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https://w.atwiki.jp/xxxrengo/pages/16.html
シュミレーター 持ってる兵力で勝てるかどうかをシュミレーション出来る。 以下、GreaseMonkey上にて 三国志Beyond ブラ三用便利ツール。内政支援。戦争支援など。 自動建築ツール 自動建築ツール。放置でok タブ表示 プルダウンでメニュー表示 領地☆表示 ショートカット 各メニューをショートカット化、自動建築ツールと混同出来ますが、自動建築ツールの操作が難しくなります。 色々ごった煮 領地の情報一目瞭然 右クリック強化 URL Text to Link 一つの機能を利用するだけなら問題無いかと思いますが、いくつかの機能を併用して利用すると、PCが重くなる原因となりますので、その点ご注意ください。 その他あれば教えて下さい。
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/107.html
エクセル用ブラウザ三国志拠点別生産表 テストバージョン ダウンロード 使い方 色が付いてる所を生産パネルと同じレベルを入力します(リストで選ぶ) 拠点の移動はタブで変更 本拠地のタブですべての数値が表に出ます。 拠点生産 内政官比較表(Excel) 知力とスキルを入力して効果を比較する計算機 (別サイトに飛びます) 使い方 「拠点の生産量」と「内政武将の知力・スキル」を入力。 →時間あたりの平均生産量を表示。 内政武将を2人分入力すれば生産量の差が表示されます。 資源施設の推奨レベル 資源回収にかかる日数を計算(Excel) 施設建設にかかる資源を何日で回収出来るか計算する (別サイトに飛びます) 使い方 「内政武将の知力」と「村の資源ボーナス値」を入力。 →資源施設に使った資源を回収するのに何日かかるかが表示されます。 水車・工場の資源回収計算表(Excel) 水車・工場建設にかかる総資源を何日で回収できるか計算 (別サイトに飛びます) 使い方 「隣接する資源タイル数」と「隣接する資源施設数・施設Lv」を入力。 →建設にかかった総資源を何日で取り返せるかが表示されます。 内政シミュレータ 水車・工場・村の生産ボーナス計算 建設資源の回収日数計算 複数の施設の建設順序による資源収入の比較計算 複数の内政官と拠点の組み合わせによる収入比較計算 などが可能 ダウンロード 使い方 白枠の中に必要なことを入れて行けばだいたい計算できる というか必要なところ以外入力できない仕様 詳しい使い方は作った人のサイトにある 作者サイト エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール ダウンロード(ja OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます) ※インストール時の選択で最低限必要なのは『Calc』 ダウンロードオンラインサービスで開くためのプラグイン(open it onlineのページに飛びます)
https://w.atwiki.jp/bura3ambitious/pages/14.html
あんびしゃすとは <公式>ブラウザ三国志の第8サーバー第2ゲーム時の【護】あんびしゃす同盟のことである。 名前の由来は、某寝落ち盟主が名付け親なので詳細は不明だが おそらくクラーク博士の「Boys,be ambitious(少年よ、大志を抱け)」と思われる。 メンバーの最大の目的は某寝落ち盟主の本拠を陥落させることにある。 合言葉は「インドの本拠落としちゃう?」
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/23.html
【13+14鯖】ブラウザ三国志 part5【武烈一強】 【15+16鯖】ブラウザ三国志 part2【かずは死刑】 【17鯖】ブラウザ三国志 part3【南東 】 武将ダメージ計算用データ 投稿数を重ねていけば計算式の解明が叶わなくとも大体の被害予想が出来 安定したプレイに繋がると思われます。ご協力を。 ※各兵の能力についてはヘルプかWiki内のページを参考に ※【】内は戦闘終了で勝利時は受けたダメージ、敗北時は倒した敵の数+受けたダメージです。 ※兵力比=攻撃力/防御力。数値は全て小数点以下を四捨五入しています ※記入例- (殲滅)味方:弓Lv02/攻撃力213 敵:剣兵10/防御力100 結果【味方:ダメージ33 敵:全滅】 殲滅勝利時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 剣Lv02+剣61 85+1478 剣10 150 1042% ダメージ3+剣1 全滅 弓Lv03 339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 弓Lv03 421 剣10 100 421% ダメージ12 全滅 弓Lv03 456 剣15 150 304% ダメージ19 全滅 槍Lv02 213 剣7 70 304% ダメージ19 全滅 騎Lv02 514 剣17 170 302% ダメージ20 全滅 槍Lv03 445 剣16 160 278% ダメージ22 全滅 槍Lv01 150 剣6 60 250% ダメージ26 全滅 弓Lv04 421 剣17 170 247% ダメージ26 全滅 弓Lv04 748 槍10+騎1 310 241% ダメージ27 全滅 騎Lv02 389 剣18 180 216% ダメージ32 全滅 弓Lv02 213 剣10 100 213% ダメージ33 全滅 槍Lv01 145 剣7 70 207% ダメージ34 全滅 弓Lv03 339 剣18 180 188% ダメージ39 全滅 弓Lv03 203 剣13 130 156% ダメージ51 全滅 弓Lv04 748 槍15+弓2+騎1 519 144% ダメージ58 全滅 騎Lv03 878 槍2+弓16+騎2 614 143% ダメージ59 全滅 槍Lv03 530 槍1+騎12 376 141% ダメージ59 全滅 騎Lv03 638 槍1+弓15+騎1 489 130% ダメージ67 全滅 弓Lv04 203 剣16 160 127% ダメージ70 全滅 槍Lv01 150 剣12 120 125% ダメージ72 全滅 弓Lv03 626 槍15+弓2+騎1 519 120% ダメージ76 全滅 剣Lv00+剣12 35+180 剣12 180 119% ダメージ77+剣9 全滅 槍Lv01 150 剣13 130 115% ダメージ81 全滅 槍Lv03 530 騎15+弓1 478 111% ダメージ86 全滅 弓Lv02 161 剣15 150 107% ダメージ90 全滅 槍Lv01 145 剣14 140 104% ダメージ95 全滅 殲滅敗北時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 槍Lv01 145 剣16 160 91% ダメージ100 剣13 騎Lv02 514 槍1+弓18+騎1 567 90% ダメージ100 槍1+弓15+騎1 弓Lv02 504 槍19+弓1+騎2 637 79% ダメージ100 槍12+弓1+騎2 複数兵種 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 弓Lv03+剣42 456+693 槍13 ??? ??? ダメージ31+剣12 全滅 弓Lv05+剣76 871+1841 槍17+弓20+騎7 ??? ??? ダメージ56+剣41 全滅 強襲 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 (殲滅)味方:剣Lv03+剣185/攻撃力115+6688 敵:剣兵13/防御力195 結果【味方:ダメージ0 敵:全滅】 -- 名無しさん (2009-06-26 21 07 15) 編集履歴のバックアップ、使用可能になりませんか?嵐対策で必要 -- 名無しさん (2010-01-28 01 50 17) 領地までの距離も併記すれば、後々使いやすいデータになると思われ。報告も一ヶ所で済んで楽だ -- 名無しさん (2010-02-21 11 52 24) 負ける%×(負ける%+1)/2=ダメージ% これで近似値が出ます -- 名無しさん (2010-02-26 00 18 32) 豪撃招来←合成表あるのにスキル一覧表にないです(ToT)/ -- まいどー(^笑^)/ (2016-07-17 18 55 30) 名前 コメント コメント コメント 武将単騎の殲滅戦はほぼ確定した √((防御力/攻撃力)^3) ↑の攻撃力と防御力を書き換えてgoogleで検索 それに100をかけて繰り上げる 武将対武将でも同じだと思う 防御側が勝った場合は攻撃力と防御力を逆にする (2009-06-16 02 32 59) メモにしては量が多いから、本格的に検証していくなら別ページ作ったほうがいいと思う。 あくまでメモとしてまとめるなら ※以下に記してあるデータはまだ確定した情報ではありません ※データを信用して利用するかどうかは自己責任でお願いします 空き地を攻める際、距離や土地の☆数によって敵の出現量が違います。 各空き地での主な兵構成は以下 ☆1全般 剣兵5~ ☆2石 槍兵5~ ☆2森 弓兵5~ ☆2鉄 騎兵5~ ☆3石森鉄 槍兵5~+弓兵5~+騎兵5~ また、味方攻撃力÷敵防御力で大雑把ではあるものの被害予測を立てる事ができます。 兵力約160%でダメージ50% 兵力約210%でダメージ33% 兵力約250%でダメージ25% 兵力約300%でダメージ20% 兵力500%?でダメージ10% こんなところじゃないか。 これでも戦闘ページか領地ページ向きの内容だと思う (2009-06-15 23 26 51) これ内容が結構濃いから別ページで作らないか? (2009-06-15 18 11 10) ダメージが1未満の時は切り捨てでノーダメになるて聞いた事がある 参考になるのがあったらよろしく (2009-06-15 05 55 08) ダメージの計算方式はトラビアンと一緒だと思う 弓Lv03・339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 √((60 / 339)^3)=0.0744607366 0.0744607366*100=7.44607366 7.44607366%のダメ 繰り上げて8ダメ 次は複数兵種 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 攻撃側 騎兵武将攻撃力878 剣兵攻撃力825 総攻撃力878+825=1703 防御側 槍位1(剣兵防御40 騎兵防御55) 弓兵1(剣兵防御42 騎兵防御26) 騎兵13(剣兵防御44*13=572 騎兵防御44*13=572) 総剣兵防御力40+42+572=654 総騎兵防御力55+26+572=653 対槍兵防御力(825/1703)*654=316.823253 対騎兵防御力(878/1703)*653=336.661186 総防御力316.823253+336.661186=653.484439 100*sqrt[(653.484439/1703)^3]=0.237700943 武将へのダメ 繰り上げで24 剣兵へのダメ比率 100*(825/1703)=48.4439225% 剣兵への総ダメ 825*(0.237700943*0.484439225)=95.00012 剣兵戦死数 825/95.00012=8.68419956 繰り上げて9体 2人ずれるな 再計算 総防御力317+337=654 100*sqrt[(654/1703)^3]=23.7982296 剣兵への総ダメ 825*(0.49*0.24)=97.02 剣兵戦死数 825/97.02=8.50340136 繰り上げ9体 ところで剣兵50で攻撃力825って何だ? 15*50=750なんだけど 鍛冶場の補正か 825/750=1.1 鍛冶場LV1で武器あると110%? どこか計算が間違ってる気がしてきた 眠いから誰か他の人追撃頼む 最後に強襲だけやっとく 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 攻撃側 弓武将攻撃力213 防御側 剣兵13*10=130 √((130/ 213)^3)=0.476810294 100*0.476810294=47.6810294% 100*47.6810294/(100+47.6810294)=32.2864958 攻撃側33ダメ 100-32.2864958=67.7135042 13*0.677135042=8.0275555 もう一度 100*47.69/(100+47.69)=32.2906087 100-32.30=67.7 13*67.7=8.80100 逆か 小数点以下何処まで計算してんだ? 8.0275555が誤差わずかだからもっとやってるって事か? 多少の誤差はあるけどこんな感じだと思う (2009-06-15 05 50 31) コメント整理ついでに表に反映。 敗北データなどは意図的に負ける必要がある&ゲームが既にテスト段階ではないため 報告数、ページ容量軽減のために勝利時のみに絞ってもいいかもしれない (2009-06-14 09 48 35)
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/77.html
辞書はこちらをクリック・・・2014/5/11 Pitさん更新 スキル名用辞書はこちら 辞書用単語集です。 2014-05月追加分まではひろいきれたと思っています って、UPがうまくいかなぃ・・・。WebFile頼みですw まずはタスクバー右下(四角いアイコンが並んでいるところ)に このようなアイコンがないか見てください。 もし出ていない場合は"あ"か、"A"と表示されているところを右クリックしてください。 そして「タスクバーの追加アイコン」をクリックしてください。 以下の画像を参考に単語登録のウィンドウを表示させます。 WindowsXpでない場合は下の画像を参考にしてください。 ①の右クリックでなんの反応もないときはおそらくと「あ」が消えていると思います。 カーソルを下の検索ボックスに置いて、文字を打てるようにすると変わるので 下のボックスにカーソルを合わせてみてください。 まとめて登録。古いのと、同じものは上書きしますので、こっちのほうが早いかと。
https://w.atwiki.jp/brasan/pages/17.html
一生頭があがらない先人たちのサイトです。 参考サイト ブラウザ三国志wiki様 ゆっきーの夜想曲様
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/136.html
Last up date 2009-12-04 01 06 55 (Fri) ゲーム概要と目的 ゲーム概要 ブラウザ三国志は、プレイヤーが一国の君主として国を成長させ、他のプレイヤーと協力・対戦をしながら天下統一を目指すゲームです。 国を成長させるには、拠点を発展させ、領地を広げ、軍備を整える事が不可欠です。 このゲームでは、あなたがゲームをプレイしているかどうかに関わらず、現実世界と同じように常に時間が経過します。 例えば建設に15分かかる施設の場合、あなたが建設命令を出してから建設が完了するまでの15分間は、あなたがこのゲームを操作していなくても、パソコンの電源を切っていても、ゲーム内の時間は経過し15分後に建設が完了することになります。 ゲームを進めていくと建設に10時間以上かかる施設も出てきます。 一旦建設命令を出してしまえば、その間あなたが寝ていても、勤務先や学校に行っていても、他のゲームをプレイしていてもゲームは自動で進み、10時間後には建設が終わっているのです。 生活のちょっとした時間の隙間に、命令の結果を確認し次の命令を出すだけでゲームを存分に楽しむことができます。 目的 このゲームの目的は「天下統一」です。 以下の7つの城全てを制圧した状態でゲーム終了を迎えると「天下統一」となります。 城名 座標 洛陽 (0,0) 鄴 (-88,88) 許昌 (88,88) 成都 (-88,-88) 襄陽 (88,-88) 長安 (-220,0) 建業 (220,0) ※これらの城を制圧すると、制圧した君主の所属同盟の盟主が所有することになります。 ※その盟主が他の同盟に敗北すると、所有権が勝利した側の同盟の盟主に移ります。
https://w.atwiki.jp/ryu-sei/pages/19.html
ブラウザ三国志サポートツールの紹介 Fire Fox用 見れないものもあるかも ※Fire Fox~Greasemonkey~地図ツールの導入手順はこちら http //9315.teacup.com/katyo_huwa/bbs/t3/4?SESS=cd2f774077f3f ●全体地図に☆の数を直接表示しちゃうツール http //firestorage.jp/download/cf607148cbfa67a26954ef754547c41c0e691856 肥沃な領地探しに必須ツールです。 ●全体地図を更に大きく中域、広域で表示するツール http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51365945.html バカみたいに便利です。同盟員の位置確認や交戦時等、使用ポイントは数え切れません。 ●直接リンクを作っちゃうツール、他 http //www.ai-mai.net/archives/2009/12/ 直接リンクはNPC砦をリンクしたり、出兵情報入力する画面をリンクしておけばレベル上げも便利。 ●拠点リンク+メモ http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gk/3gk.html 拠点名の横に、地図、兵士情報、内政武将の画面への直リンクが付きます。超便利。 右下にメモ帳も付きます。 ●レベルアップできる施設がわかる+現在レベルアップ中の施設が分かるツール http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gk/village/3gk3.html レベルアップできない施設はうっすらします。進行中の施設は赤い枠が付きます。超便利。 ●ブラウザ三国志Byond:(情報提供:KiNg氏 記載:唯) http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gkb/ ①建設可能な建物がわかる ぱっと見た瞬間に、今の資源で建設可能な建物とそうでないものがわかります。同時に、資源が足りない建物に関しては、あと何時間待てばいいかがわかります。 同様に倉庫が満タンになる時間もわかります。 ②出兵にかかる時間がわかる 全体地図で、出兵しようとする座標を選び、出兵する、にカーソルを置くだけで、剣兵で何時間、車で何時間かかるかの目安を見ることができます。(スキル等で変更あり) ③任意の座標とリンクできる 自分の各拠点に一瞬でリンクできるように、ワンクリックで任意の座標に行くことができます。私はこれで、よく出兵する領地をリンクしています。 そうすると、ワンクリックで出兵する武将や兵数を選択する画面に移りますので、出兵にかかる手間が軽減されます。 また、例えば戦争になったときなどでも、相手の本拠地をリンクしておけば、ワンクリックで相手の本拠地周辺の全体地図へ飛ぶことができます。 ④メモ機能 簡単なメモを保存しておくスペースがあり、たとえば次の建設のや出兵の予定や周辺の君主の動き、あるいは書簡の返信しなきゃ、など自由に書き込めます。 文字数は多くはないですが、利用価値は高いと思います。 などなど。以上は私がよく使う機能ですが、そうでなくてもちょこちょこ便利だったりします。 こういったもののマイナス面に私は詳しくないのですが、いい面でも悪い面でも、ご存知の方がいらっしゃったら、また教えてください☆ 領地シミュ。 ブラウザ形式で便利。 http //3594.chew.jp/
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/2.html
サイト内検索 検索 初心者ガイド ▼ブラウザ三国志とは? ┣動作環境 ┗FAQ ┗小ネタ ゲームシステム ▼ゲーム概要と目的 ┣プロフィール ┣デッキ ┣統計 ┣報告書 ┣書簡 ┣クエスト ┣同盟 ┣領地 ┣ブショーダスポイント(BP) ┗トレードポイント(TP) 施設・兵士・強化 ▼兵士 ▼資源施設 ┣伐採所 / 石切り場 ┗製鉄所 / 畑 ▼軍事施設 ┣練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 ┣厩舎 / 兵器工房 / 宿舎 ┣訓練所 / 鍛冶場 ┗防具工場 ▼一般施設 ┣倉庫 / 研究所 / 市場 ┗水車 / 工場 / 銅雀台 ▼拠点 ┗城 / 砦 / 村 ▼研究 ┗研究(研究所) ▼武器強化(鍛冶屋) ┣剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 ┣弓兵 / 弩兵 / 騎兵 ┣近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 ┗衝車 / 投石機 ▼防具強化(防具工場) ┣剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 ┣弓兵 / 弩兵 / 騎兵 ┣近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 ┗衝車 / 投石機 カード ▼ブショーダス ┣レアリティ別 ┃┗SR / R / UC / C ┣兵科別 ┃┗歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 ┗スキル別 ┣攻撃系 ┃┣豪傑 / 飛将 ┃┣剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 ┃┣弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 ┃┣兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 ┃┣弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 ┃┣覇王の進撃 / 奇計百出 ┃┣神算鬼謀 / 深慮遠謀 ┃┣英雄 / 魏王の号令 ┃┣千里行 / 神速 ┃┣槍兵行軍 / 弓兵行軍 ┃┣騎兵行軍 / 兵器行軍 ┃┣槍兵突撃 / 弓兵突撃 ┃┣騎兵突撃 / 軍神 ┃┗蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 ┣防御系(防御) ┃┣剣兵防御 / 槍兵防御 ┃┣弓兵防御 / 騎兵防御 ┃┣兵器防御 / 鉄壁 ┃┗弓将の采配 / 王者の護り ┗防御系(内政) ┣食糧知識 / 伐採知識 ┣石切知識 / 製鉄知識 ┣剣兵訓練 / 兵舎訓練 ┣弓兵訓練 / 練兵訓練 ┣厩舎訓練 / 兵器訓練 ┣呉の治世 / 王佐の才 ┗仁君 / 弓腰姫の愛 ▼スキル ┣攻撃系 ┗防御系(防御) / 防御系(内政) ▼合成 クエスト ▼チュートリアル ▼クエスト ┣勢力拡大 / 内政 ┗研究 / 武将 / 特殊 NPC ▼NPC ┣武将 ┣北東砦 / 北西砦 ┣南東砦 / 南西砦 ┗各地 MAP ▼エリア接続図 ▼全体地図 課金アイテム ▼チャージポイント(CP) ┗アイテム一覧 その他 ▼編集関係 ┗テンプレート置場 ▼その他 ┣リンク ┣利用上の注意事項 ┗サイトポリシー 更新履歴 取得中です。 Total : - Today : - Yesterday : -
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同盟員メニュー 暇人学園公式チャットルーム (困ったら各種リンク) ブラウザ三国志@wiki ブラウザ三国志 武将カード寸評 ブラ三NAVI 優雅のひとりごとコーナー 武将単騎侵攻~単身赴任(2010.4.19) 剣兵衛車専用NPC砦遠征シュミレータ(エクセル) 同盟規約 盟主:ゆっき 盟主補佐:てっこまる 同盟の力で乗り切ろう!! 掲示板のチェックはこまめにやでぇ! ======ルール====== 1・他国には侵攻禁止(野良城を除きます)。 2・他同盟の侵略は同盟の力を持って全力で反撃 3・寄付は資源の余りでOK♪ 4・何かあったら盟主に書簡にて連絡してください。 5・実生活を犠牲にしないでくださいw =====他同盟の皆様へ====== 同盟員の本拠地および拠点周囲2マス以内への侵入はご遠慮ください。 <目的> 1・内政強化 2・☆の多い土地の獲得 3.NPC砦の囲い込み 4・同盟の発展 入りたい方は連絡ください~レベルアップなどの調整しますんw 簡易WEBのため、出来栄えはご勘弁を...