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【13+14鯖】ブラウザ三国志 part5【武烈一強】 【15+16鯖】ブラウザ三国志 part2【かずは死刑】 【17鯖】ブラウザ三国志 part3【南東 】 武将ダメージ計算用データ 投稿数を重ねていけば計算式の解明が叶わなくとも大体の被害予想が出来 安定したプレイに繋がると思われます。ご協力を。 ※各兵の能力についてはヘルプかWiki内のページを参考に ※【】内は戦闘終了で勝利時は受けたダメージ、敗北時は倒した敵の数+受けたダメージです。 ※兵力比=攻撃力/防御力。数値は全て小数点以下を四捨五入しています ※記入例- (殲滅)味方:弓Lv02/攻撃力213 敵:剣兵10/防御力100 結果【味方:ダメージ33 敵:全滅】 殲滅勝利時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 剣Lv02+剣61 85+1478 剣10 150 1042% ダメージ3+剣1 全滅 弓Lv03 339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 弓Lv03 421 剣10 100 421% ダメージ12 全滅 弓Lv03 456 剣15 150 304% ダメージ19 全滅 槍Lv02 213 剣7 70 304% ダメージ19 全滅 騎Lv02 514 剣17 170 302% ダメージ20 全滅 槍Lv03 445 剣16 160 278% ダメージ22 全滅 槍Lv01 150 剣6 60 250% ダメージ26 全滅 弓Lv04 421 剣17 170 247% ダメージ26 全滅 弓Lv04 748 槍10+騎1 310 241% ダメージ27 全滅 騎Lv02 389 剣18 180 216% ダメージ32 全滅 弓Lv02 213 剣10 100 213% ダメージ33 全滅 槍Lv01 145 剣7 70 207% ダメージ34 全滅 弓Lv03 339 剣18 180 188% ダメージ39 全滅 弓Lv03 203 剣13 130 156% ダメージ51 全滅 弓Lv04 748 槍15+弓2+騎1 519 144% ダメージ58 全滅 騎Lv03 878 槍2+弓16+騎2 614 143% ダメージ59 全滅 槍Lv03 530 槍1+騎12 376 141% ダメージ59 全滅 騎Lv03 638 槍1+弓15+騎1 489 130% ダメージ67 全滅 弓Lv04 203 剣16 160 127% ダメージ70 全滅 槍Lv01 150 剣12 120 125% ダメージ72 全滅 弓Lv03 626 槍15+弓2+騎1 519 120% ダメージ76 全滅 剣Lv00+剣12 35+180 剣12 180 119% ダメージ77+剣9 全滅 槍Lv01 150 剣13 130 115% ダメージ81 全滅 槍Lv03 530 騎15+弓1 478 111% ダメージ86 全滅 弓Lv02 161 剣15 150 107% ダメージ90 全滅 槍Lv01 145 剣14 140 104% ダメージ95 全滅 殲滅敗北時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 槍Lv01 145 剣16 160 91% ダメージ100 剣13 騎Lv02 514 槍1+弓18+騎1 567 90% ダメージ100 槍1+弓15+騎1 弓Lv02 504 槍19+弓1+騎2 637 79% ダメージ100 槍12+弓1+騎2 複数兵種 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 弓Lv03+剣42 456+693 槍13 ??? ??? ダメージ31+剣12 全滅 弓Lv05+剣76 871+1841 槍17+弓20+騎7 ??? ??? ダメージ56+剣41 全滅 強襲 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 (殲滅)味方:剣Lv03+剣185/攻撃力115+6688 敵:剣兵13/防御力195 結果【味方:ダメージ0 敵:全滅】 -- 名無しさん (2009-06-26 21 07 15) 編集履歴のバックアップ、使用可能になりませんか?嵐対策で必要 -- 名無しさん (2010-01-28 01 50 17) 領地までの距離も併記すれば、後々使いやすいデータになると思われ。報告も一ヶ所で済んで楽だ -- 名無しさん (2010-02-21 11 52 24) 負ける%×(負ける%+1)/2=ダメージ% これで近似値が出ます -- 名無しさん (2010-02-26 00 18 32) 豪撃招来←合成表あるのにスキル一覧表にないです(ToT)/ -- まいどー(^笑^)/ (2016-07-17 18 55 30) 名前 コメント コメント コメント 武将単騎の殲滅戦はほぼ確定した √((防御力/攻撃力)^3) ↑の攻撃力と防御力を書き換えてgoogleで検索 それに100をかけて繰り上げる 武将対武将でも同じだと思う 防御側が勝った場合は攻撃力と防御力を逆にする (2009-06-16 02 32 59) メモにしては量が多いから、本格的に検証していくなら別ページ作ったほうがいいと思う。 あくまでメモとしてまとめるなら ※以下に記してあるデータはまだ確定した情報ではありません ※データを信用して利用するかどうかは自己責任でお願いします 空き地を攻める際、距離や土地の☆数によって敵の出現量が違います。 各空き地での主な兵構成は以下 ☆1全般 剣兵5~ ☆2石 槍兵5~ ☆2森 弓兵5~ ☆2鉄 騎兵5~ ☆3石森鉄 槍兵5~+弓兵5~+騎兵5~ また、味方攻撃力÷敵防御力で大雑把ではあるものの被害予測を立てる事ができます。 兵力約160%でダメージ50% 兵力約210%でダメージ33% 兵力約250%でダメージ25% 兵力約300%でダメージ20% 兵力500%?でダメージ10% こんなところじゃないか。 これでも戦闘ページか領地ページ向きの内容だと思う (2009-06-15 23 26 51) これ内容が結構濃いから別ページで作らないか? (2009-06-15 18 11 10) ダメージが1未満の時は切り捨てでノーダメになるて聞いた事がある 参考になるのがあったらよろしく (2009-06-15 05 55 08) ダメージの計算方式はトラビアンと一緒だと思う 弓Lv03・339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 √((60 / 339)^3)=0.0744607366 0.0744607366*100=7.44607366 7.44607366%のダメ 繰り上げて8ダメ 次は複数兵種 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 攻撃側 騎兵武将攻撃力878 剣兵攻撃力825 総攻撃力878+825=1703 防御側 槍位1(剣兵防御40 騎兵防御55) 弓兵1(剣兵防御42 騎兵防御26) 騎兵13(剣兵防御44*13=572 騎兵防御44*13=572) 総剣兵防御力40+42+572=654 総騎兵防御力55+26+572=653 対槍兵防御力(825/1703)*654=316.823253 対騎兵防御力(878/1703)*653=336.661186 総防御力316.823253+336.661186=653.484439 100*sqrt[(653.484439/1703)^3]=0.237700943 武将へのダメ 繰り上げで24 剣兵へのダメ比率 100*(825/1703)=48.4439225% 剣兵への総ダメ 825*(0.237700943*0.484439225)=95.00012 剣兵戦死数 825/95.00012=8.68419956 繰り上げて9体 2人ずれるな 再計算 総防御力317+337=654 100*sqrt[(654/1703)^3]=23.7982296 剣兵への総ダメ 825*(0.49*0.24)=97.02 剣兵戦死数 825/97.02=8.50340136 繰り上げ9体 ところで剣兵50で攻撃力825って何だ? 15*50=750なんだけど 鍛冶場の補正か 825/750=1.1 鍛冶場LV1で武器あると110%? どこか計算が間違ってる気がしてきた 眠いから誰か他の人追撃頼む 最後に強襲だけやっとく 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 攻撃側 弓武将攻撃力213 防御側 剣兵13*10=130 √((130/ 213)^3)=0.476810294 100*0.476810294=47.6810294% 100*47.6810294/(100+47.6810294)=32.2864958 攻撃側33ダメ 100-32.2864958=67.7135042 13*0.677135042=8.0275555 もう一度 100*47.69/(100+47.69)=32.2906087 100-32.30=67.7 13*67.7=8.80100 逆か 小数点以下何処まで計算してんだ? 8.0275555が誤差わずかだからもっとやってるって事か? 多少の誤差はあるけどこんな感じだと思う (2009-06-15 05 50 31) コメント整理ついでに表に反映。 敗北データなどは意図的に負ける必要がある&ゲームが既にテスト段階ではないため 報告数、ページ容量軽減のために勝利時のみに絞ってもいいかもしれない (2009-06-14 09 48 35)
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Last up date 2009-12-04 01 06 55 (Fri) ゲーム概要と目的 ゲーム概要 ブラウザ三国志は、プレイヤーが一国の君主として国を成長させ、他のプレイヤーと協力・対戦をしながら天下統一を目指すゲームです。 国を成長させるには、拠点を発展させ、領地を広げ、軍備を整える事が不可欠です。 このゲームでは、あなたがゲームをプレイしているかどうかに関わらず、現実世界と同じように常に時間が経過します。 例えば建設に15分かかる施設の場合、あなたが建設命令を出してから建設が完了するまでの15分間は、あなたがこのゲームを操作していなくても、パソコンの電源を切っていても、ゲーム内の時間は経過し15分後に建設が完了することになります。 ゲームを進めていくと建設に10時間以上かかる施設も出てきます。 一旦建設命令を出してしまえば、その間あなたが寝ていても、勤務先や学校に行っていても、他のゲームをプレイしていてもゲームは自動で進み、10時間後には建設が終わっているのです。 生活のちょっとした時間の隙間に、命令の結果を確認し次の命令を出すだけでゲームを存分に楽しむことができます。 目的 このゲームの目的は「天下統一」です。 以下の7つの城全てを制圧した状態でゲーム終了を迎えると「天下統一」となります。 城名 座標 洛陽 (0,0) 鄴 (-88,88) 許昌 (88,88) 成都 (-88,-88) 襄陽 (88,-88) 長安 (-220,0) 建業 (220,0) ※これらの城を制圧すると、制圧した君主の所属同盟の盟主が所有することになります。 ※その盟主が他の同盟に敗北すると、所有権が勝利した側の同盟の盟主に移ります。
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サイト内検索 検索 初心者ガイド ▼ブラウザ三国志とは? ┣動作環境 ┗FAQ ┗小ネタ ゲームシステム ▼ゲーム概要と目的 ┣プロフィール ┣デッキ ┣統計 ┣報告書 ┣書簡 ┣クエスト ┣同盟 ┣領地 ┣ブショーダスポイント(BP) ┗トレードポイント(TP) 施設・兵士・強化 ▼兵士 ▼資源施設 ┣伐採所 / 石切り場 ┗製鉄所 / 畑 ▼軍事施設 ┣練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 ┣厩舎 / 兵器工房 / 宿舎 ┣訓練所 / 鍛冶場 ┗防具工場 ▼一般施設 ┣倉庫 / 研究所 / 市場 ┗水車 / 工場 / 銅雀台 ▼拠点 ┗城 / 砦 / 村 ▼研究 ┗研究(研究所) ▼武器強化(鍛冶屋) ┣剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 ┣弓兵 / 弩兵 / 騎兵 ┣近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 ┗衝車 / 投石機 ▼防具強化(防具工場) ┣剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 ┣弓兵 / 弩兵 / 騎兵 ┣近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 ┗衝車 / 投石機 カード ▼ブショーダス ┣レアリティ別 ┃┗SR / R / UC / C ┣兵科別 ┃┗歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 ┗スキル別 ┣攻撃系 ┃┣豪傑 / 飛将 ┃┣剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 ┃┣弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 ┃┣兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 ┃┣弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 ┃┣覇王の進撃 / 奇計百出 ┃┣神算鬼謀 / 深慮遠謀 ┃┣英雄 / 魏王の号令 ┃┣千里行 / 神速 ┃┣槍兵行軍 / 弓兵行軍 ┃┣騎兵行軍 / 兵器行軍 ┃┣槍兵突撃 / 弓兵突撃 ┃┣騎兵突撃 / 軍神 ┃┗蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 ┣防御系(防御) ┃┣剣兵防御 / 槍兵防御 ┃┣弓兵防御 / 騎兵防御 ┃┣兵器防御 / 鉄壁 ┃┗弓将の采配 / 王者の護り ┗防御系(内政) ┣食糧知識 / 伐採知識 ┣石切知識 / 製鉄知識 ┣剣兵訓練 / 兵舎訓練 ┣弓兵訓練 / 練兵訓練 ┣厩舎訓練 / 兵器訓練 ┣呉の治世 / 王佐の才 ┗仁君 / 弓腰姫の愛 ▼スキル ┣攻撃系 ┗防御系(防御) / 防御系(内政) ▼合成 クエスト ▼チュートリアル ▼クエスト ┣勢力拡大 / 内政 ┗研究 / 武将 / 特殊 NPC ▼NPC ┣武将 ┣北東砦 / 北西砦 ┣南東砦 / 南西砦 ┗各地 MAP ▼エリア接続図 ▼全体地図 課金アイテム ▼チャージポイント(CP) ┗アイテム一覧 その他 ▼編集関係 ┗テンプレート置場 ▼その他 ┣リンク ┣利用上の注意事項 ┗サイトポリシー 更新履歴 取得中です。 Total : - Today : - Yesterday : -
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ブラウザ三国志 同盟wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 とりあえず立ち上げました -- アルフレイン (2009-09-03 21 46 02) doumo -- jinn (2009-09-10 23 44 41) どうも -- 神斗 (2009-09-11 00 06 29) 終焉だ。 -- ミノス (2009-09-12 22 46 29) みました!! -- 関省 (2009-09-13 18 36 44) まだ終わりではないだろう? -- ミノス (2009-09-14 20 42 00) 名前 コメント バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? なんとか管理人に連絡を取ってやってください
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Last up date 2009-09-28 11 43 10 (Mon) 指南其十四 領地の取り方(3鯖) データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 クエスト名 指南其十四 領地の取り方 編集 内容 ①「全体地図」を開く②出兵したい土地をクリック③「この場所に出兵する」をクリック 編集 報酬 名声:1 編集 会話 ----------領地を取ろう----------今回は「名声」を使った、領土拡大の第一歩、「領地」の取得方法について教えようかの。なーに簡単じゃ、「全体地図」で周りを見た時にお主の 「本拠地」に隣接しておる土地があるじゃろ? その土地には呼び方があって、所有者がいなければ「空き地」と言い、所有者がいる場合には「領地」と言うんじゃ。「名声」があれば、お主も「領地」を手に入れることができるぞい。「領地」を得るには、これらの土地のうち自分の土地の真横、又は斜めに隣接している「空き地」か「領地」に、「名声」が1以上ある状態で「出兵(殲滅戦)」する必要があるんじゃ。 出兵したい土地をクリックし「この場所に出兵する」をクリックすると、出兵の設定が行えるぞい。ちょ~っと面倒臭いが、これも名君となる第一歩じゃ。さっそく「領地」を獲得してきてくれぃ。 では、お主の武将が領地を取ってきたら教えてくれ。攻める土地は、☆(戦力)が少ない方が良いぞぅ。 ----------領地を取ろう:達成----------よしよし、見事「領地」をとれたようじゃな。 「名声」が1減ってることや、獲得した「領地」にある資源タイルに応じて資源生産量が増えとるのが確認できるじゃろ? こうやって「名声」を消費することで「領地」を拡大し、生産量を増やしていけるんじゃ。何度も言うが領地にする為には「自分の土地に隣接していること」が条件じゃからな。隣接する土地を増やせば、それだけ取れる「領地」が増えるっちゅーことにもなる。よしよし、これで足がかりができたのう。ほれ、報酬じゃ ちなみに武将が攻撃系のスキルを持っていれば、出兵を行う時に攻撃スキルを選択することができる。ここぞという時はスキルを使用すると良いぞ。又、出兵時に表示される武将の「討伐ゲージ」は敵対勢力を倒した時の報酬に影響する数値でのぅ。この数値が100以上の時に敵対勢力を倒すと、経験値や資源を多く得られる場合がある。逆に100を下回っていると少量の経験値しか得られなくなってしまうのじゃ。詳しくはヘルプの「討伐ゲージ」を見ると良いぞい。そうそう!自分の「領地」をもっている場合自分の「領地」に「出兵」することで「賊討伐」を行うことが出来るのじゃ。周辺に敵対勢力が居ない場合には「賊討伐」をすると良いぞい。では、次の指南に行くかのう。 編集 備考 ・名声が1以上なければ領地はとれない・殲滅戦をしなければいけない 編集 +チュートリアル一覧 チュートリアル一覧 +チュートリアル(1鯖)一覧 チュートリアル(1鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル(2鯖)一覧 チュートリアル(2鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル(3鯖)一覧 チュートリアル(3鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 指南其一 武将をデッキにセット 武将をデッキにセット ブショーダスポイント:80 編集 指南其二 武将カード 「ブショーダスライト」を1回引く ブショーダスポイント:10 編集 指南其三 内政設定 「デッキ」から武将を一人選び内政に設定 木材:30石:30鉄:30食糧:30 編集 指南||&br()食||[[編集 http //w.atwiki.jp/browser3594-wiki/?plugin=table_edit&pageid=52&n=5&f=105&rn=YTo0OntpOjE7czoxNToi44Kv44Ko44K544OI5ZCNIjtpOjI7czo2OiLlhoXlrrkiO2k6MztzOjY6IuWgsemFrCI7aTo0O3M6Njoi5YKZ6ICDIjt9&size=YTo0OntpOjE7czoyOiI4MCI7aToyO3M6MjoiODAiO2k6MztzOjI6IjgwIjtpOjQ7czoyOiI4MCI7fQ--&vsize=YTozOntpOjI7czoxOiI0IjtpOjM7czoxOiI0IjtpOjQ7czoxOiI0Ijt9 指南其五 伐採所の建設 「森林」の隣に「伐採所」を1つ建設 木材:70石:70鉄:70食糧:70 編集 指南其六 石切り場と製鉄(3鯖) ①「岩山」の 木材: 編集 指南其七 複数建設 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を1つづつ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其八 倉庫の建設 好きな所に「倉庫」を1つ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其九 練兵所の建設 好きな所に「練兵所」を1つ建設 ブショーダスポイント:20 1つでも「倉庫」の建設が完了していないといけない 編集 指南其十 兵士を鍛える 「練兵所」で「剣兵」を1人作成 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十一 兵士の能力 「ヘルプ」を参考に「剣兵」の能力を入力攻撃力:15槍兵防御力:10 ブショーダスポイント:30 編集 指南其十二 武将を内政から外す 内政設定から武将を外し、待機状態に戻す 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十三 全体地図 全体地図を開き他の君主の座標を入力 名声:1 青旗:本拠地(自分)赤旗:他の君主の土地 編集 指南其十四 領地の取り方 ①「全体地図」を開く②出兵したい土地をクリック③「この場所に出兵する」をクリック 名声:1 名声が1以上なければ領地はとれない殲滅戦をしなければいけない 編集 指南其十五 武将のレベルアップ 武将のレベルを上げる 木材:120石:120鉄:120食糧:120 出兵等でレベルが上がる 編集 指南其十六 施設のレベルアップ 「伐採所」「石切り場」「製鉄所」「畑」をLv2にする①レベルを上げたい建物を クリック②「この建物をレベルアップします」を押す 木材:150石:150鉄:150食糧:150 資材等がたりなければレベルはあげられない 編集 指南其十七 個人ランキング 自分の個人ランキング順位を入力①「統計」をクリック 木材:150石:150鉄:150食糧:150 編集 指南其十八 同盟ランキング 自分の同盟ランキ 編集 指南其十九 掲示板 自分の個人掲示板にスレッドを立てる①「プロフィール」をクリック②「個人掲示版」をクリック③内容入力 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十 防衛戦 敵の攻撃を防ぐ 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十一 内政の強化 「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をLv3にする ブショーダスポイント:40 編集 +チュートリアル(mixi1鯖)一覧 チュートリアル(mixi1鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 +チュートリアル(mixi2鯖)一覧 チュートリアル(mixi2鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 コメント 名前
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ブラウザ三国志 @ ウィキ ~ Advanced ~ へようこそ 当サイトは「ブラウザ三国志 @ ウィキ」の Advanced 版として、単に情報の集約を目指すのではなく、一歩斜め上を目指すサイトになります。 上記主旨により、主観に基くことが多くなると予想されるため、編集権限を制限させていただいておりますが、編集していただけるという変質者の募集は随時行っております。 Advanced の構成 内政 戦争 遠征 NPC攻略 武将育成 小ネタ
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コメントを利用して本拠地の座標を入力してください。 名前欄にはブラウザ三国志での君主名 コメントらんに座標をカンマ区切りで入力してくださいませ。 追加された拠点は次回一覧マップ更新時に追加されます。 -51,-65 -- 龍明 (2009-05-07 17 37 29) 404,343 -- くちびるおばけ (2010-02-20 00 52 29) 名前 コメント