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振り下ろしパンチは間髪入れずに4連続で出してくることもある。 また、頻繁にぶっとばされるので猫の受身術があると精神的に楽 -- 名無しさん (2011-12-19 11 19 05) 怒り時は足を攻撃してもダウンしなくなるので足攻撃メインの武器は注意 -- 名無しさん (2011-12-19 17 34 12) 地面爆破はXを渦を巻きながら爆破しているようです。 -- 名無しさん (2012-01-08 05 08 52) ランスについて ブラキの攻撃自体は確かにガードしきれないが、爆風は楽にカウンターできる。 体感では怒り状態だろーがなんだろーが普通に戦った方が良い気もする。むしろ地雷の爆風の方がガード強化が必要だし。 回避性能(+距離)でも狩猟出来ないかな? -- 名無しさん (2012-01-09 22 28 04) 4連振り下ろしのフィニッシュに直線爆発をしてくる。多分G級行動だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-11 17 46 27) 四連振りおろしのフィニッシュの直線爆発は非常に危険。 G級防具火耐性-20、防御575の状態で爆砕の連鎖の怒り時の四連振りおろしの一発→直線爆破で体力満タンの状態から全て持っていかれました。 本気で即死級の威力だったので、書き込める人にこれを追記してほしいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 45 22) ランス・ガンランスで狩る場合はガード性能+2だけでは怒り時のラッシュでスタミナが尽きてしまうので 体術またはスタミナ急速回復を付けて臨むと安定します。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 59 42) 抗菌またはバイオドクターが発動してる時は緊急回避や隙が多い行動時に粘菌の上に行くようにすると、キックされた時のようになってすぐ次の行動ができるようになる これって実用性あるかな? -- Jig (2012-01-15 15 34 05) 大剣は尻尾を切ると股下抜刀から回避で抜けるとき尻尾にに引っかからなくて楽になる 片手剣怒り時転ばないから脚を狙うなって読み取れる気がするけど怒り時は頭を狙うほうがよほど危険 咆哮の範囲はサイズにもよるけど弓の爆裂の曲射のデフォ距離くらい -- 名無しさん (2012-01-15 22 08 57) 広域爆破の3連爆発は、何度も書かれていますが、渦巻き状に爆発位置がずれるパターンがあります。 時計回りに爆破位置がずれ、外側3回目の爆発がちょうどブラキディオスの前後左右になるパターンを何度か確認しました。 (この場合も一番内側の爆発はX字の模様。また、主にG級で確認したため、上位で行うかは不明です。) -- 名無しさん (2012-01-16 17 20 59) サイドステップからの横殴りは同じ腕を使ってくる気がします。 サイドステップ時に右腕を付いたら横殴りも右腕(で殴ってくる)、というように -- 名無しさん (2012-01-17 03 17 51) 既出かは分かりませんが広域爆破は角突き⇒爆破までが一連単体の攻撃判定になっているようで、 角をガードすれば削られはするものの、爆破が当たらなくなって攻撃チャンスになります。 あまり大きな隙ではありませんが・・・。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 21 35) ランスは回避性能+2,回避距離で戦うと相性抜群。攻撃のほとんどがステップでかわせる。ブラキにステップで接近して腹の辺りにもぐりこみ、ひたすら上付きをする感じ。直線爆破はガード、広域爆破はステップ3回で離脱。スタミナ切れ起こしやすいので強走があるとなおよし。 -- 名無しさん (2012-01-20 10 50 37) 弓の曲射だと爆裂で腕を狙っても頭に当たりました 腕を破壊したいなら曲射は封印したほうがいいかもです -- 名無しさん (2012-01-22 17 20 14) スラアクで何回か行ってますが斧モードをつかって多少の被弾覚悟で腹を攻撃するのが倒しやすいです 脚を狙っての一撃離脱は怒り中はダウンもとれないのでほぼ無意味ですし斧モードの受付時間の長さを生かして回避性能つけて 慎重に腹を切っていくっていう戦法の方がスラアク攻略よりいい気もするんですが、個人のプレイスタイルの 問題ですかね やっぱり -- 名無しさん (2012-01-24 18 37 31) 突進パンチの項ですが 3回のことも多々あります。 4回もあると聞きました どなたか検証お願いします またいずれも向かう先にハンターはおらず、5回やるのをあきらめた感じです -- 名無しさん (2012-01-26 18 41 14) 上位非怒り時に突進パンチ3回を確認 -- 名無しさん (2012-01-27 22 49 08) 狩猟笛、頻繁に回避する事に~とありますが、回避に頼るよりも移動速度強化で走った方が堅実かと 特に怒り時は回避を何度かしても爆発が避けきれない事が多いですが 速度強化で走って離れれば最大金冠クラスでも割と簡単に避けることが可能です 咄嗟に避ける場合はもちろん回避ですが、狂走を推奨するほどではないかと -- 名無しさん (2012-01-28 02 39 57) 使えるかはわかりませんが 広域爆破の際、地面が3段階光る前に怯みなどで体制が崩れるとそこで爆発の設置が中断されます。 なのでブラキの足元⇒周囲と光る合間にオトモの攻撃・閃光玉等で周囲の爆発を阻止することが出来ます。 -- 名無しさん (2012-02-08 00 21 53) ジャンプアタックはふたつに分けてもいいと思う 技も少し違うし、危険度もぜんぜん違う -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 08) 粘菌のカウントと内容が違うので分けて投稿します。 内側から外側まで並んだX字パターンと、4方向だが、3つの角度が一致しないパターンが在るように見えます あと、広域爆破は、爆発の中心ではなくブラキ本体に向けてガードすればいいみたいです。 -- 名無しさん (2012-02-15 22 32 17) ↑腕なめを複数回連続で行うこともあるので、一回で100%回復はなさそう。また、スタート時が100%の保障も無いですね。 ちなみに、突進パンチを多用すると、先に叩きつける方だけ地面に付かないまま突進パンチしてくることは確認しました。また、途中で尽きることもありますね。 検証方法としては、一回無くなってから次に無くなるまでに、何回その腕をなめて、どの攻撃を、何回使った、を片手ごとに(見逃さずに)数えておき、複数パターン集計しないと正確な消費量・回復量は出ないでしょう。 -- (名無しさん) 2012-02-22 15 54 40 爆破やられ状態の時に回復しようと逃げ回っていたら、執拗に攻撃されました。どうやらブラキは爆破やられ状態の相手を優先して攻撃するみたいです。違ったらすいません -- (名無しさん) 2012-03-01 22 19 52 G級で僅かに後退したかと思いきや、超高速で振り下ろしを使用してくることが多々あるんですが 見たことある方います? -- (名無しさん) 2012-03-02 16 59 55 弓での立ち回りになりますが、基本アグナ亜種と同じくブラキの左手側で立ち回る事を推奨。 基本的に突進後の攻撃が右手から始まるので爆発も回避し易いです。 -- (名無しさん) 2012-03-03 05 19 21 威嚇を増やすため部位破壊はまず片腕を最優先するほうがいいんじゃね?尻尾はそれ程怖くないし。 あとスレで確認したが、怒り状態が怖い人は毒武器の方が良いらしい。 -- (名無しさん) 2012-03-08 17 56 47 ↑6、単にオトモがやられやすいからそう感じた。orヘイトが上がってる時にたまたまやられになっただけでは。 ↑4、4連続振り下ろしか振り向き振りの方向合わせモーションを後退と見間違えただけでは。 ↑、腕舐め回数が増えてチャンスが増えるよ!粘菌尽きてれば怒り中も怖さ半減だし。頭は自壊するから打撃武器以外は腕壊した方がいいね。尻尾斬りたい人はそっちで。 片手剣・スラアクでよく行くけど、振り下ろし叩きつけはかなりのチャンス。抗菌あれば、非怒り時に振り下ろし直後正面方向から腕に抜刀斬り(+数回腕)+一回前転してさらに足も斬れる。なので抗菌なし片手剣攻略はお勧めできない。ただでさえ少ないチャンスが減る。また、怒り中は粘菌尽きてる時は同様にチャンス。 -- (名無しさん) 2012-03-09 12 04 36 イベクエ「JUMP・俺が主人公だ!」で乱入してきたのでMAPの2番で戦っていたところ、2番とBCをつなぐ道で地面に潜り、自分がちょうどMAPの中心に立っていたからだと思いますが、地面から突き上げられました。位置調整かな?一応報告。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 29 07 モガの森で穴掘りからの突き上げ行動を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 10 29 後退からの振り下ろしは自分も確認しました。 少なくとも攻撃前の軸合わせと見間違えたわけでは無かったように思います -- (名無しさん) 2012-03-14 22 18 36 こちらに歩いて近寄ってくる際、ホーミングしてくるようなら振り下ろしパンチに派生してくる。 50戦かそれかやってますが100%でした。 -- (名無しさん) 2012-03-21 17 17 50 ↑G級限定でしょうか?上位もでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-22 09 08 04 ↑勘違いでなければ上位でもやってきたはず。 あと、威嚇は他の獣竜種と比べて異常にクイックであることも追加してみてはいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2012-03-29 19 29 51 港上位で4回連続殴り確認しました -- (名無しさん) 2012-04-05 17 34 40 振り返りながらサイドステップした場合は確実に横殴りしてきますね。上位G級問わず。 既出でしたら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-04-07 22 34 58 G級2頭クエだけど怒り時にフレーム落ちしてるのか?バグなのか分からんけど 振り向き降り落としパンチのモーションが瞬間移動で来るね。動き早いから気づきにくいけど。 -- (名無しさん) 2012-04-23 09 21 51 ↑3、僕もありましたけど、確か怒り中だったと思います。 -- (名無しさん) 2012-04-27 12 57 31 ↑2 あれはその後横殴りに派生するかしないかを見分ける為の予備動作 動きがおかしかったら派生する 予備動作と呼べるかわからんけどw -- (名無しさん) 2012-04-29 13 02 26 ランスなら怒り時の即爆発以外は基本フレーム回避可能。覚えておくとかなり便利 -- (名無しさん) 2012-05-17 17 36 26 突進パンチはブラキとプレイヤーの距離が短いとたまに3回しか繰り出さない気がする -- (名無しさん) 2012-05-27 10 11 35 ↑3回しか出さない事あるね。 逆に、凍土の中央広場で遠距離時に7回使ってくるのを確認した。合わせて修正させてもらいました -- (名無しさん) 2012-05-28 12 29 55 ヘビィでは「貫通弾も有効」ってあるのに、弓では「貫通弓はやめておいたほうがいい」ってのはどうなんですかね -- (名無しさん) 2012-08-05 00 42 10 へビィ使いで弓は知らないけど、へビィでもこいつに貫通弾は有効じゃないと思うぞ。 動き回るし貫通弾のクリ距離維持するの厳しいし、維持しても弱点への多段ヒットは見込めないから。 -- (名無しさん) 2012-08-05 12 25 27 ↑*2 動き回るおかげで狙いにくい+弓は溜める必要がある=拡散 連射 貫通の順位で扱いやすい。ボウガンの貫通のそれとは趣旨が異なる。 -- (名無しさん) 2012-08-06 19 22 14 弓の項 貫通弓は~のとこ体形状ではなく体型上の間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-15 14 45 19 既出かも知れないけど広域爆破の判定は突き刺す動作と爆破をあわせて1セットっぽい 突き刺す動作をガードできれば爆破中は攻撃チャンスになる、結構仰け反るからあまり大きなチャンスでもないし出来る武器もランスガンスあたりに限られるし -- (名無しさん) 2012-08-17 18 50 04 怒ってる時に繰り出す範囲型爆破攻撃の地面が光る予備動作が、凍土エリア屋外だと地面が白くて凄く見え辛い。 火山だとはっきり見えて、かわしつつ近づけたけど、凍土だと動作が終わるまで恐ろしくて近づけなかった -- (名無しさん) 2012-09-24 21 13 25 G級の粉骨砕竜!で三回連続でジャンプアタックをしてきました。 チャチャとカヤンバがいないときに一回では届かないほど離れているときでした。 二回目以降は当たりました。 -- (名無しさん) 2012-09-27 20 23 47 上位でも怒り状態なら予備動作なしジャンプアタックを仕掛けてくる 村上位で確認 -- (名無しさん) 2012-10-01 19 58 06 改めて攻略読んでて思ったこと。 スラッシュアックスの項目に >怒り移行時にバインドボイスを受けてしまうと、回避も納刀もできないまま被弾確定となることも珍しくない。 ってあるけど、これ本当になるかな? 怒り移行時のバインドボイス後って、タゲに向かってただ振り向くだけじゃない? スラアクを納刀するほどの隙はないけど、充分に回避入力するだけの時間はあるはず。 -- (名無しさん) 2012-12-24 17 20 53 今更だがジャンプアタックはG級でも上位でも2種類使ってくるだろ かなり危険な技だしふたつに分けてもいいと思う -- (名無しさん) 2013-01-02 17 52 17 広域爆破は「最外周のみ若干ずれて爆発するなど」とありますが、2周目もずれます。 一応、記載しておきますが、「爆砕の連鎖」で確認しました。 -- (名無しさん) 2013-01-27 07 51 37 ↑*4 チャチャが爆発した時のエフェクトに当たって吹っ飛ばされた事があるので、当たり判定があるのは間違いないだろうな -- (名無しさん) 2013-01-30 12 25 30 4連続振り下ろしは、こちらの動きに合わせて距離や行動パターン を臨機応変に変えてくる。4連続だと判別したら、腹の下へ回避を 繰り返したほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-02-02 11 16 46 ガード強化で爆発全部防げること、誰も言ってない? -- (名無しさん) 2013-02-23 20 17 05 ↑*1 必要無い。ガ強無しでも爆破はガード可能(粘菌は別)。 -- (名無しさん) 2013-02-23 20 41 33 G8陸海空、三方面作戦!にて孤島のエリア2で地面を堀り足元から飛び出す行動を確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 23 42 48 ↑×2同クエストのエリア6にてマップ端で穴掘り後、中央から直線爆破してきました。怒り状態だったかは不明 -- (名無しさん) 2013-04-15 02 04 53 こいつの爆発が火属性なのは記述したほうがよくない? -- (名無しさん) 2013-05-10 18 51 46 ↑*1 何を言っているのか『意味』が分からない。 -- (名無しさん) 2013-05-10 20 14 01 ↑火耐性持ってるとダメ減る攻撃してくるぞ 分からないなら調べろ -- (名無しさん) 2013-05-18 14 29 56 ↑ブラキの攻撃は全部無属性だろ。耐性上げても何の意味もない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 17 24 38 爆破に対しては火属性云々は当てはまるものの、情報ページには既に書いてあるので、ここに書く必要性は薄い。単に「ダメ減る攻撃」ではちょっと説明不足。爆破ダメージ以外は無属性です。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 27 53 爆発についてフレーム回避を検証。 怒り時の爆発付き振り下ろしは、腕本体と爆発の判定を含めると回避性能+1ではかなりギリギリになって安定しない。 回避性能+2であれば比較的安定して回避できる。回避距離があれば更に安定。 直線爆発は回避性能+2と回避距離を併用してなんとかフレーム回避が可能。 少なくとも回避距離なしでは不可能に思えた。起き攻めでこれを重ねられることが結構多いので考慮に -- (名無しさん) 2013-06-02 02 20 26
https://w.atwiki.jp/mhxtogi/pages/26.html
順位 タイム HN 備考 大剣(ストライカー) 1位 03 16 95 seto 画像 2位 03 21 13 Leon 画像 鎚(ブシドー) 1位 02 35 50 はれるや 画像 2位 02 43 81 刺身魚。 画像 盾斧(ギルド) 1位 02 51 10 yutori 画像 2位 02 53 00 mozz 画像 銃槍(エリアル) 1位 03 10 15 rin 画像 2位 03 25 11 jun 画像 弓(ギルド) 1位 02 13 00 ふとり 画像 2位 02 19 18 seto 画像 ペア(ハンマー×ガンランス) 1位 00 55 21 Sirius5、☆クラウド☆ 画像 2位 00 55 76 ホーリー、Claris 画像
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/159.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 × 〇 △ ◎ △ 弱点 頭 ☆☆☆ 前脚 ☆☆ 尻尾 ☆☆☆ 生息地 溶岩 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 激昂ラージャンと共にアップデートで追加された、砕竜の特殊個体 通称“臨界ブラキ” マップは導きの地(クエスト用)で、初期キャンプ(1)の西側の広場(エリア2)で接敵する。 両手を舐めたり、怒り状態に移行することで粘菌が活性化(赤色)し 時間経過を待たずに即爆発するようになる 最もダメージ効率の良い第1弱点は氷属性だが、 第2弱点である水属性で攻撃することによって 頭、両腕、尾先の活性粘菌を落下させることができる 水属性攻撃のほか、近接攻撃やミズタマリゴケ、クラッチクローでも可能 一定ダメージごとに下層へ移動し、 残りHPが30%に達すると溶岩地帯(エリア15)でデスマッチが始まる (決戦場のエリア生成(田植えを連打)するまではHPが30%を下回らない仕様) 決戦場では退路が塞がれ、モドリ玉の使用も不可となるため 隣接したエリアでブラキが移動した際は、 ビンや回復薬の補充のために1度キャンプへ戻ることが推奨される 最終決戦時には罠も効かなくなるため捕獲でのクエストクリアは不可 どうせ使えなくなるので序盤からガンガン活用していこう 最終エリアでは各部位の粘菌の活性(赤色化)がなくなるため 常時 弱点となり氷が良く通るほか、 粘菌が落下して時間経過で爆破することもなくなり戦いやすくなる その代わり、スリップダメージを発生させる粘菌が広範囲に残り続けるようになる (このダメージはスキル【熱ダメージ無効】では防げないが 【耐熱の装衣】では軽減できる) この時の地面の粘菌では爆破やられにはならないものの 定期的に臨界ブラキの大咆哮(金属音)で起爆するので注意 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 0 5 10 15 5 頭 [傷] 62 角 45(10) 0 10(20) 10(0) 25(5) 5(0) 角 [傷] 58(32) 首 25 0 5 5 10 5 首 [傷] 47 胴 30 0 10 5 15 0 前脚 45(10) 0 10(20) 5(0) 25(5) 0 前脚 [傷] 58(32) 後脚 30 0 5 5 10 0 後脚 [傷] 47 尻尾 55 0 10 10 15 5 尻尾 [傷] 66 尾先 10 0 10(20) 5(0) 25(5) 10 尾先 [傷] 32 ※()は粘菌赤色時 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 20×8=160(20×15=300) 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆ 気絶 ☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 角 22(17) 24(19) 18(13) 0 20 5 25 5 120 赤 頭部 65(55) 60(50) 46(36) 0 15 10 20 5 100 260 胴 34 34 20 0 10 0 15 5 0 220 橙 前脚 38(28) 45(35) 25(15) 0 5 5 10 0 0 250 赤 後脚 25 30 30 0 5 5 10 0 0 160 白 尻尾 40(30) 30(20) 50(40) 0 10 5 15 5 0 170 橙 尻尾先端 24(19) 14(9) 14(9) 0 5 0 5 0 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は粘菌が赤の時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 4 砕竜の重殻砕竜の重黒曜甲臨界極まる粘菌砕竜の弾頭殻砕竜の天殻不滅の炉心殻 尻尾 1 砕竜の靭尾砕竜の重黒曜甲砕竜の天殻不滅の炉心殻 落とし物 - 竜の大粒ナミダ臨界極まる粘菌砕竜の天殻不滅の炉心殻 両腕破壊時、粘菌の爆発時(最大3回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 角 砕竜の重殻砕竜の弾頭殻 前脚 臨界極まる粘菌砕竜の重黒曜甲砕竜の撃滅拳 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★ 上位 ★ 大老殿 G級 ★ サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ?~? ?-?% G★3 高難度:乱れ咲く連爆の華、他 銀冠 ?~? ?-?% G★3 高難度:乱れ咲く連爆の華、他 最小 金冠 ?~? ?-?% G★3 高難度:乱れ咲く連爆の華、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 臨界ブラキディオスの本体剥ぎ取りは4回、尻尾は1回です。 -- (名無しさん) 2014-12-03 15 04 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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斬撃・弾と違って猟虫ヒットでは臨界状態の赤粘菌を元に戻すことができないのに注意。 腕振り下ろしの着弾点が、原種よりもブラキからみて繰り出す手の反対側(右腕なら左)に寄ってる気がするな 赤粘菌の時に避ける方向間違えて爆発に巻き込まれてあぼんっていうのがたまにある -- (名無しさん) 2014-11-14 22 40 27 ブラキディオスのオレンジ色になった粘菌は操虫棍の印弾当てでも赤くなって爆発するようです -- (名無しさん) 2014-11-14 23 13 07 赤粘液の時は通常個体の怒り時みたいに攻撃後、即爆発するようになるんだが、通常個体で爆発しなかった攻撃まで爆発するようになる。 言い方を変えれば粘液が地面に付く攻撃はそれぞれの部位の粘液が赤い場合、即爆発する。爆発しないのは尻尾回転攻撃だけと思ってもらって構わない。 さらに、怒り時限定(?)で尻尾回転攻撃1セットの合間に直線爆破を挟むコンボが追加。確定ではないが注意。 なお、攻撃を当てていったり消臭玉を当てることでオレンジ色になるのを遅らせることができる模様。変に引くよりかは積極的に殴りに行く方がいいかも? 最後にチャアクに関して少し。実は殴った時に出る爆発は変形切りのGPが間に合う。慣れてないと難しいが覚えておくといいかもしれない -- (名無しさん) 2014-11-17 21 34 10 ガンナー全般は通常種の攻略そのままでもいいね。むしろ攻撃機会が増える分原種より早く終わる謎現象が起きてるわ -- (名無しさん) 2014-11-18 11 43 02 おい操虫棍の攻略編集したやつ、虫じゃ起爆できねえぞ。ちゃんと戦って書いてるか? -- (名無しさん) 2014-11-19 21 07 18 ↑ご指摘ありがとうございます、ただの書き間違いです。 操虫棍について御詳しい様なので、是非とも虫での攻略文章編集して頂けないでしょうか。編集者が不足しておりますので。 自分は臨界ブラキに対して、虫はPTで2回使った程度でこれ以上詳しく書けませんので。お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-19 22 41 01 ↑上で指摘した者です。少々荒い口調になっていたこと、まずはお詫びします。 私も人に偉そうに言えるほど上手いわけでもないですが、自身のプレイの中での所感を 少々加筆と、それに伴いやや構成変更させていただきました。 すでに心得られているような他愛ない内容かもしれませんが、ご参考になれば幸いです。 -- (名無しさん) 2014-11-22 11 19 55 ガンナーは急接近→フック攻撃に注意。またこの攻撃の時だけ通常ブラキの怒り状態クラスの速さになる。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 25 32 通常時に原種同様、地面に角突き刺しで広範囲粘菌を出す攻撃があるが、たまに粘菌が出ずに中範囲爆発を起こすときがある。 条件全く分からんし、滅多にないから書く必要まではないだろうか。。。 そもそもこの攻撃の説明自体ないようですね。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 41 32 ↑活性化して頭赤い時やろ。通常時に粘菌が地面に設置される攻撃が全部即爆発に変わるで -- (名無しさん) 2014-12-10 22 07 38 ↑あぁ、腕と同じで頭もそうか。常怒ってるから気付かなかった、thx -- (名無しさん) 2014-12-11 11 17 36 臨界ブラキってサイズどうなるんすかね。 別個体してみなされサイズが記録されないのか、それとも通常ブラキとして記録されるのか。 過渡期ゴアも同じなんだけど、誰かご存知の方いらっしゃいませんか・・・? -- (名無しさん) 2015-02-12 11 00 37 ↑*1 初討伐時にリストに新規追加されていませんし、討伐数も通常ブラキへのカウントですから、サイズも同様です。 -- (名無しさん) 2015-02-12 16 20 29
https://w.atwiki.jp/mhxcrown/pages/126.html
イベクエの「近寄りがたいアイツ」で最小1354.40が出ました。 -- (名無しさん) 2016-05-16 20 50 17
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/47.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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ジンオウガ狩猟ノススメに続く、遷悠種解禁前イベント。イビルジョー「えっ」 今回も、大きく分けてG級向けとHR100未満向けのクエストが配信されている。 G級デイリー GRP毎日入手のススメ GR 1~ 目的地 沼地(昼) メインターゲット ドスイーオス一頭の討伐 主な報酬 1500GRP、ギルド狩猟委任状5個、ドスイーオスの牙 前回と一緒。 委任状を通常報酬で貰えるのは極めて珍しい。しかしながら今回はデイリーモスが… G級イベクエ 精錬のススメ【銀火竜】 GSR 1(強制HC) 目的地 塔秘境? メインターゲット リオレウス希少種1頭の討伐 獲得GRP 4500 金曜日~火曜日昼まで配信されるイベクエ。 GRP4500と前回のデュラに比べるとちょっと控えめだが、このクエはソル剣・ソル射珠GX5の精錬に必要な素材が、 HC・GHC素材を含め極征素材以外全て網羅されている上に激運自動発動というぶっ壊れっぷりになっている。 単純に珠玉の素材【銀火竜】のパワーアップ版と考えてよいかも。 ちなみに相対的に出づらくなるであろうコモン素材は1枠15個。 属性シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット ドスランポス1頭の狩猟 主な報酬 1500GRP、ドスランポスの骨 会心シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット ドスファンゴ1頭の狩猟 主な報酬 1500GRP、大猪の重骨 攻撃シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット リオレウス亜種1頭の狩猟 主な報酬 4500GRP、蒼火竜の秘髄など 前回と一緒。 人気シジルが高確率で発現しやすいモンスターの素材が入手できる他、レウス亜種はGRPも中々のもの。 秘髄に関しては武器や防具素材のために集めておくのもおすすめ。 HR向け 新防具「カライスシリーズ」を入手しつつHR上げができるクエスト。 HS強化のススメ以外はHC化に対応していない。報酬も全て固定となっている。 前回よりモンスター単体の難易度は上がっているような気がするが… カライス生産のススメ HR/SR 22~ 目的地 高地 メインターゲット デュラガウア1頭の狩猟 主な報酬 6000HRP、カライスシリーズ生産・強化素材 高地なので遭遇は楽と言えば楽だが、特に弱体化されていない下位デュラなのでHR22の時点でソロで挑むのはきついかも。 防具生産に必要な「高閣淡石」は3個入手できる。 カライスF強化のススメ HR/SR 91~ 目的地 雪山 メインターゲット ドラギュロス1頭の狩猟 主な報酬 9000HRP、カライスFシリーズ強化素材 こちらも普通の上位ドラなので当該HRではかなりきつい。 強化素材自体が元々大したものではないのだが、ネオジム・メルクリを含む各種メモが2個貰えるので回しても損はないだろう。 逆に言うと別の方法で充填できる素材ばかりなのでキツイなら無理にやらなくてもよいか。 カライスFY強化のススメ HR/SR 100~ 目的地 樹海 メインターゲット ヒプノック奇種1頭の狩猟 主な報酬 13000HRP、カライスFYシリーズLv7までの強化素材 前回と違いFYLv7までサポートしている模様。フェルミメモや変種素材などが出る。 相手は普通の蒼糞鳥なので当該ランクでもそこまでキツイ相手ではない。 カライスHS強化のススメ SR 100~ 目的地 潮島 メインターゲット イャンクック奇種1頭の狩猟 主な報酬 15000HRP、秘伝の証【序】x5、秘伝の証【破】x3、秘伝の証【急】x3 強制HCなので実際得られるSRPは30000と思われる。 相手が相手なので油断していると3乙しかねないが… 秘伝の証3種が入手できるのでHS防具強化素材集めにも使えるし、潮島なので回転効率も良好。 HCクック奇種にやられなければSR上げにも適しているだろう。 カライスシリーズ クオイズシリーズの色違い。 無印Lv7一式で根性、斬れ味レベル+1、回避性能、風圧【大】無効で10スロというぶっ壊れた性能が特徴的。 流石に聴覚保護が無いのは辛すぎるが、HR100~でFYに強化して剛力珠と音無珠Gをつければ十分なものにはなりえるだろう。 GXシリーズまで強化はできるのだが、匠や回避性能がG級スキルに変換されずそのまま残る。 烈種防具と組むのには適しているが、回避はともかく匠は微妙か。 それ以外のスキルは現行の水準にあるのでそれをアテにするという選択肢もあるだろうか。 ガンナーは匠→反動になっているだけであとは概ね同じ。 こちらもGXシリーズで反動がG級スキルに置き換わらないが、ガンナーの場合は始種防具で反動軽減+3にするという運用が現在でも用いられているのでそれ自体は問題にはならないだろう。
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【別名】砕竜 【危険度】★5 【生息地】地底火山、未知の樹海 【登場作品】MH3G、MH4 【部位破壊】