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Last up date 2009-09-28 04 05 15 (Mon) 指南其三 内政設定(3鯖) データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 クエスト名 指南其三 内政設定 編集 内容 「デッキ」から武将を一人選び内政に設定 編集 報酬 木材:30石:30鉄:30食糧:30 編集 会話 ----------武将を内政にセットしよう---------- よしよし、武将の事がだいぶ分かってきたかの?武将は「出兵」と「内政」時に特に力を発揮するんじゃが、今回は「内政設定」について教えるとするかのう。デッキにセットされた武将は「待機」状態、すなわち命令待ちをしておる。お主の家臣は頭が切れそうじゃから、この都市を発展させるために「内政」を任せてみんか? お主の家臣なら良い働きをしてくれるはずじゃ。武将に内政を任せる方法は簡単じゃ。画面上部にある「デッキ」から「内政設定」に入って、内政にセットする武将を一人選択し、「設定」ボタンを押すだけじゃ。わしのオススメは知力が高い武将じゃな。 武将を内政にセットしたら、またわしのとこに来るんじゃぞ~。----------武将を内政にセットしよう 達成----------民が見違えるように仕事に専念しとるのぅ、よしよし。 「都市」にいる「武将」を「内政にセット」すると、セットした「都市」に住む民の仕事の効率が上がって生産量が増えるんじゃ。 増える生産量は、現在のその都市の生産量と内政にセットされた武将の知力の高さに応じて増加する。また、武将が内政や防御に使用できるスキルを持っている場合は、この「内政設定」画面で、 スキルを使用することができるんじゃ、覚えとくんじゃぞ。ん?報酬はないのかじゃと?? も、もちろんあるわい。ちょっと惜しい・・・ええい!先行投資じゃ受け取れい! 少ないとかいうんじゃないぞぃ。まだまだこれからじゃからな。お主は筋が良いから期待しとるんじゃ。昔、わしの門下にも臥龍と鳳雛と呼ばれる傑物がおってな、あやつらの手腕もなかなか・・・おっと、つい昔の話をしてしまったわい。 次からは都市を発展させていく方法を教えていこう。ビシビシ教えていくから、楽しみに待っとるんじゃぞ。 編集 備考 編集 +チュートリアル一覧 チュートリアル一覧 +チュートリアル(1鯖)一覧 チュートリアル(1鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル(2鯖)一覧 チュートリアル(2鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 +チュートリアル(3鯖)一覧 チュートリアル(3鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 指南其一 武将をデッキにセット 武将をデッキにセット ブショーダスポイント:80 編集 指南其二 武将カード 「ブショーダスライト」を1回引く ブショーダスポイント:10 編集 指南其三 内政設定 「デッキ」から武将を一人選び内政に設定 木材:30石:30鉄:30食糧:30 編集 指南||&br()食||[[編集 http //w.atwiki.jp/browser3594-wiki/?plugin=table_edit&pageid=52&n=5&f=91&rn=YTo0OntpOjE7czoxNToi44Kv44Ko44K544OI5ZCNIjtpOjI7czo2OiLlhoXlrrkiO2k6MztzOjY6IuWgsemFrCI7aTo0O3M6Njoi5YKZ6ICDIjt9&size=YTo0OntpOjE7czoyOiI4MCI7aToyO3M6MjoiODAiO2k6MztzOjI6IjgwIjtpOjQ7czoyOiI4MCI7fQ--&vsize=YTozOntpOjI7czoxOiI0IjtpOjM7czoxOiI0IjtpOjQ7czoxOiI0Ijt9 指南其五 伐採所の建設 「森林」の隣に「伐採所」を1つ建設 木材:70石:70鉄:70食糧:70 編集 指南其六 石切り場と製鉄(3鯖) ①「岩山」の 木材: 編集 指南其七 複数建設 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を1つづつ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其八 倉庫の建設 好きな所に「倉庫」を1つ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其九 練兵所の建設 好きな所に「練兵所」を1つ建設 ブショーダスポイント:20 1つでも「倉庫」の建設が完了していないといけない 編集 指南其十 兵士を鍛える 「練兵所」で「剣兵」を1人作成 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十一 兵士の能力 「ヘルプ」を参考に「剣兵」の能力を入力攻撃力:15槍兵防御力:10 ブショーダスポイント:30 編集 指南其十二 武将を内政から外す 内政設定から武将を外し、待機状態に戻す 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十三 全体地図 全体地図を開き他の君主の座標を入力 名声:1 青旗:本拠地(自分)赤旗:他の君主の土地 編集 指南其十四 領地の取り方 ①「全体地図」を開く②出兵したい土地をクリック③「この場所に出兵する」をクリック 名声:1 名声が1以上なければ領地はとれない殲滅戦をしなければいけない 編集 指南其十五 武将のレベルアップ 武将のレベルを上げる 木材:120石:120鉄:120食糧:120 出兵等でレベルが上がる 編集 指南其十六 施設のレベルアップ 「伐採所」「石切り場」「製鉄所」「畑」をLv2にする①レベルを上げたい建物を クリック②「この建物をレベルアップします」を押す 木材:150石:150鉄:150食糧:150 資材等がたりなければレベルはあげられない 編集 指南其十七 個人ランキング 自分の個人ランキング順位を入力①「統計」をクリック 木材:150石:150鉄:150食糧:150 編集 指南其十八 同盟ランキング 自分の同盟ランキ 編集 指南其十九 掲示板 自分の個人掲示板にスレッドを立てる①「プロフィール」をクリック②「個人掲示版」をクリック③内容入力 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十 防衛戦 敵の攻撃を防ぐ 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十一 内政の強化 「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をLv3にする ブショーダスポイント:40 編集 +チュートリアル(mixi1鯖)一覧 チュートリアル(mixi1鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 +チュートリアル(mixi2鯖)一覧 チュートリアル(mixi2鯖) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 コメント 名前
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Last up date 2009-10-01 05 40 46 (Thu) 兵士 兵士 編集 資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房 / 宿舎 / 訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 編集 鍛冶場1鯖 2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 鍛冶場 鍛冶場 機能兵士、兵器の攻撃力を増加させます。効果「鍛冶場」を建設、レベルアップすることで「斥候」「斥候騎兵」以外の全兵種の攻撃力が増加します。※「衝車」「投石機」は、「城」や「砦」に対する攻撃力も増加します。「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、その「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、「鍛冶場」が建設される以前に生産された兵にも適用されます。武器レベルアップ「鍛冶場」では、「斥候」「斥候騎兵」以外の各兵種の武器レベルを上げることができます。※「衝車」「投石機」は、「城」や「砦」に対する攻撃力も増加します。武器レベルが上がった兵種は、「鍛冶場」による攻撃力増加効果に加え、さらに攻撃力が増加します。武器レベルは各兵種ごとで別々に上げる必要があります。武器レベルによる攻撃力増加効果はその「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。武器レベルによる攻撃力増加効果は武器レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。「鍛冶場」のレベルを上げると、より短時間で武器レベルを上げられるようになります。説明攻撃力アップ系の「武将スキル」の効果は、「鍛冶場」や武器レベルのアップによって増加した攻撃力には適用されません。一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。建設条件練兵所Lv3 1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の攻撃力増加 武器強化時間 ランク 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ 2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の攻撃力増加 武器強化時間 ランク 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の攻撃力増加 武器強化時間 ランク 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 200 150 340 170 00 04 15 0% 100% 職人見習い 編集 2 400 300 680 340 3 / 毎時 00 12 45 1.5% 95% 新人職人 編集 3 780 585 1326 663 3 / 毎時 00 38 15 3% 90% 一人前の職人 編集 4 1482 1112 2519 1290 4 / 毎時 01 16 30 4.5% 85% 武器職人 編集 5 2742 2056 4661 2330 4 / 毎時 02 33 00 6% 80% 武器作りの達人 編集 6 4935 3701 8390 4195 4 / 毎時 03 49 30 7.5% 75% 武器作りの名人 編集 7 8636 6477 14682 7341 5 / 毎時 05 44 15 9% 70% 屈指の名工 編集 8 17640 14112 28223 10584 5 / 毎時 06 53 06 10.5% 65% 当代随一の職人 編集 9 31566 25253 50506 18940 5 / 毎時 08 15 43 12% 60% 伝説的武器職人 編集 10 50506 40404 80809 30303 5 / 毎時 09 54 52 15% 55% 神業を伝える者 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の攻撃力増加 武器強化時間 ランク 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 +1.5% 新人職人 編集 3 780 585 1326 663 3 / 毎時 00 38 15 +3% 90% 一人前の職人 編集 4 1482 1112 2519 1260 4 / 毎時 01 16 30 +4.5% 85% 武器職人 編集 5 2742 2056 4661 2330 4 / 毎時 02 33 00 +6% 80% 編集 6 編集 7 編集 8 17640 14112 28223 10584 5 / 毎時 06 53 06 +10.5% 65% 当代随一の職人 編集 9 31566 25253 50506 18940 5 / 毎時 08 15 43 +12% 60% 編集 10 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の攻撃力増加 武器強化時間 ランク 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ コメント 名前
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*22)%上昇 10 00 00 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*41)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*72)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*82)%上昇 金剛不壊 Lv1 武将の防御力が(コスト*28)%上昇 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*33)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv4 武将の防御力が(コスト*45)%上昇 Lv5 武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv6 武将の防御力が(コスト*60)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*71)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*85)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*105)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*)%上昇 護君 Lv1 武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv2 武将の防御力が(コスト*38)%上昇 Lv3 武将の防御力が(コスト*44)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv4 武将の防御力が(コスト*51)%上昇 10 00 00 9 30 00 Lv5 武将の防御力が(コスト*59)%上昇 10 00 00 9 10 00 Lv6 武将の防御力が(コスト*70)%上昇 Lv7 武将の防御力が(コスト*86)%上昇 Lv8 武将の防御力が(コスト*106)%上昇 Lv9 武将の防御力が(コスト*136)%上昇 Lv10 武将の防御力が(コスト*180)%上昇 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 武将の守勢 Lv1 武将の防御力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv2 武将の防御力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv3 武将の防御力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv4 武将の防御力が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv5 武将の防御力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv6 武将の防御力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv7 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv8 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv9 武将の防御力が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv10 武将の防御力が(コスト*20)%上昇する 自動で発動 --- --- 闘将の守勢 Lv1 武将の防御力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv2 武将の防御力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv3 武将の防御力が(コスト*17)%上昇する 自動で発動 --- --- Lv10 武将の防御力が(コスト*45)%上昇する 自動で発動 --- --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 剣兵防御 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*11)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*14)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 Lv8 剣兵方陣 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*46)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*54)%上昇 Lv9 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*64)%上昇 Lv10 剣兵の聖域 Lv1 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 Lv2 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*23)%上昇 Lv3 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv4 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv5 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv6 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*42)%上昇 Lv7 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 Lv8 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*58)%上昇 Lv9 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇 Lv10 剣兵、斥候、歩兵兵科の武将の防御力が(コスト*84)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 槍兵防御弓兵防御騎兵防御兵器防御 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*10)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 50 00 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 槍兵堅守弓兵堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 槍兵方陣弓兵方陣騎兵方陣 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*19)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*22)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*27)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*38)%上昇 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*44)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*52)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*61)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*70)%上昇 槍兵堅守弓兵堅守騎兵堅守 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*13)%上昇 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*16)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*28)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*32)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*36)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*50)%上昇 槍兵の聖域弓兵の聖域騎兵の聖域 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*24)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*29)%上昇 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*40)%上昇 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*48)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*56)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*66)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇 槍兵の大聖域弓兵の大聖域騎兵の大聖域 Lv1 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*25)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*34)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*43)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*80)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*90)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*105)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵(騎兵は斥候騎兵を含む)、○兵兵科の武将の防御力が(コスト*125)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 八卦の陣 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*19)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*35)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*40)%上昇 王者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*16)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*25)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*30)%上昇 10 00 00 9 30 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*36)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*42)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*56)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*64)%上昇 忠節不落 Lv1 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 10 00 00 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*32)%上昇 10 00 00 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*38)%上昇 10 00 00 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*44)%上昇 10 00 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*52)%上昇 10 00 00 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*60)%上昇 10 00 00 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*68)%上昇 10 00 00 40 00 00 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*78)%上昇 10 00 00 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*88)%上昇 10 00 00 36 00 00 覇者の護り Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*27)%上昇 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*34)%上昇 10 00 00 47 00 00 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*41)%上昇 10 00 00 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*48)%上昇 10 00 00 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*55)%上昇 10 00 00 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*65)%上昇 10 00 00 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*75)%上昇 10 00 00 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*85)%上昇 10 00 00 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*100)%上昇 10 00 00 38 00 00 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*115)%上昇 10 00 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 堅牢知略 Lv1 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.15+コスト* 5.0)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.20+コスト* 7.5)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.25+コスト*10.0)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.30+コスト*12.5)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.40+コスト*15.0)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.50+コスト*17.5)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.60+コスト*20.0)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力が(知力*0.70+コスト*22.5)%上昇 槍将の采配弓将の采配騎将の采配 Lv1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*5)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*5)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*6)%減少 10 00 00 10 00 00 Lv2 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*8)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*8)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*7)%減少 Lv3 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*11)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*11)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*8)%減少 Lv4 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*16)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*16)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*9)%減少 Lv5 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*20)%、武将の防御力が(知力*2+コスト*20)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*10)%減少 Lv6 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*26)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*26)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*11)%減少 Lv7 全兵士の防御力が(知力*1.1+コスト*31)%、武将の防御力が(知力*2.2+コスト*31)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*12)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*36)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*36)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*13)%減少 Lv9 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*41)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*41)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*14)%減少 Lv10 全兵士の防御力が(知力*1.2+コスト*46)%、武将の防御力が(知力*2.4+コスト*46)%上昇、○兵舎の訓練時間が(コスト*15)%減少 地の利堅壁 Lv1 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*12)%上昇 10 00 00 10 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.8+コスト*14)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.9+コスト*17)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*0.9+コスト*22)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*27)%上昇 Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.0+コスト*32)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.1+コスト*39)%上昇 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.1+コスト*46)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.2+コスト*53)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(知力*1.2+コスト*60)%上昇 蜀軍の防衛魏軍の防衛呉軍の防衛群雄の防衛 Lv1 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき15%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき21%上昇 4 00 00 Lv4 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき24%上昇 4 00 00 Lv5 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき27%上昇 4 00 00 Lv6 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき30%上昇 4 00 00 Lv7 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき33%上昇 4 00 00 Lv8 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき37%上昇 4 00 00 Lv9 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき41%上昇 4 00 00 Lv10 全ての兵士・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき45%上昇 4 00 00 防将戦法 Lv1 全兵、武将の防御力が(コスト*4.5)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に12%加算 Lv2 全兵、武将の防御力が(コスト*6)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に13%加算 Lv3 全兵、武将の防御力が(コスト*7.5)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に14%加算 Lv4 全兵、武将の防御力が(コスト*9)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に15%加算 Lv5 全兵、武将の防御力が(コスト*11)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に16%加算 Lv6 全兵、武将の防御力が(コスト*13)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に18%加算 Lv7 Lv8 Lv9 全兵、武将の防御力が(コスト*21)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つ毎に24%加算 Lv10 防将戦略 Lv1 全兵、武将の防御力が(コスト*7)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに24%加算 10 00 00 72 00 00 Lv2 全兵、武将の防御力が(コスト*10)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに25%加算 Lv3 全兵、武将の防御力が(コスト*13)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに26%加算 Lv4 全兵、武将の防御力が(コスト*16)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに27%加算 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 全兵、武将の防御力が(コスト*30)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに34%加算 Lv9 Lv10 全兵、武将の防御力が(コスト*40)%上昇セットした拠点外周8マスの同盟員領地、拠点1つごとに38%加算 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 擒賊擒王 Lv1 Lv2 Lv3 全兵・武将の防御力が(コスト*10)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*8)%の確率で18ダメージ 10 00 00 9 50 00 Lv4 全兵・武将の防御力が(コスト*12.5)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*8.5)%の確率で19ダメージ 10 00 00 9 40 00 Lv5 全兵・武将の防御力が(コスト*15)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*9)%の確率で21ダメージ 10 00 00 9 30 00 Lv6 全兵・武将の防御力が(コスト*18)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*10)%の確率で23ダメージ Lv7 全兵・武将の防御力が(コスト*21)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*11)%の確率で25ダメージ Lv8 全兵・武将の防御力が(コスト*24)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*12)%の確率で27ダメージ Lv9 Lv10 全兵・武将の防御力が(コスト*31)%上昇 更に攻めてきた敵武将に(コスト*14.5)%の確率で33ダメージ [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 守護防陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*1.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*2.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*4)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*4.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護堅陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*2)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*6.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*9.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*14.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護方陣守衛方陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*3.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*20)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*23)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*27)%上昇する 自動で発動 --- --- 守護聖陣守衛聖陣 LV1 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*5.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV2 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- --- LV3 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*11.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV4 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- --- LV5 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- --- LV6 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*22)%上昇する 自動で発動 --- --- LV7 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- --- LV8 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*29)%上昇する 自動で発動 --- --- LV9 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*34)%上昇する 自動で発動 --- --- LV10 デッキにセットした拠点の全兵士、武将の防御力全てが(コスト*39)%上昇する 自動で発動 --- ---
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 千里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 Lv5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*70)%上昇 万里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*33)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*39)%上昇 Lv5 武将の移動速度が(コスト*45)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*53)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*61)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*69)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*80)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*91)%上昇 天里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv2 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv3 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv4 武将の移動速度が(コスト*52)%上昇 09 30 00 Lv5 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv6 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv7 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv8 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv9 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 Lv10 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 千里雷光 Lv1 武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 Lv2 武将の移動速度が(コスト*14.5)%上昇 自動で発動 Lv3 武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 自動で発動 Lv4 武将の移動速度が(コスト*21.5)%上昇 自動で発動 Lv5 武将の移動速度が(コスト*25)%上昇 自動で発動 Lv6 武将の移動速度が(コスト*29)%上昇 自動で発動 Lv7 武将の移動速度が(コスト*33)%上昇 自動で発動 Lv8 武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 自動で発動 Lv9 武将の移動速度が(コスト*43)%上昇 自動で発動 Lv10 武将の移動速度が(コスト*49)%上昇 自動で発動 万里雷光 Lv1 武将の移動速度が(コスト*14.5)%上昇 自動で発動 Lv2 武将の移動速度が(コスト*18.5)%上昇 自動で発動 Lv3 武将の移動速度が(コスト*22.5)%上昇 自動で発動 Lv4 武将の移動速度が(コスト*26.5)%上昇 自動で発動 Lv5 武将の移動速度が(コスト*31.5)%上昇 自動で発動 Lv6 武将の移動速度が(コスト*36.5)%上昇 自動で発動 Lv7 武将の移動速度が(コスト*42.5)%上昇 自動で発動 Lv8 武将の移動速度が(コスト*48.5)%上昇 自動で発動 Lv9 武将の移動速度が(コスト*56)%上昇 自動で発動 Lv10 武将の移動速度が(コスト*63.5)%上昇 自動で発動 天里雷光 Lv1 武将の移動速度が(コスト*)%上昇 自動で発動 Lv2 武将の移動速度が(コスト*25)%上昇 自動で発動 Lv3 武将の移動速度が(コスト*30.5)%上昇 自動で発動 Lv4 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 自動で発動 Lv5 武将の移動速度が(コスト*43)%上昇 自動で発動 Lv6 武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 自動で発動 Lv7 武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 自動で発動 Lv8 武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 自動で発動 Lv9 武将の移動速度が(コスト*72)%上昇 自動で発動 Lv10 武将の移動速度が(コスト*84)%上昇 自動で発動 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵行軍槍兵行軍弓兵行軍騎兵行軍兵器行軍 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*11)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*35)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*40)%上昇 剣兵強行槍兵強行弓兵強行騎兵強行兵器強行 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇 Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇 Lv3 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇 Lv4 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv5 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 Lv6 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*30)%上昇 Lv7 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*34)%上昇 Lv8 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇 Lv9 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 Lv10 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 神速 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*12)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 9 40 00 Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 9 30 00 Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 9 10 00 Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 8 20 00 Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 烈速 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*28)%上昇 Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*34)%上昇 Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*40)%上昇 戦女の行軍 Lv1 Lv2 Lv3 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(21.6+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 50 00 Lv4 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(23.1+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 40 00 Lv5 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(24.6+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 30 00 Lv6 出兵時、兵器を除く全兵・武将の移動速度が(26.4+(速度ポイント数*0.0105))になる 9 15 00 神速雷光 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*24)%上昇する 自動で発動 --- Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*28)%上昇する 自動で発動 --- Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇する 自動で発動 --- Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- 烈速雷光 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 --- Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- 飛速雷光 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇 自動で発動 Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*25)%上昇する 自動で発動 --- Lv5 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*29)%上昇する 自動で発動 --- Lv6 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv7 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv8 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv9 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- Lv10 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- 神速行勢 Lv1 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*13)%上昇する 自動で発動 --- Lv2 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- Lv3 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- Lv4 全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇する 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 急速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*30)%上昇 10 00 00 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*36)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*42)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*48)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*55)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*62)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 Lv9 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 Lv10 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇 迅速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*40)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*47)%上昇 9 50 00 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*54)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*61)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*69)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*77)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*85)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*94)%上昇 Lv9 Lv10 神速援護 Lv1 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*50)%上昇 Lv2 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*58)%上昇 Lv3 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*66)%上昇 Lv4 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*74)%上昇 Lv5 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*83)%上昇 Lv6 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*92)%上昇 Lv7 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*101)%上昇 Lv8 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*111)%上昇 Lv9 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*121)%上昇 Lv10 全兵科と武将の移動速度が援軍時のみ(コスト*132)%上昇 矛槍兵移送弩兵移送近衛騎兵移送 Lv1 Lv2 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 30 00 Lv3 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 00 00 Lv4 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(800人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv5 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(1000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv6 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(1300人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv7 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(1600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv8 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(2000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv9 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(2400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) Lv10 自分の拠点に援軍で出兵した○○兵(3000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 剣兵急配槍兵急配弓兵急配騎兵急配 Lv1 Lv2 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を20.1にし、○兵(400人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 30 00 Lv3 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を21.6にし、○兵(600人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 23 00 00 Lv4 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を23.1にし、○兵(800人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 22 30 00 Lv5 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を24.6にし、○兵(1000人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 22 00 00 Lv6 自拠点へ援軍出兵時、○兵・武将移動速度を26.4にし、○兵(1300人以内)を出兵先の所属にする(宿舎の空きが必要) 21 30 00
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲突覇 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 胡王の猛襲 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇 LV8 LV9 LV10
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武将図鑑について ※報酬については廃止され現在はありません。 画面右側に表示されている「武将図鑑」をクリックすることで、確認可能です。 全武将カードについて、取得の有無をひと目で確認でき、詳細も確認できます。 武将図鑑適用後に取得した武将カードは、破棄や合成などで削除されたとしても、武将図鑑では取得済みの扱いとなります。 報酬を得られるのは一度だけです。 コレクションの状態は期が変わったり統合されてもそのまま引き継がれます。 武将コレクション 特定の武将カードを集めると報酬が得ることができます。 難易度 収集対象の武将カード 報酬 黄巾の乱 黄巾三将軍 ★★★ R張角・R張梁・R張宝 小麗チケット1枚 西園八校尉 ★★★★ SR曹操・SR袁紹 BP+800、TP+500 桃園の誓い ★★ 劉備・関羽・張飛 BP+200、TP+100 幽州、義勇兵を募る ★ 劉備・劉焉 BP+100 曹の旗 ★★ 曹操・夏侯惇・夏侯淵・曹仁・曹洪 BP+200、TP+100 江東の虎 ★★ 孫堅・程普・黄蓋・韓当・祖茂 BP+200、TP+100 虎、妻を娶る ★★★★ 孫権・孫策・孫堅・呉夫人 BP+800、TP+500 反董卓連合 権勢横行 ★★★★★ 董卓・献帝 BP+1500、TP+800 江夏の八俊 ★★★★ UC黄忠・UC文聘・UC張允・UC黄祖・SR劉表 BP+800、TP+500 暴君暗殺計画 ★★★ 曹操・董卓 小麗チケット1枚 諸将集う ★★ 公孫瓚・袁紹・劉表・袁術 BP+200、TP+100 常山の龍 ★ 劉備・趙雲・公孫瓚 BP+100 一杯の間 ★★★★★ SR関羽・SR曹操・SR華雄 BP+1500、TP+1000 洛陽炎上 ★★ 董卓・牛輔・郭汜・李傕 BP+200、TP+100 曹操の雄飛 玉璽発見 ★★★★★ UR孫堅・R黄蓋・R程普 BP+1500、TP+1000 二張を得る ★★★★ 周瑜・孫策・張昭・張紘 BP+800、TP+700 陳宮の最後 ★★★ 曹操・張遼・呂布・陳宮 BP+500、TP+100 偽帝即位 ★★★ 孫策・袁術・紀霊 BP+500、TP+100 小覇王 ★★ 周瑜・孫策・太史慈 BP+200、TP+100 宛城危機一髪 ★★ 曹操・典韋・賈詡・曹昂 BP+200、TP+100 学業堂の友 ★★ 諸葛亮・徐庶・龐統 BP+200、TP+50 関羽、魏に下る ★★★ 関羽・曹操・張遼 BP+500、TP+100 名族袁家の野望 ★★★★★ 張郃・袁紹・顔良・文醜 BP+1500、TP+1000 王佐の才 ★★ 荀彧・郭嘉 BP+100、TP+20 烏丸討伐、そして… ★★ 曹操・張遼・郭嘉 BP+200、TP+50 三顧の礼 元直、母の元へ ★★★★ 徐庶・程昱 BP+800、TP+700 悲願の敵討ち ★★★ 孫権・周瑜・甘寧・黄祖 BP+500、TP+100 三顧の礼 ★★ 劉備・諸葛亮・関羽・張飛 BP+200、TP+100 人徳、人の山を成す ★★★ 劉備・諸葛亮・関羽 小麗チケット1枚 趙子龍、単騎で駆ける ★★★★★ UR趙雲・SR甘夫人・SR糜夫人 ゴールドチケット1枚 燕人張飛 ★★★ 張飛・曹操・夏侯惇 BP+500、TP+100 潼関の戦い ★★ 馬超・賈詡・曹仁・徐晃 BP+200、TP+20 連環の計 ★ 龐統・魯粛 BP+100、TP+20 主君の決意 ★★★ 諸葛亮・孫権・周瑜・魯粛 BP+500、TP+100 苦肉の策 ★★ 周瑜・黄蓋・闞沢 BP+200、TP+100 銅雀台の賦 ★★★ 曹操・周瑜・大喬・小喬 BP+500、TP+100 建安文学 ★★★★★ 曹操・曹丕・曹植・孔融 大鳳チケット1枚 三国鼎立 激闘、定軍山 ★★ 劉備・雷銅・張郃・曹休 BP+200、TP+100 双弓相対す ★ 黄忠・夏侯淵 BP+100 亮曰く、錦は髭に及ばず ★★★ 諸葛亮・関羽・馬超 BP+500、TP+100 玄徳、入蜀す ★★★★ 劉備・関羽・馬超・簡雍・法正 小麗チケット 3枚 荊州奪還 ★ 陸遜・呂蒙 BP+100、TP+20 石兵八陣 ★ 諸葛亮・陸遜 BP+100 諸葛恪の機転 ★★★ 孫権・諸葛瑾・諸葛恪 BP+500、TP+100 南蛮王 ★ 孟獲・祝融 BP+100、TP+20 南蛮平定戦 ★★ 諸葛亮・趙雲・魏延・孟獲・祝融 BP+300 泣いて馬謖を斬る ★★ 諸葛亮・馬謖・張郃 BP+100、TP+20 出師の表 ★★★★★ SR 諸葛亮 ・SR 趙雲 ・SR 劉禅 大鳳チケット1枚 五丈原 ★★ 諸葛亮・馬岱・魏延・姜維・司馬懿 BP+300、TP+200 ブラ三 UCを1枚集めよう ★ UC1枚 BP+100 Cを3枚集めよう ★ C3枚 BP+100 UCを5枚集めよう ★★ UC5枚 BP+100、TP+20 Rを1枚集めよう ★★ R1枚 BP+200、TP+100 沙摩柯セット ★★ R沙摩柯・UC沙摩柯・C沙摩柯 BP+200、TP+100 Rを10枚集めよう ★★★★ R10枚 小麗チケット3枚 蜀を35枚集めよう ★★★ 蜀35枚 BP+400、TP+500シルバーチケット1枚 魏を35枚集めよう ★★★ 魏35枚 BP+400、TP+500シルバーチケット1枚 呉を35枚集めよう ★★★ 呉35枚 BP+400、TP+500シルバーチケット1枚 SRを1枚集めよう ★★★★ SR1枚 BP+800、TP+700シルバーチケット2枚 URを1枚集めよう ★★★★★ UR1枚 BP+1500、TP+1000シルバーチケット1枚 SRを5枚集めよう ★★★★★ SR5枚 大鳳チケット1枚 魏を50枚集めよう ★★★★ 魏50枚 BP+800、TP+700シルバーチケット2枚 呉を50枚集めよう ★★★★ 呉50枚 BP+800、TP+700シルバーチケット2枚 曹一門 ★ 曹仁・曹真・曹洪・曹休 BP+100 二流 ★ 張魯・公孫瓚・劉焉・劉表・孔融 BP+100 老将、戦に舞う ★★ 黄忠・厳顔・程普・黄蓋 BP+200、TP+100 魏の頭脳 ★★★★ 荀彧・郭嘉・賈詡・程昱・荀攸 大鳳チケット1枚 孫呉の都督 ★★★ 周瑜・陸遜・魯粛・呂蒙 小麗チケット1枚 関公一族 ★★★★ 関羽・関平・関興・関索 BP+800、TP+700 9月新武将! ★★★★★ UR張飛・UR賈詡 ゴールドチケット1枚 10月新武将! ★★★★★ UR魏延・UR袁紹 ゴールドチケット1枚 11月新武将! ★★★★★ UR司馬懿・UR孫策 ゴールドチケット1枚 12月新武将【魏】! ★★★★★ UR夏侯惇・SR曹植 大鳳チケット1枚 12月新武将【呉】! ★★★★★ UR呂蒙・SR孫尚香 大鳳チケット1枚 12月新武将【蜀】! ★★★★★ UR趙雲・SR馬超 大鳳チケット1枚 1月新武将! ★★★★★ UR張遼・UR陸遜 ゴールドチケット1枚 コメント 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。質問はFAQへ
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Last up date 2009-10-01 05 41 01 (Thu) 兵士 兵士 編集 資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房 / 宿舎 / 訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 編集 防具工場1鯖 2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 防具工場 防具工場 機能兵士、兵器の防御力を増加させます。効果 br「防具工場」を建設、レベルアップすることで全兵種の防御力が増加します。「防具工場」の防御力増加効果は、その「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。「防具工場」の防御力増加効果は、「防具工場」が建設される以前に生産された兵にも適用されます。防具レベルアップ「防具工場」では、各兵種の防具レベルを上げることができます。防具レベルが上がった兵種は、「防具工場」による防御力増加効果に加え、さらに防御力が増加します。防具レベルは各兵種ごとで別々に上げる必要があります。防具レベルによる防御力増加効果はその「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。防具レベルによる防御力増加効果は防具レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。「防具工場」のレベルを上げると、より短時間で防具レベルを上げられるようになります。説明防御力アップ系の「武将スキル」の効果は、「防具工場」や防具レベルのアップによって増加した防御力には適用されません。一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。建設条件練兵所Lv3 / 宿舎Lv1 1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の防御力増加 防具強化時間 ランク 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ 2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の防御力増加 防具強化時間 ランク 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の防御力増加 防具強化時間 ランク 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 150 200 340 170 00 04 15 0% 100% 職人見習い 編集 2 300 400 680 340 3 / 毎時 00 12 45 1.5% 95% 二流職人 編集 3 585 780 1326 663 3 / 毎時 00 38 15 3% 90% 一人前の職人 編集 4 1112 1482 2519 1260 4 / 毎時 01 16 30 4.5% 85% 防具職人 編集 5 2056 2742 4661 2330 4 / 毎時 02 33 00 6% 80% 防具作りの達人 編集 6 3701 4935 8390 4195 4 / 毎時 03 49 30 7.5% 75% 防具作りの名人 編集 7 6477 8636 14682 7341 5 / 毎時 05 44 15 9% 70% 世に聞こえし名工 編集 8 14112 17640 28223 10584 5 / 毎時 06 53 06 10.5% 65% 天下無双の名工 編集 9 25253 31566 50506 18940 5 / 毎時 08 15 43 12% 60% 防具創生の泰斗 編集 10 40404 50506 80809 30303 5 / 毎時 09 54 52 15.0% 55% 防具に魂を宿す者 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の防御力増加 防具強化時間 ランク 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 +1.5% 二流職人 編集 3 585 780 1326 663 3 / 毎時 00 38 15 +3% 90% 一人前の職人 編集 4 1112 1482 2519 1260 4 / 毎時 01 16 30 +4.5% 85% 防具職人 編集 5 2056 2742 4661 2330 4 / 毎時 02 33 00 +6% 80% 編集 6 編集 7 編集 8 +10.5% 天下無双の名工 編集 9 25253 31566 50506 18940 5 / 毎時 08 15 43 +12% 60% 編集 10 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 兵士の防御力増加 防具強化時間 ランク 編集 木 石 鉄 糧 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ▲ コメント 名前
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*85)%上昇 強襲突覇 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 9 50 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 9 40 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 9 30 00 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 強襲烈覇 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*70)% 移動速度が(コスト*84)%上昇する LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*80)% 移動速度が(コスト*94)%上昇する LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*90)% 移動速度が(コスト*104)%上昇する LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*102)% 移動速度が(コスト*116)%上昇する LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*114)% 移動速度が(コスト*128)%上昇する 胡王の猛襲 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇 9 50 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇 9 40 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が180% 移動速度が208%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が204% 移動速度が232%上昇 7 10 00 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が228% 移動速度が256%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ 10 00 00 LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ 9 50 00 LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ 9 40 00 LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ 9 30 00 LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 9 10 00 LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ 8 50 00 LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ 8 20 00 LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ 7 50 00 LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ 7 10 00 LV10 強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全武将に(コスト*10)ダメージ 6 10 00 蛮勇の一撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*26)%上昇、確率(コスト*10)%で全武将に22ダメージ 24 00 00 LV2 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*30)%上昇、確率(コスト*10.6)%で全武将に24ダメージ 23 30 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*34)%上昇、確率(コスト*11.2)%で全武将に27ダメージ 23 00 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*38)%上昇、確率(コスト*11.8)%で全武将に29ダメージ 22 30 00 LV5 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*42)%上昇、確率(コスト*12.4)%で全武将に32ダメージ LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
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指南其二十一 内政の強化(3鯖) に戻る クエスト名 指南其二十一 内政の強化 内容 「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をLv3にする 報酬 ブショーダスポイント:40 会話 ----------伐採所・石切り場・製鉄所・畑をLV3にしよう---------- よしよし、これでいよいよ最後の指南じゃ。 最後の指南は・・・施設のレベルアップじゃ!「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をそれぞれ1つ以上をLV3にするんじゃ。む、「またか~」みたいな顔しおったな?不満顔しとらんですぐにとりかかるんじゃ。この四つの施設は全ての基本じゃからな。 ----------伐採所・石切り場・製鉄所・畑をLV3にしよう:達成----------よし、最後の指南も立派にやり遂げたようじゃな。ついこの前も襲撃を受けたが、世界にはあやつらのような敵対勢力が多くおる。そして、あやつらがのさばる堅固な砦も数多く存在するのが現状じゃ。今は無理かも知れんが、いつかお主が、あやつらの本拠地を落とし、かの地を統治できるような英雄になってくれるものと期待しておる。そのための礎に使ってくれい、ほれ、報酬じゃ。 最後に資源生産施設を教えたのは、それが全ての基本だからじゃ。今でも足りない資源はあるじゃろ?何をなすにも、まず資源が要る。育て方は自由じゃが、生産系の施設は最低でも各施設3つずつをLV5、LV10・・・と順々に上げ、並行して軍備を整えていくのが、君主の常道だとわしは思うとる。 備考
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6 10 00 万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6 10 00 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6 10 00 神飛将 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 47 00 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 46 00 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 45 00 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 44 00 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 43 00 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 42 00 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*180)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 燕神破軍 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇、移動速度が2分の1になる LV3 LV4 LV5 LV6 武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇、移動速度が2分の1になる LV7 武将の攻撃力が(コスト*170)%上昇、移動速度が2分の1になる LV8 武将の攻撃力が(コスト*210)%上昇、移動速度が2分の1になる LV9 武将の攻撃力が(コスト*265)%上昇、移動速度が2分の1になる LV10 武将の攻撃力が(コスト*325)%上昇、移動速度が2分の1になる 09 36 40 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 10 00 00 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 9 50 00 LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 9 40 00 LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 9 30 00 LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 9 10 00 LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 8 50 00 LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇 隻眼将の軍略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に15%加算 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算 6 10 00 武将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 8 20 00 闘将突貫 LV2 武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*22.5)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト25)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇、移動速度が(コスト28)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*44.5)%上昇、移動速度が(コスト31)%上昇 08 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇、移動速度が(コスト35)%上昇 07 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*61.5)%上昇、移動速度が(コスト39)%上昇 07 10 00 猛将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、移動速度が(コスト*36)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*93)%上昇、移動速度が(コスト*50)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 迅速劫略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11)%増加する 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加する LV6 武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する LV9 武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*28)%増加する LV10 武将の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する スキル名 レベル 効果 回復時間 神速劫略 LV1 武将攻撃力105%、移動速度120%上昇 持ち帰る資源69%増加 戦闘勝利時、自身のHP18、討伐ゲージ75回復 LV2 武将攻撃力120%、移動速度135%上昇 持ち帰る資源75%増加 戦闘勝利時、自身のHP21、討伐ゲージ90回復 LV3 武将攻撃力135%、移動速度150%上昇 持ち帰る資源81%増加 戦闘勝利時、自身のHP24、討伐ゲージ105回復 LV4 武将攻撃力150%、移動速度165%上昇 持ち帰る資源87%増加 戦闘勝利時、自身のHP27、討伐ゲージ120回復 9 30 00 LV5 武将攻撃力165%、移動速度180%上昇 持ち帰る資源96%増加 戦闘勝利時、自身のHP30、討伐ゲージ135回復 LV6 武将攻撃力180%、移動速度195%上昇 持ち帰る資源105%増加 戦闘勝利時、自身のHP33、討伐ゲージ150回復 LV7 武将攻撃力195%、移動速度210%上昇 持ち帰る資源114%増加 戦闘勝利時、自身のHP36、討伐ゲージ165回復 LV8 武将攻撃力210%、移動速度225%上昇 持ち帰る資源129%増加 戦闘勝利時、自身のHP39、討伐ゲージ180回復 7 50 00 LV9 武将攻撃力225%、移動速度240%上昇 持ち帰る資源144%増加 戦闘勝利時、自身のHP44、討伐ゲージ195回復 LV10 武将攻撃力255%、移動速度270%上昇 持ち帰る資源174%増加 戦闘勝利時、自身のHP50、討伐ゲージ210回復 6 10 00 縮地収穫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加し、移速が距離1毎に(0.015%*コスト)上昇、コストで変動 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加し、移速が距離1毎に(0.021%*コスト)上昇、コストで変動 09 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*21)%、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加し、移速が距離1毎に(0.027%*コスト)上昇、コストで変動 09 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加し、移速が距離1毎に(0.033%*コスト)上昇、コストで変動 09 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*27)%、持ち帰る資源が(コスト*33)%増加し、移速が距離1毎に(0.039%*コスト)上昇、コストで変動 09 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*30)%、持ち帰る資源が(コスト*39)%増加し、移速が距離1毎に(0.045%*コスト)上昇、コストで変動 08 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*33)%、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加し、移速が距離1毎に(0.051%*コスト)上昇、コストで変動 08 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*36)%、持ち帰る資源が(コスト*51)%増加し、移速が距離1毎に(0.057%*コスト)上昇、コストで変動07 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*42)%、持ち帰る資源が(コスト*63)%増加し、移速が距離1毎に(0.066%*コスト)上昇、コストで変動 07 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*48)%、持ち帰る資源が(コスト*75)%増加し、移速が距離1毎に(0.075%*コスト)上昇、コストで変動 06 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 武将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 --- 闘将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 --- 猛将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 自動で発動 --- 鬼神の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 --- 隣地豪襲 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動 --- LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 --- LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 自動で発動 --- LV4 --- LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 --- LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 自動で発動 --- LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 自動で発動 --- LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇 自動で発動 --- LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 --- LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*150)%上昇 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6 10 00 剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6 10 00 剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 10 00 槍兵の強撃弓兵の強撃騎兵の強撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 10 00 槍兵の猛撃弓兵の猛撃騎兵の猛撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 10 00 槍兵の極撃弓兵の極撃騎兵の極撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 10 00 兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 10 00 兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 10 00 兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器突撃 LV1 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 10 00 00 LV2 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 9 50 00 LV3 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 9 40 00 LV4 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 9 30 00 LV5 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 9 10 00 LV6 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 8 50 00 LV7 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*21)%上昇 8 20 00 LV8 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 7 50 00 LV9 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 7 10 00 LV10 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する 6 10 00 苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 10 00 00 LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 9 50 00 LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを140追加 9 40 00 LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が63%、移動速度が70%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9 30 00 LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が77%、移動速度が84%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9 10 00 LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が91%、移動速度が98%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを200追加 8 50 00 LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が105%、移動速度が112%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを220追加 8 20 00 LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が119%、移動速度が126%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 7 50 00 LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が140%、移動速度が147%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 7 10 00 LV10 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が161%、移動速度が168%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 6 10 00 皇叔の号令 LV1 LV2 LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9 40 00 LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が78%、移動速度が80%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9 30 00 LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が92%、移動速度が94%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを210追加 9 10 00 LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が106%、移動速度が108%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 8 50 00 LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が120%、移動速度が122%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 8 20 00 LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が134%、移動速度が136%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 7 50 00 LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が155%、移動速度が157%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを340追加 7 10 00 LV10 攻城戦の極砕 LV1 LV2 LV3 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*24.5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを199追加 LV4 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*25)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを224追加 LV5 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*30)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを255追加 LV6 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*35)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 LV7 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*40)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを318追加 LV8 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*45)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを371追加 LV9 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 LV10 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 智将器撃 LV1 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*12)% 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇する LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する 9 50 00 LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する 9 30 00 LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する LV10 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する 陥陣営の侵攻 LV1 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*13)% 移動速度が(コスト*7)% 帰還速度が(コスト*4)%上昇する 10 00 00 LV2 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*16)% 兵器の移動速度が(コスト*8)% 帰還速度が(コスト*5)%上昇する 9 50 00 LV3 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*19)% 兵器の移動速度が(コスト*9)% 帰還速度が(コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*22)% 兵器の移動速度が(コスト*10)% 帰還速度が(コスト*7)%上昇する 9 30 00 LV5 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*25)% 兵器の移動速度が(コスト*11)% 帰還速度が(コスト*8)%上昇する 9 10 00 LV6 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*28)% 兵器の移動速度が(コスト*14)% 帰還速度が(コスト*9)%上昇する 8 50 00 LV7 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*34)% 兵器の移動速度が(コスト*17)% 帰還速度が(コスト*10)%上昇する 8 20 00 LV8 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*40)% 兵器の移動速度が(コスト*20)% 帰還速度が(コスト*12)%上昇する 7 50 00 LV9 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*48)% 兵器の移動速度が(コスト*26)% 帰還速度が(コスト*14)%上昇する 7 10 00 LV10 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*58)% 兵器の移動速度が(コスト*32)% 帰還速度が(コスト*16)%上昇する 6 10 00 智将砕器 LV1 LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.81+コスト*17.25)% 移動速度が(知力*1.15+コスト*5.5)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 8 20 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7 50 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7 10 00 剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵の大極撃 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV4 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*45)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV5 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV6 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV7 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*69)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 剣神降臨 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*23)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*45)%、移動速度(コスト*19)%上昇 LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*31)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*53)%、移動速度(コスト*22)%上昇 LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*39)/歩兵科の武将の攻撃力(コスト*61)%、移動速度(コスト*25)%上昇 LV4 LV5 剣兵の攻撃力が(コスト*55)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する LV6 剣兵の攻撃力が(コスト*64)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*86)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する LV7 LV8 剣兵の攻撃力が(コスト*83)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*105)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する LV9 剣兵の攻撃力が(コスト*95)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*115)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する LV10 剣兵の攻撃力が(コスト*110)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*130)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する 槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6 10 00 槍兵突覇弓兵突覇騎兵突覇 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6 10 00 槍兵の大極撃弓兵の大極撃騎兵の大極撃 LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 23 30 00 LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 23 00 00 LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 22 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 弓兵の大神撃騎兵の大神撃 LV1 LV2 LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する LV4 LV5 LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*73)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する LV7 LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*96)%、移動速度が(コスト*55)%上昇する LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*111)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する 07 10 00 LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*126)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する 槍神降臨弓神降臨騎神降臨 LV1 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*10.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*14.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*18.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*23)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34.5)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*28)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*34)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44.5)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*40)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50.5)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*47)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*55)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*65)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 6 10 00 剣兵速攻 LV1 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇 自動で発動 --- 槍兵速攻弓兵速攻騎兵速攻 LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*3.5)%上昇 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- 槍兵突攻弓兵突攻騎兵突攻 LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- 槍兵烈攻弓兵烈攻騎兵烈攻 LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 拠点襲撃 LV1 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算 24 00 00 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 23 30 00 LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算 22 00 00 LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算 22 30 00 LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算 22 00 00 LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算 LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算 LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算 LV9 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算 LV10 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算 喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 20 00 00 LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 19 40 00 LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 19 20 00 LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 19 00 00 LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 18 20 00 LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇 LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇 LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇 LV9 弓兵、弩兵の攻撃力が174%上昇 14 20 00 LV10 弓兵、弩兵の攻撃力が198%上昇 勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 10 00 00 LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 9 40 00 LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 7 10 00 LV10 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算 刹那の奇襲 LV2 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(38.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(10.52+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(28+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 50 00 LV3 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(49+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(11.36+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(38.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 40 00 LV4 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(63+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(12.2+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(52.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 30 00 LV5 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(80.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(13.04+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(66.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 --- 剣兵の強攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の極攻弓兵の極攻騎兵の極攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14.0)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.0)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23.0)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26.0)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*29.0)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32.0)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*35.0)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42.0)%上昇する 自動で発動 ---