? 38 ちょうきょうし? 39 まものつかい? 40 ドラゴンナイト? 41 しにがみ? 42 あそびにん 43 ギャンブラー 44 やくしゃ 45 てじなし 46 さすらいけんし? 47 りょうりにん? 48 りょうし? 49 かじや? 50 えかき? 51 まんがか? 52 おうじさま? 53 クレス 54 クラース 55 チェスター 56 モリスン 57 ダオス 58 パックマン? 59 グロブダー? 60 ピノ? 61 クロービス? 62 かげきよ? 63 サンドラ? 64 へいはち? 65 ギル? 66 バキュラ たかのしん 固有特技 上へ 術・技:ディオ(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX ※1 同系統ならば下位ランクのコスチュームで覚えた技も上位ランクのコスチュームで使える。 ※2 同様に上位コスチュームで覚えた物も下位ランクのコスチュームで使える。 コスチューム 系統 ランク なりきりし - - 剣士 剣撃系 1 白銀剣士 剣撃系 2 黄金剣士 剣撃系 3 ハンター 弓術系 1 ストライカー 弓術系 2 ホークアイ 弓術系 3 シーフ 盗術系 1 トリックスター 盗術系 2 マスカレイド 盗術系 3 斧戦士 轟斧系 1 重戦士 轟斧系 2 破壊戦士 轟斧系 3 魔物使い 獣操系 1 調教士 獣操系 2 魔操士 獣操系 3 ランサー 槍術系 1 ファランクス 槍術系 2 ドラグーン 槍術系 3 ガンナー 銃砲系 1 シューター 銃砲系 2 スナイパー 銃砲系 3 侍 斬刀系 1 剣豪 斬刀系 2 剣帝 斬刀系 3 忍 忍術系 1 隠密 忍術系 2 忍頭 忍術系 3 精霊使い 精霊系 1 精霊術士 精霊系 2 召喚士 精霊系 3 ショットランサー - - 闘弓士 アサシン 降魔術士 オロチ 王子 カイト かに バキュラ アスベル ディオス 上へ 術・技:ディオ(TOPNDX)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 地翔斬? 術技 鬼包丁 クラスアップ中は裂地崩斬?に変化 陽炎 術技 コテツ・P クラスアップ中は陽炎・絶炎?に変化 紅破刃? 術技 オサフネ・P クラスアップ中は紅破月牙?に変化 天空刃? 術技 マサムネ クラスアップ中は天空連刃?に変化 幻影刃 術技 シャクナゲ・P クラスアップ中は幻影回帰に変化 斬刀割破? 術技 クサナギノツルギ クラスアップ中は流刃割破?に変化 空時雨? 鏡装 憧れの冒険 ディオ クラスアップ中は秋時雨?に変化秘技→閃空時雨?(クラスアップ中は閃空秋時雨?に変化) 衝空破斬 報酬魔鏡 天真爛漫のなりきり士 天駆澄想刃 通常魔鏡 いざ、外の世界へ! 上へ 術・技:ディオ(TOtR)を編集
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コーンスタンティオス コンスタンディオスの別名。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1515.html
巨竜城ブラキオ(きょりゅうじょうぶらきお) 巨竜城ブラキオ ユニット:ベヒーモス 使用コスト:緑2無5 移動コスト:緑1無2 パワー:9000 スマッシュ:2 クイック プランゾーン効果 暴走7(このカードがプランゾーンで表向きになった時、 あなたのエネルギーゾーンにあるカードが7枚以上ならば、以下の効果を誘発する。) 『相手はあなたのエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリース状態ならばフリーズする。 そのカードは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』 コストに比して総合的にオーバースペックなユニット。 9000パワーの時点で既に一筋縄ではいかず、かつこの手の超大型にしては据え置きの経費で運用できる。 暴走のペナルティは6~7ターン目以降なので、そこまで来れば何らかの対策はとれるはず。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞?(091/100 ゴールド/レア) 関連リンク 種族 ベヒーモス 能力 暴走
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破岩弩バリスタイト RARE9/G級 攻撃力:338 【SL】338 【LB】360 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 防御:+12 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 7 8 回復弾 2 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 火炎弾(3)/小 爆破弾(2)/大 特徴 本作の看板モンスター、ブラキディオスの素材を用いたライトボウガン。 他武器種ではバランスブレイカーと名高い爆破属性だがボウガンではどうか? 最大の特徴はやはり唯一の爆破弾速射に対応しているボウガンという点。 速射による状態異常蓄積の速さはもはや説明不要であり、 スキルや初期の耐性次第では爆破弾一発で爆破を引き起こすほど。 しかし爆破も繰り返し続けると耐性が上昇してそのうちダメージ効率が悪くなってくる。 その場合は火炎弾速射に戦法を切り替えれば良い。 火属性が弱点のモンスターには部位破壊されると弱体化するものが多く、 戦闘開始直後に爆破弾速射で速やかに部位破壊を済ませ、 その後は火炎弾で有利な状況のまま戦闘という流れを作りやすい。 また、爆破によるダメージは単純に弾節約にも繋がり、 特に火炎弾は他の属性弾と違い、調合数が1なのでありがたい。 火炎弾速射に対応している他のボウガンと比較すると、まず火炎弾の装填数で劣っている他、 蒼火竜砲【烈日】には徹甲榴弾による高いめまい性能で、 運命ヲ焼キ尽クス銃弾は高い攻撃力、滅龍弾速射に加え 多めの装填数とサイレンサーだけで爆破弾を無反動に抑えられる点等、 ライバルは手強いが決して引けを取らない性能なので興味が湧いたらこちらも使ってみると良い。 余談だが爆破弾はボマーで調合率が100%になる。 火炎弾の調合成功率の高さもあり、調合書の持ち込み数が抑えられる…かもしれない。 派生 クロスボウガン クロスボウガン RARE1/下位 攻撃力:104 【SL】104 【LB】110 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 クロスボウガン改 クロスボウガン改 RARE1/下位 攻撃力:130 【SL】130 【LB】138 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─ロアルスリング,ポイズンギフト,ブリザードカノン,ヴァルキリーファイアへ クロスブリッツ クロスブリッツ RARE1/下位 攻撃力:156 【SL】156 【LB】166 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─ハンターライフル,ジャギットファイアへ ボルボバレット ボルボバレット RARE2/下位 攻撃力:182 【SL】182 【LB】194 会心率:0% スロット:O-- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右/小 防御:+10 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 5 7 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ボルボバレット改 ボルボバレット改 RARE3/下位 攻撃力:208 【SL】208 【LB】221 会心率:0% スロット:O-- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右/小 防御:+12 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 7 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 バズルボローカ バズルボローカ RARE4/上位 攻撃力:247 【SL】247 【LB】263 会心率:0% スロット:O-- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左右/小 防御:+14 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 6 6 7 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 3 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 Lv2散弾(2)/中 ディオスブラスト ディオスブラスト RARE5/上位 攻撃力:195 【SL】195 【LB】208 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 火炎弾(3)/小 爆破弾(2)/大 ディオスブラスト改 ディオスブラスト改 RARE6/上位 攻撃力:234 【SL】234 【LB】249 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 4 5 6 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 火炎弾(3)/小 爆破弾(2)/大 爆砕の光弩 爆砕の光弩 RARE9/G級 攻撃力:286 【SL】286 【LB】305 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 防御:+10 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 4 6 8 回復弾 2 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 火炎弾(3)/小 爆破弾(2)/大 破岩弩バリスタイト ライトボウガン 破岩弩バリスタイト バリスタの名を冠しているが、威力はどのくらい違うのだろうか -- (名無しさん) 2013-06-09 09 43 12 ↑バリスタイト=無煙火薬 -- (名無しさん) 2013-06-28 06 43 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ武器検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/特別許可証後テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/特別許可証後 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:G級特別許可証後 レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆叛逆刀ローグレギオン 作成:G級特別許可証後 レア素材:千刃竜の鏡玉*1、千刃竜の反逆鱗*1 攻撃力1392 会心率20% スロット1 斬れ味 紫10 理由:レギオス武器の特性により紫10とは思えないほどの維戦能力を持つ。 一撃離脱が主体の大剣の場合、離脱時に前転を1つ増やすなど少し意識するだけで砥石要らずの戦闘が可能になる。 攻撃力はアーティ等に比べて少し劣るが、匠が不要な分柔軟なスキル構成が可能。 ☆ブラックミラブレイド 作成:G級特別許可証後 レア素材:恐暴竜の滅鱗*1、古龍の大宝玉*1 攻撃力1488 龍430 会心率0% スロット1 斬れ味:斬れ味 青20(紫30) 理由:龍属性が通る相手ならアーティを超える性能を持つ。 作成難度は高めだが作る価値は十分にある。 スキル構成によってはローグレギオンに劣ることもあるがそれでも十分に強い。 太刀 ☆ミラフォティア 作成:G級特別許可証後 レア素材:古龍の大宝玉*1 攻撃力759 火750 会心率20% スロット0 斬れ味 紫20(紫70) 理由:ミラボレアス亜種【紅焔龍】の素材とテオ・クシャ・ナズチのレア素材から作成できる太刀。 全太刀中最高の切れ味と火属性値を持ち、火属性弱点のモンスターに対して無類の強さを発揮する。 ☆砕光の暁刀 作成:G級特別許可証後 レア素材:砕竜の天殻*1、不滅の炉心殻*1 攻撃力891 爆破360 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(白20紫30) 理由:臨界極まるブラキディオスの素材から作成できる太刀。 高い攻撃力を持つ爆破太刀で、スロットも2つあるためスキルの自由度も十分。 作成過程でレア素材を2つ要求されるのがネックだが、汎用武器としては最高峰の性能を持つ。 片手剣 双剣 ハンマー ☆ミラガルズイーラ 作成:G級特別許可証後 レア素材:古龍の大宝玉*2 攻撃力1612 火260 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白20紫30) 理由:古文書ラストの1つ前と非常に作成時期が遅い上、古龍の大宝玉を2つも要求されるが、それにふさわしい優秀な性能を持つ。 特筆すべきは全生産ハンマー3位の圧倒的な攻撃力。大抵の場合、物理ダメージだけで弱点属性のハンマーよりも高いダメージが出るだろう このような高い攻撃性能に加え、会心0%、斬れ味紫30と(匠必須だが)クセがなく扱いやすい。 作成時期の都合上攻略には使えないが、最終的な汎用ハンマーとしておすすめしたい一本。 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ☆阿武祖龍弩 作成 G級特別許可証後 レア素材::古龍の大宝玉*2 攻撃力403 会心率0% スロット2 リロード速度 やや遅い 反動 やや小 ブレ 無し 速射 Lv1貫通弾(3,中)、火炎弾 (3,小)、氷結弾 (3,小)、水冷弾 (3,小)、電撃弾 (3,小) 理由:通常弾・貫通弾全Lv、龍属性を除く属性弾、各状態異常弾Lv1と扱える弾の種類が多いのが特徴。 属性弾主体なら装填数、状態異常弾の取り回し重視なら反動軽減(サイレンサー)など使う弾に合わせてスキルを組もう。 様々な運用が可能な一方で器用貧乏になりがちなのと、火力面は物理弾・属性弾共に特化した銃には一歩譲る。 ヘビィボウガン ☆絶衝重砲【怒王】 作成:G級特別許可証後 レア素材:驚異の大爆心*1、(衝重砲【怒頭】改に轟竜の天鱗*1) 攻撃力465 会心率15% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2通常弾、LV2徹甲榴弾、爆破弾、LV2減気弾 理由:上位武器の衝重砲【怒頭】と同様に、通常弾を主弾とした希ティガヘビィ。装填数UPすれば撤甲榴弾等も運用可能範囲となる。 全ヘビィの中で通常弾運用にかけてはトップクラスで、リミッター解除でLv2通常弾の装填数が12発となり、リロード回数を更に減らす事が出来る。 空きスロは無しで状態異常弾や属性弾が使えない欠点こそあるが、主弾の扱いやすさがそれらを凌駕する。 ☆叛逆砲イーラレギオン 作成:G級特別許可証後 レア素材:千刃竜の反逆鱗*1、千刃竜の鏡玉*1 攻撃力450 会心率10% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 大 ブレ 無し しゃがみ撃ち Lv2通常弾 Lv2貫通弾 Lv2散弾 斬裂弾 理由:独自の単発自動装填を持ち、運用がやや独特。ソロでリロードの隙が少ない時に最高の性能を発揮する。 撃てる弾は物理弾に特化しているが、斬裂弾も装填数が多め。最終強化手前の叛逆の怒砲でも攻略武器としては十分。 反動軽減+2で全物理弾を反動なしで運用可能。ソロのリミカ運用も良いが、PTでのしゃがみも視野に入れたい。 ☆ディスティアーレ 作成:G級特別許可証後 レア素材:覇導玉*1、古龍の大宝玉*1 攻撃力480 会心率-15% スロット2 リロード速度 やや速い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3貫通弾、LV3徹甲弾、火炎弾、爆破弾 理由:作成時期は古文書解読最終付近と特に遅いが、貫通弾運用にかけては最高クラスの発掘ヘビィに並ぶ生産ヘビィ。 つまり、貫通弾運用においてはこれ一本あればなんでも済む程の高性能を有している。 反動軽減+2にすれば、全LV1状態異常弾も運用可能となるので、火力兼サポートヘビィという一風変わった能力も発揮する。 弓 ☆叛逆弓カーマレギオン 作成:G級特別許可証後 レア素材:千刃竜の反逆鱗*1、千刃竜の鏡玉*1、大地を穿つ剛角*2 攻撃力384 会心率30% スロット0 溜め1 連射3 溜め2 連射5 (溜め3 連射5) 剛射 ビン 強 接 ペ 接撃ビン強化 理由:会心込みで生産弓最高の武器倍率を誇る連射弓。この強化前の、G★2で作成可能な叛逆の穿矢でも十分な性能を持つ。 固有の接撃ビン強化により、調合分を含め他の弓の約1.5倍の強撃ビンが扱えるため、継戦能力も高い。 運用するには装填数UPが無いと真価を発揮できず、スロットも無いため、スキル構成がやや縛られてしまう点に注意。
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レオンティオス(2) レオンディオスの別名。
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特技 特技名称 説明 入手方法 備考 シビレ罠の印 大型モンスターがいる時、ごく稀にシビレ罠を設置する アグナコトル討伐後 or Lv30で習得 1クエスト中一回のみ 火属性の印 攻撃に火属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 水属性の印 攻撃に水属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 氷属性の印 攻撃に氷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 雷属性の印 攻撃に雷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 龍属性の印 攻撃に龍属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 リオレイア討伐後 or ナバルデウスの討伐後 or Lv16 で習得 攻撃力強化の印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 属性強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。属性印と併用時のみ付けられる。 ラギアクルス討伐後 or アグナコトル討伐後 or Lv24で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 毒攻撃の印 攻撃に毒属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ギギネブラ討伐後 or Lv20 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 麻痺攻撃の印 攻撃に麻痺属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) チャナガブル討伐後 or Lv12 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 睡眠攻撃の印 攻撃に睡眠属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ドスバギィ討伐後 or Lv14 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 状態異常強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。 (最大値:65)状態異常印と併用時のみ付けられる。 リオレウス討伐後 or Lv26で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 気絶攻撃の印 攻撃に気絶効果がつく。 ボルボロス討伐後 or Lv10 で習得 会心攻撃の印 近接攻撃に会心が出るようになる。 ドスバギィ討伐後 or ボルボロス討伐後 or Lv2で習得 攻撃力強化の印 攻撃力が1.2倍になる。 ボルボロス討伐後 or ベリオロス討伐後 or Lv8で習得 防御力強化の印 防御力が1.2倍になる。 ロアルドロス討伐後 or ウラガンキン討伐後 or Lv6で習得 ガード強化の印 ガード確率と性能が上昇 ウラガンキン討伐後 or Lv29で取得 移動速度強化の印 移動速度上昇。 ベリオロス討伐後 or Lv27で取得 高速回復の印 復帰にかかる時間を120秒→60秒に減少 ナバルデウス討伐後(撃退では不可) 採取封じの印 採取行動をしなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.2倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 採取強化の印 採取頻度を一段階上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 七転び八起きの印 復帰するたびに攻撃力上昇(最大7段階まで) 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 自然回復のみで発動(ベッド回復では効果なし) 背水の陣の印 復活しなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.5倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 怒りの印 怒りやすくなる。 ディアブロスを討伐後 or Lv28 で習得 耳栓の印 バインドボイス【小】【大】を無効化する。 ギギネブラ討伐後 or Lv18 で習得 風圧水流無効の印 風圧や水流を無効化する。 クルペッコ or リオレイア or リオレウス or ロアルドロス or チャナガブル or ラギアクルス討伐後 or Lv4 で習得 毒無効の印 毒を無効にする。 ギギネブラ討伐後 or Lv22 で習得 爆弾強化の印 アイルーフェイクの爆弾の威力と爆破属性値(最大値:65)が上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 遠距離砲強化の印 奇面族が撃つ大砲とバリスタの攻撃力が上がる。大砲のお面の怒り攻撃にも有効。 ジエン・モーラン討伐後(撃退では不可) or Lv40 で習得 きずなの印 奇面族の片方が力尽きると攻撃力と防御力が上がる。 カヤンバ加入時(チャチャは再加入時)に入手 奇面族の片方が復活すると攻撃力と防御力は戻る 爆破属性の印 攻撃に爆破属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ブラキディオス討伐後 or Lv35 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 特技が3つ選択できる場合、○属性の印・属性強化の印・攻撃力強化の印を併用することで攻撃力と属性値が両方増える 状態異常の印・状態異常強化の印・攻撃力強化の印を併用すると、攻撃力は上がるが属性値は増えない 爆破属性の印・爆弾強化の印・攻撃力強化の印の併用も同様に属性値は増えない