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ボス攻略 ※単体+戦闘開始時未発見状態のボスは、ハンマーアームを装備してたくさん素振りをすれば攻撃力が上がって楽に倒せます ボス攻略LEVEL-1 凶針の絶峡谷 LEVEL-2 歯車たちの嘆き場 LEVEL-3 審判を待つ神緑 LEVEL-4 愚王の楽園・後編 LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ LEVEL-6 屍鉱脈 LEVEL-7 懺悔の牙城 LEVEL-8 醜悪なる呪遺産 LEVEL-9 氷河の最果て LEVEL-X 心閉ざした孤城 普通に倒す方法 ハメて倒す方法 LEVEL-1 凶針の絶峡谷 「マリア+フランソワーズ」 マリアは無視して道中の雑魚殲滅>視覚外からピエロに何かを投げつけて誘い出せばOK。 ピエロは射程3程度の攻撃があるのでジグザグに距離詰める。 イベントと立ち位置が違うので注意、手前に要るのがフランソワーズ マップに使ってくださいと言わんばかりの配置でアイテムが落ちているので、素直に使っていけば苦戦することもほぼ無いと思われる。普通に一匹ずつおびき出し、殴り倒してもきちんとクリア可能。 ※(二周目から) ピエロより先にマリアを倒すとシナリオ変化 実はフランソワーズよりマリアの方が強い。 「ホセ・ガスバチョ」 相手は20超のドワーフ。まともに戦うと一発100程は受け、なかなかきつい。 だが遠距離攻撃がないので、アイアンスピアを拾っていれば「閃槍」ではめることができる。 倒すと、ネコミミをもらってED LEVEL-2 歯車たちの嘆き場 「裏フランク」 攻略手順1:分岐スイッチを攻撃しベルトコンベアーを逆流させ雑魚の出現を防ぐ 攻略手順2:逆流したベルトコンベアーに箱を流し足場にし、中央のロボを攻撃 ※ベルトコンベアーはすべて逆流させなくてもOK ※ボスをベルトコンベアーに投げ落すと中央で勝手にダメージを受けて楽 ※「裏フランク」撃破後に、歯車たちの嘆き場・後編をもう一度いくと、「社長?」とバトル発生、倒すと「ガトリングガン」が貰える。 LEVEL-3 審判を待つ神緑 「オネーサマ(?)」 ちょっと強めのハーピーとガチ。 特に危険な攻撃や驚異的なステータスは無く、普通のハーピーよりも少し強い程度だが、 HPに余裕がなければ 枕投げ>背後から必殺技や、アイテムを投げつけて倒す。 「セケンテイ」 幹を叩き追って足場を下げてボスまで登っていく。 足場を下げるとアイテムまたは敵が出現(配置固定)。 強めのハーピーが横3で出現する場所が多いため、木の杖(ファイア)があるとまとめて倒せて楽。 最後の部分だけ左右どちらか+真ん中を折って段差をつけるとボスまで登れるが別に下から横向きファイアでも届く。 また、初期配置されているフックショットを装備し、木や敵に引っ掛けて木の上を進むこともできる。 2周目などで長射程の技や武器(極大消滅呪文、高ランクの銃など)がある場合はこちらの方が楽かもしれない。 LEVEL-4 愚王の楽園・後編 「ジーオ&ジーオの愛」 攻略手順:ボス左右にある2本の光線を、いくつか配置されている鏡を使って反射させてマップ後方の「大鏡」に2本とも当てる。(大鏡を使わずにボスに向けても何も起こらない。) 直角反射鏡は攻撃するたびに向きが変わる。何回攻撃しても壊れない。 雲型の雑魚(ジーオの愛)は一定数以下になると、追加で出現する。 根気よく潰していけば全滅させることができるが、面倒ならある程度片付けたら光線に集中したほうが良い。 光線に当たってしまうと大ダメージ+弾き飛ばし、ただし鏡を持ち上げてぶつかれば反射されるのでダメージはない。石像を投げてせき止めるのも有効。 光線を当てる手順は大鏡から逆算していくとわかりやすい。(最短手順で9手?) 左の光線は像を持ち上げてどかせば、固定の鏡だけでも大鏡に届く。 バリアがとけたら皇子本体を叩く、皇子はありえないほど弱い。 2周目以降はジーオの愛を全滅させると別のEDに進む。 が、楽をしようとバリアを解く前にマケモードHITを使って攻撃するとフリーズするので注意。 LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ 「潜水艦(?)」 攻略手順:相手の砲撃後の不発弾を持ち上げて投げつける→ボスの赤いコアに攻撃の繰り返し 水属性値を高めておくと楽。 第一段階は周りの雑魚を一掃すると終了。 相手の砲撃後の不発弾を持ち上げて投げつける>ボスの赤いコアに攻撃の繰り返し。 不発弾はおよそ3~5ターンで爆発するが持ち上げていると爆発しない。 雑魚は無限沸き、だけどボスの攻撃で死んでいくので問題なし。 パターンは 砲撃>砲撃>レーザー、コアを叩いて潜った後は水中からのカチ上げで足場ごと壊してくるので注意。 レーザーは真横~後ろ、カチ上げは正面の1ラインだと食らわない。 ※バグが存在、潜水艦を倒しても先へ進まないことがある。諦めて餓死するしかない。 ※右の方の足場に居ると、カチ上げで真ん中の足場が壊れ、復活せずに詰む場合がある。念の為、左サイドを使うのを推奨する。 ※(二周目から)第一段階で周りの雑魚を一掃せずに、裏エトランゼを倒すと エトランゼ第二段階出現(能力忘れた) 倒すとダンジョンクリアになる。特にデメリットもなく、潜水艦相手にするより早く確実に終わるので二週目以降はこっちがオススメ。 LEVEL-6 屍鉱脈 「キケンダー」 鍛え上げていないと鬼門。というかほぼ無理。 開始したら装備をSDEF+炎耐重視にし、特殊技詠唱>物投げで釣ってから発動。 通常攻撃2発を200以内に収められるなら「愛のパンチ」3発で終了。 殴り合いで倒そうとすると相当苦戦を強いられるので、ここまでマケモードを温存しておき、 マケモードのダメージ反射やSPDを使って一方的に攻撃すれば簡単に倒せる。 特殊詠唱技のシールドバッシュがあれば一方的にハメ殺せる。 逃げ回る⇒キケンダーが詠唱する(1マス余裕ができる)⇒防御⇒「愛のパンチ」を詠唱する⇒逃げ回る⇒キケンダーが詠唱する(1マス余裕ができる)⇒防御⇒「愛のパンチ」を発動する⇒逃げ回る…という地道な方法でも一応対処可能(食糧が必要になる可能性がある) 「悪霊(?)」 第一段階:列車戦 攻略手順1:投石器を叩いてボスに向けておく 攻略手順2:落石地点(影ができている)で待機する事で落石をキャッチ 攻略手順3:投石器に落石を投げる 攻略手順4:赤いコアを叩く 以上の1~4を繰り返す ※正面>右>左>正面…の順に移動し、コアにダメージがある程度蓄積されると第二段階へ。 ※落石落下地点には影が表示され、落下時に隣接マスにダメージ(敵味方問わず) ※落下地点に居た場合はキャッチするため、ダメージは無い。 ※落石は一切使わず、ボスから近づいてくるのを待つ又は遠距離攻撃を利用して倒すこともできる 正面時 戦闘開始時の位置は正面。最初に足場に3匹の雑魚が乗っており、内一匹はクワガタなので 倒す自身が無かったり、痛打を貰いそうなら投げハンマーや安眠マクラ等を持ち込んでおくと クワガタを比較的安全に処理できる。 上記のように、基本は落石を待ち、落石をキャッチして投石機に投げ、投石機で攻撃が基本だが 投石器無しでも暫くすると、相手の方からトロッコに近寄ってくる。 トロッコに噛み付いてきたら赤いコアを攻撃。(落ちてくる戦闘員は邪魔なら倒すべきだが、無視してもボスの攻撃で勝手に死んでいくのでかまう必要はない。) 何度か攻撃すると、トロッコが左右に飛ばされ、側面時のパターンへ。 側面時 投石器を叩いて回転させ、ボスの方に向ける。 トロッコを左右に飛ばされた時のボスの行動パターンは 投石(雑魚・アイテム落下)>斬り付け>投石(雑魚・アイテム落下) 斬り付けはトロッコの黄色に光るボス側2列に当たり、ボスに遠い奥の1列が安置。 雑魚は切りつけ・落石で殺されるので投石>赤いコアを叩くことに集中。 落ちてくるアイテムは食べ物や回復アイテムが多いので、回収しておくと良い。 面倒なら3マス以上の遠距離攻撃、マケパンチなどでコアを叩けばそれでOK。 第二段階 牙伝いに列車に乗り込みボス(幽霊タイプ)と戦闘。 ボスに気づかれると3体同じ雑魚が沸くため 範囲必殺詠唱>投げつけ スタート推奨。 ボス、雑魚ともにそれほどHP多くないけど一発で仕留められなかった場合はフルボッコされるので数を減らすか、ボスだけを狙うかの選択は慎重に。 前のキケンダー戦をマケモード無しでクリアしていた場合はマケモードを使えば瞬殺。使うマケモードはどれでもかまわない。 投げハンマー等の投げアイテムやいらない武器をいくつか持ち込んでおき、 正面視界外から連続で投げてぶつけることで一度も召喚させずに倒すことも可。 この方法ならノーダメージでのクリアも簡単。 女装パーツ(フラワーフリルが戦闘前に手に入る)無しだと攻撃激化? LEVEL-7 懺悔の牙城 「セキニン」 攻略手順1:岩をボスの鼻に投げ入れる 攻略手順2:口の中の赤いコアを攻撃 1~2の繰り返し ステージ開始後、まずは適当に雑魚を倒し、セキニンの顔の前に落ちている岩を 鼻の穴の上に投げ、左右両方ふさぐ。左右両方ふさいだ状態で口に近づくと、 口が開いて奥にあるコアに攻撃出来るようになるので、直行して攻撃。 2回か3回叩くとブレス(ダメージ無し、スタート地点付近まで押し戻し)か 流砂巻き込み(体力低下時)が来るので、同じ手順を繰り返しコアの体力を0にすると勝利。 流砂巻き込みはダメージがあるが、そこそこの素質と装備が揃っている状態で レベルが30前後まで達していると何回喰らってもほぼ0ダメージで済む。 また、一定時間ごとに流砂が起き、この流砂はスタート時からある砂と同じく 中に居ると速度が1/2になる(こちらが1回行動すると敵は2回行動できる)。 流砂は徐々に砂の量が増えていき、流砂が二人のNPCを飲み込むと、主人公が無事でも敗北となる。 流砂は同時にでてくるツメを叩くことで解除可能なので、発生と同時にツメのところまで走り、ツメを叩いて解除する。 流砂が起きると新たに敵(サボテン)・岩・アイテムが補充される。 肉の無限発生・雑魚の無限発生がある為、あまり効率は良くなく事故の危険はあるものの 粘って延々と流砂>出てきた雑魚を狩る>出てきた肉を食べる>流砂を待つというパターンを 繰り返せばそこそこ稼げる。 岩を3個ずつ積み上げてしまうと持ち上げられない&流砂で補充もされないので詰む。 ※倒しても終わらないバグが存在する。やはり諦めて餓死するしかない。 LEVEL-8 醜悪なる呪遺産 「巨大植物・裏ジャン」 攻略手順1:巨大植物に敵、柱などを3回食べさせる(範囲内に主人公がいると主人公が優先されるので側面で待つ) 攻略手順2:眠ったら上に登ってコアを叩く 攻略手順3:2回か3回ほど叩くと落とされるので、再び1から繰り返す 巨大植物・裏ジャン・無限湧きする雑魚との戦い。 巨大植物の攻撃は 吸い込み、触手、毒液の3種類。 吸い込みは巨大植物前の黄色くなったエリアに、触手は側面で黄色くなったエリアに来るので、 黄色いエリアに入らないようにし、入ってしまったらすぐに出る。 毒液は体力が減ってくると出すようになり、最初のターンで設置、数ターン後に破裂。プレイヤーの近くに設置してくるのでノワールの近くにいると巻き込まれやすい。 なお、ノワールが初期位置のままだと近くの触手を使った触手攻撃を食らうのであらかじめ移動させておきたい ノワールを巨大植物に吸わせると安全に攻略できた 雑魚は無限に追加でマップ左右奥から出現するが、巨大植物の攻撃で勝手に死んだり、 蛇女の毒結界によるダメージで放っておいたら勝手に死んだりするので 無理に全てを相手にする必要は無い。 マトモにやると毒液、蛇女の毒結界で苦労することになるが、 「毒無効」のついているガスマスクを持ち込んでおくと、毒結界によって 雑魚はどんどん体力が減る一方自分は無傷という有利な状況に持ち込むことができる。 また道中食料のドロップ率が高く、ボスマップにも幾つか落ちているため 利用してあまり効率は良くないが稼ぐことも可能。一応、☆☆のアイテムがボロボロ出るので 今まで練武等を進めていない状態で、☆☆のアイテムが欲しければ粘ってみるといいかも。 1~2を繰り返し、コアを削ったら巨大植物上にいるボスを叩ける。 周りの雑魚に比べるとボスは強めだが、特に驚異的なステータスや変な技は使ってこないが それでも体力が無い、レベルが低い等の不安要素があれば、落ちている安眠マクラを使うと良い。 ノワールが頭にドクロフェイス☆6を付けているため、欲しければ盗んでおくと良い。 LEVEL-9 氷河の最果て 「アン、ミツ、チョコ」 攻略手順1:雪玉を持ったままボスを上にして右端から4マス目より北上。 ボスのいる陸地手前にいけるのでアザラシ前に雪玉を投げて上陸、ボスを叩く。 雑魚が氷属性、ボスが3体とも火属性なので注意。 めんどくさいなら画面上部でマケモード(部屋内攻撃)で叩けばOK。 攻略手順はこれだけだが、数ターンごとに風が吹き、氷の上にのっていると手前の雪の部分にまで吹き飛ばされる。 氷の上で制御が効かず思うように動けないこともあって、大量の雑魚に発見されて 囲まれると危険なので、ある程度掃除をしてからボスに取りかかった方が安全。 雑魚を全滅させると2匹ずつ追加で無限に出現する。 LEVEL-X 心閉ざした孤城 ダンジョンの特色としてアイテムドロップが渋く、食料難になりやすい。 後半のボスに向けての回復、肉、遠距離装備を持ち込み推奨。(警察でも可) 施設、特にマイホームと鍛冶屋の店員能力をあげておくとさらに安定する。 また、このダンジョンではドロップしにくいハンドガン、シルクハットを持ち込んでおくとそれぞれボス戦での先制攻撃、道中での鏡と屍族を利用したレベル上げに役立つ。 「迷惑ヒーロー」(8層) HP多い+女体化パーツ無しだと攻撃が痛い。 マケモード温存のため必殺からガチ推奨。 一応、戦闘前にピロ彦秘蔵のパーツ、豊満バストが貰えるので特にこだわりが無ければ装備して戦うと被ダメージを抑えることができる。 「迷惑ヒーロー」(10層) 前の回と同じ敵だが、前回よりも少し強いので注意が必要。 睡眠・混乱・マヒなどのステータス異常がきかないため、必殺でゴリ押し推奨。 HPはデフォルトの強さでだいたい3000ちょい(3500無い)ぐらい。 普通の殴り合いになるので、レベルが十分上がっていて手に何か持っていればボタン連打でも勝てる。 「ラスボス」(10層) 取り巻き・ボス共にLvが高く、攻撃力も高いので取り巻きを注意して倒す。 ダンジョンに対して、このボス戦は非常に難易度が高いので覚悟して臨むこと。 開始時にHP,ENともに満タンになり、固定位置に雑魚が配置された状態からスタート。 雑魚は手前から 蜥蜴人、子竜、壷屍、人形、単眼獣、暗黒鎧、トド、ヒポ、ミノ、ヴァンプ、ドラ。 雑魚の攻撃力が非常に高く、苦戦を強いられる場合もあるので、大量に投げアイテムを持ち込んで置くとボスのところまで比較的安全に進むことができる。特に有効なのは安眠マクラ。HPが危なくなったら無理せず逃げて足踏みし、HPを回復しながら戦うこと。 普通にやると、ドラゴンは一撃1000を超える(運が悪いと特殊技で3000ダメージほど出ることもある)ので注意して倒す。 穴を挟むと敵AIは迂回しない習性を利用して遠距離とアイテム投げ推奨。 ガチなら道中のカースハンド(被ダメを与ダメに上乗せ)が便利。 ハンドガンを2,3個持ち込んでおくと攻略難易度がぐっとさがる。 普通に倒す方法 殴り合って倒す場合、マケモードの使いどころ。 マケモード無しの場合相手の通常攻撃が高いので(通常1000必殺2000)かなり鍛えないと厳しい。 相手との距離を離せる技・武器・アイテム、アブソープションでの吸収が有効。道中の屍族と鏡の稼ぎや人体改造、強化装置などを相当しっかりやっていないと厳しい。 ハメて倒す方法 ハメ場所はラスボス初期位置から直線に穴を挟んだ場所。 ボスにギリギリから投擲>穴を最短距離で迂回して挟むことによりボスが動かなくなります。 ボスのハメで、ボスと1マス離れた状態で正方形9マスの中央に穴のあいた場所で穴を挟んでアームガンで撃つとボスが動かずハメられます。 ボスと隣接している場合は攻撃されないよう歩き回ってボスが特殊技で1ターン消費するのを待って防御すれば1マス離れることができます。 また、動き方によってはドラゴン・ラスボス両方をハメて簡単に攻略できる。 開幕に西(開始時の視点で右上を北とする)に一歩進み、わざと向こうの通路に居るドラゴンに発見される。その後、雑魚を倒しつつ北上。成功していると、ドラゴンが北についてくるので、西に折れて雑魚を倒しながら進む。成功しているとドラゴンがついてくる。つき当ったら南下して雑魚を倒していく。成功していると、ドラゴンが地形にひっかかっているので、そのままボスのいる通路の方へ。ボスのいる通路に差し掛かるあたりで、ドラゴンとボスが南へ進み始め、上記のラスボスハメに使う場所で穴に当たって止まる。この位置で、特殊技を詠唱されていなければドラゴンは射程2以上の武器orアイテム投げor特殊技連打で簡単に倒すことができる。ドラゴンを倒すと、ラスボスが南に一歩進み、同じ場所でハマるので同じ手を使えば簡単に倒せる。この際に、ドラゴンに特殊技を詠唱される事故を防ぐために最初のターンで投げハンマーをぶつけておくと安定。投げハンマー→投げアイテム(たぶん3つぐらいで倒せる)でドラゴンを倒し、あとはラスボスを射殺するだけ。 ただし、ラスボスは投げアイテムによるダメージを軽減するようで、同条件でアイテムをぶつけてもドラゴンの1/5程度しかダメージが望めない。そのため、ハンドガン、ガトリングガン等を何個か持ち込んでおくか、特殊技連発で戦った方が早く倒せる。 オススメは アームガン(MAXと現在のHP差分で威力上昇)+殿様(正面時威力上昇)+ケンタ足(EN減少で威力上昇)+豊胸(男に25%威力上昇) ハメてから足踏みHP,EN減らしまくってアームガン持込3本もあれば倒せます。 念のため改造のチップはHit、Lat寄りにすると楽。
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ドスガレオス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ドスガレオス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)
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登録日:2012/09/12(水) 00 44 22 更新日:2023/11/22 Wed 00 02 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G ご苦労竜 イベントクエスト クエスト ジンオウガ モンスターハンター モンハン 剛種 炭鉱夫救済クエスト 週刊少年ジャンプ 門番 鬼畜 様々な点で規格外の牙竜種… お前、相手してみるか? 『JUMP・獄界の門番』とは、モンスターハンター3Gのイベントクエストの一つ。 クエスト詳細は以下の通り。 港G級 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト JUMP・獄界の門番 目的地 メインターゲット 報酬金 18000z 火山 昼 ジンオウガ亜種1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1650z HR6以上 名前から分かるが、週刊少年ジャンプとのコラボクエストであり、クリアすると防具「キャプテンJ」シリーズに必要な「伝説Jチケット」が入手できる。 この装備、見た目のカッコよさもさることながら、一式揃えれば「激運」と「剥ぎ取り名人」、更には「捕獲名人」が発動する超豪華仕様の対物欲センサー装備である。 …そこ、ふんたーさん御用達のパラサイト装備とか言うな …さて、そろそろ本題に入ろうか。 そもそもジャンプコラボのイベクエは悪名高いJテオ討伐のように難易度が高いものが多い。 ならばこのクエストは……と言えば、やはりというか高難易度であった。しかも、多くの人の予想を超える程。 このクエスト『電撃・ランディープ』に続く、超強化モンスタークエストシリーズ第二弾である。 【解説】 このクエストの狩猟対象は前述の通りジンオウガ亜種。しかし、クエスト依頼文にも書いてある通り、ランディープのラギアクルス亜種同様に超強化が施されている。 具体的にはまず最初から龍光纏い状態であること。 この状態のジンオウガの攻撃はそれはそれはエゲツなく、ボディプレスや落雷なんて食らおうもの即座に体力はレッドゾーンである。龍耐性何かお構いなしに。 さらにジンオウガにはエリア移動してきたハンターを後ろから不意打ちするという思考ルーチンが存在するため、移動したこいつを迂闊に追撃すれば背後から超火力の一撃を頂戴するハメになる。 ここまで見れば攻撃力が高いだけで、当たらなければどうということはないと考えるハンター諸兄が出てくるだろう(事実、通常のジンオウガの攻撃の当たり判定は意外と小さく、慣れればかわしやすい)。 しかし、超強化固体の例に漏れずこいつの全長は最大金冠(1867.0cm)固定。しかも、ジンオウガの攻撃の命中率はサイズに比例したものばかりである。 プレスの判定は広範囲に渡り、突進は横に広がるばかりか速度もより早く、お手に至っては回避距離アップをつけても範囲外への退避は困難……これに攻撃力上昇が見事に噛み合い、通常のジンオウガ亜種とは比にならない程危険なものに。 もちろん、攻撃力・体力と共に怯み値も跳ね上がっており、チャージの阻止は事実上不可能である。 さらに転倒・部位耐久値も例によって跳ね上がっているため片手剣や双剣で挑んだ日には地獄が見える。 クリアが目的なら部位破壊など考えない方がいいだろう。 …と、ここまで散々書いたがジンオウガ亜種は他のキチ○イクエストのターゲット達に比べ、元々広域を一度に攻撃する技が少ない上、攻撃と攻撃の間にワンテンポを挟む習性があるため起き攻めされにくい。 そのため他の強化個体達に比べるとまだ戦いやすい、という意見も少なからず存在する。 …あくまで『他の強化個体に比べて』ではあるが。 全体防御率を無視できて怯みを誘発し速やかにに龍光まといを解除できる鹿弓ことパチンコと相性が良い。ジンオウガ亜種は爆破に弱い為耐性が上がり切っても有効なダメージソースになる。 【余談】 理不尽なまでに難しいクエストであるが受注条件のHRが低く、G級序盤より火山に立ち入れる。 普通G級火山に入るにはブラキ教官二頭の圧迫面接in凍土をクリアしなければならないが、このクエストを受注すれば教官の面接を受けなくても良い。どうせ掘るだけなのでジンオウガ亜種を相手にする必要もない。 そういう訳で一部の炭鉱夫はこのクエストの配信を喜んだ。 【関連クエスト】 ●電撃・ランディープ 『デンゲキニンテンドーDS』とのコラボクエストにして、超強化されたラギアクルス亜種が相手の超強化クエスト・記念すべき第一弾。 ●USJ・ガノトトス3D 『ユニバーサル・スタジオ・ジャパン』とのコラボクエスト。同テーマパークで先行配信された超強化クエスト第三弾。 狩猟対象はクエスト名にもあるよう、超強化されたガノトトス。 そして周囲には攻撃力と体力に異様な補正のかかったサメ(小型モンスター)がうろついている。 ●黒曜石は砕けない 『ジョジョの奇妙な冒険』とのコラボクエスト。ターゲットはブラキディオス。 シリーズ第四弾にして最凶の難易度。このブラキはグレートッすよ……!! 追記・修正はソロで尻尾の切断が出来た方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単純な火力だとギルクエ100ご苦労のが高いかな 耐久や肉質の差が酷いけど -- 名無しさん (2014-09-10 10 12 10) 名前 コメント
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ストーリー攻略は終了しました! ジョウトマップ ワカバタウン~ヨシノシティ ヨシノシティ~キキョウシティ キキョウシティ~ヒワダタウン ヒワダタウン~コガネシティ コガネシティ~エンジュシティ エンジュシティ~アサギシティ アサギシティ~チョウジタウン チョウジタウン~地下アジト ラジオとう~フスベシティ フスベシティ~ワカバタウン ワカバタウン~エンジュシティ 26番道路~チャンピオンロード チャンピオンロード~セキエイ高原 カントー攻略チャート1 カントー攻略チャート2 カントー攻略チャート3 カントー攻略チャート4 カントー攻略チャート5 カントー攻略チャート6 カントー攻略チャート7 カントー攻略チャート8 クリア後 サブイベント
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攻略チャート 攻略チャート~サンヨウジム(バッジ1つ目) ~シッポウジム(バッジ2つ目) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ~ライモンジム(バッジ4つ目) ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ~セッカジム(バッジ7つ目) ~ソウリュウジム(バッジ8つ目) ~初回エンディング ~サンヨウジム(バッジ1つ目) カノコタウン御三家3体のどれかを選び、ベル、チェレンと対戦する。 ベルの家へ向かった後、アララギ博士研究所に行き、図鑑を貰う。 1番道路1番道路へ向かうと、博士からモンスターボール×5が貰える。 カラクサタウンポケモンセンターに入ろうとすると、博士にポケモンセンターの説明をされる。 ポケモンセンターから出るとプラズマ団のボスのゲーチスの演説後、Nと対戦することになる。 2番道路ママからランニングシューズを貰う。 ベルと対戦する。 サンヨウシティサンヨウジムに入ろうとすると、トレーナーズスクールにいるのではないかと言われ、中に入れない状態になっている。 トレーナーズスクールでチェレンと対戦する。 再びサンヨウジムに戻るとデントが帰ってきていて、中に入ることができる。 サンヨウジムジムリーダーは、最初にツタージャを選ぶとポッド、ポカブを選ぶとコーン、ミジュマルを選ぶとデントになる。 VSデントorポッドorコーンいずれも夢の跡地右奥にいる人からヤナップ(ポカブ)orバオップ(ミジュマル)orヒヤップ(ツタージャ)を貰っておくと有利に戦える。 勝つとジムリーダーから技マシン83「ふるいたてる」が貰える。 ~シッポウジム(バッジ2つ目) サンヨウシティジムから出るとマコモが現れ、ひでんマシン1「いあいぎり」が貰える。 夢の跡地へ行き、プラズマ団と2連戦。 マコモの家に行くとCギアがもらえ、通信交換が可能になる。 3番道路育て屋がある(この段階では1匹しか預けられない)。 幼稚園では職員にポケモンを回復してもらえる。以後このような人は至る所におり、場所によってはナース、ドクターといったトレーナーに戦闘後回復してもらえる。 チェレンと対戦する。 地下水脈の穴プラズマ団と2連戦。2戦目はチェレンとタッグバトル。 シッポウジム入ろうとするとNが現れ、対戦する。 VSアロエ ヤグルマの森の入口の草むらに出てくる格闘タイプのポケモンを捕まえておくと良い。勝つとジムリーダーからわざマシン67「かたきうち」が貰える。 外に出たところでベルからダウジングマシンが貰える。 ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ヤグルマの森道にいる女性に話しかけるとわざマシン94「いわくだき」が貰える。 入口にナースがいる。 プラズマ団4人と戦ってドラゴンのホネを取り返し、アロエからつきのいしを貰う。 ゲートにいる男性に話しかけると「せんせいのツメ」が貰える。 ヒウンシティ町に散らばるダンサー3人(噴水広場、カフェの前、港)を倒すとおまもりこばん、バトルカンパニー最上階でがくしゅうそうちが貰える。 ジム(一番左の通り)に行ってから右から2番目の波止場に行き、プラズマ団を追いかけ再びジムある通りに行くとプラズマ団と対戦になる。 波止場の先端にいる男性に話しかけると「ヤナップ、ヒヤップ、バオップ」のうち、任意選択で、進化の石を貰うことができる。 ヒウンジムVSアーティ勝つとわざマシン76「むしのていこう」が貰える。 ~ライモンジム(バッジ4つ目) 4番道路ゲートでベルと対戦。 チェレンと対戦。 ライモンシティプラズマ団と対戦後、自転車を入手。以後育て屋で2匹預けられる。 ポケモンセンター左上の民家でひでんマシン4「かいりき」を貰う。 ミュージカルホールに行く。 遊園地に行き、Nと対戦。 ライモンジムVSカミツレ勝つとわざマシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 ~ホドモエジム(バッジ5つ目) 5番道路チェレンと対戦後、チェレンと組んでダブルバトル(事前に体力回復あり)。 冷凍コンテナプラズマ団4人と対戦。 ホドモエジムVSヤーコン ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ホドモエシティ6番道路に行こうとするとベルが来て対戦。対戦後ひでんマシン2「そらをとぶ」を貰う。 電気石の洞穴入口に話しかけるとヤーコンが来てわざマシン78「じならし」を貰える。 アララギ博士からしあわせタマゴを貰う。 プラズマ団7人と対戦。 出口付近でNと対戦。 フキヨセシティアララギ父に図鑑をパワーアップしてもらう。 タワーオブヘブン屋上の鐘を鳴らす フキヨセジムVSフウロ勝つとわざマシン62「アクロバット」が貰える。 ~セッカジム(バッジ7つ目) ネジ山入口の坂でチェレンと対戦。対戦後アデクからひでんマシン3「なみのり」を貰う。 セッカジムVSハチク勝つとわざマシン79「こおりのいぶき」が貰える。 だいすきクラブ 親しいポケモンを見せるとがくしゅうそうちがもらえる。 ~ソウリュウジム(バッジ8つ目) リュウラセンの塔プラズマ団5人と対戦(途中怪力があると省略チェレンが言うとおり右端の壊れた柱から上へ登れる)。 プラズマ団と4連戦。 古代の城プラズマ団7人と対戦。 シッポウシティライトストーン(ブラック)またはダークストーン(ホワイト)を貰う。 8番道路シリンダーブリッジ入口でベルと対戦。 ソウリュウジムVSシャガ(ブラック)orアイリス(ホワイト)勝つとわざマシン82「ドラゴンテール」が貰える。 ~初回エンディング 10番道路チェレンと対戦。 ポケモンリーグ四天王を倒す。従来シリーズと違い戦う順番は好きに決められる。 Nの城ポケモン回復、ボックス操作、ポケモンリーグへの移動などが自由に行える。 レシラム(ブラック)orゼクロム(ホワイト)を捕まえる(原則捕獲しなければならない・共にLv50)。詳しくはイベントの項を参照。レシラムorゼクロム出現後もリーグに戻ることが出来る。 VS N (事前に体力回復あり) VSゲーチス (事前に体力回復あり)レシラムorゼクロム捕獲~N戦~ラスボスは連戦。 エンディングへ エンディングを見ると、二度とNの城には戻れない。アイテムが5つ(もらえるハイパーボール含む)あるので、回収漏れに注意。そこまで重要なアイテムではないが…
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・攻略 デッキ デッキはキャラカード1枚、アイテムカード1枚、武器カード1枚の合計3枚。 公式HPではキャラタイプと同じスキルカードでそろえるのがコツとなっているが 奥義発動やラッシュはいいが弱点のタイプが多いキャラには勝てなくなる場合ある ので注意が必要。 戦デッキ スキャンしたカードに書かれているカード10枚(ノーマル+スキル+必殺技)に 1~3のノーマルカードが3枚づつ計9枚が追加された合計19枚がデッキになる。 4と必殺カードは19枚中計4枚なので使いどころの見極めが必要と思われる。 スキルカード パワーカード、ファイヤーカード、シールドカード、スピードカード、アイスカードの5種類 パワーカードは相手のシールドを破壊し大ダメージ ファイヤーカードは相手の手札を焼く(カード選択不可にする) シールドカードはシールドを張りダメージ軽減とファイヤー防御 スピードカードは次のターンゲージが倍速 アイスカードは相手のカードを凍らせる キャラクタータイプのスキルカードを選択するとラッシュゲージ少し溜まります。 ファイヤー攻撃時、相手にパワーカードあると選択不可になります。(タイムラグあり) ファイヤー攻撃時、相手がシールドを張っているとファイヤーは無効になります。 シールドは3回まで重複掛けが可能。 必殺技カード アイテムカード、武器カードに各1枚づつ持つ特殊カード だいたい 攻撃系、補助系、攻撃+補助 3種類と思われる。 ラッシュゲージ 攻撃後ラッシュゲージが満タンになっていたら奥義発動でラッシュになります。 ラッシュゲージがたまる時 ダメージを受けた時。 キャラタイプのスキルカードを選択時。 相手のシールドを破壊。 相手の炎を防御。 ファイヤー アイス攻撃成功。(シールドで防御されなければOK) 超速コンボ時。 超速コンボ カードをすばやく選択すると超速コンボとなりラッシュゲージが少したまる。 カード2枚以上でないと超速コンボとならない。 公式HPに先行入力?的な事が可能と書かれている。 これを使えば2コンボでも超速がでやすくなるので 先行入力?のタイミングが攻略のポイントと思われる。 ↑3弾以降先攻入力は無くなった感じがします 待ち時間 攻撃後次の攻撃まで待ち時間が発生します 1コンボ:1.5 2コンボ:1.8 3コンボ:2.5 4コンボ:2.2 5コンボ:1.05 R後 :4 ラッシュとコンボ数 ラッシュ中はコンボが多いほどラッシュ数が増える 1コンボ:1ラッシュ 2コンボ:4ラッシュ 3コンボ:8ラッシュ 4コンボ:19ラッシュ 5コンボ:25ラッシュ スキル :4ラッシュ ノブナガで 1N+2攻+3炎+4攻+5の5コンボなら ラッシュ数は25+4+4で32ラッシュとなる ファイヤースキルの焼却タイムラグ? 相手がカード選択時(撃ボタンを押す前)にファイヤーで焼却すると 選択できるカードを焼却することになる。 このときカード下に火が点くがこの状態だとカードが選択でき焼却は無効となる。 カード下に点いた火が上まであがればカード焼却となりラッシュゲージもたまる。 (↑いつのまにかファイヤー攻撃成功でラッシュゲージが溜まるようになってます) 火が上まであがるのに約1秒?ほどある。 自分の場合も同じなので、相手のファイヤーを待ってカード選択すれば焼却を無効にできる。 Ver.3.00.01から焼却時間が低下しました。 およそ1.6秒から1.7秒ぐらいだと思います。 そのため5コンボした場合や スピードスキルを使用したとき攻撃後 焼却まえにターンゲージが溜まることがあります。 撃ボタン待ちで焼却回復 カード選択後撃ボタンを押さず相手のファイヤー焼却(攻撃後)後に撃ボタンを 押せば次の攻撃(カード選択時)には焼却カードなしでカード選択できる Ver.3.00.01では焼却時間が遅くなったため待つと相手のターンゲージが 溜まります・・・・気をつけましょう。 アイススキルのタイムラグで氷を回避? アイススキルもファイヤー同様、結晶が上までいかないと凍らないので 下に結晶がある状態でカード選択すれば問題ないが 同数のカード2枚に結晶が付いた場合は1枚しか選択できない さらにターンゲージ中に凍っているカードがあると ターンゲージが遅くなるのでシールドで防ぐ方がいい様に思う 最強デッキ?? よく最強デッキは何か聞いたり聞かれたりしますが 自分は全カードが最強デッキであり最強デッキでない と考えています。理由としてはどの組み合わせでも 絶対勝つや絶対負けるがほぼ無いです。 若干勝ちやすいや負けやすいはありますがカードの 引きで戦況が大きく変わることもしばしば・・・・・ まぁ誰でも勝てるし、誰でも負ける感じが ゲッテンカのいいところだと自分は思います。 蛇足ですが 運50% 技術45%(超速コンボ15% ラッシュ&ど根性15% 戦況把握15%) デッキ5% ぐらいの感じだと自分は思ってますw 対戦時勝敗判定 対戦時の勝敗判定は勝ち、負け、引き分けの3つ 相手のHPを0にすれば勝ちだがタイムアップ時は(時間切れ) 残りHPの多いほうが勝ちとなる HPが同じ場合は引き分けでどちらも勝ち付かずになり 3本勝負だと1勝1敗1引のパターンが有りこれは引き分けになります 必殺キャンセル 第1弾からの仕様で必殺効果は2つまでしか 持てないのを利用したキャンセル技 1弾からの仕様ですが序弾では強力かつ長時間な 必殺カードがなかった為まったく使われなかったが 最近では強力で長時間な必殺カードが出てきたため 必殺キャンセルも出来るようになってきた
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攻略記 どこまでクリアできたのか、また日常で思ったことや話題のニュース、ただのメモなどを書きつづっています。毎日一行日記みたいな感じです(笑)。しょうもないものが多いです(-o-)。 [更新順] ★今流行りの歌をチェック!★ 2000人突破! 2008/11/08 ついに2000突破! そういえば、サイドバーに『現在の閲覧者数』を追加しました。 今のところ自分が見た最高は4人です。 それ以上をみたあなたはたぶんラッキ~(*≧∇≦)/ あと、なかなか更新できなくてごめんなさい( 〃..)ノ 新ページ公開 2008/11/03 一応前からできていたページなんですが、まだ調整中でメニューには載せていませんでした。 でもこのままではなかなか公開できないのでとりあえずここに書いときます。 ミッションモードのデータ…作戦名やターン数など シナリオモードのストーリー ~序章~ シナリオモードのストーリー ~終局Ⅱ~ ㊗オープンから二ヶ月め 2008/10/28 と思ったら、すでに5日過ぎてました(>ε<) だからといって何かあるわけじゃないですが、 このHPが2ヶ月で予想より早くできてきてるのでうれしい限りです。 みんな来てくれてアリガト\(^^\)(/^^)/アリガト~! インフルエンザに備えよう 2008/10/25 インフルが流行する季節になってきました。 新型インフルエンザに対して、日本政府は人口の1/4(!)の人が感染することを仮定に対策をとっているそうです。 早めに備えておきたいですね。 ついにドルが90円台!Σ(゚д゚;) 2008/10/24 今ニュースで見たのですが円高が進み、13年ぶりに90円台になったらしいです。 時事通信(ヤフー) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081024-00000199-jij-int 一見円の価値が高いと得しそうですが、輸出の多い日本にとっては打撃です。 日本の先行きが不安‥‥( ̄_ ̄|||) 意味や仕組みがよくわからないって人は下のサイトに詳しくあるよ。 0からはじめる為替取引 http //www.forexchannel.net/forex/enyasu_endaka/ はてなスターの設置 2008/10/20 はてなスターを活用しようとおもって頑張ってます。 ご利用ガイドには 『このプラグインはHTMLに詳しく無い場合、扱いが困難です。』 と書いてあり、ややこしかったのですが、なんとかできました(*^-゚)vィェィ♪ でも何の機能かまだよくわからないので、やめときます(^ー゚)ノ トップページやメニューについて 2008/10/15 より訪問者にとってよいサイトにするために 最近、何回もTOPやメニューのレイアウト(?)を変えています。 前にくらべて良くなったと思います。 これからもよろしくぅ(=´ー`)ノ 読めるかな? 2008/10/9 今、新しいコンテンツ(ストーリー)を作成中ですが、 キーボードで入力しても変換できない熟語があり、ちょっと焦りました(・・;) しかし、なにげなく本を読んでいるときに偶然同じ熟語があったのです!Σ(゚д゚;) よみがながあったので助かりました。 そこで【問題】 『灰じん』 なんと読む? 正解は『はいじん』ではなく『かいじん』でした~(^ー^* )フフ♪ トップの動画のサイズ変更 2008/??/?? 表示速度が遅いと、イライラしそうなので、 少しでも軽くするため、トップページの動画を小さくしました! 通常の大きさの動画は、新しいページで公開する予定です。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/?? シナリオがおわり、『破壊』をやったら、4回目ぐらいでクリア☆ のこすは『総力戦』とあと一つだけ。 ミッション攻略は間近!? 『破壊』は詳しく攻略します。 シナリオモードのまとめ 2008/9/?? シナリオモードがいつの間にか2週目になりました! というわけで、いままでクリアしたステージを一挙公開。 と思ったけど、ここじゃ狭いので別ページに。 攻略は2~3週目にちゃんと書こうとおもってます。 ちなみに現在全兵器数は111種! まだまだありそうです。何周すればいんだか。 戦果報告3!! 2008/9/?? いよいよ最後の戦いです。 だけどストーリーにとても驚いた\(◎o◎)/。 ステージは『終局Ⅱ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:18/35| |生存部隊数:44/49| |建物占領数:25/68| ―――――――――――――――――― 今回はオールSではなかったけど総合評価はSだった。 あと、はじめてミサイル基地が登場したけど、一回で占領できるので簡単。 戦果報告2!! 2008/9/?? またオールSでクリアできました。 ステージは『首都包囲Ⅲ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:17/35| |生存部隊数:48/60| |建物占領数:23/47| ―――――――――――――――――― ステレス最強。この調子で最後もできたらいいな。 すごいプラグイン・その1 ☆矢印表示プラグイン(arrow) 2008/9/?? このシリーズでは、@wikiでこんなことができるんだ!と思ってしまうプラグインを、初心者にもわかるように紹介しま~す。 arrow(数字) と入力することでテンキーに沿った矢印を表示できます ()には1~9の数字が入り、5を入力するとNと表示されます。 例) arrow(1) arrow(2) arrow(3) arrow(4) arrow(5) arrow(6) arrow(7) arrow(8) arrow(9) | arrow(7)| arrow(8)| arrow(9)| | arrow(4)| arrow(5)| arrow(6)| | arrow(1)| arrow(2)| arrow(3)| と入力すると と表示できます! 戦果報告!! 2008/9/?? 今日、はじめてオールSでクリアしました! ステージ名は最終防衛戦Ⅱ ―――――――――――――――――― |作戦ターン:13/35| |生存部隊数:45/49| |建物占領数:15/50| ―――――――――――――――――― ↑なぜか白い… チョーうれしい! 勝因は持ち越ししたステレス機かな。(←えっ) 徹夜(じゃなくて睡眠をはさんで)クリアしたかいがありました。 というか、もともと簡単なステージなんだろうな。詳細はいつか。 プラグインについて 2008/9/24 最近気づいたけど、htmlで入力できないときは、#javascript(){スクリプト}で入力すれば、だいたいできます。特にカウンターとかブログパーツとか。 こういう小さな発見はうれしいもんだ。(-∧-)ウンウン 四字熟語:四面楚歌(しめんそか) 2008/9/21 ところで皆さん、ミッションの名前にもなっている「四面楚歌」。その意味はご存じですか。 周囲がすべて敵ばかりで、助けや味方がいない状況のことです。似たような言葉に「孤立無援」があります。勉強になりますね(^ゝ^)(←なんらないよ) 新カウンター 2008/9/18 前のカウンターは広告がうるさかったので、すっきりしたカウンターにしました。 アクセス解析っぽいのもできるので、便利かな。今はそんなに増えないけどね。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/15 なんと、なんと! 対人海戦術をクリアしました! 攻略は、より詳しくするのでお楽しみに! 終わった後の達成感がいいですね└(^o^)┘ ギザ十?ぎざじゅう? 2008/9/12 ラッキー!販売機のおつりで"ぎざじゅう"をGETしました! これで4個めです。 ちなみに(たぶん)昭和32年以前だとギザギザがあるそうですから、 みんなも貯金箱の中身をさがせばあるかも!? 別に価値はないと思うけど‥‥ 空挺部隊 2008/9/10 最近いそがしくて攻略記を更新してませんでした。 ところで対人海戦術で歩兵には、普通の歩兵と戦闘工兵、あと空挺部隊と特殊部隊もあることを知りました。 空挺部隊って何? 役に立つ数学(2) 2008/9/7 公式は賞金金額÷くじの本数です。これで一本あたりの賞金の平均が求められます。たとえば…(←しばらく書きません) 役に立つ数学(1) 2008/9/6 計算がめんどうだし、どうせ公式なんて将来つかわない…という数学嫌いはたくさんいると思います。(自分もそのひとり) そんな人のために、覚えておけば役に立ちそうな数学を紹介します。 今日は期待値について考えましょう。高校の数Aで習います。難しくいうと、試行の結果によって定まる量の平均的な値です。さて、祭りの会場にはくじ引きの出店がつきものですが、それでどこが一番得をするか求めることができるのです!つづきは明日。 ㊗正式にサイトオープン 2008/9/5 と言っても、検索避けを解除しただけ。 検索避けって言っても、サイトのタイトルを英語にしたり、説明文を書かなかっただけ。あと、何となくカウンターつけます。 攻略はまだ結構のこってるし、まだまだやりたいことがあるので頑張ろうよ。(←独り言) 悲愴感 まさかの解散 2008/9/4 知ってる人も多いと思いますが、 はねトびから誕生した超貧弱パクリユニットで一躍ヒットした悲愴感が解散しました。 応援してたのでおどろきました。(辞任したことよりも) 一曲だけで終わってしまったことはとても残念です。(+_+) →Amazonで「悲愴感」を検索← @wiki(@_@。 2008/9/3 最近すこしwikiの編集とかなれてきた。でもhtmlをうまく表示できないときがある。 とりあえず、コンテンツをふやす予定だけど時間がかかりそう。 福田首相 辞任 2008/9/2 なんか、またか~ってかんじで あんまりびっくりしなかったのはじぶんだけ? メモ代わりに書いときます。 まぎらわしい? 2008/9/1 最近思ったんですが、 部隊=ユニット≒兵器 です。 統一した方がいいかな。 ちょっとリニューアル 2008/8/31 8月もついに今日で最後になってしまいましたが、 準備が整ってきたのでタイトルをちゃんとしたもの(日本語)にしました。 でも、まだkariかな^^; これからもがんばりますのでよろしく(^_-)-☆ (;一_一) 2008/8/30 最近、『更新されたwikiリスト』にのらないのはなぜだー! ま、いっか。今は。あっ、トップにyoutubeの動画はったけど表示遅くならないか心配。 ㊗1ミッションクリア& 2008/8/29 偵察機2は難しかったけどやっとクリア。 あとミッション19で『ここから先すべて索敵』を訂正。 なんと31に索敵なしがありました。(←完全に忘れてた) ちなみにミッションモード攻略の … ってのは「研究中です、これからかきます」ってこと。いまやると意外に難しいのが多いです。 今後の予定 2008/8/28 ミッションモードが終わったら基本用語集(一応公開)と基本操作集(未公開だけど)を完成させる。8月じゅうにおわるかなあ。(無理) ディスカバー 2008/8/27 実はこの前おもしろい発見をしました。 ミッションモードのエアフォーメーションのマップの形がどうみても沖縄県の形なんです!! 知ってましたか?(^^♪ ㊗1ミッションクリア& 2008/8/26 1vs3もクリアしました。死守するのは簡単でした。 あと、説明書見てると『ZOC』という言葉を初めて知りました。いずれ用語集に書くでしょう。 ㊗1ミッションクリア 2008/8/25 攻撃範囲はクリアしました。意外とかんたんだった。どんどん突っ込んでいけば勝てました。(詳細は後日) 未クリアミッション一覧 2008/8/24 これまでにクリアしていないミッションを全部かきます。 攻撃範囲 (その後クリア) 偵察機2 (その後クリア) 1vs3 (その後クリア) 対人海戦術(何度も挑戦したけどクリアできません) (その後クリア) 破壊(挑戦すらしていません) (その後クリア) 総力戦(敵多すぎ。やる気しない…) mission50(⇑をクリアしていないので) ㊗サイトオ~プン 2008/8/23 大戦略DSにはまってしまった管理人が攻略法をできるだけ詳しく書いていきます。参考になれば幸いです。゚+。 .゚ヽ(*´∀`)ノ゚. 。+゚ ▲上へ移動 *TOP*へ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略ウィング 第Iウイング 第IIウイング 第IIIウイング ウィング別攻略状況 ヴァルグリンド 羽所持数の集計 攻略エリア ロスヴァイセ グリムゲルデ ジークルーネ ヘルムヴィーゲ シュヴェルトライテ ヴァルトラウテ オルトリンデ ゲルヒルデ ブリュンヒルデ 第1ウィング 第2ウィング 第3ウィング オーディン 突入可能 トリガ持ち 攻略済み人数⇒ 24 20 24 21 21 25 20 20 16 35 34 30 25 6 I II III 計 残り 1 Agedoiti ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 2 Alpen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 2 4 3 Ansan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 4 Aprilia ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 5 Ario ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 2 5 6 Arisun ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 3 1 7 7 Ayumamo ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 1 5 8 Aven ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 9 Bokos ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 10 Byakudan 0 11 Chooo ○ ○ ○ ○ 1 1 2 12 Darkcocoa ○ ○ ○ ○ 3 3 13 Dharma ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 3 3 8 ロスヴァイセ 14 Edy ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 15 Elupit ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 2 4 16 Glide ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 2 2 7 17 Hig ○ ○ ○ ○ ○ 2 1 3 18 Higuchan ○ ○ ○ ○ 1 1 2 19 Higuttyan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 1 2 5 20 Jeraid ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 3 6 21 Junoon ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 1 4 22 Kiriekils ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 23 Komemaru ○ ○ 1 1 24 Kuuchan ○ ○ ○ ○ 1 1 2 25 Kuwazoku ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 1 5 26 Lunar ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 3 3 8 グリムゲルデ 27 Mixmetal ○ ○ ○ ○ ○ 2 1 3 28 Paru ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 29 Raynerd ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 3 1 6 30 Ritenu ○ ○ ○ ○ 1 1 2 31 Sachico ○ ○ 1 1 32 Saiyan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 3 6 33 Shgtye ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 1 5 34 Siranui ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 35 Tao 0 36 Wizo 0 37 Xryujix ○ ○ 1 1 38 Yakko ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 39 Yurisis ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 1 4 40 Yuga ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 4 41 Yuugaa ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 4 42 Zetal ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 2 3 8 ヴァルトラウテ