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一度デッキにセットした武将カードをデッキから外すとその武将カードはHPが5減少します。 武将カードはHPが満タンの状態(100)でないとデッキにセットすることができません。 武将カードのHPは、武将が「待機」、「未使用」の時に限り時間の経過とともに回復します。 武将が戦闘で死亡すると、HPが0になり自動的にデッキから外されます。
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兵士生産施設(例:練兵所)をクリックします。 兵の生産には資源が必要となり、現在保有している資源量(もしくは兵士上限数)に応じて作成できる数が表示されます。 テキストボックス内に生産したい数を入力し、「作成」ボタンを押すと生産が開始されます。 ※数字のリンクをクリックすると、最大値が自動入力されます。 一度に複数人の兵士を生産した場合、生産完了時に全兵士がまとめて生産されます。 例)兵士10人が10分で生産される場合 1分毎に1人ずつ生産されるのではなく、10分後に10人の兵士がまとめて生産されます。 一度に沢山の兵士を生産すると、兵士1人当たりに必要な資源が減少します。 ◆兵士生産施設と兵種一覧 練兵所―――剣兵、斥候 兵舎――――槍兵、矛槍兵 弓兵舎―――弓兵、弩兵 厩舎――――騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵 兵器工房――衝車、投石機
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レベルアップに必要な資源と生産量 レベル 木 石 鉄 糧 維持費 生産量 増加量 所要時間 総コスト コスト回収日数 1 10 35 40 15 1 6 +6 00 02 15 100 0.7 2 25 88 100 38 2 14 +8 00 04 10 251 1.3 3 58 202 230 86 2 25 +11 00 09 10 576 2.2 4 173 604 690 259 3 50 +25 00 18 20 1726 2.9 5 431 1510 1725 647 3 80 +30 00 36 40 4313 6.0 6 1466 2847 3019 1294 3 117 +37 01 09 40 8626 9.7 7 2493 4839 5132 2200 5 162 +45 02 12 22 14664 13.6 8 3490 6775 7186 3080 5 214 +52 03 58 16 20531 16.5 9 4003 8007 9341 5338 5 272 +58 06 45 03 26689 19.2 10 5898 11450 12144 5204 5 335 +63 10 48 04 34696 22.9 11 8119 14434 15787 6766 5 404 +69 16 12 06 45106 27.2 12 10735 15787 22101 14524 5 476 +72 22 40 56 63147 36.5 13 16103 23680 33152 21786 5 550 +74 29 29 13 94721 53.3 14 24154 35521 49729 32679 5 35 23 04 142083
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体地図.png) 空き地 本拠地 拠点:村 拠点:砦 領地 NPCの拠点 空き地 誰の「領地」でもない土地です。 「空き地」に武将を出兵させることで自分の「領地」に変えることができます。 「空き地」に存在する敵兵をせん滅してからでないと 「領地」にすることはできません。 「領地」にできるのは以下の条件を満たす土地のみです。 ○自分や自分の所属する同盟員の「領地」「拠点」に隣接(斜め含む)している土地 ○自分が「独立同盟」に所属している場合、「勢力」内のすべての君主の「領地」「拠点」に隣接(斜め含む)している土地 「空き地」を自分の「領地」に変える際、名声を1消費します。 本拠地 プレイヤー(君主)の「本拠地」です。 すべてのプレイヤー(君主)が最初から持っている土地です。 施設建設、内政、デッキの編集、出兵等、様々な行動を行う場所です。 「城」は「本拠地」にしかなく、「城」が攻め落とされると敗退(陥落)となり、相手の同盟の傘下となります。 なお敗退すると所有領地の1/10(切り捨て)が相手に奪われます。 奪われる領地は忠誠心の低いものが優先されます。 拠点:村 「本拠地」と同様に施設を建設することができます。 所有する「領地」を「拠点:村」に変更することができます。 「拠点:村」の中にある施設「村」をレベルアップしていくことで、その「拠点:村」内の資源収入量が増加します。 「拠点:村」は「拠点:砦」に比べて、資源収入向けと言えます。 「領地」を「拠点:村」に変更するには通算名声が一定の値以上である必要があります。 拠点は「拠点:村」と「拠点:砦」を合わせて最大で9か所有できます。 拠点:砦 「本拠地」と同様に施設を建設することができます。 所有する「領地」を「拠点:砦」に変更することができます。 「拠点:砦」の中にある施設「砦」をレベルアップしていくことで、その「拠点:砦」内の兵士上限数が増加します。 「拠点:砦」は「拠点:村」に比べて、軍事向けと言えます。 「領地」を「拠点:砦」に変更するには通算名声が一定の値以上である必要があります。 拠点は「拠点:村」と「拠点:砦」を合わせて最大で9か所有できます。 領地 資源収入が得られる土地です。 「領地」内に配置された「森林」「岩山」「鉄鉱山」「穀物」に応じた資源収入が得られます。 「領地」をレベルアップさせることで、その「領地」内の資源収入量が増加します。 「領地」をレベルアップさせることで、その「領地」内に居る兵士(民兵含む)の防御力が増加します。 「領地」は「拠点:村」「拠点:砦」に変更することが出来ます。 ※その際に「領地」に費やした名声は返還されます。 「空き地」に武将を出兵させることで自分の「領地」に変えることができます。 「領地」を得るためには名声1が必要です。 「空き地」に存在する敵兵を殲滅してからでないと「領地」にすることはできません。 ※「空き地」の敵兵は一度に殲滅しないと毎回復活します。 「領地」にできるのは以下の条件を満たす土地のみです。 ○自分や自分の所属する同盟員の「領地」「拠点」に隣接(斜め含む)している土地 ○自分が「独立同盟」に所属している場合、「勢力」内のすべての君主の「領地」「拠点」に隣接(斜め含む)している土地 「領地」をレベルアップする為に必要な名声はレベルが上がるごとに増加します。 NPCの拠点 全体地図にはプレイヤーの操作していない城や砦が存在します。 これらをそれぞれ「NPC城」「NPC砦」と呼び、まとめて「NPC拠点」といいます。 全体地図上で、NPC砦やNPC城には紫の旗が表示されます。 ◆NPC拠点の攻略 NPC拠点は他のプレイヤーの拠点と同様に、陥落させることができます。 陥落の条件もプレイヤーの拠点を陥落させるのと同様です。 NPC拠点を陥落させると、陥落させた君主の所属する勢力の独立同盟盟主の所持する拠点となります。 まだ陥落されていないNPC拠点には沢山の防御兵がいます。派兵して倒した防御兵も時間が経過すると徐々に復活します。 ◆所持したNPC拠点の効果 NPC拠点を所持すると、所属する同盟の同盟員すべてに資源ボーナスが発生します。 資源ボーナスは所持したNPC拠点の分だけ重ねがけされます。 NPC拠点の陥落難易度が高いほど、資源ボーナスの量が増加する傾向があります。 また、初めて陥落されたときに限り、褒賞として陥落させた君主の所属同盟員全員に BP、TP、名声が配布されます。 ◆他のプレイヤーからのNPC拠点の奪取 すでに陥落され他の同盟盟主が所有しているNPC拠点を、再度陥落させることで奪取することができます。 奪取したNPC拠点は所属する勢力の独立同盟盟主が所持します。 他のプレイヤーから奪取した際にはBP、TP、名声などの褒賞は配布されません。 他の勢力の独立同盟盟主を陥落した際にその盟主がNPC拠点を所持していた場合、自勢力の独立同盟盟主の所持となります。その場合も褒賞は配布されません。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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剣兵 槍兵 矛槍兵 弓兵 弩兵 騎兵 近衛騎兵 衝車 投石機 斥候 斥候騎兵 剣兵 もっとも弱いですが、コストが安く速く生産できる兵士です。 槍兵 騎兵に強く弓兵に弱い兵種です。比較的安価に生産できます。 生産には「研究所」での研究が必要です。 矛槍兵 槍兵の上級兵種で、騎兵に対して高い防御力を誇ります。 生産には「研究所」での研究が必要です。 弓兵 槍兵に強く騎兵に弱い兵種です。能力値と比べると維持コストが安いです。 生産には「研究所」での研究が必要です。 弩兵 弓兵の上級兵科で、槍兵に対して高い防御力を誇ります。 生産には「研究所」での研究が必要です。 騎兵 弓兵に強く、槍兵に弱い兵種です。 生産には「研究所」での研究が必要です。 近衛騎兵 弓兵に強く、槍兵に弱い兵種ですが、兵士としては最高の性能を備えています。 生産には「研究所」での研究が必要です。 衝車 城を陥落させたい時に使用する兵器です。 兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 生産には「研究所」での研究が必要です。 投石機 城を陥落させたい時に使用する兵器です。 兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 生産には「研究所」での研究が必要です。 斥候 敵の情報を収集することに特化した兵種です。 攻撃は出来ません。一応防御は出来ますがあまり頼りにはならないでしょう。 生産には「研究所」での研究が必要です。 斥候騎兵 敵の情報を収集することに特化した兵種です。 攻撃は出来ません。一応防御は出来ますがあまり頼りにはならないでしょう。 生産には「研究所」での研究が必要です。
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全て 攻撃 防御 その他 未読のみ表示
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