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【ブラインドナイブス】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 15 取得レベル 17 取得クラス ローグ(盗賊) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 死角から敵を攻撃して大ダメージを与える。敵一体に対して、 強力な武器攻撃。攻撃後、一定の確率で隠れ身の効果。 スキル辞典/は ローグ
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ブラインドネス ■概要 2008年制作の日本/カナダ/ブラジルの合作映画。 ■あらすじ ある日、車を運転していた日本人の男が突然視力を失い、 目の前が真っ白になる事態に見舞われる。 しかし、彼を診た医者によれば、眼球に異常はなく原因は不明だった。 その後、同様の患者が各地で続出、混乱が広がっていく。 感染症の疑いが濃厚となり、政府は緊急隔離政策を発動し、 発症者を片っ端からかつて精神病院だった隔離病棟へと強制収容していく。 最初の患者を診た医者もやはり失明し、隔離病棟送りとなるが、 その際、医者の妻は自分も失明したフリをして夫に付き添うのだった。 彼女だけは、なぜか失明を免れていたのだ。 こうしてただ一人、目が見えていながら隔離病棟内に入り込んだ医者の妻は、 やがて想像を絶する惨状を目の当たりにするのだが…。
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ブラインド・ゲーム 詳細 ミッション概要:巨大異星人の調査が終わるまでの間、キャッツアイを護衛せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 Lv.6 敵を殲滅せよ VF-1A マックス機 BGM 開始時 47 →敵旗艦登場と同時に49 ステージ移行:48 →ブリタイ登場と同時に68 僚機 敵機 初期配置 増援 敵エース 攻略ポイント ランク 95420PT以上でS PT以上でSS 隠し
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SN0505 オール・ライト ブラインド・フェイス 2007/03/17 赤羽 ミュージック・バー・アポロ
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ぶらいんど【登録タグ CD CDふ PIPPO PIPPOCD UTAU VOCALOID ふ 全国配信 初音ミク 曲 曲は 重音テト】 作詞:PIPPO 作曲:PIPPO 編曲:PIPPO 唄:重音テト(オリジナル版)、初音ミク(セルフカバー版) 曲紹介 「誰かと同じ光と道だった」 曲名:『ブラインド』 PIPPO氏の1作目。 イラストは李兎氏。 セルフカバー版はKARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 音楽配信 前作 今作 次作 デルニエ旅行記 ブラインド - 流通:配信 発売:2015年11月4日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:李兎 iTunes Storeで購入 曲目 ブラインド (feat. 初音ミク) 歌詞 (PIAPROより転載) あぁ 眠れないまでの真昼の眩しさが 真夜中 この目には残ったままだ 明日を期待すれば この日を救えない できれば楽をしたいなんて言うんだろう もう逸らせなくなりかけた 夢を祈るような眼差し 誰かと同じ光と道だったようで 眩しくなって すぐ塞いで 誰かが開けてしまうことを恐れては 思わずまた瞬いてる あぁ 眠くなる夢を忘れかけた瞼 働いた分よりもずっと寝てたろう? 明日見る太陽は この日を霞ませて まだ少し寝かせてなんて言うんだろう 大きく色濃く残る光へ 小さな影法師 軽く触れようとすることさえ出来なくて いつまで経ってゆく事さえ 影を失った誰かが笑う声の下 酷い夜だってやり過ごすんだ 誰かも同じ光と道へ開けるから 意気地立てた小さな影 軽く触れようと掴み損なったあの手の 未だ消えない小さな影 誰かと同じ光と道へ歩んでは 眩しくなって すぐ塞いで 誰かが開けてしまうことは忘れずに 思わずまた すぐ塞いで 思い出しては瞬いてる コメント ボカロオリジナルじゃなくてセルフカバーですよー -- 名無しさん (2015-11-02 21 46 52) すげー好き -- 名無しさん (2016-01-10 23 20 36) くっそ好き -- 名無しさん (2016-05-11 02 11 27) 名前 コメント
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ブラインドハイム Blindheim 水かきのある脚と爪を持ち背が低くずんぐりした人型生物ほどの大きさがあるこのカエルに似たクリーチャーは輝く白い目をしている。 ブラインドハイム 脅威度2 Blindheim 経験点600 N/小型サイズの魔獣 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 22(3d10+6) 頑健 +5、反応 +5、意志 +2 完全耐性 盲目 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+5(1d4+1)、爪(×2)=+5(1d3+1) 特殊攻撃 盲目化の凝視 一般データ 【筋】13、【敏】15、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +3;CMB +3;CMD 16 特技 《回避》、《技能熟練:知覚》 技能 〈軽業〉+6(跳躍+10)、〈水泳〉+9、〈知覚〉+9;種族修正 +4跳躍時の〈軽業〉 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、または一家(3~5) 宝物 乏しい 特殊能力 盲目化の凝視(変則)/Blinding Gaze ブラインドハイムの目は30フィートの有効距離の明るい光を放つ。この範囲内にいるクリーチャーはDC13の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1時間の間盲目状態になる。ブラインドハイムは彼らの目が作り出した光の中でも通常通り見ることができ、それは30フィートの範囲を明るい光で照らす。光による盲目化または光に過敏を有するクリーチャーは盲目化の凝視を用いているブラインドハイムから30フィート以内では通常のペナルティを受ける。ブラインドハイムはこの能力をフリー・アクションとして発動または抑止することができる。このセーヴDCは【耐久力】を基にしている。 ブラインドハイムは地下に住む蛙に似たクリーチャーで、菌類、げっ歯類、その他の地下のクリーチャーを食べて生きている。最も暗く湿った洞窟の広がりで生活し、特に地下の沼、湖、川、湿地を楽しんでいる。水棲ではないがブラインドハイムは非常に泳ぎが得意である。彼らは食べ物を求める間高い位置を占める枝や岩の出っ張りにしがみつくことを好む。その目から出る光を獲物をひきつけるために用いるが、より大きなクリーチャーが近付いてくる場合は闇の中に行く。ブラインドハイムはその盲目化の凝視を獲物と脅威となる可能性があるものの双方の方向を見失わせるために用い、脅威が大きすぎる場合は凝視を非活性化して闇の中に慌てて逃れる。ブラインドハイムの住む非常の大きな洞窟では、離れた場所でこのクリーチャーが食事をしたり逃げたりするのにともなって明るい光と完全な闇が瞬いている。動物レベルの知性だが、ブラインドハイムは他の同種と協力して狩りの戦術を行うほど狡猾であり、仲間が獲物に止めを刺すために到着するまで、見張りの役を行う1体がその凝視で一撃離脱戦法を行う。 ブラインドハイムは身振りとその光の点滅で単純な情報を伝えることができ、戦闘中にはむしろ黙っている傾向があり、彼らとの戦闘に不気味な要素を加える。彼らには人型生物の役に立つ仕事を教えることはできず、そのためよい奴隷とはならないが、ドゥエルガルとドラウは時として襲撃の際に囮または陽動として使うことがある。他の種族は地下の長い探検に行く場合にこのクリーチャーを動く光源として訓練することで知られている。 丈夫で分厚い皮膚をしたブラインドハイムは体高4フィート足らず、体重500ポンド。ブラインドハイムは3~4体の小さな幼生を生む。懐胎期間は丸1年まで続くことがあるが、ブラインドハイムが成熟し自立するまで約4年しかかからない。その時点でこのクリーチャーは一般に一緒にいる一孵りの群れを作り、兄弟たちが全滅している場合だけ独立独歩の道を行く。ブラインドハイムは25年まで生きることができる。
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ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン注意事項 【効果】 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 【射程】 【対象】 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 【補正】【補正:発動ペナルティ】 【補正:能力デメリット】 【補正:特定の対象にしか効果がない 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 【補正:その他】 【フリースキル】 【調整】 計算式 【コピーに関する補正】 カウンター能力のガイドライン【カウンター難度】条件 待ち受け時間補正 カウンターのタイミング 条件範囲 効果回数(対象) 注意事項 精神攻撃は基本的に敵のみを対象とする。味方にかけたい能力はGKと要相談 能力対象は敵味方どちらか、もしくはどちらにもかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください。 【効果】 体力or精神ダメージ 1ダメ:-15% 2ダメ:-30% 3ダメ:-40% 4ダメ:-50% 5ダメ:-60% 6ダメ:-70%※以降、1ダメごとに-10%加算 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-100% 即死:-150%(精神攻撃だと-100%) 遠距離通常攻撃:-50-2*(術者の攻撃力初期値)% 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-60% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-35% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-25% 敵操作(完全):-150% 単体で意味のないステータス異常:-2%以上 ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-120% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% 空間湾曲:-50% ZOC無視付与(移動):-30% ZOC貫通付与(能力):-60% 強制移動1マス:-40% 強制移動2マス:-70% 強制移動3マス:-100% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-60% 特殊能力無効:-60% 全無効:-100% 発動率10%アップ:-10% 成功率10%アップ:-20% 召喚ZOCなし役立たず召喚:-10% ザコ召喚:-30% 壁程度のザコ召喚:-40% 通常召喚(味方):-60% 召還キャラの行動開始は次ターン。即時行動の場合の効果値は元の2倍 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする)即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) ステータス入れ替え:-25%以上 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 術者が死んでも効果継続:(能力内容による) 【射程】 同マス:倍率+0 1マス:倍率+0.2 2マス:倍率+0.5 3マス:倍率+0.8 4マス:倍率+1.2 5マス:倍率+1.6 6マス:倍率+1.8 MAP全体(貫通込み):倍率+2.5 【貫通】 ZOC貫通:倍率+0.2 壁貫通:倍率+0.3 【対象】 自分のみ:倍率-0.2 同マス敵1体即時:倍率-0.2 範囲内1マス全員:倍率+1 範囲内全員:倍率*2 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2倍(+α)※術者死亡により解除されるのが基本 ※回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 【補正:発動ペナルティ】 攻撃,防御,体力,精神消費:1ポイントにつき+3%(30%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+40% 自分が戦線離脱:+20% 自分が死亡:+50%※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:能力デメリット】 能力効果にマイナス効果や制限がある場合は計算式の【効果】の位置にプラス補正をつける。 一度しか使えない:+1~25% 1ターン目使用不可:+2~5% 敵味方区別無し: 【補正:特定の対象にしか効果がない 精神攻撃:+100% 約半数にしか効かない:*0.8 リーダーにしか効かない:*0.75 約1割にしか効かない:*0.5 約1%にしか効かない:*0.1 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 条件に応じて計算式のマイナス補正部分の最大90%まで還元。ただし能力と条件の相性によって還元量は変るので同じ条件がどの能力にも有効ではない。 【補正:その他】 【フリースキル】 基本発動率30%以上の場合:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 基本発動率30%未満の場合:1ptに付き発動率に+3ptのボーナス(FSが10なら発動率+30) 【調整】 GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100% GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。 #NAME ? 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【調整】=最終発動率 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン #NAME ? #NAME ? プラス補正の付くカウンターは補正に含まれます。 【カウンター難度】 条件 侵入or行動: 侵入: 行動(攻撃、特殊能力): 術者殺害(敵陣営による殺害のみ): 特殊系:要相談 待ち受け時間補正 2ターン待ちうけを基準として増減により補正。 カウンターのタイミング 同時発動が基準 先手発動:内容により同時発動の1~2倍 後手発動:内容によりプラス補正 条件範囲 効果を及ぼす最長の射程を効果範囲として【範囲】の項目で計算。特殊型は要相談 効果回数(対象) 計算式の【対象】の項目と同様に計算。 複数回発動の場合は範囲内全員とみなす。
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《マジック・ブラインド》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 200 裏側守備表示のこのカードを生け贄に捧げる。 自分の手札からレベル3以下のモンスター1体をセットする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 part21-765 作者(2007/11/03 ID pJqn7N6R0)の他の投稿 part21-773 コメント 名前 コメント
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ブラインドオービター メーカー Dif-e-Yo ベアリングサイズ ジャム小径 レスポンス DifPad ボディ・リム材質 アルミニウム 重さ 59.5~71g 直径 57mm 厚さ 34mm ギャップ幅 4mm(固定) 備考 ゴム製Oリングウェイト付属 グルーブドベアリング ipad装着してループしてたら瞬殺わろたwwww -- 名無しさん (2009-01-24 11 58 42) 追加補足、レスポンスの素材はシリコンとか柔らかめの素材だとすぐに接着面とレスポンスが剥離してしまって使い物にならなくなるので純正のdifepad等の固めの物が無難な様子 -- 名無しさん (2009-01-24 12 11 30) SG -- 名無しさん (2009-02-07 11 32 25) SGのホワイトパッドは滑りすぎ、アイランドのブラウンシリコンはDANCANのシリコンパッドと同等の耐久度 -- 名無しさん (2009-02-07 11 34 51) 暇潰しにどうぞ -- 名無しさん (2010-09-05 20 02 07) この機種はコレクション用だな。趣味ヨーでも専用スタンド売ってるしね -- 名無しさん (2011-10-08 19 48 14) フルメタルならではの重たさ、ピクチャートリックに使えそう -- 名無しさん (2011-11-03 14 48 04) ルーピング機種にあるまじきスリープ性能を誇る・・・が、所詮は(悪い意味では無く)ルーピング機種。重いヨーヨーなので、ループザループやろうとすると、ヨーヨーの反応がワンテンポ遅れて戸惑う。 -- 名無しさん (2011-11-22 00 07 16) 付属のベアリングは脱脂状態?そのままだと結構スカる。粘度の高いオイルを差すと、ちゃんと引き戻しになる。 -- 名無しさん (2011-11-22 00 09 11) 名前 コメント
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闘魂人形ブラインド レア 闇 4 4000 デスパペット ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーはバトルする。 ■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■スレイヤー (F)その者は到る所に、猪たる者にもぶつかる。 作者:バトマー 相手のクリーチャーがいる時、シールドに攻撃できず相手のクリーチャーと強制バトル。 このことはメリットにもつながる。大型クリーチャー(紫電)とのバトルでブロックされず、このクリーチャーもスレイヤーなので相打ちできる。 あえていうなら・・・・ ブロックされない。 タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 このクリーチャーは相手のクリーチャーがいる時、相手プレイヤーを攻撃できない。 こんな感じ。 「blind」=目が見えない 評価