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バーサーカー ランスロット NO IMAGE 参戦作品:Fate/zero登場本数:4本 追跡表 015 ベルセルク ◆mexAOAtSJs 084 傍迷惑 ◆TIENe3Twtg 115 羆帝国の劣等生 ◆Dme3n.ES16 131 Licorice Leaf ◆wgC73NFT9I キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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Dr.ウルシェード NO IMAGE 参戦作品:獣電戦隊キョウリュウジャー登場本数:2本 ふざけるなよヒグマの卵とかぁあ!! せめて哺乳類であれよ!! 追跡表 104 鷹の爪外伝 北海道周辺より愛をこめて 接触編 ◆wIEqTYjkiE 116 水嶋水獣 ◆wgC73NFT9I キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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攻略情報TOP アイテム情報 モンスター情報 サブカテゴリ ピカピカの木 黒いファントム 結晶トカゲ ここを編集
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情報ページはこちら ジンオウガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ攻略 基本情報 「雷狼竜」と呼称される、MHP3の看板モンスター。別名「無双の狩人」。牙竜種という新しい分類。 ブラキディオスほどではないが、別名の通り機敏に動き回り激しい攻撃を仕掛けてくる。その一方確定で威嚇するパターンもかなり多い。「攻撃を避けてから反撃」という基本を思い出させてくれる相手。 超帯電状態になると危険度が大幅に上昇。一部攻撃に雷やられがつき範囲も広くなる。怒りも超帯電時にのみなる。数回怯ませると超帯電状態は解除されるため、追加ダメージを与えつつ怯ませやすい爆破属性の武器が有効。 雷属性やられを伴うため、上記のラッシュ力と相まって気絶からのキャンプ送りが非常に厄介な相手。雷耐性が20に出来ないなら、必須とまではいかないが、ウチケシの実があると安心。 雷光虫を背中に集めることで雷光を纏い、自身の電力を活性化している。 状態 超帯電状態 一定量まで蓄電を完了すると以降。全身の毛が逆立ちパリパリという放電音を常に発するようになる。 行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される。(攻撃性能の上昇・雷属性やられの追加、など) 転倒からの復帰時に、尻尾回転攻撃をノーモーションで行う。 また、シビレ罠を踏んでも拘束されなくなり、さらにその瞬間にシビレ罠を破壊してしまう。その為、拘束・捕獲するためには落とし穴を使わなくてはいけない(帯電状態での睡眠回復中も同様)。 一定以上のダメージを与えて怯ませることによって、蓄電量が下がり、蓄電量が一定以下になると解除される。解除時に転倒と同時で落とし物をする。 怒り 超帯電時のみ怒り状態に移行 全身が青く光り、背中の雷が激しくなる。P3に比べ、見た目が格段にわかりやすくなっている。 疲労 涎を垂らし、威嚇の頻度がかなり増える。また、飛び掛かりの後などに弱々しく鳴いて息切れするように。 「蓄電」使用不可。ただし疲労時限定の行動として「拘束飛びかかり⇒捕食攻撃」をしてくるようになる。 確率でエリア移動し、アプトノス・ガーグァ捕食(渓流5・7)、巣の腐肉捕食(孤島6)、ハンターへの捕食攻撃の成功により時間前終了。 尚、超帯電時は疲労状態にならない。 瀕死 脚を引きずりつつ、弱弱しい鳴き声をあげながら、休眠場所のあるマップ(孤島3、渓流9)へ移動する。 部位破壊 頭:一段階目で右角の先端が折れ、二段階目で左角が大きく折れる。 前足:鉤爪が根元から折れる。片方だけで報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り一回。回転攻撃と尻尾叩き付けのリーチがやや短くなる。 背中:一段階目で少しボロボロになり、二段階目でかなりボロボロになる。報酬が出ない&弱体化もない。 その他 転倒時・スタン時に背中付近で虫あみが使える。超電雷光虫や素材を入手できる。蓄電量も下げることが出来る。 攻撃パターン 雷属性を纏った攻撃が多く、気絶させられやすい。 蓄電(雷光虫収集) 吼えながら雷光虫を集め、蓄電する。これ自体に攻撃判定はない。 2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きいが滅多に行わない。 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 突進の直後に高確率で、のしかかりの直後に中確率で使用する。 動きが止まるので格好の攻撃チャンスと言えるが、P3のときと比べ頭を上に突き上げるようになったため狙いにくくなった。 充電完了間近になるとジンオウガがスーパーアーマー状態になり、超帯電化が完了するまで一切怯まなくなる。 (ただしあくまで怯みが生じないだけで、部位破壊の発生や閃光状態への移行は普通に処理される) 大体3セット目の蓄電の後に超帯電状態に移行、ジンオウガの全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。 攻撃に夢中になってると餌食になるので注意が必要だが、この落雷は見た目の割に判定が一瞬なので、フレーム回避は容易 バインドボイス【小】 怒り移行時、または超帯電状態中や怒り状態中にハンターを発見すると使用する。 後方に飛び退いた後、遠吠えのように咆哮する。範囲がやや広め。 吼える瞬間よりワンテンポ遅らせてから回避行動をすると避けやすい。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。 前脚叩き付け 左右の前足を振りかぶり、連続でハンターを叩き潰しにかかる。通常時は2発、超帯電状態時は3発放つ。 最後の一撃は攻撃の質が重く、ガード時の反応が変化するのでランスガンス使用の際は注意が必要。 ジンオウガの背後に回り込んでも正確に狙って来るほど追尾性能が高く、しかもサイズ変動の影響を大きく受ける。 通常サイズまでは遠ざかるように、あるいは使わない腕の側に逃げるように連続回避で捕捉から逃げられるが、大型になると距離的に攻撃圏内から逃げられないので、ギリギリまで引き付けてからタイミングよく回避する必要が出てくる。 判定の発生がほぼ一瞬なので、回避性能スキルを発動させて前転の無敵時間を利用して避けるのも手。 動作後は隙ができるので、張り付きながら回避すれば攻撃チャンスにもなる。 また、超帯電状態時は雷撃が伴うため攻撃範囲が広がるが、打って変わってホーミング性能と移動距離は落ちるためキングサイズでなければ後ろ後退でも回避できるようになる。 2回叩きつけの後からすぐ尻尾回転、怒り時はボディプレスを行うことがあるので警戒しよう。(この2つに派生した場合は、直後に威嚇確定) G級になると更にのしかかりにも繋げてくるようになり、前方の危険度が増すので注意。 のしかかり 非超帯電時のみ使用。その場で二本足で立った後、倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧が発生。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 G級になると溜めの長さが打って変わって非常に短くなり攻撃時にかなり前進するため、ジンオウガの側面に回避したり、いっそのことガードが出来るならしてしまった方が良い。 尻尾叩きつけ 一歩前進した後バック宙をして尻尾を叩き付ける。 尻尾回転攻撃 踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定があり、距離が近いとガードもめくられやすい。 ただし判定の持続時間は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用しての回避も十分に可能。 更にジンオウガの側面に対しての攻撃範囲は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 攻撃後はジンオウガから見て右側に着地することから、高威力の攻撃を当てるチャンス。 超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒した際、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる点に注意。 攻撃前には特定の鳴き声をあげるのでそれを予兆とすることもできるが、たまに前進二回→回転と攻撃してくることもある。 前者は察知しやすくかなり避けやすいが、後者は見分けづらく不意をうたれやすい。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 胴だけでなく、頭の部分まで当たり判定があるので尻尾側に回避推奨。実は一瞬しか判定が無いので、回避性能無しでフレーム回避が可能。 突進 予備動作としては、その場からジャンプして後退する。 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後高確率で以下の行動を繋げて来る。 非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス 蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、 超帯電状態を解除した直後は殆ど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。 飛び掛り 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。 中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 コンボ攻撃 短い威嚇をした後、頭突き→尻尾叩き付け→飛び掛りと繋げる。 この行動の後は確定で威嚇をする。 ボディプレス 怒り時のみ使用する、ジンオウガ最大の攻撃。 後ろに走ってから向きを変えてジャンプし、前方に背中から落下して大ダメージ+雷属性やられ。 攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、攻撃チャンス。 ただし、突進や前足叩きつけから繋いで使用してくることもあるので要警戒。 雷球 その場できりもみしながジャンプした後に青緑の球を飛ばす。 ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。 弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。 遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、 更に超帯電状態では左右から計4発発射するが、ジンオウガの脇にいる際にこれを使う間はチャンスとなる。 落雷 怒り時のみ使用する攻撃。 咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。 周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ。 雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。 当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。 予備動作が見えたら欲張って攻撃を続けず、フィニッシュ前にジンオウガから十分な距離を確保すること。 拘束飛びかかり⇒捕食攻撃 疲労時にのみ使用。吼えるような動作の後、突進と同程度の速度で飛び掛ってくる。 当たるとハンターにのしかかって拘束し、連続して噛み付く。飛びかかる直前までハンターを補足する。 正面で回復したり、頭を攻撃していると非常に喰らい易い為、各種行動は出来るだけ側面方向を位置どって行うこと。 ダメージこそ小さいが、最後まで食らってしまうと疲労回復を通り越して帯電までしてしまう。 疲労前にある程度蓄電していた場合、超帯電化移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 武器別簡易攻略 剣士 超帯電状態での攻撃は、非常に苛烈で容赦ない。一刻も早く帯電を解除したい気持ちを抑え、焦らず隙の大きい時だけ的確に攻撃しよう。 爆破属性が非常に有効。爆破で怯みや転倒させやすいだけでなく、超帯電状態では蓄電量は怯むと減るため、爆破で追加ダメージを与えつつ蓄電量を減らしやすい利点がある。 リーチが短く頭を攻撃しにくい武器を使用する際は、転倒時に頭を集中攻撃すれば安全に角を破壊できる。 しかし前足の怯みによる転倒と後足の怯みによる転倒はジンオウガが倒れている時間に違いがあり、復帰後にカウンターで尻尾回転攻撃をしてくる超帯電中は要注意。 気絶無効のスキルを発動させれば、雷やられを無視でき事故率も激減するので安全性重視ならオススメ。 大剣 動く時と止まる時がはっきりしているので溜め斬りのチャンスはそれなりにあるが、狙った所に当てるのは難しい。 一度気絶させられると結構危険なので、確実な溜め斬りチャンス以外は抜刀か抜刀横殴りで手早く済まそう。 非帯電時、超帯電時共にターン制であるという考えで行けば頭への攻撃チャンスは非常に多い。なので前足破壊は意識してやる事。 但し怒り時は安全が確定しない限り攻撃及び納刀はしない事。連続攻撃でハメ殺されかねない。 非帯電時は突進後にほぼ確定で蓄電するので、集中があれば突進を追いかけて溜め始め、溜め3→殴り→強溜め3が確定する。 但し電力の溜まり具合を考えないと返り討ちに遭う(特に電力の溜りが速い終盤)ので注意。欲張らず速めの離脱を。 この蓄電で溜まるな、と思ったら尻尾の後ろから溜め始めれば落雷の範囲外から攻撃可能。 また1回以上超帯電状態を解除した後は暫くの間蓄電移行確率が落ちるので、この場合攻撃は蓄電を始めてからにしよう。 太刀 相手の攻撃、特に超帯電状態では無理に斬り込むと大ダメージを貰いやすい。 攻撃のタイミングをしっかりと把握し、動きが止まる瞬間を狙い着実に攻撃を当てていく。 怒り時はダッシュからのジャンププレス時に集中的に狙っていこう。 ただし、鬼刃大回転斬りまで入れるほどの時間はない。縦斬り・突きを中心に攻撃を組み立てて少ないチャンスを広げていく。 尻尾の先は硬く弾かれやすいため、横からの攻撃がお勧め。角の破壊も狙いやすいが、真正面から狙うと非常に危険。疲労時、頭を下げたところを一気に斬りかかるべし。 武器は凍刃系・スノウセイレーン系がお勧め。爆破で怯ませられるディオスソード系もチャンスを作りやすい。 スキルは回避性能があると幾分か楽になる。 片手剣 氷、爆破属性の武器を用意したい。基本は後脚を狙い、転倒時に頭を狙って角を破壊しよう。 チャージ中も、キングサイズでもない限り抜刀飛び付き+斬り上げは頭に当てれるので、1,2発当ててチャージ解除or解除できなければすぐに横に転がり放電から逃れればよい。 片手剣の小回りの良さならば、深追いしない限り追い詰められることは無いだろう。 尻尾や前脚は、超帯電状態でなければいつでも狙っていける。 双剣 フットワークの軽い双剣ならジンオウガの俊敏な動きにも付いていきやすく、P3に引き続きかなり相性がいい。 ただし蓄電時に頭を下さなくなったため、角を破壊するなら転倒時を狙おう。このとき、手数の多さ故に爆破属性が一際輝く。 蓄積が非常に早く、後ろ足を斬り続けているだけで面白いように転倒してくれる。 下手に距離を取らず、懐に居座っていればほとんどの攻撃は容易に回避できる。鬼人強化状態を維持し、鬼人回避で張り付いて積極的に攻撃しよう。 鬼人化時は車輪斬り(X)⇒回転斬り1回目(○)⇒鬼人回避のコンボがおすすめ。隙が少なく即座に次の行動に繋げられ、また鬼人ゲージの回収率も良い。 ただし、調子にのって鬼人化し続けて気づいたら回避するスタミナもない!なんてことにならないように。不安なら強走薬を持ち込もう。 乱舞は隙が大きいため、転倒時や疲労時以外は基本的に封印推奨。 ハンマー 頭が高い位置にあるが、攻撃後に下げてくる場合が多いので慣れてきたら積極的に狙っていきたい。 慣れないうちは後ろ足を中心に狙う。後ろ足を狙えば頻繁に転倒するので、その際頭に縦3を決める。が、超帯電時は起き上がりに攻撃してくるため注意が必要。 超帯電時は連続で攻撃されることが多いため、スタミナは常に高い値を維持して戦いたい。休みなく2度、3度と攻撃されると、スタミナが満タンの状態からでもスタミナ切れを起こす危険がある。 帯電行動中は頭に縦3を決めるチャンスだが、HPが少なくなるにつれ超帯電までのチャージ時間が短くなる点には注意したい。 狩猟笛 右ぶん回し等で容易に頭を狙っていけるので慣れてくればスタンの狙い易いモンスターであると思われる。 意外に頭の判定が大きいのか大雑把な攻撃でも割りと頭に吸われてくれる。 前脚叩きつけは自己強化しているならただ離れるだけで回避出来るので、避けきってから頭に後方攻撃等が入る。 尻尾回転攻撃も見てから離れるだけで回避出来るが不安なら回避も使って距離をとる。 尻尾に向かって回避出来れば攻撃に移行しやすく、降りてきたジンオウガの頭に叩き付け等が入る。 電球を飛ばしてくる時は右から、帯電状態は左から回って近づけば頭に叩き付け等が入る。 尻尾叩き付けの時は頭ではなく破壊のために前脚や、帯電状態の時にダウンを誘発しやすい後脚等を攻撃するといいと思われる。 スタン以外のダウンからの起き上がりの際に尻尾回転攻撃を行ってくるので、欲張ってギリギリまで攻撃していると痛い目を見るので注意、 もちろん回避出来れば前述と同じで頭に叩き付け等が入る。使用する笛は弱点属性である氷属性で、攻撃強化や聴覚保護の吹けるグィロスト系がオススメ。 ランス サイズ次第で頭が非常に狙いにくくなるのが困りものだが、全体的な相性はさほど悪くもない。 単発攻撃が多くカウンターを狙いやすいためガード性能+1以上を推奨。 G級ではのしかかりの削りが厳しいので+2推奨。判定が短いため回避ランサーに徹するのもありか。 基本肉薄して隙を突いていくスタイルになりやすい。のしかかりは受ける位置によっては風圧との二重判定になるのでカウンターは危険。 タックルや尻尾叩きつけ、雷球を受けてカウンターしつつ、開いた距離は逆方向ステップやガード前進で詰めていく。 前足叩きつけの最後や尻尾回転などは非常に重い攻撃のためガード性能があってもできるならステップで回避したい。 幸いガードをステップでキャンセルできるためガードしつつギリギリまで引き付けてステップすることで回避の練習が出来る。 (ステップが間に合わなかった時はガードしてくれるので引き付け方が分かりやすい) これらをステップでやりすごせるようになるとかなり楽になるので練習してみよう。 ガンランス 高い頭にも切り上げが届くため相性は悪くない。 なるべくジンオウガの左側に陣取って切り上げを当てやすいように動く。 ランスがガードからでも攻撃を展開できるのに対しガンランスはガードに徹しているとなかなか手が出しにくいため なるべく多くの攻撃をステップで回避できるようにしておきたい。 ガードでやり過ごす場面をステップで回避できるようになるとその分攻撃チャンスが増えていく。 判定の短いタックルや尻尾回転を大胆にステップで回避していこう。 一度の失敗ならガードに徹することでカバーがきく。その繰り返しで回避のコツをつかむと良いだろう。 スラッシュアックス 攻撃の前動作を早めに察知して適切な対処が出来るなら剣、斧モード両方戦いやすい相手。 ジンオウガの攻撃判定がほとんどのものが一瞬ということもあり、回避性能のスキルを併用すれば常に張り付いたまま攻撃続行できる。 斧モードでは正面からの突進斬り⇒縦斬りが頭部に届くので積極的に角の部位破壊を狙っていきたい。 尻尾の先端は切れ味が青未満では弾かれる為、尻尾の付け根を狙うなどしよう。 剣モードでは回避と納刀のタイミングを誤らなければどの部位も攻撃しやすく高火力が望める。納刀は慌てて行わず、攻撃が来ないことを確認してから行うこと。 上述の回避性能の相性が特に良いので活用しよう。ある程度ジンオウガの攻撃パターンを覚えていないと、回避が間に合わない場合が多く、 特にボディプレスはうっかりキャンプ送りにされかねないので予備動作に常に注意しておこう。 ガンナー ライトボウガン 機動性がいいので、相性はよい。クリティカル距離から散弾を頭中心に撃てば勝手に吸ってくれる。通常弾も当てやすいので使っていこう。 氷属性強化+氷結弾速射も良く効く。基本飛びつき系の攻撃はきっちり避けて、散弾で反撃していこう。不安ならば回避性能や回避距離を付けておくと楽になる。 連続叩きつけは、回避距離バックステップならば余裕。腕は交互に叩きつけるので足元でもステップ回避可能。 氷結弾が頭に通りがいいので、チャージのカットはピンポイントで頭を狙い撃つといい。 ヘビィボウガン 基本はライトと一緒だが、回避がしにくくなっている分難しい。シールドにするかは腕と相談。 やはり、散弾>通常弾をメインの運用が楽。回避系スキルの重要性がライトより高い。 連続叩きつけにシールドは厳しい。回避系スキルに頼るなり、納刀術でさっさとしまって逃げるなりした方がいい。 チャージにはしゃがみ撃ちで対応しよう。ペコキッシュガン系は散弾がたくさん入るので便利。 弓 弱点の頭が狙いやすいので相性はいい。アイスクレスト系がよく噛み合う。 攻撃後や振り向きに頭を狙おう。ただし、振り向くとき若干こちらに近づくので、クリティカル距離がずれやすい。意識しよう。 怒り時は弓をつがえる隙さえ命取りになるので、とにかく慎重にいきたい。攻撃チャンスは雷球飛ばし、落雷、威嚇のとき。咆哮は範囲外ギリギリから曲射を当てることができる。 回避性能があると生存率が大きく上がる コメント 一度だけながら尻尾薙ぎ払いの逆回転を確認 ただその後何体も討伐してもその1回だけだったので、ひょっとしたら見間違いの可能性も -- 名無しさん (2012-01-06 00 07 27) ↑確かMHP3ではダウン時の反撃の際に逆回転の振り回しを出してきましたよ?? それかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-01-06 15 13 18) ↑正確には怒り時のダウン復帰時ですね。 3Gでも確認。 -- 名無しさん (2012-01-08 15 33 06) 疲労回復後の蓄電で必ず超帯電します、のしかかりから他の攻撃に派生します このふたつはGだけかも -- 名無しさん (2012-01-10 16 46 03) やはり尻尾薙ぎ払いの逆回転を確認。 ただし単発では未確認で、↑の通り超帯電時に右足を攻撃して転倒した時の復帰時と 左右前足叩きつけの2回目後に尻尾薙ぎ払いに派生するパターンで通常の逆回転を使ってくる。 -- 名無しさん (2012-01-11 20 02 35) 疲労時蓄電使用不可ってかいてますが、普通につかううえにそのまま超帯電になると疲労直後でも疲労状態終わります -- 名無しさん (2012-01-21 19 22 07) 超帯電一歩手前の状態で歩いていた時に、突如超帯電へ移行(+雷も)。 通信プレイ中だったのでラグの影響かもしれませんが、亜種も似たような事をするようなので一応報告。 -- 名無しさん (2012-01-22 02 31 59) 尻尾回転は半端に離れるよりもジンオウガの向かって左側にいれば安全です。 着地した後が足くらいにしか攻撃できないですけど -- 名無しさん (2012-02-02 18 21 17) 帯電状態では、瀕死が近くなるとちょっとの攻撃ですぐ怒ると思う。体感的にだけど -- 名無しさん (2012-02-03 02 30 06) 体力が少なくなるとやたらと蓄電しようとする。 頭突きでぶっ飛ばす→即蓄電とかボディプレスの風圧で怯む→蓄電されて雷喰らうとか。 爆破耐性も上がってるから爆砕双刃の乱舞1回で怯ませられないし困る。 -- 81 (2012-02-04 07 29 05) ハンターが攻撃や風圧を受けて怯んだときに帯電する傾向があるかも。 のしかかりをかわしたときと食らって怯んだときでは、断然後者のほうが蓄電に移行する確率が高いように感じた。 また、怒り時のジャンピングプレスは前後の判定が広いけど、左右に弱いからそちらへの回避を推奨。 怒り中、敢えて距離をとるようにダッシュした場合はほぼジャンピングプレスになる。 -- 81 (2012-02-28 13 36 18) ↑↑ハンマーの場合、少し離れた場所で攻撃をすれば、かなりはずさないと思います。スタンも狙えるし・・・。 -- 名無し (2012-04-02 14 39 07) モガの森のジンオウガについて 超帯電時にダウンした時のカウンター尻尾回転を使ってきません。 -- 名無しさん (2012-06-25 21 01 03) ↑訂正 港クエストを進めてHR3に上がったら、モガの森でもカウンターをやるようになりました。 -- 名無しさん (2012-07-04 19 02 55) 渓流で戦ってると、エリチェンして餌ガーグァを襲う→だけど捕食はせずにハンターに向き直る、っていう事がある。 (捕食前に怯ませたり閃光当てたり、みたいな妨害しなくても) 他の大型には見られない特徴と言えるのでは。 -- 名無しさん (2012-07-29 00 28 53) 前脚叩き付け→ボディプレスの後の威嚇は確定ではないですよ -- 名無しさん (2012-07-31 16 11 21) シビレ罠設置付近(おそらく効果範囲の1歩前)で帯電完了→直後の落雷、でシビレ罠が破壊された。 落雷には罠破壊性能があるみたいです。小ネタ程度でしょうけど、珍しい現象だろうし一応。 -- 名無しさん (2012-10-23 13 02 30) ↑超帯電のシビレ罠破壊の判定にギリギリ引っかかっただけでは。落雷時に少し前進してるみたいです。 同じ状況で落とし穴にかかりました。 -- 名無しさん (2012-10-26 21 59 16) ↑いえ、その辺はちゃんと観察してました。 「あおーん」(壊れない)→前足つく(壊れない)→落雷→(この時壊れる)でした -- 名無しさん (2012-10-27 01 44 08) モガの森(夜)で怒り状態のみG級の前足叩き付け→のしかかりを確認。僕がG級にいってなったんですけど、これはもともとそのようになってるんですかね? -- 名無しさん (2013-06-10 22 04 42) ↑モガの森のページに記述があるが、モガの森のモンスターは直前に行ったクエストのランクに応じたモーションを使う。 G級行った直後ならG級モーション、下位行った直後なら下位のモーション。 -- 名無しさん (2013-06-11 21 09 59)
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攻略チャート 薄文字は攻略上必須ではありませんがやっておく事を勧めます。 ▼が付いている部分はクリックすると攻略情報が表示されます。 ▼よくある質問(クリックで表示) Q あのポケモンはどこでゲットできるの? A 全国図鑑のポケモン(No.152~386)は殿堂入りするまで出現しません。→ポケモン入手方法一覧→分布データ 出現率等の詳細はこちら Q あのアイテムはどこで手に入るの? A →アイテムデータ Q あの施設はどこにあるの? A 姓名判断師(ニックネーム変更):ミルシティ育て屋:519ばんどうろ技忘れオヤジ:カラスバシティ技教えマニア(思い出し):シオウシティ(要いあいぎり) おおきなキノコ・ちいさなキノコ×2消費技教え人(教え技):ラピスラシティ ハートのウロコ消費カセキ復元:シオウシティ-リムけんきゅうじょなつき度チェック:ヒスイシティ その他はQ&A参照 ▼原作既プレイ者向けの情報(クリックで表示) 強力な店売りアイテムは入手が限られている 「かいふくのくすり」は殿堂入り後、「げんきのかけら」は殿堂入り後のストーリーの最終盤でしか購入できず、 戦闘用ドーピングアイテム(プラスパワー等)にいたってはショップでは一切販売されない為アイテムでのゴリ押しがほぼ不可能となっている。 特に蘇生アイテムは可能な限り四天王まで温存しておきたいのでこまめな回復が大事。 また、戦闘外に限るが瀕死状態のポケモンに「ふしぎなアメ」を使用してレベルアップでポケモンの最大HPが上がれば蘇生できる事も覚えておこう。 技を思い出せるのは一回きり 殿堂入り前はキノコを持っている野生のポケモンが出現しない為、入手できるのは「おおきいキノコ」と「ちいさなキノコ」各1個のみ。 ちいさなキノコは思い出しに2個必要なので殿堂入り前に技を思い出せるのは実質一度きりという事になる。後で思い出せるからと重要な技を忘れさせてしまわないように注意。 最終進化系は思い出し技に強力な技が設定されている事が多いのでどのポケモンに使うかよく考えてから使用しよう。 攻略チャートストーリー 殿堂入り後エリア調査 エリア調査終了後 全国図鑑完成後 ストーリー ハクジタウンパソコンから「キズぐすり」を引き出す。 自宅の1階に降りてママから「ランニングシューズ」と「タウンマップ」を貰う。 家の外に出て少し進むとイベント。 御三家を選択。 研究所から出ようとすると戦闘イベント。ライバルを倒す。 東に進む。501ばんどうろへ ▼御三家選択 特性が二種類あるので厳選したい場合はポケモンを受け取る前にレポートを忘れずに。 御三家は殿堂入り後にサファリゾーンで捕獲可能なので純粋に好みで選んで問題ない。 どれも自力で覚える技の範囲は狭いが技マシンの対応率は高めなので手持ちに合わせて補強していこう。 草 リープン(草)→リーティン(草)→リーテイル(草飛) 耐久は低いが火力と素早さが高い速攻アタッカー。序盤は弱点を突かれる事が多く厳しいが技が揃う中盤以降に使いやすくなっていく。特に相性補完に優れる岩タイプの「ダイヤブラスト」が強力で技マシンを手に入れたらすぐに使ってしまいたい。覚える技の関係上対鋼タイプが非常に辛いので必ず鋼の弱点を突けるポケモンを手持ちに入れたい。特性は「しんりょく」か「あついしぼう」。あついしぼうならリープン、リーティン時は本家のメガフシギバナのように炎と氷が実質等倍。リーテイルは炎が実質等倍、氷が実質2倍。 炎 ファマー(炎)→ファイマー(炎鋼)→ファマイン(炎鋼) 火力は低めだが防御と特防が高い耐久型。有効打を持たない相手に対してはめっぽう強いが体力が低いため弱点を突かれると脆い。特に4倍弱点の地面技持ちには要注意。技マシンの変更によりサブで「じしん」を覚えているポケモンは減ったが油断は禁物。序盤のジムに相性が悪く、進化キャンセルをしないと「かえんほうしゃ」が覚えられない等レベル技にも恵まれず難易度はやや高め。ちなみに「じばく」は覚えるが「だいばくはつ」は覚えられない。特性は「もうか」か「クリアボディ」。優秀な特攻技を多く覚えるので、じばくを採用しない場合はひかえめなど攻撃が下がる性格がオススメ。 水 アクタシ(水)→レクオレ(水)→タテボーシ(水毒) 素早さは遅いが火力と耐久が高い重火力アタッカー。最序盤は火力が非常に低くやや辛いがレベル13で「みずでっぽう」を覚えてからは一気に安定する。御三家の中で唯一4倍弱点が無く不一致弱点程度なら耐えられる安定した耐久があり、最後まで使い続けられる主力技「なみのり」の秘伝マシンが早い段階で手に入るため火力も高く非常に使い勝手が良い。序盤のジムにも相性が良いので楽にクリアしたい人にお勧め。特性は「げきりゅう」か「ヘドロえき」。 ▼ライバル(1回目) 使用アイテム:なし ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 御三家 リープン 5 ひっかく しっぽをふる - - - ファマー 5 たいあたり にらみつける - - - アクタシ 5 はたく なきごえ - - - ライバルは恒例通り主人公が選んだポケモンに相性がいいポケモンを選ぶ。 リープンを選択していると高確率で押し負けてしまうので素直にキズぐすりを使おう。 501ばんどうろ途中にある民家にいる女性から「モンスターボール」を5個貰う。 道なりに進む。502ばんどうろへ 502ばんどうろ北西にいる男性から「ひでんマシン05」を貰う。 東に進む。ゲートを抜けてアヤメシティへ アヤメシティジムの前にいる女の子に話しかける。カチヌキ3兄弟を倒してくるように言われる。 502ばんどうろのゲートの2階に行くと戦闘イベント(3連戦)。カチヌキ3兄弟を倒す。 アヤメシティまで戻り、アヤメジムへ。ジムリーダーのアマナを倒す。勝利後、エルナトバッジ、わざマシン15を貰う。秘伝技「フラッシュ」が使用可能に。→アヤメジム ジムの外に出るとイベント。 南に進む。503ばんどうろへ 503ばんどうろ(アヤメシティ側)少し進むとイベント。 道なりに進み、洞窟に入る。ちえのどうくつへ ちえのどうくつ途中で戦闘イベント。したっぱを倒す。 洞窟を抜ける。503ばんどうろへ ▼仕掛け攻略 高台にある穴の上に乗ると別の穴の上へワープする。 段差が二つ並んだ場所を降りると全てのワープ先が変わり、出口への道を塞ぐ岩が消える。 503ばんどうろ(504番道路側)道なりに進む。504ばんどうろへ 504ばんどうろ少し進むとイベント。 道なりに進む。505ばんどうろへ 505ばんどうろ落書きされた看板の近くにいるポケモンレンジャーに話しかけると回復してもらえる。 道なりに進む。ミルシティへ ミルシティミルジムへ。ジムリーダーのナギナタを倒す。勝利後、アルネブバッジ、わざマシン37を貰う。秘伝技「かいりき」が使用可能に。→ミルジム 博物館2階にいる研究員に話しかける。「だいじなふうしょ」を探してほしいと頼まれる。 こころのやかたの前にいるライバルに話しかけると戦闘イベント。ライバルを倒す。勝利後、「がくしゅうそうち」を貰う。 こころのやかたへミルジム攻略前でも可。レベルが足りない時はこちらを先に攻略するのがお勧め。 ▼ライバル(2回目) 使用アイテム:キズぐすり×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ニドラン♂ 14 つつく きあいだめ にどげり どくばり - 御三家 リープン 15 しっぽをふる すいとる かぜおこし はっぱカッター - ファマー 15 たいあたり まるくなる ひのこ ほのおのうず - アクタシ 15 はたく なきごえ あわ みずでっぽう - こころのやかた要フラッシュ。 最奥にあるミュウツーの像を後ろから調べて「だいじなふうしょ」を手に入れる。 脱出する。ミルシティへ ミルシティ(2回目)博物館の研究員に「だいじなふうしょ」を渡す。 505ばんどうろに行き、看板の近くにいるポケモンレンジャーに話しかけるとイベント。道を塞いでいるダグトリオが移動して進めるようになる。 ミルシティから西に進む。506ばんどうろへ 506ばんどうろ途中にある民家にいる女性から「ダウジングマシン」を貰う。 道なりに進む。519ばんどうろへ 519ばんどうろ南に進む。シオウシティへ シオウシティボードショップでかくれんぼをして「ダブルボード」を貰う。 街の一番北にある建物に入り、奥の通路に入る。リムけんきゅうじょへ ▼かくれんぼ攻略 シオウシティのボードショップの右上にある大きな木の裏 シオウシティのポケモンセンターの右上にある木の裏 シオウシティのフレンドリィショップの裏 ミルシティのジムの左にある民家の裏 1、2、4は僅かに見える場所にいるが、3は完全に見えない場所にいる。 リムけんきゅうじょ入った直後にイベント。 最奥にいるしたっぱを倒すと戦闘イベント(連戦)。幹部のナバリを倒す。 システム開発室に行き、カラマツから「ひでんマシン03」を貰う。 脱出する。シオウシティへ ▼仕掛け攻略 壁についている装置を調べると対応した場所のしたっぱが消える。 ▼ナバリ(1回目) 使用アイテム:いいキズぐすり×2・スペシャルアップ×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 デルビル 25 ひのこ いかりのまえば ダークロアー おにび - ヒトデマン 23 みずでっぽう ダブルスピン サイコキネシス でんじは - ゴースト 26 シャドーボール ゆめくい さいみんじゅつ めいそう - エアームド 26 マグネットボム ドリルライナー いわなだれ くらいつく - ※直前のしたっぱとの連戦(ナバリに負けて戻ってきた場合は連戦にはならない) シオウシティ(2回目)シオウジムへ。ジムリーダーのキリを倒す。勝利後、ファクトバッジ、わざマシン18を貰う。秘伝技「なみのり」が使用可能に。→シオウジム フレンドリィショップの西にあるオレンジ色の屋根の民家にいる釣り人から「ボロのつりざお」を貰う。 ミルシティまで戻り、南に進む。507ばんすいどうへ 507ばんすいどう要なみのり 道なりに進む。508ばんすいどうへ。 508ばんすいどう(507番水道側)道なりに進み、洞窟に入る。かいていトンネルへ かいていトンネル要フラッシュ 途中で戦闘イベント。ライバル・モスギスのタッグを倒す。勝利後、「バトルサーチャー」を貰う。 洞窟を抜ける。508ばんすいどうへ ▼もすレンジャーのふたり 使用アイテム:なし ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヘルガー 32 だましうち かえんほうしゃ かみなりのキバ ダークロアー - ライノス 30 まきびし のしかかり すなあらし サンドソニック - ディザソル 33 かみくだく 10まんボルト サイコキネシス ダークロアー - 御三家 リーティン 32 かぜおこし せいちょう グラスミキサー リーフガード - ファイマー 32 かなしばり マグマでかこむ じばく ミラーショット - レクオレ 32 あやしいひかり かげぶんしん ヘドロこうげき ねっとう - ダブルバトル。ヘルガーとディザソルがかなり強いので注意。 508ばんすいどう(509番水道側)道なりに進む。509ばんすいどうへ 509ばんすいどう道なりに進む。アーシアとうへ アーシアとうアーシアデパート屋上にいるモスギスに話しかける。 デパートの右にある建物に入る。D・Hビルへ D・Hビル4Fのカウンターにいる研究員から「ひでんマシン06」を貰う。 各階で色のかけらを集め、5Fで道を塞いでいる団員に渡す。 5Fにいるナバリに話しかけると戦闘イベント。幹部のナバリを倒す。勝利後、520ばんどうろの通行止めが解除される シオウシティまで戻り、南に進む。520ばんどうろへ ▼かけら集め攻略 1F~4Fに各一個ずつ隠れた状態で落ちている。ダウジングマシンに反応する。 勝利後にもう一度話しかけるとかけらの場所のヒントを教えてくれるしたっぱがいる。 あかいかけら 1Fのダンボール あおいかけら 2Fの上り階段付近にある移動床に囲まれた黄色い床(黄色い床の1マス下で上を向いて調べる) きいろいかけら 3Fの茶色いテーブルの上 みどりのかけら 4Fの上り階段付近にある鉢植え ▼ナバリ(2回目) 使用アイテム:すごいキズぐすり×2・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヒトデマン 33 なみのり サイコキネシス でんじは わるだくみ - ヘルガー 35 ほのおのキバ ほうでん ダークロアー おにび - ゴースト 36 シャドーボール ゆめくい あくのはどう さいみんじゅつ - エアームド 36 はがねのつばさ ドリルライナー いわなだれ つるぎのまい - 520ばんどうろ南に進む。521ばんどうろへ 521ばんどうろ道なりに進む。ヒスイシティへ ヒスイシティレンジャーベースの入り口に近づくと戦闘イベント(4連戦)。したっぱ、ジャッキーを倒す。 ジムの前にいるおじいさんに話しかける。弁当を探しているという話を聞く。 サファリゾーンに行き、北エリアの休憩所にいる女の子から「おとどけもの」を受け取る。 ジムの前にいるおじいさんに「おとどけもの」を渡す。 ヒスイジムへ。ジムリーダーのハンザを倒す。勝利後、セルファバッジ、わざマシン32を貰う。秘伝技「いわくだき」が使用可能に。→ヒスイジム 519ばんどうろまで戻り、北に進む。518ばんどうろへ ▼ジャッキー 使用アイテム:なし ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 フローゼル 34 アクアジェット うずしお かみくだく こうそくいどう - ミルタンク 35 のしかかり ハートスタンプ メロメロ スピンテール - オオスバメ 35 かげぶんしん つばさでうつ がむしゃら きりばらい - 518ばんどうろ(519番道路側)要いわくだき 道なりに進み、ゲートを抜ける。ハクジのもりへ ハクジのもり北西にいる山男から「ひでんマシン04」を貰う。 520ばんどうろまで戻り、西に進む。522ばんどうろへ いあいぎりを使用可能になった後、木の先で「しあわせタマゴ」を拾う。 518ばんどうろ(ハクジタウン側)シナリオ進行においてここを通る必要はない。 522ばんどうろ要かいりき 道なりに進む。オウニシティへ オウニシティオウニジムへ。ジムリーダーのモクとレンを倒す。勝利後、ゲンマバッジ、わざマシン02を貰う。秘伝技「いあいぎり」が使用可能に。→オウニジム 橋の上のライバルに近づくと戦闘イベント。ライバルを倒す。 橋の先の建物に入る。ダークタワーへ ▼ライバル(3回目) 使用アイテム:すごいキズぐすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ミルタンク 35 ころがる のしかかり ハートスタンプ メロメロ - ライノス 36 のしかかり すなあらし サンドソニック じならし - 御三家 リーテイル 37 せいちょう リーフガード エナジーボール エアスラッシュ - ファマイン 37 かなしばり ミラーショット じばく ほのおのパンチ - タテボーシ 37 かげぶんしん ねっとう どくどく ヘドロばくだん - ダークタワー最上階でイベント。 最上階で隠れている男性から「ひでんマシン01」を貰う。 502ばんどうろまで戻り、北に進む。514ばんどうろへ 514ばんどうろ要いあいぎり 高台にいる博士の助手から「ひでんマシン02」を貰う。 道なりに進む。カラスバシティへ カラスバシティ街の北にいる515ばんどうろへの道を塞いでいる研究員に話しかける。「いんせき」を探しているという話を聞く。 カラスバジムへ。ジムリーダーのサザンカを倒す。勝利後、ハダルバッジ、わざマシン30を貰う。秘伝技「そらをとぶ」が使用可能に。→カラスバジム 街の東にあるときのようかんの前にいるライバルに話しかけると戦闘イベント。ライバルを倒す。 ときのようかんへ ▼ライバル(4回目) 使用アイテム:すごいキズぐすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ゴースト 39 シャドーパンチ ゆめくい あやしいかぜ シャドーボール - オオスバメ 38 つばさでうつ がむしゃら きりばらい つばめがえし - メタゲラス 40 じならし すてみタックル マグネットボム いわなだれ - 御三家 リーテイル 40 せいちょう リーフガード エナジーボール エアスラッシュ - ファマイン 40 かなしばり ミラーショット じばく ほのおのパンチ - タテボーシ 40 かげぶんしん ねっとう どくどく ヘドロばくだん - ときのようかん最奥で戦闘イベント。過去のダイゴとミクリのタッグを倒す。 脱出する。ハクジタウンに行き、北に進む。517ばんどうろへ ▼W・Bリーダーズのふたり 使用アイテム:すごいキズぐすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 パルキア 47 だいちのちから はどうだん ハイドロポンプ あくうせつだん - ディアルガ 47 だいちのちから はどうだん ジオインパクト ときのほうこう - ダブルバトル。 517ばんどうろ要いあいぎり 道なりに進む。ゲートを抜けて洞窟に入る。ユキユキやまへ ユキユキやま要かいりき 入って最初の高台にいるライバルに話しかける。遭難者を探してほしいと頼まれる。 頂上にいる遭難者に話しかけるとイベント。局長が「いんせき」を持っているという話を聞く。「ひみつのコハク」を貰う。 オウニシティに行き、ポケモン放送局最上階(裏側から入った先)にいる局長から「いんせき」を受け取る。 カラスバシティに行き、いんせきを探している研究員に渡し、北に進む。515ばんどうろへ ▼仕掛け攻略 3F東のかいりき岩 最初の岩は下から上に向かって押し続け、そのまま右、上と進む。 次の岩は上から下に向かって押し続け、そのまま右、下と進む。 詰んだ場合は入り直すか岩から一定距離離れればやり直せる。 515ばんどうろ道なりに進む。ラピスラシティへ ラピスラシティラピスラジムへ。ジムリーダーのコナギを倒す。勝利後、プリオルバッジ、わざマシン29を貰う。秘伝技「たきのぼり」が使用可能に。→ラピスラジム ジムの右隣で「エレベーターのカギ」を拾う。見えないアイテムでダウジングマシンに反応する。 ポケモンセンターの裏にある大きな建物に入り、階段を降りる。D・Hだんアジトへ D・HだんアジトB1Fにいるナバリに近づくと戦闘イベント。幹部のナバリを倒す。 B1Fにいるターナーに話しかけると戦闘イベント。ボスのターナーを倒す。 B1Fにいるアジトに取り残された団員から「ひでんマシン07」を貰う。 アーシアとうに行き、北に進む。510ばんすいどうへ ▼ジョージ 使用アイテム すごいキズぐすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 エレキブル 54 ワイルドボルト つららおとし クロスチョップ じしん - メタゲラス 53 アイアンヘッド じしん ギガスパーク いわなだれ - ニドキング 53 どくづき じしん ハイドロポンプ しゅうげき - ファントマ 54 ねっぷう エナジーボール バグノイズ いたみわけ - 他の下っ端同様、視線に入ると襲ってくるが他のしたっぱとは比べ物にならないレベルと技構成になっている。 いきなり襲ってくるので、手持ちが傷ついている場合が多い。 水や地面に弱いポケモンばかりなので覚えさせておくといい。 ▼ナバリ(3回目) 使用アイテム:すごいキズぐすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヘルガー 57 ダークリゾルブ いかりのほのお ほうでん でんじは - スターミー 56 ハイドロポンプ サイコキネシス れいとうビーム わるだくみ - ゲンガー 57 のりうつる ゆめくい あくのはどう さいみんじゅつ - エアームド 58 メタルブラスト ブレイブバード ドリルライナー いわなだれ - ▼ターナー(1回目) 使用アイテム:まんたんのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 パルシェン 58 なみのり スターフリーズ だいばくはつ からをやぶる - ブーバーン 59 だいもんじ エナジーボール だいちのいかり サイコキネシス - ニドクイン 60 ダストシュート じしん ワイルドボルト ぶちこわす - ジバコイル 60 10まんボルト じりょくせん こごえるかぜ でんじは - 510ばんすいどう要たきのぼり 北に進む。513ばんすいどうへ 511ばんすいどう 512ばんすいどう こおりのしま ひのしま かみなりのしまシナリオ進行においてここを通る必要はない。 513ばんすいどう道なりに進む。ニューアイランドへ ニューアイランドポケモンじょうの入り口の前にいる団員に話しかけるとイベント。 ニューアイランドジムへ。ミュウツーを倒す。勝利後、ミラクバッジ、わざマシン50を貰う。→ニューアイランドジム ミュウツーに話しかける。 ジムの奥の階段を登る。ポケモンじょうへ ポケモンじょう最奥でイベント。野生ポケモンはなし。 途中で道が分かれるが,どこから行ってもイベントの場所に辿り着ける。 イベント終了後,ターナーが逃げるので右端まで追い詰める。 ターナーに話しかけると戦闘イベント。ボスのターナーを倒す。 オウニシティに行き、北に進む。523ばんすいどうへ ▼ターナー(2回目) 使用アイテム:まんたんのくすり×2・なんでもなおし×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 パルシェン 66 ハイドロポンプ スターフリーズ だいばくはつ からをやぶる せんせいのツメ ブーバーン 65 だいもんじ エナジーボール だいちのいかり ダイヤブラスト おうじゃのしるし ニドクイン 65 ダストシュート じしん ギガスパーク ぶちこわす ひかりのこな ペガーン 65 サイコバーン ハリケーン シャドーボール さいみんじゅつ ピントレンズ ジバコイル 66 10まんボルト ジオインパクト ハイドロポンプ でんじは きあいのハチマキ パルシェンは特殊で攻めれば簡単に落とせる。 ぺガーンは飛行タイプだが,そこまで速くないため,速攻型でこれまた落とせる。 残りのブーバーン,ニドクイン,ジバコイルはじしんなどで相殺する。 何にしても、わざ構成とステータスが理不尽なミュウツーと比べるとターナーは大したことない。落ち着いて対処しよう。 523ばんすいどう(オウニシティ側)要たきのぼり 道なりに進み、洞窟に入る。チャンピオンロードへ チャンピオンロード要かいりき 途中で戦闘イベント。ライバルを倒す。 チャンピオンロードを抜ける。523ばんすいどうへ ▼ライバル(5回目) 使用アイテム:まんたんのくすり×2・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ユキノオー 64 アイスバーン れいとうビーム ウッドハンマー ふぶき - サイドン 64 アームハンマー ドリルライナー ストーンエッジ じしん - レアコイル 64 ほうでん ミラーショット 10まんボルト じりょくせん - メタゲラス 65 すてみタックル じしん メタルブラスト いわなだれ - 御三家 リーテイル 65 せいちょう エアスラッシュ おいしげる ダイヤブラスト - ファマイン 65 じばく コメットパンチ ねっぷう サイコキネシス - タテボーシ 65 ねっとう どくどく ヘドロウェーブ シャドーボール - 523ばんすいどう(シャクドウじま側)途中で戦闘イベント。モスギスを倒す。 道なりに進む。シャクドウじまへ ▼モスギス 使用アイテム:まんたんのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ネクロシア 68 ぶちこわす スプラッシュ ギガスパーク サイコカッター ひかりのこな ヘルガー 66 あくのはどう だいもんじ ほうでん わるだくみ カムラのみ バンギラス 67 グランボールダ ウッドハンマー じしん サイコバレット きあいのハチマキ バフォット 67 ふくしゅう メタルブラスト じしん しねんのずつき せんせいのツメ ディザソル 68 ぶちこわす いかりのほのお サイコカッター しんそく ピントレンズ シャクドウじまに一歩踏み入れたその瞬間にモスギスと強制的にバトル。 チャンピオンロードを攻略し、パーティのスタミナも尽きる頃であろう時にモスギスから奇襲をかけられるのはかなりキツイ。 しかも手持ちは速攻型なので下手すると即落ちの可能性もある。 シャクドウじまの入口であろう場所に踏み入れる前にレポートは必ず書いておこう。 耐久はさほど高くない手持ちなのでレベルさえあればどうとでもなるが、バンギラスはすなあらし状態によるとくぼう上昇ボーナスが入る仕様のせいでとくしゅ攻撃で攻めるハードルは高く、リーテイルやタテボーシで刺しに行くとグランボールダやじしんで返り討ちにされかねない。持ち物が「きあいのハチマキ」であることにも留意しつつ倒していこう。 シャクドウじまポケモンリーグへ。四天王とチャンピオンを倒す。→ポケモンリーグ エンディング。殿堂入り後へ 殿堂入り後 ハクジタウンイベント。全国図鑑解禁。新しく行けるようになったエリアの調査を頼まれる。 ヒスイシティレンジャーベースに行くとイベント。ジャッキーがスフィアいせきの調査に出発。 エリア調査へ エリア調査 攻略順は自由。 最奥にいるトレーナーは勝利後もう一度話しかけると強化版と再戦できるが、シナリオ進行においては倒す必要はない。 全て終わらせた後、D・Hビルへ ハクジのもり要いわくだき 西から新エリアへ。 途中でイベント。野生のアルデッパと戦闘。(捕獲or撃破でイベント進行) 最奥にいるアマナを倒す。 ▼アマナ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 トノッパー 80 バグノイズ ギガドレイン エアスラッシュ ダイヤブラスト おうじゃのしるし ツボツボ 81 まもる やどりぎのタネ どくどく コスモパワー たべのこし ワークロ 81 しゅうげき とびひざげり ストーンエッジ ぶちこわす チイラのみ ヌケニン 82 しゅうげき くらいつく クロスポイズン あやしいひかり きあいのハチマキ ユキタテハ 82 ふぶき ハイドロポンプ サイコバーン ちょうのまい カムラのみ イワパレス 83 しゅうげき グランボールダ じしん カウンター ひかりのこな ヌケニン対策を忘れないように。 ▼アマナ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ガッツロス 100 しゅうげき じしん ストーンエッジ つるぎのまい カムラのみ ツボツボ 100 まもる やどりぎのタネ どくどく コスモパワー たべのこし ワークロ 100 しゅうげき とびひざげり スプラッシュ つららおとし チイラのみ アリンセス 100 むしのさざめき サイコバーン ハイドロポンプ 10まんボルト ヤタピのみ デンチュラ 100 むしのさざめき かみなり マッハボルト でんじは おうじゃのしるし イワパレス 100 しゅうげき グランボールダ じしん からをやぶる しろいハーブ ちえのどうくつ要かいりき・いわくだき B1Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるハンザを倒す。 ▼ハンザ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 オリバー 80 おんち サイコキネシス バグノイズ わるだくみ ラムのみ ポコキング 80 スピンテール ドレインパンチ しゅうげき はらだいこ たべのこし ケンタロス 81 すてみタックル つららおとし しねんのずつき ぶちこわす チイラのみ バクオング 82 ハイパーボイス オーバーヒート ウッドハンマー じしん しろいハーブ ノコウテイ 82 スプラッシュ もぐる くらいつく とぐろをまく せんせいのツメ フォリキー 83 サイコバーン ほうでん ミラーコート わるだくみ カムラのみ ▼ハンザ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ベロベルト 100 げきとつ いかりのほのお しねんのずつき おおあくび チイラのみ チェキッド 100 つじぎり いかりのほのお サイコバレット つるぎのまい きあいのハチマキ ケンタロス 100 げきとつ つららおとし しねんのずつき ぶちこわす ラムのみ ハピナス 100 ねっぷう タマゴうみ ちいさくなる どくどく たべのこし ジバクン 100 だいばくはつ くらいつく しゅうげき かげぶんしん ひかりのこな フォリキー 100 サイコバーン ハイドロポンプ ミラーコート わるだくみ カムラのみ ジバクン対策のあくタイプの技は必須。 こころのやかた要フラッシュ 1Fの下り階段から新エリアへ。 最奥にいるナギナタを倒す。 ▼ナギナタ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ガネーシャ 80 だいちのいかり サイコバーン きあいだま わるだくみ ヤタピのみ マッギョ 81 10まんボルト ハイドロポンプ じりょくせん でんじは たべのこし ダグトリオ 82 じしん しゅうげき ストーンエッジ つじぎり チイラのみ バーネッコ 82 パワーウィップ しゅうげき グランボールダ とぐろをまく きあいのハチマキ ドサイドン 82 じしん いかりのほのお ギガスパーク つららおとし せんせいのツメ ワルビアル 83 じしん ぶちこわす ウッドハンマー サイコパンチ カムラのみ ▼ナギナタ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バンギラス 100 つじぎり ギガスパーク つららおとし サイコバレット きあいのハチマキ ドサーモン 100 じしん スプラッシュ しゅうげき グランボールダ チイラのみ マンムー 100 じしん スターフリーズ スプラッシュ こおりのつぶて せんせいのツメ ハサーガ 100 じしん ウッドハンマー くらいつく からをやぶる ひかりのこな ガブリアス 100 じしん げきりん いかりのほのお ストーンエッジ ラムのみ ワルビアル 100 じしん ウッドハンマー いかりのほのお サイコパンチ カムラのみ じめんタイプ使いだが、じめんタイプを持っていないバンギラスが先発で出てきてすなおこしが発動する。 ▼仕掛け攻略 道なりに進んだ先にあるミュウツーの像を後ろから調べるとスイッチがある。 押すと目が光った状態になり「ふしぎなアメ」が落ちている部屋へのシェルターが開き、 もう一度押すと目が消えた状態になり2つ目のミュウツーの像がある部屋のシェルターが開く。 2つ目のミュウツーの像を後ろから調べてスイッチを押すと鉢植えが並んだ部屋へのシェルターが開くので 左から4番目の鉢植えを調べるとスイッチがある。 押すと階段の下のシェルターが開くのでその先に進む。最後は見えない迷路を進んだ先にナギナタがいる。 かいていトンネル要なみのり・かいりき・フラッシュ B1Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるキリを倒す。 ▼キリ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 スターミー 81 ハイドロポンプ サイコキネシス バグノイズ わるだくみ ひかりのこな ダンカンス 80 グランボールダ スターフリーズ じしん しねんのずつき チイラのみ ラブリン 80 なみのり おんち サイコキネシス おおあくび おうじゃのしるし オールガ 81 スプラッシュ ぶちこわす つららおとし メガホーン きあいのハチマキ ラプラス 82 ハイドロポンプ れいとうビーム だいちのちから サイコバレット たべのこし テペトラー 83 はどうだん れいとうビーム だいちのいかり あくのはどう ヤタピのみ ▼キリ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 アメリシア 100 ハイドロポンプ かみなり れいとうビーム だいちのいかり ひかりのこな セルディー 100 だいこうずい こおりのキッス しねんのずつき メロメロ しろいハーブ ラブリン 100 ハイドロポンプ エアスラッシュ おおあくび わるだくみ おうじゃのしるし ヤミクラゲ 100 ハイドロポンプ ダークリゾルブ れいとうビーム どくどく たべのこし バクソウオ 100 スプラッシュ いかりのほのお ドリルライナー メガホーン チイラのみ テペトラー 100 はどうだん れいとうビーム だいちのいかり あくのはどう ヤタピのみ アメリシアのあめふらしで雨状態からスタートする。 サファリゾーン東エリア解禁。 イベント無し。エリア調査においてここに来る必要はない。 ダークタワー1Fの下り階段から新エリアへ。 最奥にいるモクとレンを倒す。 ▼モクとレン(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ドレディア 81 だいせいちょう おんち ハイドロポンプ ちょうのまい ひかりのこな ドンカラス 81 ブレイブバード つじぎり しゅうげき にほんばれ ピントレンズ ナットレイ 82 パワーウィップ アイアンヘッド いわころがり やどりぎのタネ チイラのみ ガルラーダ 82 ブレイブバード サイコバレット しゅうげき つるぎのまい おうじゃのしるし リーフィス 83 ギガドレイン だいちのいかり やどりぎのタネ どくどく たべのこし トゲキッス 83 はどうだん サイコバーン かくらんひこう あまごい ヤタピのみ ダブルバトル。 ▼モクとレン(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 サムラダケ 100 おいしげる フレアドライブ ストーンエッジ キノコのほうし ひかりのこな プテラ 100 ブレイブバード ギガスパーク つららおとし りゅうのまい おうじゃのしるし ヒカリゴケ 100 リーフストーム 10まんボルト ハイドロポンプ ひかりのかべ カムラのみ プレゼンタ 100 ブレイブバード つららパンチ きあいだま ダイヤブラスト チイラのみ リーフィス 100 ハイドロポンプ れいとうビーム だいちのいかり からをやぶる たべのこし トゲキッス 100 エアスラッシュ はどうだん サイコバーン あまごい ヤタピのみ ダブルバトル。 ときのようかん要フラッシュ 1Fの下り階段から新エリアへ。一方通行になっていてあなぬけのヒモやあなをほる等でしか後戻りできないので注意。 途中でイベント。 洞穴の前にいる女の子に話しかける。 迷路に入って最初の分岐を東に進み、日記を調べる。最後まで読み、「シルフスコープ」を手に入れる。 最奥にいる幽霊に話しかけると野生のヨノワールと戦闘。(撃破でイベント進行) 手持ちに空きがある状態でカラスバシティにいるポリゴンに話しかける。ポリゴンを入手(Lv30)。 ユキユキやま1Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるサザンカを倒す。 ▼サザンカ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ハンタマ 82 くらいつく とびひざげり カウンター サイコバレット チイラのみ オンネット 80 くらいつく つららおとし かわらわり かげうち せんせいのツメ ボンバット 81 じしん フレアドライブ ギガスパーク ドレインパンチ カムラのみ パンプッチ 81 リーフストーム ハイドロポンプ ほうでん ねむりごな しろいハーブ ゲンガー 81 きけんなどくそ きあいだま ダークリゾルブ わるだくみ ひかりのこな ネクロシア 83 ねらいうち クロスチョップ サイコカッター おにび ピントレンズ ▼サザンカ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ハンタマ 100 とびひざげり カウンター つららおとし ぶちこわす チイラのみ オンネット 100 くらいつく かわらわり かげうち でんじは せんせいのツメ ホムロソク 100 のりうつる ほうでん きあいだま さいみんじゅつ ヤタピのみ ワラガシラ 100 くらいつく ギガスパーク しゅうげき だいばくはつ カムラのみ ヨノワール 100 ふくしゅう いたみわけ おにび コスモパワー たべのこし ネクロシア 100 ねらいうち つららおとし クロスチョップ サイコカッター ピントレンズ D・HだんアジトB4Fの下り階段から新エリアへ。 最奥にいるコナギを倒す。 ▼コナギ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ルナバイン 80 サイコバーン きあいだま ダイヤブラスト リフレクター ひかりのこな プラネム 80 ダイヤブラスト スターフリーズ だいばくはつ からをやぶる きあいのハチマキ オオイナリ 81 サイコバーン めいそう こうそくいどう バトンタッチ リュガのみ ビビッドン 81 かみなり エナジーボール バグノイズ あやしいひかり カムラのみ エルレイド 82 サイコバレット インファイト つららおとし ぶちこわす ラムのみ メタグロス 83 メタルブラスト スプラッシュ ギガスパーク アームハンマー せんせいのツメ ▼コナギ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 シルドール 100 サイコバーン コスモパワー じこさいせい どくどく たべのこし チェキラス 100 サイコバーン あくのはどう ダイヤブラスト ダークロアー きあいのハチマキ レジュリア 100 サイコキネシス ふぶき きあいだま あくまのキッス ひかりのこな ビビッドン 100 サイコキネシス かみなり バグノイズ めいそう カムラのみ オオペラー 100 サイコキネシス ハリケーン ねっぷう すなかぜ おうじゃのしるし メタグロス 100 サイコバレット メタルブラスト スプラッシュ ギガスパーク ラムのみ ▼仕掛け攻略 B5Fの移動床エリアは最初の状態では絶対に進めないようになっている。 鉢植えを調べるとスイッチがあるのでそれを押すと移動床の向きが変わり先に進めるようになる。 また、鉢植えのスイッチについて、一度押して戻らなくなった後B5Fのフロアを一度出て再び戻った際 床の矢印だけ配置が戻り、スイッチだけが押せなくなるバグが確認されている為、 スイッチ起動前にレポートすることを深く推奨する。 ひのしま要かいりき・いわくだき B2Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるユウキを倒す。 ▼ユウキ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 マンムー 81 スターフリーズ じしん しゅうげき こおりのつぶて せんせいのツメ ワラガシラ 80 ギガスパーク しゅうげき つるぎのまい さいみんじゅつ ひかりのこな アルデッパ 81 おいしげる スプラッシュ つららおとし ねむりごな チイラのみ エルレイド 82 サイコカッター インファイト つじぎり つるぎのまい カムラのみ フィニクス 82 オーバーヒート ドラゴンビート エナジーボール ハリケーン しろいハーブ ティラノス 83 グランボールダ つじぎり フレアドライブ しねんのずつき きあいのハチマキ ▼ユウキ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 エルレイド 100 しねんのずつき インファイト ぶちこわす つるぎのまい カムラのみ テッカニン 100 しゅうげき かげぶんしん まもる バトンタッチ チイラのみ ベロベルト 100 げきとつ スプラッシュ しねんのずつき おおあくび せんせいのツメ ゲンガー 100 きけんなどくそ サイコバーン ダークリゾルブ わるだくみ ひかりのこな ラプラス 100 ぜったいれいど つのドリル ねむる ねごと カゴのみ ティラノス 100 グランボールダ フレアドライブ じしん しねんのずつき きあいのハチマキ かみなりのしま要いわくだき B2Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるハルカを倒す。 ▼ハルカ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 パチリック 81 かみなり おんち じりょくせん たいでん サンのみ ダンカンス 80 スプラッシュ つららおとし じしん あくび せんせいのツメ セラーナ 81 だいせいちょう ハイドロポンプ きあいだま ちょうのまい ひかりのこな ユキタテハ 82 むしのさざめき ふぶき ハイドロポンプ ちょうのまい ヤタピのみ ロップル 82 サイコバーン ミラーコート バグノイズ わるだくみ きあいのハチマキ コーシャン 83 かえんほうしゃ サイコキネシス バグノイズ ダークロアー カムラのみ ▼ハルカ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ギギギアル 100 メタルブラスト ギガスパーク ぶちこわす ギアチェンジ せんせいのツメ アリンセス 100 むしのさざめき サイコバーン ハイドロポンプ きけんなどくそ ヤタピのみ ドゴン 100 インファイト ブレイブバード ぶちこわす ビルドアップ カムラのみ ホムロソク 100 のりうつる かえんほうしゃ きあいだま さいみんじゅつ おうじゃのしるし マニューラ 100 つじぎり スプラッシュ サイコパンチ こおりのつぶて きあいのハチマキ セラーナ 100 だいせいちょう ハイドロポンプ きあいだま ちょうのまい ひかりのこな こおりのしまB1Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるカズキ(主人公が女の時)・ミドリ(主人公が男の時)を倒す。 ▼カズキ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ニドキング 80 じしん ギガスパーク ぶちこわす どくどく サンのみ ブーバーン 81 オーバーヒート エナジーボール マグナムパンチ わるだくみ しろいハーブ ユニサス 82 メタルブラスト スプラッシュ ギガスパーク さいみんじゅつ ひかりのこな ネクロシア 82 つじぎり スプラッシュ クロスチョップ サイコバレット カムラのみ キノガッサ 82 おいしげる スカイアッパー ストーンエッジ キノコのほうし きあいのハチマキ ドラドーン 83 ドラゴンビート ハリケーン ハイドロポンプ りゅうのまい おうじゃのしるし ▼カズキ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 プラネム 100 グランボールダ いかりのほのお だいばくはつ からをやぶる せんせいのツメ ガッツロス 100 しゅうげき じしん グランボールダ つるぎのまい チイラのみ セルディー 100 ハイドロポンプ れいとうビーム サイコキネシス でんじは カムラのみ アーボスク 100 メタルブラスト ギガスパーク つららおとし じしん リュガのみ ネクロシア 100 つじぎり スプラッシュ クロスチョップ サイコバレット ピントレンズ ドラドーン 100 りゅうせいぐん ハリケーン ハイドロポンプ ダイヤブラスト しろいハーブ ▼ミドリ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ニドクイン 80 じしん つららおとし ぶちこわす どくどく サンのみ エレキブル 81 ギガスパーク スプラッシュ じしん しゅうげき カムラのみ ユニサス 82 メタルブラスト スプラッシュ ギガスパーク さいみんじゅつ ひかりのこな ヨノワール 82 ふくしゅう いたみわけ どくどく コスモパワー たべのこし テペトラー 82 ハイドロポンプ はどうだん れいとうビーム だいちのいかり ヤタピのみ ドラドーン 83 ドラゴンビート ハリケーン ハイドロポンプ りゅうのまい おうじゃのしるし ▼ミドリ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 プラネム 100 サイコバレット ギガスパーク だいばくはつ からをやぶる せんせいのツメ ハッサム 100 しゅうげき アイアンヘッド かわらわり つるぎのまい チイラのみ セルディー 100 ハイドロポンプ れいとうビーム サイコキネシス でんじは カムラのみ モアドガス 100 ダークリゾルブ だいもんじ スプラッシュ だいばくはつ ズアのみ ヨノワール 100 ふくしゅう いたみわけ どくどく コスモパワー たべのこし ドラドーン 100 りゅうせいぐん ハリケーン ハイドロポンプ ダイヤブラスト しろいハーブ ポケモンじょう2Fの上り梯子から新エリアへ。 最奥にいるスレナを倒す。 ▼スレナ(エリア調査初回) 使用アイテム:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ググズリー 80 クロスチョップ じしん くらいつく はらだいこ たべのこし エビワラー 80 インファイト ブレイズキック つららおとし ぶちこわす せんせいのツメ レディバル 81 とびひざげり しゅうげき スプラッシュ ストーンエッジ きあいのハチマキ ゴリチュウ 82 ボルテッカー ウッドハンマー しゅうげき ねこだまし カムラのみ ブレイオー 82 メタルブラスト ウッドハンマー じしん サイコカッター サンのみ コジョンド 83 とびひざげり サイコバレット しゅうげき ストーンエッジ ラムのみ ニューアイランドの本来のジムリーダーであり、かくとうタイプ使いである。 ▼スレナ(エリア調査再戦) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 テッコンボ 100 ドレインパンチ つららパンチ ぶちこわす つるぎのまい チイラのみ キノガッサ 100 おいしげる ストーンエッジ マッハパンチ キノコのほうし きあいのハチマキ ズルズキン 100 とびひざげり サイコバレット ストーンエッジ りゅうのまい せんせいのツメ ドゴン 100 インファイト ブレイブバード ストーンエッジ ビルドアップ おうじゃのしるし ブレイオー 100 メタルブラスト ウッドハンマー じしん しねんのずつき カムラのみ コジョンド 100 とびひざげり ウッドハンマー しゅうげき ストーンエッジ ひかりのこな チャンピオンロード要かいりき・いわくだき B2Fの下り梯子から新エリアへ。 最奥にいるギンノに話しかける。オルディナを入手。 エリア調査終了後 D・Hビル1Fの階段から新エリアへ。 途中でイベント。条件を満たすまで呼び止められて進むことができない。 最奥のワープパネルからはなれのことうへ以後主人公の家の裏にある花からはなれのことうにワープできるようになる。 ▼必要な条件 イベントの進行に必要な条件は以下。 レンジャーベースでジャッキーがスフィアいせきに出発するイベントを見る 新エリアの最奥にいるトレーナー(計11人)を一回以上倒す ときのようかんイベント終了後、カラスバシティでポリゴンを仲間にする チャンピオンロードでオルディナを仲間にする 1番と3番は見落としがちなので全て倒したはずなのに通してもらえない時はまず疑ってみよう。 はなれのことうポケモンセンターの東にある建物に入り、カノンに話しかける。 スフィアいせきへ スフィアいせきダンジョンを攻略する。→スフィアいせき アスフィアを捕獲、もしくは倒す。ミラージュバトルシステムが使用可能になる。→ミラージュバトルシステム 全国図鑑完成後 ハクジタウン全国図鑑完成後、研究所でヒイラギに話しかけるとイベント。No.151/249/250/251/385/386のポケモンは捕獲しなくても可。具体的にはミュウ、キノココ、キノガッサ、ラクチャン、オルマリア、アスフィアの6種。 ニューアイランドからポケモンじょうへ ▼必要な条件 No.151/249/250/251/385/386以外の全てのポケモンを図鑑に登録する(=捕獲する)必要がある。 通信機能を使わなくても図鑑を完成させることができるが、 伝説のポケモンを倒してしまったり、一匹しか入手できないポケモンを逃してしまった場合は そのセーブデータでは通信交換を使わない限り図鑑を完成させることができなくなってしまうので注意。 図鑑を埋められなくなる可能性があるポケモンシンボルエンカウントのポケモン(ミュウ・アスフィアは捕獲しなくても可)フリーザー・サンダー・ファイヤー・ライコウ・エンテイ・スイクン・ライラプス・ガニメデ・ネメアディアルガ・パルキア・ダークライ・ルギア・ホウオウ・ミュウツー・ミュウロイツァー・ガタノア・ラティアス・ラティオス・アスフィア ルカリオ(リオルを進化させる) ユレイドル(リリーラを進化させる) マカドゥス(スミロドンを進化させる) メタング・メタグロス(ダンバルを進化させる) フシギソウ・フシギバナ(フシギダネを進化させる) リザード・リザードン(ヒトカゲを進化させる) カメール・カメックス(ゼニガメを進化させる) プテリクス(ティオルスを進化させる) ヒードラン(テツカブリを進化させる) フィオネ(マナフィとメタモンで卵を作る) ポケモンじょう8Fの上り梯子から奥地へ。 最奥で戦闘イベント。ターナーを倒す。 ▼ターナー(3回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×4 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 アスフィア(アルタイルフォルム) 100 ひょうらいは ふぶき きあいだま サイコバーン おうじゃのしるし アスフィア(シリウスフォルム) 100 りゅうせいぐん かみなり オーバーヒート くろいきり しろいハーブ ラクチャン 100 ぶちこわす とびひざげり しんそく おにび きあいのハチマキ ルギア 100 スプラッシュ じしん サイコカッター ぶちこわす こだわりハチマキ ディアルガ 100 ジオインパクト シャドーボール ハイドロポンプ ダークリゾルブ メタルコート ネメア 100 パワーウィップ いかりのほのお ストーンエッジ りゅうのまい カムラのみ ターナーの使用するポケモンはミュウツーと同じく通常とは別種類扱いになっており大幅に強化されている。詳細は後述。 挑む時点ではげんきのかけらがショップで買えるようになっているので 倒すだけが目的ならげんきのかけらを買いだめしておけば最悪PP切れまで粘って強引に倒すことも可能。 + 使用ポケモン詳細 ミュウツーと同じくターナーのポケモンは通常とは別の種類で、プレイヤーが入手する手段は用意されていない。 そして通常のポケモンとは グラフィック、タイプ、特性、種族値、技 が異なる(強化されている)。 ポケモン タイプ とくせい 種族値 H A B C D S アスフィア(アルタイルフォルム) こおり・ドラゴン ふくがん 100 155 111 201 111 179 アスフィア(シリウスフォルム) でんき・ドラゴン ふゆう 100 111 133 201 133 179 ラクチャン あく・ゴースト ヨガパワー 85 184 73 51 96 157 ルギア みず・はがね ちからもち 106 135 144 100 172 157 ディアルガ はがね・ゴースト かそく 100 133 134 201 111 135 ネメア くさ・どく もらいび 111 184 106 95 123 84 ▼攻略情報的なもの アスフィア(アルタイルフォルム) 特攻種族値201・素早さ種族値179から威力120の4つの技をふくがんで命中率を補って放ってくる。タイプ一致技のふぶき、ひょうらいは、弱点対策に岩・鋼対策のきあいだま、格闘対策のサイコバーンを使ってくる。稀に追加効果や持ち物のおうじゃのしるしが発動することも。しかし技のPPが全て5と少なく、ひょうらいは以外の技はふくがん込みでも命中100ではないので技が外れることもある。(日本語版では)すばやさに下降補正(ゆうかん)がかかっていて、バッジ補正1.1倍込み最速100族くらいのすばやさがあれば先制可能。おくびょうアスフィアのドラゴン技は余裕の一撃、おくびょうパルキアのあくうせつだんでもギリギリ1発で倒せる。 アスフィア(シリウスフォルム) アルタイルフォルムと同じ特攻・素早さであるが攻撃が防御・特防に配分されている。技に関してもタイプ一致技のりゅうせいぐん・かみなり、弱点の氷・地面をオーバーヒート・特性ふゆうによって補っている。りゅうせいぐんやオーバーヒートの特攻ダウンや、しろいハーブ・くろいきり(特に後者はこちらの能力上昇も)で消してくるため厄介である。アルタイルフォルムと異なり素早さ下降補正が無い(実数値394)ので、先制するにはバッジ補正込みで最速115族以上が必要になる。おくびょうパルキアは先制できず、りゅうせいぐんが外れてもあくうせつだん1発では倒せない。 ラクチャン 攻撃種族値184+ヨガパワーの高火力からぶちこわすを放ってくる。他にもぶちこわすが半減される悪・鋼対策にとびひさげり、優先度が高い先制技のしんそく、一撃でこちらを落とせない場合によく使うおにびがある。幸い防御・特防は高くないが素早さが高く、弱点もない。アスフィアのしゃくねつほうやカモナイツのブレイブバードなら先制で倒しに行けるが、きあいのハチマキに注意。(日本語版では)素早さに上昇補正(おくびょう)がありその実数値は385。こちらのバッジ補正込み最速110族と同速になる。 グラフィックはモスギスに似ている。ラクガキ繋がりなのだろうか。 対策としては、先制できるポケモンを用意する、特性いかくを持つポケモンを繰り出す、ひかりのこなやせんせいのツメを持たせたアタッカーに賭けてみる等。 また、おにびでゴースト技のスペースがなく、タイプ一致くらいつくがないのでぶちこわすのPP5をなくすだけでも実はなんとかなったりする。特にホムロソクはおにびも無効で完封可能。まもる系統の技とプレッシャーを両立できるサンダー等でPPを削るのも有効か。 余談ではあるが、とびひざげりは威力、命中、PPは第五世代準拠だが、外れた時の仕様は第三世代の仕様(与えるはずだったダメージの半分)のままとなっており、ゴーストタイプで受けてHPを減らすことはできないが、逆に最大HPが622以上のラッキー、ハピナスに対し外れた場合は相手のラクチャン(HP311)は必ず倒れる。 ルギア 攻撃種族値135とそこそこだが特性ちからもちを持っており、技もタイプ一致技のスプラッシュ、電気対策のじしん、格闘対策のサイコカッター、高威力のぶちこわすと隙がない。しかしこだわりハチマキを持っている為じしんを打たせたあとに飛行・ふゆう持ちに交代すれば突破が楽になる(交代もあるが)。サイコカッターは威力の関係であまり使ってこないが使ってきた場合はあくタイプを出せば良い。スプラッシュは雨状態にしてしまうと更に脅威に、逆に晴れなら弱体化する。また、出した技のPPがなくなると、わるあがきをするがその威力も結構高い。先制して一撃で倒せるポケモンはカモナイツくらいか(一応こだわりハチマキかアップグレードを持たせたジバクンのだいばくはつは相性半減だが一撃で倒せる)。 グラフィックはポケモンXDに登場したリライブ不可能な究極のダークポケモン、XD001ことダーク・ルギア。このことからちからもちはおそらくダーク技が普通のポケモンには効果抜群、つまり2倍ということから特性で2倍を再現しているかと思われる。 ディアルガ タイプ一致のジオインパクト・シャドーボール、炎・地面対策のハイドロポンプ、毒状態にならないダークリゾルブを特攻種族値201から放ってくる。元のすばやさは他より低めだが、かそくが1度でも発動すると抜かせるポケモンがほぼいなくなる(最速130族も抜かれる)。たが特防は高くないのでジオインパクトの特攻アップを利用して攻めていこう。ディアルガで全て半減できる(こちらも一致技は半減だが、特攻アップしていなくてもだいちのいかりで一撃)。ヤミクラゲも全て半減で受けることが出来て、ミラーコートで反撃したり相手のジオインパクトを利用して一致技で倒しにいける。 グラフィックはポケモン不思議のダンジョンシリーズの探検隊に登場したやみのディアルガ。このことからかそくはおそらくディアルガ(とダークライ)の専用かしこさ「じかんだんそう」(常時倍速の状態)が元になったと思われる。 ネメア 草・毒タイプにもらいびと耐性が優秀。攻撃面も種族値184からタイプ一致パワーウィップ、もらいびを生かした氷対策のいかりのほのお、飛行・氷対策にストーンエッジは強力である。パワーウィップの火力はラクチャンのぶちこわすの半分程度だが、りゅうのまいを持っている。エスパー対策技は無いが、特殊耐久は高めで一撃で倒すには、命中不安だがおくびょうミュウツーのサイコバーン、命中安定なら、おくびょうラティオスのこころのしずくサイコキネシスくらいの火力は必要と思われる(参考として、等倍の特殊技だとおくびょうアスフィアのしゃくねつほうで8~9割くらいのダメージ)。そのため、物理攻撃の方が倒しやすい。 グラフィックはネメアの色が黄色くなったが、なぜ黄色なのかは不明。 相手の種族値が高くて驚くかもしれないが、個体値6V、努力値は0の為、実数値はコピー元のポケモンの種族値に次の法則を適用したものとほぼ一致する。 努力値はアスフィアとディアルガがCS、ラクチャンとルギアはAS、ネメアはHA。 プレイヤーにもあるバッジ補正1.1倍効果(これはニューアイランドジムのミュウツーの時にはなかった) ラクチャンの種族値はH85-A135-B65-C45-D85-S110 また、6匹それぞれにも性格がある。すばやさ以外はどこに上昇補正されているかわかりにくいが、下降補正についてはトリックで混乱木の実を押し付けることで調べることが可能。 ↑上昇補正もダメージ計算機を使って調査しました。アルタイルアスフィアはゆうかん、ラクチャンは臆病、ルギアは腕白、ネメアは控え目、シリウスアスフィアとディアルガは無補正でした。 ↑調査ありがとうございます。ラクチャンとネメアがまさか攻撃下降性格だったとは意外ですね。 アスフィアやヨガパワーのカモナイツ、ふしぎなまもりのジバクンがいるとだいぶ楽になる。逆にシナリオで有利だった水タイプはダメージが通りにくい。
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彼女攻略 共通事項(彼女攻略) 彼女攻略のメモ 姫野カレン 藤乃なつき 三条院麗奈 須神絵久 森野木乃葉 【TOP】
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ボス攻略 序盤 ブルドーガー なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス エルギオス アルマトラ ギャングアニマ ゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍(2回目) [絶望と憎悪の魔宮] ラスボス3連戦 [絶望と憎悪の魔宮] ぬしさま(2回目) [クリア後の世界] ボス攻略 後半 宝の地図のダンジョンのボスはこちらからどうぞ 隠しボスはこちらからどうぞ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略メモがあるゲーム一覧 スカーレットライダーゼクス-STARDUST LOVERS-(2011/06/28攻略済) BEYOND THE FUTURE -FIX THE TIME ARROWS-(2012/01/01攻略済)
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ポンボールの攻略のヒントを掲載します。 ステージ攻略 ポンランク攻略 試練の塔攻略試練コインの使い道 ペット編成のヒント ジェムの使い道 小技 きりしるせる 削除した 試練の塔攻略のヒント試練コインの使い道 ボス選択の優先度 その他 質問・意見 試練の塔攻略のヒント 試練コインの使い道 評価 目安 SS 優先度最高 S 少しもったいないが時と場合によっては使ってもいい A なるべく使わない方がいい、もったいない B 使うべきではない 使い道 必要試練コイン数 評価 総評 ポセイドンの杖(一回限り) 20,000 SS 基本的に最優先。既にオナーでもない限りこれから取ろう。 アテナのローブ(一回限り) 20,000 SS ポセイドンの杖と同じく最優先。 デメテルの指輪(一回限り) 20,000 S 上二つを取った後に取っておきたい。 ハーデースのブレーサー(一回限り) 20,000 S デメテルと同じ。 ヘルメスのブーツ(一回限り) 20,000 A 正直、複製のブーツの方が強い。 アレースの王冠(一回限り) 20,000 A 正直、復讐の王冠や魔法の王冠の方が強い。 コイン×10,000 50 S スキップ報酬を超えない範囲で買おう。33フロアクリア後は全て買っていい。 ランダム巻物 100 S 能力の石 500 S ランダムレアの装備 300 S ランダムエピックの装備 1000 S 遺物交換カード 150,000 A 遺物装備を別の遺物装備と交換できる。高すぎ。 ミサイルマスターLv.4(一回限り) 30,000 S 一度買うととても楽になる。最オススメはミサイルマスターだが、 Lv.2かできればLv.3以上のボールを持っているマスターを推奨。 炎マスターLv.4(一回限り) 30,000 S 雷マスターLv.4(一回限り) 30,000 A レーザーマスターLv.4(一回限り) 30,000 A 氷マスターLv.4(一回限り) 30,000 B ゴミ 影のクローン(一回限り) 50,000 A 100コンボだとさすがに… 無敵カバー(一回限り) 50,000 A 5ターンではなく6ターンなので注意 ※カードはその場でセットされるわけではなく、来週のスキップ時に使うことができる。 ボス選択の優先度 数字が小さいボスほどオススメ 画像 名前 推奨装備 ボス移動 総評 1 ヒーラーキャプテン 狼人間の指輪 ワープ 狼人間の指輪があれば、ボスが敵を倒してくれる。 2 炎の精霊王 (氷ペット) ワープ 氷ボールは必須ボールのため、ボスに弱点攻撃ができる。 3 吸血鬼の王 狼人間の指輪 ワープ ヒーラーキャプテンほどではないが弱い。 4 大きな豆 ワープ 普通に弱い。 5 アーチャーキャプテン ワープ 6 イカの王 ワープ イカスミがうざい。うざいだけで強いわけではない。 7 巨大な分裂スライム 魔法の王冠 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。(強力な組み合わせも参照。) 8 ジャイアントサンドマン 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。 9 氷の精霊王 ワープ 凍らないのが厄介。攻撃力は低い。 10 豆シューターキングW ワープ 攻撃力が高い。 11 クモの王 ワープ ジャンプ先の雑魚を最前列に飛ばすのが面倒。 12 ゴースト 直進 2ターンの消滅が厄介。 13 シールドキャプテン 直進 前方攻撃が無敵で倒しズラい。最前列まで来られないようにしたい。 14 悪魔のガードの王 直進 毎ターン3体の雑魚を守る。 15 ガーゴイル 直進 2ターン毎に石化するのが非常に面倒。あまり選びたくない。 16 ジャイアントバーサーカー 直進 体力が減ると攻撃力が大幅に上がる。最前列にこられたら終わり。 17 バリスタ 直進 3ターン毎の攻撃があまりに強力。こちらも最前列にこられたら終わり。 18 古代のイノシシ 直進 最前列にすぐくるのできつい。 19 ガイコツの王 ワープ 2ターンに一度ガイコツ戦士をする。なすすべなく圧殺されがち。 20 巨大な忍者 ワープ 2ターンに一度消える上、消えてないターンは強力な遠距離攻撃を仕掛ける。バランスぶっ壊れボス。 また雑魚は同じ週では同じ構成なため、雑魚にヒーラーが出たら狼人間の指輪をつける、あるいは常に狼人間の指輪をつけてもいいかもしれない。 その他 高レベルのカードが出ない。→81フロアからLv.2以上のカードが確定となる。 雑魚は毎週ランダム?→雑魚の構成や配置は毎週ランダム。 質問・意見 + ... Lv62 炎の精霊 ドラキュラ (2022-05-02 06 17 44) よく考えるとドラキュラ情報はいらないか。ヒーラーだけか。 (2022-05-02 06 23 50) Lv65 ボス タコ ヒーラー (2022-05-03 01 53 44) 74階 ボス氷 (2022-05-05 13 52 22) F71 ボス炎 雑魚ヒーラー少し (2022-05-06 18 02 22) ボスの選択優先度ほしいお (2022-05-06 23 51 42) ドラキュラとヒーラーは狼付けてれば余裕、忍者はやめとけみたいな (2022-05-06 23 53 30) バーサーカーも避けといた方が良いと思う。凍らなかったら終了。 (2022-05-08 09 13 03) なんかボスと雑魚は週ごとランダムとかいう噂が… (2022-05-09 20 39 57) 猪は? (2022-06-13 21 16 00) 15と16の間くらいですかね (2022-06-13 23 58 36) ボス優先度に猪の追加と直進型・ワープ型の記載がほしい (2022-06-24 16 55 07) 能力の石はSSでいいと思う 早いうちから積み上げておいた方がいい (2022-06-24 16 57 13) サンドマンは直進だった (2022-07-03 15 22 24) 店で買えるLV4マスター系って一回しか使えない、または次回以降リストに残り続ける(毎週使える)どっちですか? (2022-07-23 11 23 10) 当然毎週使える (2022-08-03 18 48 23) ボスの優先度について (2022-08-03 18 48 49) ボスの優先度について 手持ちカードに即死があればワープ型の優先度は上がる 直進型は凍らなかったら終わりなので優先度は下がる 忍者はともかく骸骨はゴーストより楽 忍者もガーゴイルより楽かと (2022-08-03 18 52 38) 敵(ボス・雑魚共)が凍らないと終わるような上層階では氷マスターの重要度はかなり高いと思う (2022-08-10 14 29 27) 影のクローンも他のスペシャルボールがLv.3や4になって球数が増えてスペシャルコンボと組み合わせれば実質的なコンボ数は少なくなるのでボールが増えてきた終盤は役に立つと思う (2022-08-10 14 34 05) むしろ上層階では炎マスターやファイヤボールを入れてる余裕なんて無いと思う (2022-08-10 14 39 25) コメント りきレレくる今後 ジェムの使い道のヒント 評価 目安 SS 基本これに使う。 S 少しもったいないが、必要に応じて使ってもいい。 A なるべく使わない方がいい、もったいない。 B 使うべきではない。 使い道 必要ジェム数 評価 総評 限定のSSグレードポンエッグ 1回250個、10連2200個 A ハイドラが出るガチャ。渋い。廃課金・貯蓄ジェム投入などで、最低でも10万ジェム投入できなければオススメはしない。 使い道 必要ジェム数 評価 総評 遺物ガチャ 1回250個、10連2200個 SS 最大の使い道。10連で1エピック、50連で1遺物が確定。 属性別ペットガチャ(氷) 同上 SS 氷属性には海のドラゴン・タコ・亀という優秀なペットが多く、慢性的に餌が不足するため優先度は高い。 属性別ペットガチャ(森) 同上 S 全森属性ペットを蝶へ捧げよ。 属性別ペットガチャ(炎) 同上 A 炎属性は微妙なペットしかいない。 属性別ペットガチャ(雷) 同上 A 炎と同様。 装備ガチャ(常設) 同上 B 遺物ガチャの下位互換。広告で引けるものは引いておこう。 ペットガチャ(常設) 同上 B 現状ニアンはここでしか手に入らないが、とてもじゃないが引ける確率じゃない。もし貴方が廃課金者やジェムが有り余ってるなら限定SSガチャを引くことを勧める。 オフライン収益 50個 S 能力の石があれば取るべき。レア装備でもとってもいいかも。でも動画でまかないたい。 試練ショップの在庫補充 200個 S 能力の石が3つ買える。実は高コスパ。余裕があれば使おう。 コイン 任意 A どうしても足りなくなったら買ってもいいが、イベントで交換する方がコスパがいい。 バウンティミッション 50個 A レベルが上がると黒字が出るようになるかも…………? 能力の石(紫色の石) 500個 A 入手手段が少ないため、余裕があれば買ってもいい。 復活 100個 B 途中で死んでも報酬は手に入る。無理に進めてもいいことないぞ。 30エネルギー 100個 B エネルギーが足りなければ動画を見よ。 質問・意見 30エネルギーが100ジェムから。要らんよね。 (2022-05-03 17 51 22) スキル選択更新。押し間違えるとキャンセルも効かない。機能ごと削除して欲しい。 (2022-05-03 17 55 02) バウンティミッション更新。たぶん実装されてから誰一人使ったことの無い機能じゃないかな。 (2022-05-03 17 56 06) オフライン収益。能力の石とかレア装備なら間違いなく得。 (2022-05-03 17 59 24) バウンティ更新は使ったことあるぞ。運が良ければ50ジェム使って100ジェムミッション複数出たりするからくじ引きみたいなもんだ (2022-05-06 16 30 23) ペットガチャはどこまで育てたら遺物に切り替えたらいいのでしょうか? (2022-05-17 16 56 02) ↑始めのうちは、蝶タコ亀が集まるまではペット(とはいえステージ周回で集められるなら集めちゃおう)。遺物ガチャも来るたび10連単位で引いていい。ほどほどにまとまってきたら、使用ペット全レジェンド→使用装備(遺物以外)全レジェンド→使用ペット全オナー→遺物ガチャ(50連単位)、試練コイン、イベント等で遺物集めかな (2022-05-21 14 41 44) ありがとうございます。参考にします (2022-05-22 22 21 38) 標準装備やペットがオナーで揃っている時にエピックの遺物ガチャやSSエッグにチャレンジする価値はあるんでしょうか (2022-07-19 11 48 19) コメント らりるれ