約 1,643,180 件
https://w.atwiki.jp/bkrwiki/
ブラウザキングダムライジング wikiへようこそ このWikiをみんなで編集しましょう。ヽ(=´▽`=)ノ ゲーム情報 タイトル ブラウザ キングダムライジング 対応機種 PC(対応ブラウザ:IE9、Firefox16、Chrome25以降) ジャンル ブラウザシミュレーションRPG サービス開始日 未定 オープンβテスト開始日 2013年5月16日12 00~ 価格 無料(アイテム課金あり) 開発・運営 MarvelousAQL 関連リンク 公式サイト http //kingdomrising.jp/top ニュース ログインボーナス増量イベントのお知らせ オープンβテスト開催決定 公式サイトオープン こちらが関連記事になります 都内にて開催された『ブラウザ三国志』のファンミーティング“公開君主会議”にて、マーベラスAQLの新作『ブラウザ キングダムライジング』が発表された! 次期アップデート「天覇争乱」や新作「ブラウザ キングダム ライジング」も発表された... 「ブラウザ三国志」のファンイベントで,新作「ブラウザ キングダム ライジング」が発表に。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/26.html
仕様変更により攻略法が変わったものを削除しました。 討伐によるBP稼ぎ 隣地でいいので賊退治に向かわせる。討伐ゲージは100以上ないとBP(+資源)は獲得できないので注意。 低コストの武将を複数揃えておくのがオススメ。 仕様変更により低レベルの土地では少ないBPしか獲得できなくなった。討伐ゲージの量や距離にも依存するかも? 建築による地味なBP稼ぎ 1.領地内の空いているマスに畑を作る 2.ある程度レベルを上げる(自分の収入と相談、お勧めは建設時間の短い4くらいまで) 3.レベルを上げた畑を更地化(「建物を壊す」を選択後1時間で更地になります) 畑以外の施設でもできるがどのマスでも建てられ建設時間の短い畑がお勧め。2マスで行うのがお勧め(一方が建設中、もう一方が削除中となるように)。 錬兵所があるなら宿舎がお勧め。約1時間でレベルを6まで上げられます。 畑 レベル 木総計 石総計 鉄総計 糧総計 総所要時間 総BP 平均所要時間 1 35 35 30 0 0 02 00 1 0 02 00 - 2 123 123 105 0 0 05 36 3 0 01 52 - 3 325 325 278 0 0 12 05 5 0 02 25 - 4 929 929 796 0 0 23 06 8 0 02 53 0 23 06 5 2439 2439 2090 0 0 41 50 11 0 03 48 0 20 55 6 5458 5458 4678 0 1 13 40 15 0 04 55 0 24 33 7 10590 10590 9077 0 2 07 47 19 0 06 44 0 31 57 8 17776 17776 15236 0 3 39 47 24 0 09 09 0 43 57 9 27117 27117 23243 0 6 07 00 29 0 12 39 1 01 10 10 39261 39261 33652 0 9 47 49 35 0 16 48 1 13 29 11 55048 55048 47184 0 15 19 02 42 0 21 53 1 31 54 12 77149 77149 66128 0 23 02 45 49 0 28 13 1 55 14 畑はレベル5で壊すと一番時間効率がよい 宿舎 レベル 木総計 石総計 鉄総計 糧総計 総所要時間 総BP 平均所要時間 1 35 20 35 80 0 01 20 1 0 01 20 - 2 88 50 88 200 0 04 00 3 0 01 20 - 3 177 101 177 404 0 09 04 5 0 01 49 - 4 324 185 324 741 0 18 11 8 0 02 16 0 18 11 5 552 315 552 1263 0 33 41 11 0 03 04 0 16 51 6 888 507 888 2030 0 58 29 15 0 03 54 0 19 30 7 1364 779 1364 3119 1 35 42 19 0 05 02 0 23 56 8 2017 1152 2017 4611 2 27 48 24 0 06 09 0 29 34 9 2885 1648 2885 6595 3 35 31 29 0 07 26 0 35 55 10 4014 2293 4014 9175 4 56 47 35 0 08 29 0 37 06 11 6046 3454 6046 13819 6 34 18 42 0 09 23 0 39 26 12 9704 5544 9704 18463 8 31 19 49 0 10 26 0 42 37 宿舎はレベル6で壊すと一番時間効率が良い 同時に実施できること 建設(施設の建設・施設のLvアップ) 施設破壊(Lvアップ中・兵士作成中・研究中の施設は破壊不可) 出兵(出陣・帰還) 研究(武器・防具・兵種それぞれ別々に実施可能) 兵士作成(各兵科毎に別々に実施可能) 内政スキル使用 領地のLVアップ 領地の破棄 村・砦の建設・破棄(村・砦を作成すると、城での命令とは別に村・砦での命令が出来るようになります) トレードへの出品・入札 出兵キャンセル 出兵して2分以内なら部隊を帰還させることができる。ただしスキルを使用していた場合は使用済み扱いになる。 無料武将即帰還 砦・村にセットされている武将は、拠点が領地に戻された時点でファイル欄に送られる。出兵中でも同じく領地化時点でファイルに戻るので、攻撃着弾後すぐに拠点が破棄されるように時間調整すれば、即帰還と同じようになる。ただし兵は消滅する。 そしてもう一つの方法…「特攻」しても即ファイル行き。この場合HP回復のための時間が必要になるのであまりお薦めできない。 同盟ポイント大幅UP 合併・吸収などで同盟ポイントが0からやり直しの場合、拠点(砦・村)を一度更地に戻し再び拠点化することで設備分の同盟ポイントを獲得できる(ただし砦・村中央のLvは初期値、総合ポイントも中央Lv分マイナス)。 注意、同盟に入ってからではなく同盟に入る前に更地に戻し同盟に加入したあと拠点化してください。 討伐で資源稼ぎ ゲーム開始序盤は毎時獲得資源が非常に少ない。そこで武将を討伐に向かわせると民兵殲滅で資源を獲得出来る。距離が遠いほど多くの資源を獲得してくるが、その分敵も多くなるので注意。 主に2期以降、武将が育っている状態での序盤のプレイスタイル。 最短LvUP術 一発で上げるなら、上級兵を満杯まで貯めてぎりぎり倒せる数の出現する高レベル領地へ出兵。 Lv50~80くらいまで一回の討伐であがったりします。 長期間に渡って上げ続けるなら、討伐100で最寄の高レベル領地へ即出兵。 討伐ゲージ回復は100までが早く、それ以降は半分になるため。 高効率LvUP術 兵力差があるほど被害が軽減していくので、兵士はできるだけ多く溜め込んでから一塊にして出兵。討伐順は兵士攻撃力UPスキルを持った武将から出兵。 溜まった討伐ゲージを無駄にしない方法 デッキにセット済みの武将を武将のみで別の拠点(自分の城/砦/村)へ援軍として出兵させると、討伐ゲージ量が維持された状態で所属場所を変更させる事が出来る。その為、軍事力の無い拠点にセットした武将の討伐ゲージが500になったらその武将を軍事拠点へ移動させ、そこから軍隊を率いて賊討伐へ出兵させれば、溜まった討伐ゲージを無駄にする事無く経験値を稼ぐ事が出来る。 特に、資源村(軍事力の無い拠点)で内政をさせている武将は必然的に討伐ゲージが溜まってしまうので、内政武将を育成する際はこの方法を用いるべきである(複数の武将でローテーションを組めば、内政による生産量アップと討伐ゲージ500による経験値稼ぎを間断無く繰り返す事が出来るので、一石二鳥である)。 また、この方法をより効果的に用いるには、資源村と軍事拠点はなるべく近い距離に建設するのが望ましい。 移動時間算出 目標までの距離 / 移動速度 = 到達時間(時) 例)衝車(速度3)を距離140へ移動 ...... 140(距離) / 3(速度) = 46.6時間 対NPC戦闘計算 攻撃側の攻撃力は [ 基本攻撃力 * ( 鍛冶屋UP分 + 武器レベル + スキル上昇分 ) ] で算出。 防御側の防御力計算は多少面倒。出兵兵種が一種なら簡単だが、複数混在の場合はその割合分、防御側の防御数値を混ぜる。 例1)攻:剣50 で 防:槍20 へ攻撃 (武将攻撃力0、スキル剣兵進撃12%、鍛冶見習い) ...... 攻撃力計算 : [ 15(基本値)*(160%+12%(鍛冶+武器))*50(数) ] = 1290 防御力計算 : [ 50(槍兵の対剣防御力)*20(数) ] = 1000 戦闘結果 ...... 1290 - 1000 = 290 例2)攻:剣100、槍50 で 防:槍20、弓20、騎50 へ攻撃 (武将攻撃力0、スキル剣兵進撃24%、鍛冶そこそこ) ...... 攻撃力計算剣[ 15(基本値)*(240%+24%(鍛冶+武器))*100(数) ] = 3660 槍[ 40(基本値)*(160%+00%(鍛冶+武器))* 50(数) ] = 3200 合計 3660 + 3200 = 6860 防御力計算対剣MAX[ 52.5(平均剣兵防御力)*(20+20+50(数)) ] = 4725 (出兵兵士が全て剣だった場合の防御力) 対槍MAX[ 37(平均槍兵防御力)*(20+20+50(数)) ] = 3330 (出兵兵士が全て槍だった場合の防御力) 平均防御力[ (4725*100(対剣)+3300*50(対槍))/150(平均値を出す) ] = 4260 合計 4260 戦闘結果 ...... 6860 - 4260 = 2600 まあ負けることはないだろう。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント 30日に19鯖もオープンする (2013-07-29 15 28 06) /ally、/underのやつ、もうできなくなったらしい (2013-07-29 15 27 26) /ally、/ (2013-07-29 15 26 36) 対NPC戦闘計算の防御力計算で、平均剣兵防御力はどう出しているのですか?単純に相手3種の剣兵防御(50,52,54)を足して3で割るのかと思ったら数値が違うようなので…。(槍兵の方も) (2012-11-30 03 51 28) UC趙雲 騎兵の強撃レベル6をR呂布騎兵の強撃6を合成するには趙雲レベルどのくらいあげたらいけると思いますか? (2012-04-07 00 55 07) ログインボーナスは6時だろ (2010-02-17 13 22 22) 書簡の保存は受信と送信合わせて10通まで。それ以上は個人掲示板を非公開にして保存すると良いと思う。 (2009-11-14 08 26 34) 斥候は相手が籠城モードかも見破れる。 (2009-09-15 22 39 32) 内政設定によって増加する生産量は、拠点の各生産量×内政設定した武将の知力 ÷ 100 (2009-07-23 16 38 57) 書簡送信先が/ALLYだと同盟員全員に発射 便利だけど変更点ぐらいにしか書いてないんだよな (2009-07-21 00 12 18) 重複コメントや無意味なコメントなど削除しました。
https://w.atwiki.jp/hayeong/pages/60.html
The first row of the data file should contain the column names. #Data Frame Hight, Weight 170, 45 158, 50 165, 55 #Import data from CSV myData -read.table("c //data.csv",sep=",")
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/17.html
Last up date 2009-10-08 13 31 40 (Thu) FAQ よくある質問 公式FAQ ▲ 質問掲示板 囲まれているNPC砦は取ってはいけないんですか? - 2010-08-22 16 10 09 ↑とってもいいけど自己責任で。 - 2010-09-01 23 58 12 ↑2消えません、ただし村、砦の中心はレベル1になります。 - 2010-09-01 23 59 14 ★6 - 2010-10-01 21 56 15 拠点から拠点に武将ではなく兵士を移動できますか?またどうやって移動させるんですか? - 2010-11-13 18 44 21 拠点を領地に戻すと施設は消えるのですか? - 2010-12-22 08 06 05 同盟をやめたいのですがどうすればいいの? - 2011-04-29 15 16 29 最初からやりなおしたいけどどうすればいいの? - 2011-04-29 15 19 01 シルチケ - 2011-06-29 21 18 35 盟主の保護期間 - 2013-11-03 16 04 50
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/19.html
CSVに対応しているフリーウェア一覧 amCharts jQuery Sparklines jqPlot pChart 登録タグ 仕様 利用可能データ形式
https://w.atwiki.jp/rubyontube/pages/12.html
CSVに関連するサンプル def openCSV print "ああああああああ" end
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/55.html
Last up date 2011-02-04 14 23 09 (Fri) チュートリアル チュートリアル 編集 クエスト 勢力拡大 / 内政 / 研究 / 武将 / 特殊 編集 勢力拡大1鯖+2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 勢力拡大 1鯖+2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 同盟ランク ☆ ①「統計」タブクリック②「同盟」クリック③順位確認し、入力 木材:200石:200鉄:200食糧:200 2762 編集 領地の取得 其二 ☆☆ ☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:1000石:1000鉄:1000食糧:1000 編集 領地のレベルアップ ☆☆ ①全体地図クリック②レベルを上げたい「領地」を選ぶ③「この領地をレベルアップする」を押す 名声:1 編集 領地の取得 其三 ☆☆☆ 戦力が☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 不可侵条約を活用しよう ☆ 「不可侵条約」を結ぶ 木材:500石:500鉄:500食糧:500 編集 寄付をしよう 其一 ☆ 「同盟」に3,000ほど寄付をする 木材:700石:700鉄:700食糧:700 寄付はどの資源でも良く複数回に分けても良い 編集 同盟ランク ☆ 自分の「同盟」ランキングを確認する①「統計」クリック②「同盟」クリック③順位確認し、入力 木材:200石:200鉄:200食糧:200 編集 ☆ 編集 ☆ 編集 同盟員とNPC砦を落とせ ★ NPCが守る「砦」を同盟員と協力して落とす 編集 領地の取得 其二 ☆☆ 戦力が☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:1000石:1000鉄:1000食糧:1000 編集 領地のレベルアップ ☆☆ ①全体地図クリック②レベルを上げたい「領地」を選ぶ③「この領地をレベルアップする」を押す 名声:1 編集 寄付をしよう 其二 ☆☆ 「同盟」に10,000ほど寄付をする 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1500 寄付はどの資源でも良く複数回に分けても良い 編集 ☆☆ 編集 ☆☆ 編集 ☆☆ 編集 領地の取得 其三 ☆☆☆ 戦力が☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1500 戦力3000ほど確実になら4000ほど 編集 寄付をしよう 其三 ☆☆☆ 「同盟」に50,000ほど寄付をする 木材:10000石:10000鉄:10000食糧:10000 編集 ☆☆☆ 編集 領地の取得 其四 ☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:2500石:2500鉄:2500食糧:2500 編集 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/16.html
ブラウザ三国志などを運営するマーベラスAQLが発表したゲームです。 いわゆるブラ三エンジンを搭載したゲームの中では、戦国IXAに近い仕様です。 ブラウザ三国志とはココが違う ①テーマカラーが黄色から赤へ ②内政と地図が合体! ③合戦システム ④部隊でスキル効果が3倍! PV YouTube: http //www.youtube.com/watch?v=bgHReWl8im0 ニコ動: http //www.nicovideo.jp/watch/1368443868
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
領地種類と民兵一覧 資源種類と民兵傾向 兵種の対戦相性 アドバイス 領地種類と資源タイル数一覧(3期目) 一覧(2期目) 一覧(1期目) 資源タイル 領地レベル早見表1期 2期 3期以降 忠誠度上限 領地を拠点にするために必要な通算名声 勢力ごとの色分けアイコン一覧 全体地図(座標) 領地種類と民兵 一覧 領地☆数 民兵(6期目~) 森岩鉄糧1種 民兵(6期目~) 3種・4種 民兵(2期目~5期目) 森岩鉄糧1種 民兵(2期目~5期目) 3種・4種 民兵(1期目) 1 ☆ 該当領地なし 剣10 該当領地なし 剣10 2 ☆☆ 該当領地なし 槍or弓or騎15+他兵5 該当領地なし 槍or弓or騎15+他兵5 3 ☆☆☆ 槍15+弓15+騎15 槍15+弓15+騎15 槍10+弓10+騎10 4 ☆☆☆☆ 槍25+弓25+騎25 槍25+弓25+騎25 槍20+弓20+騎20 5 ☆☆☆☆☆ 槍or弓or騎180+他兵各30 該当領地なし 槍or弓or騎70+他兵15 6 ☆☆☆☆☆☆ 矛or弩or近衛150+他兵30 矛55+弩55+近衛55 槍or弓or騎150+他兵35 7 ☆☆☆☆☆☆☆ 矛or弩or近衛230+他兵70 矛120+弩60+近衛120 矛80+弩80+近衛80 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 該当領地なし 矛or弩or近衛650+他兵100 矛280+弩280+近衛280 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 矛520+弩520+近衛520 矛520+弩520+近衛520 矛430+弩430+近衛430 ※数値は概数。距離で大きく変化。同距離・同領地でも乱数で多少変化あり。表は距離1で作成しています。 ※速度は無関係 ※糧1種に関しては情報が少なすぎる為、正確とは限りません。コメントにて、討伐情報を募ります。ご協力お願いします。 ※討伐ゲージ100以上で殲滅戦に勝利すると、報酬として「その領地の資源のタイル数×10×距離×ランダム(1.0倍~10.0倍、変動は0.1刻み)」の資源が貰えます。 尚、3種・4種の領地ではそれぞれの資源に付いて報酬が貰えます(貰える報酬量は統一されておらず、各資源毎にランダムに計算されます)。 ※戦力の差が非常に大きい場合は強襲でも民兵を殲滅出来る場合がありますが、その場合も討伐ゲージ100以上での出兵であれば資源の報酬を得られます。 その際、得られる資源の量は殲滅戦で得られる場合と同じ計算に基づいて算出されます。 資源種類と民兵傾向 ☆数 民兵傾向 ☆1~7、9(3期目~) 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 糧:弓兵中心 ☆8(3期目~) 森:矛槍兵中心 岩:弩兵中心 鉄:近衛騎兵中心 ☆1~5(1期目) 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心 ☆6~9(1期目) 森:槍兵中心 岩:弓兵中心 鉄:騎兵中心 兵種の対戦相性 弓>槍>騎馬>弓 三すくみの関係。弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強い。 アドバイス 敵兵出現数は出兵元から遠ければ遠いほど増加する 同速度・同距離・同領地でも乱数で多少変化がある 「攻撃側の攻撃力=防御側の防御力」だと双方全滅するので、経験値稼ぎに出兵するなら少なくとも相手防御力の倍の攻撃力は用意したい 領地種類と資源タイル数 一覧(3期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - - - 1 26 - - - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 - - - - - - 森2岩2鉄2 20 - - 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 1 29 森1岩1鉄2 25 - - - - - - 森2岩2鉄1 25 - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 20 - - 森2岩2鉄2 24 - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - 12 16 森2岩4鉄4 25 - - - - 1 33 - - - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 14 22 - - 森4岩1鉄2 28 - - - - - - 森2岩4鉄1 27 - - - - - - 森1岩2鉄4 27 - - 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 1 8 18 15 - - 森4岩4鉄4糧4 29 - - - - - - 森1岩1鉄1糧2 40 ※荒地を含め、タイルは全部で49 一覧(2期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - - - 1 26 - - - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 - - - - - - 森2岩2鉄2 20 - - 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 1 29 - - - - - - - - - - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 20 - - 森2岩2鉄2 24 - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - 12 16 森2岩4鉄4 25 - - - - 1 33 - - - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森4岩1鉄2 28 - - - - - - 森2岩4鉄1 27 - - - - - - 森1岩2鉄4 27 - - 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 15 - - 森4岩4鉄4糧4 29 - - - - - - 森1岩1鉄1糧2 40 ※荒地を含め、タイルは全部で49 一覧(1期目) 領地☆数 1種(森岩鉄) 1種(糧) 3種 4種 資源 平地 資源 平地 資源 平地 資源 平地 1 ☆ 1 16 1 16 - - - - 2 ☆☆ 3 16 - - - - - - 3 ☆☆☆ - - 4 11 森1岩1鉄1 22 - - 4 ☆☆☆☆ - - 8 13 森2岩2鉄2 23 森2岩2鉄2糧2 18 5 ☆☆☆☆☆ 6 22 - - - - - - 6 ☆☆☆☆☆☆ 10 14 - - - - - - 7 ☆☆☆☆☆☆☆ - - - - 森3岩3鉄3 25 - - 8 ☆☆☆☆☆☆☆☆ - - - - - - 森4岩4鉄4糧4 33 9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ - - 18 17 - - - - ※荒地を含め、タイルは全部で49 資源タイル [部分編集] +*クリックで全て表示 3.期~ ☆5(1,1,2,0) ☆5(2,2,1,0) ☆8(14,0,0,0) ☆8(0,14,0,0) ☆8(0,0,14,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 森 森 森 岩 岩 岩 ■ ■ ■ ■ 岩 岩 森 森 森 森 森 森 森 森 森 岩 ■ ■ ■ ■ 森 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 鉄 ■ 森 ■ 森 岩 岩 岩 ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ 岩 岩 岩 岩 ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ 岩 ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ 3.期~ 2期~ ☆9(1,0,0,0) ☆9(0,1,0,0) ☆9(0,0,1,0) ☆3(0,0,0,1) ☆4(2,2,2,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2期~ ☆4(2,2,2,0) ☆5(0,0,0,1) ☆7(0,0,0,1) ☆7(0,0,0,12) ☆8(4,1,2,0) 森 ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 穀 穀 穀 森 森 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ 穀 ■ 穀 穀 鉄 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ 穀 穀 ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2期~ 1期~ ☆8(2,4,1,0) ☆8(1、2,4,0) ☆9(1,1,1,2) ☆9(4,4,4,4) ☆1(1,0,0,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ 森 森 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 岩 岩 森 岩 岩 ■ 森 穀 岩 森 森 岩 岩 ■ 森 ■ 穀 ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 鉄 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ ■ 鉄 鉄 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1期~ ☆1(0,1,0,0) ☆1(0,0,1,0) ☆1(0,0,0,1) ☆2(3,0,0,0) ☆2(0,3,0,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ ■ ■ 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1期~ ☆2(0,0,3,0) ☆3(1,1,1,0) ☆3(0,0,0,4) ☆4(0,0,0,8) ☆5(5,0,0,0、) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 森 岩 ■ ■ 穀 穀 ■ ■ 穀 穀 ■ 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 穀 穀 ■ ■ 穀 穀 ■ 森 森 ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 ■ 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1期~ ☆5(0,5,0,0) ☆5(0,0,5,0) ☆6(10,0,0,0) ☆6(0,10,0,0) ☆6(0,0,10,0) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 森 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 森 森 森 ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 岩 ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ 岩 岩 ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ 岩 岩 岩 ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 岩 ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 鉄 ■ ■ ■ ■ 1期~ 1期のみ ☆9(0,0,0,18) ☆4(2,2,2,0) ☆4(2,2,2,2) ☆7(3,3,3,) ☆8(4,4,4,4) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 森 ■ ■ 岩 ■ ■ ■ 森 ■ 森 ■ ■ ■ 岩 ■ 森 岩 ■ 森 森 岩 岩 穀 穀 穀 穀 穀 穀 穀 ■ 森 岩 ■ ■ ■ ■ ■ 森 森 岩 岩 森 森 岩 岩 穀 穀 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穀 穀 穀 穀 穀 穀 穀 ■ 岩 鉄 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 穀 穀 ■ 鉄 鉄 ■ ■ ■ 穀 ■ 鉄 ■ ■ 鉄 鉄 穀 穀 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 鉄 ■ ■ 穀 ■ ■ ■ ■ 領地レベル レベル 必要名声 所要時間 防御ボーナス 資源収入 名声1辺りの資源量 1 1 00 00 00 0% 初期値(n) 2 2 03 30 00 20% n*3.2 n*1.0667 3 2 04 00 00 40% n*6.0 n*1.2000 4 2 04 30 00 60% n*9.0 n*1.2857 5 4 05 00 00 100% n*16.0 n*1.4545 ※必要名声は次のレベルアップ毎に必要な数値です(合計ではありません) ※資源増減値・名声1辺りの資源量は初期の資源をnとしての増減量です ※レベルアップした領地を破棄したり他同盟にその領地を攻撃されて奪われた場合、使用した名声は全て返還されます。 ※領地の生産量は同盟資源ボーナスの影響を受けます(端数切捨て)。 (例-1) 同盟資源ボーナスが1%の同盟で☆6(10.0.0.0)の領地をレベル5にした場合、その領地の生産量は 5*10*16*1.01=808 となります。 (例-2) 同盟資源ボーナスが1%の同盟で☆9(4.4.4.4)の領地をレベル5にした場合、その領地の生産量は 5*4*16*1.01=323.2 → 端数切捨てにより、各種323 となります。 (例-3) 森林1の資源地では初期の収入は木5ですが、 名声を2使用してレベル2(使用した名声が3)になると木16(名声1辺り、5*1.0667=5.3333)の収入となります。 早見表 下表の値に同盟資源ボーナスが追加されます。 1期 領地 資源 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ☆4 (2,2,2,2)や(8,0,0,0) 8 40 128 240 360 640 ☆5 (6,0,0,0) など 6 30 96 180 270 480 ☆6 (10,0,0,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (3,3,3,0) 9 45 144 270 405 720 ☆8 (4,4,4,4) 16 80 256 480 720 1280 ☆9 (0,0,0,18) 18 90 288 540 810 1440 2期 領地 資源 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ☆4 (8,0,0,0) 8 40 128 240 360 640 ☆5 (6,0,0,0) など 6 30 96 180 270 480 ☆6 (10,0,0,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (2,4,4,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (0,0,0,12) 12 60 192 360 540 960 ☆8 (4,1,2,0) など 7 35 112 210 315 560 ☆9 (0,0,0,18) 18 90 288 540 810 1440 ☆9 (4,4,4,4) 16 80 256 480 720 1280 3期以降 領地 資源 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ☆4 (8,0,0,0) 8 40 128 240 360 640 ☆5 (6,0,0,0) など 6 30 96 180 270 480 ☆6 (10,0,0,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (2,4,4,0) など 10 50 160 300 450 800 ☆7 (0,0,0,12) 12 60 192 360 540 960 ☆8 (4,1,2,0) など 7 35 112 210 315 560 ☆8 (14,0,0,0) など 14 70 224 420 630 1120 ☆9 (0,0,0,18) 18 90 288 540 810 1440 ☆9 (4,4,4,4) 16 80 256 480 720 1280 忠誠度上限 基本値100 自同盟の本拠地・自同盟の拠点・自同盟所有のNPCから1マスの領地は+20(下図の■、上限値の効果は累積する) 自同盟の本拠地・自同盟の拠点・自同盟所有のNPCから2マスの領地は+10(下図の□、上限値の効果は累積する) □□□□□ □■■■□ 城●拠 ●=100+20+20= 上限140 □■城■□ ○●○ ○=100+20+10= 上限130 □■■■□ △△△ △=100+10+10= 上限120 □□□□□ 領地を拠点にするために必要な通算名声 拠点数 通算名声 拠点1個目 17 拠点2個目 35 拠点3個目 54 拠点4個目 80 拠点5個目 112 拠点6個目 150 拠点7個目 195 拠点8個目 248 拠点9個目 310 関連: 銅雀台 は名声を得る時間を短縮させる。 領地の拠点化(村・砦の作成)…所要時間3時間(時短 2時間42分)。 村or砦の破棄…拠点操作→村or砦をクリック→左下の「拠点を領地に戻す」。所要時間3時間(時短 変わらず3時間)。 領地の破棄 …所要時間6時間(時短 変わらず6時間)。 勢力ごとの色分けアイコン一覧 地図上で勢力ごとに以下のように色分けされている。 所属 城 砦 村 自軍(青) 同盟員(緑) 自同盟の配下(黒) 他同盟の配下(橙) 親同盟(水) 不可侵同盟(黄) 敵対同盟(赤) NPC(紫) 全体地図(座標) 東西南北(方角)の見方。 画面上 画面右上 画面右 -600,600 0,600 600,600 北西 北東 -600,0 0,0 600,0 南西 南東 -600,-600 0,-600 600,-600 画面左 画面左下 画面下 プレイヤーはゲーム開始時、中心部分(0,0)から外周方向へ螺旋状順に城の位置が割り当てられる。 ただし、(0,0)洛陽の保護範囲内のため中心から一定範囲内(距離15~16程度?)にはプレイヤー城は設置されない。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。 (質問はここではなく、FAQにお願いします) コメント 破棄 (2012-03-05 22 34 24) つまり同盟拠点の補正は白字に反映されるんですね (2011-12-04 09 11 02) ↓同盟拠点(糧5鉄1)だとそうなる。 (2011-12-04 01 31 14) 例)☆9(4,4,4,4) LV1(21,21,21,22)→LV4(189,189,193,204) ☆6(10,0,0,0) LV1(56,0,0,0)→LV5(1181,0,0,0) ☆6(0,10,0,0) LV1(0,56,0,0)→LV5(0,1181,0,0) ☆6(0,0,10,0) LV1(0,0,56,0)→LV5(0,0,1204,0) (2011-12-02 09 38 00) 領地レベルと貰える資源の量ですが、木・岩と鉄と糧で上昇率違います(5期) (2011-12-02 09 32 22) ハンゲ10鯖☆7一期目距離2=上級三種132づつ (2011-09-11 10 43 56) オレのやった鯖は一期☆6までは下級で☆7からは上級だったよ (2011-09-08 16 39 09) 1期目の☆6以上に出てくる兵科って上位兵種ではないでしょうか? (2011-08-21 20 09 03) 作り直した為、間違い等ありましたら編集もしくは、書き込みお願いします
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/518.html
y - 2009-10-16 18 24 38 kjんkl - 2009-10-16 18 24 47 y - 2009-10-16 18 24 38 - 2009-10-22 09 23 40 NPC - 2010-01-28 23 13 52 ★★★の空き地が占領できません。戦力不足?沢山兵士連れて行けば勝てるものですか? - 2010-02-22 11 46 56 勝利して占領ができていないなら名声が不足していませんか? こばやし - 2010-02-24 22 57 00 鉄鉱山しかない拠点、で内政してるヤツが「伐採知識」とか使っても無意味? - 2010-03-05 04 10 08 帰還中の武将の移動力を上げたら、帰還時間って短くなる? - 2010-03-08 14 44 23 曹操と剣兵100で出撃すれば、★10個、20個でも領地にできる。 - 2010-03-22 18 14 09 鉄鉱山しかない拠点、で内政してるヤツが「伐採知識」とか使っても無意味?>無意味 - 2010-04-19 10 05 11 xv - 2010-05-26 10 36 16 領地 - 2010-06-01 20 11 04 ☆7 - 2010-07-15 22 16 37 地域 - 2010-10-12 01 58 03 領地 - 2011-04-15 20 40 32 ヽ(^。^)ノ - 2012-03-19 13 40 14 接近してない城に兵器送り込むのは無意味なのに - 2012-03-19 13 41 01 送れた - 2012-03-19 13 41 17 防具強化 (2024-07-20 23 20 29)